1 00:00:01,000 --> 00:00:07,000 Unplugged actvity | Programmeren op ruitjespapier 2 00:00:07,210 --> 00:00:10,700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) In "ruitjespapier programmering", maken we duidelijk 3 00:00:10,700 --> 00:00:15,400 hoe codering werkt door te proberen mensen te helpen 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,600 Enkel pijlen en krabbels gebruiken om een tekening te hermaken. 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,000 Eén persoon krijgt een kleine tekening op ruitjespapier 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,800 en die moet met behulp van specifieke pijlen 7 00:00:29,800 --> 00:00:33,500 proberen te beschrijven hoe de tekening gemaakt kan worden. 8 00:00:33,500 --> 00:00:38,600 In deze activiteit zijn dit de enige symbolen die u kunt gebruiken: 9 00:00:38,600 --> 00:00:41,000 beweeg één vakje vooruit, 10 00:00:41,000 --> 00:00:42,670 een vakje achteruit, 11 00:00:42,670 --> 00:00:45,000 een vakje naar boven, 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,170 één vakje naar onder, 13 00:00:47,170 --> 00:00:50,500 verander naar de volgende kleur en 14 00:00:50,500 --> 00:00:52,309 kleur het vierkantje in. 15 00:00:52,309 --> 00:00:57,500 Zodra we dat hebben gecodeerd, kunnen we het aan een andere persoon geven 16 00:00:57,500 --> 00:01:00,800 die de code kan lezen en de tekening kan proberen na te maken.