1 00:00:02,790 --> 00:00:04,000 Γεια σας. 2 00:00:04,000 --> 00:00:06,635 Είμαι δημιουργός παιχνιδιών. 3 00:00:06,845 --> 00:00:10,899 Με το όνειρο της δημιουργίας νέων παιχνιδιών που δεν έχουμε ξαναδεί, 4 00:00:10,899 --> 00:00:14,176 ξεκίνησα να δουλεύω σε μια εταιρεία παιχνιδιών πριν από εννέα χρόνια. 5 00:00:14,176 --> 00:00:16,062 Όταν πρωτοξεκίνησα να δουλεύω εκεί, 6 00:00:16,062 --> 00:00:20,020 πρότεινα πολλές νέες ιδέες στο αφεντικό μου κάθε μέρα. 7 00:00:20,020 --> 00:00:22,838 Όμως, το αφεντικό μου πάντα ρωτούσε 8 00:00:22,838 --> 00:00:25,152 αν είχα τα δεδομένα να αποδείξω ότι θα πουλούσε, 9 00:00:25,152 --> 00:00:27,427 και μου ζήτησε να σκεφτώ τη δημιουργία του προϊόντος 10 00:00:27,427 --> 00:00:29,102 αφού αναλύσω τα δεδομένα της αγοράς. 11 00:00:29,102 --> 00:00:30,519 Δεδομένα, δεδομένα, δεδομένα. 12 00:00:30,539 --> 00:00:34,788 Έτσι, ανάλυσα τα δεδομένα της αγοράς πριν σκεφτώ το προϊόν. 13 00:00:34,788 --> 00:00:39,080 Όμως, δεν μπορούσα να σκεφτώ τίποτα νέο εκείνη τη στιγμή. 14 00:00:39,080 --> 00:00:40,542 (Γέλια) 15 00:00:40,542 --> 00:00:42,591 Οι ιδέες μου δεν ήταν πρωτότυπες. 16 00:00:42,591 --> 00:00:46,904 Δεν μου έρχονταν νέες ιδέες και κουράστηκα να σκέφτομαι. 17 00:00:46,904 --> 00:00:51,585 Ήταν τόσο δύσκολο που αδυνάτισα τόσο πολύ. 18 00:00:51,585 --> 00:00:53,582 (Γέλια) 19 00:00:53,582 --> 00:00:55,344 Είναι αλήθεια. (Χειροκρότημα) 20 00:00:56,224 --> 00:01:00,279 Ίσως να είχατε όλοι σας παρόμοιες εμπειρίες και να νιώσατε κι εσείς έτσι. 21 00:01:00,279 --> 00:01:02,891 Το αφεντικό σας ήταν δύσκολο. Τα δεδομένα ήταν δύσκολα. 22 00:01:02,891 --> 00:01:04,682 Κουραστήκατε να σκέφτεστε. 23 00:01:04,682 --> 00:01:07,587 Τώρα, πετάω έξω τα δεδομένα. 24 00:01:07,587 --> 00:01:10,596 Το όνειρό μου είναι να δημιουργώ νέα παιχνίδια. 25 00:01:10,596 --> 00:01:12,824 Και τώρα, αντί για δεδομένα, 26 00:01:12,824 --> 00:01:17,012 χρησιμοποιώ ένα παιχνίδι που λέγεται "Σιριτόρι" για να μου έρθουν νέες ιδέες. 27 00:01:17,012 --> 00:01:20,580 Θα ήθελα να σας παρουσιάσω αυτή τη μέθοδο σήμερα. 28 00:01:20,580 --> 00:01:22,261 Τι είναι το "Σιριτόρι"; 29 00:01:22,261 --> 00:01:25,226 Πάρτε για παράδειγμα, ένα μήλο, έναν ελέφαντα και μια τρομπέτα. 30 00:01:25,226 --> 00:01:27,400 Είναι ένα παιχνίδι που λέτε λέξεις με τη σειρά 31 00:01:27,400 --> 00:01:30,182 που ξεκινούν με το τελευταίο γράμμα της προηγούμενης λέξης. 32 00:01:30,182 --> 00:01:32,104 Είναι το ίδιο και στα Ιαπωνικά και στα Αγγλικά. 33 00:01:32,104 --> 00:01:34,158 Μπορείτε να παίξετε το "Σιριτόρι" όπως θέλετε: 34 00:01:34,158 --> 00:01:37,666 «νέκο, κόρα, ράιμπου, μπουράσι», κτλ. [γάτα, κόλα, συναυλία, βούρτσα] 35 00:01:37,666 --> 00:01:40,084 Θα βγουν πολλές τυχαίες λέξεις. 36 00:01:40,084 --> 00:01:45,174 Κάνετε αυτές τις λέξεις να συνδεθούν με τις ιδέες που θέλετε να σκεφτείτε. 37 00:01:45,174 --> 00:01:48,777 Στην περίπτωσή μου, για παράδειγμα, αφού θέλω να σκεφτώ παιχνίδια, 38 00:01:48,777 --> 00:01:51,660 τι θα μπορούσε να είναι μια γάτα-παιχνίδι; 39 00:01:51,660 --> 00:01:55,227 Μια γάτα που προσγειώνεται αφού κάνει ένα σάλτο από ψηλά; 40 00:01:55,227 --> 00:01:57,353 Τι γίνεται με ένα παιχνίδι με κόλα; 41 00:01:57,353 --> 00:02:00,354 Ένα όπλο-παιχνίδι που ρίχνει κόλα και βρέχετε κάποιον; 42 00:02:00,354 --> 00:02:01,343 (Γέλια) 43 00:02:01,343 --> 00:02:04,376 Οι γελοίες ιδέες είναι εντάξει. Το κλειδί είναι να έρχονται. 44 00:02:04,376 --> 00:02:09,732 Όσο περισσότερες ιδέες παράγετε, σίγουρα θα έρθουν και μερικές καλές. 45 00:02:09,732 --> 00:02:14,598 Μια βούρτσα για παράδειγμα. Μπορούμε να την κάνουμε παιχνίδι; 46 00:02:14,598 --> 00:02:18,464 Θα μπορούσαμε να συνδυάσουμε μια οδοντόβουρτσα με μια κιθάρα και -- 47 00:02:18,464 --> 00:02:20,609 (Μουσικοί θόρυβοι) -- 48 00:02:20,609 --> 00:02:23,765 έχετε ένα παιχνίδι που παίζετε ενώ βουρτσίζετε τα δόντια σας. 49 00:02:23,765 --> 00:02:25,441 (Γέλια) (Χειροκρότημα) 50 00:02:25,441 --> 00:02:28,552 Ίσως να αρχίσει να αρέσει το βούρτσισμα των δοντιών 51 00:02:28,552 --> 00:02:30,313 στα παιδιά που δεν τους αρέσει. 52 00:02:30,313 --> 00:02:32,706 Μπορούμε να κάνουμε παιχνίδι ένα καπέλο; 53 00:02:32,706 --> 00:02:36,757 Τι λέτε για κάτι σαν ρουλέτα που δοκιμάζετε το καπέλο ένας-ένας, 54 00:02:36,757 --> 00:02:41,641 και μετά, όταν κάποιος το φορέσει, πετάγεται ένας τρομακτικός εξωγήινος 55 00:02:41,641 --> 00:02:43,635 φωνάζοντας «Ααα!». 56 00:02:43,635 --> 00:02:46,630 Αναρωτιέμαι αν θα το ζητάνε σε πάρτι; 57 00:02:46,630 --> 00:02:51,873 Ιδέες που δεν έβγαιναν καθώς κοιτούσατε τα δεδομένα, θα αρχίσουν να εμφανίζονται. 58 00:02:51,873 --> 00:02:57,745 Στην πραγματικότητα, αυτό το κάλυμμα με φουσκάλες για πακετάρισμα, 59 00:02:57,745 --> 00:03:02,551 συνδυασμένο με ένα παιχνίδι, έγινε το "Μάγκεν Ποπ Ποπ", 60 00:03:02,551 --> 00:03:05,823 ένα παιχνίδι που μπορείτε να σκάτε τις φουσκάλες όσο θέλετε. 61 00:03:05,823 --> 00:03:08,013 Είχε μεγάλη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε. 62 00:03:08,013 --> 00:03:10,960 Τα δεδομένα δεν είχαν καμία σχέση με την επιτυχία του. 63 00:03:10,960 --> 00:03:13,662 Αν και είναι μόνο σκάσιμο φουσκάλων, 64 00:03:13,662 --> 00:03:15,716 είναι σπουδαίος τρόπος να περνάς χρόνο, 65 00:03:15,716 --> 00:03:17,770 οπότε μοιραστείτε το 66 00:03:17,770 --> 00:03:20,325 μεταξύ σας σήμερα και παίξτε μαζί του. 67 00:03:20,325 --> 00:03:22,486 (Χειροκρότημα) 68 00:03:24,856 --> 00:03:27,544 Συνεχίζετε λοιπόν, σας έρχονται άχρηστες ιδέες. 69 00:03:27,544 --> 00:03:29,894 Σκεφτείτε όλοι σας τετριμμένες ιδέες. 70 00:03:29,894 --> 00:03:33,591 Αν βασίσετε τις ιδέες σας στην ανάλυση δεδομένων και ξέρετε τι στοχεύτετε, 71 00:03:33,591 --> 00:03:36,000 θα καταλήξετε να προσπαθείτε πολύ σκληρά, 72 00:03:36,000 --> 00:03:38,002 και δεν θα μπορείτε να παράγετε νέες ιδέες. 73 00:03:38,002 --> 00:03:40,235 Ακόμη κι αν γνωρίζετε τον στόχο σας, 74 00:03:40,235 --> 00:03:44,121 σκεφτείτε τις ιδέες τόσο ελεύθερα σαν να πετάτε βελάκια με τα μάτια κλειστά. 75 00:03:44,121 --> 00:03:47,272 Αν το κάνετε, σίγουρα θα χτυπήσετε κάπου κοντά στο κέντρο. 76 00:03:47,272 --> 00:03:48,860 Τουλάχιστον ένα θα πάει. 77 00:03:48,860 --> 00:03:50,907 Αυτό θα πρέπει να επιλέξετε. 78 00:03:50,907 --> 00:03:53,541 Αν το κάνετε, αυτή η ιδέα θα έχει ζήτηση 79 00:03:53,541 --> 00:03:56,325 και επιπλέον, θα είναι καινούργια. 80 00:03:56,325 --> 00:03:58,441 Έτσι σκέφτομαι τις νέες ιδέες. 81 00:03:58,441 --> 00:04:01,583 Δεν χρειάζεται να είναι το "Σιριτόρι", υπάρχουν πολλές άλλες μέθοδοι. 82 00:04:01,583 --> 00:04:03,543 Πρέπει απλώς να επιλέξετε τυχαίες λέξεις. 83 00:04:03,543 --> 00:04:06,710 Μπορείτε να ξεφυλλίσετε ένα λεξικό και να επιλέξετε τυχαίες λέξεις. 84 00:04:06,710 --> 00:04:09,324 Για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε δύο τυχαία γράμματα 85 00:04:09,324 --> 00:04:11,318 και να μαζέψετε τα αποτελέσματα 86 00:04:11,318 --> 00:04:14,552 ή να πάτε στο μαγαζί και να συνδέσετε ονόματα προϊόντων 87 00:04:14,552 --> 00:04:17,992 με αυτό που θέλετε να σκεφτείτε. 88 00:04:17,992 --> 00:04:21,142 Το θέμα είναι να μαζέψετε τυχαίες λέξεις, 89 00:04:21,142 --> 00:04:24,487 όχι πληροφορίες από την κατηγορία που σκέφτεστε. 90 00:04:24,487 --> 00:04:30,467 Αν το κάνετε αυτό, συλλέγονται τα συστατικά για τη σύνδεση ιδεών 91 00:04:30,467 --> 00:04:33,356 και δημιουργούν συνδέσεις που θα παράγουν πολλές ιδέες. 92 00:04:33,356 --> 00:04:37,245 Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι η συνεχής ροή εικόνων. 93 00:04:37,245 --> 00:04:40,218 Επειδή σκέφτεστε τη μία λέξη μετά την άλλη, 94 00:04:40,218 --> 00:04:42,884 η εικόνα της προηγούμενης λέξης παραμένει μαζί σας. 95 00:04:42,884 --> 00:04:45,649 Αυτή η εικόνα θα σχετιστεί αυτόματα με τις επόμενες λέξεις. 96 00:04:45,649 --> 00:04:48,171 Υποσυνείδητα, μια συναυλία θα συνδεθεί με μια βούρτσα 97 00:04:48,171 --> 00:04:50,360 και μια ρουλέτα θα συνδεθεί με ένα καπέλο. 98 00:04:50,360 --> 00:04:51,990 Ούτε καν θα το συνειδητοποιήσετε. 99 00:04:51,990 --> 00:04:54,721 Θα σας έρθουν ιδέες που δεν θα είχατε αλλιώς. 100 00:04:54,721 --> 00:04:57,181 Φυσικά, αυτή η μέθοδος δεν είναι μόνο για παιχνίδια. 101 00:04:57,181 --> 00:05:01,892 Μπορείτε να συλλέξετε ιδέες για βιβλία, εφαρμογές, εκδηλώσεις και άλλα. 102 00:05:01,892 --> 00:05:04,940 Ελπίζω να δοκιμάσετε όλοι σας αυτή τη μέθοδο. 103 00:05:06,170 --> 00:05:08,789 Κάποιο μέλλον θα γεννηθεί από τα δεδομένα. 104 00:05:08,789 --> 00:05:13,859 Όμως, χρησιμοποιώντας αυτό το χαζό παιχνίδι που λέγεται "Σιριτόρι", 105 00:05:13,859 --> 00:05:16,959 ανυπομονώ να δω το συναρπαστικό μέλλον που θα δημιουργήσετε, 106 00:05:16,959 --> 00:05:20,490 ένα μέλλον που δεν μπορείτε καν να φανταστείτε. 107 00:05:20,490 --> 00:05:22,891 Σας ευχαριστώ πολύ. 108 00:05:22,891 --> 00:05:25,631 (Χειροκρότημα)