WEBVTT 00:00:00.460 --> 00:00:01.740 Lemm: "Velmi artred." 00:00:02.160 --> 00:00:07.820 [QUESTO VIDEO CONTIENE SPOILERS PER] [HOLLOW KNIGHT ED HOLLOW KNIGHT: SILKSONG] 00:00:08.320 --> 00:00:13.040 Quindi, sono passati circa 3000 anni da quando Team Cherry ha aggiornato il blog su Silksong. 00:00:13.420 --> 00:00:16.500 È sembrato quasi che Silksong fosse stata solo una febbrile allucinazione comune 00:00:16.500 --> 00:00:18.140 che abbiamo tutti avuto per un anno intero. 00:00:18.380 --> 00:00:21.140 Stavo quasi per cancellare il canale ed adottare un figlio. 00:00:21.260 --> 00:00:25.020 Ma, per fortuna, alla community di Hollow Knight è stato lanciato un osso molto succulento 00:00:25.020 --> 00:00:27.320 da un alleato molto inaspettato, . 00:00:27.320 --> 00:00:28.220 da un alleato molto inaspettato, Leth. 00:00:28.220 --> 00:00:31.720 Nel caso non lo sapeste, Matthew Griffen, anche chiamato , 00:00:31.720 --> 00:00:32.320 Nel caso non lo sapeste, Matthew Griffen, anche chiamato Leth, 00:00:32.320 --> 00:00:36.420 ha iniziato a fornirci aggiornamenti su Silksong in un modo molto inusuale. 00:00:36.420 --> 00:00:40.760 Vi ricordate quando vi ho parlato della teoria che sosteneva la data di rilascio per il 12 Giugno? 00:00:41.040 --> 00:00:43.000 Beh, quella ha fatto nascere un'altra teoria 00:00:43.000 --> 00:00:46.140 che parlava di come Team Cherry avrebbe fatto un annuncio il 29 Maggio, 00:00:46.140 --> 00:00:49.700 dato che il trailer di Hollow Knight è stato pubblicato due settimane prima del rilascio. 00:00:49.700 --> 00:00:52.100 [RAPPRESENTAZIONE DI NOTIZIE RELATIVE] [A SILKSONG RIVELATE IL 29 MAGGIO] Ovviamente, non è stato annuciato nulla il 29 Maggio. 00:00:52.100 --> 00:00:52.600 [RAPPRESENTAZIONE DI NOTIZIE RELATIVE] [A SILKSONG RIVELATE IL 29 MAGGIO] Ma ha pubblicato un indovinello nel server Discord di Hollow Knight. 00:00:52.600 --> 00:00:54.740 [RAPPRESENTAZIONE DI NOTIZIE RELATIVE] [A SILKSONG RIVELATE IL 29 MAGGIO] Ma Leth ha pubblicato un indovinello nel server Discord di Hollow Knight. 00:00:54.740 --> 00:00:55.420 Ma Leth ha pubblicato un indovinello nel server Discord di Hollow Knight. 00:00:55.420 --> 00:00:58.340 Ha pensato che dare alla nostra affamata community qualcosa da fare 00:00:58.340 --> 00:01:02.020 avrebbe aiutato a sentire meno il cacofonico silenzio da parte di Team Cherry. 00:01:02.020 --> 00:01:05.500 L'indovinello non ha rivelato nulla, ma è stato carino poter interagire con , 00:01:05.500 --> 00:01:06.000 L'indovinello non ha rivelato nulla, ma é stato carino poter interagire con Leth, 00:01:06.000 --> 00:01:08.920 mentre tutti quanti tentavano di capire il suo significato. 00:01:08.920 --> 00:01:11.120 Ma, a quanto pare, a William ed Ari è piaciuto molto quello che stava facendo. 00:01:11.120 --> 00:01:12.380 Ma, a quanto pare, a William ed Ari è piaciuto molto quello che Leth stava facendo. 00:01:12.380 --> 00:01:13.240 Quindi hanno iniziato a dare a dei contenuti che potevano essere rivelati da questi indovinelli. 00:01:13.240 --> 00:01:16.280 Quindi hanno iniziato a dare a Leth dei contenuti che potevano essere rivelati da questi indovinelli. 00:01:16.280 --> 00:01:19.060 Queste rivelazioni ci sono state ogni lunedì per le scorse quattro settimane. 00:01:19.060 --> 00:01:19.560 E ha dato persino a me una parte di questi indovinelli 00:01:19.560 --> 00:01:21.620 E Leth ha dato persino a me una parte di questi indovinelli 00:01:21.620 --> 00:01:24.080 da far trovare a tutti i miei follower sul mio Twitter. 00:01:24.080 --> 00:01:27.260 Ora, non passerò tanto tempo a parlare di questi enigmi. 00:01:27.260 --> 00:01:30.840 Vi consiglio di guardare i canali di fireb0rn e TacoTV 00:01:30.840 --> 00:01:34.659 se volete più dettagli su come erano fatti e come sono stati risolti. 00:01:34.660 --> 00:01:37.080 Hanno fatto un buon lavoro documentando tutto quanto. 00:01:37.080 --> 00:01:40.380 E so che ho parlato un sacco su questo canale del server Discord di Hollow Knight, 00:01:40.380 --> 00:01:43.040 ma devo dire che è una community fantastica. 00:01:43.040 --> 00:01:44.180 Hanno risolto gli enigmi di incredibilemente in fretta, 00:01:44.180 --> 00:01:46.320 Hanno risolto gli enigmi di Leth incredibilemente in fretta, 00:01:46.320 --> 00:01:50.420 ed hannno fatto un sacco di scoperte sulla lore di Hollow Knight e speculazioni su Silksong. 00:01:50.500 --> 00:01:52.000 Quindi si, è una bella cricca. 00:01:54.040 --> 00:01:57.760 In questo video, ci concentreremo su quello che è stato effetivamente rivelato 00:01:57.760 --> 00:02:00.660 e le stupide assurdità che ci possiamo speculare sopra. 00:02:00.660 --> 00:02:04.640 Per primo abbiamo questo personaggio, comunemente chiamata la Cacciatrice. 00:02:04.640 --> 00:02:05.300 In pratica, condivideva un file zip assieme ad un indovinello. 00:02:05.300 --> 00:02:07.940 In pratica, Leth condivideva un file zip assieme ad un indovinello. 00:02:07.940 --> 00:02:11.880 La risposta all'indovinello sarebbe stata la password necessaria ad aprire il file zip. 00:02:11.880 --> 00:02:15.000 La risposta a questo enigma era "huntress", da cui il nome. 00:02:15.000 --> 00:02:15.500 (NdT: Huntress vuol dire Cacciatrice) La risposta a questo enigma era "huntress", da cui il nome. 00:02:15.500 --> 00:02:19.260 Dentro il file c'era un disegno del personaggio, una breve gif animata 00:02:19.260 --> 00:02:22.480 assieme ad alcune linee di dialogo ed una breve descrizione. 00:02:22.480 --> 00:02:25.860 La Cacciatrice sembra assersi accampata in questa piccola alcova 00:02:25.860 --> 00:02:28.020 possibilmente in un'area vicino a Bonebottom. 00:02:28.020 --> 00:02:30.980 Possiamo vedere dei sacchi che sono stati appesi nella stanza. 00:02:30.980 --> 00:02:34.860 Inoltre, notare come questi oggetti della stanza oscillino lentamente. 00:02:34.860 --> 00:02:39.020 È un dettaglio carino che non è stato molto usato negli altri oggetti sospesi in Hollow Knight. 00:02:39.020 --> 00:02:43.360 La Cacciatrice inizia notando come Hornet stia trasportando "organi altrui", 00:02:43.360 --> 00:02:47.520 e chiede se è disposta ad offrire questi organi o addirittura i propri organi 00:02:47.520 --> 00:02:50.280 come "pasto di nascita" per la sua covata. 00:02:50.280 --> 00:02:55.640 La Cacciatrice è descitta come un'imponente vecchia predatrice, in attesa dell'arrivo dei suoi figli. 00:02:55.640 --> 00:03:00.240 Sdegna l'alta Cittadella ed i sventurati pellegrini che ascendono verso di essa. 00:03:00.240 --> 00:03:02.500 Ora, abbiamo tutti incontrato persone del genere nella vita vera, 00:03:02.500 --> 00:03:04.940 sempre a chiedere di nutrire con i nostri organi i loro piccoli. 00:03:04.940 --> 00:03:08.000 In questo caso, Hornet potrebbe dare a questo personaggio 00:03:08.000 --> 00:03:11.680 qualche tipo di oggetto collezionabile preso da certi nemici. 00:03:11.680 --> 00:03:14.440 Sappiamo che le missioni avranno un ruolo importante in Silksong, 00:03:14.440 --> 00:03:17.420 quindi potremmo vedere molti altri oggetti di questi tipo. 00:03:17.420 --> 00:03:20.480 Ma fino ad adesso, gli unici oggetti che abbiamo visto lasciare dai nemici 00:03:20.480 --> 00:03:23.020 sono perle del rosario e frammenti di carapace. 00:03:23.020 --> 00:03:28.340 Dice anche che Hornet può offire i suoi stessi organi, ma dubito accetterà l'offerta. 00:03:28.340 --> 00:03:30.740 Una cosa interessante su questo personaggio è che assomiglia vagamente 00:03:30.740 --> 00:03:34.420 alle creature che abbiamo visto in una delle immagini che Team Cherry ha pubblicato 00:03:34.420 --> 00:03:38.380 riguardo la "Foresta d'Ossa" quando doveva apparire in Hollow Knight. 00:03:38.380 --> 00:03:41.700 Può essere che questi orribili scherzi della natura siano i suoi figli? 00:03:41.700 --> 00:03:45.280 La Cacciatrice sembra anche essere cosciente di quello che sta succedendo a Pharloom 00:03:45.280 --> 00:03:47.340 e non sembra essere una grande fan. 00:03:47.340 --> 00:03:51.540 Sembra disprezzare la Cittadella, a cui abbiamo dato una rapida occhiata nel trailer. 00:03:51.540 --> 00:03:54.140 Quest'area è probabilmente controllata dal culto della campana, 00:03:54.140 --> 00:03:58.320 e sembra essere la destinazione di molti insetti che viaggiano per Pharloom. 00:03:58.320 --> 00:04:01.580 Dunque la Cittadella probabilmente non è un bel posto, 00:04:01.580 --> 00:04:04.800 ma a pensarci bene questa signorina vuole i nostri organi, 00:04:04.800 --> 00:04:07.420 quindi forse non dovremmo considerare la sua opinione. 00:04:07.420 --> 00:04:11.460 Un ultima cosa, l'HUD in questa gif sembra un po' strano. 00:04:11.460 --> 00:04:16.740 Per qualche ragione, la parte destra del rocchetto sembra mancare, e la seta stessa sembra più spessa. 00:04:16.740 --> 00:04:21.720 Potrebbe essere che l'UI sia buggata, dato che il gioco è ancora in sviluppo dopo tutto. 00:04:21.720 --> 00:04:25.320 O forse è possibile che il rocchetto di seta si possa rompere, 00:04:25.320 --> 00:04:28.420 in un modo simile a come si rompe il contenitore delle ANIME in Hollow Knight. 00:04:28.420 --> 00:04:32.040 Putroppo, questo simbolo a bobina nell'angolo non è illuminato, 00:04:32.040 --> 00:04:35.920 ed abbiamo visto che dovrebbe farlo quando si riempie il rocchetto di seta. 00:04:35.920 --> 00:04:38.880 Lo si può vedere brillare in un'altra rivelazione più avanti. 00:04:38.880 --> 00:04:41.920 Quindi non sarei sopreso se l'UI fosse ancora buggata. 00:04:44.560 --> 00:04:48.000 Il prossimo personaggio rivelato sembra si chiami Grindle. 00:04:48.000 --> 00:04:51.480 Grindle è un dittero che si può trovare intrappolato in una cella 00:04:51.480 --> 00:04:54.260 da qualche parte vicino ad un'area che posso assumere sia la città dorata. 00:04:54.260 --> 00:04:58.780 Una volta liberato, offrirà ad Hornet informazioni in cambio di perle del rosario, 00:04:58.780 --> 00:05:01.500 ma a quanto pare le sue soffiate non sono molto affidabili. 00:05:01.500 --> 00:05:04.200 Quindi molto probabilmente ci darà della lore inutile, 00:05:04.200 --> 00:05:07.700 perchè non sia mai avessimo un personaggio che dà lore importante. 00:05:07.700 --> 00:05:11.400 Dal suo dialogo possiamo capire che Grindle è rimasto incarcerato per un bel po'. 00:05:11.400 --> 00:05:15.420 Sappiamo anche che Grindle pianifica di trarre vantaggio da questa Pharloom in difficoltà, 00:05:15.420 --> 00:05:19.460 ma non ci sono altri dettagli su cosa stia succedendo di preciso a Pharloom. 00:05:19.460 --> 00:05:22.240 Sappiamo che è governata dalla seta e dalla musica, 00:05:22.240 --> 00:05:25.840 ma i dettagli che abbiamo rimangono ancora piuttosto vaghi. 00:05:25.840 --> 00:05:28.780 Grindle è descritto come un dittero ladro, che a quanto pare non esiste secondo Google, 00:05:28.780 --> 00:05:30.960 [A QUANTO PARE È UN NEMICO DI PIKMIN] Grindle è descritto come un dittero ladro, che a quanto pare non esiste secondo Google, 00:05:30.960 --> 00:05:35.400 ma la sua testa ha un design simile al nemico che abbiamo visto nel trailer di annuncio di Silksong, 00:05:35.400 --> 00:05:39.640 il che indica che vedremo probabilmente altri membri di questa specie di insetto nel gioco. 00:05:39.640 --> 00:05:43.200 Ci sono un'altro po' di dettagli nella gif mostrata di cui dovremmo parlare. 00:05:43.200 --> 00:05:46.560 Prima di tutto, possiamo vedere un altro prigioniero in quest'area. 00:05:46.560 --> 00:05:49.880 Questo insetto è simile ad alcuni nemici che abbiamo visto nel trailer, 00:05:49.880 --> 00:05:52.300 a parte che questo tizio non sta indossando un copricapo. 00:05:52.300 --> 00:05:57.640 Forse è un disertore del culto, o magari gli hanno tolto il lenzuolino come punizione. 00:05:57.640 --> 00:06:01.300 Gli hanno lasciato tenere il bastone con la campana però, quindi non è male. 00:06:01.300 --> 00:06:03.420 Possiamo anche vedere che nella cella di Grindle 00:06:03.420 --> 00:06:06.080 c'è un banco da lavoro coperto di pugnali da lancio. 00:06:06.080 --> 00:06:09.180 Non sono sicuro che ci facciano armi del genere in una prigione. 00:06:09.180 --> 00:06:11.780 Grindle stava per saccagnare una puttanella? 00:06:11.780 --> 00:06:16.220 Comunque questa può essere il luogo dove Hornet sblocca lo strumento del pugnale da lancio. 00:06:16.220 --> 00:06:20.160 Infine, c'è un elemento dell'HUD che non abbiamo mai visto prima. 00:06:20.160 --> 00:06:24.120 Sembra esserci una piccola perlina verde alla fine del rocchetto di seta di Hornet. 00:06:24.120 --> 00:06:27.360 Potrebbe essere dovuto da qualche oggetto che Hornet ha equipaggiato, 00:06:27.360 --> 00:06:29.600 ma non sono sicuro su cosa faccia. 00:06:29.600 --> 00:06:32.300 Possiamo vedere nel menù degli strumenti nel trailer di lancio 00:06:32.300 --> 00:06:35.980 che un oggetto verde appare vicino ad uno strumento simile ad una tessitrice 00:06:35.980 --> 00:06:39.260 ed una specie di attrezzo che sembra possa tessere la seta. 00:06:39.260 --> 00:06:43.120 Ho già parlato di come sembrano esserci diversi tipi di strumenti in Silksong: 00:06:43.120 --> 00:06:45.360 rossi, blu e gialli. 00:06:45.360 --> 00:06:48.060 Ipotizzo che questo oggetti blu saranno legati al modificare 00:06:48.060 --> 00:06:50.620 il rocchetto di seta di Hornet, in qualche modo. 00:06:50.620 --> 00:06:54.700 Possiamo vedere come la parte destra del rocchetto manca anche in questa gif, 00:06:54.700 --> 00:06:57.320 quindi, quella perlina verde potrebbe essere legata a quello. 00:06:59.540 --> 00:07:00.760 La terza rivelazione da parte di è quella di una carovana di pulci. 00:07:00.760 --> 00:07:03.560 La terza rivelazione da parte di Leth è quella di una carovana di pulci. 00:07:03.560 --> 00:07:07.720 Abbiamo già visto prima queste pulci nella demo di Silksong dell'E3. 00:07:07.720 --> 00:07:10.500 Sembrano funzionare esattamente come le larve in Hollow Knight, 00:07:10.500 --> 00:07:13.560 si smarriscono in diverse aree ed hanno bisogno di essere salvate. 00:07:13.560 --> 00:07:17.740 Leggendo il loro dialogo, possiamo dedurre che la carovana non è di Pharloom, 00:07:17.740 --> 00:07:20.500 ed che loro hanno un solo ed umile desiderio. 00:07:20.500 --> 00:07:23.520 Putroppo, la carovana non si aspettava che Pharloom fosse così pericolosa 00:07:23.520 --> 00:07:27.000 ed, invece di tenere d'occhio i propri figli come delle pulci adulte e responsabili, 00:07:27.000 --> 00:07:29.820 hanno lasciato che si smarrissero per tutto il regno. 00:07:29.820 --> 00:07:35.540 Queste pulci si dice che trasportino abbondanti cibarie, potenti bevande e soprendenti comodità. 00:07:35.540 --> 00:07:38.400 Quindi questi personaggi probabilmente daranno a Hornet questi vari cibi 00:07:38.400 --> 00:07:40.920 come ricompensa per avergli riportato le loro pulci. 00:07:40.920 --> 00:07:45.400 Il fatto che questi siano cibi e bevande mi fa pensare che siano oggetti deperibili, 00:07:45.400 --> 00:07:48.520 che non era una meccanica super presente in Hollow Knight. 00:07:48.520 --> 00:07:53.540 Sarà interessante vedere come funzionerà in Silksong, se è davvero questro il caso. 00:07:53.540 --> 00:07:56.520 Sembra che queste pulci stiano facendo un pellegrinaggio verso al Cittadella Splendente 00:07:56.520 --> 00:08:00.860 sulla cima di Pharloom, che è un tema molto ricorrente per tutto il gioco. 00:08:00.860 --> 00:08:05.620 Certo, abbiamo personaggi come la Cacciatrice che diffida della Cittadella e tutto ciò che rappresenta, 00:08:05.620 --> 00:08:09.260 ma un sacco di altri personaggi sembrano interessati a raggiungere quel posto. 00:08:09.260 --> 00:08:12.320 C'è un'interessante parallelismo com Nidosacro. 00:08:12.320 --> 00:08:16.600 Moltissimi insetti facevano pellegrinaggio anche a Nidosacro, per vedere il regno del Re Pallido. 00:08:16.600 --> 00:08:19.760 C'è persino una strada a Nidosacro chiamata la Via del Pellegrino. 00:08:19.760 --> 00:08:22.700 Ed anche se il Re Pallido è una figura moralmente controversa, 00:08:22.700 --> 00:08:27.300 non è che la sua promessa fatta ai pellegrini fosse completamente una maliziosa bugia. 00:08:27.300 --> 00:08:31.800 Quindi sarà interessante vedere cosa si aspettano questi pellegrini dalla Cittadella, 00:08:31.800 --> 00:08:33.960 rispetto a cosa veramente ottengono. 00:08:33.960 --> 00:08:38.900 Guardando l'HUD, possiamo vedere che si può effetivamente allungare il rocchetto di Hornet. 00:08:38.900 --> 00:08:43.560 Dubito che ci fosse qualcuno che dubitasse fosse così, ma è bello avere almeno una conferma. 00:08:43.560 --> 00:08:48.420 Inoltre sembra che una delle maschere di Hornet abbia un'altra maschera messa sopra. 00:08:48.420 --> 00:08:53.920 Potrebbe essere come il sangue vitale, che da vita extra, ma sinceramente mi sembra un po' rindondante. 00:08:53.920 --> 00:08:58.300 Questa maschera è crepata, che può far supporre che sia in grado di sopportare più colpi 00:08:58.300 --> 00:09:00.180 prima di rompersi completamente, 00:09:00.180 --> 00:09:03.420 come l'amuleto Carapace di Baldoro di cui tutti si scordano l'esistenza. 00:09:05.460 --> 00:09:07.200 Ed ora arriviamo alla folle rivelazione che ha rivelato per ultima, . 00:09:07.200 --> 00:09:08.900 Ed ora arriviamo alla folle rivelazione che Leth ha rivelato per ultima, . 00:09:08.900 --> 00:09:09.880 Ed ora arriviamo alla folle rivelazione che Leth ha rivelato per ultima, Seth. 00:09:09.880 --> 00:09:13.480 Seth è un boss che viene combattuto apparentemente avanti nel gioco. 00:09:13.480 --> 00:09:16.580 Seth fà la guardia ad una zona segreta alla base della cittadella 00:09:16.580 --> 00:09:21.100 ed attacca chi si avvicina troppo, inclusi i cultisti della campana. 00:09:21.100 --> 00:09:24.440 Sembra esserci qualcosa di leggermente innaturale su questo personaggio. 00:09:24.440 --> 00:09:30.720 È descritto essere antichissimo, ed è stato infuso di resistenza e forza superiori ad un insetto normali. 00:09:30.720 --> 00:09:34.220 Abbiamo un indizio su quale possa essere l'origine di questa sua forza. 00:09:34.220 --> 00:09:38.400 Team Cherry ci ha fornito una frase del dialogo di Seth che dice semplicemente 00:09:38.400 --> 00:09:40.960 "La Voce... mi ha scelto." 00:09:40.960 --> 00:09:44.000 Ma questa non è la prima volta che abbiamo sentito parlare di questa voce. 00:09:44.000 --> 00:09:50.940 Un altro personaggio, Trobbio, è stato descritto come Maestro del Palco, del Pennello e della Voce. 00:09:50.940 --> 00:09:54.440 E sia Trobbio che Seth hanno un design circa simile. 00:09:54.440 --> 00:09:59.980 Da una delle gif fornite, possiamo vedere come questa cosa piumosa è solo una specie di mantello, 00:09:59.980 --> 00:10:02.240 il che vuol dire che potrebbe essere la stessa cosa con Trobbio, 00:10:02.240 --> 00:10:05.940 e, sinceramente, non voglio immaginarmi come appaia senza quella roba addosso. 00:10:05.940 --> 00:10:08.840 I collegamenti tra Seth e Trobbio sono interessanti, 00:10:08.840 --> 00:10:11.120 ma non hanno molto senso. 00:10:11.120 --> 00:10:15.000 Seth è questo guerriero navigato che sta proteggendo un antico segreto, 00:10:15.000 --> 00:10:18.680 mentre Trobbio appare come un artista ossessionato dalla fama. 00:10:18.680 --> 00:10:20.880 Non sono sicuro di cosa trarre da questo. 00:10:20.880 --> 00:10:23.080 Forse la Voce è un elemento più misterioso 00:10:23.080 --> 00:10:26.300 con un significato molto più ampio di cui non siamo ancora a conoscenza. 00:10:26.300 --> 00:10:31.220 Guardando le due gif, vediamo come Seth appaia a Greymoor come un NPC passivo. 00:10:31.220 --> 00:10:36.060 Ma lo vediamo anche in una battaglia contro Hornet, che sembra aver luogo in un altro posto. 00:10:36.060 --> 00:10:38.400 Sappiamo che questa è la base della Cittadella, 00:10:38.400 --> 00:10:42.280 dato che possiamo vedere le radici aggrovigliate presenti nella descrizione del Team Cherry. 00:10:42.280 --> 00:10:46.000 Vediamo anche della specie di neve che cade dall'alto, 00:10:46.000 --> 00:10:49.180 simile alla cenere che si vede nelle Frontiere del Reame in Hollow knight. 00:10:49.180 --> 00:10:54.920 Quindi questo vuol dire che a Pharloom c'è una specie di uroverme, simile al Re Pallido? 00:10:54.920 --> 00:10:57.040 Beh, non così in fretta. 00:10:57.040 --> 00:11:00.780 Un'altra teoria suggerisce che quelli siano petali di fiori. 00:11:00.780 --> 00:11:04.100 Abbiamo visto almeno un'altra area a Pharloom piena di petali, 00:11:04.100 --> 00:11:05.640 e c'è anche un'altra prova che la sostiene. 00:11:05.640 --> 00:11:06.140 ha bloccato questa rivelazione dietro due password, 00:11:06.140 --> 00:11:09.300 Leth ha bloccato questa rivelazione dietro due password, 00:11:09.300 --> 00:11:12.080 che erano "protettore" e "fiorire". 00:11:12.080 --> 00:11:14.940 la prima password fa chiaramente riferimento a Seth, 00:11:14.940 --> 00:11:19.600 mentre la seconda potrebbe dirci che quello che stiamo vedendo è correlato alla vita vegetale. 00:11:19.600 --> 00:11:25.280 Abbiamo anche queste radici nell'area, che indicano come piante ed alberi stanno crescendo lì vicino. 00:11:25.280 --> 00:11:27.680 La battaglia boss in sé sembra fantastica. 00:11:27.680 --> 00:11:32.460 Seth è veloce, ed utilizza il suo piatto sia come scudo che come frisbee. 00:11:32.460 --> 00:11:35.200 Un altro piccolo dettaglio di questa battaglia è che possiamo vedere come Hornet 00:11:35.200 --> 00:11:38.920 faccia una specie di movimento aereo in cui il suo vestito si apre ad ombrello. 00:11:38.920 --> 00:11:43.260 Questo sembra arrestare la sua caduta come una specia di meccanica di planata. 00:11:43.260 --> 00:11:47.000 Sappiamo che il mantello di Hornet è un oggetto presente nel suo inventario, 00:11:47.000 --> 00:11:50.320 quindi sembra che il mantello in sé possa essere potenziato. 00:11:50.320 --> 00:11:53.680 Seth è un personaggio creato da Seth Goldman, un fan di Hollow Knight 00:11:53.680 --> 00:11:57.840 che è riuscito ad incontrare il Team Cherry grazie ad un programma chiamato Marty Lyons Foundation, 00:11:57.840 --> 00:12:01.640 che esaudisce i desideri di bambini con malattie potenzialmente mortali. 00:12:01.640 --> 00:12:05.260 Sfortunatamente, Seth ci ha lasciati all'inizio di quest'anno, 00:12:05.260 --> 00:12:07.580 ma il suo personaggio continuerà a vivere in Silksong. 00:12:07.580 --> 00:12:12.340 E sono sicuro che la community di Hollow Knight lo ricorderà per anni a venire. 00:12:15.200 --> 00:12:17.400 E queste sono tutte le novità su Silksong. 00:12:17.400 --> 00:12:21.940 Abbiamo visto alcuni sprazzi di quali nuove abilità Hornet otterrà durante il suo viaggio. 00:12:21.940 --> 00:12:24.860 Ed abbiamo anche incontrato una compagnia di personaggi colorati, 00:12:24.860 --> 00:12:26.100 comprendendo un ladro, 00:12:26.100 --> 00:12:27.480 una banda di pulci, 00:12:27.480 --> 00:12:28.960 un tizio che sente le voci 00:12:28.960 --> 00:12:31.300 ed una tizia che vuole i nostri organi. 00:12:31.300 --> 00:12:34.220 Sono eccitato di vedere cosa Team Cherry ha in serbo per noi. 00:12:34.220 --> 00:12:36.800 Forse una coccinella che non paga le tasse, 00:12:36.800 --> 00:12:39.520 o una cavaletta che impugna una mazza, o forse anche 00:12:39.520 --> 00:12:40.120 Jeff Bezos.