WEBVTT 00:00:03.000 --> 00:00:08.000 ATTENTION ! CETTE VIDÉO CONTIENT DES SPOILS SUR HOLLOW KNIGHT ET SILKSONG !!! SI VOUS COMPTEZ TESTER SILKSONG EN AVEUGLE, VEUILLEZ ARRÊTER CETTE VIDÉO IMMÉDIATEMENT ET PENSEZ À VOUS CREVER LES YEUX AVEC UNE CUILLÈRE. 00:00:08.300 --> 00:00:13.490 Cela fait environ 3000 ans que Team Cherry n'a pas publié sur leur blog à propos de Silksong 00:00:13.490 --> 00:00:17.010 On dirait presque que Silksong n'était qu'une hallucination collective que nous avons tous partagée 00:00:17.010 --> 00:00:18.140 au cours de l'année passée. 00:00:18.140 --> 00:00:21.270 J'étais sur le point de fermer la chaîne et de devenir parent adoptif. 00:00:21.270 --> 00:00:26.290 Mais heureusement, la communauté Hollow Knight s'est vu jeter un bel os à ronger par un allié des plus 00:00:26.290 --> 00:00:28.380 improbables, Leth. 00:00:28.380 --> 00:00:34.050 Au cas où vous ne le sauriez pas, Matthew Griffen, alias Leth, a commencé à nous fournir des infos sur Silksong 00:00:34.050 --> 00:00:36.800 d'une manière des plus inhabituelle. 00:00:36.800 --> 00:00:40.450 Vous vous souvenez quand j'ai parlé de la théorie selon laquelle le Silksong allait sortir 00:00:40.450 --> 00:00:41.450 le 12 juin ? 00:00:41.450 --> 00:00:44.760 Eh bien cela a donné lieu à une autre théorie selon laquelle Team Cherry allait faire une annonce 00:00:44.760 --> 00:00:49.850 le 29 mai, puisque la bande-annonce de Hollow Knight est sortie deux semaines avant la sortie du jeu. 00:00:49.850 --> 00:00:52.150 Bien sûr, rien n'a été annoncé le 29 mai. 00:00:52.150 --> 00:00:55.510 Mais Leth a posté une énigme sur le Discord Hollow Knight. 00:00:55.510 --> 00:00:59.399 Il s'est dit que donner à notre communauté affamée quelque chose à faire contribuerait à atténuer la douleur 00:00:59.399 --> 00:01:02.149 du silence assourdissant de Team Cherry. 00:01:02.149 --> 00:01:05.530 L'énigme n'a rien révélé, mais c'était juste agréable de pouvoir interagir avec 00:01:05.530 --> 00:01:09.030 Leth pendant que les gens essayaient de déchiffrer la signification de l'énigme. 00:01:09.030 --> 00:01:12.110 Mais il s'avère que William et Ari ont vraiment aimé ce que Leth faisait. 00:01:12.110 --> 00:01:16.560 Ils ont donc commencé à donner à Leth du contenu qui pouvait être réellement révélé à partir de ces énigmes. 00:01:16.560 --> 00:01:19.570 Ces révélations ont eu lieu chaque lundi pendant les quatre dernières semaines. 00:01:19.570 --> 00:01:23.490 Et Leth m'a même donné une partie d'une de ces énigmes à poster sur mon Twitter pour que les gens la 00:01:23.490 --> 00:01:24.490 résolvent. 00:01:24.490 --> 00:01:26.880 Ceci dit, je ne vais pas passer beaucoup de temps à discuter de ces énigmes. 00:01:26.880 --> 00:01:31.840 Je vous recommande de regarder les chaînes de fireb0rn et de TacoTV si vous voulez plus de détails 00:01:31.840 --> 00:01:34.659 sur la nature de ces énigmes et la façon dont elles ont été résolues. 00:01:34.659 --> 00:01:37.260 Ils ont fait un bon travail de documentation sur tout ça. 00:01:37.260 --> 00:01:40.531 Et je sais que j'ai beaucoup parlé du Discord Hollow Knight sur cette chaîne, mais 00:01:40.531 --> 00:01:43.130 je dois vraiment dire que c'est une communauté formidable. 00:01:43.130 --> 00:01:47.049 Les gens là bas ont déchiffré les énigmes de Leth's à une vitesse folle, et ils ont fait des tonnes 00:01:47.049 --> 00:01:50.500 de recherches sur le lore de Hollow Knight et de spéculations sur Silksong. 00:01:50.500 --> 00:01:52.000 Donc oui, c'est un bon groupe. 00:01:54.040 --> 00:01:58.480 Pour cette vidéo, nous allons simplement nous concentrer sur ce qui a été réellement révélé et sur les 00:01:58.490 --> 00:02:00.939 spéculations stupides que nous pouvons faire. 00:02:00.939 --> 00:02:04.920 Tout d'abord, nous avons ce personnage, communément appelé la Chasseuse. 00:02:04.920 --> 00:02:08.090 En gros, Leth postait un fichier zip accompagné d'une énigme. 00:02:08.090 --> 00:02:12.040 La réponse à l'énigme servait de mot de passe pour ouvrir le fichier zip. 00:02:12.040 --> 00:02:15.739 La réponse pour ce fichier zip était "Huntress" [Chasseuse], d'où le nom. 00:02:15.739 --> 00:02:20.269 À l'intérieur du fichier se trouve un portrait du personnage, un court gif animé, ainsi que quelques répliques 00:02:20.269 --> 00:02:22.659 du personnage et une brève description. 00:02:22.659 --> 00:02:27.110 La Chasseuse semble avoir établi son campement dans cette petite alcôve, probablement quelque part près 00:02:27.110 --> 00:02:28.139 de Bonebottom. 00:02:28.139 --> 00:02:31.099 On peut aussi voir que des sacs ont été accrochés dans la pièce. 00:02:31.099 --> 00:02:34.629 Remarquez aussi comment ces objets se balancent lentement dans la pièce. 00:02:34.629 --> 00:02:38.230 C'est un détail assez soigné qui n'a pas vraiment été utilisé pour les objets suspendus dans Hollow 00:02:38.230 --> 00:02:39.230 Knight. 00:02:39.230 --> 00:02:43.279 La Chasseuse commence par remarquer que Hornet transporte des "organes d'autres insectes", et 00:02:43.279 --> 00:02:48.950 demande si elle serait prête à offrir ces organes ou même ses propres organes comme "repas de naissance". 00:02:48.950 --> 00:02:50.419 pour sa progéniture. 00:02:50.419 --> 00:02:55.840 La Chasseuse est décrite comme un vieux prédateur imposant, attendant l'arrivée de ses enfants. 00:02:55.840 --> 00:03:00.250 Elle méprise la Citadelle au-dessus et les malheureux pèlerins qui s'y rendent. 00:03:00.250 --> 00:03:05.120 Bon, nous avons tous rencontré des gens comme ça dans la vie réelle, qui nous demandent de nourrir leurs enfants avec nos organes. 00:03:05.120 --> 00:03:09.609 Ici, Hornet pourrait être en mesure de donner à ce personnage une sorte d'objet 00:03:09.609 --> 00:03:11.790 récupéré sur des ennemis. 00:03:11.790 --> 00:03:15.761 Nous savons que les quêtes joueront un rôle important dans Silksong, donc nous pourrions voir beaucoup plus 00:03:15.761 --> 00:03:17.560 d'objets de ce type. 00:03:17.560 --> 00:03:23.190 Mais pour l'instant, les seuls objets que nous avons vu sur les ennemis sont des chapelets et des morceaux de carapaces. 00:03:23.190 --> 00:03:28.599 Elle dit aussi que Hornet pourrait offrir ses propres organes, mais je doute qu'elle soit d'accord. 00:03:28.599 --> 00:03:31.799 Une note intéressante à propos de ce personnage est qu'il ressemble vaguement aux créatures 00:03:31.799 --> 00:03:36.631 que nous avons vues dans l'une des images que Team Cherry nous a données pour la Forêt des Os à l'époque où 00:03:36.631 --> 00:03:38.579 elle allait être dans Hollow Knight. 00:03:38.579 --> 00:03:41.900 Ces affreuses erreurs de la nature pourraient-elles être ses enfants ? 00:03:41.900 --> 00:03:46.171 La Chasseuse semble également au courant de ce qui se passe à Pharloom et elle n'a pas l'air 00:03:46.171 --> 00:03:47.449 d'en être très fan. 00:03:47.449 --> 00:03:51.769 Elle a du dédain pour la Citadelle, dont nous avons eu un bref aperçu dans la bande-annonce. 00:03:51.769 --> 00:03:55.809 Cette zone est probablement contrôlée par le culte de la cloche, et semble être la destination 00:03:55.809 --> 00:03:58.279 de nombreux insectes voyageant à travers Pharloom. 00:03:58.279 --> 00:04:05.010 La Citadelle n'est donc probablement pas un endroit idéal, mais cette dame veut nos organes 00:04:05.010 --> 00:04:07.610 donc peut-être que nous ne devrions pas tenir trop compte de son opinion. 00:04:07.610 --> 00:04:11.290 Un dernier point, l'affichage dans ce gif semble un peu bizarre. 00:04:11.290 --> 00:04:16.980 Pour une raison quelconque, l'extrémité droite de la bobine est manquante, et la soie elle-même est plus épaisse. 00:04:16.980 --> 00:04:21.430 Il s'agit peut-être simplement d'un problème d'interface graphique, le jeu est toujours en développement après tout. 00:04:21.430 --> 00:04:26.350 Il se peut aussi que la bobine de soie puisse se briser, comme le réceptacle 00:04:26.350 --> 00:04:28.310 d'âme dans Hollow Knight. 00:04:28.310 --> 00:04:32.970 Cependant, ce symbole de bobine dans le coin n'est pas allumé non plus, alors que nous avons vu qu'il est 00:04:32.970 --> 00:04:36.080 censé s'allumer une fois que la bobine de soie est pleine. 00:04:36.080 --> 00:04:39.070 Nous le voyons même s'illuminer dans une révélation ultérieure. 00:04:39.070 --> 00:04:41.920 Je ne serais donc pas surpris si cette interface graphique était encore buguée. 00:04:44.600 --> 00:04:48.210 Le prochain personnage révélé semble s'appeler Grindle. 00:04:48.210 --> 00:04:52.980 Grindle est un mouchard que l'on peut trouver enfermé dans une cellule quelque part dans ce que je suppose être 00:04:52.980 --> 00:04:54.630 la ville dorée. 00:04:54.630 --> 00:04:59.700 Une fois libéré, il offrira des informations à Hornet en échange de chapelets, mais ses renseignements ne sont 00:04:59.700 --> 00:05:01.410 apparemment pas très bons. 00:05:01.410 --> 00:05:03.500 Il y a donc de fortes chances pour qu'il nous donne des mauvaises infos, car on ne semble jamais avoir un personnage 00:05:03.500 --> 00:05:05.000 Il y a donc de fortes chances pour qu'il nous donne des mauvaises infos, car on ne semble jamais avoir un personnage [Savais-tu que Mario Odyssey était un bon jeu ?] 00:05:06.000 --> 00:05:07.970 qui nous donne du vrai lore. [Savais-tu que Cory est dans la Place sur DS était un bon jeu ?] 00:05:07.970 --> 00:05:11.540 Grâce à ses répliques, nous savons que Grindle a été enfermé pendant un certain temps. 00:05:11.540 --> 00:05:15.940 Nous savons également que Grindle prévoit de tirer profit de l'état actuel de Pharloom, bien qu'il n'y ait 00:05:15.940 --> 00:05:19.690 pas plus de détails sur ce qu'il s'y passe exactement. 00:05:19.690 --> 00:05:24.370 Nous savons qu'elle est hantée par la soie et le chant, mais les détails exacts à ce sujet restent encore 00:05:24.370 --> 00:05:25.980 assez flous. 00:05:25.980 --> 00:05:28.500 Grindle est décrit comme étant un mouchard, 00:05:28.500 --> 00:05:31.100 ce qui n'est pas un vrai insecte selon Google, [EN FAIT C'EST UN ENNEMI DANS PIKMIN] 00:05:31.140 --> 00:05:35.960 mais sa tête a un design similaire à celui de l'ennemi que nous avons vu dans la bande-annonce de Silksong, indiquant 00:05:35.960 --> 00:05:39.080 que nous pourrions voir davantage de cette espèce d'insectes tout au long du jeu. 00:05:39.080 --> 00:05:43.490 Il y a beaucoup d'autres détails dans le GIF fourni dont nous devrions parler. 00:05:43.490 --> 00:05:46.870 Tout d'abord, nous voyons un autre prisonnier dans cette zone. 00:05:46.870 --> 00:05:50.380 Cet insecte ressemble à certains des autres ennemis que nous avons vus dans la bande-annonce, sauf que 00:05:50.380 --> 00:05:52.480 ce type ne porte pas de coiffe. 00:05:52.480 --> 00:05:57.780 Peut-être est-il un déserteur de la secte, ou peut-être ont-ils simplement retiré son drap en guise de punition. 00:05:57.780 --> 00:06:01.440 Ils lui laissent cependant garder son bâton et sa cloche, c'est gentil. 00:06:01.440 --> 00:06:06.160 On voit aussi que dans la cellule de Grindle, il y a un plan de travail couvert de poignards. 00:06:06.160 --> 00:06:09.420 Je ne suis pas sûr de savoir ce que des armes comme celles-ci font dans une cellule. 00:06:09.420 --> 00:06:11.920 Est ce que Grindle était sur le point de planter un tocard ? 00:06:11.920 --> 00:06:16.220 Quoi qu'il en soit, c'est peut-être à cet endroit que Hornet obtient l'outil des dagues de lancer. 00:06:16.220 --> 00:06:20.520 Enfin, il y a un autre élément de l'affichage que nous n'avons jamais vu auparavant. 00:06:20.520 --> 00:06:24.400 Il semble y avoir une petite perle verte sur l'extrémité de la bobine de soie de Hornet. 00:06:24.400 --> 00:06:28.670 C'est peut-être le résultat d'une sorte d'outil que Hornet a équipé, mais je ne suis pas sûr de 00:06:28.670 --> 00:06:29.780 son effet. 00:06:29.780 --> 00:06:34.530 On peut voir dans le menu des outils dans la bande-annonce qu'un objet vert apparaît à côté 00:06:34.530 --> 00:06:39.200 d'un outil de type tisserand et à une sorte d'appareil qui semble pouvoir tisser de la soie. 00:06:39.200 --> 00:06:43.070 J'ai déjà mentionné qu'il semble y avoir différentes classes d'outils dans Silksong : 00:06:43.070 --> 00:06:45.510 rouge, bleue et jaune. 00:06:45.510 --> 00:06:49.870 Je pense que ces outils bleus seront liés à la modification de la bobine de soie de Hornet d'une manière ou d'une 00:06:49.870 --> 00:06:50.870 autre. 00:06:50.870 --> 00:06:55.200 Nous pouvons également constater que le côté droit de la bobine est manquant dans ce gif, 00:06:55.200 --> 00:06:57.140 donc la perle pourrait être liée à cela d'une certaine manière. 00:06:59.710 --> 00:07:03.120 La troisième révélation de personnages par Leth concernait une caravane de puces. 00:07:03.139 --> 00:07:07.860 Nous avons déjà vu ces puces dans la démo de Silksong à l'E3. 00:07:07.860 --> 00:07:12.060 Elles semblent fonctionner comme les larves de Hollow Knight, se perdant dans différentes zones et 00:07:12.060 --> 00:07:14.020 devant être secourues. 00:07:14.020 --> 00:07:17.990 D'après leurs répliques, on comprend que la caravane n'est pas de Pharloom, 00:07:17.990 --> 00:07:20.640 et qu'ils n'ont qu'un seul et humble souhait. 00:07:20.640 --> 00:07:23.500 Cependant, la caravane n'a pas réalisé à quel point Pharloom était dangereux, 00:07:23.500 --> 00:07:27.000 et au lieu de surveiller leurs enfants comme des puces adultes responsables, [EST-CE QUE TU évite de te perdre dans un puit de lave, FISTON ?] 00:07:27.000 --> 00:07:28.840 ils ont laissé leurs enfants se perdre dans tout 00:07:28.840 --> 00:07:30.190 le royaume. 00:07:30.190 --> 00:07:35.550 On dit que ces puces transportent une nourriture abondante, des boissons puissantes et des commodités surprenantes. 00:07:35.550 --> 00:07:39.970 Ces personnages donnent donc probablement à Hornet ces différents aliments comme récompense pour avoir ramener leurs 00:07:39.970 --> 00:07:40.970 puces. 00:07:40.970 --> 00:07:45.610 Le fait qu'il s'agisse d'aliments et de boissons me fait penser que ce sont des denrées périssables, 00:07:45.610 --> 00:07:48.210 ce qui n'était pas une mécanique très répandue dans Hollow Knight. 00:07:48.210 --> 00:07:53.130 Il sera intéressant de voir comment cela fonctionnera dans Silksong si c'est le 00:07:53.130 --> 00:07:54.130 cas. 00:07:54.130 --> 00:07:58.389 Ces puces semblent faire un pèlerinage à la Citadelle brillante au sommet de Pharloom, 00:07:58.389 --> 00:08:00.570 ce qui est un thème très commun tout au long de ce jeu. 00:08:00.570 --> 00:08:04.990 Bien sûr, nous avons des personnages comme la Chasseuse qui se méfient de la Citadelle et de tout ce qu'elle représente 00:08:04.990 --> 00:08:09.030 mais beaucoup d'autres personnages semblent vouloir s'y rendre. 00:08:09.030 --> 00:08:12.720 Il y a un parallèle assez intéressant à faire avec Hallownest. 00:08:12.720 --> 00:08:16.419 Des insectes faisaient aussi pèlerinage à Hallownest pour voir le royaume du Roi Pâle. 00:08:16.419 --> 00:08:19.940 Il y a même un chemin à Hallownest appelé la voie du pèlerin. 00:08:19.940 --> 00:08:23.000 Et même si le Roi Pâle est un personnage moralement douteux, [EST-CE QUE TU es complètement dénué d'émotions, FISTON ?] 00:08:23.000 --> 00:08:24.190 ce n'est pas comme si sa promesse 00:08:24.190 --> 00:08:27.520 aux pèlerins était complétement mensongère. 00:08:27.520 --> 00:08:31.310 Il sera donc intéressant de voir ce que ces pèlerins espèrent trouver à la 00:08:31.310 --> 00:08:34.259 Citadelle, et ce qu'ils y obtiendront réellement. 00:08:34.259 --> 00:08:38.659 En regardant l'affichage, on peut voir que la bobine de Hornet peut en fait être étendue. 00:08:38.659 --> 00:08:42.579 Je ne pense pas que quiconque ait douté que ce soit le cas, mais c'est bien d'avoir cette 00:08:42.579 --> 00:08:43.579 confirmation. 00:08:43.579 --> 00:08:48.649 De plus, on peut voir qu'un des masques de santé de Hornet est surmonté d'un autre masque. 00:08:48.649 --> 00:08:54.220 C'est peut-être comme du Sang-de-Vie, qui vous donne plus de masque, mais honnêtement, cela semble un peu redondant. 00:08:54.220 --> 00:08:59.180 Ce masque présente une fissure, ce qui pourrait signifier qu'il peut prendre plusieurs coups avant de se briser 00:08:59.180 --> 00:09:03.180 complètement, un peu comme le charme "Carapace de Baldur" dont tout le monde a oublié l'existence. 00:09:05.500 --> 00:09:10.040 Et maintenant, nous arrivons à la révélation finale de la folle série d'énigmes de Leth : Seth. 00:09:10.050 --> 00:09:13.660 Seth est un combat de boss qui semble se produire un peu plus tard dans le jeu. 00:09:13.660 --> 00:09:17.910 Seth garde un secret situé à la base de la Citadelle, et il s'attaque à tous ceux 00:09:17.910 --> 00:09:21.420 qui s'approchent de trop près, y compris les membres du culte de la cloche. 00:09:21.420 --> 00:09:24.579 Il semble y avoir quelque chose de contre naturel dans ce personnage. 00:09:24.579 --> 00:09:28.850 Il est décrit comme étant ancien, et a en quelque sorte été imprégné d'une STANIMA [endurance selon mossbag] et d'une force 00:09:28.850 --> 00:09:30.850 supérieures à celles d'un insecte normal. 00:09:30.850 --> 00:09:34.220 Nous avons une idée de ce que pourrait être la source de cette force. 00:09:34.220 --> 00:09:39.399 Team Cherry nous a fourni une réplique de Seth qui dit simplement "La Voix... 00:09:39.399 --> 00:09:40.580 m'a choisie." 00:09:40.580 --> 00:09:44.320 Mais ce n'est pas la première fois que nous entendons parler de cette voix. 00:09:44.320 --> 00:09:49.920 Un autre personnage, Trobbio, a été décrit comme étant le maître de la scène, du pinceau et 00:09:49.920 --> 00:09:51.139 de la Voix. 00:09:51.139 --> 00:09:54.610 Et Trobbio et Seth ont des apparences quelque peu similaires. 00:09:54.610 --> 00:09:58.690 D'après l'un des GIFs fournis, on peut voir que ce truc à plumes est en fait 00:09:58.690 --> 00:10:04.420 une sorte de manteau, ce qui signifie que celui de Trobbio pourrait l'être aussi, et honnêtement, je ne veux vraiment pas imaginer 00:10:04.420 --> 00:10:06.060 à quoi il ressemble sans. [ahh oui, juste à temps petite araignée] 00:10:06.060 --> 00:10:10.180 Les liens entre Seth et Trobbio sont intéressants, mais ils n'ont pas vraiment 00:10:10.180 --> 00:10:11.320 de sens. 00:10:11.320 --> 00:10:16.189 Seth est ce guerrier endurci qui protège un ancien secret, tandis que Trobbio semble être 00:10:16.189 --> 00:10:18.990 un artiste obsédé par la gloire. 00:10:18.990 --> 00:10:21.040 Je ne sais pas trop quoi en penser. 00:10:21.040 --> 00:10:25.089 Peut-être que la Voix est un élément plus nébuleux qui a un contexte plus large dont nous ne sommes pas 00:10:25.089 --> 00:10:26.670 encore conscients. 00:10:26.670 --> 00:10:30.939 En regardant les deux GIFs, on peut voir que Seth apparaît dans Greymoor comme un PNJ passif. 00:10:30.939 --> 00:10:36.230 Mais on le voit aussi dans un combat de boss contre Hornet, qui semble avoir lieu dans un endroit différent. 00:10:36.230 --> 00:10:40.329 Nous savons que c'est la base de la Citadelle, puisqu'elle comporte les racines enchevêtrées mentionnées 00:10:40.329 --> 00:10:42.449 dans la description de Team Cherry. 00:10:42.449 --> 00:10:46.899 Nous voyons aussi ce qui semble être une sorte de neige tombant d'en haut, semblable à la cendre 00:10:46.899 --> 00:10:49.370 que nous avons vue aux Frontières du Royaume dans Hollow Knight. 00:10:49.370 --> 00:10:54.649 Cela signifie-t-il que Pharloom contient également une sorte de Wyrm, semblable au Roi Pâle ? 00:10:54.649 --> 00:10:57.440 Eh bien, pas si vite. 00:10:57.440 --> 00:11:00.939 Une autre théorie suppose que ce sont des pétales de fleurs. 00:11:00.939 --> 00:11:05.240 Nous avons vu au moins une zone de Pharloom remplie de pétales, et il y a un autre argument 00:11:05.240 --> 00:11:06.249 en faveur de ça. 00:11:06.249 --> 00:11:11.180 Leth a en fait verrouillé cette révélation derrière deux mots de passe, qui étaient "protector" [protecteur] et 00:11:11.180 --> 00:11:12.300 "bloom" [fleurir]. 00:11:12.300 --> 00:11:16.640 Le premier mot de passe fait évidemment référence à Seth, tandis que le second pourrait laisser entendre que ce que nous 00:11:16.640 --> 00:11:19.769 voyons ici est lié à la vie végétale. 00:11:19.769 --> 00:11:23.750 Il y a aussi ces racines dans cette région, ce qui indique que les plantes et les arbres poussent 00:11:23.750 --> 00:11:25.480 quelque part à proximité. 00:11:25.480 --> 00:11:27.830 Le combat en lui-même a l'air génial. 00:11:27.830 --> 00:11:32.839 Seth est rapide, et utilise sa cymbale à la fois comme bouclier et comme frisbee. 00:11:32.839 --> 00:11:36.740 Un autre petit détail de ce combat est que l'on peut voir Hornet effectuer une sorte de 00:11:36.740 --> 00:11:39.160 mouvement aérien où sa robe se gonfle. 00:11:39.160 --> 00:11:43.470 Cela semble ralentir sa vitesse de chute comme une sorte de parachute. 00:11:43.470 --> 00:11:47.579 Nous savons que la cape de Hornet est un objet dans son inventaire, il semble donc 00:11:47.579 --> 00:11:50.559 que la cape elle-même puisse être améliorée. 00:11:50.559 --> 00:11:55.040 Seth est un personnage conçu par Seth Goldman, un fan de Hollow Knight qui a rencontré Team Cherry 00:11:55.040 --> 00:12:00.320 via un programme appelé la Fondation Marty Lyons, qui exauce les vœux d'enfants atteints de maladies 00:12:00.320 --> 00:12:01.769 mortelles. 00:12:01.769 --> 00:12:07.089 Malheureusement, Seth est décédé au début de l'année, mais son personnage continuera de vivre dans Silksong. 00:12:07.089 --> 00:12:15.480 Et je suis sûr que la communauté Hollow Knight se souviendra de lui pour les années à venir. 00:12:15.480 --> 00:12:17.410 Et c'est à peu près tout pour les nouvelles de Silksong. 00:12:17.410 --> 00:12:21.069 Nous avons reçu quelques aperçus des nouvelles capacités que Hornet va acquérir au cours de sa 00:12:21.069 --> 00:12:22.069 quête. 00:12:22.069 --> 00:12:27.750 Et nous avons également rencontré une nouvelle galerie de personnages haut en couleur, dont un voleur, une bande de puces, 00:12:27.750 --> 00:12:30.839 un type qui entend des voix et une fille qui veut nos organes. 00:12:30.839 --> 00:12:34.519 Je suis impatient de voir ce que Team Cherry nous réserve d'autre. 00:12:34.519 --> 00:12:39.459 Peut-être une coccinelle coupable de fraude fiscale, ou une sauterelle qui brandit une massue, ou peut-être 00:12:39.459 --> 00:12:40.109 même Jeff Bezos.