WEBVTT 00:00:01.068 --> 00:00:05.768 Aktivität ohne Computer Programmieren mit Millimeterpapier NOTE Paragraph 00:00:07.298 --> 00:00:11.388 Beim Programmieren mit Millimeterpapier erklären wir, 00:00:11.443 --> 00:00:15.443 wie Programmieren funktioniert, indem wir Menschen dabei helfen, 00:00:15.486 --> 00:00:20.736 Zeichnungen nur mithilfe von Pfeilen und Kritzelei nachzubilden. 00:00:21.159 --> 00:00:25.304 Eine Person erhält eine kleine Zeichnung auf Millimeterpapier 00:00:25.405 --> 00:00:29.613 und soll nur mit bestimmten Pfeilen versuchen, 00:00:29.637 --> 00:00:33.645 zu beschreiben, wie man diese Zeichnung nachbilden kann. 00:00:33.812 --> 00:00:39.072 Bei dieser Aktivität sind die einzigen Symbole, die du verwenden darfst, diese: 00:00:39.086 --> 00:00:41.234 bewege dich ein Kästchen vorwärts, 00:00:41.257 --> 00:00:42.945 bewege dich ein Kästchen zurück, 00:00:42.945 --> 00:00:45.326 ein Kästchen hoch, 00:00:45.326 --> 00:00:47.905 ein Kästchen runter, 00:00:47.905 --> 00:00:50.495 wähle die nächste Farbe, 00:00:50.495 --> 00:00:52.947 fülle dein Kästchen mit Farbe. 00:00:53.007 --> 00:00:57.878 Wenn wir das Bild so codiert haben, können wir den Code an jemand weitergeben, 00:00:57.900 --> 00:01:01.407 der ihn dann lesen und so versuchen kann, das Bild zu malen. 00:01:01.407 --> 00:01:07.681 Lade den kompletten Lernplan unter learn.code.org herunter.