[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.50,0:00:02.94,Default,,0000,0000,0000,,下週我們將選出冠軍 Dialogue: 0,0:00:03.56,0:00:07.94,Default,,0000,0000,0000,,不過首先要在本集選出Four Horsemen的對手 Dialogue: 0,0:00:08.74,0:00:10.74,Default,,0000,0000,0000,,歡迎收看次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:34.06,0:00:37.78,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審 Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 德州奧斯丁工作室飛船建模主任 Dialogue: 0,0:00:43.22,0:00:47.06,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Cloud Imperium首席視覺官 Dialogue: 0,0:00:48.38,0:00:51.48,Default,,0000,0000,0000,,你漏了Games Dialogue: 0,0:00:51.48,0:00:56.24,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts 星際公民項目總監 CIG主席 Dialogue: 0,0:00:57.06,0:01:00.50,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skeleton 美術總監 最佳評審 Dialogue: 0,0:01:00.92,0:01:04.38,Default,,0000,0000,0000,,喔 我說是就是 Dialogue: 0,0:01:04.50,0:01:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Sean Tracy Crytek美國事業發展經理\N以及駐奧斯丁CryEngine傳道人 Dialogue: 0,0:01:11.20,0:01:12.20,Default,,0000,0000,0000,,第二佳評審 Dialogue: 0,0:01:12.68,0:01:17.46,Default,,0000,0000,0000,,不不不 Mark你給自己推銷夠了吧 Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Sean Tracy 引擎實行環節是你主場\N解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎 Dialogue: 0,0:01:25.24,0:01:27.10,Default,,0000,0000,0000,,又來一次 當然可以 Dialogue: 0,0:01:27.16,0:01:35.10,Default,,0000,0000,0000,,這是最重要的階段 把飛船匯入引擎\N讓玩家能看到和接觸它 Dialogue: 0,0:01:36.08,0:01:38.44,Default,,0000,0000,0000,,周圍飛 甚至最簡單的在遊戲裏出現 Dialogue: 0,0:01:38.62,0:01:43.78,Default,,0000,0000,0000,,所以這環節最重要 把之前的成果合而為一 Dialogue: 0,0:01:44.14,0:01:50.38,Default,,0000,0000,0000,,從概念設計起的一切都是為此而生 Dialogue: 0,0:01:51.30,0:01:53.66,Default,,0000,0000,0000,,我急不及待想看做成怎樣 匯入容易嗎 Dialogue: 0,0:01:54.36,0:01:58.88,Default,,0000,0000,0000,,這當然有難度 你要克服技術上的問題 Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:07.60,Default,,0000,0000,0000,,跟飛船的設計 材質和建模方式也有關係\N引擎匯入受很多因素影響 Dialogue: 0,0:02:07.92,0:02:13.48,Default,,0000,0000,0000,,所以他們能夠成功匯入本身就很好了 Dialogue: 0,0:02:14.18,0:02:18.26,Default,,0000,0000,0000,,上集是三隊中選一 Dialogue: 0,0:02:19.38,0:02:23.36,Default,,0000,0000,0000,,但是復活的3Dingo沒法在限期內完成 Dialogue: 0,0:02:23.36,0:02:26.56,Default,,0000,0000,0000,,所以現在只餘下兩隊 這種事也有呢 Dialogue: 0,0:02:26.80,0:02:30.10,Default,,0000,0000,0000,,他們知道自己復活時還嚇了一跳 Dialogue: 0,0:02:30.62,0:02:35.30,Default,,0000,0000,0000,,本集你們要在餘下的兩隊中選出一隊 Dialogue: 0,0:02:35.74,0:02:38.84,Default,,0000,0000,0000,,這倒讓我們的選擇更容易 Dialogue: 0,0:02:38.84,0:02:43.56,Default,,0000,0000,0000,,3Dingo的設計歡樂 人也歡樂 Dialogue: 0,0:02:43.64,0:02:48.20,Default,,0000,0000,0000,,說不定他們復活慶祝也太歡樂了 忘了正事 Dialogue: 0,0:02:52.28,0:02:57.68,Default,,0000,0000,0000,,可以找他們來決賽炒熱氣氛 Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:01.50,Default,,0000,0000,0000,,第一隊是InfiniteXueMonkey Dialogue: 0,0:03:13.94,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,向大家介紹Scimitar半月彎刀 Dialogue: 0,0:03:16.62,0:03:23.04,Default,,0000,0000,0000,,有如其名 將敵陣一刀兩斷 Dialogue: 0,0:03:24.78,0:03:27.42,Default,,0000,0000,0000,,震懾敵人的外觀 Dialogue: 0,0:03:28.52,0:03:31.22,Default,,0000,0000,0000,,壓倒強敵的威力 Dialogue: 0,0:03:32.10,0:03:34.56,Default,,0000,0000,0000,,令人驚異的汎用性 Dialogue: 0,0:03:37.10,0:03:41.54,Default,,0000,0000,0000,,鐵砧航太頂級廠房打造 Dialogue: 0,0:03:42.92,0:03:48.04,Default,,0000,0000,0000,,多年極秘開發嚴格測試 Dialogue: 0,0:03:49.38,0:03:52.06,Default,,0000,0000,0000,,本船舉世無雙 Dialogue: 0,0:03:57.64,0:04:00.44,Default,,0000,0000,0000,,以下是技術展示時間 Dialogue: 0,0:04:01.42,0:04:03.46,Default,,0000,0000,0000,,如你所見 我們花了很多工夫 Dialogue: 0,0:04:03.46,0:04:11.06,Default,,0000,0000,0000,,那些推進器既是主引擎也是機動噴嘴 Dialogue: 0,0:04:12.36,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,挺好 輪胎比橇式好 方便移動 Dialogue: 0,0:04:18.66,0:04:24.06,Default,,0000,0000,0000,,你不想只為了移三米在飛行甲板上開引擎\N推過去更方便 Dialogue: 0,0:04:27.28,0:04:33.30,Default,,0000,0000,0000,,我們根據上次展示的最大批評 改善了材質 Dialogue: 0,0:04:33.82,0:04:41.48,Default,,0000,0000,0000,,更準備了從搜救到海盜的各種塗裝 Dialogue: 0,0:04:43.40,0:04:46.62,Default,,0000,0000,0000,,我們努力把飛船匯入CryEngine Dialogue: 0,0:04:47.06,0:04:53.72,Default,,0000,0000,0000,,從飛船的物理性質到部件動作都包括在內 Dialogue: 0,0:04:57.88,0:05:04.10,Default,,0000,0000,0000,,相信你們已經看了上次仔細解釋的展示 Dialogue: 0,0:05:04.56,0:05:07.66,Default,,0000,0000,0000,,這次請大家全心欣賞影像片段 Dialogue: 0,0:06:19.38,0:06:20.54,Default,,0000,0000,0000,,看那人多大 Dialogue: 0,0:06:22.16,0:06:24.40,Default,,0000,0000,0000,,我們該有一個 他坐不進椅子裏 Dialogue: 0,0:06:26.52,0:06:31.20,Default,,0000,0000,0000,,我們感謝大家一直以來的支持 Dialogue: 0,0:06:31.94,0:06:39.86,Default,,0000,0000,0000,,給予我們意見和建議 Dialogue: 0,0:06:40.36,0:06:47.28,Default,,0000,0000,0000,,也感謝CIG舉辦TNGS比賽 讓我們走到一起 Dialogue: 0,0:06:50.50,0:06:56.98,Default,,0000,0000,0000,,各位遊戲裏見 晚安 Dialogue: 0,0:07:02.66,0:07:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Sean 從你開始 Dialogue: 0,0:07:06.08,0:07:17.36,Default,,0000,0000,0000,,上集裏Mark談到無謂鑲板的問題\N啊 不對 是Chris說的 Dialogue: 0,0:07:17.62,0:07:30.06,Default,,0000,0000,0000,,Mark說來說去都是密度 還有二三四五層\N不知道的還以為他在說美式足球 Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:33.90,Default,,0000,0000,0000,,我覺得鑲板太混亂了 Dialogue: 0,0:07:34.60,0:07:37.68,Default,,0000,0000,0000,,不過引擎內實行得非常好 Dialogue: 0,0:07:37.68,0:07:46.96,Default,,0000,0000,0000,,他們做了很多很好的硬性動作 這並不容易 Dialogue: 0,0:07:48.48,0:07:50.94,Default,,0000,0000,0000,,整體來說是艘好看的船 Dialogue: 0,0:07:51.38,0:07:56.08,Default,,0000,0000,0000,,材質可以做得更好 也有可能只是照明問題 Dialogue: 0,0:07:57.00,0:08:01.86,Default,,0000,0000,0000,,內裝比例似乎太小 Dialogue: 0,0:08:02.68,0:08:11.36,Default,,0000,0000,0000,,按照人物對比 一切都太小 好像小孩的玩具屋 Dialogue: 0,0:08:11.36,0:08:17.50,Default,,0000,0000,0000,,也許那人有兩米高 我記得角色模型都是1.83米 Dialogue: 0,0:08:19.02,0:08:23.68,Default,,0000,0000,0000,,展示也可以做得更好 Dialogue: 0,0:08:26.06,0:08:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Mark你覺得它的層次怎樣 Dialogue: 0,0:08:28.20,0:08:30.46,Default,,0000,0000,0000,,我正準備談一談 Dialogue: 0,0:08:30.46,0:08:57.56,Default,,0000,0000,0000,,內裝的初步細節還不錯 細節密度錯落有致 Dialogue: 0,0:08:57.68,0:09:00.28,Default,,0000,0000,0000,,當然平衡很重要 Dialogue: 0,0:09:00.88,0:09:08.20,Default,,0000,0000,0000,,我覺得初級細節還好 但是他們要再進一步 Dialogue: 0,0:09:08.50,0:09:23.04,Default,,0000,0000,0000,,添加我上集提到的工程性的指示貼花和照明 Dialogue: 0,0:09:23.62,0:09:26.16,Default,,0000,0000,0000,,它越看越順眼 Dialogue: 0,0:09:27.36,0:09:31.92,Default,,0000,0000,0000,,一開始概念設計時 我覺得它太方塊 Dialogue: 0,0:09:32.14,0:09:40.34,Default,,0000,0000,0000,,它現在雖然也很方塊 但也很強大 Dialogue: 0,0:09:41.60,0:09:48.92,Default,,0000,0000,0000,,我認為他們的最大不足是物料材質 Dialogue: 0,0:09:49.54,0:09:51.70,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 你覺得物料材質怎樣 Dialogue: 0,0:09:53.62,0:09:58.60,Default,,0000,0000,0000,,我同意 材質是弱項 Dialogue: 0,0:09:58.82,0:10:07.78,Default,,0000,0000,0000,,它好像沒多少鑲板 只是貼了一層方格材質 Dialogue: 0,0:10:07.94,0:10:11.50,Default,,0000,0000,0000,,那些比起鑲板更像表面坑紋 Dialogue: 0,0:10:13.60,0:10:18.64,Default,,0000,0000,0000,,物料和材質需要做得更好 Dialogue: 0,0:10:19.96,0:10:27.20,Default,,0000,0000,0000,,整體模型不錯 方塊設計好看獨特 Dialogue: 0,0:10:27.20,0:10:34.02,Default,,0000,0000,0000,,它的形狀雖然簡單 但卻有大量高品質動作 Dialogue: 0,0:10:34.08,0:10:37.96,Default,,0000,0000,0000,,他們做得最好的是把一切做得仿如真實 Dialogue: 0,0:10:38.58,0:10:42.30,Default,,0000,0000,0000,,把推進器佈局等等都考慮到了 Dialogue: 0,0:10:44.40,0:10:51.54,Default,,0000,0000,0000,,美術方面 材質要改善 駕駛艙內裝解像度太低 Dialogue: 0,0:10:53.02,0:11:01.02,Default,,0000,0000,0000,,前端好像還停留在初模階段 要添加更多細節 Dialogue: 0,0:11:01.94,0:11:10.64,Default,,0000,0000,0000,,像Mark的甚麼三四五層 Dialogue: 0,0:11:11.46,0:11:14.82,Default,,0000,0000,0000,,它有潛力 有進步空間 Dialogue: 0,0:11:18.30,0:11:18.66,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:21.76,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡內裝 Dialogue: 0,0:11:24.38,0:11:30.66,Default,,0000,0000,0000,,外形是很方塊 不過輪廓還是挺好看 Dialogue: 0,0:11:32.08,0:11:37.24,Default,,0000,0000,0000,,材質和鑲板混亂無章 Dialogue: 0,0:11:37.24,0:11:40.10,Default,,0000,0000,0000,,燈光也不行 影響了展示 Dialogue: 0,0:11:41.48,0:11:51.84,Default,,0000,0000,0000,,景深和背景特效用得太多 分散了注意力 Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:57.84,Default,,0000,0000,0000,,它還好吧 Dialogue: 0,0:11:59.40,0:12:00.44,Default,,0000,0000,0000,,Arena Commander先生 Dialogue: 0,0:12:00.58,0:12:01.82,Default,,0000,0000,0000,,十分中我會給七分 Dialogue: 0,0:12:02.56,0:12:06.10,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡那T恤 讓大家看整個圖案 Dialogue: 0,0:12:07.06,0:12:09.42,Default,,0000,0000,0000,,耶 真好 Dialogue: 0,0:12:11.68,0:12:21.44,Default,,0000,0000,0000,,動作和功能性設計做得非常好 Dialogue: 0,0:12:21.58,0:12:29.36,Default,,0000,0000,0000,,在引擎裏看到他們上次提及的元素都是真實的 Dialogue: 0,0:12:29.86,0:12:38.06,Default,,0000,0000,0000,,而且他們還做了粒子特效 其他隊伍都沒做到 Dialogue: 0,0:12:39.12,0:12:50.82,Default,,0000,0000,0000,,內裝佈局不錯 我喜歡有座椅和醫療機械的房間 Dialogue: 0,0:12:51.20,0:12:57.62,Default,,0000,0000,0000,,有些內裝 例如駕駛艙的解像度偏低 Dialogue: 0,0:12:58.38,0:13:01.98,Default,,0000,0000,0000,,此外還有些其他地方也是這樣 Dialogue: 0,0:13:02.40,0:13:06.64,Default,,0000,0000,0000,,材質和物理是個大問題 Dialogue: 0,0:13:07.62,0:13:11.58,Default,,0000,0000,0000,,回頭看IXM以前的表現 Dialogue: 0,0:13:11.66,0:13:24.68,Default,,0000,0000,0000,,他們的武器設計優秀 粒子和動作漂亮\N但是材質水平不高 Dialogue: 0,0:13:25.64,0:13:28.62,Default,,0000,0000,0000,,這是它最大的不足 Dialogue: 0,0:13:29.32,0:13:35.84,Default,,0000,0000,0000,,外部輪廓不錯 但是材質不行 Dialogue: 0,0:13:36.58,0:13:40.86,Default,,0000,0000,0000,,如果他們有PBR和多點時間應能做得更好 Dialogue: 0,0:13:40.92,0:13:43.32,Default,,0000,0000,0000,,它現在不夠好 Dialogue: 0,0:13:43.76,0:13:48.28,Default,,0000,0000,0000,,CryEngine的特效系統比較難學 Dialogue: 0,0:13:48.62,0:13:55.10,Default,,0000,0000,0000,,而他們把推進器做得非常好 Dialogue: 0,0:13:55.82,0:14:02.26,Default,,0000,0000,0000,,在太空中你可以遠遠望到它的光芒 Dialogue: 0,0:14:02.98,0:14:05.62,Default,,0000,0000,0000,,很高興在引擎裏看到那麼好看的粒子特效 Dialogue: 0,0:14:08.82,0:14:11.34,Default,,0000,0000,0000,,最後是Shard Collective 看片 Dialogue: 0,0:14:55.50,0:15:01.62,Default,,0000,0000,0000,,那很好看 完美的展示 Dialogue: 0,0:16:49.66,0:17:06.62,Default,,0000,0000,0000,,燈光把線條和光澤展露無遺 Dialogue: 0,0:17:38.32,0:17:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:17:40.26,0:17:46.06,Default,,0000,0000,0000,,它看著很有型很威猛 Dialogue: 0,0:17:46.52,0:17:51.80,Default,,0000,0000,0000,,金屬材質雖然好看 但也有點太誇張 Dialogue: 0,0:17:51.80,0:17:53.80,Default,,0000,0000,0000,,鑲板也可以做得更好 Dialogue: 0,0:17:55.26,0:18:01.32,Default,,0000,0000,0000,,它輪廓美麗 感覺強而有力 我喜歡 Dialogue: 0,0:18:02.30,0:18:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith Dialogue: 0,0:18:04.10,0:18:07.90,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡 我喜歡 我喜歡 Dialogue: 0,0:18:07.90,0:18:13.48,Default,,0000,0000,0000,,有些發光線可以再調節 Dialogue: 0,0:18:14.28,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,你說要注意功能性和安全 能安全走動不會跘倒 Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:26.60,Default,,0000,0000,0000,,我也不想 不然要坐輪椅 Dialogue: 0,0:18:28.82,0:18:35.80,Default,,0000,0000,0000,,那些藍光條太做作 可以弄得更優雅點 Dialogue: 0,0:18:38.00,0:18:43.08,Default,,0000,0000,0000,,內部燈光要更互動 裏面太暗了 Dialogue: 0,0:18:44.50,0:18:50.46,Default,,0000,0000,0000,,我不知道為甚麼看著你雙眼對你說話 Dialogue: 0,0:18:50.46,0:18:50.94,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith Dialogue: 0,0:18:51.78,0:18:55.06,Default,,0000,0000,0000,,它是其中一艘我最喜歡的船 Dialogue: 0,0:18:56.06,0:19:08.04,Default,,0000,0000,0000,,它看上去非常厲害\N起落架感覺就像賽艇 顏色配搭也好 Dialogue: 0,0:19:08.58,0:19:13.74,Default,,0000,0000,0000,,物料和鑲板都很好 Dialogue: 0,0:19:13.88,0:19:19.92,Default,,0000,0000,0000,,不過有一幕的鑲板和其他的不同 Dialogue: 0,0:19:19.92,0:19:31.76,Default,,0000,0000,0000,,我不知道是因為他們再修改過\N還是說是照明因素 Dialogue: 0,0:19:32.50,0:19:35.42,Default,,0000,0000,0000,,總的來說 我非常欣賞它 Dialogue: 0,0:19:36.10,0:19:41.88,Default,,0000,0000,0000,,我可能有點偏心 這是原點船 而我製作了300i Dialogue: 0,0:19:41.88,0:19:44.98,Default,,0000,0000,0000,,他們又使用了300i的操縱輪 Dialogue: 0,0:19:47.26,0:19:49.10,Default,,0000,0000,0000,,風格優秀 我最喜歡的船的其中之一 Dialogue: 0,0:19:50.16,0:19:50.94,Default,,0000,0000,0000,,CR Dialogue: 0,0:19:51.62,0:19:56.10,Default,,0000,0000,0000,,非常好 我最喜歡它的外觀 Dialogue: 0,0:19:56.24,0:20:01.40,Default,,0000,0000,0000,,如果可以把它的外表\N和Four Horsemen的內裝結合起來就太好了 Dialogue: 0,0:20:03.46,0:20:07.58,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡從前面到側面的模樣 Dialogue: 0,0:20:08.00,0:20:18.98,Default,,0000,0000,0000,,看著角色繞著它走 就好像它已經在機庫裏一樣 Dialogue: 0,0:20:20.78,0:20:25.84,Default,,0000,0000,0000,,飛船離開機庫那段也很好 Dialogue: 0,0:20:26.60,0:20:29.84,Default,,0000,0000,0000,,給你這飛船就在SC宇宙裏的感覺 Dialogue: 0,0:20:30.78,0:20:37.98,Default,,0000,0000,0000,,物料材質色彩配搭都是頂級水平 做得非常好 Dialogue: 0,0:20:38.36,0:20:45.16,Default,,0000,0000,0000,,至於內部太單調簡潔了 Dialogue: 0,0:20:45.16,0:20:49.54,Default,,0000,0000,0000,,如果用上PBR和更多不同物料 Dialogue: 0,0:20:49.78,0:20:55.86,Default,,0000,0000,0000,,讓皮革紡織品和金屬栩栩如生 Dialogue: 0,0:20:56.12,0:21:01.44,Default,,0000,0000,0000,,而不是像現在全都反光 會好很多 Dialogue: 0,0:21:01.58,0:21:08.98,Default,,0000,0000,0000,,他們應該在材質上加上一層黑色 造點磨損效果 Dialogue: 0,0:21:09.38,0:21:20.14,Default,,0000,0000,0000,,還有內裝配合PBR使用更多不同物料 Dialogue: 0,0:21:20.14,0:21:24.82,Default,,0000,0000,0000,,那絕對能讓飛船更上一層樓 Dialogue: 0,0:21:25.32,0:21:30.58,Default,,0000,0000,0000,,Shard和Four Horsemen的船都是最高品質 Dialogue: 0,0:21:30.90,0:21:33.26,Default,,0000,0000,0000,,完全匯入了引擎 Dialogue: 0,0:21:33.62,0:21:48.34,Default,,0000,0000,0000,,有資格在SC或其他重視高新科技的遊戲中出現 Dialogue: 0,0:21:48.42,0:21:49.98,Default,,0000,0000,0000,,他們做得很好 我很喜歡 Dialogue: 0,0:21:50.64,0:21:51.28,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skeleton Dialogue: 0,0:21:52.40,0:21:55.40,Default,,0000,0000,0000,,我完全同意他的意見 Dialogue: 0,0:21:57.34,0:22:01.10,Default,,0000,0000,0000,,內裝可以做得更好 譬如照明 Dialogue: 0,0:22:02.92,0:22:08.52,Default,,0000,0000,0000,,外表實在太好了 整場比賽中我最喜歡這艘船 Dialogue: 0,0:22:08.52,0:22:16.66,Default,,0000,0000,0000,,它夠硬派夠結實 重心平衡和物料外貌也好 Dialogue: 0,0:22:17.16,0:22:22.64,Default,,0000,0000,0000,,比例也是剛剛好 Dialogue: 0,0:22:22.64,0:22:26.70,Default,,0000,0000,0000,,我覺得它還有一個缺點 Dialogue: 0,0:22:26.70,0:22:29.08,Default,,0000,0000,0000,,老友 你已經有過發言機會了 Dialogue: 0,0:22:29.08,0:22:31.80,Default,,0000,0000,0000,,我們在交談 在嗎 Dialogue: 0,0:22:32.04,0:22:39.58,Default,,0000,0000,0000,,推進器和Mark的衣服一樣 太金黃了 Dialogue: 0,0:22:39.58,0:22:43.00,Default,,0000,0000,0000,,那是我最喜歡的部份 勾起了我對Mark恤的可怕記憶 Dialogue: 0,0:22:48.14,0:22:53.42,Default,,0000,0000,0000,,總的來說照明不行 畢竟他們也不是燈光專家 Dialogue: 0,0:22:54.20,0:22:57.16,Default,,0000,0000,0000,,而且修改也不用花很多時間 Dialogue: 0,0:22:57.16,0:22:59.16,Default,,0000,0000,0000,,這是我最喜歡的船 Dialogue: 0,0:22:59.96,0:23:00.84,Default,,0000,0000,0000,,Sean Tracy Dialogue: 0,0:23:01.22,0:23:04.18,Default,,0000,0000,0000,,我同意其他人的觀點 Dialogue: 0,0:23:04.18,0:23:07.92,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示是一流水準 Dialogue: 0,0:23:08.68,0:23:11.00,Default,,0000,0000,0000,,他們把它放進不同環境 這點很好 Dialogue: 0,0:23:11.60,0:23:19.70,Default,,0000,0000,0000,,從漆黑空間到機庫裏再飛出來 Dialogue: 0,0:23:19.70,0:23:22.68,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示做得非常好 Dialogue: 0,0:23:23.52,0:23:28.76,Default,,0000,0000,0000,,你是怎樣得出這結論 Dialogue: 0,0:23:29.66,0:23:37.98,Default,,0000,0000,0000,,他們的展示簡潔點題\N每一個鏡頭都清楚表現他們想要展示的重點 Dialogue: 0,0:23:39.04,0:23:44.38,Default,,0000,0000,0000,,而不是隨便放置鏡頭和燈光 然後祈禱一切都好 Dialogue: 0,0:23:44.66,0:23:56.52,Default,,0000,0000,0000,,你在這行頭待久了 就能分辨專業攝影編排\N和隨便把東西放一起祈求結果好看 Dialogue: 0,0:23:57.30,0:24:06.22,Default,,0000,0000,0000,,他們知道船尾最好看 起飛時就把鏡頭對準它 Dialogue: 0,0:24:07.10,0:24:14.70,Default,,0000,0000,0000,,展示最好的部份是讓你以第三身視角在旁走動 Dialogue: 0,0:24:14.70,0:24:19.16,Default,,0000,0000,0000,,讓你感到大小比例和一切均準備就緒 Dialogue: 0,0:24:19.46,0:24:27.82,Default,,0000,0000,0000,,很小的批評是內部雖然有照明卻依然黑暗 Dialogue: 0,0:24:28.28,0:24:32.48,Default,,0000,0000,0000,,是由於引擎的曝光設定 Dialogue: 0,0:24:34.48,0:24:41.90,Default,,0000,0000,0000,,簡單來說 他們要調整某些參數 Dialogue: 0,0:24:43.44,0:24:48.10,Default,,0000,0000,0000,,他們直接把外邊光亮時的曝光值用到內部 Dialogue: 0,0:24:48.10,0:24:55.40,Default,,0000,0000,0000,,導致內部太暗看不清楚細節 Dialogue: 0,0:24:55.90,0:25:05.62,Default,,0000,0000,0000,,似乎所有內裝的光澤都一樣 毫無變化 Dialogue: 0,0:25:05.66,0:25:10.36,Default,,0000,0000,0000,,但是外部卻能清楚看到不同的物料 Dialogue: 0,0:25:10.68,0:25:15.26,Default,,0000,0000,0000,,而且我挺喜歡那黃金噴嘴 Dialogue: 0,0:25:15.62,0:25:23.48,Default,,0000,0000,0000,,他們沒有PBR和色彩反射\N所以那效果其實很難造出來 Dialogue: 0,0:25:23.84,0:25:28.04,Default,,0000,0000,0000,,他們能做到金光閃爍是件很厲害的事 Dialogue: 0,0:25:28.04,0:25:30.76,Default,,0000,0000,0000,,他們怎樣做到的 這是個好問題 Dialogue: 0,0:25:30.80,0:25:34.36,Default,,0000,0000,0000,,他們可以運用光線反射 Dialogue: 0,0:25:36.62,0:25:40.26,Default,,0000,0000,0000,,或者狂用散射 不過看來應該是反射 Dialogue: 0,0:25:42.38,0:25:45.30,Default,,0000,0000,0000,,這可是高手所為 Dialogue: 0,0:25:45.78,0:25:51.34,Default,,0000,0000,0000,,現在是公開投票時間 從CR開始 Dialogue: 0,0:25:52.94,0:25:59.62,Default,,0000,0000,0000,,我投給Shard Collective\N我欣賞IXM的工夫和對細節的重視 Dialogue: 0,0:25:59.88,0:26:12.02,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡那方塊輪廓\N但是他們的物料材質不如Shard Collective Dialogue: 0,0:26:12.28,0:26:19.08,Default,,0000,0000,0000,,而且我看到Shard的船就想\N「我要擁有它」「我要駕駛它」 Dialogue: 0,0:26:19.34,0:26:26.56,Default,,0000,0000,0000,,從旁邊走近飛船仰望飛船那段很好 Dialogue: 0,0:26:26.56,0:26:30.12,Default,,0000,0000,0000,,所以我選Shard Collective Dialogue: 0,0:26:30.34,0:26:31.58,Default,,0000,0000,0000,,好吧 Chris Smith Dialogue: 0,0:26:32.56,0:26:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Shard Collective 無庸置疑 Dialogue: 0,0:26:34.44,0:26:40.00,Default,,0000,0000,0000,,最佳外觀風格 Dialogue: 0,0:26:41.26,0:26:46.48,Default,,0000,0000,0000,,我也想看他們和Four Horsemen正面對決 Dialogue: 0,0:26:47.02,0:26:52.72,Default,,0000,0000,0000,,視乎Chris Olivia的選擇 你們的票可能無關重要\N不過我依然會問你們 所以不用急 Dialogue: 0,0:26:53.60,0:26:54.92,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia Dialogue: 0,0:27:01.34,0:27:04.42,Default,,0000,0000,0000,,為了讓這兩人毫無意義 我決意投給Shard Dialogue: 0,0:27:06.44,0:27:10.72,Default,,0000,0000,0000,,恭喜Shard Collective\N不過首先要訪問兩位無關痛癢人士 Dialogue: 0,0:27:11.90,0:27:13.58,Default,,0000,0000,0000,,你們投給誰 不要緊 Dialogue: 0,0:27:14.20,0:27:16.78,Default,,0000,0000,0000,,同時說出來 一 二 Dialogue: 0,0:27:16.78,0:27:20.88,Default,,0000,0000,0000,,我們要做這個 一 二 三 Dialogue: 0,0:27:20.88,0:27:23.68,Default,,0000,0000,0000,,Shard 喂 你沒出聲 Dialogue: 0,0:27:25.68,0:27:28.94,Default,,0000,0000,0000,,我也會投給Shard Dialogue: 0,0:27:29.14,0:27:34.66,Default,,0000,0000,0000,,恭喜Shard 六月七日星期六Youtube Space見 Dialogue: 0,0:27:34.72,0:27:38.84,Default,,0000,0000,0000,,快去準備護照吧 我知道你們在世界不同角落 Dialogue: 0,0:27:39.24,0:27:45.46,Default,,0000,0000,0000,,為他們鼓掌 做得好 你們的努力有了回報 Dialogue: 0,0:27:46.04,0:27:52.48,Default,,0000,0000,0000,,IXM和3Dingo還能競逐第三名 Dialogue: 0,0:27:53.22,0:27:59.16,Default,,0000,0000,0000,,馬上投票選出你心目中的第三名吧 Dialogue: 0,0:30:12.92,0:30:22.30,Default,,0000,0000,0000,,六月七日 你們將於直播中即時投票\N決定冠軍花落誰家 Dialogue: 0,0:30:23.68,0:30:25.08,Default,,0000,0000,0000,,到時見 Dialogue: 0,0:30:26.15,0:30:31.15,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯: Academus@DTS & FPX