[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.34,0:00:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Итак, прошло около 3000 лет с тех пор, как мы получили обновление блога Silksong от Team Cherry. Dialogue: 0,0:00:13.49,0:00:17.01,Default,,0000,0000,0000,,Почти казалось, что Silksong была просто каким-то общим странным сном, которым мы бредили Dialogue: 0,0:00:17.01,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,последние годы. Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:21.27,Default,,0000,0000,0000,,Я уже почти собирался удалить канал и стать приёмным родителем. Dialogue: 0,0:00:21.27,0:00:26.29,Default,,0000,0000,0000,,Но, к счастью, в комьюнити по Hollow Knight была брошена аппетитная кость никем иным как Dialogue: 0,0:00:26.29,0:00:28.38,Default,,0000,0000,0000,,самым невероятным союзником, Лефом. Dialogue: 0,0:00:28.38,0:00:34.05,Default,,0000,0000,0000,,На случай, если вы не в курсе, Мэтью Гриффен, он же Леф, начал снабжать нас информацией Dialogue: 0,0:00:34.05,0:00:36.80,Default,,0000,0000,0000,,по Silksong самым необычным образом. Dialogue: 0,0:00:36.80,0:00:40.45,Default,,0000,0000,0000,,Помните, когда я упомянул о той теории, гласящей, что Silksong будет выпущена Dialogue: 0,0:00:40.45,0:00:41.45,Default,,0000,0000,0000,,12-го июня? Dialogue: 0,0:00:41.45,0:00:44.76,Default,,0000,0000,0000,,Ну, это привело к другой теории, о том, что Team Cherry собирается сделать объявление Dialogue: 0,0:00:44.76,0:00:49.85,Default,,0000,0000,0000,,29-го мая, так как трейлер Hollow Knight был выпущен за две недели до того, как вышла сама игра. Dialogue: 0,0:00:49.85,0:00:52.15,Default,,0000,0000,0000,,Конечно, ничего не было анонсировано 29-го мая. Dialogue: 0,0:00:52.15,0:00:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Но Леф отправил загадку в Дискорд по Hollow Knight. Dialogue: 0,0:00:55.51,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Он полагал, что если дать нашему голодающему комьюнити хоть что-то, это поможет облегчить боль Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:02.15,Default,,0000,0000,0000,,оглушительного молчания со стороны Team Cherry. Dialogue: 0,0:01:02.15,0:01:05.53,Default,,0000,0000,0000,,Загадка ничего не раскрывала, но было просто приятно иметь возможность пообщаться с Dialogue: 0,0:01:05.53,0:01:09.03,Default,,0000,0000,0000,,с Лефом, собирая кусочки и разгадывая загадку. Dialogue: 0,0:01:09.03,0:01:12.11,Default,,0000,0000,0000,,Но, как выяснилось, Уильяму и Ари очень понравилось то, что сделал Леф. Dialogue: 0,0:01:12.11,0:01:16.56,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому они стали давать Лефу контент, который может быть получен фанатами таким образом, из загадок. Dialogue: 0,0:01:16.56,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,Эти загадки появлялись каждый понедельник в течение последних четырех недель. Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.49,Default,,0000,0000,0000,,И Леф даже дал мне часть одной из них, чтобы я опубликовал этот кусочек в своём Твиттере, чтобы люди Dialogue: 0,0:01:23.49,0:01:24.49,Default,,0000,0000,0000,,нашли его. Dialogue: 0,0:01:24.49,0:01:26.88,Default,,0000,0000,0000,,Так вот, я не собираюсь тратить много времени на обсуждение этих загадок. Dialogue: 0,0:01:26.88,0:01:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Я бы рекомендовал посмотреть видео fireb0rn и TacoTV, если вы хотели бы получить более подробную информацию Dialogue: 0,0:01:31.84,0:01:34.66,Default,,0000,0000,0000,,насчёт того, что из себя представляли эти загадки и как они были разгаданы. Dialogue: 0,0:01:34.66,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Они проделали хорошую работу, документируя всё это. Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:40.53,Default,,0000,0000,0000,,И я знаю, что много говорил о Дискорде по Hollow Knight на этом канале, но Dialogue: 0,0:01:40.53,0:01:43.13,Default,,0000,0000,0000,,я правда должен сказать, что это чудесное комьюнити. Dialogue: 0,0:01:43.13,0:01:47.05,Default,,0000,0000,0000,,Люди оттуда расшифровали загадки Лефа необычайно быстро, и они сделали тонну Dialogue: 0,0:01:47.05,0:01:50.50,Default,,0000,0000,0000,,раскопок в лоре Hollow Knight и размышлениях о Silksong. Dialogue: 0,0:01:50.50,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Так что, да, это хорошая группа. Dialogue: 0,0:01:54.04,0:01:58.48,Default,,0000,0000,0000,,В этом видео мы просто сосредоточимся на том, что было раскрыто и какую дурацкую Dialogue: 0,0:01:58.49,0:02:00.94,Default,,0000,0000,0000,,чепуху мы можем из этого выудить. Dialogue: 0,0:02:00.94,0:02:04.92,Default,,0000,0000,0000,,Во-первых, у нас есть этот персонаж, чаще всего называемый Охотницей. Dialogue: 0,0:02:04.92,0:02:08.09,Default,,0000,0000,0000,,Для начала, Леф размещает zip-файл вместе с загадкой. Dialogue: 0,0:02:08.09,0:02:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Ответом на загадку будет пароль, необходимый для открытия zip-файла. Dialogue: 0,0:02:12.04,0:02:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Паролем к этому zip-файлу было слово Охотница, отсюда и название. Dialogue: 0,0:02:15.74,0:02:20.27,Default,,0000,0000,0000,,Внутри файла находится концепт-арт персонажа, небольшая gif-анимация, а также несколько строк Dialogue: 0,0:02:20.27,0:02:22.66,Default,,0000,0000,0000,,диалога и краткое описание. Dialogue: 0,0:02:22.66,0:02:27.11,Default,,0000,0000,0000,,Охотница, похоже, разбила лагерь в этой маленькой нише, возможно, относительно неподалёку от Dialogue: 0,0:02:27.11,0:02:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Боунботтома. Dialogue: 0,0:02:28.14,0:02:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Также можно заметить, что в комнате висят мешки. Dialogue: 0,0:02:31.10,0:02:34.63,Default,,0000,0000,0000,,Можно отметить, что эти предметы медленно покачиваются в комнате. Dialogue: 0,0:02:34.63,0:02:38.23,Default,,0000,0000,0000,,Это довольно изящная деталь, которая не использовалась достаточно часто для подвешивания предметов в Hollow Dialogue: 0,0:02:38.23,0:02:39.23,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Dialogue: 0,0:02:39.23,0:02:43.28,Default,,0000,0000,0000,,Охотница начинает с того, что замечает, что Хорнет пришла с "органами других”, и Dialogue: 0,0:02:43.28,0:02:48.95,Default,,0000,0000,0000,,спрашивает, готова ли она предложить эти органы или даже свои собственные в качестве "пищи для рождения” Dialogue: 0,0:02:48.95,0:02:50.42,Default,,0000,0000,0000,,для её потомства. Dialogue: 0,0:02:50.42,0:02:55.84,Default,,0000,0000,0000,,Охотница описывается как высокий старый хищник, ожидающий своих детей. Dialogue: 0,0:02:55.84,0:03:00.25,Default,,0000,0000,0000,,Она презирает Цитадель, что стоит наверху, и несчастных паломников, что бредут к ней. Dialogue: 0,0:03:00.25,0:03:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, мы же все встречали таких людей в реальной жизни, просящих скормить наши органы их детям. Dialogue: 0,0:03:05.12,0:03:09.61,Default,,0000,0000,0000,,В этом случае Хорнет могла бы дать этому персонажу что-то вроде собираемых предметов, Dialogue: 0,0:03:09.61,0:03:11.79,Default,,0000,0000,0000,,взятых с врагов. Dialogue: 0,0:03:11.79,0:03:15.76,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что квесты будут играть большую роль в Silksong, так что мы можем увидеть гораздо больше Dialogue: 0,0:03:15.76,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,типов таких предметов. Dialogue: 0,0:03:17.56,0:03:23.19,Default,,0000,0000,0000,,Но на данный момент, единственные предметы, которые, как мы видели, выпадают с врагов, - это розарии и осколки масок. Dialogue: 0,0:03:23.19,0:03:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Она также говорит, что Хорнет может предложить свои собственные органы, но я сомневаюсь, что Хорнет согласится на такое. Dialogue: 0,0:03:28.60,0:03:31.80,Default,,0000,0000,0000,,Одна интересная деталь об этой героине состоит в том, что она смутно похожа на тех существ, Dialogue: 0,0:03:31.80,0:03:36.63,Default,,0000,0000,0000,,которых мы видели на одном из изображений, которые Team Cherry дала нам для Леса Костей в те времена, Dialogue: 0,0:03:36.63,0:03:38.58,Default,,0000,0000,0000,,когда Лес должен был быть в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:03:38.58,0:03:41.90,Default,,0000,0000,0000,,Неужели эти отвратительные природные уроды - её дети? Dialogue: 0,0:03:41.90,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Охотница также прекрасно осведомлена о том, что происходит в Фарлуме, и она, кажется, Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:47.45,Default,,0000,0000,0000,,не фанат этого. Dialogue: 0,0:03:47.45,0:03:51.77,Default,,0000,0000,0000,,Она с презрением относится к Цитадели, которую мы мельком видели в трейлере. Dialogue: 0,0:03:51.77,0:03:55.81,Default,,0000,0000,0000,,Эта область, вероятно, контролируется культом колоколов и, по-видимому, является местом назначения Dialogue: 0,0:03:55.81,0:03:58.28,Default,,0000,0000,0000,,множества жуков, путешествующих по Фарлуму. Dialogue: 0,0:03:58.28,0:04:05.01,Default,,0000,0000,0000,,Так что Цитадель, кажется, не самое лучшее место, но опять же, эта леди хочет наши органы, Dialogue: 0,0:04:05.01,0:04:07.61,Default,,0000,0000,0000,,так что, возможно, нам не стоит принимать в счёт её мнение. Dialogue: 0,0:04:07.61,0:04:11.29,Default,,0000,0000,0000,,И наконец, катушка с шёлком в этом gif-файле выглядит немного странно. Dialogue: 0,0:04:11.29,0:04:16.98,Default,,0000,0000,0000,,По какой-то причине правый конец катушки отсутствует, а сам шёлк более толстый. Dialogue: 0,0:04:16.98,0:04:21.43,Default,,0000,0000,0000,,Это может быть лишь ошибкой пользовательского интерфейса, так как, в конце концов, игра всё ещё находится в стадии разработки. Dialogue: 0,0:04:21.43,0:04:26.35,Default,,0000,0000,0000,,Или же вполне возможно, что катушка для шёлка может сломаться, подобно тому, как разбиваются сосуды Dialogue: 0,0:04:26.35,0:04:28.31,Default,,0000,0000,0000,,для души в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:04:28.31,0:04:32.97,Default,,0000,0000,0000,,Однако этот символ в углу тоже не горит, хотя мы уже видели, Dialogue: 0,0:04:32.97,0:04:36.08,Default,,0000,0000,0000,,что он должен засветиться в тот момент, когда у вас будет полная катушка шёлка. Dialogue: 0,0:04:36.08,0:04:39.07,Default,,0000,0000,0000,,Мы даже видим, как он загорается в более поздней gif-анимации. Dialogue: 0,0:04:39.07,0:04:41.92,Default,,0000,0000,0000,,Так что я не был бы удивлён, если UI всё ещё с багами. Dialogue: 0,0:04:44.60,0:04:48.21,Default,,0000,0000,0000,,Следующий обнаруженный персонаж, похоже, носит имя Гриндл. Dialogue: 0,0:04:48.21,0:04:52.98,Default,,0000,0000,0000,,Гриндл - это жучок-проныра, которого можно найти запертым в камере где-то в, предположительно, Dialogue: 0,0:04:52.98,0:04:54.63,Default,,0000,0000,0000,,золотом городе. Dialogue: 0,0:04:54.63,0:04:59.70,Default,,0000,0000,0000,,Как только он будет освобождён, он предложит Хорнет информацию в обмен на розарии, но его сплетни Dialogue: 0,0:04:59.70,0:05:01.41,Default,,0000,0000,0000,,не всегда заслуживают доверия. Dialogue: 0,0:05:01.41,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Так что, вероятно, он собирается дать нам ложный лор, потому что, боже упаси, у нас уже есть персонаж, Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:07.97,Default,,0000,0000,0000,,который даёт нам настоящий лор. Dialogue: 0,0:05:07.97,0:05:11.54,Default,,0000,0000,0000,,Из линии диалога Гриндла мы знаем, что он был заперт здесь на некоторое время. Dialogue: 0,0:05:11.54,0:05:15.94,Default,,0000,0000,0000,,Мы также знаем, что Гриндл планирует в полной мере использовать разрушенное состояние королевства, Dialogue: 0,0:05:15.94,0:05:19.69,Default,,0000,0000,0000,,хотя о том, что именно происходит с Фарлумом, здесь не упоминается. Dialogue: 0,0:05:19.69,0:05:24.37,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что Фарлум преследуют шёлк и песня, но подробности этого всё ещё остаются Dialogue: 0,0:05:24.37,0:05:25.98,Default,,0000,0000,0000,,довольно туманными. Dialogue: 0,0:05:25.98,0:05:31.14,Default,,0000,0000,0000,,Гриндл описан как существо, называемое "snitchbug", что не является словом, если верить Google, Dialogue: 0,0:05:31.14,0:05:35.96,Default,,0000,0000,0000,,но дизайн его головы похож на голову того врага, которого мы видели в трейлере Silksong, что указывает на то, Dialogue: 0,0:05:35.96,0:05:39.08,Default,,0000,0000,0000,,что мы можем увидеть больше жуков этого вида по ходу игры. Dialogue: 0,0:05:39.08,0:05:43.49,Default,,0000,0000,0000,,В предоставленном gif-файле есть несколько других деталей, о которых нам стоит упомянуть. Dialogue: 0,0:05:43.49,0:05:46.87,Default,,0000,0000,0000,,Во-первых, в этой части локации мы видим ещё одного заключённого Dialogue: 0,0:05:46.87,0:05:50.38,Default,,0000,0000,0000,,Этот жук похож на некоторых других врагов, которых мы видели в трейлерах, за исключением того, Dialogue: 0,0:05:50.38,0:05:52.48,Default,,0000,0000,0000,,что у этого парня нет головного убора. Dialogue: 0,0:05:52.48,0:05:57.78,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, он перебежчик культа, а может быть, они просто сняли с него простыню в качестве наказания. Dialogue: 0,0:05:57.78,0:06:01.44,Default,,0000,0000,0000,,Однако они разрешили ему оставить свой посох с колокольчиком, это довольно мило. Dialogue: 0,0:06:01.44,0:06:06.16,Default,,0000,0000,0000,,Мы также можем заметить, что в камере Гриндла есть стол с воткнутыми в него метательными кинжалами. Dialogue: 0,0:06:06.16,0:06:09.42,Default,,0000,0000,0000,,Не знаю, что такое оружие могло делать в тюремной камере. Dialogue: 0,0:06:09.42,0:06:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Неужели Гриндл собирался зарезать какую-то сучку? Dialogue: 0,0:06:11.92,0:06:16.22,Default,,0000,0000,0000,,Несмотря на это, это может быть местом, где Хорнет может получить метательные кинжалы. Dialogue: 0,0:06:16.22,0:06:20.52,Default,,0000,0000,0000,,Наконец, здесь есть другой дополнительный элемент графического интерфейса, который мы не видели ранее. Dialogue: 0,0:06:20.52,0:06:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Кажется, на конце катушки с шёлком Хорнет есть маленькая зелёная бусинка. Dialogue: 0,0:06:24.40,0:06:28.67,Default,,0000,0000,0000,,Это может быть эффектом какого-то из инструментов, который экипировала Хорнет, но я не уверен Dialogue: 0,0:06:28.67,0:06:29.78,Default,,0000,0000,0000,,что это так. Dialogue: 0,0:06:29.78,0:06:34.53,Default,,0000,0000,0000,,В меню инструментов в трейлере мы видим, что рядом с Ткаче-образным инструментом есть Dialogue: 0,0:06:34.53,0:06:39.20,Default,,0000,0000,0000,,какой-то зелёный объект и какое-то приспособление, которое, кажется, может ткать шелк. Dialogue: 0,0:06:39.20,0:06:43.07,Default,,0000,0000,0000,,Я уже упоминал ранее, что в Silksong, по-видимому, существуют различные классы инструментов: Dialogue: 0,0:06:43.07,0:06:45.51,Default,,0000,0000,0000,,красные, голубые и жёлтые. Dialogue: 0,0:06:45.51,0:06:49.87,Default,,0000,0000,0000,,Я предполагаю, что синий класс будет связан с модификацией катушки для шёлка Хорнет в некотором Dialogue: 0,0:06:49.87,0:06:50.87,Default,,0000,0000,0000,,роде. Dialogue: 0,0:06:50.87,0:06:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Мы также можем заметить, что правая сторона катушки отсутствует и в этом gif-файле, так что Dialogue: 0,0:06:55.20,0:06:57.14,Default,,0000,0000,0000,,бусинка может быть связана с этим каким-то образом. Dialogue: 0,0:06:59.71,0:07:03.12,Default,,0000,0000,0000,,Третьими персонажами, которых мы получили от Лефа, стал караван блох. Dialogue: 0,0:07:03.14,0:07:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Вообще, мы видели этих блох раньше в демо-версии Silksong на E3. Dialogue: 0,0:07:07.86,0:07:12.06,Default,,0000,0000,0000,,Они, кажется, действуют по принципу гусеничек в Hollow Knight, застревают в разных областях и Dialogue: 0,0:07:12.06,0:07:14.02,Default,,0000,0000,0000,,нуждаются в том, чтобы их освободили. Dialogue: 0,0:07:14.02,0:07:17.99,Default,,0000,0000,0000,,По их диалогу мы можем сказать, что караван не из Фарлума, и что Dialogue: 0,0:07:17.99,0:07:20.64,Default,,0000,0000,0000,,у них есть одно крошечное желание. Dialogue: 0,0:07:20.64,0:07:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Караван не осознавал, насколько опасен Фарлум и, вместо того, чтобы присматривать Dialogue: 0,0:07:24.40,0:07:28.84,Default,,0000,0000,0000,,за своими детьми, как ответственные и взрослые блохи, они позволили своим детям потеряться по всему Dialogue: 0,0:07:28.84,0:07:30.19,Default,,0000,0000,0000,,королевству. Dialogue: 0,0:07:30.19,0:07:35.55,Default,,0000,0000,0000,,Также сказано, что блохи могут похвастаться обилием вкусной еды, крепких напитков и некоторых удивительных удобств. Dialogue: 0,0:07:35.55,0:07:39.97,Default,,0000,0000,0000,,Так что эти персонажи, вероятно, будут давать Хорнет различную пищу в награду за возвращение их блох Dialogue: 0,0:07:39.97,0:07:40.97,Default,,0000,0000,0000,,домой. Dialogue: 0,0:07:40.97,0:07:45.61,Default,,0000,0000,0000,,Тот факт, что это еда и напитки, заставляет меня думать, что это скоропортящиеся предметы, что Dialogue: 0,0:07:45.61,0:07:48.21,Default,,0000,0000,0000,,не было особо распространённой механикой в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:07:48.21,0:07:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Будет интересно посмотреть, как это будет работать в Silksong, если это Dialogue: 0,0:07:53.13,0:07:54.13,Default,,0000,0000,0000,,так. Dialogue: 0,0:07:54.13,0:07:58.39,Default,,0000,0000,0000,,Эти блохи, похоже, совершают паломничество к Сияющей Цитадели на вершине Фарлума, Dialogue: 0,0:07:58.39,0:08:00.57,Default,,0000,0000,0000,,что является очень распространённой темой на протяжении всей игры. Dialogue: 0,0:08:00.57,0:08:04.99,Default,,0000,0000,0000,,Конечно, у нас есть такие персонажи, как Охотница, которые не доверяют Цитадели и всему, что она Dialogue: 0,0:08:04.99,0:08:09.03,Default,,0000,0000,0000,,символизирует, но многие другие персонажи, похоже, заинтересованы в том, чтобы попасть туда. Dialogue: 0,0:08:09.03,0:08:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Есть довольно интересная параллель с этим в Халлоунесте. Dialogue: 0,0:08:12.72,0:08:16.42,Default,,0000,0000,0000,,Жуки совершают паломничество в Халлоунест, чтобы увидеть королевство Бледного Короля. Dialogue: 0,0:08:16.42,0:08:19.94,Default,,0000,0000,0000,,В Халлоунесте есть даже путь, называемый Путём Пилигрима. Dialogue: 0,0:08:19.94,0:08:24.19,Default,,0000,0000,0000,,И хотя Бледный Король является сомнительным в плане моральных ценностей персонажем, не похоже, что его обещание Dialogue: 0,0:08:24.19,0:08:27.52,Default,,0000,0000,0000,,пилигримам было какой-то злонамеренной ложью. Dialogue: 0,0:08:27.52,0:08:31.31,Default,,0000,0000,0000,,Так что будет интересно посмотреть, что именно паломники ожидают от Dialogue: 0,0:08:31.31,0:08:34.26,Default,,0000,0000,0000,,цитадели, и что они на самом деле получают. Dialogue: 0,0:08:34.26,0:08:38.66,Default,,0000,0000,0000,,Смотря на графический интерфейс, мы видим, что катушка Хорнет действительно может быть увеличена в длину. Dialogue: 0,0:08:38.66,0:08:42.58,Default,,0000,0000,0000,,Я не думаю, что кто-то сомневался, что это так и будет, но приятно иметь это Dialogue: 0,0:08:42.58,0:08:43.58,Default,,0000,0000,0000,,подтверждённым. Dialogue: 0,0:08:43.58,0:08:48.65,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, мы можем заметить, что у одной из масок здоровья Хорнет есть другая маска поверх. Dialogue: 0,0:08:48.65,0:08:54.22,Default,,0000,0000,0000,,Это может работать как живокровь, дающая дополнительное здоровье, но, честно говоря, это кажется немного притянутым за уши. Dialogue: 0,0:08:54.22,0:08:59.18,Default,,0000,0000,0000,,На этой маске есть трещина, что может значить, что маска может принять на себя несколько ударов прежде, чем сломаться Dialogue: 0,0:08:59.18,0:09:03.18,Default,,0000,0000,0000,,полностью, как амулет Панцирь Балдура, о существовании которого все постоянно забывают. Dialogue: 0,0:09:05.50,0:09:10.04,Default,,0000,0000,0000,,И теперь мы подошли к последней из безумных загадок Лефа, к Сету. Dialogue: 0,0:09:10.05,0:09:13.66,Default,,0000,0000,0000,,Сет - это босс, который, кажется, появляется несколько позже в игре. Dialogue: 0,0:09:13.66,0:09:17.91,Default,,0000,0000,0000,,Сет охраняет тайну, расположенную в Цитадели, и нападёт на любого, кто подойдёт Dialogue: 0,0:09:17.91,0:09:21.42,Default,,0000,0000,0000,,чересчур близко, включая жуков из культа колокольчиков. Dialogue: 0,0:09:21.42,0:09:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Кажется, в этом персонаже есть что-то неестественное. Dialogue: 0,0:09:24.58,0:09:28.85,Default,,0000,0000,0000,,Он описан как вечный и каким-то образом наделённый силой и выносливостью, Dialogue: 0,0:09:28.85,0:09:30.85,Default,,0000,0000,0000,,превосходящей обычных жуков. Dialogue: 0,0:09:30.85,0:09:34.22,Default,,0000,0000,0000,,У нас есть намёк на то, чем может быть источник этой силы. Dialogue: 0,0:09:34.22,0:09:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry предоставила нам одну-единственную линию диалога от Сета, которая просто звучит как: "Голос… Dialogue: 0,0:09:39.40,0:09:40.58,Default,,0000,0000,0000,,выбрал меня". Dialogue: 0,0:09:40.58,0:09:44.32,Default,,0000,0000,0000,,Но мы уже не в первый раз слышим об этом голосе. Dialogue: 0,0:09:44.32,0:09:49.92,Default,,0000,0000,0000,,Другой персонаж, Троббио, был описан как Мастер Сцены, Кисти и Dialogue: 0,0:09:49.92,0:09:51.14,Default,,0000,0000,0000,,Голоса. Dialogue: 0,0:09:51.14,0:09:54.61,Default,,0000,0000,0000,,И у Троббио, и у Сета несколько схожие дизайны. Dialogue: 0,0:09:54.61,0:09:58.69,Default,,0000,0000,0000,,В одном из предоставленных GIF-файлов мы можем заметить, что эта пернатая штука на самом деле является чем-то, Dialogue: 0,0:09:58.69,0:10:04.42,Default,,0000,0000,0000,,вроде плаща, что означает, что у Троббио может быть так же, и, честно говоря, я не хочу представлять, Dialogue: 0,0:10:04.42,0:10:06.06,Default,,0000,0000,0000,,как он выглядит без него. Dialogue: 0,0:10:06.06,0:10:10.18,Default,,0000,0000,0000,,Связь между Сетом и Троббио интересна, но она на самом деле не имеет Dialogue: 0,0:10:10.18,0:10:11.32,Default,,0000,0000,0000,,смысла. Dialogue: 0,0:10:11.32,0:10:16.19,Default,,0000,0000,0000,,Сет - это закалённый воин, защищающий какую-то древнюю тайну, в то время как Троббио, похоже, Dialogue: 0,0:10:16.19,0:10:18.99,Default,,0000,0000,0000,,какой-то исполнитель, одержимый славой. Dialogue: 0,0:10:18.99,0:10:21.04,Default,,0000,0000,0000,,Не совсем уверен, что с этим делать. Dialogue: 0,0:10:21.04,0:10:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, Голос - более расплывчатое понятие, имеющее более широкий контекст, о котором мы просто ещё Dialogue: 0,0:10:25.09,0:10:26.67,Default,,0000,0000,0000,,не знаем. Dialogue: 0,0:10:26.67,0:10:30.94,Default,,0000,0000,0000,,Глядя на эти два GIF-файла, мы видим, что Сет появляется в Греймуре как пассивный NPC. Dialogue: 0,0:10:30.94,0:10:36.23,Default,,0000,0000,0000,,Но мы также видим его в битве с Хорнетом, которая, похоже, происходит в другом месте. Dialogue: 0,0:10:36.23,0:10:40.33,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что это основание Цитадели, так как здесь есть переплетающиеся корни, упомянутые Dialogue: 0,0:10:40.33,0:10:42.45,Default,,0000,0000,0000,,в описании Team Cherry. Dialogue: 0,0:10:42.45,0:10:46.90,Default,,0000,0000,0000,,Мы также видим, что сверху падает что-то вроде снега, похожего на пепел, Dialogue: 0,0:10:46.90,0:10:49.37,Default,,0000,0000,0000,,который мы видели на Краю Королевства в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:10:49.37,0:10:54.65,Default,,0000,0000,0000,,Значит ли это, что в Фарлуме тоже есть кто-то вроде Черва, вроде Бледного Короля? Dialogue: 0,0:10:54.65,0:10:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Ну, не так быстро. Dialogue: 0,0:10:57.44,0:11:00.94,Default,,0000,0000,0000,,Есть теория о том, что это могут быть лепестки цветов. Dialogue: 0,0:11:00.94,0:11:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Мы видели по крайней мере одну область в Фарлуме, заполненную лепестками, и есть ещё один аргумент, Dialogue: 0,0:11:05.24,0:11:06.25,Default,,0000,0000,0000,,говорящий в пользу этой теории. Dialogue: 0,0:11:06.25,0:11:11.18,Default,,0000,0000,0000,,Леф фактически закрыл весь этот контент за двумя паролями, один из которых был "защитник", а другой - Dialogue: 0,0:11:11.18,0:11:12.30,Default,,0000,0000,0000,,"цветение". Dialogue: 0,0:11:12.30,0:11:16.64,Default,,0000,0000,0000,,Первый пароль, очевидно, относится к Сету, в то время как второй может означать, что то, что мы Dialogue: 0,0:11:16.64,0:11:19.77,Default,,0000,0000,0000,,мы здесь видим, связано с флорой. Dialogue: 0,0:11:19.77,0:11:23.75,Default,,0000,0000,0000,,Здесь также есть корни, указывающие на то, что растения и деревья растут Dialogue: 0,0:11:23.75,0:11:25.48,Default,,0000,0000,0000,,где-то неподалёку. Dialogue: 0,0:11:25.48,0:11:27.83,Default,,0000,0000,0000,,Сама битва выглядит потрясающе. Dialogue: 0,0:11:27.83,0:11:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Сет быстр и использует свою тарелку как щит и как фрисби. Dialogue: 0,0:11:32.84,0:11:36.74,Default,,0000,0000,0000,,В этом бою есть ещё одна маленькая деталь, которая состоит в том, что мы можем видеть, как Хорнет выполняет какую-то Dialogue: 0,0:11:36.74,0:11:39.16,Default,,0000,0000,0000,,воздушную акробатику, где её платье раздувается. Dialogue: 0,0:11:39.16,0:11:43.47,Default,,0000,0000,0000,,Это, кажется, останавливает скорость её падения, как что-то вроде механики скольжения. Dialogue: 0,0:11:43.47,0:11:47.58,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что накидка Хорнет - это фактический предмет в инвентаре, так что вполне возможно, Dialogue: 0,0:11:47.58,0:11:50.56,Default,,0000,0000,0000,,что сама накидка может быть улучшена. Dialogue: 0,0:11:50.56,0:11:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Сет - персонаж, созданный Сетом Голдманом, фанатом Hollow Knight, которому удалось встретиться с Team Cherry Dialogue: 0,0:11:55.04,0:12:00.32,Default,,0000,0000,0000,,через программу, названную Фонд Марти Лайонса, который исполняет желания детей с опасными для жизни Dialogue: 0,0:12:00.32,0:12:01.77,Default,,0000,0000,0000,,заболеваниями. Dialogue: 0,0:12:01.77,0:12:07.09,Default,,0000,0000,0000,,К сожалению, Сет скончался в этом году, но его персонаж продолжит жить в Silksong. Dialogue: 0,0:12:07.09,0:12:15.48,Default,,0000,0000,0000,,И я уверен, что комьюнити Hollow Knight будет помнить его ещё долгие годы. Dialogue: 0,0:12:15.48,0:12:17.41,Default,,0000,0000,0000,,И это всё с новостями Silksong. Dialogue: 0,0:12:17.41,0:12:21.07,Default,,0000,0000,0000,,Мы получили несколько намёков на то, какие новые способности получит Хорнет по мере своего Dialogue: 0,0:12:21.07,0:12:22.07,Default,,0000,0000,0000,,квеста. Dialogue: 0,0:12:22.07,0:12:27.75,Default,,0000,0000,0000,,А ещё мы познакомились с новыми колоритными персонажами, среди которых есть вор, банда блох, парень, Dialogue: 0,0:12:27.75,0:12:30.84,Default,,0000,0000,0000,,который слышит голоса, и девушка, которая хочет наши органы. Dialogue: 0,0:12:30.84,0:12:34.52,Default,,0000,0000,0000,,Мне не терпится узнать, что ещё подготовили для нас Team Cherry. Dialogue: 0,0:12:34.52,0:12:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Может быть, божью коровку, которая совершает налоговые махинации, или кузнечика, который владеет булавой, или, может, Dialogue: 0,0:12:39.46,0:12:40.11,Default,,0000,0000,0000,,даже Джеффа Безоса.