1 00:00:03,000 --> 00:00:08,000 ATTENTION ! CETTE VIDÉO CONTIENT DES SPOILS SUR HOLLOW KNIGHT ET SILKSONG !!! SI VOUS COMPTEZ TESTER SILKSONG EN AVEUGLE, VEUILLEZ ARRÊTER CETTE VIDÉO IMMÉDIATEMENT ET PENSEZ À VOUS CREVER LES YEUX AVEC UNE CUILLÈRE. 2 00:00:08,300 --> 00:00:13,490 Cela fait environ 3000 ans que Team Cherry n'a pas publié sur leur blog à propos de Silksong 3 00:00:13,490 --> 00:00:17,010 On dirait presque que Silksong n'était qu'une hallucination collective que nous avons tous partagée 4 00:00:17,010 --> 00:00:18,140 au cours de l'année passée. 5 00:00:18,140 --> 00:00:21,270 J'étais sur le point de fermer la chaîne et de devenir parent adoptif. 6 00:00:21,270 --> 00:00:26,290 Mais heureusement, la communauté Hollow Knight s'est vu jeter un bel os à ronger par un allié des plus 7 00:00:26,290 --> 00:00:28,380 improbables, Leth. 8 00:00:28,380 --> 00:00:34,050 Au cas où vous ne le sauriez pas, Matthew Griffen, alias Leth, a commencé à nous fournir des infos sur Silksong 9 00:00:34,050 --> 00:00:36,800 d'une manière des plus inhabituelle. 10 00:00:36,800 --> 00:00:40,450 Vous vous souvenez quand j'ai parlé de la théorie selon laquelle le Silksong allait sortir 11 00:00:40,450 --> 00:00:41,450 le 12 juin ? 12 00:00:41,450 --> 00:00:44,760 Eh bien cela a donné lieu à une autre théorie selon laquelle Team Cherry allait faire une annonce 13 00:00:44,760 --> 00:00:49,850 le 29 mai, puisque la bande-annonce de Hollow Knight est sortie deux semaines avant la sortie du jeu. 14 00:00:49,850 --> 00:00:52,150 Bien sûr, rien n'a été annoncé le 29 mai. 15 00:00:52,150 --> 00:00:55,510 Mais Leth a posté une énigme sur le Discord Hollow Knight. 16 00:00:55,510 --> 00:00:59,399 Il s'est dit que donner à notre communauté affamée quelque chose à faire contribuerait à atténuer la douleur 17 00:00:59,399 --> 00:01:02,149 du silence assourdissant de Team Cherry. 18 00:01:02,149 --> 00:01:05,530 L'énigme n'a rien révélé, mais c'était juste agréable de pouvoir interagir avec 19 00:01:05,530 --> 00:01:09,030 Leth pendant que les gens essayaient de déchiffrer la signification de l'énigme. 20 00:01:09,030 --> 00:01:12,110 Mais il s'avère que William et Ari ont vraiment aimé ce que Leth faisait. 21 00:01:12,110 --> 00:01:16,560 Ils ont donc commencé à donner à Leth du contenu qui pouvait être réellement révélé à partir de ces énigmes. 22 00:01:16,560 --> 00:01:19,570 Ces révélations ont eu lieu chaque lundi pendant les quatre dernières semaines. 23 00:01:19,570 --> 00:01:23,490 Et Leth m'a même donné une partie d'une de ces énigmes à poster sur mon Twitter pour que les gens la 24 00:01:23,490 --> 00:01:24,490 résolvent. 25 00:01:24,490 --> 00:01:26,880 Ceci dit, je ne vais pas passer beaucoup de temps à discuter de ces énigmes. 26 00:01:26,880 --> 00:01:31,840 Je vous recommande de regarder les chaînes de fireb0rn et de TacoTV si vous voulez plus de détails 27 00:01:31,840 --> 00:01:34,659 sur la nature de ces énigmes et la façon dont elles ont été résolues. 28 00:01:34,659 --> 00:01:37,260 Ils ont fait un bon travail de documentation sur tout ça. 29 00:01:37,260 --> 00:01:40,531 Et je sais que j'ai beaucoup parlé du Discord Hollow Knight sur cette chaîne, mais 30 00:01:40,531 --> 00:01:43,130 je dois vraiment dire que c'est une communauté formidable. 31 00:01:43,130 --> 00:01:47,049 Les gens là bas ont déchiffré les énigmes de Leth's à une vitesse folle, et ils ont fait des tonnes 32 00:01:47,049 --> 00:01:50,500 de recherches sur le lore de Hollow Knight et de spéculations sur Silksong. 33 00:01:50,500 --> 00:01:52,000 Donc oui, c'est un bon groupe. 34 00:01:54,040 --> 00:01:58,480 Pour cette vidéo, nous allons simplement nous concentrer sur ce qui a été réellement révélé et sur les 35 00:01:58,490 --> 00:02:00,939 spéculations stupides que nous pouvons faire. 36 00:02:00,939 --> 00:02:04,920 Tout d'abord, nous avons ce personnage, communément appelé la Chasseuse. 37 00:02:04,920 --> 00:02:08,090 En gros, Leth postait un fichier zip accompagné d'une énigme. 38 00:02:08,090 --> 00:02:12,040 La réponse à l'énigme servait de mot de passe pour ouvrir le fichier zip. 39 00:02:12,040 --> 00:02:15,739 La réponse pour ce fichier zip était "Huntress" [Chasseuse], d'où le nom. 40 00:02:15,739 --> 00:02:20,269 À l'intérieur du fichier se trouve un portrait du personnage, un court gif animé, ainsi que quelques répliques 41 00:02:20,269 --> 00:02:22,659 du personnage et une brève description. 42 00:02:22,659 --> 00:02:27,110 La Chasseuse semble avoir établi son campement dans cette petite alcôve, probablement quelque part près 43 00:02:27,110 --> 00:02:28,139 de Bonebottom. 44 00:02:28,139 --> 00:02:31,099 On peut aussi voir que des sacs ont été accrochés dans la pièce. 45 00:02:31,099 --> 00:02:34,629 Remarquez aussi comment ces objets se balancent lentement dans la pièce. 46 00:02:34,629 --> 00:02:38,230 C'est un détail assez soigné qui n'a pas vraiment été utilisé pour les objets suspendus dans Hollow 47 00:02:38,230 --> 00:02:39,230 Knight. 48 00:02:39,230 --> 00:02:43,279 La Chasseuse commence par remarquer que Hornet transporte des "organes d'autres insectes", et 49 00:02:43,279 --> 00:02:48,950 demande si elle serait prête à offrir ces organes ou même ses propres organes comme "repas de naissance". 50 00:02:48,950 --> 00:02:50,419 pour sa progéniture. 51 00:02:50,419 --> 00:02:55,840 La Chasseuse est décrite comme un vieux prédateur imposant, attendant l'arrivée de ses enfants. 52 00:02:55,840 --> 00:03:00,250 Elle méprise la Citadelle au-dessus et les malheureux pèlerins qui s'y rendent. 53 00:03:00,250 --> 00:03:05,120 Bon, nous avons tous rencontré des gens comme ça dans la vie réelle, qui nous demandent de nourrir leurs enfants avec nos organes. 54 00:03:05,120 --> 00:03:09,609 Ici, Hornet pourrait être en mesure de donner à ce personnage une sorte d'objet 55 00:03:09,609 --> 00:03:11,790 récupéré sur des ennemis. 56 00:03:11,790 --> 00:03:15,761 Nous savons que les quêtes joueront un rôle important dans Silksong, donc nous pourrions voir beaucoup plus 57 00:03:15,761 --> 00:03:17,560 d'objets de ce type. 58 00:03:17,560 --> 00:03:23,190 Mais pour l'instant, les seuls objets que nous avons vu sur les ennemis sont des chapelets et des morceaux de carapaces. 59 00:03:23,190 --> 00:03:28,599 Elle dit aussi que Hornet pourrait offrir ses propres organes, mais je doute qu'elle soit d'accord. 60 00:03:28,599 --> 00:03:31,799 Une note intéressante à propos de ce personnage est qu'il ressemble vaguement aux créatures 61 00:03:31,799 --> 00:03:36,631 que nous avons vues dans l'une des images que Team Cherry nous a données pour la Forêt des Os à l'époque où 62 00:03:36,631 --> 00:03:38,579 elle allait être dans Hollow Knight. 63 00:03:38,579 --> 00:03:41,900 Ces affreuses erreurs de la nature pourraient-elles être ses enfants ? 64 00:03:41,900 --> 00:03:46,171 La Chasseuse semble également au courant de ce qui se passe à Pharloom et elle n'a pas l'air 65 00:03:46,171 --> 00:03:47,449 d'en être très fan. 66 00:03:47,449 --> 00:03:51,769 Elle a du dédain pour la Citadelle, dont nous avons eu un bref aperçu dans la bande-annonce. 67 00:03:51,769 --> 00:03:55,809 Cette zone est probablement contrôlée par le culte de la cloche, et semble être la destination 68 00:03:55,809 --> 00:03:58,279 de nombreux insectes voyageant à travers Pharloom. 69 00:03:58,279 --> 00:04:05,010 La Citadelle n'est donc probablement pas un endroit idéal, mais cette dame veut nos organes 70 00:04:05,010 --> 00:04:07,610 donc peut-être que nous ne devrions pas tenir trop compte de son opinion. 71 00:04:07,610 --> 00:04:11,290 Un dernier point, l'affichage dans ce gif semble un peu bizarre. 72 00:04:11,290 --> 00:04:16,980 Pour une raison quelconque, l'extrémité droite de la bobine est manquante, et la soie elle-même est plus épaisse. 73 00:04:16,980 --> 00:04:21,430 Il s'agit peut-être simplement d'un problème d'interface graphique, le jeu est toujours en développement après tout. 74 00:04:21,430 --> 00:04:26,350 Il se peut aussi que la bobine de soie puisse se briser, comme le réceptacle 75 00:04:26,350 --> 00:04:28,310 d'âme dans Hollow Knight. 76 00:04:28,310 --> 00:04:32,970 Cependant, ce symbole de bobine dans le coin n'est pas allumé non plus, alors que nous avons vu qu'il est 77 00:04:32,970 --> 00:04:36,080 censé s'allumer une fois que la bobine de soie est pleine. 78 00:04:36,080 --> 00:04:39,070 Nous le voyons même s'illuminer dans une révélation ultérieure. 79 00:04:39,070 --> 00:04:41,920 Je ne serais donc pas surpris si cette interface graphique était encore buguée. 80 00:04:44,600 --> 00:04:48,210 Le prochain personnage révélé semble s'appeler Grindle. 81 00:04:48,210 --> 00:04:52,980 Grindle est un mouchard que l'on peut trouver enfermé dans une cellule quelque part dans ce que je suppose être 82 00:04:52,980 --> 00:04:54,630 la ville dorée. 83 00:04:54,630 --> 00:04:59,700 Une fois libéré, il offrira des informations à Hornet en échange de chapelets, mais ses renseignements ne sont 84 00:04:59,700 --> 00:05:01,410 apparemment pas très bons. 85 00:05:01,410 --> 00:05:03,500 Il y a donc de fortes chances pour qu'il nous donne des mauvaises infos, car on ne semble jamais avoir un personnage 86 00:05:03,500 --> 00:05:05,000 Il y a donc de fortes chances pour qu'il nous donne des mauvaises infos, car on ne semble jamais avoir un personnage [Savais-tu que Mario Odyssey était un bon jeu ?] 87 00:05:06,000 --> 00:05:07,970 qui nous donne du vrai lore. [Savais-tu que Cory est dans la Place sur DS était un bon jeu ?] 88 00:05:07,970 --> 00:05:11,540 Grâce à ses répliques, nous savons que Grindle a été enfermé pendant un certain temps. 89 00:05:11,540 --> 00:05:15,940 Nous savons également que Grindle prévoit de tirer profit de l'état actuel de Pharloom, bien qu'il n'y ait 90 00:05:15,940 --> 00:05:19,690 pas plus de détails sur ce qu'il s'y passe exactement. 91 00:05:19,690 --> 00:05:24,370 Nous savons qu'elle est hantée par la soie et le chant, mais les détails exacts à ce sujet restent encore 92 00:05:24,370 --> 00:05:25,980 assez flous. 93 00:05:25,980 --> 00:05:28,500 Grindle est décrit comme étant un mouchard, 94 00:05:28,500 --> 00:05:31,100 ce qui n'est pas un vrai insecte selon Google, [EN FAIT C'EST UN ENNEMI DANS PIKMIN] 95 00:05:31,140 --> 00:05:35,960 mais sa tête a un design similaire à celui de l'ennemi que nous avons vu dans la bande-annonce de Silksong, indiquant 96 00:05:35,960 --> 00:05:39,080 que nous pourrions voir davantage de cette espèce d'insectes tout au long du jeu. 97 00:05:39,080 --> 00:05:43,490 Il y a beaucoup d'autres détails dans le GIF fourni dont nous devrions parler. 98 00:05:43,490 --> 00:05:46,870 Tout d'abord, nous voyons un autre prisonnier dans cette zone. 99 00:05:46,870 --> 00:05:50,380 Cet insecte ressemble à certains des autres ennemis que nous avons vus dans la bande-annonce, sauf que 100 00:05:50,380 --> 00:05:52,480 ce type ne porte pas de coiffe. 101 00:05:52,480 --> 00:05:57,780 Peut-être est-il un déserteur de la secte, ou peut-être ont-ils simplement retiré son drap en guise de punition. 102 00:05:57,780 --> 00:06:01,440 Ils lui laissent cependant garder son bâton et sa cloche, c'est gentil. 103 00:06:01,440 --> 00:06:06,160 On voit aussi que dans la cellule de Grindle, il y a un plan de travail couvert de poignards. 104 00:06:06,160 --> 00:06:09,420 Je ne suis pas sûr de savoir ce que des armes comme celles-ci font dans une cellule. 105 00:06:09,420 --> 00:06:11,920 Est ce que Grindle était sur le point de planter un tocard ? 106 00:06:11,920 --> 00:06:16,220 Quoi qu'il en soit, c'est peut-être à cet endroit que Hornet obtient l'outil des dagues de lancer. 107 00:06:16,220 --> 00:06:20,520 Enfin, il y a un autre élément de l'affichage que nous n'avons jamais vu auparavant. 108 00:06:20,520 --> 00:06:24,400 Il semble y avoir une petite perle verte sur l'extrémité de la bobine de soie de Hornet. 109 00:06:24,400 --> 00:06:28,670 C'est peut-être le résultat d'une sorte d'outil que Hornet a équipé, mais je ne suis pas sûr de 110 00:06:28,670 --> 00:06:29,780 son effet. 111 00:06:29,780 --> 00:06:34,530 On peut voir dans le menu des outils dans la bande-annonce qu'un objet vert apparaît à côté 112 00:06:34,530 --> 00:06:39,200 d'un outil de type tisserand et à une sorte d'appareil qui semble pouvoir tisser de la soie. 113 00:06:39,200 --> 00:06:43,070 J'ai déjà mentionné qu'il semble y avoir différentes classes d'outils dans Silksong : 114 00:06:43,070 --> 00:06:45,510 rouge, bleue et jaune. 115 00:06:45,510 --> 00:06:49,870 Je pense que ces outils bleus seront liés à la modification de la bobine de soie de Hornet d'une manière ou d'une 116 00:06:49,870 --> 00:06:50,870 autre. 117 00:06:50,870 --> 00:06:55,200 Nous pouvons également constater que le côté droit de la bobine est manquant dans ce gif, 118 00:06:55,200 --> 00:06:57,140 donc la perle pourrait être liée à cela d'une certaine manière. 119 00:06:59,710 --> 00:07:03,120 La troisième révélation de personnages par Leth concernait une caravane de puces. 120 00:07:03,139 --> 00:07:07,860 Nous avons déjà vu ces puces dans la démo de Silksong à l'E3. 121 00:07:07,860 --> 00:07:12,060 Elles semblent fonctionner comme les larves de Hollow Knight, se perdant dans différentes zones et 122 00:07:12,060 --> 00:07:14,020 devant être secourues. 123 00:07:14,020 --> 00:07:17,990 D'après leurs répliques, on comprend que la caravane n'est pas de Pharloom, 124 00:07:17,990 --> 00:07:20,640 et qu'ils n'ont qu'un seul et humble souhait. 125 00:07:20,640 --> 00:07:23,500 Cependant, la caravane n'a pas réalisé à quel point Pharloom était dangereux, 126 00:07:23,500 --> 00:07:27,000 et au lieu de surveiller leurs enfants comme des puces adultes responsables, [EST-CE QUE TU évite de te perdre dans un puit de lave, FISTON ?] 127 00:07:27,000 --> 00:07:28,840 ils ont laissé leurs enfants se perdre dans tout 128 00:07:28,840 --> 00:07:30,190 le royaume. 129 00:07:30,190 --> 00:07:35,550 On dit que ces puces transportent une nourriture abondante, des boissons puissantes et des commodités surprenantes. 130 00:07:35,550 --> 00:07:39,970 Ces personnages donnent donc probablement à Hornet ces différents aliments comme récompense pour avoir ramener leurs 131 00:07:39,970 --> 00:07:40,970 puces. 132 00:07:40,970 --> 00:07:45,610 Le fait qu'il s'agisse d'aliments et de boissons me fait penser que ce sont des denrées périssables, 133 00:07:45,610 --> 00:07:48,210 ce qui n'était pas une mécanique très répandue dans Hollow Knight. 134 00:07:48,210 --> 00:07:53,130 Il sera intéressant de voir comment cela fonctionnera dans Silksong si c'est le 135 00:07:53,130 --> 00:07:54,130 cas. 136 00:07:54,130 --> 00:07:58,389 Ces puces semblent faire un pèlerinage à la Citadelle brillante au sommet de Pharloom, 137 00:07:58,389 --> 00:08:00,570 ce qui est un thème très commun tout au long de ce jeu. 138 00:08:00,570 --> 00:08:04,990 Bien sûr, nous avons des personnages comme la Chasseuse qui se méfient de la Citadelle et de tout ce qu'elle représente 139 00:08:04,990 --> 00:08:09,030 mais beaucoup d'autres personnages semblent vouloir s'y rendre. 140 00:08:09,030 --> 00:08:12,720 Il y a un parallèle assez intéressant à faire avec Hallownest. 141 00:08:12,720 --> 00:08:16,419 Des insectes faisaient aussi pèlerinage à Hallownest pour voir le royaume du Roi Pâle. 142 00:08:16,419 --> 00:08:19,940 Il y a même un chemin à Hallownest appelé la voie du pèlerin. 143 00:08:19,940 --> 00:08:23,000 Et même si le Roi Pâle est un personnage moralement douteux, [EST-CE QUE TU es complètement dénué d'émotions, FISTON ?] 144 00:08:23,000 --> 00:08:24,190 ce n'est pas comme si sa promesse 145 00:08:24,190 --> 00:08:27,520 aux pèlerins était complétement mensongère. 146 00:08:27,520 --> 00:08:31,310 Il sera donc intéressant de voir ce que ces pèlerins espèrent trouver à la 147 00:08:31,310 --> 00:08:34,259 Citadelle, et ce qu'ils y obtiendront réellement. 148 00:08:34,259 --> 00:08:38,659 En regardant l'affichage, on peut voir que la bobine de Hornet peut en fait être étendue. 149 00:08:38,659 --> 00:08:42,579 Je ne pense pas que quiconque ait douté que ce soit le cas, mais c'est bien d'avoir cette 150 00:08:42,579 --> 00:08:43,579 confirmation. 151 00:08:43,579 --> 00:08:48,649 De plus, on peut voir qu'un des masques de santé de Hornet est surmonté d'un autre masque. 152 00:08:48,649 --> 00:08:54,220 C'est peut-être comme du Sang-de-Vie, qui vous donne plus de masque, mais honnêtement, cela semble un peu redondant. 153 00:08:54,220 --> 00:08:59,180 Ce masque présente une fissure, ce qui pourrait signifier qu'il peut prendre plusieurs coups avant de se briser 154 00:08:59,180 --> 00:09:03,180 complètement, un peu comme le charme "Carapace de Baldur" dont tout le monde a oublié l'existence. 155 00:09:05,500 --> 00:09:10,040 Et maintenant, nous arrivons à la révélation finale de la folle série d'énigmes de Leth : Seth. 156 00:09:10,050 --> 00:09:13,660 Seth est un combat de boss qui semble se produire un peu plus tard dans le jeu. 157 00:09:13,660 --> 00:09:17,910 Seth garde un secret situé à la base de la Citadelle, et il s'attaque à tous ceux 158 00:09:17,910 --> 00:09:21,420 qui s'approchent de trop près, y compris les membres du culte de la cloche. 159 00:09:21,420 --> 00:09:24,579 Il semble y avoir quelque chose de contre naturel dans ce personnage. 160 00:09:24,579 --> 00:09:28,850 Il est décrit comme étant ancien, et a en quelque sorte été imprégné d'une STANIMA [endurance selon mossbag] et d'une force 161 00:09:28,850 --> 00:09:30,850 supérieures à celles d'un insecte normal. 162 00:09:30,850 --> 00:09:34,220 Nous avons une idée de ce que pourrait être la source de cette force. 163 00:09:34,220 --> 00:09:39,399 Team Cherry nous a fourni une réplique de Seth qui dit simplement "La Voix... 164 00:09:39,399 --> 00:09:40,580 m'a choisie." 165 00:09:40,580 --> 00:09:44,320 Mais ce n'est pas la première fois que nous entendons parler de cette voix. 166 00:09:44,320 --> 00:09:49,920 Un autre personnage, Trobbio, a été décrit comme étant le maître de la scène, du pinceau et 167 00:09:49,920 --> 00:09:51,139 de la Voix. 168 00:09:51,139 --> 00:09:54,610 Et Trobbio et Seth ont des apparences quelque peu similaires. 169 00:09:54,610 --> 00:09:58,690 D'après l'un des GIFs fournis, on peut voir que ce truc à plumes est en fait 170 00:09:58,690 --> 00:10:04,420 une sorte de manteau, ce qui signifie que celui de Trobbio pourrait l'être aussi, et honnêtement, je ne veux vraiment pas imaginer 171 00:10:04,420 --> 00:10:06,060 à quoi il ressemble sans. [ahh oui, juste à temps petite araignée] 172 00:10:06,060 --> 00:10:10,180 Les liens entre Seth et Trobbio sont intéressants, mais ils n'ont pas vraiment 173 00:10:10,180 --> 00:10:11,320 de sens. 174 00:10:11,320 --> 00:10:16,189 Seth est ce guerrier endurci qui protège un ancien secret, tandis que Trobbio semble être 175 00:10:16,189 --> 00:10:18,990 un artiste obsédé par la gloire. 176 00:10:18,990 --> 00:10:21,040 Je ne sais pas trop quoi en penser. 177 00:10:21,040 --> 00:10:25,089 Peut-être que la Voix est un élément plus nébuleux qui a un contexte plus large dont nous ne sommes pas 178 00:10:25,089 --> 00:10:26,670 encore conscients. 179 00:10:26,670 --> 00:10:30,939 En regardant les deux GIFs, on peut voir que Seth apparaît dans Greymoor comme un PNJ passif. 180 00:10:30,939 --> 00:10:36,230 Mais on le voit aussi dans un combat de boss contre Hornet, qui semble avoir lieu dans un endroit différent. 181 00:10:36,230 --> 00:10:40,329 Nous savons que c'est la base de la Citadelle, puisqu'elle comporte les racines enchevêtrées mentionnées 182 00:10:40,329 --> 00:10:42,449 dans la description de Team Cherry. 183 00:10:42,449 --> 00:10:46,899 Nous voyons aussi ce qui semble être une sorte de neige tombant d'en haut, semblable à la cendre 184 00:10:46,899 --> 00:10:49,370 que nous avons vue aux Frontières du Royaume dans Hollow Knight. 185 00:10:49,370 --> 00:10:54,649 Cela signifie-t-il que Pharloom contient également une sorte de Wyrm, semblable au Roi Pâle ? 186 00:10:54,649 --> 00:10:57,440 Eh bien, pas si vite. 187 00:10:57,440 --> 00:11:00,939 Une autre théorie suppose que ce sont des pétales de fleurs. 188 00:11:00,939 --> 00:11:05,240 Nous avons vu au moins une zone de Pharloom remplie de pétales, et il y a un autre argument 189 00:11:05,240 --> 00:11:06,249 en faveur de ça. 190 00:11:06,249 --> 00:11:11,180 Leth a en fait verrouillé cette révélation derrière deux mots de passe, qui étaient "protector" [protecteur] et 191 00:11:11,180 --> 00:11:12,300 "bloom" [fleurir]. 192 00:11:12,300 --> 00:11:16,640 Le premier mot de passe fait évidemment référence à Seth, tandis que le second pourrait laisser entendre que ce que nous 193 00:11:16,640 --> 00:11:19,769 voyons ici est lié à la vie végétale. 194 00:11:19,769 --> 00:11:23,750 Il y a aussi ces racines dans cette région, ce qui indique que les plantes et les arbres poussent 195 00:11:23,750 --> 00:11:25,480 quelque part à proximité. 196 00:11:25,480 --> 00:11:27,830 Le combat en lui-même a l'air génial. 197 00:11:27,830 --> 00:11:32,839 Seth est rapide, et utilise sa cymbale à la fois comme bouclier et comme frisbee. 198 00:11:32,839 --> 00:11:36,740 Un autre petit détail de ce combat est que l'on peut voir Hornet effectuer une sorte de 199 00:11:36,740 --> 00:11:39,160 mouvement aérien où sa robe se gonfle. 200 00:11:39,160 --> 00:11:43,470 Cela semble ralentir sa vitesse de chute comme une sorte de parachute. 201 00:11:43,470 --> 00:11:47,579 Nous savons que la cape de Hornet est un objet dans son inventaire, il semble donc 202 00:11:47,579 --> 00:11:50,559 que la cape elle-même puisse être améliorée. 203 00:11:50,559 --> 00:11:55,040 Seth est un personnage conçu par Seth Goldman, un fan de Hollow Knight qui a rencontré Team Cherry 204 00:11:55,040 --> 00:12:00,320 via un programme appelé la Fondation Marty Lyons, qui exauce les vœux d'enfants atteints de maladies 205 00:12:00,320 --> 00:12:01,769 mortelles. 206 00:12:01,769 --> 00:12:07,089 Malheureusement, Seth est décédé au début de l'année, mais son personnage continuera de vivre dans Silksong. 207 00:12:07,089 --> 00:12:15,480 Et je suis sûr que la communauté Hollow Knight se souviendra de lui pour les années à venir. 208 00:12:15,480 --> 00:12:17,410 Et c'est à peu près tout pour les nouvelles de Silksong. 209 00:12:17,410 --> 00:12:21,069 Nous avons reçu quelques aperçus des nouvelles capacités que Hornet va acquérir au cours de sa 210 00:12:21,069 --> 00:12:22,069 quête. 211 00:12:22,069 --> 00:12:27,750 Et nous avons également rencontré une nouvelle galerie de personnages haut en couleur, dont un voleur, une bande de puces, 212 00:12:27,750 --> 00:12:30,839 un type qui entend des voix et une fille qui veut nos organes. 213 00:12:30,839 --> 00:12:34,519 Je suis impatient de voir ce que Team Cherry nous réserve d'autre. 214 00:12:34,519 --> 00:12:39,459 Peut-être une coccinelle coupable de fraude fiscale, ou une sauterelle qui brandit une massue, ou peut-être 215 00:12:39,459 --> 00:12:40,109 même Jeff Bezos.