WEBVTT 00:00:01.000 --> 00:00:07.000 Actividad sin Computadora | Programación con gráficos en papel 00:00:07.210 --> 00:00:10.700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Utilizar papel cuadriculado nos ayuda a explicar 00:00:10.700 --> 00:00:15.400 cómo funcionan los códigos, para ayudar a 00:00:15.460 --> 00:00:20.600 recrear dibujos utilizando sólo flechas y símbolos. 00:00:20.600 --> 00:00:25.000 Una persona recibe un pequeño dibujo en papel cuadriculado 00:00:25.000 --> 00:00:29.800 y tienen que describirlo usando solamente flechas específicas 00:00:29.800 --> 00:00:33.500 para intentar describir cómo rehacer el dibujo. 00:00:33.500 --> 00:00:38.600 En esta actividad, los únicos símbolos que puedes utilizar son: 00:00:38.600 --> 00:00:41.000 avanzar un cuadro, 00:00:41.000 --> 00:00:42.670 retroceder un cuadro, 00:00:42.670 --> 00:00:45.000 subir un cuadro, 00:00:45.000 --> 00:00:47.170 bajar un cuadro. 00:00:47.170 --> 00:00:50.500 cambiar a color siguiente, 00:00:50.500 --> 00:00:52.309 y colorear el cuadro. 00:00:52.309 --> 00:00:57.500 Una vez codificado, podemos dárselo a otra persona 00:00:57.500 --> 00:01:00.800 para que lea el código e intente recrear la imagen.