WEBVTT 00:00:00.500 --> 00:00:02.940 下週我們將選出冠軍 00:00:03.560 --> 00:00:07.939 不過首先要在本集選出Four Horsemen的對手 00:00:08.740 --> 00:00:10.740 歡迎收看次世代飛船 00:00:34.060 --> 00:00:37.780 大家好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審 00:00:38.080 --> 00:00:42.640 Chris Smith 德州奧斯丁工作室飛船建模主任 00:00:43.220 --> 00:00:47.060 Chris Olivia Cloud Imperium首席視覺官 00:00:48.380 --> 00:00:51.480 你漏了Games 00:00:51.480 --> 00:00:56.240 Chris Roberts 星際公民項目總監 CIG主席 00:00:57.060 --> 00:01:00.500 Mark Skeleton 美術總監 最佳評審 00:01:00.920 --> 00:01:04.379 喔 我說是就是 00:01:04.500 --> 00:01:11.040 Sean Tracy Crytek美國事業發展經理 以及駐奧斯丁CryEngine傳道人 00:01:11.200 --> 00:01:12.200 第二佳評審 00:01:12.680 --> 00:01:17.460 不不不 Mark你給自己推銷夠了吧 00:01:17.780 --> 00:01:25.240 Sean Tracy 引擎實行環節是你主場 解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎 00:01:25.240 --> 00:01:27.100 又來一次 當然可以 00:01:27.160 --> 00:01:35.100 這是最重要的階段 把飛船匯入引擎 讓玩家能看到和接觸它 00:01:36.080 --> 00:01:38.440 周圍飛 甚至最簡單的在遊戲裏出現 00:01:38.620 --> 00:01:43.780 所以這環節最重要 把之前的成果合而為一 00:01:44.140 --> 00:01:50.380 從概念設計起的一切都是為此而生 00:01:51.300 --> 00:01:53.660 我急不及待想看做成怎樣 匯入容易嗎 00:01:54.360 --> 00:01:58.880 這當然有難度 你要克服技術上的問題 00:01:59.100 --> 00:02:07.600 跟飛船的設計 材質和建模方式也有關係 引擎匯入受很多因素影響 00:02:07.920 --> 00:02:13.480 所以他們能夠成功匯入本身就很好了 00:02:14.180 --> 00:02:18.260 上集是三隊中選一 00:02:19.380 --> 00:02:23.360 但是復活的3Dingo沒法在限期內完成 00:02:23.360 --> 00:02:26.560 所以現在只餘下兩隊 這種事也有呢 00:02:26.800 --> 00:02:30.100 他們知道自己復活時還嚇了一跳 00:02:30.620 --> 00:02:35.300 本集你們要在餘下的兩隊中選出一隊 00:02:35.740 --> 00:02:38.840 這倒讓我們的選擇更容易 00:02:38.840 --> 00:02:43.560 3Dingo的設計歡樂 人也歡樂 00:02:43.640 --> 00:02:48.200 說不定他們復活慶祝也太歡樂了 忘了正事 00:02:52.280 --> 00:02:57.680 可以找他們來決賽炒熱氣氛 00:02:58.780 --> 00:03:01.500 第一隊是InfiniteXueMonkey 00:03:13.940 --> 00:03:15.780 向大家介紹Scimitar半月彎刀 00:03:16.620 --> 00:03:23.040 有如其名 將敵陣一刀兩斷 00:03:24.780 --> 00:03:27.420 震懾敵人的外觀 00:03:28.520 --> 00:03:31.220 壓倒強敵的威力 00:03:32.100 --> 00:03:34.560 令人驚異的汎用性 00:03:37.100 --> 00:03:41.540 鐵砧航太頂級廠房打造 00:03:42.920 --> 00:03:48.040 多年極秘開發嚴格測試 00:03:49.380 --> 00:03:52.060 本船舉世無雙 00:03:57.640 --> 00:04:00.440 以下是技術展示時間 00:04:01.420 --> 00:04:03.460 如你所見 我們花了很多工夫 00:04:03.460 --> 00:04:11.060 那些推進器既是主引擎也是機動噴嘴 00:04:12.360 --> 00:04:18.000 挺好 輪胎比橇式好 方便移動 00:04:18.660 --> 00:04:24.060 你不想只為了移三米在飛行甲板上開引擎 推過去更方便 00:04:27.280 --> 00:04:33.300 我們根據上次展示的最大批評 改善了材質 00:04:33.820 --> 00:04:41.480 更準備了從搜救到海盜的各種塗裝 00:04:43.400 --> 00:04:46.620 我們努力把飛船匯入CryEngine 00:04:47.060 --> 00:04:53.720 從飛船的物理性質到部件動作都包括在內 00:04:57.880 --> 00:05:04.100 相信你們已經看了上次仔細解釋的展示 00:05:04.560 --> 00:05:07.660 這次請大家全心欣賞影像片段 00:06:19.380 --> 00:06:20.540 看那人多大 00:06:22.160 --> 00:06:24.400 我們該有一個 他坐不進椅子裏 00:06:26.520 --> 00:06:31.200 我們感謝大家一直以來的支持 00:06:31.940 --> 00:06:39.860 給予我們意見和建議 00:06:40.360 --> 00:06:47.280 也感謝CIG舉辦TNGS比賽 讓我們走到一起 00:06:50.500 --> 00:06:56.980 各位遊戲裏見 晚安 00:07:02.660 --> 00:07:04.540 Sean 從你開始 00:07:06.080 --> 00:07:17.360 上集裏Mark談到無謂鑲板的問題 啊 不對 是Chris說的 00:07:17.620 --> 00:07:30.060 Mark說來說去都是密度 還有二三四五層 不知道的還以為他在說美式足球 00:07:31.160 --> 00:07:33.900 我覺得鑲板太混亂了 00:07:34.600 --> 00:07:37.680 不過引擎內實行得非常好 00:07:37.680 --> 00:07:46.960 他們做了很多很好的硬性動作 這並不容易 00:07:48.480 --> 00:07:50.940 整體來說是艘好看的船 00:07:51.380 --> 00:07:56.080 材質可以做得更好 也有可能只是照明問題 00:07:57.000 --> 00:08:01.860 內裝比例似乎太小 00:08:02.680 --> 00:08:11.360 按照人物對比 一切都太小 好像小孩的玩具屋 00:08:11.360 --> 00:08:17.500 也許那人有兩米高 我記得角色模型都是1.83米 00:08:19.020 --> 00:08:23.680 展示也可以做得更好 00:08:26.060 --> 00:08:27.340 Mark你覺得它的層次怎樣 00:08:28.200 --> 00:08:30.460 我正準備談一談 00:08:30.460 --> 00:08:57.560 內裝的初步細節還不錯 細節密度錯落有致 00:08:57.680 --> 00:09:00.280 當然平衡很重要 00:09:00.880 --> 00:09:08.200 我覺得初級細節還好 但是他們要再進一步 00:09:08.500 --> 00:09:23.040 添加我上集提到的工程性的指示貼花和照明 00:09:23.620 --> 00:09:26.160 它越看越順眼 00:09:27.360 --> 00:09:31.920 一開始概念設計時 我覺得它太方塊 00:09:32.140 --> 00:09:40.340 它現在雖然也很方塊 但也很強大 00:09:41.600 --> 00:09:48.920 我認為他們的最大不足是物料材質 00:09:49.540 --> 00:09:51.700 Chris Smith 你覺得物料材質怎樣 00:09:53.620 --> 00:09:58.600 我同意 材質是弱項 00:09:58.820 --> 00:10:07.780 它好像沒多少鑲板 只是貼了一層方格材質 00:10:07.940 --> 00:10:11.500 那些比起鑲板更像表面坑紋 00:10:13.600 --> 00:10:18.640 物料和材質需要做得更好 00:10:19.960 --> 00:10:27.200 整體模型不錯 方塊設計好看獨特 00:10:27.200 --> 00:10:34.020 它的形狀雖然簡單 但卻有大量高品質動作 00:10:34.080 --> 00:10:37.960 他們做得最好的是把一切做得仿如真實 00:10:38.580 --> 00:10:42.300 把推進器佈局等等都考慮到了 00:10:44.400 --> 00:10:51.540 美術方面 材質要改善 駕駛艙內裝解像度太低 00:10:53.020 --> 00:11:01.020 前端好像還停留在初模階段 要添加更多細節 00:11:01.940 --> 00:11:10.640 像Mark的甚麼三四五層 00:11:11.460 --> 00:11:14.820 它有潛力 有進步空間 00:11:18.300 --> 00:11:18.660 Chris Olivia 00:11:21.000 --> 00:11:21.760 我喜歡內裝 00:11:24.380 --> 00:11:30.660 外形是很方塊 不過輪廓還是挺好看 00:11:32.080 --> 00:11:37.240 材質和鑲板混亂無章 00:11:37.240 --> 00:11:40.100 燈光也不行 影響了展示 00:11:41.480 --> 00:11:51.840 景深和背景特效用得太多 分散了注意力 00:11:54.000 --> 00:11:57.840 它還好吧 00:11:59.400 --> 00:12:00.440 Arena Commander先生 00:12:00.580 --> 00:12:01.820 十分中我會給七分 00:12:02.560 --> 00:12:06.100 我喜歡那T恤 讓大家看整個圖案 00:12:07.060 --> 00:12:09.420 耶 真好 00:12:11.680 --> 00:12:21.440 動作和功能性設計做得非常好 00:12:21.580 --> 00:12:29.360 在引擎裏看到他們上次提及的元素都是真實的 00:12:29.860 --> 00:12:38.060 而且他們還做了粒子特效 其他隊伍都沒做到 00:12:39.120 --> 00:12:50.820 內裝佈局不錯 我喜歡有座椅和醫療機械的房間 00:12:51.200 --> 00:12:57.620 有些內裝 例如駕駛艙的解像度偏低 00:12:58.380 --> 00:13:01.980 此外還有些其他地方也是這樣 00:13:02.400 --> 00:13:06.640 材質和物理是個大問題 00:13:07.620 --> 00:13:11.580 回頭看IXM以前的表現 00:13:11.660 --> 00:13:24.680 他們的武器設計優秀 粒子和動作漂亮 但是材質水平不高 00:13:25.640 --> 00:13:28.620 這是它最大的不足 00:13:29.320 --> 00:13:35.840 外部輪廓不錯 但是材質不行 00:13:36.580 --> 00:13:40.860 如果他們有PBR和多點時間應能做得更好 00:13:40.920 --> 00:13:43.320 它現在不夠好 00:13:43.760 --> 00:13:48.280 CryEngine的特效系統比較難學 00:13:48.620 --> 00:13:55.100 而他們把推進器做得非常好 00:13:55.820 --> 00:14:02.260 在太空中你可以遠遠望到它的光芒 00:14:02.980 --> 00:14:05.620 很高興在引擎裏看到那麼好看的粒子特效 00:14:08.820 --> 00:14:11.340 最後是Shard Collective 看片 00:14:55.500 --> 00:15:01.620 那很好看 完美的展示 00:16:49.660 --> 00:17:06.619 燈光把線條和光澤展露無遺 00:17:38.320 --> 00:17:39.800 Chris Olivia 00:17:40.260 --> 00:17:46.060 它看著很有型很威猛 00:17:46.520 --> 00:17:51.800 金屬材質雖然好看 但也有點太誇張 00:17:51.800 --> 00:17:53.800 鑲板也可以做得更好 00:17:55.260 --> 00:18:01.320 它輪廓美麗 感覺強而有力 我喜歡 00:18:02.300 --> 00:18:02.700 Chris Smith 00:18:04.100 --> 00:18:07.900 我喜歡 我喜歡 我喜歡 00:18:07.900 --> 00:18:13.480 有些發光線可以再調節 00:18:14.280 --> 00:18:20.720 你說要注意功能性和安全 能安全走動不會跘倒 00:18:20.720 --> 00:18:26.600 我也不想 不然要坐輪椅 00:18:28.820 --> 00:18:35.800 那些藍光條太做作 可以弄得更優雅點 00:18:38.000 --> 00:18:43.080 內部燈光要更互動 裏面太暗了 00:18:44.500 --> 00:18:50.460 我不知道為甚麼看著你雙眼對你說話 00:18:50.460 --> 00:18:50.940 Chris Smith 00:18:51.780 --> 00:18:55.060 它是其中一艘我最喜歡的船 00:18:56.060 --> 00:19:08.040 它看上去非常厲害 起落架感覺就像賽艇 顏色配搭也好 00:19:08.580 --> 00:19:13.740 物料和鑲板都很好 00:19:13.880 --> 00:19:19.920 不過有一幕的鑲板和其他的不同 00:19:19.920 --> 00:19:31.760 我不知道是因為他們再修改過 還是說是照明因素 00:19:32.500 --> 00:19:35.420 總的來說 我非常欣賞它 00:19:36.100 --> 00:19:41.880 我可能有點偏心 這是原點船 而我製作了300i 00:19:41.880 --> 00:19:44.980 他們又使用了300i的操縱輪 00:19:47.260 --> 00:19:49.100 風格優秀 我最喜歡的船的其中之一 00:19:50.160 --> 00:19:50.940 CR 00:19:51.620 --> 00:19:56.100 非常好 我最喜歡它的外觀 00:19:56.240 --> 00:20:01.400 如果可以把它的外表 和Four Horsemen的內裝結合起來就太好了 00:20:03.460 --> 00:20:07.580 我喜歡從前面到側面的模樣 00:20:08.000 --> 00:20:18.980 看著角色繞著它走 就好像它已經在機庫裏一樣 00:20:20.780 --> 00:20:25.840 飛船離開機庫那段也很好 00:20:26.600 --> 00:20:29.840 給你這飛船就在SC宇宙裏的感覺 00:20:30.780 --> 00:20:37.980 物料材質色彩配搭都是頂級水平 做得非常好 00:20:38.360 --> 00:20:45.160 至於內部太單調簡潔了 00:20:45.160 --> 00:20:49.540 如果用上PBR和更多不同物料 00:20:49.780 --> 00:20:55.860 讓皮革紡織品和金屬栩栩如生 00:20:56.120 --> 00:21:01.440 而不是像現在全都反光 會好很多 00:21:01.580 --> 00:21:08.980 他們應該在材質上加上一層黑色 造點磨損效果 00:21:09.380 --> 00:21:20.140 還有內裝配合PBR使用更多不同物料 00:21:20.140 --> 00:21:24.820 那絕對能讓飛船更上一層樓 00:21:25.320 --> 00:21:30.580 Shard和Four Horsemen的船都是最高品質 00:21:30.900 --> 00:21:33.260 完全匯入了引擎 00:21:33.620 --> 00:21:48.340 有資格在SC或其他重視高新科技的遊戲中出現 00:21:48.420 --> 00:21:49.980 他們做得很好 我很喜歡 00:21:50.640 --> 00:21:51.280 Mark Skeleton 00:21:52.400 --> 00:21:55.400 我完全同意他的意見 00:21:57.340 --> 00:22:01.100 內裝可以做得更好 譬如照明 00:22:02.920 --> 00:22:08.520 外表實在太好了 整場比賽中我最喜歡這艘船 00:22:08.520 --> 00:22:16.660 它夠硬派夠結實 重心平衡和物料外貌也好 00:22:17.160 --> 00:22:22.640 比例也是剛剛好 00:22:22.640 --> 00:22:26.700 我覺得它還有一個缺點 00:22:26.700 --> 00:22:29.080 老友 你已經有過發言機會了 00:22:29.080 --> 00:22:31.800 我們在交談 在嗎 00:22:32.040 --> 00:22:39.580 推進器和Mark的衣服一樣 太金黃了 00:22:39.580 --> 00:22:43.000 那是我最喜歡的部份 勾起了我對Mark恤的可怕記憶 00:22:48.140 --> 00:22:53.420 總的來說照明不行 畢竟他們也不是燈光專家 00:22:54.200 --> 00:22:57.160 而且修改也不用花很多時間 00:22:57.160 --> 00:22:59.160 這是我最喜歡的船 00:22:59.960 --> 00:23:00.840 Sean Tracy 00:23:01.220 --> 00:23:04.180 我同意其他人的觀點 00:23:04.180 --> 00:23:07.920 引擎內展示是一流水準 00:23:08.680 --> 00:23:11.000 他們把它放進不同環境 這點很好 00:23:11.600 --> 00:23:19.700 從漆黑空間到機庫裏再飛出來 00:23:19.700 --> 00:23:22.680 引擎內展示做得非常好 00:23:23.520 --> 00:23:28.760 你是怎樣得出這結論 00:23:29.660 --> 00:23:37.980 他們的展示簡潔點題 每一個鏡頭都清楚表現他們想要展示的重點 00:23:39.040 --> 00:23:44.380 而不是隨便放置鏡頭和燈光 然後祈禱一切都好 00:23:44.660 --> 00:23:56.520 你在這行頭待久了 就能分辨專業攝影編排 和隨便把東西放一起祈求結果好看 00:23:57.300 --> 00:24:06.220 他們知道船尾最好看 起飛時就把鏡頭對準它 00:24:07.100 --> 00:24:14.700 展示最好的部份是讓你以第三身視角在旁走動 00:24:14.700 --> 00:24:19.160 讓你感到大小比例和一切均準備就緒 00:24:19.460 --> 00:24:27.820 很小的批評是內部雖然有照明卻依然黑暗 00:24:28.280 --> 00:24:32.480 是由於引擎的曝光設定 00:24:34.480 --> 00:24:41.900 簡單來說 他們要調整某些參數 00:24:43.440 --> 00:24:48.100 他們直接把外邊光亮時的曝光值用到內部 00:24:48.100 --> 00:24:55.400 導致內部太暗看不清楚細節 00:24:55.900 --> 00:25:05.620 似乎所有內裝的光澤都一樣 毫無變化 00:25:05.660 --> 00:25:10.360 但是外部卻能清楚看到不同的物料 00:25:10.680 --> 00:25:15.260 而且我挺喜歡那黃金噴嘴 00:25:15.620 --> 00:25:23.480 他們沒有PBR和色彩反射 所以那效果其實很難造出來 00:25:23.840 --> 00:25:28.040 他們能做到金光閃爍是件很厲害的事 00:25:28.040 --> 00:25:30.760 他們怎樣做到的 這是個好問題 00:25:30.800 --> 00:25:34.360 他們可以運用光線反射 00:25:36.620 --> 00:25:40.260 或者狂用散射 不過看來應該是反射 00:25:42.380 --> 00:25:45.300 這可是高手所為 00:25:45.780 --> 00:25:51.340 現在是公開投票時間 從CR開始 00:25:52.940 --> 00:25:59.620 我投給Shard Collective 我欣賞IXM的工夫和對細節的重視 00:25:59.880 --> 00:26:12.020 我也喜歡那方塊輪廓 但是他們的物料材質不如Shard Collective 00:26:12.280 --> 00:26:19.080 而且我看到Shard的船就想 「我要擁有它」「我要駕駛它」 00:26:19.340 --> 00:26:26.560 從旁邊走近飛船仰望飛船那段很好 00:26:26.560 --> 00:26:30.120 所以我選Shard Collective 00:26:30.340 --> 00:26:31.580 好吧 Chris Smith 00:26:32.560 --> 00:26:34.260 Shard Collective 無庸置疑 00:26:34.440 --> 00:26:40.000 最佳外觀風格 00:26:41.260 --> 00:26:46.480 我也想看他們和Four Horsemen正面對決 00:26:47.020 --> 00:26:52.720 視乎Chris Olivia的選擇 你們的票可能無關重要 不過我依然會問你們 所以不用急 00:26:53.600 --> 00:26:54.920 Chris Olivia 00:27:01.340 --> 00:27:04.420 為了讓這兩人毫無意義 我決意投給Shard 00:27:06.440 --> 00:27:10.720 恭喜Shard Collective 不過首先要訪問兩位無關痛癢人士 00:27:11.900 --> 00:27:13.580 你們投給誰 不要緊 00:27:14.200 --> 00:27:16.780 同時說出來 一 二 00:27:16.780 --> 00:27:20.880 我們要做這個 一 二 三 00:27:20.880 --> 00:27:23.680 Shard 喂 你沒出聲 00:27:25.680 --> 00:27:28.940 我也會投給Shard 00:27:29.140 --> 00:27:34.660 恭喜Shard 六月七日星期六Youtube Space見 00:27:34.720 --> 00:27:38.840 快去準備護照吧 我知道你們在世界不同角落 00:27:39.240 --> 00:27:45.460 為他們鼓掌 做得好 你們的努力有了回報 00:27:46.040 --> 00:27:52.480 IXM和3Dingo還能競逐第三名 00:27:53.220 --> 00:27:59.160 馬上投票選出你心目中的第三名吧 00:30:12.920 --> 00:30:22.300 六月七日 你們將於直播中即時投票 決定冠軍花落誰家 00:30:23.680 --> 00:30:25.080 到時見 00:30:26.150 --> 00:30:31.150 中文翻譯: Academus@DTS & FPX