[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.85,Default,,0000,0000,0000,,译者:楚天阔 Dialogue: 0,0:00:01.85,0:00:04.62,Default,,0000,0000,0000,,本期视频包含《银河战士2》及其重制版的剧透 Dialogue: 0,0:00:04.62,0:00:11.18,Default,,0000,0000,0000,,本月早些,任天堂和水银蒸汽在3DS上发布了《银河战士:萨姆斯归来》 Dialogue: 0,0:00:11.18,0:00:15.28,Default,,0000,0000,0000,,这个游戏是GameBoy游戏《银河战士2》的重制版 Dialogue: 0,0:00:15.28,0:00:23.38,Default,,0000,0000,0000,,巧合的是,《萨姆斯归来》是在另一《银河战士2》重制AM2R一年后发布的 Dialogue: 0,0:00:23.40,0:00:28.15,Default,,0000,0000,0000,,那一重制版由粉丝制作,遭到了任天堂的法律诉讼 Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:32.40,Default,,0000,0000,0000,,《银河战士2》有多个重制版是在意料之中的 Dialogue: 0,0:00:32.40,0:00:35.30,Default,,0000,0000,0000,,毕竟这部游戏是《银河战士》故事中重要的一部分 Dialogue: 0,0:00:35.30,0:00:39.78,Default,,0000,0000,0000,,萨姆斯清剿了整个Metroid种族 Dialogue: 0,0:00:39.78,0:00:44.18,Default,,0000,0000,0000,,在《超级银河战士》《银河战士:融合》《银河战士:同一个M》中不断提及 Dialogue: 0,0:00:44.72,0:00:49.50,Default,,0000,0000,0000,,但是,它也是2017年最具挑战的游戏 Dialogue: 0,0:00:49.52,0:00:53.18,Default,,0000,0000,0000,,第一,它和其余的每个《银河战士》游戏都不同 Dialogue: 0,0:00:53.18,0:00:57.10,Default,,0000,0000,0000,,不再是在内部连通的迷宫地图中迂回前行 Dialogue: 0,0:00:57.10,0:01:00.38,Default,,0000,0000,0000,,游戏使用了更加线性的大区块结构 Dialogue: 0,0:01:00.38,0:01:06.62,Default,,0000,0000,0000,,在每个区域中搜索歼灭一定数量的Metroid,岩浆下降,你前往下一个区域 Dialogue: 0,0:01:06.62,0:01:08.92,Default,,0000,0000,0000,,没有必要走回头路 Dialogue: 0,0:01:08.92,0:01:12.02,Default,,0000,0000,0000,,这也许是由游戏的手持特性决定的 Dialogue: 0,0:01:12.02,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,没必要像《银河战士1》那样制作自己的地图 Dialogue: 0,0:01:15.12,0:01:19.98,Default,,0000,0000,0000,,你能一次性探索某一区域然后关掉GameBoy Dialogue: 0,0:01:19.98,0:01:22.92,Default,,0000,0000,0000,,而无需担心下一次开始游戏时丢失进度 Dialogue: 0,0:01:23.45,0:01:27.80,Default,,0000,0000,0000,,而《银河战士2》屈服于GameBoy的机器性能 Dialogue: 0,0:01:27.80,0:01:32.60,Default,,0000,0000,0000,,小屏幕缩小了视野,黑白屏缺乏生气,令人困惑 Dialogue: 0,0:01:32.60,0:01:37.40,Default,,0000,0000,0000,,游戏操纵受限,虽然萨姆斯比《银河战士1》中有了更多动作 Dialogue: 0,0:01:37.40,0:01:40.10,Default,,0000,0000,0000,,因此重制版要注意很多地方 Dialogue: 0,0:01:40.10,0:01:48.28,Default,,0000,0000,0000,,看看《萨姆斯归来》和《AM2R》对《银河战士2》毛病修复的异同也很有趣 Dialogue: 0,0:01:49.85,0:01:51.65,Default,,0000,0000,0000,,看看萨姆斯的移动 Dialogue: 0,0:01:51.65,0:01:57.65,Default,,0000,0000,0000,,两个游戏都强化了她的能力,都给了她《融合》中的边缘攀爬 Dialogue: 0,0:01:57.65,0:02:01.10,Default,,0000,0000,0000,,都给了变成球的专用键 Dialogue: 0,0:02:01.10,0:02:05.10,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》强烈地增加了萨姆斯的战斗能力 Dialogue: 0,0:02:05.10,0:02:11.88,Default,,0000,0000,0000,,增加了近战,将对角射击变成了360度瞄准 Dialogue: 0,0:02:12.52,0:02:15.88,Default,,0000,0000,0000,,Boss在两个游戏都有改动 Dialogue: 0,0:02:15.88,0:02:20.48,Default,,0000,0000,0000,,在《银河战士2》中,你一遍又一遍地对抗同一个简单Boss Dialogue: 0,0:02:20.48,0:02:23.52,Default,,0000,0000,0000,,唯一改变的是战斗时的地形 Dialogue: 0,0:02:23.52,0:02:28.82,Default,,0000,0000,0000,,AM2R为boss加入了新的模式,更小的弱点 Dialogue: 0,0:02:28.82,0:02:31.82,Default,,0000,0000,0000,,在之后的战斗中给了Metroid额外的攻击方式 Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:34.22,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》实际也是如此 Dialogue: 0,0:02:34.22,0:02:39.25,Default,,0000,0000,0000,,但战斗更加精细,有更多需要学习的传统Boss模式 Dialogue: 0,0:02:39.25,0:02:42.85,Default,,0000,0000,0000,,如果你觉得有重复感,两个游戏都有额外的Boss Dialogue: 0,0:02:42.85,0:02:44.90,Default,,0000,0000,0000,,比如《超级银河战士》里的Torizo Dialogue: 0,0:02:44.90,0:02:46.15,Default,,0000,0000,0000,,守门人 Dialogue: 0,0:02:46.15,0:02:48.28,Default,,0000,0000,0000,,AM2R中的弹幕关卡 Dialogue: 0,0:02:48.28,0:02:51.08,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》中非常难的矿机 Dialogue: 0,0:02:51.52,0:02:54.02,Default,,0000,0000,0000,,增加的还有新的能力 Dialogue: 0,0:02:54.62,0:02:57.12,Default,,0000,0000,0000,,萨姆斯在《银河战士2》中已有了很强的能力 Dialogue: 0,0:02:57.15,0:03:01.85,Default,,0000,0000,0000,,而两部续作都加了蓄力射击,超级炸弹,超级导弹,重力服 Dialogue: 0,0:03:01.85,0:03:06.45,Default,,0000,0000,0000,,AM2R还加了加速鞋,以及加速带来的一系列东西 Dialogue: 0,0:03:06.45,0:03:09.05,Default,,0000,0000,0000,,而《萨姆斯归来》则是钩索射线 Dialogue: 0,0:03:09.40,0:03:14.70,Default,,0000,0000,0000,,哦,还有四种全新的Aeion能力,每个都有单独的能力条 Dialogue: 0,0:03:14.70,0:03:18.90,Default,,0000,0000,0000,,它们分别是增加攻击、防御、减慢时间 Dialogue: 0,0:03:18.90,0:03:21.32,Default,,0000,0000,0000,,以及显示你当前位置周围的地图 Dialogue: 0,0:03:21.32,0:03:24.90,Default,,0000,0000,0000,,让你很容易就能找到秘密和隐藏房间 Dialogue: 0,0:03:24.90,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,大体而言,《萨姆斯归来》不打算让你迷失自我 Dialogue: 0,0:03:29.58,0:03:34.92,Default,,0000,0000,0000,,在靠近Boss时Metroid指示会闪,地图屏幕细节详尽 Dialogue: 0,0:03:34.92,0:03:37.70,Default,,0000,0000,0000,,这些传送点让你能在各个区域间快速穿梭 Dialogue: 0,0:03:38.38,0:03:43.25,Default,,0000,0000,0000,,而在关卡设计上,两者都大体抓住了《银河战士2》的地图感觉 Dialogue: 0,0:03:43.25,0:03:47.72,Default,,0000,0000,0000,,在两个重制版中的区域看上去大体一致 Dialogue: 0,0:03:47.72,0:03:50.88,Default,,0000,0000,0000,,但它们有不同的细节 Dialogue: 0,0:03:50.90,0:03:54.35,Default,,0000,0000,0000,,AM2R的设计哲学是保留已有之物 Dialogue: 0,0:03:54.35,0:03:58.18,Default,,0000,0000,0000,,包括升级物品的位置和大部分房间的布局 Dialogue: 0,0:03:58.18,0:04:03.10,Default,,0000,0000,0000,,但粉丝们在顶层加入了新东西——比如控制机器人 Dialogue: 0,0:04:03.10,0:04:05.22,Default,,0000,0000,0000,,以及从武器实验室逃走的紧张环节 Dialogue: 0,0:04:05.98,0:04:10.75,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》没加太多新东西,但对布局作出了巨大改变 Dialogue: 0,0:04:10.75,0:04:16.35,Default,,0000,0000,0000,,增加了小路和障碍的密度,有些区域面目全非 Dialogue: 0,0:04:17.80,0:04:21.68,Default,,0000,0000,0000,,两个游戏都选择加入更多的障碍和锁 Dialogue: 0,0:04:21.68,0:04:25.35,Default,,0000,0000,0000,,它们需要你在当前区域的某处找到新能力 Dialogue: 0,0:04:25.35,0:04:28.58,Default,,0000,0000,0000,,这让游戏更像是《银河战士》系列的其他游戏 Dialogue: 0,0:04:28.58,0:04:31.10,Default,,0000,0000,0000,,这点在《萨姆斯归来》中更加突出 Dialogue: 0,0:04:31.10,0:04:35.92,Default,,0000,0000,0000,,它有各种各样诡异的障碍,强迫你获取特定的物品甚至光束 Dialogue: 0,0:04:35.92,0:04:40.95,Default,,0000,0000,0000,,另一方面,AM2R中你错过一两个也没关系,对乱序完成更加友好 Dialogue: 0,0:04:40.95,0:04:44.80,Default,,0000,0000,0000,,哦,两个游戏都没有打破游戏的结构 Dialogue: 0,0:04:44.80,0:04:48.02,Default,,0000,0000,0000,,你仍然需要杀掉一堆Metroid来开启新区域 Dialogue: 0,0:04:48.02,0:04:53.05,Default,,0000,0000,0000,,不像原版,两个重制版为返回之前的区域都提供了方法和原因 Dialogue: 0,0:04:53.50,0:04:58.00,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》有了能够在整个星球传送的传送站 Dialogue: 0,0:04:58.00,0:05:03.98,Default,,0000,0000,0000,,而AM2R在游戏后期引入了分发站,这些管道能送你回之前的地点 Dialogue: 0,0:05:04.52,0:05:08.95,Default,,0000,0000,0000,,一旦回去,就能用新的能力来拿到之前拿不到的东西 Dialogue: 0,0:05:09.58,0:05:14.58,Default,,0000,0000,0000,,我们也可以看看这两者对《银河战士2》原本设定的解释 Dialogue: 0,0:05:14.58,0:05:19.48,Default,,0000,0000,0000,,在《银河战士2》室内填充的无名无色液体 Dialogue: 0,0:05:19.48,0:05:25.20,Default,,0000,0000,0000,,在AM2R制作者眼中是岩浆,而在《萨姆斯归来》中是紫色酸液 Dialogue: 0,0:05:25.90,0:05:27.68,Default,,0000,0000,0000,,我们再来看看背景 Dialogue: 0,0:05:27.68,0:05:32.08,Default,,0000,0000,0000,,AM2R从原版游戏中找寻有趣的格子,然后再继续 Dialogue: 0,0:05:32.08,0:05:37.42,Default,,0000,0000,0000,,在第二区域,开发者受这里的管道启发,将这个区域变成了水处理车间 Dialogue: 0,0:05:37.42,0:05:41.78,Default,,0000,0000,0000,,而在有很多光束物品的区域被设定为武器测试设施 Dialogue: 0,0:05:42.08,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》在这方面则缺少趣味性 Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:48.65,Default,,0000,0000,0000,,只是不同类型颜色的破烂废墟的组合 Dialogue: 0,0:05:48.65,0:05:53.82,Default,,0000,0000,0000,,AM2R讲述了更加有趣的Chozo族背景故事 Dialogue: 0,0:05:53.82,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,该远古种族构建了SR388星球上的一切 Dialogue: 0,0:05:57.50,0:06:01.98,Default,,0000,0000,0000,,最终,另一个巨大改变是血量、弹药和存储方式的机制 Dialogue: 0,0:06:01.98,0:06:08.08,Default,,0000,0000,0000,,在《银河战士2》中,你在不同站点回复血量和弹药,存档点只能存档 Dialogue: 0,0:06:08.52,0:06:13.98,Default,,0000,0000,0000,,在AM2R中没有回复站,因为存档点现在也会回复弹药和血量了 Dialogue: 0,0:06:13.98,0:06:16.42,Default,,0000,0000,0000,,此外,Metroid在死亡时会掉落很多战利品 Dialogue: 0,0:06:17.00,0:06:20.75,Default,,0000,0000,0000,,在《萨姆斯归来》中,回复站和存档点再次出现 Dialogue: 0,0:06:20.75,0:06:26.45,Default,,0000,0000,0000,,但Metroid现在掉落物品,在每次Boss战前后有隐形的存档点 Dialogue: 0,0:06:28.75,0:06:33.48,Default,,0000,0000,0000,,讨论这些决定如何影响《银河战士2》机制是很容易的 Dialogue: 0,0:06:33.48,0:06:37.88,Default,,0000,0000,0000,,两个重制版都让《银河战士2》更像银河战士系列的其他游戏 Dialogue: 0,0:06:37.88,0:06:40.02,Default,,0000,0000,0000,,都让Boss战更引人入胜 Dialogue: 0,0:06:40.02,0:06:43.65,Default,,0000,0000,0000,,都填充了原版游戏黑白色板带来的空缺之处 Dialogue: 0,0:06:44.18,0:06:48.52,Default,,0000,0000,0000,,但更重要的是讨论它们是如何影响《银河战士2》体验的 Dialogue: 0,0:06:49.08,0:06:51.88,Default,,0000,0000,0000,,拿最后的血量、弹药和存档部分为例 Dialogue: 0,0:06:51.88,0:06:56.22,Default,,0000,0000,0000,,在《银河战士2》中,你会发现自己跌跌撞撞地打穿了Metroid战后 Dialogue: 0,0:06:56.22,0:06:59.05,Default,,0000,0000,0000,,还要靠着一丝丝血量爬回存档点 Dialogue: 0,0:06:59.05,0:07:01.45,Default,,0000,0000,0000,,这紧张而痛苦 Dialogue: 0,0:07:01.45,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,AM2R减轻了难度,使用了战后战利品 Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:09.35,Default,,0000,0000,0000,,以及将回复站和存档点合二为一 Dialogue: 0,0:07:09.35,0:07:12.55,Default,,0000,0000,0000,,但依旧保留了同样的焦虑感 Dialogue: 0,0:07:12.80,0:07:18.85,Default,,0000,0000,0000,,而通过在每场Boss战后立刻存档,《萨姆斯归来》完全去掉了这种感觉 Dialogue: 0,0:07:18.85,0:07:22.88,Default,,0000,0000,0000,,回溯关卡到开头存档点的感觉消失了 Dialogue: 0,0:07:23.52,0:07:29.20,Default,,0000,0000,0000,,因此在评论重制时,考虑游玩《银河战士2》时的体验是很重要的 Dialogue: 0,0:07:29.20,0:07:33.22,Default,,0000,0000,0000,,不仅仅是游戏中不同的机制和设计决策 Dialogue: 0,0:07:33.22,0:07:36.30,Default,,0000,0000,0000,,还有它们对玩家内心感觉的贡献 Dialogue: 0,0:07:36.30,0:07:40.48,Default,,0000,0000,0000,,对我而言,《银河战士2》包含了恐惧和不安 Dialogue: 0,0:07:40.48,0:07:44.30,Default,,0000,0000,0000,,它比同系列其他游戏更加黑暗吓人 Dialogue: 0,0:07:44.30,0:07:47.08,Default,,0000,0000,0000,,给了我在入侵其它物种空间的感觉 Dialogue: 0,0:07:47.08,0:07:51.10,Default,,0000,0000,0000,,而其他银河战士游戏则感觉是需要玩家解决的大谜题 Dialogue: 0,0:07:51.10,0:07:53.85,Default,,0000,0000,0000,,《银河战士2》具有侵略性和外星的感觉 Dialogue: 0,0:07:53.85,0:07:55.65,Default,,0000,0000,0000,,你能为这点找到很多原因 Dialogue: 0,0:07:55.65,0:08:00.80,Default,,0000,0000,0000,,无法走回头路让你觉得在不断深入Metroid的巢穴 Dialogue: 0,0:08:00.80,0:08:05.70,Default,,0000,0000,0000,,与《超级银河战士》不同,直到冒险最后才会回到安全的飞船上 Dialogue: 0,0:08:05.70,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,狭小的屏幕让你只能看到前面很小一部分 Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:12.62,Default,,0000,0000,0000,,就好像你在暗室里举着火把 Dialogue: 0,0:08:12.62,0:08:18.22,Default,,0000,0000,0000,,巨大的洞穴布局倚靠GameBoy狭小的视野很难掌握 Dialogue: 0,0:08:18.22,0:08:20.35,Default,,0000,0000,0000,,让你觉得自身渺小且微不足道 Dialogue: 0,0:08:20.35,0:08:24.95,Default,,0000,0000,0000,,狭窄回旋的道路让游戏更加拥挤幽闭 Dialogue: 0,0:08:25.52,0:08:28.25,Default,,0000,0000,0000,,《银河战士2》本质上是一种恐怖游戏 Dialogue: 0,0:08:28.25,0:08:30.78,Default,,0000,0000,0000,,一段来到无人星球的恐怖之旅 Dialogue: 0,0:08:30.78,0:08:33.25,Default,,0000,0000,0000,,一次对外星巢穴的紧张潜入 Dialogue: 0,0:08:33.25,0:08:36.55,Default,,0000,0000,0000,,以我来看,两部重制版都没有捕捉到这种感觉 Dialogue: 0,0:08:36.55,0:08:41.35,Default,,0000,0000,0000,,因为很多对《银河战士2》体验做出贡献的因素被认为是需要修复的 Dialogue: 0,0:08:41.85,0:08:45.40,Default,,0000,0000,0000,,把镜头放的更远,减少了压迫感 Dialogue: 0,0:08:45.40,0:08:49.55,Default,,0000,0000,0000,,彩色背景和运动的机械让星球更加富有生气,更加友好 Dialogue: 0,0:08:49.55,0:08:53.40,Default,,0000,0000,0000,,经典的银河战士回头路让玩家在行星的各个角落穿梭 Dialogue: 0,0:08:53.40,0:08:57.98,Default,,0000,0000,0000,,更加传统的关卡设计感觉更像是人造,而非外星制作 Dialogue: 0,0:08:57.98,0:09:00.42,Default,,0000,0000,0000,,在《萨姆斯归来》中这再明显不过了 Dialogue: 0,0:09:00.45,0:09:05.72,Default,,0000,0000,0000,,你将Metroid的DNA插入锁中降低酸液的高度 Dialogue: 0,0:09:07.45,0:09:10.82,Default,,0000,0000,0000,,你也许会认为我过度解读了《银河战士2》 Dialogue: 0,0:09:10.82,0:09:14.80,Default,,0000,0000,0000,,这些东西都来自于GameBoy的机器性能 Dialogue: 0,0:09:14.80,0:09:18.22,Default,,0000,0000,0000,,但我想说的是,这些大部分都是有意为之 Dialogue: 0,0:09:18.22,0:09:21.08,Default,,0000,0000,0000,,我想说的是,这款游戏由任天堂R&D1制作 Dialogue: 0,0:09:21.08,0:09:26.40,Default,,0000,0000,0000,,他们还做了《银河战士1》《超级银河战士》《银河战士:融合》 Dialogue: 0,0:09:26.42,0:09:28.42,Default,,0000,0000,0000,,因此这不是在瞎想 Dialogue: 0,0:09:28.42,0:09:31.15,Default,,0000,0000,0000,,游戏制作人横井军平 Dialogue: 0,0:09:31.15,0:09:35.35,Default,,0000,0000,0000,,是GameBoy的发明者,非常清楚该机器的性能 Dialogue: 0,0:09:36.05,0:09:39.65,Default,,0000,0000,0000,,我认为该团队利用了这些限制,做出来适合他们的游戏 Dialogue: 0,0:09:39.65,0:09:42.95,Default,,0000,0000,0000,,更加狭小幽闭,焦虑的游戏 Dialogue: 0,0:09:42.95,0:09:46.70,Default,,0000,0000,0000,,我认为你能看出设计师在试图吓唬你 Dialogue: 0,0:09:46.70,0:09:48.28,Default,,0000,0000,0000,,看看Metroid的蜕皮 Dialogue: 0,0:09:48.68,0:09:52.72,Default,,0000,0000,0000,,它们不但提示你Boss就在附近 Dialogue: 0,0:09:52.72,0:09:54.42,Default,,0000,0000,0000,,而且像是警告 Dialogue: 0,0:09:54.42,0:09:58.38,Default,,0000,0000,0000,,它们能重击你的胸口,因为你知道要面对一只Metroid了 Dialogue: 0,0:09:58.38,0:10:01.40,Default,,0000,0000,0000,,之后任天堂利用这些蜕皮来吓唬你 Dialogue: 0,0:10:01.40,0:10:04.52,Default,,0000,0000,0000,,之前每次与Metroid交战前都能发现蜕皮 Dialogue: 0,0:10:04.52,0:10:07.98,Default,,0000,0000,0000,,游戏突然让Metroid穿过走廊吓唬你 Dialogue: 0,0:10:07.98,0:10:10.15,Default,,0000,0000,0000,,然后在下一个房间才出现蜕皮 Dialogue: 0,0:10:10.82,0:10:13.80,Default,,0000,0000,0000,,这游戏不担心打破它自有的模式 Dialogue: 0,0:10:13.80,0:10:19.50,Default,,0000,0000,0000,,不断击杀Metroid降低岩浆,向游戏的终点前进 Dialogue: 0,0:10:19.50,0:10:24.35,Default,,0000,0000,0000,,而岩浆实际上升的部分强迫萨姆斯回来遇到一种新型的Metroid Dialogue: 0,0:10:25.38,0:10:27.30,Default,,0000,0000,0000,,音乐也非常动人 Dialogue: 0,0:10:27.30,0:10:27.92,Default,,0000,0000,0000,,当然 Dialogue: 0,0:10:27.92,0:10:33.05,Default,,0000,0000,0000,,在你重返飞船路上的大部分洞穴中,播放的是这首富含希望的乐曲 Dialogue: 0,0:10:38.75,0:10:44.58,Default,,0000,0000,0000,,在深入不同巢穴时它却会让步于安静可怕而刺耳的乐曲 Dialogue: 0,0:10:44.58,0:10:48.42,Default,,0000,0000,0000,,大部分复古游戏都使用的是朗朗上口的乐曲 Dialogue: 0,0:10:48.42,0:10:50.98,Default,,0000,0000,0000,,包括R&D1做的很多优秀GameBoy游戏 Dialogue: 0,0:10:50.98,0:10:58.00,Default,,0000,0000,0000,,《银河战士2》有时使用寂静诡异的电子音效和萨姆斯的脚步声来吓唬你 Dialogue: 0,0:11:01.62,0:11:04.98,Default,,0000,0000,0000,,我要指出的是《萨姆斯归来》在这方面完成的不错 Dialogue: 0,0:11:04.98,0:11:08.22,Default,,0000,0000,0000,,使用了原版音乐的混响版 Dialogue: 0,0:11:13.50,0:11:16.58,Default,,0000,0000,0000,,而非从其他银河战士游戏中照搬音乐 Dialogue: 0,0:11:18.45,0:11:21.80,Default,,0000,0000,0000,,AM2R在音乐上是个混合体 Dialogue: 0,0:11:21.80,0:11:26.48,Default,,0000,0000,0000,,乐观的Prime-Style爵士乐取代了很多之前的音轨 Dialogue: 0,0:11:32.10,0:11:38.25,Default,,0000,0000,0000,,《银河战士2》还有无声而引人共鸣的故事手法,产生了不详之感 Dialogue: 0,0:11:38.25,0:11:43.25,Default,,0000,0000,0000,,比如在游戏的末尾会注意到,普通敌人的数量在下降 Dialogue: 0,0:11:43.25,0:11:47.55,Default,,0000,0000,0000,,洞穴的早期,接近星球表面的地方,充斥着外星生命 Dialogue: 0,0:11:47.55,0:11:50.30,Default,,0000,0000,0000,,而星球的内部区域则基本是空的 Dialogue: 0,0:11:50.30,0:11:54.92,Default,,0000,0000,0000,,而Metroid女皇的区域则几乎没有普通敌人 Dialogue: 0,0:11:54.92,0:11:58.18,Default,,0000,0000,0000,,只有前往最终区域的安静而诡异的攀爬过程 Dialogue: 0,0:11:58.18,0:12:03.08,Default,,0000,0000,0000,,要么是所有非Metroid生命很久之前就都死了 Dialogue: 0,0:12:03.08,0:12:06.48,Default,,0000,0000,0000,,要么是Metroid系统性地清扫了所有其他生物 Dialogue: 0,0:12:06.48,0:12:09.42,Default,,0000,0000,0000,,有利地佐证了它们在食物链中的位置 Dialogue: 0,0:12:09.42,0:12:11.70,Default,,0000,0000,0000,,然后你到了这个房间 Dialogue: 0,0:12:11.70,0:12:15.02,Default,,0000,0000,0000,,游戏中其他的Chozo雕像都被好好保存着 Dialogue: 0,0:12:15.02,0:12:18.60,Default,,0000,0000,0000,,无法通过的大门挡住了讨厌的Metroid Dialogue: 0,0:12:18.60,0:12:22.62,Default,,0000,0000,0000,,而在Metroid巢穴深层的这一个被砸成了碎片 Dialogue: 0,0:12:22.62,0:12:26.90,Default,,0000,0000,0000,,它的头在这里,身体在这里,而物品——冰冻光束 Dialogue: 0,0:12:26.90,0:12:31.48,Default,,0000,0000,0000,,唯一能阻止普通Metroid的武器被扔到了一旁 Dialogue: 0,0:12:31.48,0:12:32.35,Default,,0000,0000,0000,,真有意思 Dialogue: 0,0:12:33.22,0:12:35.72,Default,,0000,0000,0000,,AM2R很好的表现了这种感觉 Dialogue: 0,0:12:35.72,0:12:40.12,Default,,0000,0000,0000,,很遗憾这里没有冰冻光束,因为你早先就拿到了,但雕像还是在这里 Dialogue: 0,0:12:40.12,0:12:42.50,Default,,0000,0000,0000,,底层区域敌人也很少 Dialogue: 0,0:12:42.50,0:12:45.22,Default,,0000,0000,0000,,但《萨姆斯归来》没能表现这种感觉 Dialogue: 0,0:12:45.22,0:12:50.88,Default,,0000,0000,0000,,我觉得最后一个Chozo雕像都不在游戏里,根本找不到,而敌人也没减少 Dialogue: 0,0:12:50.88,0:12:53.88,Default,,0000,0000,0000,,这里,在通往Metroid巢穴的路上 Dialogue: 0,0:12:53.88,0:12:58.22,Default,,0000,0000,0000,,你要在吵闹混乱的走道上击杀一堆普通敌人 Dialogue: 0,0:12:59.60,0:13:00.82,Default,,0000,0000,0000,,而在GameBoy游戏里 Dialogue: 0,0:13:00.82,0:13:03.10,Default,,0000,0000,0000,,这个区域后就是Boss战了 Dialogue: 0,0:13:03.12,0:13:08.15,Default,,0000,0000,0000,,顺便说一句,你知不知道,任天堂在《银河战士2》最终战里取消了暂停? Dialogue: 0,0:13:08.15,0:13:09.50,Default,,0000,0000,0000,,真有魂系的色彩 Dialogue: 0,0:13:09.50,0:13:16.42,Default,,0000,0000,0000,,呃,在大战后,《银河战士2》有着出人意料的低调结局 Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:22.02,Default,,0000,0000,0000,,在击杀Boss后,萨姆斯遇到了Metroid幼体,它视萨姆斯为母亲 Dialogue: 0,0:13:22.02,0:13:25.35,Default,,0000,0000,0000,,并没有杀掉该生物完成任务 Dialogue: 0,0:13:25.35,0:13:28.92,Default,,0000,0000,0000,,萨姆斯饶过了它的性命,两者一起离开了 Dialogue: 0,0:13:29.38,0:13:33.60,Default,,0000,0000,0000,,这个与世隔离的游戏突然给了你一个同伴 Dialogue: 0,0:13:33.60,0:13:37.15,Default,,0000,0000,0000,,而你离开时,Metroid清除了挡住你道路的墙壁 Dialogue: 0,0:13:37.15,0:13:41.25,Default,,0000,0000,0000,,并开始播放这首奇怪而舒缓的音乐 Dialogue: 0,0:13:46.82,0:13:51.15,Default,,0000,0000,0000,,在游戏的最后几分钟,没有敌人或者谜题 Dialogue: 0,0:13:51.20,0:13:53.90,Default,,0000,0000,0000,,你有时间想想发生的所有事情 Dialogue: 0,0:13:53.90,0:13:59.65,Default,,0000,0000,0000,,也许将萨姆斯的最后行为视为仁慈和怜悯,就像《超级银河战士》中的那样 Dialogue: 0,0:13:59.65,0:14:04.20,Default,,0000,0000,0000,,或者你会对你的种族屠杀任务感到质疑 Dialogue: 0,0:14:04.20,0:14:09.18,Default,,0000,0000,0000,,该种族只是被太空海盗利用的一种生物武器 Dialogue: 0,0:14:09.68,0:14:13.12,Default,,0000,0000,0000,,《银河战士:融合》中再一次加入了种族灭绝任务 Dialogue: 0,0:14:13.12,0:14:16.20,Default,,0000,0000,0000,,表明通过清扫Metroid的整个族群 Dialogue: 0,0:14:16.20,0:14:20.58,Default,,0000,0000,0000,,萨姆斯摧毁了生态系统,促使产生了更加危险的物种 Dialogue: 0,0:14:20.85,0:14:25.10,Default,,0000,0000,0000,,也许这让游戏其他部分的不适感有了新的意义? Dialogue: 0,0:14:25.10,0:14:29.95,Default,,0000,0000,0000,,它来自于萨姆斯一生中的一段黑暗不安时光 Dialogue: 0,0:14:30.70,0:14:35.85,Default,,0000,0000,0000,,S.R. Holiwell在《银河战士2》的背景故事《Murderscapes迷宫》中说到 Dialogue: 0,0:14:35.85,0:14:38.62,Default,,0000,0000,0000,,“关于杀戮的游戏应该让你感觉不适 Dialogue: 0,0:14:38.62,0:14:41.00,Default,,0000,0000,0000,,它们不该被做成愉悦之旅 Dialogue: 0,0:14:41.00,0:14:47.15,Default,,0000,0000,0000,,《银河战士2》公然杀戮。它的无言特质让我不安” Dialogue: 0,0:14:47.82,0:14:51.32,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》则把杀戮做的很舒服 Dialogue: 0,0:14:51.32,0:14:55.08,Default,,0000,0000,0000,,游戏为战斗加入了360度瞄准 Dialogue: 0,0:14:55.08,0:14:56.38,Default,,0000,0000,0000,,多阶段Boss战 Dialogue: 0,0:14:56.38,0:14:57.80,Default,,0000,0000,0000,,惊人的Aeion能力 Dialogue: 0,0:14:57.80,0:15:02.08,Default,,0000,0000,0000,,以及这些萨姆斯像忍者一样攻击Metroid Boss的过场动画 Dialogue: 0,0:15:02.08,0:15:07.15,Default,,0000,0000,0000,,我不知道为啥任天堂把萨姆斯变成了猎天使魔女,但它确实这么干了 Dialogue: 0,0:15:07.52,0:15:11.60,Default,,0000,0000,0000,,还有,最后和Metroid幼体一起的逃离加入了更多战斗 Dialogue: 0,0:15:11.60,0:15:14.10,Default,,0000,0000,0000,,更不要说画蛇添足的Boss战了 Dialogue: 0,0:15:14.50,0:15:19.10,Default,,0000,0000,0000,,有了这么多额外的战斗,你很难再注意到GameBoy游戏的最终音乐 Dialogue: 0,0:15:19.10,0:15:23.45,Default,,0000,0000,0000,,AM2R在结尾时忠实地重制了原版音乐…… Dialogue: 0,0:15:23.45,0:15:28.35,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》则使用了奇怪的高音电子乐 Dialogue: 0,0:15:32.35,0:15:36.15,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》真的没有理解《银河战士2》的主题 Dialogue: 0,0:15:36.15,0:15:41.05,Default,,0000,0000,0000,,这个游戏是关于飞到外星人老家清扫整个种族 Dialogue: 0,0:15:41.05,0:15:44.08,Default,,0000,0000,0000,,初期的手段是近战反击 Dialogue: 0,0:15:44.08,0:15:46.70,Default,,0000,0000,0000,,而且只有受到挑衅时时才能攻击 Dialogue: 0,0:15:47.28,0:15:48.65,Default,,0000,0000,0000,,上面有点像玩笑话 Dialogue: 0,0:15:48.65,0:15:51.15,Default,,0000,0000,0000,,但这个结局真的搅乱了我的脑子 Dialogue: 0,0:15:51.15,0:15:55.95,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》的更新并不是意外地丢失了《银河战士2》的感觉 Dialogue: 0,0:15:55.95,0:16:00.55,Default,,0000,0000,0000,,它粗野地破坏了原版游戏 Dialogue: 0,0:16:02.82,0:16:04.55,Default,,0000,0000,0000,,不要误会 Dialogue: 0,0:16:04.55,0:16:07.88,Default,,0000,0000,0000,,我不打算把《银河战士2》捧为完美之作 Dialogue: 0,0:16:07.88,0:16:10.60,Default,,0000,0000,0000,,它比很多批评家所理解的更为丰富 Dialogue: 0,0:16:10.62,0:16:13.80,Default,,0000,0000,0000,,但它确实有每个重制版都该修复的缺点 Dialogue: 0,0:16:14.42,0:16:21.02,Default,,0000,0000,0000,,我很遗憾重制版本能用现代游戏设计传递和《银河战士2》一样的感觉 Dialogue: 0,0:16:21.02,0:16:24.60,Default,,0000,0000,0000,,采用不同的形式,形式不同而感觉相同 Dialogue: 0,0:16:24.60,0:16:28.15,Default,,0000,0000,0000,,如果破坏了原版的探索感 Dialogue: 0,0:16:28.15,0:16:31.32,Default,,0000,0000,0000,,保留相同的关卡设计又有什么意义呢? Dialogue: 0,0:16:31.80,0:16:36.75,Default,,0000,0000,0000,,同一Metroid如果不能带来恐惧又有何意义?诸如此类的 Dialogue: 0,0:16:37.30,0:16:42.58,Default,,0000,0000,0000,,两部重制版都为《银河战士2》加入了更加为人熟知的银河战士设计 Dialogue: 0,0:16:42.58,0:16:46.82,Default,,0000,0000,0000,,AM2R为游戏加入了《零点任务》和《超级银河战士》的感觉 Dialogue: 0,0:16:46.82,0:16:51.12,Default,,0000,0000,0000,,而《萨姆斯归来》则像是经典的银河战士和《另一个M》的结合 Dialogue: 0,0:16:51.12,0:16:54.25,Default,,0000,0000,0000,,但也许这些设计并不适合《银河战士2》? Dialogue: 0,0:16:54.25,0:16:58.45,Default,,0000,0000,0000,,也许游戏的主题和体验需要另一套不同机制? Dialogue: 0,0:16:59.30,0:17:01.70,Default,,0000,0000,0000,,我能想到最接近的类比是 Dialogue: 0,0:17:01.70,0:17:06.72,Default,,0000,0000,0000,,把《孤岛惊魂2》重制为游乐场一般的《孤岛惊魂》3或4 Dialogue: 0,0:17:07.72,0:17:09.10,Default,,0000,0000,0000,,是的 Dialogue: 0,0:17:09.18,0:17:14.38,Default,,0000,0000,0000,,这两部重制不是坏游戏,我享受它们各自的优点 Dialogue: 0,0:17:14.38,0:17:19.18,Default,,0000,0000,0000,,AM2R是粉丝的杰作,玩起来很有意思 Dialogue: 0,0:17:19.18,0:17:22.05,Default,,0000,0000,0000,,《萨姆斯归来》也令人享受 Dialogue: 0,0:17:22.05,0:17:23.55,Default,,0000,0000,0000,,但你知道重制品会造成什么 Dialogue: 0,0:17:23.55,0:17:27.90,Default,,0000,0000,0000,,这些游戏会取代原版《银河战士2》 Dialogue: 0,0:17:27.90,0:17:33.32,Default,,0000,0000,0000,,而本就被误解和忽视的原版,则会更少引人注意 Dialogue: 0,0:17:35.45,0:17:37.08,Default,,0000,0000,0000,,就此结束令人不快 Dialogue: 0,0:17:37.08,0:17:37.88,Default,,0000,0000,0000,,但,也就是这样了 Dialogue: 0,0:17:37.92,0:17:41.15,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看以及你在九月的耐心等待 Dialogue: 0,0:17:41.15,0:17:45.85,Default,,0000,0000,0000,,由于突发感冒,我半个月都没法做视频 Dialogue: 0,0:17:45.85,0:17:48.55,Default,,0000,0000,0000,,这希望能解释我在本期中的奇怪声音 Dialogue: 0,0:17:48.55,0:17:56.25,Default,,0000,0000,0000,,但我现在回来了!感谢那些在Patreon上支持GMTK的人 Dialogue: 0,0:17:56.25,0:18:00.32,Default,,0000,0000,0000,,如果想知道些有关游戏设计的东西就请订阅吧 Dialogue: 0,0:18:00.32,0:18:04.55,Default,,0000,0000,0000,,这样还能在我YouTube直播时接到通知