1 00:00:00,500 --> 00:00:02,940 下週我們將選出冠軍 2 00:00:03,560 --> 00:00:07,939 不過首先要在本集選出Four Horsemen的對手 3 00:00:08,740 --> 00:00:10,740 歡迎收看次世代飛船 4 00:00:34,060 --> 00:00:37,780 大家好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審 5 00:00:38,080 --> 00:00:42,640 Chris Smith 德州奧斯丁工作室飛船建模主任 6 00:00:43,220 --> 00:00:47,060 Chris Olivia Cloud Imperium首席視覺官 7 00:00:48,380 --> 00:00:51,480 你漏了Games 8 00:00:51,480 --> 00:00:56,240 Chris Roberts 星際公民項目總監 CIG主席 9 00:00:57,060 --> 00:01:00,500 Mark Skeleton 美術總監 最佳評審 10 00:01:00,920 --> 00:01:04,379 喔 我說是就是 11 00:01:04,500 --> 00:01:11,040 Sean Tracy Crytek美國事業發展經理 以及駐奧斯丁CryEngine傳道人 12 00:01:11,200 --> 00:01:12,200 第二佳評審 13 00:01:12,680 --> 00:01:17,460 不不不 Mark你給自己推銷夠了吧 14 00:01:17,780 --> 00:01:25,240 Sean Tracy 引擎實行環節是你主場 解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎 15 00:01:25,240 --> 00:01:27,100 又來一次 當然可以 16 00:01:27,160 --> 00:01:35,100 這是最重要的階段 把飛船匯入引擎 讓玩家能看到和接觸它 17 00:01:36,080 --> 00:01:38,440 周圍飛 甚至最簡單的在遊戲裏出現 18 00:01:38,620 --> 00:01:43,780 所以這環節最重要 把之前的成果合而為一 19 00:01:44,140 --> 00:01:50,380 從概念設計起的一切都是為此而生 20 00:01:51,300 --> 00:01:53,660 我急不及待想看做成怎樣 匯入容易嗎 21 00:01:54,360 --> 00:01:58,880 這當然有難度 你要克服技術上的問題 22 00:01:59,100 --> 00:02:07,600 跟飛船的設計 材質和建模方式也有關係 引擎匯入受很多因素影響 23 00:02:07,920 --> 00:02:13,480 所以他們能夠成功匯入本身就很好了 24 00:02:14,180 --> 00:02:18,260 上集是三隊中選一 25 00:02:19,380 --> 00:02:23,360 但是復活的3Dingo沒法在限期內完成 26 00:02:23,360 --> 00:02:26,560 所以現在只餘下兩隊 這種事也有呢 27 00:02:26,800 --> 00:02:30,100 他們知道自己復活時還嚇了一跳 28 00:02:30,620 --> 00:02:35,300 本集你們要在餘下的兩隊中選出一隊 29 00:02:35,740 --> 00:02:38,840 這倒讓我們的選擇更容易 30 00:02:38,840 --> 00:02:43,560 3Dingo的設計歡樂 人也歡樂 31 00:02:43,640 --> 00:02:48,200 說不定他們復活慶祝也太歡樂了 忘了正事 32 00:02:52,280 --> 00:02:57,680 可以找他們來決賽炒熱氣氛 33 00:02:58,780 --> 00:03:01,500 第一隊是InfiniteXueMonkey 34 00:03:13,940 --> 00:03:15,780 向大家介紹Scimitar半月彎刀 35 00:03:16,620 --> 00:03:23,040 有如其名 將敵陣一刀兩斷 36 00:03:24,780 --> 00:03:27,420 震懾敵人的外觀 37 00:03:28,520 --> 00:03:31,220 壓倒強敵的威力 38 00:03:32,100 --> 00:03:34,560 令人驚異的汎用性 39 00:03:37,100 --> 00:03:41,540 鐵砧航太頂級廠房打造 40 00:03:42,920 --> 00:03:48,040 多年極秘開發嚴格測試 41 00:03:49,380 --> 00:03:52,060 本船舉世無雙 42 00:03:57,640 --> 00:04:00,440 以下是技術展示時間 43 00:04:01,420 --> 00:04:03,460 如你所見 我們花了很多工夫 44 00:04:03,460 --> 00:04:11,060 那些推進器既是主引擎也是機動噴嘴 45 00:04:12,360 --> 00:04:18,000 挺好 輪胎比橇式好 方便移動 46 00:04:18,660 --> 00:04:24,060 你不想只為了移三米在飛行甲板上開引擎 推過去更方便 47 00:04:27,280 --> 00:04:33,300 我們根據上次展示的最大批評 改善了材質 48 00:04:33,820 --> 00:04:41,480 更準備了從搜救到海盜的各種塗裝 49 00:04:43,400 --> 00:04:46,620 我們努力把飛船匯入CryEngine 50 00:04:47,060 --> 00:04:53,720 從飛船的物理性質到部件動作都包括在內 51 00:04:57,880 --> 00:05:04,100 相信你們已經看了上次仔細解釋的展示 52 00:05:04,560 --> 00:05:07,660 這次請大家全心欣賞影像片段 53 00:06:19,380 --> 00:06:20,540 看那人多大 54 00:06:22,160 --> 00:06:24,400 我們該有一個 他坐不進椅子裏 55 00:06:26,520 --> 00:06:31,200 我們感謝大家一直以來的支持 56 00:06:31,940 --> 00:06:39,860 給予我們意見和建議 57 00:06:40,360 --> 00:06:47,280 也感謝CIG舉辦TNGS比賽 讓我們走到一起 58 00:06:50,500 --> 00:06:56,980 各位遊戲裏見 晚安 59 00:07:02,660 --> 00:07:04,540 Sean 從你開始 60 00:07:06,080 --> 00:07:17,360 上集裏Mark談到無謂鑲板的問題 啊 不對 是Chris說的 61 00:07:17,620 --> 00:07:30,060 Mark說來說去都是密度 還有二三四五層 不知道的還以為他在說美式足球 62 00:07:31,160 --> 00:07:33,900 我覺得鑲板太混亂了 63 00:07:34,600 --> 00:07:37,680 不過引擎內實行得非常好 64 00:07:37,680 --> 00:07:46,960 他們做了很多很好的硬性動作 這並不容易 65 00:07:48,480 --> 00:07:50,940 整體來說是艘好看的船 66 00:07:51,380 --> 00:07:56,080 材質可以做得更好 也有可能只是照明問題 67 00:07:57,000 --> 00:08:01,860 內裝比例似乎太小 68 00:08:02,680 --> 00:08:11,360 按照人物對比 一切都太小 好像小孩的玩具屋 69 00:08:11,360 --> 00:08:17,500 也許那人有兩米高 我記得角色模型都是1.83米 70 00:08:19,020 --> 00:08:23,680 展示也可以做得更好 71 00:08:26,060 --> 00:08:27,340 Mark你覺得它的層次怎樣 72 00:08:28,200 --> 00:08:30,460 我正準備談一談 73 00:08:30,460 --> 00:08:57,560 內裝的初步細節還不錯 細節密度錯落有致 74 00:08:57,680 --> 00:09:00,280 當然平衡很重要 75 00:09:00,880 --> 00:09:08,200 我覺得初級細節還好 但是他們要再進一步 76 00:09:08,500 --> 00:09:23,040 添加我上集提到的工程性的指示貼花和照明 77 00:09:23,620 --> 00:09:26,160 它越看越順眼 78 00:09:27,360 --> 00:09:31,920 一開始概念設計時 我覺得它太方塊 79 00:09:32,140 --> 00:09:40,340 它現在雖然也很方塊 但也很強大 80 00:09:41,600 --> 00:09:48,920 我認為他們的最大不足是物料材質 81 00:09:49,540 --> 00:09:51,700 Chris Smith 你覺得物料材質怎樣 82 00:09:53,620 --> 00:09:58,600 我同意 材質是弱項 83 00:09:58,820 --> 00:10:07,780 它好像沒多少鑲板 只是貼了一層方格材質 84 00:10:07,940 --> 00:10:11,500 那些比起鑲板更像表面坑紋 85 00:10:13,600 --> 00:10:18,640 物料和材質需要做得更好 86 00:10:19,960 --> 00:10:27,200 整體模型不錯 方塊設計好看獨特 87 00:10:27,200 --> 00:10:34,020 它的形狀雖然簡單 但卻有大量高品質動作 88 00:10:34,080 --> 00:10:37,960 他們做得最好的是把一切做得仿如真實 89 00:10:38,580 --> 00:10:42,300 把推進器佈局等等都考慮到了 90 00:10:44,400 --> 00:10:51,540 美術方面 材質要改善 駕駛艙內裝解像度太低 91 00:10:53,020 --> 00:11:01,020 前端好像還停留在初模階段 要添加更多細節 92 00:11:01,940 --> 00:11:10,640 像Mark的甚麼三四五層 93 00:11:11,460 --> 00:11:14,820 它有潛力 有進步空間 94 00:11:18,300 --> 00:11:18,660 Chris Olivia 95 00:11:21,000 --> 00:11:21,760 我喜歡內裝 96 00:11:24,380 --> 00:11:30,660 外形是很方塊 不過輪廓還是挺好看 97 00:11:32,080 --> 00:11:37,240 材質和鑲板混亂無章 98 00:11:37,240 --> 00:11:40,100 燈光也不行 影響了展示 99 00:11:41,480 --> 00:11:51,840 景深和背景特效用得太多 分散了注意力 100 00:11:54,000 --> 00:11:57,840 它還好吧 101 00:11:59,400 --> 00:12:00,440 Arena Commander先生 102 00:12:00,580 --> 00:12:01,820 十分中我會給七分 103 00:12:02,560 --> 00:12:06,100 我喜歡那T恤 讓大家看整個圖案 104 00:12:07,060 --> 00:12:09,420 耶 真好 105 00:12:11,680 --> 00:12:21,440 動作和功能性設計做得非常好 106 00:12:21,580 --> 00:12:29,360 在引擎裏看到他們上次提及的元素都是真實的 107 00:12:29,860 --> 00:12:38,060 而且他們還做了粒子特效 其他隊伍都沒做到 108 00:12:39,120 --> 00:12:50,820 內裝佈局不錯 我喜歡有座椅和醫療機械的房間 109 00:12:51,200 --> 00:12:57,620 有些內裝 例如駕駛艙的解像度偏低 110 00:12:58,380 --> 00:13:01,980 此外還有些其他地方也是這樣 111 00:13:02,400 --> 00:13:06,640 材質和物理是個大問題 112 00:13:07,620 --> 00:13:11,580 回頭看IXM以前的表現 113 00:13:11,660 --> 00:13:24,680 他們的武器設計優秀 粒子和動作漂亮 但是材質水平不高 114 00:13:25,640 --> 00:13:28,620 這是它最大的不足 115 00:13:29,320 --> 00:13:35,840 外部輪廓不錯 但是材質不行 116 00:13:36,580 --> 00:13:40,860 如果他們有PBR和多點時間應能做得更好 117 00:13:40,920 --> 00:13:43,320 它現在不夠好 118 00:13:43,760 --> 00:13:48,280 CryEngine的特效系統比較難學 119 00:13:48,620 --> 00:13:55,100 而他們把推進器做得非常好 120 00:13:55,820 --> 00:14:02,260 在太空中你可以遠遠望到它的光芒 121 00:14:02,980 --> 00:14:05,620 很高興在引擎裏看到那麼好看的粒子特效 122 00:14:08,820 --> 00:14:11,340 最後是Shard Collective 看片 123 00:14:55,500 --> 00:15:01,620 那很好看 完美的展示 124 00:16:49,660 --> 00:17:06,619 燈光把線條和光澤展露無遺 125 00:17:38,320 --> 00:17:39,800 Chris Olivia 126 00:17:40,260 --> 00:17:46,060 它看著很有型很威猛 127 00:17:46,520 --> 00:17:51,800 金屬材質雖然好看 但也有點太誇張 128 00:17:51,800 --> 00:17:53,800 鑲板也可以做得更好 129 00:17:55,260 --> 00:18:01,320 它輪廓美麗 感覺強而有力 我喜歡 130 00:18:02,300 --> 00:18:02,700 Chris Smith 131 00:18:04,100 --> 00:18:07,900 我喜歡 我喜歡 我喜歡 132 00:18:07,900 --> 00:18:13,480 有些發光線可以再調節 133 00:18:14,280 --> 00:18:20,720 你說要注意功能性和安全 能安全走動不會跘倒 134 00:18:20,720 --> 00:18:26,600 我也不想 不然要坐輪椅 135 00:18:28,820 --> 00:18:35,800 那些藍光條太做作 可以弄得更優雅點 136 00:18:38,000 --> 00:18:43,080 內部燈光要更互動 裏面太暗了 137 00:18:44,500 --> 00:18:50,460 我不知道為甚麼看著你雙眼對你說話 138 00:18:50,460 --> 00:18:50,940 Chris Smith 139 00:18:51,780 --> 00:18:55,060 它是其中一艘我最喜歡的船 140 00:18:56,060 --> 00:19:08,040 它看上去非常厲害 起落架感覺就像賽艇 顏色配搭也好 141 00:19:08,580 --> 00:19:13,740 物料和鑲板都很好 142 00:19:13,880 --> 00:19:19,920 不過有一幕的鑲板和其他的不同 143 00:19:19,920 --> 00:19:31,760 我不知道是因為他們再修改過 還是說是照明因素 144 00:19:32,500 --> 00:19:35,420 總的來說 我非常欣賞它 145 00:19:36,100 --> 00:19:41,880 我可能有點偏心 這是原點船 而我製作了300i 146 00:19:41,880 --> 00:19:44,980 他們又使用了300i的操縱輪 147 00:19:47,260 --> 00:19:49,100 風格優秀 我最喜歡的船的其中之一 148 00:19:50,160 --> 00:19:50,940 CR 149 00:19:51,620 --> 00:19:56,100 非常好 我最喜歡它的外觀 150 00:19:56,240 --> 00:20:01,400 如果可以把它的外表 和Four Horsemen的內裝結合起來就太好了 151 00:20:03,460 --> 00:20:07,580 我喜歡從前面到側面的模樣 152 00:20:08,000 --> 00:20:18,980 看著角色繞著它走 就好像它已經在機庫裏一樣 153 00:20:20,780 --> 00:20:25,840 飛船離開機庫那段也很好 154 00:20:26,600 --> 00:20:29,840 給你這飛船就在SC宇宙裏的感覺 155 00:20:30,780 --> 00:20:37,980 物料材質色彩配搭都是頂級水平 做得非常好 156 00:20:38,360 --> 00:20:45,160 至於內部太單調簡潔了 157 00:20:45,160 --> 00:20:49,540 如果用上PBR和更多不同物料 158 00:20:49,780 --> 00:20:55,860 讓皮革紡織品和金屬栩栩如生 159 00:20:56,120 --> 00:21:01,440 而不是像現在全都反光 會好很多 160 00:21:01,580 --> 00:21:08,980 他們應該在材質上加上一層黑色 造點磨損效果 161 00:21:09,380 --> 00:21:20,140 還有內裝配合PBR使用更多不同物料 162 00:21:20,140 --> 00:21:24,820 那絕對能讓飛船更上一層樓 163 00:21:25,320 --> 00:21:30,580 Shard和Four Horsemen的船都是最高品質 164 00:21:30,900 --> 00:21:33,260 完全匯入了引擎 165 00:21:33,620 --> 00:21:48,340 有資格在SC或其他重視高新科技的遊戲中出現 166 00:21:48,420 --> 00:21:49,980 他們做得很好 我很喜歡 167 00:21:50,640 --> 00:21:51,280 Mark Skeleton 168 00:21:52,400 --> 00:21:55,400 我完全同意他的意見 169 00:21:57,340 --> 00:22:01,100 內裝可以做得更好 譬如照明 170 00:22:02,920 --> 00:22:08,520 外表實在太好了 整場比賽中我最喜歡這艘船 171 00:22:08,520 --> 00:22:16,660 它夠硬派夠結實 重心平衡和物料外貌也好 172 00:22:17,160 --> 00:22:22,640 比例也是剛剛好 173 00:22:22,640 --> 00:22:26,700 我覺得它還有一個缺點 174 00:22:26,700 --> 00:22:29,080 老友 你已經有過發言機會了 175 00:22:29,080 --> 00:22:31,800 我們在交談 在嗎 176 00:22:32,040 --> 00:22:39,580 推進器和Mark的衣服一樣 太金黃了 177 00:22:39,580 --> 00:22:43,000 那是我最喜歡的部份 勾起了我對Mark恤的可怕記憶 178 00:22:48,140 --> 00:22:53,420 總的來說照明不行 畢竟他們也不是燈光專家 179 00:22:54,200 --> 00:22:57,160 而且修改也不用花很多時間 180 00:22:57,160 --> 00:22:59,160 這是我最喜歡的船 181 00:22:59,960 --> 00:23:00,840 Sean Tracy 182 00:23:01,220 --> 00:23:04,180 我同意其他人的觀點 183 00:23:04,180 --> 00:23:07,920 引擎內展示是一流水準 184 00:23:08,680 --> 00:23:11,000 他們把它放進不同環境 這點很好 185 00:23:11,600 --> 00:23:19,700 從漆黑空間到機庫裏再飛出來 186 00:23:19,700 --> 00:23:22,680 引擎內展示做得非常好 187 00:23:23,520 --> 00:23:28,760 你是怎樣得出這結論 188 00:23:29,660 --> 00:23:37,980 他們的展示簡潔點題 每一個鏡頭都清楚表現他們想要展示的重點 189 00:23:39,040 --> 00:23:44,380 而不是隨便放置鏡頭和燈光 然後祈禱一切都好 190 00:23:44,660 --> 00:23:56,520 你在這行頭待久了 就能分辨專業攝影編排 和隨便把東西放一起祈求結果好看 191 00:23:57,300 --> 00:24:06,220 他們知道船尾最好看 起飛時就把鏡頭對準它 192 00:24:07,100 --> 00:24:14,700 展示最好的部份是讓你以第三身視角在旁走動 193 00:24:14,700 --> 00:24:19,160 讓你感到大小比例和一切均準備就緒 194 00:24:19,460 --> 00:24:27,820 很小的批評是內部雖然有照明卻依然黑暗 195 00:24:28,280 --> 00:24:32,480 是由於引擎的曝光設定 196 00:24:34,480 --> 00:24:41,900 簡單來說 他們要調整某些參數 197 00:24:43,440 --> 00:24:48,100 他們直接把外邊光亮時的曝光值用到內部 198 00:24:48,100 --> 00:24:55,400 導致內部太暗看不清楚細節 199 00:24:55,900 --> 00:25:05,620 似乎所有內裝的光澤都一樣 毫無變化 200 00:25:05,660 --> 00:25:10,360 但是外部卻能清楚看到不同的物料 201 00:25:10,680 --> 00:25:15,260 而且我挺喜歡那黃金噴嘴 202 00:25:15,620 --> 00:25:23,480 他們沒有PBR和色彩反射 所以那效果其實很難造出來 203 00:25:23,840 --> 00:25:28,040 他們能做到金光閃爍是件很厲害的事 204 00:25:28,040 --> 00:25:30,760 他們怎樣做到的 這是個好問題 205 00:25:30,800 --> 00:25:34,360 他們可以運用光線反射 206 00:25:36,620 --> 00:25:40,260 或者狂用散射 不過看來應該是反射 207 00:25:42,380 --> 00:25:45,300 這可是高手所為 208 00:25:45,780 --> 00:25:51,340 現在是公開投票時間 從CR開始 209 00:25:52,940 --> 00:25:59,620 我投給Shard Collective 我欣賞IXM的工夫和對細節的重視 210 00:25:59,880 --> 00:26:12,020 我也喜歡那方塊輪廓 但是他們的物料材質不如Shard Collective 211 00:26:12,280 --> 00:26:19,080 而且我看到Shard的船就想 「我要擁有它」「我要駕駛它」 212 00:26:19,340 --> 00:26:26,560 從旁邊走近飛船仰望飛船那段很好 213 00:26:26,560 --> 00:26:30,120 所以我選Shard Collective 214 00:26:30,340 --> 00:26:31,580 好吧 Chris Smith 215 00:26:32,560 --> 00:26:34,260 Shard Collective 無庸置疑 216 00:26:34,440 --> 00:26:40,000 最佳外觀風格 217 00:26:41,260 --> 00:26:46,480 我也想看他們和Four Horsemen正面對決 218 00:26:47,020 --> 00:26:52,720 視乎Chris Olivia的選擇 你們的票可能無關重要 不過我依然會問你們 所以不用急 219 00:26:53,600 --> 00:26:54,920 Chris Olivia 220 00:27:01,340 --> 00:27:04,420 為了讓這兩人毫無意義 我決意投給Shard 221 00:27:06,440 --> 00:27:10,720 恭喜Shard Collective 不過首先要訪問兩位無關痛癢人士 222 00:27:11,900 --> 00:27:13,580 你們投給誰 不要緊 223 00:27:14,200 --> 00:27:16,780 同時說出來 一 二 224 00:27:16,780 --> 00:27:20,880 我們要做這個 一 二 三 225 00:27:20,880 --> 00:27:23,680 Shard 喂 你沒出聲 226 00:27:25,680 --> 00:27:28,940 我也會投給Shard 227 00:27:29,140 --> 00:27:34,660 恭喜Shard 六月七日星期六Youtube Space見 228 00:27:34,720 --> 00:27:38,840 快去準備護照吧 我知道你們在世界不同角落 229 00:27:39,240 --> 00:27:45,460 為他們鼓掌 做得好 你們的努力有了回報 230 00:27:46,040 --> 00:27:52,480 IXM和3Dingo還能競逐第三名 231 00:27:53,220 --> 00:27:59,160 馬上投票選出你心目中的第三名吧 232 00:30:12,920 --> 00:30:22,300 六月七日 你們將於直播中即時投票 決定冠軍花落誰家 233 00:30:23,680 --> 00:30:25,080 到時見 234 00:30:26,150 --> 00:30:31,150 中文翻譯: Academus@DTS & FPX