Итак, прошло около 3000 лет с тех пор, как мы получили обновление блога Silksong от Team Cherry.
Почти казалось, что Silksong была просто каким-то общим странным сном, которым мы бредили
последние годы.
Я уже почти собирался удалить канал и стать приёмным родителем.
Но, к счастью, в комьюнити по Hollow Knight была брошена аппетитная кость никем иным как
самым невероятным союзником, Лефом.
На случай, если вы не в курсе, Мэтью Гриффен, он же Леф, начал снабжать нас информацией
по Silksong самым необычным образом.
Помните, когда я упомянул о той теории, гласящей, что Silksong будет выпущена
12-го июня?
Ну, это привело к другой теории, о том, что Team Cherry собирается сделать объявление
29-го мая, так как трейлер Hollow Knight был выпущен за две недели до того, как вышла сама игра.
Конечно, ничего не было анонсировано 29-го мая.
Но Леф отправил загадку в Дискорд по Hollow Knight.
Он полагал, что если дать нашему голодающему комьюнити хоть что-то, это поможет облегчить боль
оглушительного молчания со стороны Team Cherry.
Загадка ничего не раскрывала, но было просто приятно иметь возможность пообщаться с
с Лефом, собирая кусочки и разгадывая загадку.
Но, как выяснилось, Уильяму и Ари очень понравилось то, что сделал Леф.
Поэтому они стали давать Лефу контент, который может быть получен фанатами таким образом, из загадок.
Эти загадки появлялись каждый понедельник в течение последних четырех недель.
И Леф даже дал мне часть одной из них, чтобы я опубликовал этот кусочек в своём Твиттере, чтобы люди
нашли его.
Так вот, я не собираюсь тратить много времени на обсуждение этих загадок.
Я бы рекомендовал посмотреть видео fireb0rn и TacoTV, если вы хотели бы получить более подробную информацию
насчёт того, что из себя представляли эти загадки и как они были разгаданы.
Они проделали хорошую работу, документируя всё это.
И я знаю, что много говорил о Дискорде по Hollow Knight на этом канале, но
я правда должен сказать, что это чудесное комьюнити.
Люди оттуда расшифровали загадки Лефа необычайно быстро, и они сделали тонну
раскопок в лоре Hollow Knight и размышлениях о Silksong.
Так что, да, это хорошая группа.
В этом видео мы просто сосредоточимся на том, что было раскрыто и какую дурацкую
чепуху мы можем из этого выудить.
Во-первых, у нас есть этот персонаж, чаще всего называемый Охотницей.
Для начала, Леф размещает zip-файл вместе с загадкой.
Ответом на загадку будет пароль, необходимый для открытия zip-файла.
Паролем к этому zip-файлу было слово Охотница, отсюда и название.
Внутри файла находится концепт-арт персонажа, небольшая gif-анимация, а также несколько строк
диалога и краткое описание.
Охотница, похоже, разбила лагерь в этой маленькой нише, возможно, относительно неподалёку от
Боунботтома.
Также можно заметить, что в комнате висят мешки.
Можно отметить, что эти предметы медленно покачиваются в комнате.
Это довольно изящная деталь, которая не использовалась достаточно часто для подвешивания предметов в Hollow
Knight.
Охотница начинает с того, что замечает, что Хорнет пришла с "органами других”, и
спрашивает, готова ли она предложить эти органы или даже свои собственные в качестве "пищи для рождения”
для её потомства.
Охотница описывается как высокий старый хищник, ожидающий своих детей.
Она презирает Цитадель, что стоит наверху, и несчастных паломников, что бредут к ней.
Теперь, мы же все встречали таких людей в реальной жизни, просящих скормить наши органы их детям.
В этом случае Хорнет могла бы дать этому персонажу что-то вроде собираемых предметов,
взятых с врагов.
Мы знаем, что квесты будут играть большую роль в Silksong, так что мы можем увидеть гораздо больше
типов таких предметов.
Но на данный момент, единственные предметы, которые, как мы видели, выпадают с врагов, - это розарии и осколки масок.
Она также говорит, что Хорнет может предложить свои собственные органы, но я сомневаюсь, что Хорнет согласится на такое.
Одна интересная деталь об этой героине состоит в том, что она смутно похожа на тех существ,
которых мы видели на одном из изображений, которые Team Cherry дала нам для Леса Костей в те времена,
когда Лес должен был быть в Hollow Knight.
Неужели эти отвратительные природные уроды - её дети?
Охотница также прекрасно осведомлена о том, что происходит в Фарлуме, и она, кажется,
не фанат этого.
Она с презрением относится к Цитадели, которую мы мельком видели в трейлере.
Эта область, вероятно, контролируется культом колоколов и, по-видимому, является местом назначения
множества жуков, путешествующих по Фарлуму.
Так что Цитадель, кажется, не самое лучшее место, но опять же, эта леди хочет наши органы,
так что, возможно, нам не стоит принимать в счёт её мнение.
И наконец, катушка с шёлком в этом gif-файле выглядит немного странно.
По какой-то причине правый конец катушки отсутствует, а сам шёлк более толстый.
Это может быть лишь ошибкой пользовательского интерфейса, так как, в конце концов, игра всё ещё находится в стадии разработки.
Или же вполне возможно, что катушка для шёлка может сломаться, подобно тому, как разбиваются сосуды
для души в Hollow Knight.
Однако этот символ в углу тоже не горит, хотя мы уже видели,
что он должен засветиться в тот момент, когда у вас будет полная катушка шёлка.
Мы даже видим, как он загорается в более поздней gif-анимации.
Так что я не был бы удивлён, если UI всё ещё с багами.
Следующий обнаруженный персонаж, похоже, носит имя Гриндл.
Гриндл - это жучок-проныра, которого можно найти запертым в камере где-то в, предположительно,
золотом городе.
Как только он будет освобождён, он предложит Хорнет информацию в обмен на розарии, но его сплетни
не всегда заслуживают доверия.
Так что, вероятно, он собирается дать нам ложный лор, потому что, боже упаси, у нас уже есть персонаж,
который даёт нам настоящий лор.
Из линии диалога Гриндла мы знаем, что он был заперт здесь на некоторое время.
Мы также знаем, что Гриндл планирует в полной мере использовать разрушенное состояние королевства,
хотя о том, что именно происходит с Фарлумом, здесь не упоминается.
Мы знаем, что Фарлум преследуют шёлк и песня, но подробности этого всё ещё остаются
довольно туманными.
Гриндл описан как существо, называемое "snitchbug", что не является словом, если верить Google,
но дизайн его головы похож на голову того врага, которого мы видели в трейлере Silksong, что указывает на то,
что мы можем увидеть больше жуков этого вида по ходу игры.
В предоставленном gif-файле есть несколько других деталей, о которых нам стоит упомянуть.
Во-первых, в этой части локации мы видим ещё одного заключённого
Этот жук похож на некоторых других врагов, которых мы видели в трейлерах, за исключением того,
что у этого парня нет головного убора.
Возможно, он перебежчик культа, а может быть, они просто сняли с него простыню в качестве наказания.
Однако они разрешили ему оставить свой посох с колокольчиком, это довольно мило.
Мы также можем заметить, что в камере Гриндла есть стол с воткнутыми в него метательными кинжалами.
Не знаю, что такое оружие могло делать в тюремной камере.
Неужели Гриндл собирался зарезать какую-то сучку?
Несмотря на это, это может быть местом, где Хорнет может получить метательные кинжалы.
Наконец, здесь есть другой дополнительный элемент графического интерфейса, который мы не видели ранее.
Кажется, на конце катушки с шёлком Хорнет есть маленькая зелёная бусинка.
Это может быть эффектом какого-то из инструментов, который экипировала Хорнет, но я не уверен
что это так.
В меню инструментов в трейлере мы видим, что рядом с Ткаче-образным инструментом есть
какой-то зелёный объект и какое-то приспособление, которое, кажется, может ткать шелк.
Я уже упоминал ранее, что в Silksong, по-видимому, существуют различные классы инструментов:
красные, голубые и жёлтые.
Я предполагаю, что синий класс будет связан с модификацией катушки для шёлка Хорнет в некотором
роде.
Мы также можем заметить, что правая сторона катушки отсутствует и в этом gif-файле, так что
бусинка может быть связана с этим каким-то образом.
Третьими персонажами, которых мы получили от Лефа, стал караван блох.
Вообще, мы видели этих блох раньше в демо-версии Silksong на E3.
Они, кажется, действуют по принципу гусеничек в Hollow Knight, застревают в разных областях и
нуждаются в том, чтобы их освободили.
По их диалогу мы можем сказать, что караван не из Фарлума, и что
у них есть одно крошечное желание.
Караван не осознавал, насколько опасен Фарлум и, вместо того, чтобы присматривать
за своими детьми, как ответственные и взрослые блохи, они позволили своим детям потеряться по всему
королевству.
Также сказано, что блохи могут похвастаться обилием вкусной еды, крепких напитков и некоторых удивительных удобств.
Так что эти персонажи, вероятно, будут давать Хорнет различную пищу в награду за возвращение их блох
домой.
Тот факт, что это еда и напитки, заставляет меня думать, что это скоропортящиеся предметы, что
не было особо распространённой механикой в Hollow Knight.
Будет интересно посмотреть, как это будет работать в Silksong, если это
так.
Эти блохи, похоже, совершают паломничество к Сияющей Цитадели на вершине Фарлума,
что является очень распространённой темой на протяжении всей игры.
Конечно, у нас есть такие персонажи, как Охотница, которые не доверяют Цитадели и всему, что она
символизирует, но многие другие персонажи, похоже, заинтересованы в том, чтобы попасть туда.
Есть довольно интересная параллель с этим в Халлоунесте.
Жуки совершают паломничество в Халлоунест, чтобы увидеть королевство Бледного Короля.
В Халлоунесте есть даже путь, называемый Путём Пилигрима.
И хотя Бледный Король является сомнительным в плане моральных ценностей персонажем, не похоже, что его обещание
пилигримам было какой-то злонамеренной ложью.
Так что будет интересно посмотреть, что именно паломники ожидают от
цитадели, и что они на самом деле получают.
Смотря на графический интерфейс, мы видим, что катушка Хорнет действительно может быть увеличена в длину.
Я не думаю, что кто-то сомневался, что это так и будет, но приятно иметь это
подтверждённым.
Кроме того, мы можем заметить, что у одной из масок здоровья Хорнет есть другая маска поверх.
Это может работать как живокровь, дающая дополнительное здоровье, но, честно говоря, это кажется немного притянутым за уши.
На этой маске есть трещина, что может значить, что маска может принять на себя несколько ударов прежде, чем сломаться
полностью, как амулет Панцирь Балдура, о существовании которого все постоянно забывают.
И теперь мы подошли к последней из безумных загадок Лефа, к Сету.
Сет - это босс, который, кажется, появляется несколько позже в игре.
Сет охраняет тайну, расположенную в Цитадели, и нападёт на любого, кто подойдёт
чересчур близко, включая жуков из культа колокольчиков.
Кажется, в этом персонаже есть что-то неестественное.
Он описан как вечный и каким-то образом наделённый силой и выносливостью,
превосходящей обычных жуков.
У нас есть намёк на то, чем может быть источник этой силы.
Team Cherry предоставила нам одну-единственную линию диалога от Сета, которая просто звучит как: "Голос…
выбрал меня".
Но мы уже не в первый раз слышим об этом голосе.
Другой персонаж, Троббио, был описан как Мастер Сцены, Кисти и
Голоса.
И у Троббио, и у Сета несколько схожие дизайны.
В одном из предоставленных GIF-файлов мы можем заметить, что эта пернатая штука на самом деле является чем-то,
вроде плаща, что означает, что у Троббио может быть так же, и, честно говоря, я не хочу представлять,
как он выглядит без него.
Связь между Сетом и Троббио интересна, но она на самом деле не имеет
смысла.
Сет - это закалённый воин, защищающий какую-то древнюю тайну, в то время как Троббио, похоже,
какой-то исполнитель, одержимый славой.
Не совсем уверен, что с этим делать.
Возможно, Голос - более расплывчатое понятие, имеющее более широкий контекст, о котором мы просто ещё
не знаем.
Глядя на эти два GIF-файла, мы видим, что Сет появляется в Греймуре как пассивный NPC.
Но мы также видим его в битве с Хорнетом, которая, похоже, происходит в другом месте.
Мы знаем, что это основание Цитадели, так как здесь есть переплетающиеся корни, упомянутые
в описании Team Cherry.
Мы также видим, что сверху падает что-то вроде снега, похожего на пепел,
который мы видели на Краю Королевства в Hollow Knight.
Значит ли это, что в Фарлуме тоже есть кто-то вроде Черва, вроде Бледного Короля?
Ну, не так быстро.
Есть теория о том, что это могут быть лепестки цветов.
Мы видели по крайней мере одну область в Фарлуме, заполненную лепестками, и есть ещё один аргумент,
говорящий в пользу этой теории.
Леф фактически закрыл весь этот контент за двумя паролями, один из которых был "защитник", а другой -
"цветение".
Первый пароль, очевидно, относится к Сету, в то время как второй может означать, что то, что мы
мы здесь видим, связано с флорой.
Здесь также есть корни, указывающие на то, что растения и деревья растут
где-то неподалёку.
Сама битва выглядит потрясающе.
Сет быстр и использует свою тарелку как щит и как фрисби.
В этом бою есть ещё одна маленькая деталь, которая состоит в том, что мы можем видеть, как Хорнет выполняет какую-то
воздушную акробатику, где её платье раздувается.
Это, кажется, останавливает скорость её падения, как что-то вроде механики скольжения.
Мы знаем, что накидка Хорнет - это фактический предмет в инвентаре, так что вполне возможно,
что сама накидка может быть улучшена.
Сет - персонаж, созданный Сетом Голдманом, фанатом Hollow Knight, которому удалось встретиться с Team Cherry
через программу, названную Фонд Марти Лайонса, который исполняет желания детей с опасными для жизни
заболеваниями.
К сожалению, Сет скончался в этом году, но его персонаж продолжит жить в Silksong.
И я уверен, что комьюнити Hollow Knight будет помнить его ещё долгие годы.
И это всё с новостями Silksong.
Мы получили несколько намёков на то, какие новые способности получит Хорнет по мере своего
квеста.
А ещё мы познакомились с новыми колоритными персонажами, среди которых есть вор, банда блох, парень,
который слышит голоса, и девушка, которая хочет наши органы.
Мне не терпится узнать, что ещё подготовили для нас Team Cherry.
Может быть, божью коровку, которая совершает налоговые махинации, или кузнечика, который владеет булавой, или, может,
даже Джеффа Безоса.