0:00:00.500,0:00:02.940 下週我們將選出冠軍 0:00:03.560,0:00:07.939 不過首先要在本集選出Four Horsemen的對手 0:00:08.740,0:00:10.740 歡迎收看次世代飛船 0:00:34.060,0:00:37.780 大家好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審 0:00:38.080,0:00:42.640 Chris Smith 德州奧斯丁工作室飛船建模主任 0:00:43.220,0:00:47.060 Chris Olivia Cloud Imperium首席視覺官 0:00:48.380,0:00:51.480 你漏了Games 0:00:51.480,0:00:56.240 Chris Roberts 星際公民項目總監 CIG主席 0:00:57.060,0:01:00.500 Mark Skeleton 美術總監 最佳評審 0:01:00.920,0:01:04.379 喔 我說是就是 0:01:04.500,0:01:11.040 Sean Tracy Crytek美國事業發展經理[br]以及駐奧斯丁CryEngine傳道人 0:01:11.200,0:01:12.200 第二佳評審 0:01:12.680,0:01:17.460 不不不 Mark你給自己推銷夠了吧 0:01:17.780,0:01:25.240 Sean Tracy 引擎實行環節是你主場[br]解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎 0:01:25.240,0:01:27.100 又來一次 當然可以 0:01:27.160,0:01:35.100 這是最重要的階段 把飛船匯入引擎[br]讓玩家能看到和接觸它 0:01:36.080,0:01:38.440 周圍飛 甚至最簡單的在遊戲裏出現 0:01:38.620,0:01:43.780 所以這環節最重要 把之前的成果合而為一 0:01:44.140,0:01:50.380 從概念設計起的一切都是為此而生 0:01:51.300,0:01:53.660 我急不及待想看做成怎樣 匯入容易嗎 0:01:54.360,0:01:58.880 這當然有難度 你要克服技術上的問題 0:01:59.100,0:02:07.600 跟飛船的設計 材質和建模方式也有關係[br]引擎匯入受很多因素影響 0:02:07.920,0:02:13.480 所以他們能夠成功匯入本身就很好了 0:02:14.180,0:02:18.260 上集是三隊中選一 0:02:19.380,0:02:23.360 但是復活的3Dingo沒法在限期內完成 0:02:23.360,0:02:26.560 所以現在只餘下兩隊 這種事也有呢 0:02:26.800,0:02:30.100 他們知道自己復活時還嚇了一跳 0:02:30.620,0:02:35.300 本集你們要在餘下的兩隊中選出一隊 0:02:35.740,0:02:38.840 這倒讓我們的選擇更容易 0:02:38.840,0:02:43.560 3Dingo的設計歡樂 人也歡樂 0:02:43.640,0:02:48.200 說不定他們復活慶祝也太歡樂了 忘了正事 0:02:52.280,0:02:57.680 可以找他們來決賽炒熱氣氛 0:02:58.780,0:03:01.500 第一隊是InfiniteXueMonkey 0:03:13.940,0:03:15.780 向大家介紹Scimitar半月彎刀 0:03:16.620,0:03:23.040 有如其名 將敵陣一刀兩斷 0:03:24.780,0:03:27.420 震懾敵人的外觀 0:03:28.520,0:03:31.220 壓倒強敵的威力 0:03:32.100,0:03:34.560 令人驚異的汎用性 0:03:37.100,0:03:41.540 鐵砧航太頂級廠房打造 0:03:42.920,0:03:48.040 多年極秘開發嚴格測試 0:03:49.380,0:03:52.060 本船舉世無雙 0:03:57.640,0:04:00.440 以下是技術展示時間 0:04:01.420,0:04:03.460 如你所見 我們花了很多工夫 0:04:03.460,0:04:11.060 那些推進器既是主引擎也是機動噴嘴 0:04:12.360,0:04:18.000 挺好 輪胎比橇式好 方便移動 0:04:18.660,0:04:24.060 你不想只為了移三米在飛行甲板上開引擎[br]推過去更方便 0:04:27.280,0:04:33.300 我們根據上次展示的最大批評 改善了材質 0:04:33.820,0:04:41.480 更準備了從搜救到海盜的各種塗裝 0:04:43.400,0:04:46.620 我們努力把飛船匯入CryEngine 0:04:47.060,0:04:53.720 從飛船的物理性質到部件動作都包括在內 0:04:57.880,0:05:04.100 相信你們已經看了上次仔細解釋的展示 0:05:04.560,0:05:07.660 這次請大家全心欣賞影像片段 0:06:19.380,0:06:20.540 看那人多大 0:06:22.160,0:06:24.400 我們該有一個 他坐不進椅子裏 0:06:26.520,0:06:31.200 我們感謝大家一直以來的支持 0:06:31.940,0:06:39.860 給予我們意見和建議 0:06:40.360,0:06:47.280 也感謝CIG舉辦TNGS比賽 讓我們走到一起 0:06:50.500,0:06:56.980 各位遊戲裏見 晚安 0:07:02.660,0:07:04.540 Sean 從你開始 0:07:06.080,0:07:17.360 上集裏Mark談到無謂鑲板的問題[br]啊 不對 是Chris說的 0:07:17.620,0:07:30.060 Mark說來說去都是密度 還有二三四五層[br]不知道的還以為他在說美式足球 0:07:31.160,0:07:33.900 我覺得鑲板太混亂了 0:07:34.600,0:07:37.680 不過引擎內實行得非常好 0:07:37.680,0:07:46.960 他們做了很多很好的硬性動作 這並不容易 0:07:48.480,0:07:50.940 整體來說是艘好看的船 0:07:51.380,0:07:56.080 材質可以做得更好 也有可能只是照明問題 0:07:57.000,0:08:01.860 內裝比例似乎太小 0:08:02.680,0:08:11.360 按照人物對比 一切都太小 好像小孩的玩具屋 0:08:11.360,0:08:17.500 也許那人有兩米高 我記得角色模型都是1.83米 0:08:19.020,0:08:23.680 展示也可以做得更好 0:08:26.060,0:08:27.340 Mark你覺得它的層次怎樣 0:08:28.200,0:08:30.460 我正準備談一談 0:08:30.460,0:08:57.560 內裝的初步細節還不錯 細節密度錯落有致 0:08:57.680,0:09:00.280 當然平衡很重要 0:09:00.880,0:09:08.200 我覺得初級細節還好 但是他們要再進一步 0:09:08.500,0:09:23.040 添加我上集提到的工程性的指示貼花和照明 0:09:23.620,0:09:26.160 它越看越順眼 0:09:27.360,0:09:31.920 一開始概念設計時 我覺得它太方塊 0:09:32.140,0:09:40.340 它現在雖然也很方塊 但也很強大 0:09:41.600,0:09:48.920 我認為他們的最大不足是物料材質 0:09:49.540,0:09:51.700 Chris Smith 你覺得物料材質怎樣 0:09:53.620,0:09:58.600 我同意 材質是弱項 0:09:58.820,0:10:07.780 它好像沒多少鑲板 只是貼了一層方格材質 0:10:07.940,0:10:11.500 那些比起鑲板更像表面坑紋 0:10:13.600,0:10:18.640 物料和材質需要做得更好 0:10:19.960,0:10:27.200 整體模型不錯 方塊設計好看獨特 0:10:27.200,0:10:34.020 它的形狀雖然簡單 但卻有大量高品質動作 0:10:34.080,0:10:37.960 他們做得最好的是把一切做得仿如真實 0:10:38.580,0:10:42.300 把推進器佈局等等都考慮到了 0:10:44.400,0:10:51.540 美術方面 材質要改善 駕駛艙內裝解像度太低 0:10:53.020,0:11:01.020 前端好像還停留在初模階段 要添加更多細節 0:11:01.940,0:11:10.640 像Mark的甚麼三四五層 0:11:11.460,0:11:14.820 它有潛力 有進步空間 0:11:18.300,0:11:18.660 Chris Olivia 0:11:21.000,0:11:21.760 我喜歡內裝 0:11:24.380,0:11:30.660 外形是很方塊 不過輪廓還是挺好看 0:11:32.080,0:11:37.240 材質和鑲板混亂無章 0:11:37.240,0:11:40.100 燈光也不行 影響了展示 0:11:41.480,0:11:51.840 景深和背景特效用得太多 分散了注意力 0:11:54.000,0:11:57.840 它還好吧 0:11:59.400,0:12:00.440 Arena Commander先生 0:12:00.580,0:12:01.820 十分中我會給七分 0:12:02.560,0:12:06.100 我喜歡那T恤 讓大家看整個圖案 0:12:07.060,0:12:09.420 耶 真好 0:12:11.680,0:12:21.440 動作和功能性設計做得非常好 0:12:21.580,0:12:29.360 在引擎裏看到他們上次提及的元素都是真實的 0:12:29.860,0:12:38.060 而且他們還做了粒子特效 其他隊伍都沒做到 0:12:39.120,0:12:50.820 內裝佈局不錯 我喜歡有座椅和醫療機械的房間 0:12:51.200,0:12:57.620 有些內裝 例如駕駛艙的解像度偏低 0:12:58.380,0:13:01.980 此外還有些其他地方也是這樣 0:13:02.400,0:13:06.640 材質和物理是個大問題 0:13:07.620,0:13:11.580 回頭看IXM以前的表現 0:13:11.660,0:13:24.680 他們的武器設計優秀 粒子和動作漂亮[br]但是材質水平不高 0:13:25.640,0:13:28.620 這是它最大的不足 0:13:29.320,0:13:35.840 外部輪廓不錯 但是材質不行 0:13:36.580,0:13:40.860 如果他們有PBR和多點時間應能做得更好 0:13:40.920,0:13:43.320 它現在不夠好 0:13:43.760,0:13:48.280 CryEngine的特效系統比較難學 0:13:48.620,0:13:55.100 而他們把推進器做得非常好 0:13:55.820,0:14:02.260 在太空中你可以遠遠望到它的光芒 0:14:02.980,0:14:05.620 很高興在引擎裏看到那麼好看的粒子特效 0:14:08.820,0:14:11.340 最後是Shard Collective 看片 0:14:55.500,0:15:01.620 那很好看 完美的展示 0:16:49.660,0:17:06.619 燈光把線條和光澤展露無遺 0:17:38.320,0:17:39.800 Chris Olivia 0:17:40.260,0:17:46.060 它看著很有型很威猛 0:17:46.520,0:17:51.800 金屬材質雖然好看 但也有點太誇張 0:17:51.800,0:17:53.800 鑲板也可以做得更好 0:17:55.260,0:18:01.320 它輪廓美麗 感覺強而有力 我喜歡 0:18:02.300,0:18:02.700 Chris Smith 0:18:04.100,0:18:07.900 我喜歡 我喜歡 我喜歡 0:18:07.900,0:18:13.480 有些發光線可以再調節 0:18:14.280,0:18:20.720 你說要注意功能性和安全 能安全走動不會跘倒 0:18:20.720,0:18:26.600 我也不想 不然要坐輪椅 0:18:28.820,0:18:35.800 那些藍光條太做作 可以弄得更優雅點 0:18:38.000,0:18:43.080 內部燈光要更互動 裏面太暗了 0:18:44.500,0:18:50.460 我不知道為甚麼看著你雙眼對你說話 0:18:50.460,0:18:50.940 Chris Smith 0:18:51.780,0:18:55.060 它是其中一艘我最喜歡的船 0:18:56.060,0:19:08.040 它看上去非常厲害[br]起落架感覺就像賽艇 顏色配搭也好 0:19:08.580,0:19:13.740 物料和鑲板都很好 0:19:13.880,0:19:19.920 不過有一幕的鑲板和其他的不同 0:19:19.920,0:19:31.760 我不知道是因為他們再修改過[br]還是說是照明因素 0:19:32.500,0:19:35.420 總的來說 我非常欣賞它 0:19:36.100,0:19:41.880 我可能有點偏心 這是原點船 而我製作了300i 0:19:41.880,0:19:44.980 他們又使用了300i的操縱輪 0:19:47.260,0:19:49.100 風格優秀 我最喜歡的船的其中之一 0:19:50.160,0:19:50.940 CR 0:19:51.620,0:19:56.100 非常好 我最喜歡它的外觀 0:19:56.240,0:20:01.400 如果可以把它的外表[br]和Four Horsemen的內裝結合起來就太好了 0:20:03.460,0:20:07.580 我喜歡從前面到側面的模樣 0:20:08.000,0:20:18.980 看著角色繞著它走 就好像它已經在機庫裏一樣 0:20:20.780,0:20:25.840 飛船離開機庫那段也很好 0:20:26.600,0:20:29.840 給你這飛船就在SC宇宙裏的感覺 0:20:30.780,0:20:37.980 物料材質色彩配搭都是頂級水平 做得非常好 0:20:38.360,0:20:45.160 至於內部太單調簡潔了 0:20:45.160,0:20:49.540 如果用上PBR和更多不同物料 0:20:49.780,0:20:55.860 讓皮革紡織品和金屬栩栩如生 0:20:56.120,0:21:01.440 而不是像現在全都反光 會好很多 0:21:01.580,0:21:08.980 他們應該在材質上加上一層黑色 造點磨損效果 0:21:09.380,0:21:20.140 還有內裝配合PBR使用更多不同物料 0:21:20.140,0:21:24.820 那絕對能讓飛船更上一層樓 0:21:25.320,0:21:30.580 Shard和Four Horsemen的船都是最高品質 0:21:30.900,0:21:33.260 完全匯入了引擎 0:21:33.620,0:21:48.340 有資格在SC或其他重視高新科技的遊戲中出現 0:21:48.420,0:21:49.980 他們做得很好 我很喜歡 0:21:50.640,0:21:51.280 Mark Skeleton 0:21:52.400,0:21:55.400 我完全同意他的意見 0:21:57.340,0:22:01.100 內裝可以做得更好 譬如照明 0:22:02.920,0:22:08.520 外表實在太好了 整場比賽中我最喜歡這艘船 0:22:08.520,0:22:16.660 它夠硬派夠結實 重心平衡和物料外貌也好 0:22:17.160,0:22:22.640 比例也是剛剛好 0:22:22.640,0:22:26.700 我覺得它還有一個缺點 0:22:26.700,0:22:29.080 老友 你已經有過發言機會了 0:22:29.080,0:22:31.800 我們在交談 在嗎 0:22:32.040,0:22:39.580 推進器和Mark的衣服一樣 太金黃了 0:22:39.580,0:22:43.000 那是我最喜歡的部份 勾起了我對Mark恤的可怕記憶 0:22:48.140,0:22:53.420 總的來說照明不行 畢竟他們也不是燈光專家 0:22:54.200,0:22:57.160 而且修改也不用花很多時間 0:22:57.160,0:22:59.160 這是我最喜歡的船 0:22:59.960,0:23:00.840 Sean Tracy 0:23:01.220,0:23:04.180 我同意其他人的觀點 0:23:04.180,0:23:07.920 引擎內展示是一流水準 0:23:08.680,0:23:11.000 他們把它放進不同環境 這點很好 0:23:11.600,0:23:19.700 從漆黑空間到機庫裏再飛出來 0:23:19.700,0:23:22.680 引擎內展示做得非常好 0:23:23.520,0:23:28.760 你是怎樣得出這結論 0:23:29.660,0:23:37.980 他們的展示簡潔點題[br]每一個鏡頭都清楚表現他們想要展示的重點 0:23:39.040,0:23:44.380 而不是隨便放置鏡頭和燈光 然後祈禱一切都好 0:23:44.660,0:23:56.520 你在這行頭待久了 就能分辨專業攝影編排[br]和隨便把東西放一起祈求結果好看 0:23:57.300,0:24:06.220 他們知道船尾最好看 起飛時就把鏡頭對準它 0:24:07.100,0:24:14.700 展示最好的部份是讓你以第三身視角在旁走動 0:24:14.700,0:24:19.160 讓你感到大小比例和一切均準備就緒 0:24:19.460,0:24:27.820 很小的批評是內部雖然有照明卻依然黑暗 0:24:28.280,0:24:32.480 是由於引擎的曝光設定 0:24:34.480,0:24:41.900 簡單來說 他們要調整某些參數 0:24:43.440,0:24:48.100 他們直接把外邊光亮時的曝光值用到內部 0:24:48.100,0:24:55.400 導致內部太暗看不清楚細節 0:24:55.900,0:25:05.620 似乎所有內裝的光澤都一樣 毫無變化 0:25:05.660,0:25:10.360 但是外部卻能清楚看到不同的物料 0:25:10.680,0:25:15.260 而且我挺喜歡那黃金噴嘴 0:25:15.620,0:25:23.480 他們沒有PBR和色彩反射[br]所以那效果其實很難造出來 0:25:23.840,0:25:28.040 他們能做到金光閃爍是件很厲害的事 0:25:28.040,0:25:30.760 他們怎樣做到的 這是個好問題 0:25:30.800,0:25:34.360 他們可以運用光線反射 0:25:36.620,0:25:40.260 或者狂用散射 不過看來應該是反射 0:25:42.380,0:25:45.300 這可是高手所為 0:25:45.780,0:25:51.340 現在是公開投票時間 從CR開始 0:25:52.940,0:25:59.620 我投給Shard Collective[br]我欣賞IXM的工夫和對細節的重視 0:25:59.880,0:26:12.020 我也喜歡那方塊輪廓[br]但是他們的物料材質不如Shard Collective 0:26:12.280,0:26:19.080 而且我看到Shard的船就想[br]「我要擁有它」「我要駕駛它」 0:26:19.340,0:26:26.560 從旁邊走近飛船仰望飛船那段很好 0:26:26.560,0:26:30.120 所以我選Shard Collective 0:26:30.340,0:26:31.580 好吧 Chris Smith 0:26:32.560,0:26:34.260 Shard Collective 無庸置疑 0:26:34.440,0:26:40.000 最佳外觀風格 0:26:41.260,0:26:46.480 我也想看他們和Four Horsemen正面對決 0:26:47.020,0:26:52.720 視乎Chris Olivia的選擇 你們的票可能無關重要[br]不過我依然會問你們 所以不用急 0:26:53.600,0:26:54.920 Chris Olivia 0:27:01.340,0:27:04.420 為了讓這兩人毫無意義 我決意投給Shard 0:27:06.440,0:27:10.720 恭喜Shard Collective[br]不過首先要訪問兩位無關痛癢人士 0:27:11.900,0:27:13.580 你們投給誰 不要緊 0:27:14.200,0:27:16.780 同時說出來 一 二 0:27:16.780,0:27:20.880 我們要做這個 一 二 三 0:27:20.880,0:27:23.680 Shard 喂 你沒出聲 0:27:25.680,0:27:28.940 我也會投給Shard 0:27:29.140,0:27:34.660 恭喜Shard 六月七日星期六Youtube Space見 0:27:34.720,0:27:38.840 快去準備護照吧 我知道你們在世界不同角落 0:27:39.240,0:27:45.460 為他們鼓掌 做得好 你們的努力有了回報 0:27:46.040,0:27:52.480 IXM和3Dingo還能競逐第三名 0:27:53.220,0:27:59.160 馬上投票選出你心目中的第三名吧 0:30:12.920,0:30:22.300 六月七日 你們將於直播中即時投票[br]決定冠軍花落誰家 0:30:23.680,0:30:25.080 到時見 0:30:26.150,0:30:31.150 中文翻譯: Academus@DTS & FPX