[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.64,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,본 영상은 「메트로이드 2」와 그 리메이크의\N엔딩 스포일러를 담고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:04.68,0:00:11.20,Default,,0000,0000,0000,,이번 달 초, 닌텐도와 머큐리스팀이 공동개발한\N「메트로이드 2 : 사무스 리턴즈」가 3DS로 나왔습니다. Dialogue: 0,0:00:11.28,0:00:15.50,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 GB게임\N「메트로이드 2」의 완전한 리메이크죠. Dialogue: 0,0:00:15.50,0:00:21.50,Default,,0000,0000,0000,,(* Another Metriod 2 Remake)\N\N공교롭게도,「사무스 리턴즈」는 또 다른 리메이크,\N「*AM2R」이 만들어진 지 1년 후에 발매 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:21.50,0:00:23.84,Default,,0000,0000,0000,,(* Another Metriod 2 Remake)\N\N「*AM2R」은 팬들이 만든 작품으로,\N닌텐도로부터 배포 금지 요청을 받았죠. Dialogue: 0,0:00:23.84,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,「*AM2R」은 팬들이 만든 작품으로,\N닌텐도로부터 배포 금지 요청을 받았죠. Dialogue: 0,0:00:28.94,0:00:33.12,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 2」에 여러 리메이크가 있는 것은\N놀라운 일이 아닙니다. Dialogue: 0,0:00:33.12,0:00:35.76,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 메트로이드 스토리에서\N중요한 위치에 있거든요. Dialogue: 0,0:00:35.76,0:00:39.84,Default,,0000,0000,0000,,사무스가\N"메트로이드를 절멸하는 미션을 수행한다"는 플롯이, Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:44.50,Default,,0000,0000,0000,,「슈퍼 메트로이드」, 「메트로이드 퓨전」\N「메트로이드: 아더 M」에서 끊임없이 언급됩니다. Dialogue: 0,0:00:44.50,0:00:49.70,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 게임은\N2017년에 플레이하기에는 쉽지 않은 게임이에요. Dialogue: 0,0:00:49.70,0:00:53.76,Default,,0000,0000,0000,,첫째로, 다른 '메트로이드' 게임들과\N매우 다릅니다. Dialogue: 0,0:00:53.76,0:00:57.22,Default,,0000,0000,0000,,구불구불하고 상호연결된\N미로맵을 헤매는 대신, Dialogue: 0,0:00:57.22,0:01:00.40,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 선형적인 큰 덩어리를 탐험합니다. Dialogue: 0,0:01:00.48,0:01:06.68,Default,,0000,0000,0000,,각 지역에서 발견하는 메트로이드들을 죽여야만\N용암이 사라지고, 다음 지역으로 갈 수 있죠. Dialogue: 0,0:01:06.68,0:01:09.30,Default,,0000,0000,0000,,한 번 지나친 지역을\N다시 방문할 필요가 없어요. Dialogue: 0,0:01:09.30,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,이 특성은 아마 휴대용 게임에 맞도록 \N결정되었을 겁니다. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 1」처럼 자신만의 지도를\N만들 필요가 없어요. Dialogue: 0,0:01:15.02,0:01:19.94,Default,,0000,0000,0000,,그저, 한 지역을 탐험하고서\N안전하게 게임보이를 끄면 되죠. Dialogue: 0,0:01:19.94,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,다음번에 게임을 켰어도,\N진로를 잃을 걱정이 없어요. Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.90,Default,,0000,0000,0000,,하지만 「메트로이드 2」는 \N게임보이 스펙에 제약을 받습니다. Dialogue: 0,0:01:27.90,0:01:34.40,Default,,0000,0000,0000,,작은 화면은 시야를 제한하는데가,\N흑백은 칙칙하고 헷갈리고, 조작도 제한되어 있어요. Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:37.50,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 1」보다는 \N사무스가 할 수 있는게 많긴 하지만요. Dialogue: 0,0:01:37.50,0:01:40.48,Default,,0000,0000,0000,,때문에, 리메이크가 손봐야 할 것이\N매우 많은 작품입니다. Dialogue: 0,0:01:40.48,0:01:46.02,Default,,0000,0000,0000,,그래서 흥미롭습니다.\N「사무스 리턴즈」와 「AM2R」이 Dialogue: 0,0:01:46.02,0:01:50.04,Default,,0000,0000,0000,,서로 다르면서도, 때론 같은 방식으로\N단점을 보완하는 방식을 보면요. Dialogue: 0,0:01:50.04,0:01:51.66,Default,,0000,0000,0000,,사무스의 움직임을 살펴보죠. Dialogue: 0,0:01:51.66,0:01:55.20,Default,,0000,0000,0000,,두 게임은 사무스의 민첩성을\N눈에 띄게 향상시켰고, 두 게임 모두 Dialogue: 0,0:01:55.20,0:02:01.16,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 퓨전」에서의 매달리기 능력을 추가했으며,\N모프볼 변신에 전용 키를 할당했습니다. Dialogue: 0,0:02:01.16,0:02:05.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 「사무스 리턴즈」는\N사무스의 전투 능력 또한 크게 향상시켰어요. Dialogue: 0,0:02:05.40,0:02:09.24,Default,,0000,0000,0000,,근접 반격을 추가하고\N고전 메트로이드의 대각선 조준이 아닌 Dialogue: 0,0:02:09.24,0:02:12.56,Default,,0000,0000,0000,,360도 조준을 도입했죠. Dialogue: 0,0:02:12.56,0:02:16.30,Default,,0000,0000,0000,,보스전도 두 리메이크에서\N변화가 있었습니다. Dialogue: 0,0:02:16.30,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 2」에서, 간단한 보스전을\N계속해서 거칩니다. Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:23.74,Default,,0000,0000,0000,,전투시 지형의 레이아웃 변경만이 유일하게\N바뀌는 요소의 전부죠. Dialogue: 0,0:02:23.74,0:02:28.76,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 보스전에\N새로운 패턴, 작아진 약점, Dialogue: 0,0:02:28.76,0:02:32.30,Default,,0000,0000,0000,,후반부 메트로이드의 추가 공격 요소를 추가해\N보스전을 더 재밌게 만들었어요. Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:39.40,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」도 동일하지만, \N좀 더 정교한 전투와, 좀 더 전통적인 보스 패턴을 넣었죠. Dialogue: 0,0:02:39.44,0:02:43.30,Default,,0000,0000,0000,,이런 반복이 인상깊다면, \N두 게임은 추가 보스 또한 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:43.30,0:02:48.70,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」엔, 슈퍼 메트로이드의 토리조나,\N문지기, 탄막 무기 교관이 있고, Dialogue: 0,0:02:48.70,0:02:51.90,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」에는\N매우 어려운 채광 로봇이 있죠. Dialogue: 0,0:02:51.90,0:02:54.38,Default,,0000,0000,0000,,다른 추가점은 새로운 파워업입니다. Dialogue: 0,0:02:54.38,0:02:57.36,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 2」의 사무스는\N이미 상당히 많은 능력이 있었지만, Dialogue: 0,0:02:57.36,0:03:01.58,Default,,0000,0000,0000,,두 게임은 "차지샷", "슈퍼봄", "슈퍼 미사일",\N"그래비티 슈트"를 추가했고 Dialogue: 0,0:03:01.58,0:03:06.52,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 "스피드 부스트"와\N그로 인해 얻는 아이템을 추가했습니다. Dialogue: 0,0:03:06.52,0:03:09.26,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」는 그래플 빔을 추가했구요. Dialogue: 0,0:03:09.26,0:03:12.74,Default,,0000,0000,0000,,오, 이 게임은 또한\N새로운 4가지 "에이온 파워"를 도입했습니다. Dialogue: 0,0:03:12.74,0:03:14.92,Default,,0000,0000,0000,,이들은 고유한 에너지 게이지를 사용하죠. Dialogue: 0,0:03:14.92,0:03:18.02,Default,,0000,0000,0000,,"에이온 파워"는\N사무스의 공격과 방어를 향상시키고, Dialogue: 0,0:03:18.02,0:03:21.76,Default,,0000,0000,0000,,시간을 늦추고, \N현재 지역 근처의 맵을 밝혀줘요. Dialogue: 0,0:03:21.76,0:03:25.10,Default,,0000,0000,0000,,덕분에, 비밀과 숨겨진 방을\N찾기가 매우 쉬워지죠. Dialogue: 0,0:03:25.10,0:03:29.96,Default,,0000,0000,0000,,전반적으로 「사무스 리턴즈」는 플레이어가\N길을 잃는 것을 선호하지 않습니다. Dialogue: 0,0:03:29.96,0:03:34.74,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드 표시기는 보스에 가까워지면 붉게 빛나고,\N맵화면은 매우 자세하며 Dialogue: 0,0:03:34.74,0:03:38.48,Default,,0000,0000,0000,,텔레포터는 각 지역을 오가게 해줘요. Dialogue: 0,0:03:38.48,0:03:43.67,Default,,0000,0000,0000,,레벨디자인을 살펴보면, 두 게임 모두\N전체적인 구조는 「메트로이드 2」의 맵을 따라했어요. Dialogue: 0,0:03:43.67,0:03:48.60,Default,,0000,0000,0000,,두 게임 모두, 「메트로이드 2」에 나오는 지역을\N비슷하게 그려냈지만, Dialogue: 0,0:03:48.60,0:03:50.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만 디테일을 채우는 데 있어선\N두 게임이 다릅니다. Dialogue: 0,0:03:50.86,0:03:54.22,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」의 철학은 전반적으로\N원작을 잘 따르는 거에요. Dialogue: 0,0:03:54.22,0:03:57.90,Default,,0000,0000,0000,,아이템과 맵의 레이아웃이\N대부분 그대로죠. Dialogue: 0,0:03:57.90,0:04:00.48,Default,,0000,0000,0000,,하지만 팬들은 원작에다가\N새로운 요소를 더했습니다. Dialogue: 0,0:04:00.48,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,로봇을 조종하는 완전히 새로운 지역이나,\N무기연구실에서의 긴장되는 탈출같은 것이요. Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:05.92,Default,,0000,0000,0000,,로봇을 조종하는 완전히 새로운 지역이나,\N무기연구실에서의 긴장되는 탈출같은 것이요. Dialogue: 0,0:04:05.92,0:04:10.30,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」는 추가요소가 별로 없으나,\N본래의 레이아웃을 크게 변경시킵니다. Dialogue: 0,0:04:10.30,0:04:13.64,Default,,0000,0000,0000,,여기에, 길의 밀도를 높이고\N장애물을 추가했는데, Dialogue: 0,0:04:13.64,0:04:17.66,Default,,0000,0000,0000,,많은 부분에서\N원작을 찾을 수 없을 정도에요. Dialogue: 0,0:04:17.68,0:04:22.26,Default,,0000,0000,0000,,두 게임 모두 현재 지역의 어딘가에서\N새로운 능력을 얻기 전까지는 열 수 없는, Dialogue: 0,0:04:22.26,0:04:25.40,Default,,0000,0000,0000,,열쇠와 잠긴 곳을 추가했어요. Dialogue: 0,0:04:25.40,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,덕분에, 좀 더 다른 메트로이드 게임들처럼\N느껴지죠. Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:31.40,Default,,0000,0000,0000,,이 점은 「사무스 리턴즈」에서\N훨씬 더 뚜렷한데, Dialogue: 0,0:04:31.40,0:04:35.96,Default,,0000,0000,0000,,요상한 장애물들을 극복하려면\N특정 아이템과 빔을 다 모아야 하거든요. Dialogue: 0,0:04:35.96,0:04:39.24,Default,,0000,0000,0000,,한편 「AM2R」은\N아이템 몇 개를 놓치는 것에 관대하고, Dialogue: 0,0:04:39.24,0:04:40.96,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 쉽게 진행순서를 어길 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:40.96,0:04:44.82,Default,,0000,0000,0000,,그리고 두 게임 모두 게임의\N핵심 구조를 망치지 않았어요. Dialogue: 0,0:04:44.82,0:04:48.30,Default,,0000,0000,0000,,다음 지역으로 넘어가기 위해선\N일정 수의 메트로이드를 죽여야 한다는 것 말이죠. Dialogue: 0,0:04:48.30,0:04:53.56,Default,,0000,0000,0000,,원작과는 다르게 두 작품 모두\N이전 지역으로 되돌아가야 할 이유와 방법을 제공합니다. Dialogue: 0,0:04:53.56,0:04:58.21,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」는 텔레포터가 곳곳에 있어서\N행성 전체를 누비고 다닐 수 있고, Dialogue: 0,0:04:58.21,0:05:04.10,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 후반부 물류센터를 발견하면\N배관을 타고 이전 지역으로 돌아갈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:04.10,0:05:09.70,Default,,0000,0000,0000,,이전 지역에선 새로운 파워업과 능력을 사용해서\N이전에 못먹었던 아이템을 획득할 수 있죠. Dialogue: 0,0:05:09.73,0:05:14.27,Default,,0000,0000,0000,,두 게임이 원작 「메트로이드 2」의 의도에 대해\N어떻게 재해석하는지도 살펴볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:14.28,0:05:19.17,Default,,0000,0000,0000,,명확한 예시를 들자면, 「메트로이드 2」에서\N방을 채우던 이름도 색도 없던 액체는 Dialogue: 0,0:05:19.18,0:05:26.10,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」 팀에겐 용암으로 보였고\N「사무스 리턴즈」 팀에겐 보라색 산성액으로 보였습니다. Dialogue: 0,0:05:26.10,0:05:27.72,Default,,0000,0000,0000,,배경도 살펴볼까요. Dialogue: 0,0:05:27.72,0:05:31.92,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 원작의 배경을\N흥미로운 타일로 보고 작업했습니다. Dialogue: 0,0:05:31.92,0:05:37.30,Default,,0000,0000,0000,,두번째 지역에서는 이 파이프를 보고\N정수처리장으로 디자인하도록 영감을 받았죠. Dialogue: 0,0:05:37.30,0:05:42.02,Default,,0000,0000,0000,,빔 여려개를 획득하는 지역은\N무기 실험 시설로 디자인되었습니다. Dialogue: 0,0:05:42.02,0:05:45.26,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」는 이런 측면에\N별 관심이 없습니다. Dialogue: 0,0:05:45.26,0:05:48.98,Default,,0000,0000,0000,,모든 지역이 모양과 색만 다른\N폐허 유적일 뿐이죠. Dialogue: 0,0:05:48.98,0:05:53.92,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」이 조인족에 대한 배경 스토리를\N전하는데 더 관심이 있었습니다. Dialogue: 0,0:05:53.92,0:05:57.62,Default,,0000,0000,0000,,그들이 SR388의 모든 것을 만들었죠. Dialogue: 0,0:05:57.62,0:06:02.30,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로 언급할 커다란 변경점은\N체력, 탄약, 세이브입니다. Dialogue: 0,0:06:02.30,0:06:06.14,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 2」에서 체력과 탄약은\N따로 충전장소가 있었고 Dialogue: 0,0:06:06.14,0:06:08.64,Default,,0000,0000,0000,,세이브 포인트는\N저장만 하는 곳이었죠. Dialogue: 0,0:06:08.64,0:06:14.32,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」에선 충전장소가 사라졌습니다. \N세이브 포인트가 탄약과 체력을 채워주기 때문이죠. Dialogue: 0,0:06:14.33,0:06:17.34,Default,,0000,0000,0000,,게다가 메트로이드가 죽을 때\N많은 아이템을 드랍합니다. Dialogue: 0,0:06:17.34,0:06:21.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「사무스 리턴즈」에는 충전 장소와\N세이브 포인트가 있습니다. Dialogue: 0,0:06:21.04,0:06:28.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 메트로이드가 아이템을 드랍하고,\N모든 보스전 전과 후에는 암묵적인 체크포인트가 있죠. Dialogue: 0,0:06:28.38,0:06:33.72,Default,,0000,0000,0000,,이제 이러한 결정들이 「메트로이드 2」를 \N어떻게 바꿨는지, 쉽게 설명할 수 있겠군요. Dialogue: 0,0:06:33.72,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,두 게임 모두 「메트로이드 2」를\N다른 메트로이드 게임처럼 만들고자 했습니다. Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:40.66,Default,,0000,0000,0000,,둘 다 보스전을\N좀 더 어렵게 만들었으며 Dialogue: 0,0:06:40.66,0:06:44.32,Default,,0000,0000,0000,,원작의 흑백 배경을\N색채로 채웠어요. Dialogue: 0,0:06:44.33,0:06:49.30,Default,,0000,0000,0000,,하지만 〔메트로이드 2의 느낌〕을 어떻게\N바꾸어놨는지에 대해 얘기하는 것도 중요합니다. Dialogue: 0,0:06:49.32,0:06:51.94,Default,,0000,0000,0000,,체력, 탄약, 세이브에 대한 얘기를 해보죠. Dialogue: 0,0:06:51.96,0:06:55.80,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드2」에선 메트로이드와의 전투로 두들겨 맞고\N상처 입은 자신을 발견합니다. Dialogue: 0,0:06:55.80,0:06:59.06,Default,,0000,0000,0000,,그 뒤엔 적은 체력으로 비틀거리면서\N세이브 포인트에 도착하죠. Dialogue: 0,0:06:59.06,0:07:01.72,Default,,0000,0000,0000,,이는 긴장되고\N고통스러운 경험입니다. Dialogue: 0,0:07:01.72,0:07:05.06,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 전투 후 아이템 드랍을 통해\N난이도를 낮췄습니다. Dialogue: 0,0:07:05.06,0:07:09.30,Default,,0000,0000,0000,,그리고 충전과 세이브를\N한 장소로 합쳐서 깔끔하게 정리했죠. Dialogue: 0,0:07:09.30,0:07:12.90,Default,,0000,0000,0000,,하지만 원작과 같은 불안한 감정이\N여전히 존재합니다. Dialogue: 0,0:07:12.90,0:07:15.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만 「사무스 리턴즈」는\N이러한 감정을 완전히 없앴습니다. Dialogue: 0,0:07:15.86,0:07:19.22,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드와 싸울때마다\N곧바로 체크포인트를 제공함으로써 말이죠. Dialogue: 0,0:07:19.22,0:07:23.74,Default,,0000,0000,0000,,세이브 포인트로 되돌아가는\N스트레스로 가득찬 모험은 이제 사라졌어요. Dialogue: 0,0:07:23.74,0:07:29.14,Default,,0000,0000,0000,,때문에 리메이크를 판단할때는 〔메트로이드 2의\N실제 경험이란 무엇인가〕를 생각하는 것이 중요합니다. Dialogue: 0,0:07:29.14,0:07:33.32,Default,,0000,0000,0000,,단순히, 게임에 다른 메카닉과 디자인을\N적용하는게 중요한게 아니라, Dialogue: 0,0:07:33.32,0:07:36.58,Default,,0000,0000,0000,,"플레이어에게 어떤 느낌을 형성했는지"가\N진짜로 고려해야할 사항이에요. Dialogue: 0,0:07:36.58,0:07:40.74,Default,,0000,0000,0000,,저에게 「메트로이드2」를 플레이하는 것은\N두렵고 불편한 느낌이었습니다. Dialogue: 0,0:07:40.74,0:07:47.44,Default,,0000,0000,0000,,다른 메트로이드 게임보다 어둡고 무서웠죠.\N다른 존재의 공간을 침략하는거 같은 느낌이었어요. Dialogue: 0,0:07:47.44,0:07:51.44,Default,,0000,0000,0000,,다른 메트로이드 게임이 커다란 퍼즐을 풀어내는 것처럼\N느껴진 반면, Dialogue: 0,0:07:51.45,0:07:53.64,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 2」는 침략하는 것 같고\N이질적이었죠. Dialogue: 0,0:07:53.64,0:07:57.16,Default,,0000,0000,0000,,이런 느낌을 형성한 이유는 여러 가지가 있습니다.\N되돌아간다는 것이 없다는 것은, Dialogue: 0,0:07:57.16,0:08:01.34,Default,,0000,0000,0000,,게임을 진행할수록 메트로이드의 둥지에\N깊숙이 들어간다는 느낌을 줬죠. Dialogue: 0,0:08:01.34,0:08:06.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 「슈퍼 메트로이드」와는 달리,\N마지막까지 안전히 스타쉽으로 돌아가는게 불가능해요. Dialogue: 0,0:08:06.00,0:08:10.06,Default,,0000,0000,0000,,그리고 작은 화면으로 인해\N전방 몇 미터밖에 볼 수 없어서, Dialogue: 0,0:08:10.06,0:08:13.38,Default,,0000,0000,0000,,마치 깜깜한 방에서\N횃불을 들고 나아가는 것 같았죠. Dialogue: 0,0:08:13.38,0:08:18.18,Default,,0000,0000,0000,,그리고 게임보이 화면의 좁디 좁은 시야로는\N동굴의 전체 구조를 파악하기가 어려워서 Dialogue: 0,0:08:18.18,0:08:21.60,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 작고 중요하지 않은 존재로\N느껴지게 했죠. Dialogue: 0,0:08:21.60,0:08:25.58,Default,,0000,0000,0000,,좁고 구불구불한 길은 마치\N밀실공포증이 느껴지게 했고요. Dialogue: 0,0:08:25.60,0:08:28.32,Default,,0000,0000,0000,,하지만 본질적으로 「메트로이드 2」는\N일종의 호러 게임입니다. Dialogue: 0,0:08:28.32,0:08:30.88,Default,,0000,0000,0000,,미지의 행성에 대한 무서운 여행이죠. Dialogue: 0,0:08:30.88,0:08:33.20,Default,,0000,0000,0000,,외계인 둥지로의 긴장되는 침투입니다. Dialogue: 0,0:08:33.20,0:08:36.62,Default,,0000,0000,0000,,그리고 제가 생각하기엔, 두 리메이크 모두\N이런 느낌을 제대로 포착하지 못했어요. Dialogue: 0,0:08:36.62,0:08:41.90,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면 「메트로이드 2」의 이런 느낌을 만드는 요소들이\N제작진에겐 그저 수정사항으로 보였기 때문이죠. Dialogue: 0,0:08:41.90,0:08:45.58,Default,,0000,0000,0000,,그래서 밀실공포증이 느껴지던 화면은 넓어져서\N답답한 느낌이 많이 사라졌습니다. Dialogue: 0,0:08:45.58,0:08:49.86,Default,,0000,0000,0000,,컬러풀한 배경과 윙윙거리는 기계는\N행성이 좀 더 관대하고 생기있도록 느껴지게 만들었어요. Dialogue: 0,0:08:49.86,0:08:54.30,Default,,0000,0000,0000,,고전적인 되돌아가기 요소는\N행성의 중추를 오가게 만들었죠. Dialogue: 0,0:08:54.30,0:08:58.72,Default,,0000,0000,0000,,게다가 전통적인 레벨디자인은 \N외계적 느낌보단 인공적인 느낌이구요. Dialogue: 0,0:08:58.72,0:09:03.74,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드 DNA를 커다란 자물쇠 기계에 꽃아서\N산성 액체를 흘려보내는 「사무스 리턴즈」에선 Dialogue: 0,0:09:03.74,0:09:06.10,Default,,0000,0000,0000,,외계적인 느낌을 찾아보기 어렵습니다. Dialogue: 0,0:09:07.30,0:09:11.43,Default,,0000,0000,0000,,이 영상을 보는 분들이 제가 「메트로이드 2」에\N너무 많은 의미를 부여하고 있으며 Dialogue: 0,0:09:11.43,0:09:14.90,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드2」의 특징 대부분은 게임보이의\N한계 때문이라고 말할지도 모르겠네요. Dialogue: 0,0:09:14.90,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 이런 특징들 대부분이\N의도된 것이었을 거라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:21.38,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 「메트로이드 2」는\N닌텐도 R&D 1팀이 만든 작품이고, Dialogue: 0,0:09:21.38,0:09:26.44,Default,,0000,0000,0000,,제작진의 대부분이 「메트로이드 1」, 「슈퍼 메트로이드」,\N「메트로이드 퓨전」을 만들었어요. Dialogue: 0,0:09:26.44,0:09:28.44,Default,,0000,0000,0000,,즉 2가 근본없는 스핀오프가 아니란거죠. Dialogue: 0,0:09:28.76,0:09:32.91,Default,,0000,0000,0000,,그리고 본작의 프로듀서\N요코이 군페이가 게임보이를 만든 사람이고 Dialogue: 0,0:09:32.91,0:09:35.80,Default,,0000,0000,0000,,스펙 한계에 대해서 매우 잘 알고 있었죠. Dialogue: 0,0:09:35.80,0:09:39.80,Default,,0000,0000,0000,,저는 닌텐도 R&D1팀이 스펙 한계를 잘 알았으며,\N거기에 맞는 게임을 만들었다고 생각해요. Dialogue: 0,0:09:39.80,0:09:43.06,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 밀실공포적이고,\N불길한 느낌이 드는 게임이요. Dialogue: 0,0:09:43.06,0:09:46.86,Default,,0000,0000,0000,,그리고 디자이너가 플레이어에게\N겁을 주려는 것도 확인할 수 있어요. Dialogue: 0,0:09:46.86,0:09:48.80,Default,,0000,0000,0000,,여기 메트로이드의 허물을 보세요. Dialogue: 0,0:09:48.80,0:09:52.74,Default,,0000,0000,0000,,이건 단순히 보스가 근처에 있다고 말하는\N안내 장치일 뿐만 아니라, Dialogue: 0,0:09:52.74,0:09:56.30,Default,,0000,0000,0000,,일종의 경고 역할도 하고 있습니다.\N당신의 배에 바람구멍을 낼 수도 있다고 말이죠. Dialogue: 0,0:09:56.30,0:09:58.48,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면, 곧 메트로이드를 마주하게 될 테니까요. Dialogue: 0,0:09:58.48,0:10:01.44,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도는 이런 허물을\N놀래키기 위해 사용합니다. Dialogue: 0,0:10:01.44,0:10:04.38,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드를 등장시키기 전에\N허물을 배치하는 기믹을 써먹고는, Dialogue: 0,0:10:04.38,0:10:07.94,Default,,0000,0000,0000,,갑자기 통로 중간에\N메트로이드를 등장시켜버려요! Dialogue: 0,0:10:07.94,0:10:10.96,Default,,0000,0000,0000,,그리고는 다음 방에서 허물을 보여줍니다... 어후. Dialogue: 0,0:10:10.96,0:10:13.92,Default,,0000,0000,0000,,게임의 패턴을 깨는데 있어서\N두려움이 없어요. Dialogue: 0,0:10:13.92,0:10:19.56,Default,,0000,0000,0000,,용암 수위를 낮추기 위해 메트로이드를 죽이는 규칙도\N게임 막바지에 깨집니다. Dialogue: 0,0:10:19.56,0:10:25.40,Default,,0000,0000,0000,,용암이 상승하고, 사무스는 돌아가서\N새로운 유형의 메트로이드와 싸워야 하죠. Dialogue: 0,0:10:25.40,0:10:27.08,Default,,0000,0000,0000,,음악도 효과적입니다. Dialogue: 0,0:10:27.08,0:10:30.10,Default,,0000,0000,0000,,물론 희망차고 신나는 선율도 있어요. Dialogue: 0,0:10:30.10,0:10:32.96,Default,,0000,0000,0000,,스타쉽과 연결된 지역에선\N이런 음악이 나오죠. Dialogue: 0,0:10:38.66,0:10:44.64,Default,,0000,0000,0000,,하지만 다른 둥지로 내려갈 때의 음악은 조용하고,\N으스스하고, 불협화음의 선율을 가집니다. Dialogue: 0,0:10:44.64,0:10:49.08,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 고전 게임이 외우고 흥얼거리기 쉬운 음악을\N사용하는데 말이에요. Dialogue: 0,0:10:49.08,0:10:51.50,Default,,0000,0000,0000,,R&D1팀이 개발한\N게임보이 게임을 포함해서요. Dialogue: 0,0:10:51.50,0:10:56.98,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드2」는 때로 정적, 이상한 전자음,\N사무스의 발자국 소리 같은걸 사용합니다. Dialogue: 0,0:10:56.98,0:10:58.98,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 혼란을 주기 위해서요. Dialogue: 0,0:11:01.58,0:11:05.58,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」가 이런 측면에선 정말 잘 했다고\N지적하면서 넘어가야 겠군요. Dialogue: 0,0:11:05.58,0:11:08.60,Default,,0000,0000,0000,,놀랍도록 원작 음악에 충실한\N리믹스를 통해서 말이죠. Dialogue: 0,0:11:13.60,0:11:17.68,Default,,0000,0000,0000,,그저 다른 메트로이드 게임 음악을\N그대로 재사용할때는 말고요. Dialogue: 0,0:11:18.58,0:11:22.28,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」 또한 리믹스가 많은데, \N잡다한 느낌입니다. Dialogue: 0,0:11:22.28,0:11:27.02,Default,,0000,0000,0000,,많은 트랙들이 재즈 업비트의\N「메트로이드 프라임」 스타일 음악으로 대체되었어요. Dialogue: 0,0:11:32.30,0:11:38.30,Default,,0000,0000,0000,,또한 「메트로이드 2」는 불길한 느낌을 조성하기 위해\N미묘하고 간접적인 스토리텔링을 연출했습니다. Dialogue: 0,0:11:38.30,0:11:43.12,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 게임의 막바지로 갈수록\N일반 적의 수가 갈수록 줄어든다는 것을 깨닫게 됩니다. Dialogue: 0,0:11:43.12,0:11:46.73,Default,,0000,0000,0000,,동굴의 초반부는\N외계 생명체로 가득차 있었는데, Dialogue: 0,0:11:46.73,0:11:50.76,Default,,0000,0000,0000,,행성의 깊은 곳에는\N거의 비어있습니다. Dialogue: 0,0:11:50.76,0:11:54.90,Default,,0000,0000,0000,,퀸 메트로이드 바로 전 지역에 도착하면\N평범한 적이 아예 나타나질 않습니다. Dialogue: 0,0:11:54.90,0:11:58.26,Default,,0000,0000,0000,,그저 조용하고 등골이 오싹한 길을 올라\N최종 지역으로 갈 뿐이죠. Dialogue: 0,0:11:58.26,0:12:03.07,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드가 아닌 생물은\N아주 오래 전에 멸종했거나, Dialogue: 0,0:12:03.07,0:12:06.58,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드가 다른 생물을 멸종시켰다는\N생각에 이르게 되죠. Dialogue: 0,0:12:06.58,0:12:09.70,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드가 먹이사슬 최상위 포식자임을\N잘 보여주는 디자인입니다. Dialogue: 0,0:12:09.70,0:12:10.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 방에 도착하게 됩니다. Dialogue: 0,0:12:10.84,0:12:14.20,Default,,0000,0000,0000,,게임의 다른 조인족 조각상은\N잘 보존되어 있고 Dialogue: 0,0:12:14.20,0:12:18.66,Default,,0000,0000,0000,,출입 제한문에 숨겨져 있어서,\N메트로이드들로부터 안전했지만, Dialogue: 0,0:12:18.66,0:12:22.78,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드 둥지의 깊숙한 곳에 있는\N이 조각상은 박살나 있습니다. Dialogue: 0,0:12:22.78,0:12:26.28,Default,,0000,0000,0000,,머리는 떨어져 있고, \N몸통은 위 공간에 있는데, Dialogue: 0,0:12:26.28,0:12:31.74,Default,,0000,0000,0000,,일반 메트로이드를 멈출 수 있는 "아이스빔"은\N구석에 떨어져 있죠. Dialogue: 0,0:12:31.74,0:12:33.22,Default,,0000,0000,0000,,으스스해라. Dialogue: 0,0:12:33.22,0:12:35.40,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 이 점을 매우 잘 살렸습니다. Dialogue: 0,0:12:35.40,0:12:39.76,Default,,0000,0000,0000,,유감스럽게도 "아이스빔"을 일찍 얻어서\N빔은 없지만 조각상은 그대로 있습니다. Dialogue: 0,0:12:39.76,0:12:42.48,Default,,0000,0000,0000,,그리고 동굴 깊은 곳엔\N평범한 적이 나오지 않죠. Dialogue: 0,0:12:42.48,0:12:45.28,Default,,0000,0000,0000,,하지만 「사무스 리턴즈」는 이런 것을\N이해하지 못했습니다. Dialogue: 0,0:12:45.28,0:12:49.10,Default,,0000,0000,0000,,제 기억엔, 마지막 조인족 조각상은\N아예 존재하지도 않는 것 같아요. 못 찾았습니다. Dialogue: 0,0:12:49.10,0:12:51.22,Default,,0000,0000,0000,,적도 여전히 건재하죠. Dialogue: 0,0:12:51.22,0:12:56.04,Default,,0000,0000,0000,,여기, 메트로이드 둥지로 가는 길에서\N수많은 일반 적을 맞이하게 됩니다. Dialogue: 0,0:12:56.04,0:12:59.76,Default,,0000,0000,0000,,시끄럽고 엉망인 전투만 가득해요. Dialogue: 0,0:12:59.76,0:13:03.16,Default,,0000,0000,0000,,GB 게임으로 돌아갑시다. \N이 영역을 지나서, 최종 보스전에 이르면, Dialogue: 0,0:13:03.16,0:13:08.10,Default,,0000,0000,0000,,근데 이거 알고 계셨나요?\N닌텐도가 최종 보스전에선 Pause를 안먹히게 해놨어요. Dialogue: 0,0:13:08.10,0:13:10.52,Default,,0000,0000,0000,,뭔놈의 다크소울이 여기서 나오네요.\N어쨌든, 전투 후에, Dialogue: 0,0:13:10.52,0:13:16.74,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 2」는 동시대의 어떤 게임과 비교해도\N놀랍고 절제된 형태로 엔딩을 연출합니다. Dialogue: 0,0:13:16.74,0:13:21.96,Default,,0000,0000,0000,,보스전이 끝난 뒤 사무스는\N그녀를 엄마로 여기는 베이비 메트로이드와 마주합니다. Dialogue: 0,0:13:21.96,0:13:25.62,Default,,0000,0000,0000,,사무스는 마지막 생물 죽이고\N미션을 마치는 대신 Dialogue: 0,0:13:25.62,0:13:29.53,Default,,0000,0000,0000,,목숨을 살려주기로 결정하고\N둘은 행성을 떠납니다. Dialogue: 0,0:13:29.53,0:13:33.80,Default,,0000,0000,0000,,가장 고립적인 분위기의 게임에 속하는 게임이\N갑자기 플레이어에게 동반자를 주는 거죠. Dialogue: 0,0:13:33.80,0:13:37.12,Default,,0000,0000,0000,,그리고 행성을 떠날 때,\N메트로이드가 길을 막는 벽을 먹어치우고 Dialogue: 0,0:13:37.12,0:13:41.46,Default,,0000,0000,0000,,이 이상하고, 차분하면서도,\N그리움을 자아내는 음악이 재생됩니다. Dialogue: 0,0:13:47.04,0:13:51.52,Default,,0000,0000,0000,,게임의 마지막 몇 분동안에는\N적도 퍼즐도 없습니다. Dialogue: 0,0:13:51.52,0:13:53.84,Default,,0000,0000,0000,,지나온 모든 일을 회상하는 시간이죠. Dialogue: 0,0:13:53.84,0:13:56.74,Default,,0000,0000,0000,,사무스의 마지막 자비와 연민에 대해\N생각할 수도 있겠군요. Dialogue: 0,0:13:56.74,0:13:59.78,Default,,0000,0000,0000,,자비와 연민의 결과물은\N「슈퍼 메트로이드」에서 재등장합니다. Dialogue: 0,0:13:59.78,0:14:07.10,Default,,0000,0000,0000,,아니면 단지 우주해적의 생체병기로 사용되었을 뿐인\N생물종을 완전히 학살하는 임무에 대해, Dialogue: 0,0:14:07.10,0:14:09.50,Default,,0000,0000,0000,,윤리적 재고찰을 해볼 수도 있죠. Dialogue: 0,0:14:09.51,0:14:13.53,Default,,0000,0000,0000,,이 학살 임무는 「메트로이드 퓨전」에서\N다시 언급됩니다. Dialogue: 0,0:14:13.53,0:14:18.37,Default,,0000,0000,0000,,메트로이드를 거의 멸종시켰던\N사무스의 행위가 생태계를 망가트려서 Dialogue: 0,0:14:18.37,0:14:21.04,Default,,0000,0000,0000,,훨씬 더 위험한 생물종이\N나타나게 되었다는 사실이 밝혀지죠. Dialogue: 0,0:14:21.04,0:14:25.12,Default,,0000,0000,0000,,이런 사실이 게임의 나머지 부분에서 느껴진 불편함에\N새로운 의미를 더해주지 않을까요? Dialogue: 0,0:14:25.12,0:14:30.60,Default,,0000,0000,0000,,이는 사무스의 인생에서 어둡고 불안한 시기를 다루는\N어둡고 불안한 게임입니다. Dialogue: 0,0:14:30.60,0:14:34.04,Default,,0000,0000,0000,,S.R 홀리웰이 「메트로이드 2」를 옹호하는 훌륭한 글인 Dialogue: 0,0:14:34.04,0:14:36.30,Default,,0000,0000,0000,,'살해차원의 미궁(A Maze of Murderscapes)'에서\N썼듯이 말이죠. Dialogue: 0,0:14:36.30,0:14:38.90,Default,,0000,0000,0000,,"살생을 다루는 게임은\N플레이어를 불편하게 만들어야 한다." Dialogue: 0,0:14:38.90,0:14:41.32,Default,,0000,0000,0000,,"즐거움을 주기 위해 공들인\N작품이 되어서는 안 된다." Dialogue: 0,0:14:41.32,0:14:47.98,Default,,0000,0000,0000,,「메트로이드 2」는 살생을 터놓고 다룬다. \N이 게임은 말없는 특별함으로 나를 불편하게 만들었다." Dialogue: 0,0:14:47.98,0:14:51.84,Default,,0000,0000,0000,,반면 「사무스 리턴즈」는\N살생를 매우 쾌적하게 만들었습니다. Dialogue: 0,0:14:51.84,0:14:57.56,Default,,0000,0000,0000,,이 점은, 360도 조준,\N멀티 페이즈 보스전, 터무니없는 에이온 파워, Dialogue: 0,0:14:57.56,0:15:02.06,Default,,0000,0000,0000,,사무스가 메트로이드 보스에게 닌자무빙을 하는\N얼빠진 컷씬을 보면 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:15:02.06,0:15:06.52,Default,,0000,0000,0000,,도대체 왜 닌텐도가 사무스를\N베요네타로 바꾸고 싶어하는지 이해가 안가요. Dialogue: 0,0:15:06.52,0:15:07.42,Default,,0000,0000,0000,,다른 이야기나 합시다. Dialogue: 0,0:15:07.42,0:15:11.58,Default,,0000,0000,0000,,베이비 메트로이드와 함께 하는 \N마지막 탈출 장면 역시 전투가 있습니다. Dialogue: 0,0:15:11.58,0:15:14.28,Default,,0000,0000,0000,,존재 이유가 없는 보스전도\N같이 들어있구요. Dialogue: 0,0:15:14.28,0:15:19.10,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 과한 추가 전투는\N원작 GB게임의 마지막 음악을 거의 못 듣게 합니다. Dialogue: 0,0:15:19.10,0:15:20.78,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」에선 미묘한 개선를 통해\N원작의 재창조에 완전히 몰두했고. Dialogue: 0,0:15:20.78,0:15:23.76,Default,,0000,0000,0000,,(지금 듣고 있는게 그거에요)\N\N「AM2R」에선 미묘한 개선을 통해\N원작의 재창조에 완전히 몰두했고. Dialogue: 0,0:15:23.76,0:15:28.42,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」에선\N이상한 하이템포 전자음악 리믹스를 넣었어요. Dialogue: 0,0:15:32.50,0:15:36.76,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」가 메트로이드 2의 주제를\N포착하지 못했던 것은, 이런 이야기를 하기 위해설까요? Dialogue: 0,0:15:36.76,0:15:40.60,Default,,0000,0000,0000,,사실, 이 게임은 외계생물의 고향 행성으로 쳐들어가서\N그들을 멸종시키기 위해 Dialogue: 0,0:15:40.60,0:15:43.54,Default,,0000,0000,0000,,기본 장비와, 근접 반격을 가지고 Dialogue: 0,0:15:43.54,0:15:47.00,Default,,0000,0000,0000,,단지 도발 한 번 당했다고\N생명체를 죽여버리는 게임이다. 라구요. Dialogue: 0,0:15:47.00,0:15:48.66,Default,,0000,0000,0000,,이건 반쯤 농담이었어요. Dialogue: 0,0:15:48.66,0:15:51.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 엔딩은\N완전히 믿기지 않을 정도였어요. Dialogue: 0,0:15:51.10,0:15:56.18,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」는 능력 부족으로 개선을 잘못해서 \N원작의 느낌을 포착하는데 실패한 것 뿐만 아니라, Dialogue: 0,0:15:56.18,0:16:02.46,Default,,0000,0000,0000,,원작을 완전히 상스럽고\N멍청한 방식으로 망가뜨렸어요. Dialogue: 0,0:16:02.46,0:16:04.46,Default,,0000,0000,0000,,제 말을 오해하지 마세요. Dialogue: 0,0:16:04.46,0:16:07.90,Default,,0000,0000,0000,,저는 「메트로이드2」가\N완벽한 게임이라는 말을 하려는 게 아니에요. Dialogue: 0,0:16:07.90,0:16:11.04,Default,,0000,0000,0000,,이 작품에는 대부분의 평론가들이\N알아차린 것 보다 많은 장점이 있지만, Dialogue: 0,0:16:11.04,0:16:14.04,Default,,0000,0000,0000,,리메이크에서 반드시 수정되어야 할\N단점 또한 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:16:14.04,0:16:18.52,Default,,0000,0000,0000,,저는 리메이크작들이\N"「메트로이드 2」의 온전한 경험을" Dialogue: 0,0:16:18.52,0:16:22.40,Default,,0000,0000,0000,,"현대적 게임디자인을 통해서 플레이할 기회를\N줄 수도 있었다"는 사실이 안타깝습니다. Dialogue: 0,0:16:22.40,0:16:24.96,Default,,0000,0000,0000,,형태만 같고 경험이 다른것 말구요. Dialogue: 0,0:16:24.96,0:16:28.50,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면, 길을 잃으며 동굴을 탐험하는\N경험이 부재되어 있으면, Dialogue: 0,0:16:28.50,0:16:31.88,Default,,0000,0000,0000,,게임 대부분에 같은 레벨디자인을 사용한들\N무슨 의미가 있겠냐는 거죠. Dialogue: 0,0:16:31.88,0:16:37.56,Default,,0000,0000,0000,,어두운 통로에서 메트로이드를 마주하는 공포가 다른데,\N같은 메트로이드라고 할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:16:37.56,0:16:42.50,Default,,0000,0000,0000,,두 리메이크작은 「메트로이드 2」를 좀 더 익숙한\N메트로이드 디자인으로 바꾸려는 시도를 했습니다. Dialogue: 0,0:16:42.50,0:16:47.20,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 「제로미션」과 「슈퍼 메트로이드」를\N기준으로 삼았고, Dialogue: 0,0:16:47.20,0:16:51.12,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」는 고전 메트로이드와 「아더 M」을\N합치려 한 것처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:16:51.12,0:16:54.06,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 디자인이 「메트로이드 2」에는\N어울리지 않았던 걸까요? Dialogue: 0,0:16:54.06,0:16:59.26,Default,,0000,0000,0000,,게임의 주제와 그 경험이\N다른 디자인과 메카닉을 필요로 했던 걸까요? Dialogue: 0,0:16:59.26,0:17:03.42,Default,,0000,0000,0000,,제가 생각하는 가장 가까운 비유로는\N숨이 막히는 전장의 「파 크라이 2」를 Dialogue: 0,0:17:03.42,0:17:08.06,Default,,0000,0000,0000,,마치, 액션영화 놀이터같은 「파 크라이 3, 4」처럼\N리메이크한 꼴이라는 겁니다. Dialogue: 0,0:17:08.06,0:17:11.52,Default,,0000,0000,0000,,맞아요, 이런 리메이크가\N원작을 나쁜 게임으로 만드는 건 아녜요. Dialogue: 0,0:17:11.52,0:17:14.30,Default,,0000,0000,0000,,저는 두 게임을\N각자의 방식대로 즐겼어요. Dialogue: 0,0:17:14.30,0:17:19.38,Default,,0000,0000,0000,,「AM2R」은 놀라운 성취를 이룩한 팬 프로젝트이고,\N다양한 즐길거리가 있습니다. Dialogue: 0,0:17:19.38,0:17:21.80,Default,,0000,0000,0000,,「사무스 리턴즈」도 즐길거리가 매우 많죠. Dialogue: 0,0:17:21.80,0:17:23.92,Default,,0000,0000,0000,,하지만 리메이크되면\N어떤 일이 일어나는지 알잖아요. Dialogue: 0,0:17:23.92,0:17:27.74,Default,,0000,0000,0000,,두 리메이크 중 하나가\N실질적인 「메트로이드 2」를 하는 접근법이 될테고 Dialogue: 0,0:17:27.74,0:17:34.00,Default,,0000,0000,0000,,이미 원작은 비난받고 오해받으면서\N점점 더 인지도가 없어지겠죠. Dialogue: 0,0:17:35.20,0:17:39.34,Default,,0000,0000,0000,,이런 식으로 마무리를 짓자니 좀 찝찝하군요.\N화제를 돌려서, 시청해주셔서 감사합니다! Dialogue: 0,0:17:39.34,0:17:41.52,Default,,0000,0000,0000,,9월 한 달동안\N기다려주셔서 감사해요. Dialogue: 0,0:17:41.52,0:17:45.18,Default,,0000,0000,0000,,심한 감기에 걸려서\N2주 동안 작업을 할 수 없었어요. Dialogue: 0,0:17:45.18,0:17:48.63,Default,,0000,0000,0000,,이번 영상에서 목소리가 이상했던 것의\N해명이 되었길 바래요. Dialogue: 0,0:17:48.63,0:17:49.98,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이제 다 나았어요! Dialogue: 0,0:17:49.98,0:17:56.14,Default,,0000,0000,0000,,GMTK에 불을 밝히는 제 후원자들에게도\N감사의 말씀을 드립니다. Dialogue: 0,0:17:56.14,0:18:01.18,Default,,0000,0000,0000,,몇 주마다 게임 디자인에 대한 영상을 보고싶다면\N구독을 눌러주세요. Dialogue: 0,0:18:01.19,0:18:04.53,Default,,0000,0000,0000,,제가 유튜브에 새로운 게임을 스트리밍할 때마다 \N알고 싶으면 알림도 눌러주시고요.