WEBVTT 00:00:00.937 --> 00:00:02.112 미래에는 00:00:02.136 --> 00:00:05.790 자율 주행차가 더 안전해지고 믿음직해질 것입니다. 00:00:06.175 --> 00:00:07.397 이를 위해서는 00:00:07.421 --> 00:00:10.151 자동차가 인간보다 빠르게 반응할 수 있는 00:00:10.175 --> 00:00:11.442 기술이 필요합니다. 00:00:11.466 --> 00:00:15.180 인간보다 운전을 잘하는 알고리즘이 필요하며 00:00:15.204 --> 00:00:19.307 인간보다 더욱 잘 볼 수 있는 카메라가 필요합니다. NOTE Paragraph 00:00:20.061 --> 00:00:24.791 자율주행차가 무작정 코너를 돈다고 가정했을 때, 00:00:24.815 --> 00:00:26.149 다른 차가 다가오거나 00:00:26.173 --> 00:00:28.958 어린 아이가 도로로 뛰어드는 일이 있기도 하죠. 00:00:29.458 --> 00:00:33.022 다행히도, 미래의 차는 뛰어난 성능을 갖고 있는데 00:00:33.046 --> 00:00:37.145 모퉁이를 볼 수 있는 카메라로 잠재적 위험을 발견합니다. NOTE Paragraph 00:00:37.876 --> 00:00:39.955 지난 수년간 스탠포드 대학의 00:00:39.979 --> 00:00:42.256 컴퓨터 영상 연구실에서 박사 과정을 밟으며 00:00:42.280 --> 00:00:45.034 카메라의 성능에 대해 연구해왔습니다. 00:00:45.058 --> 00:00:48.456 카메라가 모퉁이에 감춰진 물체를 감지하거나 00:00:48.480 --> 00:00:51.252 시야를 벗어난 물체를 감지할 수 있는지 말이죠. NOTE Paragraph 00:00:51.276 --> 00:00:54.728 카메라로 무엇을 볼 수 있는지 하나의 예시를 들겠습니다. 00:00:54.752 --> 00:00:57.315 실험은 야외에서 진행되었는데 00:00:57.339 --> 00:01:01.149 카메라 레이저로 건물의 벽을 스캔하고 있으며 00:01:01.173 --> 00:01:03.133 포착하려는 장면은 00:01:03.157 --> 00:01:06.117 커튼 뒤 모퉁이에 가려져 있습니다. 00:01:06.141 --> 00:01:09.118 그래서 카메라 시스템으로는 직접적으로 볼 수 없습니다. 00:01:09.561 --> 00:01:10.729 그렇지만 어떻게든 00:01:10.753 --> 00:01:15.301 카메라는 이 장면을 3차원 입체로 볼 수 있죠. NOTE Paragraph 00:01:15.704 --> 00:01:17.104 어떻게 가능했을까요? 00:01:17.498 --> 00:01:20.220 여기 카메라 시스템에 그 비밀이 있습니다. 00:01:20.244 --> 00:01:23.569 보시면 고속 카메라의 한 종류라고 생각하실 텐데, 00:01:23.593 --> 00:01:27.063 초당 1000개의 프레임이나 00:01:27.087 --> 00:01:29.832 초당 100만 개의 프레임이 아니라 00:01:29.856 --> 00:01:32.109 초당 1조 개의 프레임을 작동시킵니다. 00:01:33.023 --> 00:01:37.858 굉장히 빨라서 빛 자체의 움직임도 파악할 수 있죠. 00:01:38.652 --> 00:01:42.295 빛이 얼마나 빠르게 움직이는지 예시를 보여드릴게요. 00:01:42.319 --> 00:01:46.604 음속의 속도보다 3배나 더 빠르게 움직일 수 있는 00:01:46.628 --> 00:01:49.376 만화 속 재빠른 수퍼히어로와 그 속도를 비교해보죠. 00:01:50.201 --> 00:01:54.400 빛의 진동수는 1초에 33억 개 또는 00:01:54.424 --> 00:01:56.297 33억 분의 1초 인데 00:01:56.321 --> 00:01:58.450 1미터를 이동하는 속도죠. 00:01:58.474 --> 00:02:00.409 동시에 00:02:00.433 --> 00:02:04.307 수퍼히어로가 움직인 거리는 인간 머리카락 너비보다 짧죠. 00:02:04.633 --> 00:02:05.900 매우 빠른 속도입니다. 00:02:06.306 --> 00:02:08.760 그러나 센티미터 미만으로 움직이는 빛의 속도를 00:02:08.784 --> 00:02:12.172 파악하고 싶다면 더 빠르게 이미지화 해야죠. 00:02:12.784 --> 00:02:15.281 우리 카메라 시스템은 50조 분의 1초 또는 00:02:15.305 --> 00:02:18.821 1초에 50조개의 프레임으로 00:02:18.845 --> 00:02:20.590 광자를 포착할 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:02:21.821 --> 00:02:24.323 이 울트라 고속카메라로 00:02:24.347 --> 00:02:28.021 짧은 빛의 진동을 보내는 레이저와 비교해 보면 00:02:28.553 --> 00:02:31.188 각 진동은 이 벽으로 이동하고 00:02:31.212 --> 00:02:33.339 일부는 카메라를 향해 뒤로 흩어집니다. 00:02:33.363 --> 00:02:36.579 또한 모퉁이에 숨겨진 물체로 빛을 흩어 되돌아오게 하려고 00:02:36.603 --> 00:02:38.536 벽을 이용하기도 하죠. 00:02:39.363 --> 00:02:41.601 벽면 위 각각 다른 위치로부터 00:02:41.625 --> 00:02:44.165 각 광자의 도착 횟수를 포착하기 위해 00:02:44.189 --> 00:02:46.276 측정을 수없이 반복하여 00:02:46.300 --> 00:02:49.156 마침내 이 수치를 알아냈고, 초당 1조 개의 프레임의 00:02:49.180 --> 00:02:51.815 영상을 만들 수 있었죠. NOTE Paragraph 00:02:52.371 --> 00:02:55.379 우리 눈에는 평범한 벽으로 보이지만 00:02:55.403 --> 00:02:59.878 초당 1조 개의 프레임으로 굉장한 걸 볼 수 있습니다. 00:03:00.275 --> 00:03:04.642 숨겨진 사물에서 흩어지고 다시 벽면으로 뿌려지는 00:03:04.666 --> 00:03:06.733 빛의 파동을 발견할 수 있죠. 00:03:07.063 --> 00:03:10.015 또한 각 파동은 숨겨진 사물이 보낸 00:03:10.039 --> 00:03:12.317 정보를 전달합니다. 00:03:12.341 --> 00:03:14.022 이를 통해 수치를 파악하고 00:03:14.046 --> 00:03:16.545 재현 알고리즘으로 보내어 00:03:16.569 --> 00:03:20.450 숨겨진 장면을 3D 입체로 복원할 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:03:21.379 --> 00:03:25.189 다음으로 포착된 실내 장면의 예시를 보여드릴 텐데요, 00:03:25.213 --> 00:03:28.323 이번에는 다양한 숨겨진 사물의 모습입니다. 00:03:28.347 --> 00:03:30.474 사물들의 형태는 각기 다르기 때문에 00:03:30.498 --> 00:03:32.331 빛 또한 다르게 반사됩니다. 00:03:32.355 --> 00:03:36.109 여기 빛나는 용 동상은 미러 디스코 볼과 00:03:36.133 --> 00:03:37.910 빛이 다르게 반사됩니다. 00:03:37.934 --> 00:03:40.545 원반을 든 사람 동상 또한 다르게 반사됩니다. 00:03:40.998 --> 00:03:44.417 3차원 입체로 시각화하여 반사된 빛에 따른 00:03:44.441 --> 00:03:47.853 차이를 발견할 수 있었어요. 00:03:47.853 --> 00:03:50.616 비디오 프레임을 촬영하고 각 프레임을 합쳐보았죠. 00:03:50.640 --> 00:03:54.939 여기에서 시간은 이 큐브의 깊이의 차원을 의미하죠. NOTE Paragraph 00:03:55.914 --> 00:03:59.105 이 빛나는 점들은 디스코 볼의 각 측면에 00:03:59.129 --> 00:04:01.675 비춰진 빛의 반사점이며, 00:04:01.699 --> 00:04:03.890 시간이 지남에 따라 벽면에 흩어졌죠. 00:04:04.422 --> 00:04:07.958 가장 빨리 도착한 빛의 줄기는 00:04:07.982 --> 00:04:11.942 벽면에 가장 가까운 용 동상에서 나왔고, 00:04:11.966 --> 00:04:15.767 책장과 다른 동상에서 반사된 빛으로부터 00:04:15.791 --> 00:04:17.124 다른 빛줄기가 나왔죠. NOTE Paragraph 00:04:17.727 --> 00:04:21.614 이제 이 수치를 프레임 단위의 영상으로 00:04:21.638 --> 00:04:22.830 시각화 할 수 있습니다. 00:04:22.854 --> 00:04:24.736 분산된 빛을 바로 확인할 수 있죠. 00:04:25.461 --> 00:04:30.374 다시, 벽에서 가장 가까운 용에서 이루어지는 빛반사를 보죠. 00:04:30.374 --> 00:04:33.763 또 디스코 볼과 책장의 다른 물체에서 00:04:33.787 --> 00:04:36.506 나오는 밝은 점들도 보입니다. 00:04:36.530 --> 00:04:40.982 그리고 동상에서 반사된 빛의 파동을 볼 수 있어요. 00:04:41.840 --> 00:04:44.633 벽면을 비추는 빛의 각 파동은 00:04:44.657 --> 00:04:49.275 초당 1조 번 지속되는 불꽃과도 같습니다. 00:04:53.649 --> 00:04:56.895 이 사물들이 빛을 각 다르게 반사하더라도 00:04:56.919 --> 00:04:59.553 여전히 형태를 재건할 수 있습니다. 00:04:59.577 --> 00:05:02.348 이것이 모퉁이에서 보이는 모습인데요, NOTE Paragraph 00:05:03.547 --> 00:05:06.976 결과가 조금 다르게 나온 예시를 보여드리고자 합니다. 00:05:07.000 --> 00:05:10.380 이 영상에서 저는 빛을 반사하는 수트를 입고 00:05:10.404 --> 00:05:14.799 카메라는 초당 4번의 비율로 벽을 스캔하고 있습니다. 00:05:15.173 --> 00:05:16.387 저 옷은 빛을 반사하므로 00:05:16.411 --> 00:05:19.069 실제로 많은 수의 광자를 포착할 수 있어서 00:05:19.093 --> 00:05:22.641 제가 어디에 있고 무엇을 하는지 알 수 있죠. 00:05:22.665 --> 00:05:25.562 카메라가 실제로 저를 포착하지 못하더라도 말이죠. 00:05:25.586 --> 00:05:30.125 벽에서 제 수트로 흩어지고 다시 벽과 카메라로 00:05:30.149 --> 00:05:32.283 흩어진 광자들을 포착하면서 00:05:32.307 --> 00:05:35.903 실시간으로 간접적인 영상을 캡처할 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:05:36.954 --> 00:05:40.160 이러한 실제적인 비가시적 이미지화가 00:05:40.184 --> 00:05:43.910 자율주행차 등의 분야에 유용하게 쓰일 겁니다. 00:05:43.934 --> 00:05:46.029 또한 우리 몸의 작은 부분들을 00:05:46.053 --> 00:05:49.624 살펴보는 생의학 분야에서도 마찬가지죠. 00:05:49.974 --> 00:05:53.475 또한 다른 행성을 탐사하고자 이용되는 로봇에 00:05:53.499 --> 00:05:56.164 유사한 카메라 시스템을 적용할 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:05:56.839 --> 00:05:59.601 처음에 모퉁이 너머를 보는 것에 대해 말씀드렸는데 00:05:59.625 --> 00:06:02.199 오늘 여러분께 보여드린 기술은 불과 2년 전에는 00:06:02.223 --> 00:06:03.387 불가능했던 것이었죠. 00:06:03.435 --> 00:06:07.292 한 예로, 우리는 밖에 숨겨진 방만한 크기의 거대한 장면을 00:06:07.292 --> 00:06:09.141 실시간으로 이미지화할 수 있죠. 00:06:09.165 --> 00:06:13.522 이를 실제적 기술로 제작해 커다란 발전을 이루었는데 00:06:13.546 --> 00:06:15.839 언젠가 차에서도 볼 수 있을 겁니다. NOTE Paragraph 00:06:16.156 --> 00:06:18.736 그러나 여전히 과제가 남아있습니다. 00:06:18.760 --> 00:06:22.823 예를 들면 매우 적은 광자로 거리가 먼 00:06:22.847 --> 00:06:25.990 숨겨진 장면을 약하고 눈에 안전한 레이저 빛으로 00:06:26.014 --> 00:06:29.291 시각화하는 것이 가능할까요? 00:06:29.641 --> 00:06:31.976 또한 모퉁이에서 한 번이 아니라 00:06:32.000 --> 00:06:34.029 더 많은 횟수로 흩어지는 00:06:34.053 --> 00:06:36.656 광자에서 이미지를 파악할 수 있을까? 00:06:36.680 --> 00:06:41.323 우리의 크고 무거운 카메라 시제품을 00:06:41.347 --> 00:06:43.887 작게 축소하여 생의학 분야나 00:06:43.911 --> 00:06:45.110 주택 방범 시스템의 00:06:45.134 --> 00:06:48.220 발전에 유용하게 쓰일 수 있을까요? 00:06:48.244 --> 00:06:53.756 아니면 이 새로운 영상기법을 다른 곳에 적용할 수 있을까요? 00:06:53.780 --> 00:06:55.669 저는 이 흥미로운 기술이 00:06:55.693 --> 00:06:58.621 아직 생소한 다른 분야에도 유용하게 쓰여질 것이라고 00:06:58.645 --> 00:06:59.819 생각하고 있습니다. NOTE Paragraph 00:06:59.843 --> 00:07:02.388 또한 현재 미래의 자율주행차는 00:07:02.412 --> 00:07:04.578 우리에게 먼 이야기로 느껴지겠지만 00:07:04.602 --> 00:07:06.579 이미 기술이 발전되어 00:07:06.603 --> 00:07:09.150 더욱 안전하고 똑똑한 차를 제작할 수 있습니다. 00:07:09.698 --> 00:07:13.000 또한 과학적 발견과 혁명은 빠른 속도로 이루어지므로 00:07:13.024 --> 00:07:16.071 우리가 모르는 새롭고 흥미로운 기술을 00:07:16.095 --> 00:07:18.229 모퉁이 너머에서 발견할 수도 있습니다. NOTE Paragraph 00:07:18.810 --> 00:07:21.730 (박수)