1 00:00:01,000 --> 00:00:07,000 Unplugged Actvity | Programowanie papieru milimetrowego 2 00:00:07,210 --> 00:00:10,700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) W programowaniu na papierze milimetrowym, możemy pomóc w wyjaśnieniu, 3 00:00:10,700 --> 00:00:15,400 sposób działania kodowania, starając się pomagać ludziom 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,600 odtworzyć rysunki przy użyciu tylko strzałki i bazgroły. 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,000 Jedna osoba, dostaje mały rysunek na papierze milimetrowym 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,800 i muszą przejść używając tylko konkretnych strzałek 7 00:00:29,800 --> 00:00:33,500 i starają się opisać jak odtworzyć ten rysunek. 8 00:00:33,500 --> 00:00:38,600 W tej działalności, symbole których można użyć są następujące: 9 00:00:38,600 --> 00:00:41,000 przejść jeden kwadrat do przodu, 10 00:00:41,000 --> 00:00:42,670 przejść jedno pole do tyłu, 11 00:00:42,670 --> 00:00:45,000 przesunąć się o jedno pole w górę, 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,170 przesunąć się o jedno pole w dół, 13 00:00:47,170 --> 00:00:50,500 zmienić kolor na następny 14 00:00:50,500 --> 00:00:52,309 wypełnić kwadrat kolorem. 15 00:00:52,309 --> 00:00:57,500 Kiedy mamy już to zakodowane, możemy przekazać go innej osobie 16 00:00:57,500 --> 00:01:00,800 która może odczytać kodu i spróbować odtworzyć obraz.