1 00:00:00,460 --> 00:00:01,740 Lemm: "Velmi artred." 2 00:00:02,160 --> 00:00:07,820 [QUESTO VIDEO CONTIENE SPOILERS PER] [HOLLOW KNIGHT ED HOLLOW KNIGHT: SILKSONG] 3 00:00:08,320 --> 00:00:13,040 Quindi, sono passati circa 3000 anni da quando Team Cherry ha aggiornato il blog su Silksong. 4 00:00:13,420 --> 00:00:16,500 È sembrato quasi che Silksong fosse stata solo una febbrile allucinazione comune 5 00:00:16,500 --> 00:00:18,140 che abbiamo tutti avuto per un anno intero. 6 00:00:18,380 --> 00:00:21,140 Stavo quasi per cancellare il canale ed adottare un figlio. 7 00:00:21,260 --> 00:00:25,020 Ma, per fortuna, alla community di Hollow Knight è stato lanciato un osso molto succulento 8 00:00:25,020 --> 00:00:27,320 da un alleato molto inaspettato, . 9 00:00:27,320 --> 00:00:28,220 da un alleato molto inaspettato, Leth. 10 00:00:28,220 --> 00:00:31,720 Nel caso non lo sapeste, Matthew Griffen, anche chiamato , 11 00:00:31,720 --> 00:00:32,320 Nel caso non lo sapeste, Matthew Griffen, anche chiamato Leth, 12 00:00:32,320 --> 00:00:36,420 ha iniziato a fornirci aggiornamenti su Silksong in un modo molto inusuale. 13 00:00:36,420 --> 00:00:40,760 Vi ricordate quando vi ho parlato della teoria che sosteneva la data di rilascio per il 12 Giugno? 14 00:00:41,040 --> 00:00:43,000 Beh, quella ha fatto nascere un'altra teoria 15 00:00:43,000 --> 00:00:46,140 che parlava di come Team Cherry avrebbe fatto un annuncio il 29 Maggio, 16 00:00:46,140 --> 00:00:49,700 dato che il trailer di Hollow Knight è stato pubblicato due settimane prima del rilascio. 17 00:00:49,700 --> 00:00:52,100 [RAPPRESENTAZIONE DI NOTIZIE RELATIVE] [A SILKSONG RIVELATE IL 29 MAGGIO] Ovviamente, non è stato annuciato nulla il 29 Maggio. 18 00:00:52,100 --> 00:00:52,600 [RAPPRESENTAZIONE DI NOTIZIE RELATIVE] [A SILKSONG RIVELATE IL 29 MAGGIO] Ma ha pubblicato un indovinello nel server Discord di Hollow Knight. 19 00:00:52,600 --> 00:00:54,740 [RAPPRESENTAZIONE DI NOTIZIE RELATIVE] [A SILKSONG RIVELATE IL 29 MAGGIO] Ma Leth ha pubblicato un indovinello nel server Discord di Hollow Knight. 20 00:00:54,740 --> 00:00:55,420 Ma Leth ha pubblicato un indovinello nel server Discord di Hollow Knight. 21 00:00:55,420 --> 00:00:58,340 Ha pensato che dare alla nostra affamata community qualcosa da fare 22 00:00:58,340 --> 00:01:02,020 avrebbe aiutato a sentire meno il cacofonico silenzio da parte di Team Cherry. 23 00:01:02,020 --> 00:01:05,500 L'indovinello non ha rivelato nulla, ma è stato carino poter interagire con , 24 00:01:05,500 --> 00:01:06,000 L'indovinello non ha rivelato nulla, ma é stato carino poter interagire con Leth, 25 00:01:06,000 --> 00:01:08,920 mentre tutti quanti tentavano di capire il suo significato. 26 00:01:08,920 --> 00:01:11,120 Ma, a quanto pare, a William ed Ari è piaciuto molto quello che stava facendo. 27 00:01:11,120 --> 00:01:12,380 Ma, a quanto pare, a William ed Ari è piaciuto molto quello che Leth stava facendo. 28 00:01:12,380 --> 00:01:13,240 Quindi hanno iniziato a dare a dei contenuti che potevano essere rivelati da questi indovinelli. 29 00:01:13,240 --> 00:01:16,280 Quindi hanno iniziato a dare a Leth dei contenuti che potevano essere rivelati da questi indovinelli. 30 00:01:16,280 --> 00:01:19,060 Queste rivelazioni ci sono state ogni lunedì per le scorse quattro settimane. 31 00:01:19,060 --> 00:01:19,560 E ha dato persino a me una parte di questi indovinelli 32 00:01:19,560 --> 00:01:21,620 E Leth ha dato persino a me una parte di questi indovinelli 33 00:01:21,620 --> 00:01:24,080 da far trovare a tutti i miei follower sul mio Twitter. 34 00:01:24,080 --> 00:01:27,260 Ora, non passerò tanto tempo a parlare di questi enigmi. 35 00:01:27,260 --> 00:01:30,840 Vi consiglio di guardare i canali di fireb0rn e TacoTV 36 00:01:30,840 --> 00:01:34,659 se volete più dettagli su come erano fatti e come sono stati risolti. 37 00:01:34,660 --> 00:01:37,080 Hanno fatto un buon lavoro documentando tutto quanto. 38 00:01:37,080 --> 00:01:40,380 E so che ho parlato un sacco su questo canale del server Discord di Hollow Knight, 39 00:01:40,380 --> 00:01:43,040 ma devo dire che è una community fantastica. 40 00:01:43,040 --> 00:01:44,180 Hanno risolto gli enigmi di incredibilemente in fretta, 41 00:01:44,180 --> 00:01:46,320 Hanno risolto gli enigmi di Leth incredibilemente in fretta, 42 00:01:46,320 --> 00:01:50,420 ed hannno fatto un sacco di scoperte sulla lore di Hollow Knight e speculazioni su Silksong. 43 00:01:50,500 --> 00:01:52,000 Quindi si, è una bella cricca. 44 00:01:54,040 --> 00:01:57,760 In questo video, ci concentreremo su quello che è stato effetivamente rivelato 45 00:01:57,760 --> 00:02:00,660 e le stupide assurdità che ci possiamo speculare sopra. 46 00:02:00,660 --> 00:02:04,640 Per primo abbiamo questo personaggio, comunemente chiamata la Cacciatrice. 47 00:02:04,640 --> 00:02:05,300 In pratica, condivideva un file zip assieme ad un indovinello. 48 00:02:05,300 --> 00:02:07,940 In pratica, Leth condivideva un file zip assieme ad un indovinello. 49 00:02:07,940 --> 00:02:11,880 La risposta all'indovinello sarebbe stata la password necessaria ad aprire il file zip. 50 00:02:11,880 --> 00:02:15,000 La risposta a questo enigma era "huntress", da cui il nome. 51 00:02:15,000 --> 00:02:15,500 (NdT: Huntress vuol dire Cacciatrice) La risposta a questo enigma era "huntress", da cui il nome. 52 00:02:15,500 --> 00:02:19,260 Dentro il file c'era un disegno del personaggio, una breve gif animata 53 00:02:19,260 --> 00:02:22,480 assieme ad alcune linee di dialogo ed una breve descrizione. 54 00:02:22,480 --> 00:02:25,860 La Cacciatrice sembra assersi accampata in questa piccola alcova 55 00:02:25,860 --> 00:02:28,020 possibilmente in un'area vicino a Bonebottom. 56 00:02:28,020 --> 00:02:30,980 Possiamo vedere dei sacchi che sono stati appesi nella stanza. 57 00:02:30,980 --> 00:02:34,860 Inoltre, notare come questi oggetti della stanza oscillino lentamente. 58 00:02:34,860 --> 00:02:39,020 È un dettaglio carino che non è stato molto usato negli altri oggetti sospesi in Hollow Knight. 59 00:02:39,020 --> 00:02:43,360 La Cacciatrice inizia notando come Hornet stia trasportando "organi altrui", 60 00:02:43,360 --> 00:02:47,520 e chiede se è disposta ad offrire questi organi o addirittura i propri organi 61 00:02:47,520 --> 00:02:50,280 come "pasto di nascita" per la sua covata. 62 00:02:50,280 --> 00:02:55,640 La Cacciatrice è descitta come un'imponente vecchia predatrice, in attesa dell'arrivo dei suoi figli. 63 00:02:55,640 --> 00:03:00,240 Sdegna l'alta Cittadella ed i sventurati pellegrini che ascendono verso di essa. 64 00:03:00,240 --> 00:03:02,500 Ora, abbiamo tutti incontrato persone del genere nella vita vera, 65 00:03:02,500 --> 00:03:04,940 sempre a chiedere di nutrire con i nostri organi i loro piccoli. 66 00:03:04,940 --> 00:03:08,000 In questo caso, Hornet potrebbe dare a questo personaggio 67 00:03:08,000 --> 00:03:11,680 qualche tipo di oggetto collezionabile preso da certi nemici. 68 00:03:11,680 --> 00:03:14,440 Sappiamo che le missioni avranno un ruolo importante in Silksong, 69 00:03:14,440 --> 00:03:17,420 quindi potremmo vedere molti altri oggetti di questi tipo. 70 00:03:17,420 --> 00:03:20,480 Ma fino ad adesso, gli unici oggetti che abbiamo visto lasciare dai nemici 71 00:03:20,480 --> 00:03:23,020 sono perle del rosario e frammenti di carapace. 72 00:03:23,020 --> 00:03:28,340 Dice anche che Hornet può offire i suoi stessi organi, ma dubito accetterà l'offerta. 73 00:03:28,340 --> 00:03:30,740 Una cosa interessante su questo personaggio è che assomiglia vagamente 74 00:03:30,740 --> 00:03:34,420 alle creature che abbiamo visto in una delle immagini che Team Cherry ha pubblicato 75 00:03:34,420 --> 00:03:38,380 riguardo la "Foresta d'Ossa" quando doveva apparire in Hollow Knight. 76 00:03:38,380 --> 00:03:41,700 Può essere che questi orribili scherzi della natura siano i suoi figli? 77 00:03:41,700 --> 00:03:45,280 La Cacciatrice sembra anche essere cosciente di quello che sta succedendo a Pharloom 78 00:03:45,280 --> 00:03:47,340 e non sembra essere una grande fan. 79 00:03:47,340 --> 00:03:51,540 Sembra disprezzare la Cittadella, a cui abbiamo dato una rapida occhiata nel trailer. 80 00:03:51,540 --> 00:03:54,140 Quest'area è probabilmente controllata dal culto della campana, 81 00:03:54,140 --> 00:03:58,320 e sembra essere la destinazione di molti insetti che viaggiano per Pharloom. 82 00:03:58,320 --> 00:04:01,580 Dunque la Cittadella probabilmente non è un bel posto, 83 00:04:01,580 --> 00:04:04,800 ma a pensarci bene questa signorina vuole i nostri organi, 84 00:04:04,800 --> 00:04:07,420 quindi forse non dovremmo considerare la sua opinione. 85 00:04:07,420 --> 00:04:11,460 Un ultima cosa, l'HUD in questa gif sembra un po' strano. 86 00:04:11,460 --> 00:04:16,740 Per qualche ragione, la parte destra del rocchetto sembra mancare, e la seta stessa sembra più spessa. 87 00:04:16,740 --> 00:04:21,720 Potrebbe essere che l'UI sia buggata, dato che il gioco è ancora in sviluppo dopo tutto. 88 00:04:21,720 --> 00:04:25,320 O forse è possibile che il rocchetto di seta si possa rompere, 89 00:04:25,320 --> 00:04:28,420 in un modo simile a come si rompe il contenitore delle ANIME in Hollow Knight. 90 00:04:28,420 --> 00:04:32,040 Putroppo, questo simbolo a bobina nell'angolo non è illuminato, 91 00:04:32,040 --> 00:04:35,920 ed abbiamo visto che dovrebbe farlo quando si riempie il rocchetto di seta. 92 00:04:35,920 --> 00:04:38,880 Lo si può vedere brillare in un'altra rivelazione più avanti. 93 00:04:38,880 --> 00:04:41,920 Quindi non sarei sopreso se l'UI fosse ancora buggata. 94 00:04:44,560 --> 00:04:48,000 Il prossimo personaggio rivelato sembra si chiami Grindle. 95 00:04:48,000 --> 00:04:51,480 Grindle è un dittero che si può trovare intrappolato in una cella 96 00:04:51,480 --> 00:04:54,260 da qualche parte vicino ad un'area che posso assumere sia la città dorata. 97 00:04:54,260 --> 00:04:58,780 Una volta liberato, offrirà ad Hornet informazioni in cambio di perle del rosario, 98 00:04:58,780 --> 00:05:01,500 ma a quanto pare le sue soffiate non sono molto affidabili. 99 00:05:01,500 --> 00:05:04,200 Quindi molto probabilmente ci darà della lore inutile, 100 00:05:04,200 --> 00:05:07,700 perchè non sia mai avessimo un personaggio che dà lore importante. 101 00:05:07,700 --> 00:05:11,400 Dal suo dialogo possiamo capire che Grindle è rimasto incarcerato per un bel po'. 102 00:05:11,400 --> 00:05:15,420 Sappiamo anche che Grindle pianifica di trarre vantaggio da questa Pharloom in difficoltà, 103 00:05:15,420 --> 00:05:19,460 ma non ci sono altri dettagli su cosa stia succedendo di preciso a Pharloom. 104 00:05:19,460 --> 00:05:22,240 Sappiamo che è governata dalla seta e dalla musica, 105 00:05:22,240 --> 00:05:25,840 ma i dettagli che abbiamo rimangono ancora piuttosto vaghi. 106 00:05:25,840 --> 00:05:28,780 Grindle è descritto come un dittero ladro, che a quanto pare non esiste secondo Google, 107 00:05:28,780 --> 00:05:30,960 [A QUANTO PARE È UN NEMICO DI PIKMIN] Grindle è descritto come un dittero ladro, che a quanto pare non esiste secondo Google, 108 00:05:30,960 --> 00:05:35,400 ma la sua testa ha un design simile al nemico che abbiamo visto nel trailer di annuncio di Silksong, 109 00:05:35,400 --> 00:05:39,640 il che indica che vedremo probabilmente altri membri di questa specie di insetto nel gioco. 110 00:05:39,640 --> 00:05:43,200 Ci sono un'altro po' di dettagli nella gif mostrata di cui dovremmo parlare. 111 00:05:43,200 --> 00:05:46,560 Prima di tutto, possiamo vedere un altro prigioniero in quest'area. 112 00:05:46,560 --> 00:05:49,880 Questo insetto è simile ad alcuni nemici che abbiamo visto nel trailer, 113 00:05:49,880 --> 00:05:52,300 a parte che questo tizio non sta indossando un copricapo. 114 00:05:52,300 --> 00:05:57,640 Forse è un disertore del culto, o magari gli hanno tolto il lenzuolino come punizione. 115 00:05:57,640 --> 00:06:01,300 Gli hanno lasciato tenere il bastone con la campana però, quindi non è male. 116 00:06:01,300 --> 00:06:03,420 Possiamo anche vedere che nella cella di Grindle 117 00:06:03,420 --> 00:06:06,080 c'è un banco da lavoro coperto di pugnali da lancio. 118 00:06:06,080 --> 00:06:09,180 Non sono sicuro che ci facciano armi del genere in una prigione. 119 00:06:09,180 --> 00:06:11,780 Grindle stava per saccagnare una puttanella? 120 00:06:11,780 --> 00:06:16,220 Comunque questa può essere il luogo dove Hornet sblocca lo strumento del pugnale da lancio. 121 00:06:16,220 --> 00:06:20,160 Infine, c'è un elemento dell'HUD che non abbiamo mai visto prima. 122 00:06:20,160 --> 00:06:24,120 Sembra esserci una piccola perlina verde alla fine del rocchetto di seta di Hornet. 123 00:06:24,120 --> 00:06:27,360 Potrebbe essere dovuto da qualche oggetto che Hornet ha equipaggiato, 124 00:06:27,360 --> 00:06:29,600 ma non sono sicuro su cosa faccia. 125 00:06:29,600 --> 00:06:32,300 Possiamo vedere nel menù degli strumenti nel trailer di lancio 126 00:06:32,300 --> 00:06:35,980 che un oggetto verde appare vicino ad uno strumento simile ad una tessitrice 127 00:06:35,980 --> 00:06:39,260 ed una specie di attrezzo che sembra possa tessere la seta. 128 00:06:39,260 --> 00:06:43,120 Ho già parlato di come sembrano esserci diversi tipi di strumenti in Silksong: 129 00:06:43,120 --> 00:06:45,360 rossi, blu e gialli. 130 00:06:45,360 --> 00:06:48,060 Ipotizzo che questo oggetti blu saranno legati al modificare 131 00:06:48,060 --> 00:06:50,620 il rocchetto di seta di Hornet, in qualche modo. 132 00:06:50,620 --> 00:06:54,700 Possiamo vedere come la parte destra del rocchetto manca anche in questa gif, 133 00:06:54,700 --> 00:06:57,320 quindi, quella perlina verde potrebbe essere legata a quello. 134 00:06:59,540 --> 00:07:00,760 La terza rivelazione da parte di è quella di una carovana di pulci. 135 00:07:00,760 --> 00:07:03,560 La terza rivelazione da parte di Leth è quella di una carovana di pulci. 136 00:07:03,560 --> 00:07:07,720 Abbiamo già visto prima queste pulci nella demo di Silksong dell'E3. 137 00:07:07,720 --> 00:07:10,500 Sembrano funzionare esattamente come le larve in Hollow Knight, 138 00:07:10,500 --> 00:07:13,560 si smarriscono in diverse aree ed hanno bisogno di essere salvate. 139 00:07:13,560 --> 00:07:17,740 Leggendo il loro dialogo, possiamo dedurre che la carovana non è di Pharloom, 140 00:07:17,740 --> 00:07:20,500 ed che loro hanno un solo ed umile desiderio. 141 00:07:20,500 --> 00:07:23,520 Putroppo, la carovana non si aspettava che Pharloom fosse così pericolosa 142 00:07:23,520 --> 00:07:27,000 ed, invece di tenere d'occhio i propri figli come delle pulci adulte e responsabili, 143 00:07:27,000 --> 00:07:29,820 hanno lasciato che si smarrissero per tutto il regno. 144 00:07:29,820 --> 00:07:35,540 Queste pulci si dice che trasportino abbondanti cibarie, potenti bevande e soprendenti comodità. 145 00:07:35,540 --> 00:07:38,400 Quindi questi personaggi probabilmente daranno a Hornet questi vari cibi 146 00:07:38,400 --> 00:07:40,920 come ricompensa per avergli riportato le loro pulci. 147 00:07:40,920 --> 00:07:45,400 Il fatto che questi siano cibi e bevande mi fa pensare che siano oggetti deperibili, 148 00:07:45,400 --> 00:07:48,520 che non era una meccanica super presente in Hollow Knight. 149 00:07:48,520 --> 00:07:53,540 Sarà interessante vedere come funzionerà in Silksong, se è davvero questro il caso. 150 00:07:53,540 --> 00:07:56,520 Sembra che queste pulci stiano facendo un pellegrinaggio verso al Cittadella Splendente 151 00:07:56,520 --> 00:08:00,860 sulla cima di Pharloom, che è un tema molto ricorrente per tutto il gioco. 152 00:08:00,860 --> 00:08:05,620 Certo, abbiamo personaggi come la Cacciatrice che diffida della Cittadella e tutto ciò che rappresenta, 153 00:08:05,620 --> 00:08:09,260 ma un sacco di altri personaggi sembrano interessati a raggiungere quel posto. 154 00:08:09,260 --> 00:08:12,320 C'è un'interessante parallelismo com Nidosacro. 155 00:08:12,320 --> 00:08:16,600 Moltissimi insetti facevano pellegrinaggio anche a Nidosacro, per vedere il regno del Re Pallido. 156 00:08:16,600 --> 00:08:19,760 C'è persino una strada a Nidosacro chiamata la Via del Pellegrino. 157 00:08:19,760 --> 00:08:22,700 Ed anche se il Re Pallido è una figura moralmente controversa, 158 00:08:22,700 --> 00:08:27,300 non è che la sua promessa fatta ai pellegrini fosse completamente una maliziosa bugia. 159 00:08:27,300 --> 00:08:31,800 Quindi sarà interessante vedere cosa si aspettano questi pellegrini dalla Cittadella, 160 00:08:31,800 --> 00:08:33,960 rispetto a cosa veramente ottengono. 161 00:08:33,960 --> 00:08:38,900 Guardando l'HUD, possiamo vedere che si può effetivamente allungare il rocchetto di Hornet. 162 00:08:38,900 --> 00:08:43,560 Dubito che ci fosse qualcuno che dubitasse fosse così, ma è bello avere almeno una conferma. 163 00:08:43,560 --> 00:08:48,420 Inoltre sembra che una delle maschere di Hornet abbia un'altra maschera messa sopra. 164 00:08:48,420 --> 00:08:53,920 Potrebbe essere come il sangue vitale, che da vita extra, ma sinceramente mi sembra un po' rindondante. 165 00:08:53,920 --> 00:08:58,300 Questa maschera è crepata, che può far supporre che sia in grado di sopportare più colpi 166 00:08:58,300 --> 00:09:00,180 prima di rompersi completamente, 167 00:09:00,180 --> 00:09:03,420 come l'amuleto Carapace di Baldoro di cui tutti si scordano l'esistenza. 168 00:09:05,460 --> 00:09:07,200 Ed ora arriviamo alla folle rivelazione che ha rivelato per ultima, . 169 00:09:07,200 --> 00:09:08,900 Ed ora arriviamo alla folle rivelazione che Leth ha rivelato per ultima, . 170 00:09:08,900 --> 00:09:09,880 Ed ora arriviamo alla folle rivelazione che Leth ha rivelato per ultima, Seth. 171 00:09:09,880 --> 00:09:13,480 Seth è un boss che viene combattuto apparentemente avanti nel gioco. 172 00:09:13,480 --> 00:09:16,580 Seth fà la guardia ad una zona segreta alla base della cittadella 173 00:09:16,580 --> 00:09:21,100 ed attacca chi si avvicina troppo, inclusi i cultisti della campana. 174 00:09:21,100 --> 00:09:24,440 Sembra esserci qualcosa di leggermente innaturale su questo personaggio. 175 00:09:24,440 --> 00:09:30,720 È descritto essere antichissimo, ed è stato infuso di resistenza e forza superiori ad un insetto normali. 176 00:09:30,720 --> 00:09:34,220 Abbiamo un indizio su quale possa essere l'origine di questa sua forza. 177 00:09:34,220 --> 00:09:38,400 Team Cherry ci ha fornito una frase del dialogo di Seth che dice semplicemente 178 00:09:38,400 --> 00:09:40,960 "La Voce... mi ha scelto." 179 00:09:40,960 --> 00:09:44,000 Ma questa non è la prima volta che abbiamo sentito parlare di questa voce. 180 00:09:44,000 --> 00:09:50,940 Un altro personaggio, Trobbio, è stato descritto come Maestro del Palco, del Pennello e della Voce. 181 00:09:50,940 --> 00:09:54,440 E sia Trobbio che Seth hanno un design circa simile. 182 00:09:54,440 --> 00:09:59,980 Da una delle gif fornite, possiamo vedere come questa cosa piumosa è solo una specie di mantello, 183 00:09:59,980 --> 00:10:02,240 il che vuol dire che potrebbe essere la stessa cosa con Trobbio, 184 00:10:02,240 --> 00:10:05,940 e, sinceramente, non voglio immaginarmi come appaia senza quella roba addosso. 185 00:10:05,940 --> 00:10:08,840 I collegamenti tra Seth e Trobbio sono interessanti, 186 00:10:08,840 --> 00:10:11,120 ma non hanno molto senso. 187 00:10:11,120 --> 00:10:15,000 Seth è questo guerriero navigato che sta proteggendo un antico segreto, 188 00:10:15,000 --> 00:10:18,680 mentre Trobbio appare come un artista ossessionato dalla fama. 189 00:10:18,680 --> 00:10:20,880 Non sono sicuro di cosa trarre da questo. 190 00:10:20,880 --> 00:10:23,080 Forse la Voce è un elemento più misterioso 191 00:10:23,080 --> 00:10:26,300 con un significato molto più ampio di cui non siamo ancora a conoscenza. 192 00:10:26,300 --> 00:10:31,220 Guardando le due gif, vediamo come Seth appaia a Greymoor come un NPC passivo. 193 00:10:31,220 --> 00:10:36,060 Ma lo vediamo anche in una battaglia contro Hornet, che sembra aver luogo in un altro posto. 194 00:10:36,060 --> 00:10:38,400 Sappiamo che questa è la base della Cittadella, 195 00:10:38,400 --> 00:10:42,280 dato che possiamo vedere le radici aggrovigliate presenti nella descrizione del Team Cherry. 196 00:10:42,280 --> 00:10:46,000 Vediamo anche della specie di neve che cade dall'alto, 197 00:10:46,000 --> 00:10:49,180 simile alla cenere che si vede nelle Frontiere del Reame in Hollow knight. 198 00:10:49,180 --> 00:10:54,920 Quindi questo vuol dire che a Pharloom c'è una specie di uroverme, simile al Re Pallido? 199 00:10:54,920 --> 00:10:57,040 Beh, non così in fretta. 200 00:10:57,040 --> 00:11:00,780 Un'altra teoria suggerisce che quelli siano petali di fiori. 201 00:11:00,780 --> 00:11:04,100 Abbiamo visto almeno un'altra area a Pharloom piena di petali, 202 00:11:04,100 --> 00:11:05,640 e c'è anche un'altra prova che la sostiene. 203 00:11:05,640 --> 00:11:06,140 ha bloccato questa rivelazione dietro due password, 204 00:11:06,140 --> 00:11:09,300 Leth ha bloccato questa rivelazione dietro due password, 205 00:11:09,300 --> 00:11:12,080 che erano "protettore" e "fiorire". 206 00:11:12,080 --> 00:11:14,940 la prima password fa chiaramente riferimento a Seth, 207 00:11:14,940 --> 00:11:19,600 mentre la seconda potrebbe dirci che quello che stiamo vedendo è correlato alla vita vegetale. 208 00:11:19,600 --> 00:11:25,280 Abbiamo anche queste radici nell'area, che indicano come piante ed alberi stanno crescendo lì vicino. 209 00:11:25,280 --> 00:11:27,680 La battaglia boss in sé sembra fantastica. 210 00:11:27,680 --> 00:11:32,460 Seth è veloce, ed utilizza il suo piatto sia come scudo che come frisbee. 211 00:11:32,460 --> 00:11:35,200 Un altro piccolo dettaglio di questa battaglia è che possiamo vedere come Hornet 212 00:11:35,200 --> 00:11:38,920 faccia una specie di movimento aereo in cui il suo vestito si apre ad ombrello. 213 00:11:38,920 --> 00:11:43,260 Questo sembra arrestare la sua caduta come una specia di meccanica di planata. 214 00:11:43,260 --> 00:11:47,000 Sappiamo che il mantello di Hornet è un oggetto presente nel suo inventario, 215 00:11:47,000 --> 00:11:50,320 quindi sembra che il mantello in sé possa essere potenziato. 216 00:11:50,320 --> 00:11:53,680 Seth è un personaggio creato da Seth Goldman, un fan di Hollow Knight 217 00:11:53,680 --> 00:11:57,840 che è riuscito ad incontrare il Team Cherry grazie ad un programma chiamato Marty Lyons Foundation, 218 00:11:57,840 --> 00:12:01,640 che esaudisce i desideri di bambini con malattie potenzialmente mortali. 219 00:12:01,640 --> 00:12:05,260 Sfortunatamente, Seth ci ha lasciati all'inizio di quest'anno, 220 00:12:05,260 --> 00:12:07,580 ma il suo personaggio continuerà a vivere in Silksong. 221 00:12:07,580 --> 00:12:12,340 E sono sicuro che la community di Hollow Knight lo ricorderà per anni a venire. 222 00:12:15,200 --> 00:12:17,400 E queste sono tutte le novità su Silksong. 223 00:12:17,400 --> 00:12:21,940 Abbiamo visto alcuni sprazzi di quali nuove abilità Hornet otterrà durante il suo viaggio. 224 00:12:21,940 --> 00:12:24,860 Ed abbiamo anche incontrato una compagnia di personaggi colorati, 225 00:12:24,860 --> 00:12:26,100 comprendendo un ladro, 226 00:12:26,100 --> 00:12:27,480 una banda di pulci, 227 00:12:27,480 --> 00:12:28,960 un tizio che sente le voci 228 00:12:28,960 --> 00:12:31,300 ed una tizia che vuole i nostri organi. 229 00:12:31,300 --> 00:12:34,220 Sono eccitato di vedere cosa Team Cherry ha in serbo per noi. 230 00:12:34,220 --> 00:12:36,800 Forse una coccinella che non paga le tasse, 231 00:12:36,800 --> 00:12:39,520 o una cavaletta che impugna una mazza, o forse anche 232 00:12:39,520 --> 00:12:40,120 Jeff Bezos.