[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.00,Default,,0000,0000,0000,,ATENCIÓN: SE REVELARÁN SPOILERS DE LOS TRES VIDEOJUEGOS A ANALIZAR. Dialogue: 0,0:00:04.30,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,A principios de este mes, Nintendo y MercurySteam lanzaron Metroid: Samus Returns en la Nintendo 3DS. Dialogue: 0,0:00:11.30,0:00:15.50,Default,,0000,0000,0000,,El videojuego es un remake completo del juego de la Game Boy, Metroid 2. Dialogue: 0,0:00:15.50,0:00:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Casualmente, Samus Returns vino casi un año después del lanzamiento de AM2R, Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:26.43,Default,,0000,0000,0000,,o más bien conocido como "Another Metroid 2 Remake". Éste fue realizado por fans, pero Dialogue: 0,0:00:26.43,0:00:28.95,Default,,0000,0000,0000,,fue anulado por completo por una petición legal de Nintendo. Dialogue: 0,0:00:28.95,0:00:33.57,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, no es sorprendente que Metroid 2 ha sufrido multiples remakes. Este videojuego es una importante pieza Dialogue: 0,0:00:33.57,0:00:37.62,Default,,0000,0000,0000,,en la historia del universo Metroid, ya que trata de Samus en una misión para Dialogue: 0,0:00:37.62,0:00:43.05,Default,,0000,0000,0000,,exterminar por completo a la especie Metroid, lo cual nos lleva a Super Metroid, Metroid Fusion e Dialogue: 0,0:00:43.05,0:00:44.50,Default,,0000,0000,0000,,incluso Metroid Other M. Dialogue: 0,0:00:44.50,0:00:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Pero también, digamos, que es un juego algo complicado incluso a día de hoy. Dialogue: 0,0:00:49.70,0:00:54.21,Default,,0000,0000,0000,,Para empezar, difiere de cualquier otro juego de Metroid. En vez de moverse de un lado a otro Dialogue: 0,0:00:54.21,0:00:59.14,Default,,0000,0000,0000,,a lo largo de un mapa con secciones interconectadas entre sí, este videojuego es mucho más linear Dialogue: 0,0:00:59.14,0:01:04.39,Default,,0000,0000,0000,,con enormes pasillos. En cada área, necesitas matar cierto número de Metroides antes de Dialogue: 0,0:01:04.39,0:01:09.25,Default,,0000,0000,0000,,que la lava baje de nivel y así puedas acceder a la siguiente zona, sin necesidad de retroceder hacia áreas pasadas. Dialogue: 0,0:01:09.25,0:01:13.25,Default,,0000,0000,0000,,Esto sucedería por la naturaleza portátil del juego. No hay necesidad de Dialogue: 0,0:01:13.25,0:01:17.88,Default,,0000,0000,0000,,ningún mapa, como en Metroid 1, así que puedes explorar cada lugar y Dialogue: 0,0:01:17.88,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,después cómodamente apagar tu Game Boy, sin luego sentirte perdido a la próxima Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.29,Default,,0000,0000,0000,,que re-arranques el videojuego. Dialogue: 0,0:01:23.29,0:01:27.91,Default,,0000,0000,0000,,Aunque Metroid 2 se siente generalmente incómodo por las limitaciones de su consola. Dialogue: 0,0:01:27.91,0:01:32.58,Default,,0000,0000,0000,,La pequeña pantalla reduce tu visibilidad, la paleta de blancos y negros denota monotonía y confusión, Dialogue: 0,0:01:32.58,0:01:36.53,Default,,0000,0000,0000,,y el control es bastante limitado, aunque Samus tiene más movimientos que Dialogue: 0,0:01:36.53,0:01:37.53,Default,,0000,0000,0000,,en Metroid 1. Dialogue: 0,0:01:37.53,0:01:40.75,Default,,0000,0000,0000,,Así que hay mucho espacio para estos remakes que puedan retocar. Y es interesante ver Dialogue: 0,0:01:40.75,0:01:46.28,Default,,0000,0000,0000,,las diferencias, y algunas similitudes, en las que Samus Returns y AM2R aplican Dialogue: 0,0:01:46.28,0:01:50.05,Default,,0000,0000,0000,,en contraste a las limitaciones de Metroid 2. Dialogue: 0,0:01:50.05,0:01:55.26,Default,,0000,0000,0000,,Mirad el MOVIMIENTO de Samus. Ambos juegos mejoran drásticamente su agilidad, tienen la posibilidad de Dialogue: 0,0:01:55.26,0:01:59.61,Default,,0000,0000,0000,,agarrarse a las cornisas, introducido desde Metroid Fusion, y ambos tienen un botón para Dialogue: 0,0:01:59.61,0:02:05.15,Default,,0000,0000,0000,,convertirse en Morfósfera. Pero Samus Returns aumenta mucho las habilidades de combate de Samus, Dialogue: 0,0:02:05.15,0:02:10.05,Default,,0000,0000,0000,,añadiendo un contraataque físico y dejando caer la puntería diagonal clásica de Metroid Dialogue: 0,0:02:10.05,0:02:12.57,Default,,0000,0000,0000,,a favor de una puntería de 360º. Dialogue: 0,0:02:12.57,0:02:17.04,Default,,0000,0000,0000,,Los JEFES también han estado sujetos a cambios. En Metroid 2, luchas Dialogue: 0,0:02:17.04,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,los mismos y simples jefes una y otra vez, con un mero cambio de patrones Dialogue: 0,0:02:22.33,0:02:26.77,Default,,0000,0000,0000,,sobre el lugar que los confrontes. AM2R los re-hace con toques un poco Dialogue: 0,0:02:26.77,0:02:32.30,Default,,0000,0000,0000,,más interesantes, como puntos débiles más pequeños y otorga más ataques a los Metroides más adelante. Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns hace lo mismo, pero con luchas aún más elaboradas y tiene Dialogue: 0,0:02:36.58,0:02:39.47,Default,,0000,0000,0000,,más tradicionales patrones que aprender. Dialogue: 0,0:02:39.47,0:02:44.77,Default,,0000,0000,0000,,Y si te aburre la repetición, ambos juegos añaden más jefes, como el Torizo de Dialogue: 0,0:02:44.77,0:02:49.18,Default,,0000,0000,0000,,Super Metroid, un centinela guardián, un jefe digno de un bullet hell y un complicado Dialogue: 0,0:02:49.18,0:02:51.90,Default,,0000,0000,0000,,robot de minería en Samus Returns. Dialogue: 0,0:02:51.90,0:02:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Más ADICIONES incluyen nuevas habilidades. Samus tenía bastantes Dialogue: 0,0:02:56.50,0:03:01.60,Default,,0000,0000,0000,,en Metroid 2, pero los otros dos juegos añaden el Rayo Carga, Super Bomba, Super Misil y el Dialogue: 0,0:03:01.60,0:03:06.13,Default,,0000,0000,0000,,Traje Gravitatorio, y AM2R añade la Aceleración, con todas las Técnicas Cometa que viene Dialogue: 0,0:03:06.13,0:03:09.26,Default,,0000,0000,0000,,con ello, mientras Samus Returns se decanta más por el Rayo Gancho. Dialogue: 0,0:03:09.26,0:03:14.31,Default,,0000,0000,0000,,Oh, y en ese juego también tienes nuevos Poderes del Aeion, que tiene su propia barra Dialogue: 0,0:03:14.31,0:03:18.45,Default,,0000,0000,0000,,de energía. Son poderes que aumentan el daño y la defensa, otro que ralentiza el tiempo Dialogue: 0,0:03:18.45,0:03:22.91,Default,,0000,0000,0000,,y otro que revela parte del mapa en tu posición actual. Lo que hace el revelar secretos Dialogue: 0,0:03:22.91,0:03:25.11,Default,,0000,0000,0000,,y lugares ocultos bastante fácil de hallar. Dialogue: 0,0:03:25.11,0:03:30.55,Default,,0000,0000,0000,,En general, Samus Returns está menos interesado en dejarte perdido. El rastreador de Metroides Dialogue: 0,0:03:30.55,0:03:34.74,Default,,0000,0000,0000,,parpadea en rojo cuanto más cercas estés de ellos, la pantalla del mapa está bastante detallada y Dialogue: 0,0:03:34.74,0:03:38.48,Default,,0000,0000,0000,,estos teletransportadores permiten desplazarte de un área a otro. Dialogue: 0,0:03:38.48,0:03:43.67,Default,,0000,0000,0000,,En términos de DISEÑO DE NIVELES, ambos juegos capturan el mapa de Metroid 2 a grandes rasgos. Dialogue: 0,0:03:43.67,0:03:48.60,Default,,0000,0000,0000,,Un simple área se parecerá bastante entre los otros dos juegos. Pero hay Dialogue: 0,0:03:48.60,0:03:50.86,Default,,0000,0000,0000,,detalles que contrastan la diferencia. Dialogue: 0,0:03:50.86,0:03:55.54,Default,,0000,0000,0000,,La filosofía de AM2R es mantener el mismo mapa, desde el posicionamiento Dialogue: 0,0:03:55.54,0:03:59.88,Default,,0000,0000,0000,,de los items y el diseño de la mayoría de las habitaciones. Pero, los fans añadieron nuevas cosas, Dialogue: 0,0:03:59.88,0:04:04.40,Default,,0000,0000,0000,,como una nueva sección donde controlas un robot, y una secuencia de escape tensa Dialogue: 0,0:04:04.40,0:04:05.92,Default,,0000,0000,0000,,de un laboratorio de armas. Dialogue: 0,0:04:05.92,0:04:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns no añade mucho, pero realiza cambios enormes al diseño, Dialogue: 0,0:04:10.36,0:04:13.30,Default,,0000,0000,0000,,con mayor cantidad de caminos y obstáculos, con lo cual Dialogue: 0,0:04:13.30,0:04:17.66,Default,,0000,0000,0000,,muchas localizaciones se hacen prácticamente irreconocibles. Dialogue: 0,0:04:17.68,0:04:22.26,Default,,0000,0000,0000,,Ambos juegos añaden obstáculos y bloqueos que no pueden abrirse hasta que Dialogue: 0,0:04:22.27,0:04:27.23,Default,,0000,0000,0000,,encuentres una nueva habilidad alrededor de la actual área, familiarizándose Dialogue: 0,0:04:27.23,0:04:31.56,Default,,0000,0000,0000,,como otros títulos Metroid. Aunque se denota más en Samus Returns, porque tiene Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:35.96,Default,,0000,0000,0000,,esta clase de extraños obstáculos que te fuerzan a recoger esos específicos objetos, e incluso nuevos Rayos. Dialogue: 0,0:04:35.96,0:04:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Pero en AM2R, puedes dejarte algunos items en el camino, siendo algo más abierto al romper Dialogue: 0,0:04:39.96,0:04:40.96,Default,,0000,0000,0000,,el esquema tradicional. Dialogue: 0,0:04:40.96,0:04:45.15,Default,,0000,0000,0000,,Oh, y sobre que los dos juegos no cambian la ESTRUCTURA general del original, aún teniendo que Dialogue: 0,0:04:45.15,0:04:49.67,Default,,0000,0000,0000,,matar un cierto número de Metroides para seguir nuevas áreas. A diferencia del original, ambos remakes Dialogue: 0,0:04:49.67,0:04:53.56,Default,,0000,0000,0000,,si que tienen mayor peso para retroceder a las zonas anteriores. Dialogue: 0,0:04:53.56,0:04:58.21,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns tiene teletransportadores que pueden llevarte a lo largo del planeta, Dialogue: 0,0:04:58.21,0:05:02.56,Default,,0000,0000,0000,,mientras en AM2R hay una sala que visitarás más tarde, con tuberías que te Dialogue: 0,0:05:02.56,0:05:07.24,Default,,0000,0000,0000,,envían a zonas ya visitadas. De este modo, puedes usar tus nuevos poderes para conseguir Dialogue: 0,0:05:07.24,0:05:09.73,Default,,0000,0000,0000,,esos bonuses que no pudiste conseguir antes. Dialogue: 0,0:05:09.73,0:05:14.27,Default,,0000,0000,0000,,También analicemos como ambos juegos INTERPRETAN como era la dirección de Metroid 2. Dialogue: 0,0:05:14.27,0:05:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Para aclararnos, el extraño e incoloro líquido que hay en cada cámara de Metroid 2, Dialogue: 0,0:05:19.17,0:05:26.09,Default,,0000,0000,0000,,fue visto como lava por AM2R, y como un ácido violeta por Samus Returns. Dialogue: 0,0:05:26.09,0:05:30.48,Default,,0000,0000,0000,,Miremos también los fondos. AM2R rindió unos azulejos interesantes del original, Dialogue: 0,0:05:30.48,0:05:35.23,Default,,0000,0000,0000,,y fue más allá de eso. De la segunda área, estas tuberías inspiró a los desarrolladores para transformar Dialogue: 0,0:05:35.23,0:05:39.90,Default,,0000,0000,0000,,esta zona en una planta de tratamiento de agua. Y otro lugar con un montón de rayos a coger, lo disfrazaron Dialogue: 0,0:05:39.90,0:05:44.34,Default,,0000,0000,0000,,como una factoría de pruebas de armas. Samus Returns es mucho menos interesante en Dialogue: 0,0:05:44.34,0:05:49.90,Default,,0000,0000,0000,,este aspecto. Todo es tan sólo varios tipos y colores de ruinas desmoronadas. AM2R está Dialogue: 0,0:05:49.90,0:05:54.55,Default,,0000,0000,0000,,más interesada en contar un coherente transfondo sobre la historia de los Chozo - una raza antigua que Dialogue: 0,0:05:54.55,0:05:57.63,Default,,0000,0000,0000,,construyó todo lo que hay en SR388. Dialogue: 0,0:05:57.63,0:06:02.30,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, otro cambio importante es como la SALUD, MUNICIÓN y el GUARDADO funcionan. Dialogue: 0,0:06:02.30,0:06:06.73,Default,,0000,0000,0000,,En Metroid 2, recargas tu salud y munición en diferentes estaciones, y los puntos de guardado Dialogue: 0,0:06:06.73,0:06:08.65,Default,,0000,0000,0000,,son ... sólo para eso. Dialogue: 0,0:06:08.65,0:06:14.33,Default,,0000,0000,0000,,En AM2R las estaciones de recarga no existen, porque ahora las estaciones de guardado también recargan munición y salud. Dialogue: 0,0:06:14.33,0:06:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Además, los Metroides dejan recursos tras su muerte. Dialogue: 0,0:06:17.34,0:06:21.44,Default,,0000,0000,0000,,Y en Samus Returns, volvemos a las estaciones de recarga y puntos de guardado, pero los Metroides también Dialogue: 0,0:06:21.44,0:06:28.38,Default,,0000,0000,0000,,sueltan recolecciones, y hay hasta invisibles puntos de control antes y después de cada combate de Jefe. Dialogue: 0,0:06:28.38,0:06:33.16,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, es fácil hablar de como estas decisiones han cambiado como Metroid 2 Dialogue: 0,0:06:33.16,0:06:38.01,Default,,0000,0000,0000,,funciona. Ambos remakes buscaron hacer Metroid 2 como cualquier otro juego Metroid, Dialogue: 0,0:06:38.01,0:06:41.91,Default,,0000,0000,0000,,haciendo los combates de los jefes más dinámicos, y rellenaron los fondos de los escenarios, eliminando los huecos Dialogue: 0,0:06:41.91,0:06:44.33,Default,,0000,0000,0000,,blancos de la paleta monocromática del original. Dialogue: 0,0:06:44.33,0:06:49.32,Default,,0000,0000,0000,,Pero es importante el hablar sobre cómo cambia el modo en el que se percibe Metroid 2. Dialogue: 0,0:06:49.32,0:06:53.35,Default,,0000,0000,0000,,Volvamos a eso de la salud, munición y el guardado. En Metroid 2, puedes encontrarte Dialogue: 0,0:06:53.35,0:06:57.83,Default,,0000,0000,0000,,lo suficientemente molido por una pelea Metroid, y mientras padeces para poder volver a una estación de guardado con Dialogue: 0,0:06:57.83,0:07:01.73,Default,,0000,0000,0000,,tan poca salud, se siente tenso, estresante. Dialogue: 0,0:07:01.73,0:07:06.41,Default,,0000,0000,0000,,AM2R lo hace algo más ameno con las consumiciones tras cada pelea, y aún más fusionando Dialogue: 0,0:07:06.41,0:07:11.24,Default,,0000,0000,0000,,estaciones de recarga con las de guardado. Aunque esa sensación de angustia Dialogue: 0,0:07:11.24,0:07:12.94,Default,,0000,0000,0000,,aún permea algo. Dialogue: 0,0:07:12.94,0:07:17.51,Default,,0000,0000,0000,,Pero al dar un punto de control cada vez que acabas una pelea Metroid, Samus Returns erradica Dialogue: 0,0:07:17.51,0:07:22.15,Default,,0000,0000,0000,,al completo esa sensación. El tedioso viaje de traspasar un nivel hacia un punto de guardado Dialogue: 0,0:07:22.15,0:07:23.75,Default,,0000,0000,0000,,se desvanece. Dialogue: 0,0:07:23.75,0:07:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Así que para juzgar estos remakes, es importante considerar la experiencia en sí de la jugabilidad Dialogue: 0,0:07:28.26,0:07:33.32,Default,,0000,0000,0000,,en Metroid 2. No por las mecánicas que difieran y las decisiones de diseño del juego, pero Dialogue: 0,0:07:33.32,0:07:36.58,Default,,0000,0000,0000,,como contribuyen a una sensación específica en el jugador. Dialogue: 0,0:07:36.59,0:07:42.42,Default,,0000,0000,0000,,Y para mi, jugando Metroid 2 evocó sentimientos de pavor y malestar. Era más oscuro y terrorífico Dialogue: 0,0:07:42.42,0:07:47.44,Default,,0000,0000,0000,,que la mayoría de los títulos Metroid. Me hizo ver como si invadiese el espacio ajeno de alguien. Dialogue: 0,0:07:47.44,0:07:51.45,Default,,0000,0000,0000,,Mientras otros juegos Metroid se basaban en resolver enormes puzzles para el jugador, Dialogue: 0,0:07:51.45,0:07:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Metroid 2 se sentía invasivo y alienígena. Dialogue: 0,0:07:53.64,0:07:57.16,Default,,0000,0000,0000,,Y hay muchas razones por el porqué de esto. Sin necesidad de volver a zonas previas, te hacía Dialogue: 0,0:07:57.16,0:08:01.34,Default,,0000,0000,0000,,luego sentir que descendías más y más en la guarida Metroid. Y no como en Dialogue: 0,0:08:01.34,0:08:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Super Metroid, no retornarás al resguardo de tu nave hasta el mismo final de la aventura. Dialogue: 0,0:08:06.00,0:08:09.66,Default,,0000,0000,0000,,Y entonces está la pequeña pantalla, lo cual significa que sólo puedes ver apenas metros de frente, Dialogue: 0,0:08:09.66,0:08:14.22,Default,,0000,0000,0000,,como si estuvieras con una antorcha en una habitación oscura. Y las gigantes cavernas Dialogue: 0,0:08:14.22,0:08:18.18,Default,,0000,0000,0000,,son difíciles de visualizar con la microscópica visión de la pantalla Game Boy, haciéndote Dialogue: 0,0:08:18.18,0:08:23.13,Default,,0000,0000,0000,,sentir pequeño e insignificante, con los estrechos y tortuosos caminos que evocan partes del juego Dialogue: 0,0:08:23.13,0:08:25.58,Default,,0000,0000,0000,,sean pequeños y claustrofóbicos. Dialogue: 0,0:08:25.60,0:08:29.62,Default,,0000,0000,0000,,En última instancia, Metroid 2 era como un juego de horror. Un atemorizante viaje en Dialogue: 0,0:08:29.62,0:08:34.84,Default,,0000,0000,0000,,un inexplorado planeta. Una inmersión tensa en un nido alienígena. Y si me lo preguntáis, ningún Dialogue: 0,0:08:34.84,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,,remake verdaderamente captura eso, porque precisamente los factores que contribuían esa experiencia en Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:41.95,Default,,0000,0000,0000,,Metroid 2, se veían como problemas a corregir. Dialogue: 0,0:08:41.95,0:08:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Así que las pantallas claustrofóbicas aumentan su zoom, y se siente menos restricto. Fondos más coloridos Dialogue: 0,0:08:46.38,0:08:50.30,Default,,0000,0000,0000,,y maquinas vibrantes hacen sentir un planeta más acogedor y vitalizado. El clásico Dialogue: 0,0:08:50.30,0:08:54.30,Default,,0000,0000,0000,,retroceder de Metroid que envía al jugador ir de arriba a abajo a lo largo del planeta. Y el tradicional Dialogue: 0,0:08:54.30,0:08:59.24,Default,,0000,0000,0000,,diseño de nivel que se percibe como algo artificial en vez de algo alienígena. Lo cual denota diferencia Dialogue: 0,0:08:59.24,0:09:04.04,Default,,0000,0000,0000,,en Samus Returns cuando haces que el líquido ácido descienda mediante inyección de DNA Metroid en Dialogue: 0,0:09:04.04,0:09:07.30,Default,,0000,0000,0000,,un enorme mecanismo. Dialogue: 0,0:09:07.30,0:09:11.43,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, puede que me digáis que analizo demasiado en Metroid 2, que muchas de estas Dialogue: 0,0:09:11.43,0:09:15.81,Default,,0000,0000,0000,,cosas eran por las inevitables limitaciones de la Game Boy. Pero discreparía porque Dialogue: 0,0:09:15.81,0:09:18.01,Default,,0000,0000,0000,,la mayor parte era probablemente intencional. Dialogue: 0,0:09:18.01,0:09:23.51,Default,,0000,0000,0000,,Quiero decir, el juego fue producido por Nintendo R&D1 - el estudio y equipo Dialogue: 0,0:09:23.51,0:09:28.76,Default,,0000,0000,0000,,detrás de Metroid 1, Super Metroid y Metroid Fusion. Así que no era un extraño spin-off. Dialogue: 0,0:09:28.76,0:09:32.91,Default,,0000,0000,0000,,Y el productor del juego, Gunpei Yokoi, era el inventor de la Game Boy y Dialogue: 0,0:09:32.91,0:09:35.80,Default,,0000,0000,0000,,era muy consciente de los límites de la consola. Dialogue: 0,0:09:35.80,0:09:40.38,Default,,0000,0000,0000,,Creo que el equipo cogió esos límites e hicieron un juego que encajaría con ellos - algo más Dialogue: 0,0:09:40.38,0:09:43.06,Default,,0000,0000,0000,,íntimo, claustrofóbico y misterioso. Dialogue: 0,0:09:43.06,0:09:47.93,Default,,0000,0000,0000,,Y ya puedes ver que los diseñadores trataban de asustarte. Mirad esas Dialogue: 0,0:09:47.93,0:09:51.94,Default,,0000,0000,0000,,cáscaras de Metroid. No solamente trabajan como una buena herramienta para orientarte que hay Dialogue: 0,0:09:51.94,0:09:56.30,Default,,0000,0000,0000,,un Jefe cerca, sino también como advertencia. Puede dejarte un mal sabor de boca, Dialogue: 0,0:09:56.30,0:09:58.48,Default,,0000,0000,0000,,porque sabes que estás a punto de enfrentarte a un Metroid. Dialogue: 0,0:09:58.48,0:10:04.32,Default,,0000,0000,0000,,Entonces Nintendo usa estas cáscaras para sorprenderte. Después de encontrarlas siempre *antes* de luchar contra Dialogue: 0,0:10:04.32,0:10:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Metroides, el juego de repente te sorprende con otro Metroid en medio de un pasillo ... Dialogue: 0,0:10:08.32,0:10:10.97,Default,,0000,0000,0000,,y entonces te revela la cáscara en la próxima habitación. Puf. Dialogue: 0,0:10:10.97,0:10:15.99,Default,,0000,0000,0000,,El juego no tiene miedo de romper sus propios patrones, después de todo. El repetitivo acto de matar Metroides Dialogue: 0,0:10:15.99,0:10:20.38,Default,,0000,0000,0000,,es para que el nivel de la lava descienda, pero cuando Dialogue: 0,0:10:20.38,0:10:25.40,Default,,0000,0000,0000,,asciende, fuerza a Samus retroceder para encontrar un nuevo tipo de Metroid. Dialogue: 0,0:10:25.40,0:10:30.11,Default,,0000,0000,0000,,La música habla también por si sola. Por supuesto, tenemos esta excitante, vivaracha melodia que Dialogue: 0,0:10:30.11,0:10:32.96,Default,,0000,0000,0000,,se reproduce a lo largo de la columna principal que conecta con todas las cuevas y a tu propia nave. Dialogue: 0,0:10:38.66,0:10:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero entonces hay otra melodía, silenciosa, escalofriante y discordante cuando bajas a lo largo de las diferentes Dialogue: 0,0:10:44.05,0:10:48.86,Default,,0000,0000,0000,,guaridas. La tendencia de la música retro tiene un montón de canciones humildes y pegadizas, incluyendo hechas Dialogue: 0,0:10:48.86,0:10:54.53,Default,,0000,0000,0000,,en muchos juegos de Game Boy por R&D1; pero en Metroid 2 se usa a veces el silencio, incluso algún extraño Dialogue: 0,0:10:54.53,0:10:58.60,Default,,0000,0000,0000,,sonido electrónico, junto a los pasos de Samus, para desequilibrarte emocionalmente. Dialogue: 0,0:11:01.58,0:11:05.94,Default,,0000,0000,0000,,Debería anotar que Samus Returns hace casi un buen trabajo sobre esto con, sorprendentemente, Dialogue: 0,0:11:05.94,0:11:08.60,Default,,0000,0000,0000,,melodías remasterizadas que son fieles a la música original. Dialogue: 0,0:11:13.60,0:11:18.54,Default,,0000,0000,0000,,Cuando no está re-usando música de otros juegos de Metroid, claro. Dialogue: 0,0:11:18.58,0:11:23.56,Default,,0000,0000,0000,,AM2R es también un caso mixto con la musicalidad, con un montón de piezas que reemplaza Dialogue: 0,0:11:23.56,0:11:27.04,Default,,0000,0000,0000,,con llamativa, optimista música a la Metroid Prime. Dialogue: 0,0:11:32.30,0:11:38.30,Default,,0000,0000,0000,,Metroid 2 también tiene silenciosa, evocadora narrativa, usada para construir cierto estado negativamente anímico. Dialogue: 0,0:11:38.31,0:11:42.14,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo: hacia el final del videojuego, empiezas a darte cuenta que el número usual de los enemigos Dialogue: 0,0:11:42.14,0:11:46.73,Default,,0000,0000,0000,,está reduciéndose. Cuando en las primeras zonas de la cueva están llenas de Dialogue: 0,0:11:46.73,0:11:50.97,Default,,0000,0000,0000,,vida alienígena, las cavernas más profundas del planeta están prácticamente vacías. Y cuando llegas a Dialogue: 0,0:11:50.97,0:11:55.84,Default,,0000,0000,0000,,la área justo antes de la Reina Metroid, no hay enemigos normales para nada. Sólo una silenciosa, Dialogue: 0,0:11:55.84,0:11:58.26,Default,,0000,0000,0000,,última cuesta final antes del nivel final. Dialogue: 0,0:11:58.26,0:12:03.07,Default,,0000,0000,0000,,Has ido tan lejos que ninguna otra especie no-Metroide ha llegado tan lejos en mucho tiempo, o Dialogue: 0,0:12:03.07,0:12:07.47,Default,,0000,0000,0000,,los Metroides han borrado del mapa cualquier criatura, lo que establece poderosamente su Dialogue: 0,0:12:07.47,0:12:09.71,Default,,0000,0000,0000,,lugar tope para su cadena alimentaria. Dialogue: 0,0:12:09.71,0:12:14.23,Default,,0000,0000,0000,,Y luego llegas a este lugar. Cuando todas las otras estatuas Chozo estaban Dialogue: 0,0:12:14.23,0:12:18.94,Default,,0000,0000,0000,,mantenidas a salvo, selladas de Metroides astutos a través de impenetrables barreras, este de aquí, Dialogue: 0,0:12:18.94,0:12:24.23,Default,,0000,0000,0000,,en lo más profundo de la Mazmorra Metroid, ha sido machacado a golpes. Su cabeza se encuentra ahí abajo, Dialogue: 0,0:12:24.23,0:12:29.09,Default,,0000,0000,0000,,su cuerpo ahí arriba, y su ítem - el Rayo de Hielo, la única arma capaz de parar Dialogue: 0,0:12:29.09,0:12:33.21,Default,,0000,0000,0000,,a los Metroides normales, ha sido desplazado a un lado. Madre mía. Dialogue: 0,0:12:33.21,0:12:37.96,Default,,0000,0000,0000,,AM2R captura está parte también bastante bien. Pero no hay ningún Rayo de Hielo porque lo coges mucho Dialogue: 0,0:12:37.96,0:12:42.26,Default,,0000,0000,0000,,antes, aunque la estatua aún está ahí. Y en las áreas más bajas, aún están desprovistas de enemigos. Dialogue: 0,0:12:42.26,0:12:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Pero en Samus Returns no captaron sobre eso. No creo que la estatua final Chozo Dialogue: 0,0:12:46.74,0:12:51.86,Default,,0000,0000,0000,,esta incluso en el juego, yo al menos no pude encontrarlo, y los enemigos nunca dejan de aparecer. Por aquí, Dialogue: 0,0:12:51.86,0:12:55.82,Default,,0000,0000,0000,,en el camino que se dirige hacia la Mazmorra Metroid, estarás luchando contra docenas de enemigos normales Dialogue: 0,0:12:55.82,0:12:59.76,Default,,0000,0000,0000,,en un ruidoso, enmarañado pozo. Dialogue: 0,0:12:59.76,0:13:03.55,Default,,0000,0000,0000,,Vuelta atrás al juego de la Game Boy. Después de esta área y la batalla del jefe final - ¿sabías que Dialogue: 0,0:13:03.55,0:13:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo acabó por remover la habilidad de poder pausar durante la pelea final de Metroid 2? Dialogue: 0,0:13:07.46,0:13:11.70,Default,,0000,0000,0000,,Eso es muy Dark Souls. Uhm, después de esa pelea, Metroid 2 tiene uno de Dialogue: 0,0:13:11.70,0:13:16.86,Default,,0000,0000,0000,,los más sorprendentes y moderados finales que tiene un videojuego de cualquier era. Dialogue: 0,0:13:16.86,0:13:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Después de acabar con el jefe, Samus se cruza con esta Cría Metroid, quien asume Samus Dialogue: 0,0:13:20.84,0:13:25.62,Default,,0000,0000,0000,,es su madre. En vez de matar a esta criatura y acatar la misión, Samus Dialogue: 0,0:13:25.62,0:13:29.53,Default,,0000,0000,0000,,decide perdonar su vida, y las dos abandonan el planeta juntas. Dialogue: 0,0:13:29.53,0:13:34.24,Default,,0000,0000,0000,,De los juegos más sombríos y solitarios, de repente te dan un acompañante. Y mientras Dialogue: 0,0:13:34.24,0:13:39.33,Default,,0000,0000,0000,,te marchas, el Metroide se traga ciertas paredes que bloquean tu paso, junto a esta extraña, calmante y Dialogue: 0,0:13:39.34,0:13:41.46,Default,,0000,0000,0000,,evocativa música empieza a escucharse. Dialogue: 0,0:13:47.04,0:13:51.52,Default,,0000,0000,0000,,En estos últimos minutos del juego, no hay ni enemigos ni puzles con los que lidiar. Tienes tiempo Dialogue: 0,0:13:51.53,0:13:55.82,Default,,0000,0000,0000,,para poder lidiar con un reflejo de todo lo que ha pasado. Tal vez aprecies sobre el acto final de Samus Dialogue: 0,0:13:55.82,0:13:59.78,Default,,0000,0000,0000,,de misericordia compasiva, lo cual será revisado en Super Metroid. Dialogue: 0,0:13:59.78,0:14:04.36,Default,,0000,0000,0000,,O tal vez reconsideres la ética de tu, francamente, genocidia misión al matar Dialogue: 0,0:14:04.36,0:14:09.51,Default,,0000,0000,0000,,una especie no-espacial que tan sólo se usaba como armas biológicas por parte de los Piratas Espaciales. Dialogue: 0,0:14:09.51,0:14:13.53,Default,,0000,0000,0000,,Una misión genocidia que, por cierto, será retractado en Metroid Fusion, donde ya se reveló Dialogue: 0,0:14:13.53,0:14:18.37,Default,,0000,0000,0000,,que al eliminar casi todos los Metroides, Samus alteró el ecosistema y dejó que una especie aún Dialogue: 0,0:14:18.37,0:14:21.04,Default,,0000,0000,0000,,más peligrosa saliese a la amenaza. Dialogue: 0,0:14:21.04,0:14:25.12,Default,,0000,0000,0000,,¿Y tal vez esto de un nuevo significado a la sensación incómoda que abarca en este juego? Dialogue: 0,0:14:25.12,0:14:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Es un juego disturbante y oscuro para una retorcida y oscura etapa en la vida de Samus. Dialogue: 0,0:14:30.60,0:14:36.34,Default,,0000,0000,0000,,Como S.R. Holiwell escribió en su maravillosa pieza que defiende Metroid 2, 'A Maze of Murderscapes' (Link en la descripción del vídeo): Dialogue: 0,0:14:36.34,0:14:40.85,Default,,0000,0000,0000,,"Los videojuegos sobre la matanza deberían expresar incomodidad. No deberían crearse cuidadosamente para Dialogue: 0,0:14:40.85,0:14:47.98,Default,,0000,0000,0000,,complacer. Metroid 2 es abiertamente sobre matar. Pero me hace sentir incómodo sin palabras que poder pronunciar." Dialogue: 0,0:14:47.98,0:14:52.41,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns, por el otro lado, se demuestra muy conforme sobre la matanza. El videojuego tiene un tremendo Dialogue: 0,0:14:52.41,0:14:58.12,Default,,0000,0000,0000,,enfoque en el combate con la puntería a 360º, múltiples fases en peleas contra jefes, ridículos Poderes Aeion, y Dialogue: 0,0:14:58.12,0:15:02.97,Default,,0000,0000,0000,,estas escenas en las que Samus hace malabarismos-ninja contra los jefes Metroid. Porqué Nintendo se obsesiona Dialogue: 0,0:15:02.97,0:15:07.42,Default,,0000,0000,0000,,con tornar a Samus en una Bayonetta está fuera de mí alcance, pero ahí lo tenemos. Dialogue: 0,0:15:07.42,0:15:12.23,Default,,0000,0000,0000,,Así que: al final de la secuencia final con el escape junto a la Cría Metroid, aún hay más combate que afrontar, por no olvidar el mencionar Dialogue: 0,0:15:12.23,0:15:16.76,Default,,0000,0000,0000,,un innecesario combate de Jefe adicional. Tanto combate extra hay que, de hecho, apenas podrías Dialogue: 0,0:15:16.76,0:15:21.20,Default,,0000,0000,0000,,escuchar la melodía final del juego original de la Game Boy, la cual tuvo una actualización sutil en AM2R, Dialogue: 0,0:15:21.20,0:15:23.78,Default,,0000,0000,0000,,*LA ESTÁS ESCUCHANDO AHORA MISMO*\N\Nsiendo muy fiel en su recreación ... Dialogue: 0,0:15:23.78,0:15:28.70,Default,,0000,0000,0000,,pues ahora tiene un extraño tempo electrónico remasterizado en Samus Returns. Dialogue: 0,0:15:32.50,0:15:36.43,Default,,0000,0000,0000,,Y por si no hubiera suficientes dudas que Samus Returns no captó la temática de Metroid 2, bueno, Dialogue: 0,0:15:36.43,0:15:40.61,Default,,0000,0000,0000,,este juego es un viaje en un planeta alienígena con tal de aniquilar viciosamente una raza Dialogue: 0,0:15:40.61,0:15:45.32,Default,,0000,0000,0000,,entera, junto a una mecánica vital, el Contraataque Físico, la cual trata de defenderse y Dialogue: 0,0:15:45.32,0:15:47.00,Default,,0000,0000,0000,,solamente matar cuando se provoca primero. Dialogue: 0,0:15:47.00,0:15:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Estaba bromeando sobre esto. Dialogue: 0,0:15:48.66,0:15:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Pero todo esto sobre el final me irrita la cabeza. Samus Returns no captura Dialogue: 0,0:15:53.09,0:15:57.60,Default,,0000,0000,0000,,de forma accidental el sentimiento de Metroid 2 en re-actualizando cosas, porque específicamente socava Dialogue: 0,0:15:57.60,0:16:02.46,Default,,0000,0000,0000,,el juego original en aburridas, superficiales medidas. Dialogue: 0,0:16:02.46,0:16:07.90,Default,,0000,0000,0000,,Ahora: no me malinterpretéis. No estoy tratando de alabar Metroid 2 como un videojuego perfecto. Dialogue: 0,0:16:07.90,0:16:11.91,Default,,0000,0000,0000,,Hay mucho más de lo que la mayoría de los críticos no suelen darse cuenta, pero tiene sus deficiencias Dialogue: 0,0:16:11.91,0:16:14.05,Default,,0000,0000,0000,,que cualquier remake debería saber subsanar. Dialogue: 0,0:16:14.05,0:16:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Así que estoy decepcionado que estas remasterizaciones tuvieran una oportunidad para usar el diseño del videojuego moderno Dialogue: 0,0:16:18.58,0:16:22.78,Default,,0000,0000,0000,,y entregar la misma experiencia que la de Metroid 2, pero de una forma diferente - no de la *misma* manera Dialogue: 0,0:16:22.78,0:16:24.97,Default,,0000,0000,0000,,pero con una diferente experiencia. Dialogue: 0,0:16:24.97,0:16:28.50,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué acaso importa si estos juegos tienen el mismo diseño de niveles si no Dialogue: 0,0:16:28.50,0:16:33.19,Default,,0000,0000,0000,,poseen la misma sensación desorientadora al explorar dichos niveles? ¿Los mismos Metroides, y si no los Dialogue: 0,0:16:33.19,0:16:37.55,Default,,0000,0000,0000,,mismos pavorosos y oscuros pasillos a la hora de enfrentarlos? Y así sucesivamente. Dialogue: 0,0:16:37.55,0:16:43.48,Default,,0000,0000,0000,,Ambos remakes atentan contra Metroid 2 en un diseño ya familiarizado en torno al típco diseño Metroid, así que AM2R nos trae Dialogue: 0,0:16:43.48,0:16:47.82,Default,,0000,0000,0000,,este juego con estándares de Zero Mission y Super Metroid, mientras Samus Returns Dialogue: 0,0:16:47.82,0:16:51.11,Default,,0000,0000,0000,,se percibe como una mezcla de clásicos juegos Metroid y Other M. Dialogue: 0,0:16:51.11,0:16:55.68,Default,,0000,0000,0000,,¿Pero tal vez estos tipos de diseño no encajarían con Metroid 2? ¿Tal vez los temas y Dialogue: 0,0:16:55.68,0:17:00.45,Default,,0000,0000,0000,,la experiencia intencionada requeriría un set diferente de mecánicas? La más cercana analogía en la que podría pensar ahora Dialogue: 0,0:17:00.45,0:17:05.47,Default,,0000,0000,0000,,es sobre re-hacer el opresivo Far Cry 2 en algo tan acción-peliculero como lo son Dialogue: 0,0:17:05.47,0:17:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Far Cry 3 y 4. Dialogue: 0,0:17:08.06,0:17:12.56,Default,,0000,0000,0000,,Eso si: esto no hace a los remakes en malos juegos per se, y realmente disfruto de ambos Dialogue: 0,0:17:12.56,0:17:17.97,Default,,0000,0000,0000,,títulos en sus propios términos. AM2R es un tremendo logro para ser un proyecto hecho por fans Dialogue: 0,0:17:17.97,0:17:21.80,Default,,0000,0000,0000,,con un montón de diversión con el que disfrutar, y Samus Returns también tiene mucho de eso. Dialogue: 0,0:17:21.80,0:17:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ya sabéis lo que pasa con las remasterizaciones. Uno de estos videojuegos será el modelo 'defacto' Dialogue: 0,0:17:25.92,0:17:31.39,Default,,0000,0000,0000,,para jugar al Metroid 2, y el original - aún siendo difamado como descomprendido - acabará Dialogue: 0,0:17:31.39,0:17:35.20,Default,,0000,0000,0000,,siendo aún menos popular. Dialogue: 0,0:17:35.20,0:17:39.34,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, eso fue un poco frustante de acabar. Pero, hey, no pasa nada. Gracias por ver el vídeo y Dialogue: 0,0:17:39.34,0:17:44.34,Default,,0000,0000,0000,,también por vuestra paciencia durante Septiembre. No pude hacer nada en la mitad del mes Dialogue: 0,0:17:44.34,0:17:48.63,Default,,0000,0000,0000,,debido a un horripilante resfriado, lo cual espero que explique mi ligeramente extraña voz en este caso. Dialogue: 0,0:17:48.63,0:17:55.17,Default,,0000,0000,0000,,¡Pero ahora he vuelto! Y un especial agradecimiento a todos mis Patrones (mecenas) quienes mantienen el funcionamiento de Dialogue: 0,0:17:55.17,0:18:01.19,Default,,0000,0000,0000,,GMTK. Suscribiros si queréis saber más sobre diseño de videojuegos cada pocas semanas, y notificaros Dialogue: 0,0:18:01.19,0:18:04.53,Default,,0000,0000,0000,,cuando emita nuevos videojuegos online en Youtube ...