0:00:00.000,0:00:04.680 Dieses Video zeigt das Ende von Metroid 2 und seinen Remakes. 0:00:04.680,0:00:07.420 Anfang dieses Monats hat Nintendo zusammen mit MercurySteam 0:00:07.420,0:00:11.280 Metroid: Samus Returns auf dem Nintendo 3DS veröffentlicht. 0:00:11.280,0:00:15.500 Das Spiel ist eine komplette Neuauflage des Game Boy Spiels Metroid 2. 0:00:15.500,0:00:21.500 Zufällig kommt Samus Returns fast genau ein Jahr nach der Veröffentlichung von AM2R heraus, 0:00:21.510,0:00:23.520 oder Another Metroid 2 Remake. 0:00:23.520,0:00:28.940 Es war ein Werk von Fans und fiel rechtlichen Schritten seitens Nintendo zum Opfer. 0:00:28.940,0:00:32.360 Wenig überraschend hat Metroid 2 bereits mehrere Remakes erfahren. 0:00:32.360,0:00:35.300 Das Spiel ist immerhin ein wichtiger Teil der Handlung von Metroid, 0:00:35.300,0:00:39.860 welche Samus auf ihrer Mission begleitet sämtliche Metroids auszurotten, 0:00:39.860,0:00:44.500 was in Super Metroid, Metroid Fusion und sogar Metroid: Other M wieder aufgegriffen wird. 0:00:44.500,0:00:49.700 Es ist allerdings auch, sagen wir, schwierig dieses Spiel in 2017 zu spielen. 0:00:49.700,0:00:53.260 Zum einen spielt es sich komplett anders als jedes andere Metroid-Spiel. 0:00:53.260,0:00:57.120 Anstatt im Zickzack eine vernetzte, Labyrinth-ähnliche Karte zu erkunden, 0:00:57.120,0:01:00.640 eröffnet sich einem das Spiel brockenweise um einiges linearer. 0:01:00.640,0:01:04.060 In jedem Areal sucht und tötet man eine bestimmte Anzahl Metroids, 0:01:04.060,0:01:06.700 danach verschwindet die Lava und man kann ins nächste Areal, 0:01:06.700,0:01:09.120 ohne Anreiz jemals wieder zurück zu kommen. 0:01:09.120,0:01:12.000 Das ist vermutlich auch dem Handheld-Charakter des Spiels geschuldet. 0:01:12.000,0:01:15.200 Man muss sich nicht wie in Metroid 1 eine eigene Karte zeichnen 0:01:15.200,0:01:19.960 und man kann locker ein Gebiet pro Sitzung erkunden und den Game Boy ausschalten 0:01:19.960,0:01:23.290 und ist nicht aufgeschmissen, wenn man weiterspielen möchte. 0:01:23.290,0:01:27.910 Trotzdem fühlt sich Metroid 2 den technischen Einschränkungen des Game Boys unterworfen an. 0:01:27.910,0:01:32.580 Der kleine Bildschirm schränkt die Sicht ein, die Schwarz-Weiß-Palette ist eintönig und irritierend 0:01:32.580,0:01:37.530 und die Steuerung des Spiels ist begrenzt - obgleich Samus mehr Moves drauf hat als in Metroid 1. 0:01:37.530,0:01:40.040 Es gibt also eine ganze Menge, was diese Remakes angehen können 0:01:40.040,0:01:43.580 und es ist interessant zu sehen, wie unterschiedlich und manchmal auch ähnlich 0:01:43.580,0:01:48.860 Samus Returns und AM2R die Unzulänglichkeiten von Metroid 2 angehen. 0:01:49.860,0:01:51.600 Schauen wir uns an wie sich Samus steuert. 0:01:51.600,0:01:54.400 Beide Spiele räumen ihr wesentlich mehr Beweglichkeit ein. 0:01:54.400,0:01:57.740 Beide Spiele geben ihr die Möglichkeit sich an Kanten festzuhalten, wie in Metroid Fusion, 0:01:57.740,0:02:01.120 und einen speziellen Knopf um sich in einen Morphball zusammenzurollen. 0:02:01.120,0:02:05.040 Aber Samus Returns erhöht Samus' Kampffähigkeiten drastisch, 0:02:05.040,0:02:08.860 fügt einen Nahkampfkonter hinzu und ersetzt das diagonale Zielen aus 0:02:08.860,0:02:12.280 klassischen Metroids durch volles 360° Zielen. 0:02:12.280,0:02:15.900 Die Bosse sind auch ein Aspekt, den beide Spiele ändern wollten. 0:02:15.900,0:02:20.320 In Metroid 2 kämpft man immer und immer wieder gegen dieselben einfachen Bosse, 0:02:20.320,0:02:23.720 lediglich das Layout der Kampfschauplätze ändert sich. 0:02:23.720,0:02:26.760 AM2R gestaltet die Bosskämpfe ein wenig interessanter, 0:02:26.760,0:02:28.800 mit neuen Mustern, kleineren Schwachstellen 0:02:28.800,0:02:32.180 und neuen Angriffen in späteren Begegnungen. 0:02:32.180,0:02:36.160 Samus Returns macht im Grunde dasselbe, aber die Kämpfe sind noch aufwendiger 0:02:36.160,0:02:39.300 und man muss traditionellere Boss-ähnliche Muster erlernen. 0:02:39.300,0:02:44.760 Und damit es nicht zu eintönig wird haben beide Spiele Extrabosse, etwa einen Torizo aus Super Metroid, 0:02:44.760,0:02:48.400 einen Türwächter und einen um sich schießenden Waffentrainer in AM2R 0:02:48.400,0:02:51.660 und einen sehr schwierigen Minenroboter in Samus Returns. 0:02:51.660,0:02:54.580 Zu anderen Neuerungen gehören auch neue Power-Ups. 0:02:54.580,0:02:57.440 Samus war in Metroid 2 bereits gut ausgestattet, 0:02:57.440,0:03:01.900 beide Spiele fügen jedoch noch Charge Beam, Power Bomb, Super Missile und Gravity Suit hinzu. 0:03:01.900,0:03:06.540 Und während AM2R den Speed Booster mit seinem Shinespark hinzufügt, 0:03:06.540,0:03:09.420 entschied man sich bei Samus Returns stattdessen für den Grapple Beam. 0:03:09.420,0:03:14.740 Oh, es hat auch vier völlig neue Aeion Fähigkeiten samt eigener Energieleiste spendiert bekommen. 0:03:14.740,0:03:18.400 Sie erhöhen den Angriff oder die Abwehr, verlangsamen die Zeit 0:03:18.440,0:03:21.420 und Kartenabschnitte in der unmittelbaren Umgebung aufdecken, 0:03:21.420,0:03:24.980 wodurch Geheimnisse und versteckte Räume ziemlich einfach zu finden sind. 0:03:24.980,0:03:29.540 Samus Returns ist sehr bemüht darum, dass man sich nicht verirren kann. 0:03:29.540,0:03:32.800 Ein Metroid-Indikator blinkt rot, je näher man sich auf einen Boss zubewegt, 0:03:32.800,0:03:38.400 der Kartenbildschirm ist sehr detailliert und Teleporter bringen einen ruckzuck in sämtliche Areale. 0:03:38.400,0:03:43.420 In Bezug auf Level-Design erfassen beide Spiele die Karte von Metroid 2 in groben Zügen. 0:03:43.420,0:03:48.020 Ein Areal aus Metroid 2 sieht in beiden Remakes größtenteils gleich aus. 0:03:48.020,0:03:51.040 Sie schmücken die Details allerdings sehr unterschiedlich aus. 0:03:51.040,0:03:54.280 Die Philosophie von AM2R besteht darin, alles beizubehalten was bereits da war, 0:03:54.280,0:03:58.180 bis hin zur Platzierung von Items und das Layout der meisten die Räume. 0:03:58.180,0:04:00.520 Fans haben aber neue Sachen hinzugefügt, 0:04:00.520,0:04:03.080 wie ein ganz neuer Abschnitt, in dem man einen Roboter steuert 0:04:03.080,0:04:05.780 und die spannungsvolle Fluch aus einem Waffenlabor. 0:04:05.780,0:04:10.400 Samus Returns fügt nicht viel Neues hinzu, krempelt das Layout allerdings großzügig um, 0:04:10.400,0:04:13.700 mit so viel zusätzlich hoher Dichte an Pfaden und Hindernissen, 0:04:13.700,0:04:16.900 dass viele Orte praktisch nicht wiedererkennbar sind. 0:04:17.800,0:04:21.980 Beidie Spiele fügen weitere Hindernisse und Sperren ein, die nicht überwunden werden können, 0:04:21.980,0:04:25.400 bis man woanders im selben Gebiet eine neue Fähigkeit gefunden hat. 0:04:25.420,0:04:28.640 Dadurch fühlen sich die Spiele wie andere Metroid-Titel an. 0:04:28.640,0:04:31.200 In Samus Returns ist dies jedoch viel ausgeprägter, 0:04:31.200,0:04:33.880 da es jede Menge komischer Hindernisse hat für die man 0:04:33.880,0:04:35.980 ganz bestimmte Gegenstände und sogar Beams braucht. 0:04:35.980,0:04:38.380 AM2R macht es hingegen nichts aus, wenn man mal 0:04:38.380,0:04:41.040 was liegen lässt und ist empfänglicher für Sequence Breaking. 0:04:41.040,0:04:44.820 Und obwohl keines der Spiele in die übergeordnete Struktur eingreift, 0:04:44.820,0:04:48.040 man tötet schließlich immer noch reihenweise Metroids um neue Areale freizulegen, 0:04:48.040,0:04:50.760 haben beide im Gegensatz zum Original eine Methodik 0:04:50.760,0:04:53.380 und geben dem Spieler einen Grund zu vorherigen Arealen zurückzukehren. 0:04:53.380,0:04:58.210 Samus Returns ist mit Teleport-Stationen übersät, die einen quer durch den Planeten befördern, 0:04:58.210,0:05:02.200 während man im späteren Verlauf von AM2R auf eine Verteilerstation mit Röhren stößt, 0:05:02.200,0:05:04.380 mit denen man zu früheren Orten zurückkehren kann. 0:05:04.380,0:05:07.260 Dort angekommen kann man seine neuen Fähigkeiten nutzen, 0:05:07.260,0:05:09.620 um an Ausrüstung zu kommen, die zuvor unerreichbar war. 0:05:09.620,0:05:14.600 Betrachten wir aber auch die Interpretation beider Spiele, was Metroid 2 ursprünglich erreichen wollte. 0:05:14.600,0:05:19.500 Als klares Beispiel wäre da die farb- und namenlose Flüssigkeit, die die Kammern von Metroid 2 füllt, 0:05:19.500,0:05:26.000 wurde von den Machen von AM2R als Lava gesehen, von den Machern hinter Samus Returns als lila Säure. 0:05:26.000,0:05:27.660 Schauen wir uns die Hintergründe näher an. 0:05:27.660,0:05:32.080 AM2R suchte nach interessanten Kacheln im Original und baute darauf auf. 0:05:32.080,0:05:35.040 Im zweiten Areal inspirierten die Röhren die Entwickler dazu 0:05:35.040,0:05:37.980 das Gebiet zu einer Wasseraufbereitungsanlage zu machen 0:05:37.980,0:05:42.040 und aus einem Areal mit vielen Beam Fundstücken wurde ein Waffentestlabor. 0:05:42.040,0:05:45.180 Samus Returns ist in dieser Hinsicht viel weniger interessant. 0:05:45.180,0:05:48.800 Lediglich verschiedene Arten bröckelnder Ruinen in wechselnden Farben. 0:05:48.800,0:05:54.200 AM2R ist interessierter daran, eine zusammenhängende Hintergrundgeschichte über die Chozo zu erzählen 0:05:54.200,0:05:57.500 die altertümliche Rasse, welche auf SR388 alles gebaut hat. 0:05:57.500,0:06:02.200 Abschließend noch wie Gesundheit, Munition und Speichern funktioniert. 0:06:02.200,0:06:05.160 In Metroid 2 füllt man seine Gesundheit und Munition 0:06:05.160,0:06:08.500 an verschiedenen Stationen auf und Speicherpunkte sind einfach nur Speicherpunkte. 0:06:08.500,0:06:11.100 In AM2R sind Ladestationen weggefallen, 0:06:11.100,0:06:14.100 da Speicherpunkte Gesundheit und Munition ebenfalls auffüllen. 0:06:14.100,0:06:17.180 Außerdem hinterlassen Metroids nach ihrem Tod viele Sachen. 0:06:17.180,0:06:20.720 In Samus Returns gibt es wiederum separate Ladestationen und Speicherpunkte, 0:06:20.720,0:06:23.320 Metroids hinterlassen Gegenstände und es gibt 0:06:23.320,0:06:26.940 unsichtbare Checkpoints vor und nach jedem Bosskampf. 0:06:28.740,0:06:30.860 Es ist einfach darüber zu diskutieren, wie diese 0:06:30.860,0:06:33.540 Entscheidungen die Funktionsweise von Metroid 2 verändern. 0:06:33.540,0:06:38.000 Beide wollten, dass Metroid 2 so wie andere Metroid-Spiele funktioniert, 0:06:38.000,0:06:40.660 beide haben die Bosskämpfe aufgebohrt 0:06:40.660,0:06:44.200 und die Lücken der monochromen Palette des Originals gefüllt. 0:06:44.200,0:06:46.800 Es ist aber genauso wichtig darüber zu sprechen, 0:06:46.800,0:06:49.140 wie das das Gefühl von Metroid 2 verändert. 0:06:49.140,0:06:51.840 Um nochmal auf Gesundheit, Munition und Speichern zurückzukommen. 0:06:51.840,0:06:55.720 In Metroid 2 kann einen ein Metroid ziemlich übel zurichten 0:06:55.720,0:06:59.160 und man humpelt mit einem Minimum an Gesundheit zurück zur letzten Speicherstation. 0:06:59.160,0:07:01.600 Man ist die ganze Zeit angespannt und panisch. 0:07:01.600,0:07:04.340 AM2R macht einem das Leben ein bisschen einfacher 0:07:04.340,0:07:06.520 mit Gegenständen nach dem Kampf und optimiert 0:07:06.520,0:07:09.360 das ganze durch das Zusammenlegen von Auflade- und Speicherstationen, 0:07:09.360,0:07:12.840 dieselbe ängstliche Atmosphäre bleibt aber. 0:07:12.840,0:07:16.180 Doch durch Checkpoints direkt nach einem Metroid-Kampf, 0:07:16.180,0:07:18.800 nimmt Samus Returns einem dieses Gefühl komplett. 0:07:18.800,0:07:23.340 Die strapazierende Reise zurück zum letzten Speicherpunkt ist einfach weg. 0:07:23.560,0:07:26.500 Will man diese beiden Remakes bewerten ist es ebenso wichtig 0:07:26.500,0:07:29.240 die Erfahrung zu berücksichtigen, die man beim Spielen von Metroid 2 hat. 0:07:29.240,0:07:33.320 Nicht nur die verschiedenen Mechanik- und Designentscheidungen in diesem Spiel, 0:07:33.320,0:07:36.440 sondern wie sie zu einem bestimmten Gefühl beim Spieler beigetragen haben. 0:07:36.440,0:07:40.380 Und bei mir hat Metroid 2 Gefühle von Angst und Unbehagen ausgelöst. 0:07:40.380,0:07:44.180 Es war dunkler und gruseliger, als die meisten anderen Metroid-Spiele. 0:07:44.180,0:07:47.300 Es gab mir das Gefühl, jemandes Intimsphäre zu stören. 0:07:47.300,0:07:51.120 Während sich andere Metroid-Spiele fast anfühlen wie ein großes Puzzle, das es zu lösen gilt, 0:07:51.120,0:07:53.840 fühlte sich Metroid 2 invasiv und fremdartig an. 0:07:53.840,0:07:55.680 Dafür kann man mehrere Gründe anführen. 0:07:55.680,0:07:58.200 Das Fehlen von Backtracking gab einem das Gefühl 0:07:58.200,0:08:00.820 immer tiefer und tiefer in den Bau der Metroids vorzudringen. 0:08:00.820,0:08:03.240 Und anders als in Super Metroid, kann man nicht 0:08:03.240,0:08:05.880 zu seinem Schiff zurück, bis das Abenteuer vorbei ist. 0:08:05.880,0:08:10.020 Und dann ist da noch der winzige Bildschirm, mit dem man nur ein paar Meter vor sich sieht, 0:08:10.020,0:08:12.700 wie eine Taschenlampe in völliger Dunkelheit. 0:08:12.700,0:08:15.540 Während das Ausmaß der riesigen Höhlen durch 0:08:15.540,0:08:19.140 den winzigen Bildschirm des Game Boys nur schwer vorstellbar sind und man sich 0:08:19.140,0:08:22.160 klein und unbedeutend fühlt, wirken die engen, 0:08:22.160,0:08:25.600 verwinkelten Wege anderer Abschnitte des Spiels eng und klaustrophobisch. 0:08:25.600,0:08:28.320 Letztendlich hatte Metroid 2 etwas von einem Horror-Spiel. 0:08:28.320,0:08:30.780 Eine beängstigende Reise in einen unerforschten Planeten. 0:08:30.780,0:08:33.340 Die Erkundung der Tiefen eines Alienbaus. 0:08:33.340,0:08:36.340 Und wenn ihr mich fragt, fängt das keines der Remakes wirklich ein, 0:08:36.340,0:08:39.640 weil so viele der Faktoren, die zum Eindruck von Metroid 2 beigetragen haben, 0:08:39.640,0:08:41.820 als Probleme angesehen wurden, die es zu beheben galt. 0:08:41.820,0:08:45.440 Einengende Bildschirme wurden herausgezoomt und fühlen sich weniger einschränkend, 0:08:45.440,0:08:47.520 farbenfrohe Hintergründe und surrende Maschinen 0:08:47.520,0:08:49.580 lassen den Planeten einladend und lebendig wirken, 0:08:49.580,0:08:53.160 klassisches Metroid Backtracking schickt den Spieler den Planeten rauf und runter 0:08:53.160,0:08:58.120 und das traditionellere Leveldesign kommt eher künstlich als fremdartig rüber. 0:08:58.120,0:09:02.360 Besonders auffällig ist das in Samus Returns, wo man die Säure ablässt, 0:09:02.360,0:09:06.380 indem man die Metroid-DNA in einen riesigen Verschlussmechanismus steckt. 0:09:07.500,0:09:10.500 Nun könnte man sagen, dass ich zu viel in Metroid 2 hineininterpretiere 0:09:10.500,0:09:12.640 und dass das meiste davon nur auf die unvermeidlichen 0:09:12.640,0:09:14.860 Einschränkungen des Game Boys zuzuschreiben sind. 0:09:14.860,0:09:18.240 Ich denke aber, dass das meiste davon wahrscheinlich Absicht war. 0:09:18.240,0:09:21.100 Das Spiel wurde von Nintendo R&D1 entwickelt, 0:09:21.100,0:09:26.400 demselben Studio hinter Metroid 1, Super Metroid und Metroid Fusion. 0:09:26.400,0:09:28.620 Es war also nicht nur irgendein Spin-off. 0:09:28.620,0:09:31.160 Und der Produzent des Spiels, der verstorbene Gunpei Yokoi, 0:09:31.160,0:09:35.960 war der Erfinder des Game Boys und war sich der Grenzen der Konsole durchaus bewusst. 0:09:35.960,0:09:39.640 Ich denke, dass das Team ein Spiel geschaffen hat, das den Einschränkungen Rechnung trägt. 0:09:39.640,0:09:42.900 Etwas viel vertraulicheres, beengendes und Unheil verkündendes. 0:09:42.900,0:09:46.740 Und ich denke, man merkt, dass die Designer versucht haben, einem Angst einzujagen. 0:09:46.740,0:09:48.740 Zum Beispiel die Metroid-Hüllen. 0:09:48.740,0:09:51.660 Sie sind nicht nur zur Orientierung, um einen wissen zu lassen, 0:09:51.660,0:09:54.520 dass ein Boss in der Nähe ist, sondern sie sind auch eine Warnung. 0:09:54.520,0:09:58.340 Sie sorgen für ein mulmiges Gefühl, weil man genau weiß, dass ein Metroid in der Nähe ist. 0:09:58.340,0:10:01.400 Dann wiederum benutzt Nintendo diese Hüllen, um einen zu überraschen. 0:10:01.400,0:10:04.600 Nachdem man Hüllen immer vor einem Kampf mit Metroids findet, 0:10:04.600,0:10:08.120 überrascht einen das Spiel auf halbem Weg durch einen Korridor mit einem Metroid 0:10:08.120,0:10:10.840 und gibt die Hülle dann im Raum danach preis. 0:10:10.840,0:10:13.780 Das Spiel schreckt nicht davor zurück seine eigenen Regeln zu brechen. 0:10:13.780,0:10:19.500 Das wiederholte Töten von Metroids, um die Lava abzulassen, wird gegen Ende des Spiels umgekehrt, 0:10:19.500,0:10:24.780 wenn die Lava aufsteigt und Samus dazu zwingt zurückzugehen und eine neue Art von Metroid zu finden. 0:10:25.200,0:10:27.400 Die Musik ist ebenso aussagekräftig. 0:10:27.400,0:10:30.200 Natürlich gibt es diese hoffnungsvolle, aufregende Melodie, 0:10:30.200,0:10:33.600 die in den Hauptgängen der Höhlen spielt, die zum Schiff führen. 0:10:38.720,0:10:42.540 Diese weichen aber ruhigen, unheimlichen und unharmonischen Melodien, 0:10:42.540,0:10:44.720 je weiter man in die Höhlen hinabsteigt. 0:10:44.720,0:10:48.240 Während die meisten Retro-Spiele mit einprägsamen, beschwingten Melodien daher kommen, 0:10:48.240,0:10:50.980 einschließlich vieler toller Game Boy-Spiele von R&D1, 0:10:50.980,0:10:53.220 nutzt Metroid 2 manchmal nur Stille, 0:10:53.220,0:10:58.620 einige komische elektronische Sound-Effekte und Samus' Fußstapfen, um einen zu verwirren. 0:11:01.520,0:11:04.620 Ich sollte darauf hinweisen, dass Samus Returns das 0:11:04.620,0:11:08.440 meistens gut macht, mit überraschend originalgetreuen Remixen. 0:11:13.360,0:11:17.200 Wenn es nicht gerade Musik aus anderen Metroid-Spielen wiederverwendet. 0:11:18.540,0:11:21.880 AM2R ist auch eine bunte Mischung, wenn es um Musik geht 0:11:21.880,0:11:26.740 und viele der Tracks wurden durch jazzige, peppige Musik im Prime-Stil ersetzt. 0:11:32.080,0:11:35.540 Metroid 2 hatte auch eine ruhige, heraufbeschwörende Erzählkunst, 0:11:35.540,0:11:38.320 die dazu diente, eine gewisse bedrohliche Stimmung aufzubauen. 0:11:38.320,0:11:43.300 Gegen Ende des Spiels fällt auf, dass die Anzahl normaler Gegner abnimmt 0:11:43.300,0:11:45.580 Während die früheren Abschnitte der Höhlen nahe 0:11:45.580,0:11:47.700 der Oberfläche vor außerirdischem Leben nur so strotzen 0:11:47.700,0:11:50.340 sind die tieferen Bereiche praktisch unbewohnt. 0:11:50.340,0:11:54.900 Und kurz vor der Metroidkönigin gibt es gar keine gewöhnlichen Gegner mehr. 0:11:54.900,0:11:58.420 Nur ein stilles, unheimliches herantasten zum letzten Gebiet. 0:11:58.420,0:12:02.980 Man ist entweder tiefer vorgedrungen als jede andere Lebensform, die keine Metroids sind 0:12:02.980,0:12:06.380 oder die Metroids haben systematisch jedes andere Tier ausgelöscht 0:12:06.380,0:12:09.540 um sich ihren Platz an der Spitze der Nahrungskette zu sichern. 0:12:09.540,0:12:11.160 Dann erreicht man diesen Raum, 0:12:11.160,0:12:14.740 Während alle anderen Chozustatuen im Spiel gut erhalten wurden, 0:12:14.740,0:12:18.660 versteckt vor lästigen Metroids hinter undurchdringlichen Schotten, 0:12:18.660,0:12:22.700 wurde diese hier tief in den Katakomben der Metroids in Stücke gehauen. 0:12:22.700,0:12:24.200 Hier unten der Kopf. 0:12:24.200,0:12:25.500 Der Körper dort oben. 0:12:25.500,0:12:28.540 und der Gegenstand - der Ice Beam - die einzige Waffe die 0:12:28.540,0:12:32.860 normale Metroids aufhalten kann, wurde beiseite geworfen. Au weia! 0:12:33.340,0:12:35.820 AM2R fängt diesen Teil sehr gut ein. 0:12:35.820,0:12:40.040 Den Ice Beam bekommt man zwar schon viel früher, die Statue ist allerdings noch da 0:12:40.040,0:12:42.500 und die tieferen Ebenen sind frei von Gegnern. 0:12:42.500,0:12:45.220 Samus Returns hat das allerdings nicht gut verstanden. 0:12:45.220,0:12:48.940 Ich glaube die letzte Chozostatue kommt gar nicht vor, ich hab sie nicht gefunden, 0:12:48.940,0:12:50.980 und es wimmelt immer noch von Gegnern. 0:12:50.980,0:12:53.840 Genau dort, auf dem Pfad, der in den Metroidbau führt, 0:12:53.840,0:12:58.940 kämpft man in einem lauten, dreckigen Spießrutenlauf gegen Dutzende von Standardfeinden. 0:12:59.560,0:13:00.680 Zurück zum Game Boy Spiel. 0:13:00.680,0:13:03.880 Nach diesem Areal und einem letzten Bosskampf, wusstet ihr übrigens, 0:13:03.880,0:13:08.060 dass Nintendo die Pausefunktion während des letzten Bosskampfs in Metroid 2 gesperrt hat? 0:13:08.060,0:13:09.460 Hat schon was von Dark Souls. 0:13:09.460,0:13:13.140 Nach diesem Kampf hat Metroid 2 eines der überraschendsten 0:13:13.140,0:13:16.560 und zurückhaltendsten Enden der Spiele aus dieser Zeit. 0:13:16.560,0:13:18.040 Nachdem der Boss erledigt ist 0:13:18.040,0:13:22.040 kommt Samus an diesem Metroid Baby vorbei, welches sie für seine Mutter hält. 0:13:22.040,0:13:25.260 Anstatt das letzte Exemplar auszulöschen und die Mission zu beenden 0:13:25.260,0:13:29.300 entscheidet sich Samus sein Leben zu verschonen und den Planeten zusammen zu verlassen. 0:13:29.300,0:13:33.620 Eines der isolierendsten Spiele die es gibt, gibt einem plötzlich einen Begleiter. 0:13:33.620,0:13:37.140 Und auf dem Weg verschlingt der Metroid Wände, die den Weg blockieren, 0:13:37.140,0:13:41.680 beginnt diese seltsame, beruhigend und stimmungsvolle Musik zu spielen. 0:13:46.980,0:13:49.240 In den letzten paar Minuten des Spiels muss man 0:13:49.240,0:13:51.260 sich mit keinen Feinden oder Puzzles beschäftigen, 0:13:51.260,0:13:53.920 man hat Zeit, über alles geschehene nachzudenken. 0:13:53.920,0:13:57.320 Vielleicht betrachtet man Samus' letzten Akt der Barmherzigkeit und des Mitgefühls, 0:13:57.320,0:13:59.680 was in Super Metroid noch einmal aufgegriffen wird. 0:13:59.680,0:14:04.140 Oder vielleicht denkt man über die ethischen Konsequenzen der, offen gesagt, Massenmord-Mission 0:14:04.140,0:14:09.580 an einer sesshaften Spezies nach, die lediglich von den Weltraumpiraten als biologische Waffe benutzt wurde. 0:14:09.580,0:14:12.820 Ein Rassenmord, der in Metroid Fusion wieder aufgegriffen wird, 0:14:12.820,0:14:16.140 wo sich herausstellt, dass Samus durch das Auslöschen fast aller Metroids 0:14:16.140,0:14:18.660 das Ökosystem völlig aus dem Gleichgewicht gebracht hat 0:14:18.660,0:14:20.880 und eine noch gefährlichere Spezies hervorgebracht hat. 0:14:20.880,0:14:25.080 Dadurch erhält das unangenehme Gefühl vom Rests des Spiels eine neue Bedeutung? 0:14:25.080,0:14:27.400 Es ist ein dunkles und verstörendes Spiel 0:14:27.400,0:14:30.400 in einem dunklen und verstörenden Kapitel in Samus' Leben. 0:14:30.400,0:14:35.940 Wie S.R. Holiwell in seinem grandiosen Werk über Metroid 2 "A Maze of Murderscapes" schrieb: 0:14:35.940,0:14:38.680 "Spiele über das Töten sollten einem eher unangenehm sein. 0:14:38.680,0:14:41.120 Sie sollten nicht angenehm entworfen sein. 0:14:41.120,0:14:43.820 In Metroid II geht es nur ums Töten. 0:14:43.820,0:14:47.780 Es bereitet mir Unbehagen mit wortloser Genauigkeit." 0:14:47.780,0:14:51.260 Samus Returns hingegen geht recht locker mit dem Töten um. 0:14:51.260,0:14:53.460 Das Spiel konzentriert sich stark auf Kämpfe 0:14:53.460,0:14:57.860 mit 360° Zielen, mehrstufigen Bosskämpfen, absurden Aeion-Kräften 0:14:57.860,0:15:02.000 und diesen albernen Zwischensequenzen, in denen Samus Ninja Moves auf Metroid-Bossen ausführt. 0:15:02.000,0:15:04.180 Warum Nintendo so versessen darauf ist, 0:15:04.180,0:15:07.460 Samus zu Bayonetta zu machen, ist mir ein Rätsel, aber sei's drum. 0:15:07.460,0:15:11.720 Und so enthält diese letzte Fluchtsequenz mit dem Baby Metroid noch mehr Kämpfe, 0:15:11.720,0:15:14.440 ganz zu schweigen von einem unnötigen zusätzlichen Boss-Kampf. 0:15:14.440,0:15:17.340 So viel Extrakämpfe, dass man kaum noch hören kann, 0:15:17.340,0:15:20.740 dass das letzte Musikstück des Game Boy Spiels, welches in AM2R ein subtiles Update 0:15:20.740,0:15:23.520 in originalgetreuer Nachbildung des Endspiels erhalten hat, 0:15:23.520,0:15:28.460 in Samus Returns hingegen einem seltsamen elektronischen Remix mit hohem Tempo gewichen ist. 0:15:32.400,0:15:36.480 Und wenn es noch Zweifel gab, dass Samus Returns nur versehentlich Metroid 2 nicht richtig verstanden hat, 0:15:36.480,0:15:39.560 nun, es ist ein Spiel über die Reise zum Heimatplaneten voller Aliens, 0:15:39.560,0:15:41.520 um die gesamte Rasse brutal auszulöschen, 0:15:41.520,0:15:43.880 mit einem primären Mechanik, dem Nahkampfkonter, 0:15:43.880,0:15:47.220 welcher der Selbstverteidigung dient und man nur tötet, wenn man dazu provoziert wird. 0:15:47.220,0:15:50.860 Das meine ich jetzt nicht ganz so ernst, aber dieses Ende macht mich fertig. 0:15:50.860,0:15:55.980 Samus Returns versagt nicht nur im Vorbeigehen darin, das Gefühl von Metroid 2 rüberzubringen, 0:15:55.980,0:16:01.360 indem es Dinge aktualisiert, sondern es untergräbt das Quellmaterial auf plumpe, verbohrte Art und Weise. 0:16:02.760,0:16:04.440 Versteht mich nicht falsch. 0:16:04.440,0:16:07.900 Ich versuche nicht Metroid 2 als perfektes Spiel hinzustellen. 0:16:07.900,0:16:10.540 Es hat mehr zu bieten, als Kritiker wahrzunehmen scheinen, 0:16:10.540,0:16:14.360 aber es hat Mängel, die jedes Remake ausmerzen sollte. 0:16:14.360,0:16:17.160 Ich bin enttäuscht, dass diese Remakes die Möglichkeit hatten, 0:16:17.160,0:16:20.920 modernes Spieldesign anzuwenden, um die gleiche Erfahrung wie Metroid 2 zu bieten, 0:16:20.920,0:16:24.740 nur in einer anderen Form - nicht die gleiche Form, aber ein anderes Erlebnis. 0:16:24.740,0:16:28.200 Denn was bringt es, wenn diese Spiele weitgehend das gleiche Level-Design haben 0:16:28.200,0:16:31.840 und nicht das gleiche desorientierende Gefühl, diese Level zu erforschen? 0:16:31.840,0:16:34.060 Die gleichen Metroids, wenn nicht die gleiche Angst, 0:16:34.060,0:16:37.240 einem weiteren in einem dunklen Korridor zu begegnen? Und so weiter. 0:16:37.240,0:16:42.100 Beide Remakes versuchen, Metroid 2 in das vertrautere Metroid-Design zu verpacken, 0:16:42.100,0:16:46.780 so dass AM2R das Spiel auf die gleichen Standards wie Zero Mission und Super Metroid anhebt, 0:16:46.780,0:16:51.160 während Samus Returns sich wie eine Mischung aus klassischem Metroid und Other M anfühlt. 0:16:51.160,0:16:54.360 Vielleicht passen diese Designs aber nicht zu Metroid 2? 0:16:54.360,0:16:59.100 Vielleicht erforderten die Themen und die beabsichtigte Erfahrung des Spiels eine andere Reihe an Mechaniken? 0:16:59.100,0:17:03.260 Die beste Analogie, die mir einfällt ist, das bedrückende Far Cry 2 0:17:03.260,0:17:07.700 wieder zu einem Actionfilmspielplatz von Far Cry 3 und 4 zu machen. 0:17:07.700,0:17:14.420 Nun ja, das macht diese Remakes nicht zu schlechten Spielen und ich hatte an beiden Spielen sehr viel Spaß. 0:17:14.420,0:17:18.000 AM2R ist eine großartige Leistung für ein Fan-Projekt 0:17:18.000,0:17:22.040 und macht sehr viel Spaß, und Samus Returns hat auch viel zu bieten. 0:17:22.040,0:17:23.720 Aber ihr wisst ja wie's läuft. 0:17:23.720,0:17:27.580 Eins von beiden wird de facto wie man Metroid 2 spielt, 0:17:27.580,0:17:33.480 während das Original - bereits verschmäht und missverstanden - noch unbeliebter wird. 0:17:35.380,0:17:37.860 Nun, das Ende war ein wenig enttäuschend, aber was soll's. 0:17:37.860,0:17:41.120 Vielen Dank fürs Zuschauen und vielen Dank für eure Geduld im September. 0:17:41.120,0:17:44.340 Ich konnte aufgrund einer fiesen Erkältung den halben Monat lang nichts machen, 0:17:44.340,0:17:48.700 was hoffentlich meine etwas komische Stimme erklärt. 0:17:48.700,0:17:49.720 Aber ich bin jetzt zurück! 0:17:49.720,0:17:56.120 Und ein besonderes Dankeschön an alle meine Gäste, die GMTK am Laufen halten. 0:17:56.120,0:17:59.660 Abonniert den Kanal, wenn ihr alle paar Wochen mit Game Design Inhalten 0:17:59.660,0:18:05.420 und Benachrichtigungen versorgt werden möchtet, wenn ich neue Spiele auf YouTube streame.