0:00:00.229,0:00:05.570 Tan solo hace unas horas, el director de [br]marketing de Team Cherry, Leth, publicó [br]una actualización sobre Hollow 0:00:05.570,0:00:09.960 Knight Silksong en la web de buena fama [br]conocida como Twitter.com 0:00:09.960,0:00:14.460 En este post, Leth afirma que Team Cherry [br]tenia esperanzas en sacar Silksong en la 0:00:14.460,0:00:18.888 primera mitad de 2023, pero que siguen [br]desarrollando el juego y que le quieren 0:00:18.888,0:00:22.780 dar más tiempo y asegurarse de que[br]sea el mejor juego que puede ser. 0:00:22.780,0:00:25.990 Así que la ventana de salida del 12 de [br]Junio queda inválida. 0:00:25.990,0:00:28.230 Y si, esto es real. 0:00:28.230,0:00:32.160 Hasta he revisado las notas de comunidad[br]para que sepas que es así. 0:00:32.160,0:00:38.050 Los Game Awards también tweetearon que [br]Silksong no saldría en absoluto en Junio. 0:00:38.050,0:00:42.486 Quizás Team Cherry acompañe esto [br]ellos mismos con un blogpost, pero eso 0:00:42.486,0:00:43.730 queda por ver. 0:00:43.730,0:00:45.770 El delay es ciertamente decepcionante. 0:00:45.770,0:00:49.500 Ha habido rumores de que quizás Xbox [br]presionó a Team Cherry a que se comprometan 0:00:49.500,0:00:52.904 con una fecha de salida, especialmente[br]desde que Team Cherry dijo en el pasado 0:00:52.904,0:00:58.670 Que Silksong funciona con "Cherry-Time",[br]que en corto significa cuando les apetezca. 0:00:58.670,0:01:04.493 Creo que estamos de acuerdo en que Xbox es[br]malvado, incluso más que, digamos, 0:01:04.493,0:01:08.979 Disney o Footlocker, pero no se si [br]realmente forzaron a Team Cherry a 0:01:08.979,0:01:13.009 aceptar una ventana de salida que ellos[br]realmente no quisieran. 0:01:13.009,0:01:18.369 Con eso dicho, el hecho de que William y[br]Ari nunca confirmaron lo del 12 de Junio 0:01:18.369,0:01:21.810 causó algunas dudas entre los fans en la[br]primera mitad de 2023. 0:01:21.810,0:01:26.425 Así que, sí, las cosas han sido un tanto[br]confusas, dando lugar a fans no tan 0:01:26.425,0:01:28.490 contentos entre la comunidad. 0:01:28.490,0:01:31.340 Los cuales tampoco puedo echarles [br]la culpa. 0:01:31.340,0:01:35.161 Ahora, si són idiotas con el asunto y [br]acosan a los desarrolladores, eso es 0:01:35.161,0:01:39.089 completamente inaceptable, pero creo que[br]Team Cherry podría haberse comunicado 0:01:39.089,0:01:41.900 al menos de manera más clara con [br]todo esto. 0:01:41.900,0:01:45.934 Igualmente, creo que todos estamos [br]de acuerdo en que lo que importa es 0:01:45.934,0:01:48.119 la calidad del producto final. 0:01:48.119,0:01:52.129 Y si Team Cherry piensa que necesitan este[br]tiempo extra para hacer Silksong algo más 0:01:52.129,0:01:53.740 especial, confío en ellos. 0:01:53.740,0:01:59.970 Recordad las sabias palabras del director [br]de Bethesda, Todd Howard, que una vez dijo 0:01:59.970,0:02:05.150 "Un juego atrasado és bueno eventualmente,[br]pero un juego hecho a prisas será malo. 0:02:05.150,0:02:07.739 Mi nombre és Todd Howard" 0:02:10.069,0:02:11.780 Gracias, Todd Howard. 0:02:11.780,0:02:13.910 Sigue brillando, bastardo loco.