WEBVTT 00:00:01.000 --> 00:00:07.000 Вимкнена діяльність | Програмування на міліметрівці 00:00:07.210 --> 00:00:10.700 (Кікі Протсман - Thinkersmith) На міліметрівці ми допоможемо пояснити 00:00:10.700 --> 00:00:15.400 як працює програмний код, намагаючись допомогти людям 00:00:15.460 --> 00:00:20.600 відтворити креслення, використовуючи лише стрілки і каракулі. 00:00:20.600 --> 00:00:25.000 Одній людині дається невеликий малюнок на міліметрівці 00:00:25.000 --> 00:00:29.800 і вони повинні пройтися по ньому, використовуючи тільки вказані стрілки 00:00:29.800 --> 00:00:33.500 і спробувати описати, як відтворити цей малюнок. 00:00:33.500 --> 00:00:38.600 У цій вправі символи, які можна використовувати, такі: 00:00:38.600 --> 00:00:41.000 рух на одну клітинку вперед, 00:00:41.000 --> 00:00:42.670 рух на одну клітинку назад, 00:00:42.670 --> 00:00:45.000 рух на один клітинку вгору, 00:00:45.000 --> 00:00:47.170 рух на одну клітинку вниз, 00:00:47.170 --> 00:00:50.500 зміни на наступний колір та 00:00:50.500 --> 00:00:52.309 заповнити вашу клітинку кольором. 00:00:52.309 --> 00:00:57.500 Після того як ми перевели рсиунок у такий код, можна передати його далі іншій особі 00:00:57.500 --> 00:01:00.800 яка зможе прочитати код і спробувати відтворити картину.