1 00:00:01,000 --> 00:00:07,000 Nezapojená aktivita | Programování s grafickým papírem 2 00:00:07,210 --> 00:00:10,700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Programováním s grafickým papírem pomůže 3 00:00:10,700 --> 00:00:15,400 nám vysvětlit kódování pro pomoc lidem, 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,600 aby znova vytvořili kresby pomocí jen šipek a čmáranice. 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,000 Jedné osobě je zadaná malá kresba na grafickém papíru, 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,800 je třeba projít skrz pomocí jen určitých šipek a zkusit 7 00:00:29,800 --> 00:00:33,500 popsat, jak znovu vytvořit kresbu. 8 00:00:33,500 --> 00:00:38,600 V této činnosti jsou možné tyto symboly: 9 00:00:38,600 --> 00:00:41,000 posun dopředu o jeden čtverec , 10 00:00:41,000 --> 00:00:42,670 jeden čtverec zpátky, 11 00:00:42,670 --> 00:00:45,000 posun o jeden čtverec nahoru, 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,170 posun o jeden čtverec dolů, 13 00:00:47,170 --> 00:00:50,500 změnit na další barvu a 14 00:00:50,500 --> 00:00:52,309 vyplnit barvu ve tvém čtverci. 15 00:00:52,309 --> 00:00:57,500 Máme-li naprogramovano, předáme jiné osobě, 16 00:00:57,500 --> 00:01:00,800 která umí číst kód a pokusí se znovu vytvořit obrázek.