[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Dieses Video zeigt das Ende von Metroid 2 und seinen Remakes. Dialogue: 0,0:00:04.68,0:00:07.42,Default,,0000,0000,0000,,Anfang dieses Monats hat Nintendo zusammen mit MercurySteam Dialogue: 0,0:00:07.42,0:00:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Metroid: Samus Returns auf dem Nintendo 3DS veröffentlicht. Dialogue: 0,0:00:11.28,0:00:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel ist eine komplette Neuauflage des Game Boy Spiels Metroid 2. Dialogue: 0,0:00:15.50,0:00:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Zufällig kommt Samus Returns fast genau ein Jahr nach der Veröffentlichung von AM2R heraus, Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:23.52,Default,,0000,0000,0000,,oder Another Metroid 2 Remake. Dialogue: 0,0:00:23.52,0:00:28.94,Default,,0000,0000,0000,,Es war ein Werk von Fans und fiel rechtlichen Schritten seitens Nintendo zum Opfer. Dialogue: 0,0:00:28.94,0:00:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Wenig überraschend hat Metroid 2 bereits mehrere Remakes erfahren. Dialogue: 0,0:00:32.36,0:00:35.30,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel ist immerhin ein wichtiger Teil der Handlung von Metroid, Dialogue: 0,0:00:35.30,0:00:39.86,Default,,0000,0000,0000,,welche Samus auf ihrer Mission begleitet sämtliche Metroids auszurotten, Dialogue: 0,0:00:39.86,0:00:44.50,Default,,0000,0000,0000,,was in Super Metroid, Metroid Fusion und sogar Metroid: Other M wieder aufgegriffen wird. Dialogue: 0,0:00:44.50,0:00:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Es ist allerdings auch, sagen wir, schwierig dieses Spiel in 2017 zu spielen. Dialogue: 0,0:00:49.70,0:00:53.26,Default,,0000,0000,0000,,Zum einen spielt es sich komplett anders als jedes andere Metroid-Spiel. Dialogue: 0,0:00:53.26,0:00:57.12,Default,,0000,0000,0000,,Anstatt im Zickzack eine vernetzte, Labyrinth-ähnliche Karte zu erkunden, Dialogue: 0,0:00:57.12,0:01:00.64,Default,,0000,0000,0000,,eröffnet sich einem das Spiel brockenweise um einiges linearer. Dialogue: 0,0:01:00.64,0:01:04.06,Default,,0000,0000,0000,,In jedem Areal sucht und tötet man eine bestimmte Anzahl Metroids, Dialogue: 0,0:01:04.06,0:01:06.70,Default,,0000,0000,0000,,danach verschwindet die Lava und man kann ins nächste Areal, Dialogue: 0,0:01:06.70,0:01:09.12,Default,,0000,0000,0000,,ohne Anreiz jemals wieder zurück zu kommen. Dialogue: 0,0:01:09.12,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Das ist vermutlich auch dem Handheld-Charakter des Spiels geschuldet. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Man muss sich nicht wie in Metroid 1 eine eigene Karte zeichnen Dialogue: 0,0:01:15.20,0:01:19.96,Default,,0000,0000,0000,,und man kann locker ein Gebiet pro Sitzung erkunden und den Game Boy ausschalten Dialogue: 0,0:01:19.96,0:01:23.29,Default,,0000,0000,0000,,und ist nicht aufgeschmissen, wenn man weiterspielen möchte. Dialogue: 0,0:01:23.29,0:01:27.91,Default,,0000,0000,0000,,Trotzdem fühlt sich Metroid 2 den technischen Einschränkungen des Game Boys unterworfen an. Dialogue: 0,0:01:27.91,0:01:32.58,Default,,0000,0000,0000,,Der kleine Bildschirm schränkt die Sicht ein, die Schwarz-Weiß-Palette ist eintönig und irritierend Dialogue: 0,0:01:32.58,0:01:37.53,Default,,0000,0000,0000,,und die Steuerung des Spiels ist begrenzt - obgleich Samus mehr Moves drauf hat als in Metroid 1. Dialogue: 0,0:01:37.53,0:01:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt also eine ganze Menge, was diese Remakes angehen können Dialogue: 0,0:01:40.04,0:01:43.58,Default,,0000,0000,0000,,und es ist interessant zu sehen, wie unterschiedlich und manchmal auch ähnlich Dialogue: 0,0:01:43.58,0:01:48.86,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns und AM2R die Unzulänglichkeiten von Metroid 2 angehen. Dialogue: 0,0:01:49.86,0:01:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Schauen wir uns an wie sich Samus steuert. Dialogue: 0,0:01:51.60,0:01:54.40,Default,,0000,0000,0000,,Beide Spiele räumen ihr wesentlich mehr Beweglichkeit ein. Dialogue: 0,0:01:54.40,0:01:57.74,Default,,0000,0000,0000,,Beide Spiele geben ihr die Möglichkeit sich an Kanten festzuhalten, wie in Metroid Fusion, Dialogue: 0,0:01:57.74,0:02:01.12,Default,,0000,0000,0000,,und einen speziellen Knopf um sich in einen Morphball zusammenzurollen. Dialogue: 0,0:02:01.12,0:02:05.04,Default,,0000,0000,0000,,Aber Samus Returns erhöht Samus' Kampffähigkeiten drastisch, Dialogue: 0,0:02:05.04,0:02:08.86,Default,,0000,0000,0000,,fügt einen Nahkampfkonter hinzu und ersetzt das diagonale Zielen aus Dialogue: 0,0:02:08.86,0:02:12.28,Default,,0000,0000,0000,,klassischen Metroids durch volles 360° Zielen. Dialogue: 0,0:02:12.28,0:02:15.90,Default,,0000,0000,0000,,Die Bosse sind auch ein Aspekt, den beide Spiele ändern wollten. Dialogue: 0,0:02:15.90,0:02:20.32,Default,,0000,0000,0000,,In Metroid 2 kämpft man immer und immer wieder gegen dieselben einfachen Bosse, Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:23.72,Default,,0000,0000,0000,,lediglich das Layout der Kampfschauplätze ändert sich. Dialogue: 0,0:02:23.72,0:02:26.76,Default,,0000,0000,0000,,AM2R gestaltet die Bosskämpfe ein wenig interessanter, Dialogue: 0,0:02:26.76,0:02:28.80,Default,,0000,0000,0000,,mit neuen Mustern, kleineren Schwachstellen Dialogue: 0,0:02:28.80,0:02:32.18,Default,,0000,0000,0000,,und neuen Angriffen in späteren Begegnungen. Dialogue: 0,0:02:32.18,0:02:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns macht im Grunde dasselbe, aber die Kämpfe sind noch aufwendiger Dialogue: 0,0:02:36.16,0:02:39.30,Default,,0000,0000,0000,,und man muss traditionellere Boss-ähnliche Muster erlernen. Dialogue: 0,0:02:39.30,0:02:44.76,Default,,0000,0000,0000,,Und damit es nicht zu eintönig wird haben beide Spiele Extrabosse, etwa einen Torizo aus Super Metroid, Dialogue: 0,0:02:44.76,0:02:48.40,Default,,0000,0000,0000,,einen Türwächter und einen um sich schießenden Waffentrainer in AM2R Dialogue: 0,0:02:48.40,0:02:51.66,Default,,0000,0000,0000,,und einen sehr schwierigen Minenroboter in Samus Returns. Dialogue: 0,0:02:51.66,0:02:54.58,Default,,0000,0000,0000,,Zu anderen Neuerungen gehören auch neue Power-Ups. Dialogue: 0,0:02:54.58,0:02:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Samus war in Metroid 2 bereits gut ausgestattet, Dialogue: 0,0:02:57.44,0:03:01.90,Default,,0000,0000,0000,,beide Spiele fügen jedoch noch Charge Beam, Power Bomb, Super Missile und Gravity Suit hinzu. Dialogue: 0,0:03:01.90,0:03:06.54,Default,,0000,0000,0000,,Und während AM2R den Speed Booster mit seinem Shinespark hinzufügt, Dialogue: 0,0:03:06.54,0:03:09.42,Default,,0000,0000,0000,,entschied man sich bei Samus Returns stattdessen für den Grapple Beam. Dialogue: 0,0:03:09.42,0:03:14.74,Default,,0000,0000,0000,,Oh, es hat auch vier völlig neue Aeion Fähigkeiten samt eigener Energieleiste spendiert bekommen. Dialogue: 0,0:03:14.74,0:03:18.40,Default,,0000,0000,0000,,Sie erhöhen den Angriff oder die Abwehr, verlangsamen die Zeit Dialogue: 0,0:03:18.44,0:03:21.42,Default,,0000,0000,0000,,und Kartenabschnitte in der unmittelbaren Umgebung aufdecken, Dialogue: 0,0:03:21.42,0:03:24.98,Default,,0000,0000,0000,,wodurch Geheimnisse und versteckte Räume ziemlich einfach zu finden sind. Dialogue: 0,0:03:24.98,0:03:29.54,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns ist sehr bemüht darum, dass man sich nicht verirren kann. Dialogue: 0,0:03:29.54,0:03:32.80,Default,,0000,0000,0000,,Ein Metroid-Indikator blinkt rot, je näher man sich auf einen Boss zubewegt, Dialogue: 0,0:03:32.80,0:03:38.40,Default,,0000,0000,0000,,der Kartenbildschirm ist sehr detailliert und Teleporter bringen einen ruckzuck in sämtliche Areale. Dialogue: 0,0:03:38.40,0:03:43.42,Default,,0000,0000,0000,,In Bezug auf Level-Design erfassen beide Spiele die Karte von Metroid 2 in groben Zügen. Dialogue: 0,0:03:43.42,0:03:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Ein Areal aus Metroid 2 sieht in beiden Remakes größtenteils gleich aus. Dialogue: 0,0:03:48.02,0:03:51.04,Default,,0000,0000,0000,,Sie schmücken die Details allerdings sehr unterschiedlich aus. Dialogue: 0,0:03:51.04,0:03:54.28,Default,,0000,0000,0000,,Die Philosophie von AM2R besteht darin, alles beizubehalten was bereits da war, Dialogue: 0,0:03:54.28,0:03:58.18,Default,,0000,0000,0000,,bis hin zur Platzierung von Items und das Layout der meisten die Räume. Dialogue: 0,0:03:58.18,0:04:00.52,Default,,0000,0000,0000,,Fans haben aber neue Sachen hinzugefügt, Dialogue: 0,0:04:00.52,0:04:03.08,Default,,0000,0000,0000,,wie ein ganz neuer Abschnitt, in dem man einen Roboter steuert Dialogue: 0,0:04:03.08,0:04:05.78,Default,,0000,0000,0000,,und die spannungsvolle Fluch aus einem Waffenlabor. Dialogue: 0,0:04:05.78,0:04:10.40,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns fügt nicht viel Neues hinzu, krempelt das Layout allerdings großzügig um, Dialogue: 0,0:04:10.40,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,mit so viel zusätzlich hoher Dichte an Pfaden und Hindernissen, Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,dass viele Orte praktisch nicht wiedererkennbar sind. Dialogue: 0,0:04:17.80,0:04:21.98,Default,,0000,0000,0000,,Beidie Spiele fügen weitere Hindernisse und Sperren ein, die nicht überwunden werden können, Dialogue: 0,0:04:21.98,0:04:25.40,Default,,0000,0000,0000,,bis man woanders im selben Gebiet eine neue Fähigkeit gefunden hat. Dialogue: 0,0:04:25.42,0:04:28.64,Default,,0000,0000,0000,,Dadurch fühlen sich die Spiele wie andere Metroid-Titel an. Dialogue: 0,0:04:28.64,0:04:31.20,Default,,0000,0000,0000,,In Samus Returns ist dies jedoch viel ausgeprägter, Dialogue: 0,0:04:31.20,0:04:33.88,Default,,0000,0000,0000,,da es jede Menge komischer Hindernisse hat für die man Dialogue: 0,0:04:33.88,0:04:35.98,Default,,0000,0000,0000,,ganz bestimmte Gegenstände und sogar Beams braucht. Dialogue: 0,0:04:35.98,0:04:38.38,Default,,0000,0000,0000,,AM2R macht es hingegen nichts aus, wenn man mal Dialogue: 0,0:04:38.38,0:04:41.04,Default,,0000,0000,0000,,was liegen lässt und ist empfänglicher für Sequence Breaking. Dialogue: 0,0:04:41.04,0:04:44.82,Default,,0000,0000,0000,,Und obwohl keines der Spiele in die übergeordnete Struktur eingreift, Dialogue: 0,0:04:44.82,0:04:48.04,Default,,0000,0000,0000,,man tötet schließlich immer noch reihenweise Metroids um neue Areale freizulegen, Dialogue: 0,0:04:48.04,0:04:50.76,Default,,0000,0000,0000,,haben beide im Gegensatz zum Original eine Methodik Dialogue: 0,0:04:50.76,0:04:53.38,Default,,0000,0000,0000,,und geben dem Spieler einen Grund zu vorherigen Arealen zurückzukehren. Dialogue: 0,0:04:53.38,0:04:58.21,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns ist mit Teleport-Stationen übersät, die einen quer durch den Planeten befördern, Dialogue: 0,0:04:58.21,0:05:02.20,Default,,0000,0000,0000,,während man im späteren Verlauf von AM2R auf eine Verteilerstation mit Röhren stößt, Dialogue: 0,0:05:02.20,0:05:04.38,Default,,0000,0000,0000,,mit denen man zu früheren Orten zurückkehren kann. Dialogue: 0,0:05:04.38,0:05:07.26,Default,,0000,0000,0000,,Dort angekommen kann man seine neuen Fähigkeiten nutzen, Dialogue: 0,0:05:07.26,0:05:09.62,Default,,0000,0000,0000,,um an Ausrüstung zu kommen, die zuvor unerreichbar war. Dialogue: 0,0:05:09.62,0:05:14.60,Default,,0000,0000,0000,,Betrachten wir aber auch die Interpretation beider Spiele, was Metroid 2 ursprünglich erreichen wollte. Dialogue: 0,0:05:14.60,0:05:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Als klares Beispiel wäre da die farb- und namenlose Flüssigkeit, die die Kammern von Metroid 2 füllt, Dialogue: 0,0:05:19.50,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,wurde von den Machen von AM2R als Lava gesehen, von den Machern hinter Samus Returns als lila Säure. Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:27.66,Default,,0000,0000,0000,,Schauen wir uns die Hintergründe näher an. Dialogue: 0,0:05:27.66,0:05:32.08,Default,,0000,0000,0000,,AM2R suchte nach interessanten Kacheln im Original und baute darauf auf. Dialogue: 0,0:05:32.08,0:05:35.04,Default,,0000,0000,0000,,Im zweiten Areal inspirierten die Röhren die Entwickler dazu Dialogue: 0,0:05:35.04,0:05:37.98,Default,,0000,0000,0000,,das Gebiet zu einer Wasseraufbereitungsanlage zu machen Dialogue: 0,0:05:37.98,0:05:42.04,Default,,0000,0000,0000,,und aus einem Areal mit vielen Beam Fundstücken wurde ein Waffentestlabor. Dialogue: 0,0:05:42.04,0:05:45.18,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns ist in dieser Hinsicht viel weniger interessant. Dialogue: 0,0:05:45.18,0:05:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Lediglich verschiedene Arten bröckelnder Ruinen in wechselnden Farben. Dialogue: 0,0:05:48.80,0:05:54.20,Default,,0000,0000,0000,,AM2R ist interessierter daran, eine zusammenhängende Hintergrundgeschichte über die Chozo zu erzählen Dialogue: 0,0:05:54.20,0:05:57.50,Default,,0000,0000,0000,,die altertümliche Rasse, welche auf SR388 alles gebaut hat. Dialogue: 0,0:05:57.50,0:06:02.20,Default,,0000,0000,0000,,Abschließend noch wie Gesundheit, Munition und Speichern funktioniert. Dialogue: 0,0:06:02.20,0:06:05.16,Default,,0000,0000,0000,,In Metroid 2 füllt man seine Gesundheit und Munition Dialogue: 0,0:06:05.16,0:06:08.50,Default,,0000,0000,0000,,an verschiedenen Stationen auf und Speicherpunkte sind einfach nur Speicherpunkte. Dialogue: 0,0:06:08.50,0:06:11.10,Default,,0000,0000,0000,,In AM2R sind Ladestationen weggefallen, Dialogue: 0,0:06:11.10,0:06:14.10,Default,,0000,0000,0000,,da Speicherpunkte Gesundheit und Munition ebenfalls auffüllen. Dialogue: 0,0:06:14.10,0:06:17.18,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem hinterlassen Metroids nach ihrem Tod viele Sachen. Dialogue: 0,0:06:17.18,0:06:20.72,Default,,0000,0000,0000,,In Samus Returns gibt es wiederum separate Ladestationen und Speicherpunkte, Dialogue: 0,0:06:20.72,0:06:23.32,Default,,0000,0000,0000,,Metroids hinterlassen Gegenstände und es gibt Dialogue: 0,0:06:23.32,0:06:26.94,Default,,0000,0000,0000,,unsichtbare Checkpoints vor und nach jedem Bosskampf. Dialogue: 0,0:06:28.74,0:06:30.86,Default,,0000,0000,0000,,Es ist einfach darüber zu diskutieren, wie diese Dialogue: 0,0:06:30.86,0:06:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Entscheidungen die Funktionsweise von Metroid 2 verändern. Dialogue: 0,0:06:33.54,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Beide wollten, dass Metroid 2 so wie andere Metroid-Spiele funktioniert, Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:40.66,Default,,0000,0000,0000,,beide haben die Bosskämpfe aufgebohrt Dialogue: 0,0:06:40.66,0:06:44.20,Default,,0000,0000,0000,,und die Lücken der monochromen Palette des Originals gefüllt. Dialogue: 0,0:06:44.20,0:06:46.80,Default,,0000,0000,0000,,Es ist aber genauso wichtig darüber zu sprechen, Dialogue: 0,0:06:46.80,0:06:49.14,Default,,0000,0000,0000,,wie das das Gefühl von Metroid 2 verändert. Dialogue: 0,0:06:49.14,0:06:51.84,Default,,0000,0000,0000,,Um nochmal auf Gesundheit, Munition und Speichern zurückzukommen. Dialogue: 0,0:06:51.84,0:06:55.72,Default,,0000,0000,0000,,In Metroid 2 kann einen ein Metroid ziemlich übel zurichten Dialogue: 0,0:06:55.72,0:06:59.16,Default,,0000,0000,0000,,und man humpelt mit einem Minimum an Gesundheit zurück zur letzten Speicherstation. Dialogue: 0,0:06:59.16,0:07:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Man ist die ganze Zeit angespannt und panisch. Dialogue: 0,0:07:01.60,0:07:04.34,Default,,0000,0000,0000,,AM2R macht einem das Leben ein bisschen einfacher Dialogue: 0,0:07:04.34,0:07:06.52,Default,,0000,0000,0000,,mit Gegenständen nach dem Kampf und optimiert Dialogue: 0,0:07:06.52,0:07:09.36,Default,,0000,0000,0000,,das ganze durch das Zusammenlegen von Auflade- und Speicherstationen, Dialogue: 0,0:07:09.36,0:07:12.84,Default,,0000,0000,0000,,dieselbe ängstliche Atmosphäre bleibt aber. Dialogue: 0,0:07:12.84,0:07:16.18,Default,,0000,0000,0000,,Doch durch Checkpoints direkt nach einem Metroid-Kampf, Dialogue: 0,0:07:16.18,0:07:18.80,Default,,0000,0000,0000,,nimmt Samus Returns einem dieses Gefühl komplett. Dialogue: 0,0:07:18.80,0:07:23.34,Default,,0000,0000,0000,,Die strapazierende Reise zurück zum letzten Speicherpunkt ist einfach weg. Dialogue: 0,0:07:23.56,0:07:26.50,Default,,0000,0000,0000,,Will man diese beiden Remakes bewerten ist es ebenso wichtig Dialogue: 0,0:07:26.50,0:07:29.24,Default,,0000,0000,0000,,die Erfahrung zu berücksichtigen, die man beim Spielen von Metroid 2 hat. Dialogue: 0,0:07:29.24,0:07:33.32,Default,,0000,0000,0000,,Nicht nur die verschiedenen Mechanik- und Designentscheidungen in diesem Spiel, Dialogue: 0,0:07:33.32,0:07:36.44,Default,,0000,0000,0000,,sondern wie sie zu einem bestimmten Gefühl beim Spieler beigetragen haben. Dialogue: 0,0:07:36.44,0:07:40.38,Default,,0000,0000,0000,,Und bei mir hat Metroid 2 Gefühle von Angst und Unbehagen ausgelöst. Dialogue: 0,0:07:40.38,0:07:44.18,Default,,0000,0000,0000,,Es war dunkler und gruseliger, als die meisten anderen Metroid-Spiele. Dialogue: 0,0:07:44.18,0:07:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Es gab mir das Gefühl, jemandes Intimsphäre zu stören. Dialogue: 0,0:07:47.30,0:07:51.12,Default,,0000,0000,0000,,Während sich andere Metroid-Spiele fast anfühlen wie ein großes Puzzle, das es zu lösen gilt, Dialogue: 0,0:07:51.12,0:07:53.84,Default,,0000,0000,0000,,fühlte sich Metroid 2 invasiv und fremdartig an. Dialogue: 0,0:07:53.84,0:07:55.68,Default,,0000,0000,0000,,Dafür kann man mehrere Gründe anführen. Dialogue: 0,0:07:55.68,0:07:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Das Fehlen von Backtracking gab einem das Gefühl Dialogue: 0,0:07:58.20,0:08:00.82,Default,,0000,0000,0000,,immer tiefer und tiefer in den Bau der Metroids vorzudringen. Dialogue: 0,0:08:00.82,0:08:03.24,Default,,0000,0000,0000,,Und anders als in Super Metroid, kann man nicht Dialogue: 0,0:08:03.24,0:08:05.88,Default,,0000,0000,0000,,zu seinem Schiff zurück, bis das Abenteuer vorbei ist. Dialogue: 0,0:08:05.88,0:08:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Und dann ist da noch der winzige Bildschirm, mit dem man nur ein paar Meter vor sich sieht, Dialogue: 0,0:08:10.02,0:08:12.70,Default,,0000,0000,0000,,wie eine Taschenlampe in völliger Dunkelheit. Dialogue: 0,0:08:12.70,0:08:15.54,Default,,0000,0000,0000,,Während das Ausmaß der riesigen Höhlen durch Dialogue: 0,0:08:15.54,0:08:19.14,Default,,0000,0000,0000,,den winzigen Bildschirm des Game Boys nur schwer vorstellbar sind und man sich Dialogue: 0,0:08:19.14,0:08:22.16,Default,,0000,0000,0000,,klein und unbedeutend fühlt, wirken die engen, Dialogue: 0,0:08:22.16,0:08:25.60,Default,,0000,0000,0000,,verwinkelten Wege anderer Abschnitte des Spiels eng und klaustrophobisch. Dialogue: 0,0:08:25.60,0:08:28.32,Default,,0000,0000,0000,,Letztendlich hatte Metroid 2 etwas von einem Horror-Spiel. Dialogue: 0,0:08:28.32,0:08:30.78,Default,,0000,0000,0000,,Eine beängstigende Reise in einen unerforschten Planeten. Dialogue: 0,0:08:30.78,0:08:33.34,Default,,0000,0000,0000,,Die Erkundung der Tiefen eines Alienbaus. Dialogue: 0,0:08:33.34,0:08:36.34,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn ihr mich fragt, fängt das keines der Remakes wirklich ein, Dialogue: 0,0:08:36.34,0:08:39.64,Default,,0000,0000,0000,,weil so viele der Faktoren, die zum Eindruck von Metroid 2 beigetragen haben, Dialogue: 0,0:08:39.64,0:08:41.82,Default,,0000,0000,0000,,als Probleme angesehen wurden, die es zu beheben galt. Dialogue: 0,0:08:41.82,0:08:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Einengende Bildschirme wurden herausgezoomt und fühlen sich weniger einschränkend, Dialogue: 0,0:08:45.44,0:08:47.52,Default,,0000,0000,0000,,farbenfrohe Hintergründe und surrende Maschinen Dialogue: 0,0:08:47.52,0:08:49.58,Default,,0000,0000,0000,,lassen den Planeten einladend und lebendig wirken, Dialogue: 0,0:08:49.58,0:08:53.16,Default,,0000,0000,0000,,klassisches Metroid Backtracking schickt den Spieler den Planeten rauf und runter Dialogue: 0,0:08:53.16,0:08:58.12,Default,,0000,0000,0000,,und das traditionellere Leveldesign kommt eher künstlich als fremdartig rüber. Dialogue: 0,0:08:58.12,0:09:02.36,Default,,0000,0000,0000,,Besonders auffällig ist das in Samus Returns, wo man die Säure ablässt, Dialogue: 0,0:09:02.36,0:09:06.38,Default,,0000,0000,0000,,indem man die Metroid-DNA in einen riesigen Verschlussmechanismus steckt. Dialogue: 0,0:09:07.50,0:09:10.50,Default,,0000,0000,0000,,Nun könnte man sagen, dass ich zu viel in Metroid 2 hineininterpretiere Dialogue: 0,0:09:10.50,0:09:12.64,Default,,0000,0000,0000,,und dass das meiste davon nur auf die unvermeidlichen Dialogue: 0,0:09:12.64,0:09:14.86,Default,,0000,0000,0000,,Einschränkungen des Game Boys zuzuschreiben sind. Dialogue: 0,0:09:14.86,0:09:18.24,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke aber, dass das meiste davon wahrscheinlich Absicht war. Dialogue: 0,0:09:18.24,0:09:21.10,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel wurde von Nintendo R&D1 entwickelt, Dialogue: 0,0:09:21.10,0:09:26.40,Default,,0000,0000,0000,,demselben Studio hinter Metroid 1, Super Metroid und Metroid Fusion. Dialogue: 0,0:09:26.40,0:09:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Es war also nicht nur irgendein Spin-off. Dialogue: 0,0:09:28.62,0:09:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Und der Produzent des Spiels, der verstorbene Gunpei Yokoi, Dialogue: 0,0:09:31.16,0:09:35.96,Default,,0000,0000,0000,,war der Erfinder des Game Boys und war sich der Grenzen der Konsole durchaus bewusst. Dialogue: 0,0:09:35.96,0:09:39.64,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, dass das Team ein Spiel geschaffen hat, das den Einschränkungen Rechnung trägt. Dialogue: 0,0:09:39.64,0:09:42.90,Default,,0000,0000,0000,,Etwas viel vertraulicheres, beengendes und Unheil verkündendes. Dialogue: 0,0:09:42.90,0:09:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Und ich denke, man merkt, dass die Designer versucht haben, einem Angst einzujagen. Dialogue: 0,0:09:46.74,0:09:48.74,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel die Metroid-Hüllen. Dialogue: 0,0:09:48.74,0:09:51.66,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind nicht nur zur Orientierung, um einen wissen zu lassen, Dialogue: 0,0:09:51.66,0:09:54.52,Default,,0000,0000,0000,,dass ein Boss in der Nähe ist, sondern sie sind auch eine Warnung. Dialogue: 0,0:09:54.52,0:09:58.34,Default,,0000,0000,0000,,Sie sorgen für ein mulmiges Gefühl, weil man genau weiß, dass ein Metroid in der Nähe ist. Dialogue: 0,0:09:58.34,0:10:01.40,Default,,0000,0000,0000,,Dann wiederum benutzt Nintendo diese Hüllen, um einen zu überraschen. Dialogue: 0,0:10:01.40,0:10:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Nachdem man Hüllen immer vor einem Kampf mit Metroids findet, Dialogue: 0,0:10:04.60,0:10:08.12,Default,,0000,0000,0000,,überrascht einen das Spiel auf halbem Weg durch einen Korridor mit einem Metroid Dialogue: 0,0:10:08.12,0:10:10.84,Default,,0000,0000,0000,,und gibt die Hülle dann im Raum danach preis. Dialogue: 0,0:10:10.84,0:10:13.78,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel schreckt nicht davor zurück seine eigenen Regeln zu brechen. Dialogue: 0,0:10:13.78,0:10:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Das wiederholte Töten von Metroids, um die Lava abzulassen, wird gegen Ende des Spiels umgekehrt, Dialogue: 0,0:10:19.50,0:10:24.78,Default,,0000,0000,0000,,wenn die Lava aufsteigt und Samus dazu zwingt zurückzugehen und eine neue Art von Metroid zu finden. Dialogue: 0,0:10:25.20,0:10:27.40,Default,,0000,0000,0000,,Die Musik ist ebenso aussagekräftig. Dialogue: 0,0:10:27.40,0:10:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich gibt es diese hoffnungsvolle, aufregende Melodie, Dialogue: 0,0:10:30.20,0:10:33.60,Default,,0000,0000,0000,,die in den Hauptgängen der Höhlen spielt, die zum Schiff führen. Dialogue: 0,0:10:38.72,0:10:42.54,Default,,0000,0000,0000,,Diese weichen aber ruhigen, unheimlichen und unharmonischen Melodien, Dialogue: 0,0:10:42.54,0:10:44.72,Default,,0000,0000,0000,,je weiter man in die Höhlen hinabsteigt. Dialogue: 0,0:10:44.72,0:10:48.24,Default,,0000,0000,0000,,Während die meisten Retro-Spiele mit einprägsamen, beschwingten Melodien daher kommen, Dialogue: 0,0:10:48.24,0:10:50.98,Default,,0000,0000,0000,,einschließlich vieler toller Game Boy-Spiele von R&D1, Dialogue: 0,0:10:50.98,0:10:53.22,Default,,0000,0000,0000,,nutzt Metroid 2 manchmal nur Stille, Dialogue: 0,0:10:53.22,0:10:58.62,Default,,0000,0000,0000,,einige komische elektronische Sound-Effekte und Samus' Fußstapfen, um einen zu verwirren. Dialogue: 0,0:11:01.52,0:11:04.62,Default,,0000,0000,0000,,Ich sollte darauf hinweisen, dass Samus Returns das Dialogue: 0,0:11:04.62,0:11:08.44,Default,,0000,0000,0000,,meistens gut macht, mit überraschend originalgetreuen Remixen. Dialogue: 0,0:11:13.36,0:11:17.20,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es nicht gerade Musik aus anderen Metroid-Spielen wiederverwendet. Dialogue: 0,0:11:18.54,0:11:21.88,Default,,0000,0000,0000,,AM2R ist auch eine bunte Mischung, wenn es um Musik geht Dialogue: 0,0:11:21.88,0:11:26.74,Default,,0000,0000,0000,,und viele der Tracks wurden durch jazzige, peppige Musik im Prime-Stil ersetzt. Dialogue: 0,0:11:32.08,0:11:35.54,Default,,0000,0000,0000,,Metroid 2 hatte auch eine ruhige, heraufbeschwörende Erzählkunst, Dialogue: 0,0:11:35.54,0:11:38.32,Default,,0000,0000,0000,,die dazu diente, eine gewisse bedrohliche Stimmung aufzubauen. Dialogue: 0,0:11:38.32,0:11:43.30,Default,,0000,0000,0000,,Gegen Ende des Spiels fällt auf, dass die Anzahl normaler Gegner abnimmt Dialogue: 0,0:11:43.30,0:11:45.58,Default,,0000,0000,0000,,Während die früheren Abschnitte der Höhlen nahe Dialogue: 0,0:11:45.58,0:11:47.70,Default,,0000,0000,0000,,der Oberfläche vor außerirdischem Leben nur so strotzen Dialogue: 0,0:11:47.70,0:11:50.34,Default,,0000,0000,0000,,sind die tieferen Bereiche praktisch unbewohnt. Dialogue: 0,0:11:50.34,0:11:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Und kurz vor der Metroidkönigin gibt es gar keine gewöhnlichen Gegner mehr. Dialogue: 0,0:11:54.90,0:11:58.42,Default,,0000,0000,0000,,Nur ein stilles, unheimliches herantasten zum letzten Gebiet. Dialogue: 0,0:11:58.42,0:12:02.98,Default,,0000,0000,0000,,Man ist entweder tiefer vorgedrungen als jede andere Lebensform, die keine Metroids sind Dialogue: 0,0:12:02.98,0:12:06.38,Default,,0000,0000,0000,,oder die Metroids haben systematisch jedes andere Tier ausgelöscht Dialogue: 0,0:12:06.38,0:12:09.54,Default,,0000,0000,0000,,um sich ihren Platz an der Spitze der Nahrungskette zu sichern. Dialogue: 0,0:12:09.54,0:12:11.16,Default,,0000,0000,0000,,Dann erreicht man diesen Raum, Dialogue: 0,0:12:11.16,0:12:14.74,Default,,0000,0000,0000,,Während alle anderen Chozustatuen im Spiel gut erhalten wurden, Dialogue: 0,0:12:14.74,0:12:18.66,Default,,0000,0000,0000,,versteckt vor lästigen Metroids hinter undurchdringlichen Schotten, Dialogue: 0,0:12:18.66,0:12:22.70,Default,,0000,0000,0000,,wurde diese hier tief in den Katakomben der Metroids in Stücke gehauen. Dialogue: 0,0:12:22.70,0:12:24.20,Default,,0000,0000,0000,,Hier unten der Kopf. Dialogue: 0,0:12:24.20,0:12:25.50,Default,,0000,0000,0000,,Der Körper dort oben. Dialogue: 0,0:12:25.50,0:12:28.54,Default,,0000,0000,0000,,und der Gegenstand - der Ice Beam - die einzige Waffe die Dialogue: 0,0:12:28.54,0:12:32.86,Default,,0000,0000,0000,,normale Metroids aufhalten kann, wurde beiseite geworfen. Au weia! Dialogue: 0,0:12:33.34,0:12:35.82,Default,,0000,0000,0000,,AM2R fängt diesen Teil sehr gut ein. Dialogue: 0,0:12:35.82,0:12:40.04,Default,,0000,0000,0000,,Den Ice Beam bekommt man zwar schon viel früher, die Statue ist allerdings noch da Dialogue: 0,0:12:40.04,0:12:42.50,Default,,0000,0000,0000,,und die tieferen Ebenen sind frei von Gegnern. Dialogue: 0,0:12:42.50,0:12:45.22,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns hat das allerdings nicht gut verstanden. Dialogue: 0,0:12:45.22,0:12:48.94,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaube die letzte Chozostatue kommt gar nicht vor, ich hab sie nicht gefunden, Dialogue: 0,0:12:48.94,0:12:50.98,Default,,0000,0000,0000,,und es wimmelt immer noch von Gegnern. Dialogue: 0,0:12:50.98,0:12:53.84,Default,,0000,0000,0000,,Genau dort, auf dem Pfad, der in den Metroidbau führt, Dialogue: 0,0:12:53.84,0:12:58.94,Default,,0000,0000,0000,,kämpft man in einem lauten, dreckigen Spießrutenlauf gegen Dutzende von Standardfeinden. Dialogue: 0,0:12:59.56,0:13:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Zurück zum Game Boy Spiel. Dialogue: 0,0:13:00.68,0:13:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Nach diesem Areal und einem letzten Bosskampf, wusstet ihr übrigens, Dialogue: 0,0:13:03.88,0:13:08.06,Default,,0000,0000,0000,,dass Nintendo die Pausefunktion während des letzten Bosskampfs in Metroid 2 gesperrt hat? Dialogue: 0,0:13:08.06,0:13:09.46,Default,,0000,0000,0000,,Hat schon was von Dark Souls. Dialogue: 0,0:13:09.46,0:13:13.14,Default,,0000,0000,0000,,Nach diesem Kampf hat Metroid 2 eines der überraschendsten Dialogue: 0,0:13:13.14,0:13:16.56,Default,,0000,0000,0000,,und zurückhaltendsten Enden der Spiele aus dieser Zeit. Dialogue: 0,0:13:16.56,0:13:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Nachdem der Boss erledigt ist Dialogue: 0,0:13:18.04,0:13:22.04,Default,,0000,0000,0000,,kommt Samus an diesem Metroid Baby vorbei, welches sie für seine Mutter hält. Dialogue: 0,0:13:22.04,0:13:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Anstatt das letzte Exemplar auszulöschen und die Mission zu beenden Dialogue: 0,0:13:25.26,0:13:29.30,Default,,0000,0000,0000,,entscheidet sich Samus sein Leben zu verschonen und den Planeten zusammen zu verlassen. Dialogue: 0,0:13:29.30,0:13:33.62,Default,,0000,0000,0000,,Eines der isolierendsten Spiele die es gibt, gibt einem plötzlich einen Begleiter. Dialogue: 0,0:13:33.62,0:13:37.14,Default,,0000,0000,0000,,Und auf dem Weg verschlingt der Metroid Wände, die den Weg blockieren, Dialogue: 0,0:13:37.14,0:13:41.68,Default,,0000,0000,0000,,beginnt diese seltsame, beruhigend und stimmungsvolle Musik zu spielen. Dialogue: 0,0:13:46.98,0:13:49.24,Default,,0000,0000,0000,,In den letzten paar Minuten des Spiels muss man Dialogue: 0,0:13:49.24,0:13:51.26,Default,,0000,0000,0000,,sich mit keinen Feinden oder Puzzles beschäftigen, Dialogue: 0,0:13:51.26,0:13:53.92,Default,,0000,0000,0000,,man hat Zeit, über alles geschehene nachzudenken. Dialogue: 0,0:13:53.92,0:13:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht betrachtet man Samus' letzten Akt der Barmherzigkeit und des Mitgefühls, Dialogue: 0,0:13:57.32,0:13:59.68,Default,,0000,0000,0000,,was in Super Metroid noch einmal aufgegriffen wird. Dialogue: 0,0:13:59.68,0:14:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Oder vielleicht denkt man über die ethischen Konsequenzen der, offen gesagt, Massenmord-Mission Dialogue: 0,0:14:04.14,0:14:09.58,Default,,0000,0000,0000,,an einer sesshaften Spezies nach, die lediglich von den Weltraumpiraten als biologische Waffe benutzt wurde. Dialogue: 0,0:14:09.58,0:14:12.82,Default,,0000,0000,0000,,Ein Rassenmord, der in Metroid Fusion wieder aufgegriffen wird, Dialogue: 0,0:14:12.82,0:14:16.14,Default,,0000,0000,0000,,wo sich herausstellt, dass Samus durch das Auslöschen fast aller Metroids Dialogue: 0,0:14:16.14,0:14:18.66,Default,,0000,0000,0000,,das Ökosystem völlig aus dem Gleichgewicht gebracht hat Dialogue: 0,0:14:18.66,0:14:20.88,Default,,0000,0000,0000,,und eine noch gefährlichere Spezies hervorgebracht hat. Dialogue: 0,0:14:20.88,0:14:25.08,Default,,0000,0000,0000,,Dadurch erhält das unangenehme Gefühl vom Rests des Spiels eine neue Bedeutung? Dialogue: 0,0:14:25.08,0:14:27.40,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein dunkles und verstörendes Spiel Dialogue: 0,0:14:27.40,0:14:30.40,Default,,0000,0000,0000,,in einem dunklen und verstörenden Kapitel in Samus' Leben. Dialogue: 0,0:14:30.40,0:14:35.94,Default,,0000,0000,0000,,Wie S.R. Holiwell in seinem grandiosen Werk über Metroid 2 "A Maze of Murderscapes" schrieb: Dialogue: 0,0:14:35.94,0:14:38.68,Default,,0000,0000,0000,,"Spiele über das Töten sollten einem eher unangenehm sein. Dialogue: 0,0:14:38.68,0:14:41.12,Default,,0000,0000,0000,,Sie sollten nicht angenehm entworfen sein. Dialogue: 0,0:14:41.12,0:14:43.82,Default,,0000,0000,0000,,In Metroid II geht es nur ums Töten. Dialogue: 0,0:14:43.82,0:14:47.78,Default,,0000,0000,0000,,Es bereitet mir Unbehagen mit wortloser Genauigkeit." Dialogue: 0,0:14:47.78,0:14:51.26,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns hingegen geht recht locker mit dem Töten um. Dialogue: 0,0:14:51.26,0:14:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel konzentriert sich stark auf Kämpfe Dialogue: 0,0:14:53.46,0:14:57.86,Default,,0000,0000,0000,,mit 360° Zielen, mehrstufigen Bosskämpfen, absurden Aeion-Kräften Dialogue: 0,0:14:57.86,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,und diesen albernen Zwischensequenzen, in denen Samus Ninja Moves auf Metroid-Bossen ausführt. Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Warum Nintendo so versessen darauf ist, Dialogue: 0,0:15:04.18,0:15:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Samus zu Bayonetta zu machen, ist mir ein Rätsel, aber sei's drum. Dialogue: 0,0:15:07.46,0:15:11.72,Default,,0000,0000,0000,,Und so enthält diese letzte Fluchtsequenz mit dem Baby Metroid noch mehr Kämpfe, Dialogue: 0,0:15:11.72,0:15:14.44,Default,,0000,0000,0000,,ganz zu schweigen von einem unnötigen zusätzlichen Boss-Kampf. Dialogue: 0,0:15:14.44,0:15:17.34,Default,,0000,0000,0000,,So viel Extrakämpfe, dass man kaum noch hören kann, Dialogue: 0,0:15:17.34,0:15:20.74,Default,,0000,0000,0000,,dass das letzte Musikstück des Game Boy Spiels, welches in AM2R ein subtiles Update Dialogue: 0,0:15:20.74,0:15:23.52,Default,,0000,0000,0000,,in originalgetreuer Nachbildung des Endspiels erhalten hat, Dialogue: 0,0:15:23.52,0:15:28.46,Default,,0000,0000,0000,,in Samus Returns hingegen einem seltsamen elektronischen Remix mit hohem Tempo gewichen ist. Dialogue: 0,0:15:32.40,0:15:36.48,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn es noch Zweifel gab, dass Samus Returns nur versehentlich Metroid 2 nicht richtig verstanden hat, Dialogue: 0,0:15:36.48,0:15:39.56,Default,,0000,0000,0000,,nun, es ist ein Spiel über die Reise zum Heimatplaneten voller Aliens, Dialogue: 0,0:15:39.56,0:15:41.52,Default,,0000,0000,0000,,um die gesamte Rasse brutal auszulöschen, Dialogue: 0,0:15:41.52,0:15:43.88,Default,,0000,0000,0000,,mit einem primären Mechanik, dem Nahkampfkonter, Dialogue: 0,0:15:43.88,0:15:47.22,Default,,0000,0000,0000,,welcher der Selbstverteidigung dient und man nur tötet, wenn man dazu provoziert wird. Dialogue: 0,0:15:47.22,0:15:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Das meine ich jetzt nicht ganz so ernst, aber dieses Ende macht mich fertig. Dialogue: 0,0:15:50.86,0:15:55.98,Default,,0000,0000,0000,,Samus Returns versagt nicht nur im Vorbeigehen darin, das Gefühl von Metroid 2 rüberzubringen, Dialogue: 0,0:15:55.98,0:16:01.36,Default,,0000,0000,0000,,indem es Dinge aktualisiert, sondern es untergräbt das Quellmaterial auf plumpe, verbohrte Art und Weise. Dialogue: 0,0:16:02.76,0:16:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Versteht mich nicht falsch. Dialogue: 0,0:16:04.44,0:16:07.90,Default,,0000,0000,0000,,Ich versuche nicht Metroid 2 als perfektes Spiel hinzustellen. Dialogue: 0,0:16:07.90,0:16:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Es hat mehr zu bieten, als Kritiker wahrzunehmen scheinen, Dialogue: 0,0:16:10.54,0:16:14.36,Default,,0000,0000,0000,,aber es hat Mängel, die jedes Remake ausmerzen sollte. Dialogue: 0,0:16:14.36,0:16:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin enttäuscht, dass diese Remakes die Möglichkeit hatten, Dialogue: 0,0:16:17.16,0:16:20.92,Default,,0000,0000,0000,,modernes Spieldesign anzuwenden, um die gleiche Erfahrung wie Metroid 2 zu bieten, Dialogue: 0,0:16:20.92,0:16:24.74,Default,,0000,0000,0000,,nur in einer anderen Form - nicht die gleiche Form, aber ein anderes Erlebnis. Dialogue: 0,0:16:24.74,0:16:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Denn was bringt es, wenn diese Spiele weitgehend das gleiche Level-Design haben Dialogue: 0,0:16:28.20,0:16:31.84,Default,,0000,0000,0000,,und nicht das gleiche desorientierende Gefühl, diese Level zu erforschen? Dialogue: 0,0:16:31.84,0:16:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Die gleichen Metroids, wenn nicht die gleiche Angst, Dialogue: 0,0:16:34.06,0:16:37.24,Default,,0000,0000,0000,,einem weiteren in einem dunklen Korridor zu begegnen? Und so weiter. Dialogue: 0,0:16:37.24,0:16:42.10,Default,,0000,0000,0000,,Beide Remakes versuchen, Metroid 2 in das vertrautere Metroid-Design zu verpacken, Dialogue: 0,0:16:42.10,0:16:46.78,Default,,0000,0000,0000,,so dass AM2R das Spiel auf die gleichen Standards wie Zero Mission und Super Metroid anhebt, Dialogue: 0,0:16:46.78,0:16:51.16,Default,,0000,0000,0000,,während Samus Returns sich wie eine Mischung aus klassischem Metroid und Other M anfühlt. Dialogue: 0,0:16:51.16,0:16:54.36,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht passen diese Designs aber nicht zu Metroid 2? Dialogue: 0,0:16:54.36,0:16:59.10,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht erforderten die Themen und die beabsichtigte Erfahrung des Spiels eine andere Reihe an Mechaniken? Dialogue: 0,0:16:59.10,0:17:03.26,Default,,0000,0000,0000,,Die beste Analogie, die mir einfällt ist, das bedrückende Far Cry 2 Dialogue: 0,0:17:03.26,0:17:07.70,Default,,0000,0000,0000,,wieder zu einem Actionfilmspielplatz von Far Cry 3 und 4 zu machen. Dialogue: 0,0:17:07.70,0:17:14.42,Default,,0000,0000,0000,,Nun ja, das macht diese Remakes nicht zu schlechten Spielen und ich hatte an beiden Spielen sehr viel Spaß. Dialogue: 0,0:17:14.42,0:17:18.00,Default,,0000,0000,0000,,AM2R ist eine großartige Leistung für ein Fan-Projekt Dialogue: 0,0:17:18.00,0:17:22.04,Default,,0000,0000,0000,,und macht sehr viel Spaß, und Samus Returns hat auch viel zu bieten. Dialogue: 0,0:17:22.04,0:17:23.72,Default,,0000,0000,0000,,Aber ihr wisst ja wie's läuft. Dialogue: 0,0:17:23.72,0:17:27.58,Default,,0000,0000,0000,,Eins von beiden wird de facto wie man Metroid 2 spielt, Dialogue: 0,0:17:27.58,0:17:33.48,Default,,0000,0000,0000,,während das Original - bereits verschmäht und missverstanden - noch unbeliebter wird. Dialogue: 0,0:17:35.38,0:17:37.86,Default,,0000,0000,0000,,Nun, das Ende war ein wenig enttäuschend, aber was soll's. Dialogue: 0,0:17:37.86,0:17:41.12,Default,,0000,0000,0000,,Vielen Dank fürs Zuschauen und vielen Dank für eure Geduld im September. Dialogue: 0,0:17:41.12,0:17:44.34,Default,,0000,0000,0000,,Ich konnte aufgrund einer fiesen Erkältung den halben Monat lang nichts machen, Dialogue: 0,0:17:44.34,0:17:48.70,Default,,0000,0000,0000,,was hoffentlich meine etwas komische Stimme erklärt. Dialogue: 0,0:17:48.70,0:17:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Aber ich bin jetzt zurück! Dialogue: 0,0:17:49.72,0:17:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Und ein besonderes Dankeschön an alle meine Gäste, die GMTK am Laufen halten. Dialogue: 0,0:17:56.12,0:17:59.66,Default,,0000,0000,0000,,Abonniert den Kanal, wenn ihr alle paar Wochen mit Game Design Inhalten Dialogue: 0,0:17:59.66,0:18:05.42,Default,,0000,0000,0000,,und Benachrichtigungen versorgt werden möchtet, wenn ich neue Spiele auf YouTube streame.