0:00:12.906,0:00:17.375 나이든 호모 사피엔스가[br]불 쪽으로 절뚝거리며 갑니다. 0:00:18.215,0:00:21.615 어린것들은 그의 주변에[br]조용히 둘러앉습니다. 0:00:22.014,0:00:25.394 부족에서 가장 유명한 사냥꾼의[br]얘기를 들으려 다들 안달이 났죠. 0:00:26.074,0:00:28.915 연장자는 그의 지식을[br]나눠 주고 싶습니다. 0:00:29.225,0:00:31.520 목을 가다듬고 0:00:31.700,0:00:33.680 시작합니다. 0:00:34.510,0:00:38.883 “강 근처에서 포식자를[br]만날 확률은 25%란다. 0:00:39.563,0:00:42.452 큰 고양잇과 동물들은[br]인간보다 50% 더 빨리 뛰지. 0:00:43.043,0:00:45.712 나무는 허약한 사냥꾼들보다[br]수명이 2배 길단다.” 0:00:47.722,0:00:51.353 원로의 말이 이 가련한 어린것들의[br]기억 속에 조금이라도 남을까요? 0:00:51.353,0:00:55.102 얘기를 듣는데 지루해 죽을 것 같은[br]경험이 있으신가요? 0:00:56.443,0:00:58.242 우리 불쌍한 사냥꾼은 어떤가요? 0:00:58.242,0:01:02.702 그는 한평생 사냥꾼으로서[br]기술을 연마했고 0:01:02.702,0:01:04.982 그걸 파워포인트로 만드느라[br]엄청난 시간을 썼는데 0:01:04.982,0:01:05.982 (웃음) 0:01:05.982,0:01:09.971 그의 경험은 그가 죽으면[br]함께 사라지게 생겼습니다. 0:01:10.971,0:01:13.083 그가 소통하는 법을 몰라서 말이죠. 0:01:14.213,0:01:16.422 여러분 중에 혹시 이런 경험이 있나요? 0:01:16.422,0:01:18.536 누군가에게 뭔가 가르쳐야 하는데 0:01:18.563,0:01:21.042 아무리 해도 안 되었던 경험이 있다면[br]“네!”라고 말해 주세요. 0:01:21.042,0:01:22.342 (예!) 0:01:22.342,0:01:25.831 누군가에게 뭔가 설득시키려고 0:01:25.840,0:01:27.411 논거를 제시하고, 근거도 들었는데 0:01:27.411,0:01:30.253 말도 안 듣고 비논리적으로 군 적이[br]있다면 “네!”라고 하세요. 0:01:30.253,0:01:31.602 (예!) 0:01:31.602,0:01:33.462 우리 모두에게 일어나는 일입니다. 0:01:36.124,0:01:38.685 옳은 것만으론 충분하지 않습니다. 0:01:38.685,0:01:43.667 소통하는 법을 알아야 하는데[br]소통은 사실과 근거만으론 모자랍니다. 0:01:44.305,0:01:48.005 그래서 가장 유명한 TED 강연자들은 0:01:48.305,0:01:51.714 강연 시간의 25%만[br]사실을 전달하는 데 쓰고 0:01:51.934,0:01:54.855 65%는 이야기를 하는 것입니다. 0:01:55.445,0:01:59.600 실제로 이야기는 사실보다[br]2배에서 10배 더 잘 기억되니까요. 0:01:59.834,0:02:03.545 방금 사실을 말했는데[br]잘 기억 못하실 테니 반복하겠습니다. 0:02:03.974,0:02:08.275 이야기는 사실만 말하는 것보다[br]2배에서 10배 더 기억이 잘 됩니다. 0:02:09.095,0:02:12.595 역사상 가장 영향력 있는 책들이[br]이야기들의 모음인 이유죠. 0:02:12.985,0:02:16.135 그리고 그 책들은 세계에서[br]가장 큰 종교들을 만들었습니다. 0:02:17.405,0:02:19.885 이야기는 강력합니다. 0:02:20.965,0:02:24.605 그러니 일상생활에서 소통할 때[br]이야기를 더 사용해보는 게 어떨까요? 0:02:26.784,0:02:30.195 이야기를 자주 활용해야 하는데[br]우린 사실과 근거만 이용하죠. 0:02:30.195,0:02:32.008 두 가지 이유가 있다고 생각합니다. 0:02:32.008,0:02:35.584 첫 번째는, 왜 이야기가[br]그토록 매혹적인지 잘 모르기 때문이죠. 0:02:35.664,0:02:38.085 우린 이성적인 동물이고[br]매일 사실을 사용하죠. 0:02:38.095,0:02:39.675 그냥 계속 그러면 안 되나요? 0:02:39.675,0:02:43.985 두 번째는 이야기를 어떻게 하면 쉽게[br]잘 만들 수 있는지 모르기 때문이죠. 0:02:44.359,0:02:46.804 저는 한평생 스스로[br]두 가지 질문을 했어요. 0:02:46.804,0:02:48.755 제 아버지는 영화 제작자십니다. 0:02:49.505,0:02:52.705 지금까지 내내 저희는 집에서[br]이야기에 대해 대화를 나눴죠. 0:02:53.075,0:02:55.815 저는 대학원에서[br]극본 쓰기에 대해서 공부했고 0:02:56.135,0:02:59.673 심지어 이야기 구성에 관한[br]책을 쓰기도 했습니다. 0:02:59.673,0:03:02.597 그런 경험은 어떻게 이야기를 쓰는지[br]제게 가르쳐 줬지만 0:03:02.597,0:03:05.145 이야기가 왜 매혹적인지는[br]가르쳐 주지 않았죠. 0:03:05.145,0:03:07.624 저는 그 답을 제 직업에서 얻었습니다. 0:03:07.624,0:03:10.025 직업상 저는 신경 과학에 대해[br]많이 읽어야 했고 0:03:10.025,0:03:14.482 신경 과학 이야기들은[br]'기가 막히다'고 할 수 있죠. 0:03:15.682,0:03:18.464 이제 그에 관련해서 말해드릴 건데[br]그냥 말하진 않고 0:03:18.464,0:03:20.239 실험을 좀 할 겁니다. 괜찮죠? 0:03:20.239,0:03:22.833 제가 신경 과학 이야기를 해드리면 0:03:22.833,0:03:25.623 머리 속에서 일어나는 일을[br]분석해 보세요. 아시겠죠? 0:03:26.175,0:03:27.674 시작해볼까요? 0:03:29.434,0:03:31.385 “두 발로 걷는 운동”이라고 말하면 0:03:31.865,0:03:33.375 무슨 생각이 드세요? 0:03:34.385,0:03:35.864 걷기, 좋아요. 0:03:35.864,0:03:38.455 일반적으로 여러분의 뇌는[br]단어를 해독하려고 해요. 0:03:38.475,0:03:40.405 합쳐 보려고도 하죠. 0:03:41.035,0:03:43.313 뇌의 몇몇 부분이 활성화됩니다. 0:03:43.313,0:03:45.069 부위는 사람마다 달라요. 0:03:45.069,0:03:47.463 여러분은 단어를 해독하고[br]상상해 보려 합니다. 0:03:47.465,0:03:48.714 쉽지는 않지만요. 0:03:49.814,0:03:51.145 만약 그 대신에 제가 0:03:51.145,0:03:53.343 달리는 여성들에 대해 말하면 어떨까요? 0:03:53.343,0:03:56.155 땅을 발로 힘차게 내딛고 있는 여자들, 0:03:56.155,0:03:59.944 근육은 팽팽하고[br]바람이 얼굴에 붙어옵니다. 0:04:00.954,0:04:02.495 눈치채셨나요? 0:04:03.135,0:04:04.335 조금 다르지 않았나요? 0:04:04.335,0:04:06.455 여러분의 뇌에서 어떤 일이 일어났나요? 0:04:07.246,0:04:12.519 여러분이 실제로 달릴 때[br]사용하는 부분이 활성화되었고 0:04:12.765,0:04:18.095 피부에 닿는 바람을 느낄 때[br]사용하는 부분도 활성화되었습니다. 0:04:18.326,0:04:22.774 여러분의 뇌는 이야기를 듣는 것과[br]실제 경험의 차이를 알 수 없습니다. 0:04:22.774,0:04:24.572 기가 막힌 가상 현실 같은 거예요. 0:04:24.572,0:04:26.055 뇌는 가상 현실을 창조하는데 0:04:26.055,0:04:29.073 실제 세계와 가상 세계의[br]차이를 구분할 수 없어요. 0:04:30.748,0:04:33.115 사악한 세 소년에 대해[br]말해드리면 어떨까요? 0:04:33.115,0:04:36.015 소년들이 여러분을 해치려고[br]자전거를 타고 쫓아옵니다. 0:04:36.015,0:04:39.084 여러분은 도망가려고 하지만[br]다리를 다쳐서 그럴 수가 없어요. 0:04:39.084,0:04:41.836 하지만 죽을힘을 다하고[br]결국 도망칠 수 있게 되죠. 0:04:41.836,0:04:43.614 달릴 수 있다고요! 0:04:45.114,0:04:46.855 뇌에서 대체 어떤 일이 일어났나요? 0:04:46.855,0:04:50.375 더 몰입됐다고 느끼셨나요?[br]그곳에 있는 것 같다고 느끼셨나요? 0:04:50.394,0:04:52.766 그게 실제로 뇌 안에서[br]일어나는 일입니다. 0:04:52.766,0:04:55.383 그곳에 있다고 느낀 건[br]여러분의 뇌 활동이 0:04:55.383,0:04:57.674 주인공의 뇌 활동과[br]똑같았기 때문입니다. 0:04:57.674,0:05:01.035 사실 여러분과 저, 우리 모두에게[br]같은 뇌 활동이 일어났죠. 0:05:01.045,0:05:05.335 저는 이야기를 해드림으로써[br]제 머리 속에서 일어나는 일을 0:05:05.353,0:05:06.904 정신 감응적으로 소통할 수 있었습니다. 0:05:06.904,0:05:09.373 완전한 공감과 같은 겁니다. 0:05:09.373,0:05:13.745 여러분 뇌 안의 이러한 활동이[br]이야기를 기억에 남게 만들어요. 0:05:13.777,0:05:15.964 이야기들을 뇌 속에 박아 넣는 거죠. 0:05:16.874,0:05:20.273 신경 과학 관점에서 보는[br]이야기는 어떨까요? 0:05:21.755,0:05:23.626 이야기는 공감 기계입니다. 0:05:23.866,0:05:26.993 이 장치는 다른 사람의 뇌에 들어가서 0:05:27.003,0:05:29.044 그 사람의 경험들을 경험하게 하고, 0:05:29.044,0:05:32.165 생각을 생각하게 하고[br]감정을 느낄 수 있게 해 주는 거죠. 0:05:33.434,0:05:36.746 멋지지 않나요?[br]참 멋지죠, 안 그런가요? 0:05:36.746,0:05:37.805 청중: 멋져요! 0:05:37.805,0:05:40.644 이게 이야기가 강력한 이유이고 0:05:40.644,0:05:43.455 우리가 좋은 이야기를 만들기 위해 0:05:43.455,0:05:45.565 어떻게 이야기를 사용할지[br]알아야 할 이유이기도 하죠. 0:05:45.565,0:05:48.724 이천 년 전 아리스토텔레스에게 묻는다면 0:05:48.724,0:05:51.985 이야기의 3막을 말해줄 겁니다.[br]시작, 중간, 그리고 끝. 0:05:51.985,0:05:55.305 딱히 통찰력 있다고[br]느껴지는 답변은 아니죠. 0:05:55.305,0:05:58.557 이야기를 정교하게 만들기 위해선[br]더 자세한 정보가 필요해요. 0:05:58.557,0:06:01.234 이건 여러분이 사용할 수 있는 비법인데 0:06:01.234,0:06:04.355 말로 설명하진 않고 보여드릴 거예요. 0:06:04.365,0:06:05.396 먼저 주의 2개가 있습니다. 0:06:05.396,0:06:08.695 고전 작품들의 스포일러가[br]좀 있을 거예요. 0:06:08.715,0:06:10.125 작품들을 아직 안 봤다면 0:06:10.125,0:06:11.653 기분이 좋지 않으시겠지만 0:06:11.653,0:06:13.843 안 읽은 벌입니다. 0:06:13.843,0:06:15.384 (웃음) 0:06:15.384,0:06:17.834 두 번째는,[br]좀 빨리 지나갈 거란 거예요. 0:06:17.834,0:06:19.855 그러니 의자를 꽉 잡으세요. 0:06:19.855,0:06:21.445 준비됐나요? 그럼, 갑니다! 0:06:22.285,0:06:24.903 (라이온 킹 노래) 0:06:25.173,0:06:27.585 평범한 세계에서 시작합니다. 0:06:27.585,0:06:29.704 주인공의 세계예요. 0:06:29.704,0:06:32.374 일상적인 세계인데,[br]뭔가 좀 이상한 게 있어요. 0:06:32.374,0:06:34.224 뭔가 느낌이 좀 맞지 않는 거죠. 0:06:34.224,0:06:35.224 그러다가 갑자기 무언가... 0:06:35.444,0:06:36.155 (똑똑) 0:06:36.155,0:06:37.874 자극적인 일이 시작되는 거죠. 0:06:39.934,0:06:43.369 이야기 초반의 이런 사건은[br]주인공의 세계를 바꾸지만 0:06:43.369,0:06:45.624 그는 이에 어떻게 대처할지 모르죠. 0:06:45.626,0:06:46.783 (해그리드: “해리, 넌 마법사야.”) 0:06:46.783,0:06:48.654 그때가 바로 멘토가 나타나는 때죠. 0:06:48.654,0:06:52.779 멘토는 모든 게 시작되는 그 사건을[br]주인공이 마주하게 하고 0:06:52.789,0:06:54.052 도망을 멈추게 하고 0:06:54.052,0:06:56.954 주인공을 평범한 세계에서 끌어내 0:06:56.954,0:07:00.805 비범한 세계로 가는 문턱을 넘게 하죠. 0:07:00.814,0:07:01.876 마법의 세계... 0:07:01.876,0:07:05.654 주인공이 알던 평범한 세계와는[br]완전히 다른 새로운 세계죠. 0:07:05.677,0:07:08.345 그곳에서 주인공은[br]새로운 협력자들을 만납니다. 0:07:08.635,0:07:10.455 (외계인들: 오)[br](버즈: 안녕?) 0:07:10.650,0:07:11.650 (웃음) 0:07:11.845,0:07:13.685 새로운 적들도 만나고요... 0:07:13.685,0:07:17.166 새로운 시험과 도전을 마주하게 되죠. 0:07:18.056,0:07:19.804 그러다가 갑자기... 0:07:19.804,0:07:20.894 쾅! 0:07:20.894,0:07:21.977 '중간점' 사건이 일어납니다. 0:07:21.977,0:07:24.415 이야기 중간쯤에 일어나서[br]이야기를 완전히 바꿉니다. 0:07:24.416,0:07:27.803 주인공이 세상을 보는 관점을[br]완전히 바꿔 버리는 거죠. 0:07:27.803,0:07:31.364 주인공은 잘못됐음을 깨닫지만[br]어떻게 대처해 나갈지를 모르죠. 0:07:31.364,0:07:32.875 나약한 그가 방법을 생각하는데 0:07:32.875,0:07:36.295 적들은 주인공을 궁지로 몰아넣기 위해[br]그 나약함을 이용합니다. 0:07:36.295,0:07:37.926 적들은 주인공을 위협합니다! 0:07:37.926,0:07:39.496 주인공을 둘러쌉니다! 0:07:40.351,0:07:42.410 적들이 공격할 때가 바로 0:07:42.410,0:07:43.991 최악의 고비입니다! 0:07:43.991,0:07:46.470 이야기가 최악으로 치닫는 부분이죠. 0:07:46.470,0:07:49.630 죽음의 순간이고 상실의 순간이죠. 0:07:50.422,0:07:52.229 주인공은 무릎을 꿇고 0:07:52.229,0:07:55.639 뭔가 바꿔야 한다고 깨닫게 되죠. 0:07:56.039,0:07:57.490 귀환입니다. 0:07:57.490,0:07:59.071 열의에 차서 그가 돌아옵니다. 0:07:59.581,0:08:03.520 주인공은 마지막으로[br]적들에게 대항할 건데 0:08:03.529,0:08:04.710 이제 그는 바뀌었으니 0:08:05.180,0:08:08.399 더 높은 기량을 뿜어낼 수 있습니다. 0:08:08.399,0:08:11.580 이제 그가 승리합니다. 0:08:11.580,0:08:14.349 이제 그 후를 보죠.[br]주인공은 일상으로 돌아옵니다. 0:08:14.349,0:08:16.770 그가 있던 곳이지만[br]그는 이제 변했습니다. 0:08:16.772,0:08:18.429 덕분에 승리했던 거죠. 0:08:18.429,0:08:22.269 그리고 덕분에 그는 보상을 얻습니다! 0:08:23.010,0:08:25.300 이게 이야기의 구성입니다. 그렇죠? 0:08:25.300,0:08:26.420 (웃음) 0:08:26.420,0:08:27.509 이제 끝났습니다. 0:08:27.929,0:08:29.071 농담입니다. 0:08:29.251,0:08:31.360 직감적으로 그런 느낌이 들지 않나요? 0:08:32.000,0:08:32.789 전혀 아니죠. 0:08:32.789,0:08:34.919 딴 작가한테 물으면 이렇게 말할 걸요. 0:08:34.919,0:08:36.560 “그런 건 그냥 무시하세요. 0:08:36.560,0:08:38.030 이것이 당신이 따를 비법입니다! 0:08:38.030,0:08:40.070 다른 비법은 몽땅 잘못됐어요!” 0:08:40.070,0:08:41.890 또 다른 작가는 이렇게 답하겠죠. 0:08:41.890,0:08:45.180 “잠깐, 이야기는 3막이 아니고[br]5개나, 6개, 아니면 8개, 0:08:45.180,0:08:47.809 아니면 22개, 또는[br]31개로 구성되는 거예요!" 0:08:47.809,0:08:52.000 실제로 이야기의 비법은[br]수백 개, 수만 개가 있고 0:08:52.001,0:08:53.741 서로 다 다른 비법들이죠. 0:08:54.401,0:08:58.900 여러분이 책이나 영화를 쓴다면[br]그에 관해 토론하는 게 재밌겠죠. 0:08:58.900,0:09:02.989 하지만 우리에겐 쉽게 따라 할 수 있고 0:09:03.559,0:09:05.450 그냥 일상생활에서 쓸만한[br]비법이 필요할 뿐이죠. 0:09:05.450,0:09:09.169 뭔가 더 간단하고 더 기본적인[br]비법이 필요해요. 0:09:11.720,0:09:15.101 만약 이야기가 직선으로 진행되지 않고 0:09:16.631,0:09:18.284 순환한다면 어떨까요? 0:09:19.114,0:09:21.880 처음과 끝이 순환해서[br]둘이 이어져 있는 거예요. 0:09:21.880,0:09:24.690 평범하지 않은 세계에서[br]모험을 경험한 후에 0:09:24.690,0:09:27.019 일상 세계로 돌아오는 겁니다. 0:09:27.019,0:09:30.609 두 세계는 뚜렷하게 대조되고[br]차이점을 확실히 알 수 있죠. 0:09:30.609,0:09:33.429 예를 들어 라이온 킹에서도[br]느낄 수 있는 부분이죠. 0:09:33.439,0:09:36.001 심바의 탄생으로 이야기가 시작됩니다. 0:09:36.001,0:09:38.550 모든 삶의 역경을 겪은 후에 0:09:38.550,0:09:41.001 심바의 아이가 태어나면서[br]이야기는 끝나죠. 0:09:41.321,0:09:43.271 노예 12년에서도 볼 수 있습니다. 0:09:43.271,0:09:45.371 한 무리의 흑인 노예와 시작해서 0:09:45.371,0:09:47.860 한 무리의 흑인 자유인과 끝이 나죠. 0:09:48.081,0:09:51.816 그래비티는 우주에서 홀로[br]지구를 보고 있는 한 여자로 시작해서 0:09:51.816,0:09:55.490 지구에서 홀로 우주를 바라보고 있는[br]그 여자로 끝이 나지요. 0:09:56.226,0:09:58.551 매드 맨에서도 볼 수 있어요. 0:09:58.551,0:10:01.310 제일 첫 번째 시즌의[br]바로 첫 번째 에피소드에서 0:10:01.310,0:10:03.331 돈 드레이퍼는 불행합니다. 0:10:03.331,0:10:05.861 하지만 아주 까다로운[br]광고 캠페인을 해결하죠. 0:10:05.861,0:10:09.121 그리고 결말 부분인 7년 후,[br]제일 마지막 에피소드에서 0:10:09.121,0:10:11.548 역시 까다로운 광고 캠페인을[br]해결하는 중이지만 0:10:11.548,0:10:13.039 이번에는 행복합니다. 0:10:14.059,0:10:15.251 대부는 어떤가요? 0:10:15.251,0:10:18.520 결혼식으로 이야기를 시작하고[br]장례식으로 끝을 내죠. 0:10:19.680,0:10:23.022 여기서 시작과 끝 그리고[br]순환의 구성을 볼 수 있죠. 0:10:23.022,0:10:24.949 바로 직후엔 똑같은 일이 일어납니다. 0:10:24.949,0:10:28.522 '문제'나, '해결책'에서,[br]모든 게 시작되는 사건과 절정에서요. 0:10:28.579,0:10:30.889 대부로 돌아가서 예를 들어 볼게요. 0:10:30.889,0:10:33.438 초반에 마이클 코를레오네가 말합니다. 0:10:33.438,0:10:37.020 “내 가족은 사기꾼들이지만[br]난 그렇지 않다.” 0:10:38.009,0:10:39.498 그의 말뜻은 이거죠. 0:10:39.498,0:10:43.430 “내게는 정직과 사회가[br]가족보다 더 중요하다." 0:10:45.079,0:10:46.780 영화의 끝에서 0:10:46.780,0:10:51.309 그는 가족의 적들을 모두 죽여 버리고[br]아내에게 거짓말을 합니다. 0:10:51.310,0:10:55.169 즉, 정직과 사회보다[br]가족을 먼저 생각한 것입니다. 0:10:55.169,0:10:57.079 거기서 대칭적인 면을 볼 수 있죠. 0:10:57.079,0:10:59.149 토이 스토리에서도[br]똑같은 일이 일어납니다. 0:10:59.149,0:11:00.811 처음에 버즈가 등장하는 장면에서 0:11:00.811,0:11:04.289 버즈는 착륙해서[br]우디의 리더십에 도전하는데 0:11:04.289,0:11:07.761 영화의 끝에 가서는[br]두 사람은 친구이자 공동 리더지요. 0:11:08.081,0:11:11.471 제가 말하는 이런 패턴은[br]전체 이야기 속에서 나타납니다. 0:11:11.480,0:11:13.600 전반부는 문제를 탐색하고 0:11:13.600,0:11:16.206 후반부는 해결책을 탐색하죠. 0:11:16.210,0:11:19.536 그게 바로 매트릭스 같은 이야기에서 0:11:19.536,0:11:22.600 전반부의 장면 장면들이 0:11:22.600,0:11:26.289 후반부와 거울상처럼[br]마주 보고 있는 이유지요. 0:11:26.289,0:11:27.503 정말 놀랍죠! 0:11:27.503,0:11:31.660 마치 영화 전반부의 모든 장면을[br]후반부에 다시 보는 것과 같습니다. 0:11:31.660,0:11:32.971 거울이 비추듯이요 0:11:36.193,0:11:39.089 이제 이야기의 구성을[br]보실 수 있을 거예요. 그렇죠? 0:11:39.089,0:11:42.609 전반부는 후반부를 거울처럼 비추는데[br]거기에 대칭이 있는 거죠. 0:11:42.609,0:11:45.859 두 반쪽들을 가지게 되면[br]둘은 어딘가에서 연결되어야 하죠. 0:11:45.859,0:11:48.010 그리고 그게 '중간점'이죠. 0:11:48.850,0:11:51.010 중간점은 이야기의 핵심 사건입니다. 0:11:51.010,0:11:54.292 문제를 해결할 통찰력이[br]생기게 해 주기 때문이죠. 0:11:54.292,0:11:58.881 대부에서는 마이클 코를레오네가[br]처음으로 살인을 하는 장면이 그것인데 0:11:59.651,0:12:03.860 즉, 가족을 사회보다 우선시한 거고[br]가족을 사랑하는 겁니다. 0:12:04.965,0:12:07.591 라이온 킹에서는 사자 왕인[br]무파사가 죽고 0:12:07.591,0:12:10.854 심바가 더 이상 철없이 살 수 없음을[br]깨닫는 순간이 그것이죠, 0:12:10.854,0:12:14.194 결국 심바는 성장해서[br]사자 왕이 될 겁니다. 0:12:16.376,0:12:19.275 토이 스토리에선 납치당한 버즈와 우디가 0:12:19.275,0:12:22.924 다툼을 멈추지 않으면[br]둘 다 죽으리란 걸 깨닫는 순간이죠. 0:12:24.994,0:12:28.025 '깨어난 포스'에서는[br]광선검에 손을 댄 레이가 0:12:28.025,0:12:30.394 자신이 제다이일 수도 있단 걸[br]깨닫는 순간이죠. 0:12:32.204,0:12:33.954 그러니, 이게 이야기의 구성입니다. 0:12:33.954,0:12:35.934 링 같다는 걸 알 수 있죠. 0:12:35.934,0:12:37.234 '링 구성'입니다. 0:12:37.234,0:12:41.144 이 구성은 이런 영화에서뿐만 아니라[br]어디에서나 일어나요. 0:12:41.144,0:12:43.580 햄릿에서도, 맥베스에서도, 0:12:43.580,0:12:45.514 실제로 셰익스피어 작품들[br]대부분에서 볼 수 있습니다. 0:12:46.084,0:12:48.164 심지어 더 과거에서도 볼 수 있어요. 0:12:48.164,0:12:51.554 영어로 쓴 첫 서사시인 베어울프도 0:12:51.554,0:12:53.124 링 구조를 가졌죠. 0:12:53.564,0:12:56.409 더 멀리 가 보면[br]부처의 삶은 어땠을까요? 0:12:57.009,0:12:59.999 영웅들의 전설에서도[br]이 구조를 찾아볼 수 있죠. 0:13:00.343,0:13:04.294 예를 들어, 스타워즈 삼부작은[br]모두 '링'구조죠. 0:13:04.534,0:13:08.044 먼저 나온 6개의 영화가[br]모두 링 구조입니다. 0:13:08.044,0:13:11.945 해리 포터는 모든 책이 링 구조이고[br]7개를 모두 합쳐서도 링 구조죠. 0:13:12.245,0:13:15.084 미시적 단위에서도[br]이 구조를 볼 수 있습니다. 0:13:15.084,0:13:19.516 좋은 이야기에서는 모든 행동이,[br]모든 장면이 링 구조죠. 0:13:21.134,0:13:22.725 이 구조는 왜 어디에서나 보일까요? 0:13:22.725,0:13:24.995 어디에서나 보이는 이유가 뭘까요? 0:13:24.995,0:13:27.374 뭔가 근본적인 이유가 있는 걸까요? 0:13:28.462,0:13:31.695 이 구조는 문제 해결의 0:13:31.695,0:13:33.445 구조라고 할 수 있죠. 0:13:33.445,0:13:35.743 여러분은 문제를 말하고 문제를 탐색하고 0:13:35.743,0:13:38.256 해결하기 위해 통찰력을 끌어모으죠. 0:13:38.256,0:13:41.146 여러분은 통찰력을 잘 이용해[br]문제를 해결합니다. 0:13:41.966,0:13:44.633 이야기는 문제를 해결하는 것이죠. 0:13:45.303,0:13:48.187 전 여러분께 이야기가[br]문제의 해결이라고 하고 있고 0:13:48.187,0:13:51.376 5분 전에 이야기는[br]공감 기계라고 말했죠. 0:13:51.376,0:13:53.157 이 두 가지를 어찌 조합할까요? 0:13:54.247,0:13:58.537 이야기는 다른 이의 뇌에 들어가서 0:13:58.537,0:14:02.237 문제를 어떻게 해결하는지[br]보는 방법이라 할 수 있어요. 0:14:03.278,0:14:04.770 다르게 말하면 0:14:04.770,0:14:08.477 이야기는 배움의 한 방법입니다. 0:14:10.445,0:14:12.544 수십만 년 전에 0:14:14.234,0:14:17.692 호모 사피엔스는 가장 강하지도[br]가장 빠르지도 않았지만 0:14:17.692,0:14:20.162 문제 해결에서 가장 뛰어났죠. 0:14:20.162,0:14:23.174 이야기를 가장 좋아했던 사람들은 0:14:23.174,0:14:26.074 더 많은 문제를 해결했고[br]더 많이 살아남을 수 있었죠. 0:14:26.083,0:14:29.032 더 많은 자손을 가졌고[br]유전자를 퍼뜨릴 수 있었습니다. 0:14:29.032,0:14:34.092 우리가 이야기를 좋아하도록 진화한[br]이유라고 할 수 있습니다. 0:14:34.094,0:14:36.601 우리에게 가르침을 주니까요. 0:14:38.181,0:14:41.865 저 사냥꾼은 사실을 밋밋하게[br]전달하진 않았을 것 같군요. 0:14:41.865,0:14:42.791 이렇게 말했겠죠. 0:14:42.791,0:14:45.323 “내가 네 나이였을 때[br]하루는 배가 고파서 0:14:45.323,0:14:48.843 강으로, 숲으로 사냥을 갔단다. 0:14:48.843,0:14:52.652 강에 가까이 가니 사자가 보였고 0:14:52.652,0:14:54.022 사자도 날 봤지. 0:14:54.022,0:14:56.503 난 뛰기 시작했지만[br]사자가 나보다 빨랐어. 0:14:56.503,0:14:59.834 그래서 나무 위로 뛰어 올라가서[br]목숨을 구했단다.” 0:14:59.834,0:15:01.444 어린 친구들은 뭐라고 말할까요? 0:15:01.444,0:15:05.863 “와, 우와, 포식 동물이 있을테니[br]강에 가까이 가지 말아야겠네요. 0:15:05.863,0:15:08.522 달리기로 사자를 따돌리려[br]하면 안 되겠네요. 0:15:08.522,0:15:11.402 그리고 위험이 닥치면[br]나무에 올라가야겠어요.” 0:15:12.262,0:15:15.941 그전엔 절대 기억하지 못했을 [br]똑같은 교훈이 0:15:15.941,0:15:18.763 이젠 그들의 머릿속에 들어가 박힙니다. 0:15:19.811,0:15:22.521 이야기의 이런 힘을 쓰고 싶으신가요? 0:15:22.521,0:15:24.811 제가 하는 말을 아주 잘 들어 보세요. 0:15:24.811,0:15:28.136 사람들에게 뭔가 가르쳐 줘도 0:15:28.136,0:15:29.922 자꾸 다 잊어 버려서 지쳤나요? 0:15:29.922,0:15:32.876 사실을 들이미는 건 그만두고[br]이야기로 그걸 포장하세요. 0:15:32.876,0:15:36.937 뭔가 설득시키려고 하는데[br]말을 안 들어 줘서 지쳤나요? 0:15:36.937,0:15:41.905 그들의 귓구멍에 논리를 밀어 넣는 걸[br]멈추고 이야기를 시작하세요. 0:15:42.285,0:15:45.155 한 가지 이야기를[br]그저 한 번만 이용하진 마세요. 0:15:45.155,0:15:48.155 이야기를 집에서 하고[br]학교에서도 이용하고 0:15:48.155,0:15:51.185 직장에서도, 어디에서나[br]매일 이야기를 이용하세요! 0:15:52.035,0:15:56.388 TED 이용자 여러분은[br]독특한 지적 호기심이 있습니다. 0:15:56.388,0:15:58.410 진실을 추구하는 거죠. 0:15:59.192,0:16:02.321 이야기하기를 정복하시고 퍼뜨리세요. 0:16:03.571,0:16:04.832 감사합니다. 0:16:04.832,0:16:17.849 (박수)