1 00:00:08,340 --> 00:00:13,480 Team Cherry'nin bize bir blog haberi vereli 3000 yıl olmuştu 2 00:00:13,490 --> 00:00:17,010 Sanki Silksong hepimizin inandığı bir halisülasyon gibiydi 3 00:00:17,010 --> 00:00:18,140 (geçtiğimiz yıl boyunca.) 4 00:00:18,140 --> 00:00:21,270 Kanalı yok etmek ve gönüllü ebeveyn olmaya başlaycaktım ki 5 00:00:21,270 --> 00:00:26,290 Hollow Knight topluluğu etli bir kemiği akla gelmeyecek bir müttefiğe attı (ingilizce bir deyim,saçma olmuş olabilir) 6 00:00:26,290 --> 00:00:28,380 Leth. 7 00:00:28,380 --> 00:00:34,050 Bilmiyorsanız diye söyleyeyim Matthew Griffen, AKA Leth, bize en sıradışı şekilde Silksong'tan 8 00:00:34,050 --> 00:00:36,800 haberler getirmeye başladı. 9 00:00:36,800 --> 00:00:40,450 Silksong'un haziranda çıkacağını belirttiğim teoriyi hatırlıyor musun? 10 00:00:40,450 --> 00:00:41,450 12 Haziranda? 11 00:00:41,450 --> 00:00:45,860 Bu, Team Cherry'nin 29 mayısta bir duyuru yapacağı ile ilgili başka bir teori ile sonuçlandı. 12 00:00:45,860 --> 00:00:49,850 Sonuçta Hollow Knight'ın fragmanını da 2 hafta önce yayınlamışlardı 13 00:00:49,850 --> 00:00:52,150 Tabii ki, 29 Mayıs'ta hiçbir şey açıklanmadı. 14 00:00:52,150 --> 00:00:55,510 Ama Leth, Hollow Knight'a bir bilmece yayınladı Ahenksizlik. 15 00:00:55,510 --> 00:00:59,399 Açlıktan topluluğumuza yapılacak bir şey, sokmayı hafifletmeye yardımcı olur 16 00:00:59,399 --> 00:01:02,149 Cherry ekibinin sağır edici sessizliği. 17 00:01:02,149 --> 00:01:05,530 Bilmece hiçbir şey açıklamadı, ama etkileşimde bulunmak güzeldi 18 00:01:05,530 --> 00:01:09,030 İnsanlar bir araya gelmeye çalışırken bilmecenin anlamı. 19 00:01:09,030 --> 00:01:12,110 Ama ortaya çıktığı gibi, William ve Ari gerçekten Leth'in yaptıklarını sevdim. 20 00:01:12,110 --> 00:01:16,560 Böylece Leth'in içeriğini aslında bu bilmecelerden ortaya çıkar. 21 00:01:16,560 --> 00:01:19,570 Bu açıklamalar her Pazartesi günü son dört hafta. 22 00:01:19,570 --> 00:01:23,490 Ve Leth bana bunlardan birinin bir parçasını bile verdi insanların Twitter'da paylaşması için bilmeceler 23 00:01:23,490 --> 00:01:24,490 bulabilirsiniz. 24 00:01:24,490 --> 00:01:26,880 Şimdi çok fazla zaman harcamayacağım bu bilmeceleri tartışıyor. 25 00:01:26,880 --> 00:01:31,840 Fireb0rn bakarak tavsiye ederim ve Daha fazla ayrıntı istiyorsanız TacoTV'nin kanalları 26 00:01:31,840 --> 00:01:34,659 bu bilmecelerin ne olduğu ve nasıl oldukları hakkında çözüldü. 27 00:01:34,659 --> 00:01:37,260 Hepsini belgelemek için iyi bir iş çıkardılar bu şeylerin. 28 00:01:37,260 --> 00:01:40,531 Ve Hollow hakkında konuştuğumu biliyorum Knight Bu kanalda çok fazla anlaşmazlık var, ama 29 00:01:40,531 --> 00:01:43,130 Gerçekten harika bir topluluk olduğunu söylemeliyim . 30 00:01:43,130 --> 00:01:47,049 Oradaki insanlar Leth'in bilmecelerini deşifre ettiler inanılmaz hızlı bir şekilde ve bir ton 31 00:01:47,049 --> 00:01:50,500 Knight lore ve Silksong kazma spekülasyon. 32 00:01:50,500 --> 00:01:52,000 Evet, iyi bir grup. 33 00:01:54,040 --> 00:01:58,480 Bu video için sadece odaklanacağız gerçekte neyin ortaya çıktığı ve neyin aptal olduğu konusunda 34 00:01:58,490 --> 00:02:00,939 saçmalık ondan spekülasyon yapabiliriz. 35 00:02:00,939 --> 00:02:04,920 Öncelikle bu karaktere sahibiz, yaygın olarak Avcı olarak anılır. 36 00:02:04,920 --> 00:02:08,090 Temelde Leth bir zip dosyası gönderir bir bilmece ile. 37 00:02:08,090 --> 00:02:12,040 Bilmecenin cevabı şifre olacaktır zip dosyasını açmak için gereklidir. 38 00:02:12,040 --> 00:02:15,739 Bu zip dosyasının cevabı Huntress, dolayısıyla adı. 39 00:02:15,739 --> 00:02:20,269 Dosyanın içinde bir karakter portresi, kısa animasyonlu gif ve birkaç satır 40 00:02:20,269 --> 00:02:22,659 diyalog ve kısa bir açıklama. 41 00:02:22,659 --> 00:02:27,110 Avcı, Bu küçük bölme muhtemelen yakın bir yerde 42 00:02:27,110 --> 00:02:28,139 Bonebottom. 43 00:02:28,139 --> 00:02:31,099 Ayrıca çantaların gerilmiş olduğunu görebiliriz odada. 44 00:02:31,099 --> 00:02:34,629 Ayrıca, bu nesnelerin nasıl yavaş olduğuna dikkat edin odada sallanan. 45 00:02:34,629 --> 00:02:38,230 Güzel bir ayrıntı değil Hollow nesneleri asmak için gerçekten kullanılır 46 00:02:38,230 --> 00:02:39,230 Şövalye. 47 00:02:39,230 --> 00:02:43,279 Avcı Hornet'i fark ederek başlar “başkalarının organlarını” taşıyor ve 48 00:02:43,279 --> 00:02:48,950 bunları teklif etmek isteyip istemediğini sorar organlar hatta kendi organlarını “doğum-yemeği” olarak 49 00:02:48,950 --> 00:02:50,419 damızlık için. 50 00:02:50,419 --> 00:02:55,840 Avcı yükselen yaşlı olarak tanımlanır yırtıcı, çocuklarının gelişini bekliyor. 51 00:02:55,840 --> 00:03:00,250 Yukarıdaki Kalesi ve bahtsızları puanlar ona doğru yükselen hacılar. 52 00:03:00,250 --> 00:03:05,120 Şimdi hepimiz böyle insanlarla gerçekte tanıştık organlarımızı gençlerine beslemek istiyoruz. 53 00:03:05,120 --> 00:03:09,609 Bu örnekte, Hornet bu karaktere bir tür koleksiyon ver 54 00:03:09,609 --> 00:03:11,790 diğer düşmanlardan alınır. 55 00:03:11,790 --> 00:03:15,761 Görevlerin büyük rol oynayacağını biliyoruz Silksong, bu yüzden bunlardan çok daha fazlasını görebiliriz 56 00:03:15,761 --> 00:03:17,560 öğe türleri. 57 00:03:17,560 --> 00:03:23,190 Ama şu an itibariyle, sahip olduğumuz tek ürün görülen düşmanlar tespih ve kabuk parçalarıdır. 58 00:03:23,190 --> 00:03:28,599 Ayrıca Hornet'in kendi teklifini verebileceğini söylüyor ama bunu kabul edeceğinden şüpheliyim. 59 00:03:28,599 --> 00:03:31,799 Bu karakter hakkında ilginç bir not yaratıklara belirsiz bir şekilde benzemesi 60 00:03:31,799 --> 00:03:36,631 Cherry ekibinin verdiği görüntülerden birinde gördük Ormanda Kemik Ormanı için 61 00:03:36,631 --> 00:03:38,579 içi boş şövalye olacak. 62 00:03:38,579 --> 00:03:41,900 Bu iğrenç doğa düşkünleri onun olabilir mi çocuklar? 63 00:03:41,900 --> 00:03:46,171 Avcı da ne olduğunun farkında Pharloom'da oluyor ve görünmüyor 64 00:03:46,171 --> 00:03:47,449 hayran olmak için. 65 00:03:47,449 --> 00:03:51,769 İç Kale için bir küçümseme tutuyor. karavanda kısa bir bakış gördük. 66 00:03:51,769 --> 00:03:55,809 Bu alan büyük olasılıkla zil tarafından kontrol ediliyor kült ve hedef 67 00:03:55,809 --> 00:03:58,279 Pharloom ile seyahat eden birçok böcek. 68 00:03:58,279 --> 00:04:05,010 Yani Kale muhtemelen harika bir yer değil, ama sonra tekrar, bu bayan organlarımızı istiyor, 69 00:04:05,010 --> 00:04:07,610 belki de onun fikrine değer vermemeliyiz. 70 00:04:07,610 --> 00:04:11,290 Son bir nokta, bu gifte HUD belirir biraz garip. 71 00:04:11,290 --> 00:04:16,980 Nedense, makaranın sağ ucu eksiktir ve ipliğin kendisi daha kalındır. 72 00:04:16,980 --> 00:04:21,430 Bu sadece hatalı bir kullanıcı arayüzü sorunu olabilir, çünkü Sonuçta oyun hala geliştiriliyor. 73 00:04:21,430 --> 00:04:26,350 Ya da ipek makarasının ruhun nasıl kırıldığına benzer şekilde 74 00:04:26,350 --> 00:04:28,310 içi boş gemi kırılır. 75 00:04:28,310 --> 00:04:32,970 Ancak köşedeki bu bobin sembolü aydınlanmadı, gördüğümüz 76 00:04:32,970 --> 00:04:36,080 dolu olduğunuzda yanması gerekiyordu ipek makarası. 77 00:04:36,080 --> 00:04:39,070 Hatta daha sonraki bir açıklamada yandığını görüyoruz de. 78 00:04:39,070 --> 00:04:41,920 Bu kullanıcı arayüzü olsaydı şaşırmam hala buggy. 79 00:04:44,600 --> 00:04:48,210 Açıklanan bir sonraki karakter Grindle adında. 80 00:04:48,210 --> 00:04:52,980 Grindle kilitli olarak bulunabilen bir muhbir varsayalım ki bir yerde bir hücrede 81 00:04:52,980 --> 00:04:54,630 yaldızlı şehir. 82 00:04:54,630 --> 00:04:59,700 Serbest bırakıldıktan sonra Hornet bilgilerini sunacak tespih karşılığında, ancak zekası 83 00:04:59,700 --> 00:05:01,410 görünüşe göre çok iyi değil. 84 00:05:01,410 --> 00:05:06,000 Yani bize ranza verecek. lore, çünkü tanrı bir karakterimiz olduğunu yasaklıyor 85 00:05:06,000 --> 00:05:07,970 bu gerçek irfan verir. 86 00:05:07,970 --> 00:05:11,540 Diyaloğundan Grindle'ın bir süreliğine kilitlendi. 87 00:05:11,540 --> 00:05:15,940 Ayrıca biliyoruz ki Grindle faydalanmayı planlıyor Pharloom'un hastalık durumunun 88 00:05:15,940 --> 00:05:19,690 tam olarak ne olduğu hakkında daha fazla ayrıntı yok Pharloom'a. 89 00:05:19,690 --> 00:05:24,370 İpek ve şarkıyla perili olduğunu biliyoruz, ama bununla ilgili kesin detaylar hala var 90 00:05:24,370 --> 00:05:25,980 oldukça puslu. 91 00:05:25,980 --> 00:05:31,140 Grindle bir snitchbug olarak tanımlanır, Google’a göre gerçek bir şey değil, 92 00:05:31,140 --> 00:05:35,960 ama başı düşmana benzer bir tasarıma sahip Silksong tanıtım fragmanında 93 00:05:35,960 --> 00:05:39,080 bu türden daha fazla oyun boyunca böcek. 94 00:05:39,080 --> 00:05:43,490 Burada birkaç ayrıntı daha var. hakkında konuşmamız gereken gif sağladı. 95 00:05:43,490 --> 00:05:46,870 Her şeyden önce, aslında başka bir mahkum görüyoruz Bu bölgede. 96 00:05:46,870 --> 00:05:50,380 Bu hata diğerlerine benziyor römork dışında gördüğümüz düşmanlar, bunun dışında 97 00:05:50,380 --> 00:05:52,480 adam başlık takmıyor. 98 00:05:52,480 --> 00:05:57,780 Belki de tarikattan bir sığınmacıdır, ya da belki de çarşafını ceza olarak çıkardılar. 99 00:05:57,780 --> 00:06:01,440 Yine de çan personelini tutmasına izin verdiler, bu yüzden bu iyi. 100 00:06:01,440 --> 00:06:06,160 Ayrıca Grindle'nin hücresinde hançer atmakla kaplı bir çalışma tezgahıdır. 101 00:06:06,160 --> 00:06:09,420 Bunun gibi silahların ne olacağından emin değilim hapishane hücresinde yapıyor. 102 00:06:09,420 --> 00:06:11,920 Grindle biraz sürtük mi yakmak üzereydi? 103 00:06:11,920 --> 00:06:16,220 Ne olursa olsun burası olabilir Hornet fırlatma hançer aletini alır. 104 00:06:16,220 --> 00:06:20,520 Son olarak, başka bir HUD öğesi daha var daha önce görmedik. 105 00:06:20,520 --> 00:06:24,400 Üzerinde yeşil bir boncuk var gibi görünüyor Hornet'in ipek makarasının sonu. 106 00:06:24,400 --> 00:06:28,670 Bu bir tür aracın sonucu olabilir Hornet donanımlı, ama emin değilim 107 00:06:28,670 --> 00:06:29,780 olurdu. 108 00:06:29,780 --> 00:06:34,530 Göstergede araç menüsünde görebilirsiniz bir sonraki yeşil nesnenin göründüğü fragman 109 00:06:34,530 --> 00:06:39,200 Weaver türü bir araca ve bir tür cihaza ipek örebilir gibi görünüyor. 110 00:06:39,200 --> 00:06:43,070 Bundan önce bahsetmiştim Silksong'da farklı araç sınıfları olmak: 111 00:06:43,070 --> 00:06:45,510 kırmızı, mavi ve sarı. 112 00:06:45,510 --> 00:06:49,870 Sanırım bu mavi araçlar ilgili olacak Hornet'in silkspool'ını bazılarında 113 00:06:49,870 --> 00:06:50,870 yol. 114 00:06:50,870 --> 00:06:55,200 Ayrıca, Bu gifte de makara eksik, bu yüzden 115 00:06:55,200 --> 00:06:57,140 boncuk bir şekilde bununla ilgili olabilir. 116 00:06:59,710 --> 00:07:03,120 Leth'den aldığımız üçüncü açıklama pire kervanı. 117 00:07:03,139 --> 00:07:07,860 Şimdi, bu pireleri daha önce gördük Silksong E3 demosunda. 118 00:07:07,860 --> 00:07:12,060 Hollow'un kurtçukları gibi çalışıyor gibi görünüyorlar Şövalye, farklı alanlarda sıkışıp kalıyor ve 119 00:07:12,060 --> 00:07:14,020 kurtarıldı. 120 00:07:14,020 --> 00:07:17,990 Diyaloglarına göre şunu söyleyebiliriz: kervan Pharloom'dan değil ve 121 00:07:17,990 --> 00:07:20,640 sadece mütevazı bir istekleri var. 122 00:07:20,640 --> 00:07:24,400 Kervan ne kadar tehlikeli olduğunun farkında değildi Ancak Pharloom ve izlemek yerine 123 00:07:24,400 --> 00:07:28,840 Çocukları sorumlu eşek yetişkin pire gibi, çocuklarının her yerde kaybolmasına izin verdiler 124 00:07:28,840 --> 00:07:30,190 Krallık. 125 00:07:30,190 --> 00:07:35,550 Bu pirelerin bol yiyecek taşıdığı söylenir, güçlü içecekler ve şaşırtıcı olanaklar. 126 00:07:35,550 --> 00:07:39,970 Yani bu karakterler muhtemelen Hornet'e farklı gıdalar geri döndükleri için ödül olarak 127 00:07:39,970 --> 00:07:40,970 pireler. 128 00:07:40,970 --> 00:07:45,610 Bunların yiyecek ve içecek olması bunların bozulabilir ürünler olduğunu düşünüyorum, 129 00:07:45,610 --> 00:07:48,210 Hollow'da süper yaygın bir tamirci değildi Şövalye. 130 00:07:48,210 --> 00:07:53,130 Tam olarak nasıl olduğunu görmek ilginç olacak bu Silksong'da çalışacaksa 131 00:07:53,130 --> 00:07:54,130 durum. 132 00:07:54,130 --> 00:07:58,389 Bu pire bir hac yapıyor gibi görünüyor Pharloom'un tepesindeki Parlayan Hisar'a, 133 00:07:58,389 --> 00:08:00,570 Bu çok yaygın bir tema. oyun. 134 00:08:00,570 --> 00:08:04,990 Tabii ki Avcı gibi karakterlerimiz var kaleye güvenmeyen 135 00:08:04,990 --> 00:08:09,030 için, ancak diğer birçok karakter ilgileniyor gibi görünüyor orada yapıyor. 136 00:08:09,030 --> 00:08:12,720 Oldukça ilginç bir paralel var Bu Hallownest'de. 137 00:08:12,720 --> 00:08:16,419 Böcekler Hallownest'e hacca gidecekti Soluk Kral'ın krallığını da görmek için. 138 00:08:16,419 --> 00:08:19,940 Hallownest'da şöyle bir yol bile var: Hacı'nın Yolu. 139 00:08:19,940 --> 00:08:24,190 Ve Solgun Kral ahlaki olarak şüpheli olsa da karakter, söz verdiği gibi değil 140 00:08:24,190 --> 00:08:27,520 hacılar tamamen kötü niyetli bir yalandı. 141 00:08:27,520 --> 00:08:31,310 Bu yüzden tam olarak ne olduğunu görmek ilginç olacak bu hacılar, 142 00:08:31,310 --> 00:08:34,259 kaleyi ve aslında ne elde ettiklerini. 143 00:08:34,259 --> 00:08:38,659 HUD'a baktığımızda Hornet'in gerçekte makara uzunluğu arttırılabilir. 144 00:08:38,659 --> 00:08:42,579 Kimsenin bundan şüphelendiğini sanmıyorum durum böyle, ama buna sahip olmak güzel 145 00:08:42,579 --> 00:08:43,579 onaylanmış. 146 00:08:43,579 --> 00:08:48,649 Ayrıca, Hornet'in sağlığından birinin maskelerin üzerine başka bir maske daha konur. 147 00:08:48,649 --> 00:08:54,220 Bu can damarı gibi olabilir, size ekstra sağlık, ama dürüst olmak gerekirse, bu biraz gereksiz görünüyor. 148 00:08:54,220 --> 00:08:59,180 Bu maskenin üzerinde bir çatlak var, bu ima edebilir kırılmadan önce birden fazla isabet alabileceğini 149 00:08:59,180 --> 00:09:03,180 tamamen, Balder Shell cazibesine benzer herkesin unuttuğunu. 150 00:09:05,500 --> 00:09:10,040 Ve şimdi Leth'in son ortaya çıkmasına geldik delilik bilmece Seth. 151 00:09:10,050 --> 00:09:13,660 Seth ortaya çıkan bir patron kavgası. oyunda biraz geç. 152 00:09:13,660 --> 00:09:17,910 Seth, dibinde bulunan bir sırrı korur kaleye girer ve 153 00:09:17,910 --> 00:09:21,420 zil kültçileri de dahil olmak üzere çok yakın. 154 00:09:21,420 --> 00:09:24,579 Biraz doğal olmayan bir şey var gibi görünüyor bu karakter hakkında. 155 00:09:24,579 --> 00:09:28,850 Eski olarak tanımlanır ve bir şekilde dayanıklılık ve güçle doluydu 156 00:09:28,850 --> 00:09:30,850 normal bir hata ötesinde. 157 00:09:30,850 --> 00:09:34,220 Kaynağının ne olduğuna dair bir ipucumuz var bu güç olabilir. 158 00:09:34,220 --> 00:09:39,399 Cherry Takımı bize tek bir diyalog satırı verdi Seth'ten “Ses… 159 00:09:39,399 --> 00:09:40,580 beni seçti. ” 160 00:09:40,580 --> 00:09:44,320 Ama bu ilk kez duymadık bu ses hakkında. 161 00:09:44,320 --> 00:09:49,920 Başka bir karakter, Trobbio, Sahnenin Efendisi, Fırça ve 162 00:09:49,920 --> 00:09:51,139 ses. 163 00:09:51,139 --> 00:09:54,610 Ve Trobbio ve Seth biraz benzer tasarlar. 164 00:09:54,610 --> 00:09:58,690 Sağlanan giflerden birinden, Bu tüylü şey aslında bazı 165 00:09:58,690 --> 00:10:04,420 bir tür pelerin, yani Trobbio'nun gücü ve dürüst olmak gerekirse, gerçekten hayal etmek istemiyorum 166 00:10:04,420 --> 00:10:06,060 onsuz nasıl göründüğünü. 167 00:10:06,060 --> 00:10:10,180 Seth ile Trobbio arasındaki bağlantılar ilginç, ama gerçekten yapmıyorlar 168 00:10:10,180 --> 00:10:11,320 duygusu. 169 00:10:11,320 --> 00:10:16,189 Seth bu sertleştirilmiş savaşçı bazı korumak eski sır, Trobbio 170 00:10:16,189 --> 00:10:18,990 şöhret takıntılı bazı sanatçı. 171 00:10:18,990 --> 00:10:21,040 Bunun ne yapacağından emin değilim. 172 00:10:21,040 --> 00:10:25,089 Belki de Ses daha belirsiz bir unsurdur daha geniş bir bağlama sahip olduğumuz 173 00:10:25,089 --> 00:10:26,670 henüz farkında. 174 00:10:26,670 --> 00:10:30,939 İki gif baktığımızda Seth'in Greymoor'da pasif bir NPC olarak görünür. 175 00:10:30,939 --> 00:10:36,230 Ama onu Hornet'le bir patron dövüşünde de görüyoruz, farklı bir konum gibi görünüyor. 176 00:10:36,230 --> 00:10:40,329 Bunun Kalenin temeli olduğunu biliyoruz, bahsedilen karışık köklere sahip olduğundan 177 00:10:40,329 --> 00:10:42,449 Team Cherry'nin açıklamasında. 178 00:10:42,449 --> 00:10:46,899 Ayrıca neyin bir çeşit göründüğünü de görüyoruz kül gibi yukarıdan düşen kar 179 00:10:46,899 --> 00:10:49,370 Hollow Knight'ta Kingdom's Edge'de gördük. 180 00:10:49,370 --> 00:10:54,649 Yani bu Pharloom ayrıca bazı Kral gibi bir tür Wyrm? 181 00:10:54,649 --> 00:10:57,440 Çok hızlı değil. 182 00:10:57,440 --> 00:11:00,939 Bunların ne olabileceğine dair bir başka teori Çiçek yaprakları. 183 00:11:00,939 --> 00:11:05,240 Pharloom'da en az bir alan gördük yaprakları ile dolu ve başka bir tartışma var 184 00:11:05,240 --> 00:11:06,249 bunun için. 185 00:11:06,249 --> 00:11:11,180 Leth aslında bu ortaya iki arkasında kilitli “koruyucu” olan şifreler ve 186 00:11:11,180 --> 00:11:12,300 "Çiçek açmak". 187 00:11:12,300 --> 00:11:16,640 Eski şifre açıkça Seth'e atıfta bulunur, ikincisi, 188 00:11:16,640 --> 00:11:19,769 Burada bitki yaşamı ile ilgili olduğunu görüyoruz. 189 00:11:19,769 --> 00:11:23,750 Bu alanda da köklerimiz var, bitkilerin ve ağaçların büyüdüğünü gösterir 190 00:11:23,750 --> 00:11:25,480 yakın bir yerde. 191 00:11:25,480 --> 00:11:27,830 Patron dövüşünün kendisi harika görünüyor. 192 00:11:27,830 --> 00:11:32,839 Seth hızlıdır ve zilini her ikisi gibi kullanır bir kalkan ve bir frizbi. 193 00:11:32,839 --> 00:11:36,740 Bu kavga hakkında başka bir küçük ayrıntı Hornet'in bir çeşit anten yaptığını görebiliriz 194 00:11:36,740 --> 00:11:39,160 elbisesinin şiştiği yere hareket et. 195 00:11:39,160 --> 00:11:43,470 Bu düşüş hızını biraz bir çeşit süzülme mekaniği. 196 00:11:43,470 --> 00:11:47,579 Hornet pelerininin gerçek olduğunu biliyoruz Hornet envanterinde öğe, bu yüzden görünüyor 197 00:11:47,579 --> 00:11:50,559 pelerin kendisi gibi yükseltilebilir. 198 00:11:50,559 --> 00:11:55,040 Seth, Seth Goldman tarafından tasarlanan bir karakter, Cherry Takımı ile tanışmak isteyen bir Hollow Knight hayranı 199 00:11:55,040 --> 00:12:00,320 Marty Lyons Foundation adlı bir program aracılığıyla, hayatı tehdit eden çocuklara dilek 200 00:12:00,320 --> 00:12:01,769 hastalıklar. 201 00:12:01,769 --> 00:12:07,089 Ne yazık ki, Seth bundan önce vefat etti ancak karakteri Silksong'da yaşayacak. 202 00:12:07,089 --> 00:12:15,480 Ve eminim Hollow Knight topluluğu onu yıllarca hatırlayacak. 203 00:12:15,480 --> 00:12:17,410 Ve bu Silksong haberleri için geçerli. 204 00:12:17,410 --> 00:12:21,069 Yeniliklerden birkaç örnek aldık Hornet'in kazanacağı yetenekler 205 00:12:21,069 --> 00:12:22,069 arayış. 206 00:12:22,069 --> 00:12:27,750 Ayrıca yeni bir renkli karakter kadrosuyla tanıştık, bir hırsız, bir pire grubu, bir adam dahil 207 00:12:27,750 --> 00:12:30,839 sesler duyan ve bizim isteyen bir kız organlar. 208 00:12:30,839 --> 00:12:34,519 Başka ne takım Cherry görmekten heyecan duyuyorum bizim için mağaza var. 209 00:12:34,519 --> 00:12:39,459 Belki de vergi sahtekarlığı yapan bir uğur böceği veya bir topuz kullanan bir çekirge, ya da belki 210 00:12:39,459 --> 00:12:40,109 Jeff Bezos bile.