下週我們將選出冠軍
不過首先要在本集選出Four Horsemen的對手
歡迎收看次世代飛船
大家好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審
Chris Smith 德州奧斯丁工作室飛船建模主任
Chris Olivia Cloud Imperium首席視覺官
你漏了Games
Chris Roberts 星際公民項目總監 CIG主席
Mark Skeleton 美術總監 最佳評審
喔 我說是就是
Sean Tracy Crytek美國事業發展經理 以及駐奧斯丁CryEngine傳道人
第二佳評審
不不不 Mark你給自己推銷夠了吧
Sean Tracy 引擎實行環節是你主場 解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎
又來一次 當然可以
這是最重要的階段 把飛船匯入引擎 讓玩家能看到和接觸它
周圍飛 甚至最簡單的在遊戲裏出現
所以這環節最重要 把之前的成果合而為一
從概念設計起的一切都是為此而生
我急不及待想看做成怎樣 匯入容易嗎
這當然有難度 你要克服技術上的問題
跟飛船的設計 材質和建模方式也有關係 引擎匯入受很多因素影響
所以他們能夠成功匯入本身就很好了
上集是三隊中選一
但是復活的3Dingo沒法在限期內完成
所以現在只餘下兩隊 這種事也有呢
他們知道自己復活時還嚇了一跳
本集你們要在餘下的兩隊中選出一隊
這倒讓我們的選擇更容易
3Dingo的設計歡樂 人也歡樂
說不定他們復活慶祝也太歡樂了 忘了正事
可以找他們來決賽炒熱氣氛
第一隊是InfiniteXueMonkey
向大家介紹Scimitar半月彎刀
有如其名 將敵陣一刀兩斷
震懾敵人的外觀
壓倒強敵的威力
令人驚異的汎用性
鐵砧航太頂級廠房打造
多年極秘開發嚴格測試
本船舉世無雙
以下是技術展示時間
如你所見 我們花了很多工夫
那些推進器既是主引擎也是機動噴嘴
挺好 輪胎比橇式好 方便移動
你不想只為了移三米在飛行甲板上開引擎 推過去更方便
我們根據上次展示的最大批評 改善了材質
更準備了從搜救到海盜的各種塗裝
我們努力把飛船匯入CryEngine
從飛船的物理性質到部件動作都包括在內
相信你們已經看了上次仔細解釋的展示
這次請大家全心欣賞影像片段
看那人多大
我們該有一個 他坐不進椅子裏
我們感謝大家一直以來的支持
給予我們意見和建議
也感謝CIG舉辦TNGS比賽 讓我們走到一起
各位遊戲裏見 晚安
Sean 從你開始
上集裏Mark談到無謂鑲板的問題 啊 不對 是Chris說的
Mark說來說去都是密度 還有二三四五層 不知道的還以為他在說美式足球
我覺得鑲板太混亂了
不過引擎內實行得非常好
他們做了很多很好的硬性動作 這並不容易
整體來說是艘好看的船
材質可以做得更好 也有可能只是照明問題
內裝比例似乎太小
按照人物對比 一切都太小 好像小孩的玩具屋
也許那人有兩米高 我記得角色模型都是1.83米
展示也可以做得更好
Mark你覺得它的層次怎樣
我正準備談一談
內裝的初步細節還不錯 細節密度錯落有致
當然平衡很重要
我覺得初級細節還好 但是他們要再進一步
添加我上集提到的工程性的指示貼花和照明
它越看越順眼
一開始概念設計時 我覺得它太方塊
它現在雖然也很方塊 但也很強大
我認為他們的最大不足是物料材質
Chris Smith 你覺得物料材質怎樣
我同意 材質是弱項
它好像沒多少鑲板 只是貼了一層方格材質
那些比起鑲板更像表面坑紋
物料和材質需要做得更好
整體模型不錯 方塊設計好看獨特
它的形狀雖然簡單 但卻有大量高品質動作
他們做得最好的是把一切做得仿如真實
把推進器佈局等等都考慮到了
美術方面 材質要改善 駕駛艙內裝解像度太低
前端好像還停留在初模階段 要添加更多細節
像Mark的甚麼三四五層
它有潛力 有進步空間
Chris Olivia
我喜歡內裝
外形是很方塊 不過輪廓還是挺好看
材質和鑲板混亂無章
燈光也不行 影響了展示
景深和背景特效用得太多 分散了注意力
它還好吧
Arena Commander先生
十分中我會給七分
我喜歡那T恤 讓大家看整個圖案
耶 真好
動作和功能性設計做得非常好
在引擎裏看到他們上次提及的元素都是真實的
而且他們還做了粒子特效 其他隊伍都沒做到
內裝佈局不錯 我喜歡有座椅和醫療機械的房間
有些內裝 例如駕駛艙的解像度偏低
此外還有些其他地方也是這樣
材質和物理是個大問題
回頭看IXM以前的表現
他們的武器設計優秀 粒子和動作漂亮 但是材質水平不高
這是它最大的不足
外部輪廓不錯 但是材質不行
如果他們有PBR和多點時間應能做得更好
它現在不夠好
CryEngine的特效系統比較難學
而他們把推進器做得非常好
在太空中你可以遠遠望到它的光芒
很高興在引擎裏看到那麼好看的粒子特效
最後是Shard Collective 看片
那很好看 完美的展示
燈光把線條和光澤展露無遺
Chris Olivia
它看著很有型很威猛
金屬材質雖然好看 但也有點太誇張
鑲板也可以做得更好
它輪廓美麗 感覺強而有力 我喜歡
Chris Smith
我喜歡 我喜歡 我喜歡
有些發光線可以再調節
你說要注意功能性和安全 能安全走動不會跘倒
我也不想 不然要坐輪椅
那些藍光條太做作 可以弄得更優雅點
內部燈光要更互動 裏面太暗了
我不知道為甚麼看著你雙眼對你說話
Chris Smith
它是其中一艘我最喜歡的船
它看上去非常厲害 起落架感覺就像賽艇 顏色配搭也好
物料和鑲板都很好
不過有一幕的鑲板和其他的不同
我不知道是因為他們再修改過 還是說是照明因素
總的來說 我非常欣賞它
我可能有點偏心 這是原點船 而我製作了300i
他們又使用了300i的操縱輪
風格優秀 我最喜歡的船的其中之一
CR
非常好 我最喜歡它的外觀
如果可以把它的外表 和Four Horsemen的內裝結合起來就太好了
我喜歡從前面到側面的模樣
看著角色繞著它走 就好像它已經在機庫裏一樣
飛船離開機庫那段也很好
給你這飛船就在SC宇宙裏的感覺
物料材質色彩配搭都是頂級水平 做得非常好
至於內部太單調簡潔了
如果用上PBR和更多不同物料
讓皮革紡織品和金屬栩栩如生
而不是像現在全都反光 會好很多
他們應該在材質上加上一層黑色 造點磨損效果
還有內裝配合PBR使用更多不同物料
那絕對能讓飛船更上一層樓
Shard和Four Horsemen的船都是最高品質
完全匯入了引擎
有資格在SC或其他重視高新科技的遊戲中出現
他們做得很好 我很喜歡
Mark Skeleton
我完全同意他的意見
內裝可以做得更好 譬如照明
外表實在太好了 整場比賽中我最喜歡這艘船
它夠硬派夠結實 重心平衡和物料外貌也好
比例也是剛剛好
我覺得它還有一個缺點
老友 你已經有過發言機會了
我們在交談 在嗎
推進器和Mark的衣服一樣 太金黃了
那是我最喜歡的部份 勾起了我對Mark恤的可怕記憶
總的來說照明不行 畢竟他們也不是燈光專家
而且修改也不用花很多時間
這是我最喜歡的船
Sean Tracy
我同意其他人的觀點
引擎內展示是一流水準
他們把它放進不同環境 這點很好
從漆黑空間到機庫裏再飛出來
引擎內展示做得非常好
你是怎樣得出這結論
他們的展示簡潔點題 每一個鏡頭都清楚表現他們想要展示的重點
而不是隨便放置鏡頭和燈光 然後祈禱一切都好
你在這行頭待久了 就能分辨專業攝影編排 和隨便把東西放一起祈求結果好看
他們知道船尾最好看 起飛時就把鏡頭對準它
展示最好的部份是讓你以第三身視角在旁走動
讓你感到大小比例和一切均準備就緒
很小的批評是內部雖然有照明卻依然黑暗
是由於引擎的曝光設定
簡單來說 他們要調整某些參數
他們直接把外邊光亮時的曝光值用到內部
導致內部太暗看不清楚細節
似乎所有內裝的光澤都一樣 毫無變化
但是外部卻能清楚看到不同的物料
而且我挺喜歡那黃金噴嘴
他們沒有PBR和色彩反射 所以那效果其實很難造出來
他們能做到金光閃爍是件很厲害的事
他們怎樣做到的 這是個好問題
他們可以運用光線反射
或者狂用散射 不過看來應該是反射
這可是高手所為
現在是公開投票時間 從CR開始
我投給Shard Collective 我欣賞IXM的工夫和對細節的重視
我也喜歡那方塊輪廓 但是他們的物料材質不如Shard Collective
而且我看到Shard的船就想 「我要擁有它」「我要駕駛它」
從旁邊走近飛船仰望飛船那段很好
所以我選Shard Collective
好吧 Chris Smith
Shard Collective 無庸置疑
最佳外觀風格
我也想看他們和Four Horsemen正面對決
視乎Chris Olivia的選擇 你們的票可能無關重要 不過我依然會問你們 所以不用急
Chris Olivia
為了讓這兩人毫無意義 我決意投給Shard
恭喜Shard Collective 不過首先要訪問兩位無關痛癢人士
你們投給誰 不要緊
同時說出來 一 二
我們要做這個 一 二 三
Shard 喂 你沒出聲
我也會投給Shard
恭喜Shard 六月七日星期六Youtube Space見
快去準備護照吧 我知道你們在世界不同角落
為他們鼓掌 做得好 你們的努力有了回報
IXM和3Dingo還能競逐第三名
馬上投票選出你心目中的第三名吧
六月七日 你們將於直播中即時投票 決定冠軍花落誰家
到時見
中文翻譯: Academus@DTS & FPX