WEBVTT 00:00:00.807 --> 00:00:04.686 In de toekomst zullen zelfrijdende auto's veiliger en betrouwbaarder zijn 00:00:04.686 --> 00:00:05.790 dan mensen. 00:00:06.175 --> 00:00:08.418 Maar dan hebben we technologieën nodig 00:00:08.418 --> 00:00:11.455 die auto's sneller dan de mens laten reageren, 00:00:11.455 --> 00:00:15.260 hebben we algoritmen nodig die beter kunnen rijden dan mensen 00:00:15.260 --> 00:00:19.307 en hebben we camera’s nodig die meer kunnen zien dan de mens. NOTE Paragraph 00:00:20.061 --> 00:00:21.494 Stel je bijvoorbeeld voor 00:00:21.494 --> 00:00:24.815 dat een zelfrijdende auto een blinde bocht gaat nemen 00:00:24.815 --> 00:00:26.149 en dat er een auto aankomt 00:00:26.149 --> 00:00:28.958 of dat een kind de straat op loopt. 00:00:29.458 --> 00:00:33.022 Gelukkig zullen onze toekomstige auto’s een superkracht hebben, 00:00:33.022 --> 00:00:37.145 een camera die rond hoeken kan kijken om mogelijke gevaren te detecteren. NOTE Paragraph 00:00:37.726 --> 00:00:40.054 De afgelopen paar jaar werkte ik als promovendus 00:00:40.054 --> 00:00:42.256 bij het Stanford Computational Imaging Lab 00:00:42.256 --> 00:00:45.034 aan een camera die net dit kan doen -- 00:00:45.034 --> 00:00:47.346 een camera die objecten kan zien 00:00:47.346 --> 00:00:51.252 als ze achter hoeken of hindernissen verborgen zijn. NOTE Paragraph 00:00:51.252 --> 00:00:54.728 Ik geef jullie een voorbeeld van wat onze camera kan zien. 00:00:54.728 --> 00:00:57.315 Dit is een experiment dat we buiten deden: 00:00:57.315 --> 00:01:01.149 ons camerasysteem scant de zijkant van het gebouw met een laser 00:01:01.149 --> 00:01:03.133 en de scène die we willen vastleggen 00:01:03.133 --> 00:01:06.117 is rond de hoek achter het gordijn verborgen. 00:01:06.117 --> 00:01:09.561 Ons camerasysteem kan het dus eigenlijk niet direct zien. 00:01:09.561 --> 00:01:11.783 En toch kan onze camera op een of andere manier 00:01:11.783 --> 00:01:15.301 de 3D-geometrie van deze scène vastleggen. NOTE Paragraph 00:01:15.704 --> 00:01:17.104 Hoe kunnen we dit? 00:01:17.498 --> 00:01:20.220 De magie gebeurt hier in dit camerasysteem. 00:01:20.220 --> 00:01:23.569 Denk aan een soort hogesnelheidscamera. 00:01:23.569 --> 00:01:27.063 Niet één die werkt met duizend frames per seconde, 00:01:27.063 --> 00:01:29.832 of zelfs een miljoen frames per seconde, 00:01:29.832 --> 00:01:32.219 maar een biljoen frames per seconde. 00:01:32.923 --> 00:01:37.858 Zo snel dat het daadwerkelijk de beweging van het licht zelf kan vastleggen. 00:01:38.652 --> 00:01:42.295 Om je een voorbeeld te geven van hoe snel licht reist, 00:01:42.295 --> 00:01:46.604 laten we het vergelijken met de snelheid van een hardlopende stripboek-superheld 00:01:46.604 --> 00:01:49.466 die drie keer zo snel als geluid kan bewegen. 00:01:50.131 --> 00:01:54.400 Het kost een lichtpuls ongeveer 3,3 miljardste van een seconde, 00:01:54.400 --> 00:01:56.297 of 3,3 nanoseconden, 00:01:56.297 --> 00:01:58.450 om een afstand van één meter af te leggen. 00:01:58.450 --> 00:02:01.321 In diezelfde tijd heeft onze superheld 00:02:01.321 --> 00:02:04.547 minder dan de breedte van een menselijke haar afgelegd. 00:02:04.547 --> 00:02:05.814 Dat is behoorlijk snel. 00:02:06.306 --> 00:02:08.760 Maar eigenlijk moet het nog veel sneller 00:02:08.760 --> 00:02:12.148 als we licht willen vangen op subcentimeterschalen. 00:02:12.784 --> 00:02:15.281 Dus kan ons camerasysteem fotonen vastleggen 00:02:15.281 --> 00:02:18.797 in tijden van slechts 50 biljoenste van een seconde, 00:02:18.797 --> 00:02:20.542 of 50 picoseconden. NOTE Paragraph 00:02:21.821 --> 00:02:24.323 We nemen deze ultra-hogesnelheidscamera 00:02:24.323 --> 00:02:27.997 en we koppelen hem met een laser die korte lichtpulsen uitstuurt. 00:02:28.553 --> 00:02:31.048 Elke puls gaat naar deze zichtbare muur 00:02:31.048 --> 00:02:33.311 en een beetje licht keert terug naar de camera, 00:02:33.311 --> 00:02:36.665 maar we gebruiken de muur ook om licht om de hoek te verstrooien -- 00:02:36.665 --> 00:02:38.536 naar het verborgen object en terug. 00:02:39.363 --> 00:02:41.601 We herhalen deze meting vele malen 00:02:41.601 --> 00:02:44.165 om de aankomsttijden van vele fotonen te vangen 00:02:44.165 --> 00:02:46.300 vanuit verschillende locaties op de muur. 00:02:46.300 --> 00:02:48.413 En na het vastleggen van deze metingen 00:02:48.413 --> 00:02:52.115 kunnen we een video van de muur creëren met een biljoen beelden per seconde. NOTE Paragraph 00:02:52.371 --> 00:02:55.379 Hoewel deze muur in onze ogen gewoon kan lijken, 00:02:55.379 --> 00:03:00.028 kunnen we iets echt ongelooflijks zien bij een biljoen frames per seconde. 00:03:00.275 --> 00:03:02.630 We kunnen lichtgolven zien 00:03:02.630 --> 00:03:04.747 die vanaf de verborgen scène verstrooid raken 00:03:04.747 --> 00:03:07.063 en tegen de muur spatten. 00:03:07.063 --> 00:03:12.341 Elk van deze golven draagt informatie over het verborgen object dat ze uitzond. 00:03:12.341 --> 00:03:16.569 Dan kunnen we deze metingen doorgeven aan een reconstructie-algoritme 00:03:16.569 --> 00:03:20.450 om vervolgens de 3D-geometrie van deze verborgen scène te herstellen. NOTE Paragraph 00:03:21.346 --> 00:03:25.189 Nu toon ik een voorbeeld van een indoorscène die we vastlegden, 00:03:25.189 --> 00:03:28.222 maar dit keer met verschillende verborgen voorwerpen. 00:03:28.222 --> 00:03:30.474 Deze objecten hebben een verschillend uiterlijk, 00:03:30.474 --> 00:03:32.355 zodat ze het licht anders reflecteren. 00:03:32.355 --> 00:03:36.109 Zo weerspiegelt deze glanzende draak het licht bijvoorbeeld anders 00:03:36.109 --> 00:03:37.910 dan de spiegelende discobal 00:03:37.910 --> 00:03:40.545 of het het witte discuswerperbeeld. 00:03:40.998 --> 00:03:44.417 We kunnen die verschillen in het gereflecteerde licht zien 00:03:44.417 --> 00:03:47.282 door het te visualiseren als dit 3D-volume, 00:03:47.282 --> 00:03:50.616 waarin we de videoframes samen namen. 00:03:50.616 --> 00:03:54.939 En de tijd wordt hier voorgesteld als de dieptedimensie van deze kubus. NOTE Paragraph 00:03:55.914 --> 00:03:59.105 Deze lichtpuntjes die je ziet zijn reflecties van licht 00:03:59.105 --> 00:04:01.792 van elk van de gespiegelde facetten van de discobal, 00:04:01.792 --> 00:04:03.872 met de tijd verstrooid tegen de muur. 00:04:04.422 --> 00:04:05.768 De lichte strepen licht, 00:04:05.768 --> 00:04:07.958 die je het vroegst ziet aankomen, 00:04:07.958 --> 00:04:09.876 zijn afkomstig van de blinkende draak, 00:04:09.876 --> 00:04:11.966 die het dichtst bij de muur staat, 00:04:11.966 --> 00:04:15.767 en de andere stroken licht komen van reflecties van de boekenkast 00:04:15.767 --> 00:04:17.100 en van het standbeeld. NOTE Paragraph 00:04:17.647 --> 00:04:21.614 Nu kunnen we deze metingen ook frame na frame visualiseren, 00:04:21.614 --> 00:04:22.450 als een video, 00:04:22.450 --> 00:04:24.426 om het verstrooide licht direct te zien. 00:04:25.371 --> 00:04:29.080 En hier zien we wederom eerst lichtreflecties van de draak, 00:04:29.080 --> 00:04:30.350 het dichtst bij de muur, 00:04:30.350 --> 00:04:33.763 gevolgd door heldere stippen van de discobal 00:04:33.763 --> 00:04:35.956 en andere reflecties van de boekenkast. 00:04:36.506 --> 00:04:40.982 En tot slot zien we de gereflecteerde lichtgolven van het standbeeld. 00:04:41.840 --> 00:04:44.633 Deze lichtgolven die de muur verlichten, 00:04:44.633 --> 00:04:49.275 zijn als vuurwerk dat slechts biljoensten van een seconde duurt. 00:04:53.559 --> 00:04:56.895 En hoewel deze objecten licht anders reflecteren, 00:04:56.895 --> 00:04:59.553 kunnen we hun vormen nog steeds reconstrueren. 00:04:59.553 --> 00:05:02.313 En dit is wat je kunt zien van om de hoek. NOTE Paragraph 00:05:03.547 --> 00:05:06.566 Nu wil ik jullie een voorbeeld laten zien dat ietwat anders is. 00:05:07.000 --> 00:05:10.380 In deze video zie je mij in een reflecterend pak 00:05:10.380 --> 00:05:12.451 en ons camerasysteem scant de muur 00:05:12.451 --> 00:05:14.799 met een snelheid van vier maal per seconde. 00:05:15.073 --> 00:05:16.167 Het pak is reflecterend 00:05:16.167 --> 00:05:19.069 zodat we genoeg fotonen kunnen vangen 00:05:19.069 --> 00:05:22.641 om te zien waar ik ben en wat ik doe, 00:05:22.641 --> 00:05:25.503 zonder dat de camera mij rechtstreeks opneemt. 00:05:25.503 --> 00:05:28.522 Door fotonen vast te leggen die vanaf de muur verstrooien -- 00:05:28.522 --> 00:05:32.307 naar mijn trainingspak, terug naar de muur en terug naar de camera -- 00:05:32.307 --> 00:05:35.903 kunnen we dit indirect in realtime op video vastleggen. NOTE Paragraph 00:05:36.864 --> 00:05:40.160 We denken dat dit soort praktische niet-in-zichtlijnbeeldvorming 00:05:40.160 --> 00:05:43.910 nuttig zou kunnen zijn voor toepassingen zoals zelfrijdende auto's, 00:05:43.910 --> 00:05:46.029 maar ook voor biomedische beeldvorming, 00:05:46.029 --> 00:05:49.624 waar we in kleine structuren van het lichaam moeten kunnen kijken. 00:05:49.864 --> 00:05:52.765 Misschien kunnen we soortgelijke camerasystemen ook gebruiken 00:05:52.765 --> 00:05:56.140 voor de robots waarmee we andere planeten verkennen. NOTE Paragraph 00:05:56.613 --> 00:05:59.154 Allicht heb je al eens gehoord over om hoeken kijken, 00:05:59.154 --> 00:06:00.441 maar wat ik vandaag toonde, 00:06:00.441 --> 00:06:02.791 zou twee jaar geleden onmogelijk zijn geweest. 00:06:03.101 --> 00:06:07.268 Zo kunnen we nu kamergrote, verborgen buitenscènes in beeld brengen 00:06:07.268 --> 00:06:08.781 en wel in realtime, 00:06:09.165 --> 00:06:13.522 en we hebben aanzienlijke stappen gezet naar een praktische technologie 00:06:13.522 --> 00:06:15.815 die je ooit op een auto zou kunnen aantreffen. NOTE Paragraph 00:06:16.123 --> 00:06:18.736 Maar natuurlijk blijven er nog steeds uitdagingen. 00:06:18.736 --> 00:06:22.823 Kunnen we bijvoorbeeld verborgen scènes op grote afstand in beeld brengen 00:06:22.823 --> 00:06:25.990 door het verzamelen van heel, heel weinig fotonen, 00:06:25.990 --> 00:06:29.267 met lasers die laag van vermogen en veilig voor de ogen zijn? 00:06:29.641 --> 00:06:34.029 Of kunnen we beelden creëren met fotonen die vele malen meer verstrooid zijn 00:06:34.029 --> 00:06:36.656 dan slechts één enkele weerkaatsing om de hoek. 00:06:36.656 --> 00:06:38.797 Kunnen we ons prototype-systeem, 00:06:38.797 --> 00:06:41.347 dat nu nog groot en log is, 00:06:41.347 --> 00:06:45.134 sterk verkleinen tot iets nuttigs voor biomedische beeldvorming 00:06:45.134 --> 00:06:48.220 of misschien voor een soort verbeterd huisbeveiligingssysteem? 00:06:48.220 --> 00:06:51.000 Of kunnen we deze nieuwe beeldvormingsmodaliteit 00:06:51.000 --> 00:06:53.756 ook gebruiken voor andere toepassingen? 00:06:53.756 --> 00:06:55.714 Ik vind het een spannende nieuwe techniek 00:06:55.714 --> 00:06:59.151 en er kunnen toepassingen zijn waar we nog niet aan hebben gedacht. NOTE Paragraph 00:06:59.613 --> 00:07:04.602 Een toekomst met zelfrijdende auto's kan nu nog ver weg lijken -- 00:07:04.602 --> 00:07:06.329 toch ontwikkelen we al technologieën 00:07:06.329 --> 00:07:09.276 die auto's veiliger en intelligenter kunnen maken. 00:07:09.698 --> 00:07:10.717 Met het snelle tempo 00:07:10.717 --> 00:07:13.000 van wetenschappelijke ontdekking en innovatie, 00:07:13.000 --> 00:07:16.071 weet je nooit welke nieuwe en spannende mogelijkheden 00:07:16.071 --> 00:07:18.205 er om de hoek op ons wachten. NOTE Paragraph 00:07:18.810 --> 00:07:21.730 (Applaus)