1 00:00:08,340 --> 00:00:13,480 Han pasado como 3000 años desde que Team Cherry nos dio una actualización acerca de Silksong. 2 00:00:13,490 --> 00:00:17,010 Casi parecía que Silksong era solo un sueño que todos estamos alucinando 3 00:00:17,010 --> 00:00:18,140 durante el año pasado. 4 00:00:18,140 --> 00:00:21,270 Estaba a punto de destruir el canal y convertirme un padre adoptivo 5 00:00:21,270 --> 00:00:26,290 Pero afortunadamente, la comunidad de Hollow Knight ha recibido algo, por un muy poco probable 6 00:00:26,290 --> 00:00:28,380 gracias a Leth. 7 00:00:28,380 --> 00:00:34,050 Por si no lo sabías, Matthew Griffen, o Leth, ha comenzado a proporcionarnos información de 8 00:00:34,050 --> 00:00:36,800 Silksong de la manera más inusual. 9 00:00:36,800 --> 00:00:40,450 ¿Recuerdas cuando mencioné esa teoría que Silksong iba a ser lanzado el 12 de Junio? 10 00:00:40,450 --> 00:00:41,450 12? 11 00:00:41,450 --> 00:00:44,760 Bueno, esto resultó en otra teoría que Team Cherry iba a hacer un anuncio. 12 00:00:44,760 --> 00:00:49,850 el 29 de mayo, el trailer de Hollow Knight salio dos semanas antes de que saliera el juego. 13 00:00:49,850 --> 00:00:52,150 Por supuesto, no se anunció nada el 29 de mayo. 14 00:00:52,150 --> 00:00:55,510 Pero Leth sí publicó un acertijo en el Discord de Hollow Knight. 15 00:00:55,510 --> 00:00:59,399 Pensó que dar a nuestra comunidad hambrienta algo que hacer ayudaría a aliviar la desesperación 16 00:00:59,399 --> 00:01:02,149 del silencio de Team Cherry. 17 00:01:02,149 --> 00:01:05,530 El acertijo no reveló nada, pero sí fue agradable poder convivir con 18 00:01:05,530 --> 00:01:09,030 Leth mientras la gente trataba de descubrir el significado del acertijo. 19 00:01:09,030 --> 00:01:12,110 Pero resulta que William y Ari realmente les gustó lo que Leth estaba haciendo. 20 00:01:12,110 --> 00:01:16,560 Entonces comenzaron a darle contenido a Leth que podría revelar a partir de estos acertijos. 21 00:01:16,560 --> 00:01:19,570 Estas revelaciones ocurrieron todos los lunes durante las últimas cuatro semanas. 22 00:01:19,570 --> 00:01:23,490 Y Leth incluso me dio una parte de uno de estos acertijos para publicar en mi Twitter para que la gente lo resolviera. 23 00:01:23,490 --> 00:01:24,490 encontrar. 24 00:01:24,490 --> 00:01:26,880 No, no voy a pasar mucho tiempo hablando de estos acertijos. 25 00:01:26,880 --> 00:01:31,840 Te podria recomendar mirar el canal de fireb0rn y de TacoTV si quieres más detalles 26 00:01:31,840 --> 00:01:34,659 sobre lo que eran estos acertijos y cómo fueron resueltos. 27 00:01:34,659 --> 00:01:37,260 Han hecho un buen trabajo documentando todo de este tema. 28 00:01:37,260 --> 00:01:40,531 Y sé que he hablado mucho sobre el Discord de Hollow Knight en este canal, pero 29 00:01:40,531 --> 00:01:43,130 realmente tengo que decir que es una gran comunidad. 30 00:01:43,130 --> 00:01:47,049 La gente allí descifró los acertijos de Leth increíblemente rápido, y han hecho un montón 31 00:01:47,049 --> 00:01:50,500 de investigación en el lore de Hollow Knight y especulaciones sobre Silksong. 32 00:01:50,500 --> 00:01:52,000 Entonces sí, es un buena comunidad. 33 00:01:54,040 --> 00:01:58,480 Para este video, solo nos vamos a enfocar sobre lo que realmente se reveló y que teorías estúpidas 34 00:01:58,490 --> 00:02:00,939 sin sentido podemos hacer de ello. 35 00:02:00,939 --> 00:02:04,920 Primero tenemos este personaje, comúnmente referido como the Huntress. 36 00:02:04,920 --> 00:02:08,090 Básicamente, Leth publico un archivo zip junto a un acertijo 37 00:02:08,090 --> 00:02:12,040 La respuesta del acertijo era la contraseña necesaria para abrir el archivo zip. 38 00:02:12,040 --> 00:02:15,739 La respuesta a este archivo zip fue Huntress, de ahí el nombre. 39 00:02:15,739 --> 00:02:20,269 Dentro del archivo hay una imagen del personaje, un gif corto, así como algunas líneas 40 00:02:20,269 --> 00:02:22,659 de diálogo y una breve descripción. 41 00:02:22,659 --> 00:02:27,110 The huntress parece haber establecido un campamento en este pequeño nicho posiblemente en algún lugar cerca a 42 00:02:27,110 --> 00:02:28,139 Bonebottom. 43 00:02:28,139 --> 00:02:31,099 También podemos ver que las bolsas han sido colgadas arriba de la habitación. 44 00:02:31,099 --> 00:02:34,629 Además, observa cómo estos objetos están moviéndose lentamente en la habitación. 45 00:02:34,629 --> 00:02:38,230 Es un detalle que no fue utilizado para colgar objetos en Hollow Knight. 46 00:02:38,230 --> 00:02:39,230 Caballero. 47 00:02:39,230 --> 00:02:41,230 The huntress comienza notando que Hornet esta cargando los "órganos de otros" 48 00:02:43,279 --> 00:02:48,950 pregunta si ella estaría dispuesta a ofrecer estos órganos o incluso sus propios órganos como "comida de nacimiento" 49 00:02:48,950 --> 00:02:50,419 por su prole. 50 00:02:50,419 --> 00:02:55,840 The Huntress es descrita como un viejo e imponente depredador, esperando la llegada de sus hijos. 51 00:02:55,840 --> 00:03:00,250 Ella desprecia la Ciudadela de arriba y los peregrinos que ascienden hacia ella. 52 00:03:00,250 --> 00:03:05,120 Ahora todos hemos conocido gente como esta en la vida real, pidiendo alimentar con nuestros órganos a sus crías. 53 00:03:05,120 --> 00:03:09,609 En este caso, Hornet podría ser capaz de darle a este personaje algún tipo de colección 54 00:03:09,609 --> 00:03:11,790 tomado de otros enemigos. 55 00:03:11,790 --> 00:03:15,761 Sabemos que las misiones jugarán un papel importante en Silksong, así que podríamos ver muchos más de estos 56 00:03:15,761 --> 00:03:17,560 tipos de objetos. 57 00:03:17,560 --> 00:03:23,190 Pero a partir de ahora, los únicos objetos que tenemos son los que se ven caer de los enemigos, son rosarios y fragmentos de conchas. 58 00:03:23,190 --> 00:03:28,599 Ella también dice que Hornet podría ofrecer su propio órganos, pero dudo que ella esté de acuerdo con eso. 59 00:03:28,599 --> 00:03:31,799 Una nota interesante sobre este personaje. es que se parece vagamente a las criaturas que 60 00:03:31,799 --> 00:03:36,631 vimos en una de las imágenes que Team Cherry dio sobre el bosque de huesos cuando iba a 61 00:03:36,631 --> 00:03:38,579 estar en Hollow Knight. 62 00:03:38,579 --> 00:03:41,900 ¿Podrían estos horribles monstruos de la naturaleza ser sus crias? 63 00:03:41,900 --> 00:03:46,171 The huntress también es muy consciente de lo que esta pasando en Pharloom y ella no aparece ser un fan de ello. 64 00:03:47,449 --> 00:03:51,769 Ella tiene un desdén por la Ciudadela, que tuvimos un breve vistazo en el trailer. 65 00:03:51,769 --> 00:03:55,809 Esta área es probablemente controlada por el culto de las campanas, y parece ser el destino de 66 00:03:55,809 --> 00:03:58,279 muchos bichos viajando a través de Pharloom. 67 00:03:58,279 --> 00:04:05,010 Entonces la Ciudadela probablemente no sea un gran lugar, pero, de nuevo, esta señora quiere nuestros órganos, 68 00:04:05,010 --> 00:04:07,610 entonces quizás no deberíamos valorar su opinión. 69 00:04:07,610 --> 00:04:11,290 Un último punto, aparece el HUD en este gif un poco raro. 70 00:04:11,290 --> 00:04:16,980 Por alguna razón, el extremo derecho del carrete falta y la seda misma es más gruesa. 71 00:04:16,980 --> 00:04:21,430 Esto podría ser un problema de la UI con errores, ya que el juego todavía está en desarrollo después de todo. 72 00:04:21,430 --> 00:04:26,350 O podría ser posible que el carrete de seda en sí mismo puede romperse, similar a cómo la vasija de alma en Hollow Knight se rompe. 73 00:04:28,310 --> 00:04:32,970 Sin embargo, este símbolo de la esquina tampoco está iluminado, lo que hemos visto es que 74 00:04:32,970 --> 00:04:36,080 se supone que se enciende una vez que tienes completo un carrete de seda 75 00:04:36,080 --> 00:04:39,070 Incluso lo vemos iluminarse en una revelación posterior. 76 00:04:39,070 --> 00:04:41,920 Así que no me sorprendería si esta UI tuviese errores. 77 00:04:44,600 --> 00:04:48,210 El siguiente personaje revelado parece ser llamado Grindle. 78 00:04:48,210 --> 00:04:52,980 Grindle es un insecto que se puede encontrar bloqueado en una celda en algún lugar de lo que supongo es 79 00:04:52,980 --> 00:04:54,630 la ciudad dorada. 80 00:04:54,630 --> 00:04:59,700 Una vez liberado, ofrecerá información a Hornet. a cambio de rosarios, pero su inteligencia es aparentemente no muy buena. 81 00:05:01,410 --> 00:05:06,000 Entonces, es probable que nos un poco de Lore, aunque Dios no lo quiera, tenemos un personaje 82 00:05:06,000 --> 00:05:07,970 Eso da verdadero Lore. 83 00:05:07,970 --> 00:05:11,540 Por su diálogo, sabemos que Grindle ha estado encerrado por un tiempo 84 00:05:11,540 --> 00:05:15,940 También sabemos que Grindle planea aprovechar del estado de enfermedad de Pharloom, aunque 85 00:05:15,940 --> 00:05:19,690 no hay más detalles sobre lo que está sucediendo exactamente en Pharloom. 86 00:05:19,690 --> 00:05:24,370 Sabemos que está atormentado por la seda y la canción, pero los detalles exactos sobre eso aún permanecen 87 00:05:24,370 --> 00:05:25,980 muy vagos. 88 00:05:25,980 --> 00:05:31,140 Grindle se describe como un snitchbug, que no es algo real según Google, 89 00:05:31,140 --> 00:05:35,960 pero su cabeza tiene un diseño similar al del enemigo vimos en el trailer de revelación de Silksong, indicando 90 00:05:35,960 --> 00:05:39,080 para que podamos ver más de esta especie de bicho a lo largo del juego. 91 00:05:39,080 --> 00:05:43,490 Hay bastantes detalles en el gif que deberíamos hablar. 92 00:05:43,490 --> 00:05:46,870 En primer lugar, vemos a otro prisionero. en esta área. 93 00:05:46,870 --> 00:05:50,380 Este bicho es similar a algunos de los otros enemigos que hemos visto en trailers, excepto 94 00:05:50,380 --> 00:05:52,480 que este tipo no lleva su tocado. 95 00:05:52,480 --> 00:05:57,780 Quizás es un desertor del culto, o tal vez solo le quitaron la sábana como castigo. 96 00:05:57,780 --> 00:06:01,440 Sin embargo, lo dejaron quedarse con sus cosas de campanas, eso es bueno. 97 00:06:01,440 --> 00:06:08,640 También vemos que en la celda de Grindle hay es un banco de trabajo cubierto de dagas arrojadizas. 98 00:06:08,640 --> 00:06:08,640 99 00:06:08,640 --> 00:06:08,640 No estoy seguro de qué estarían haciendo esas armas en una celda de la cárcel. 100 00:06:09,420 --> 00:06:11,920 ¿Estaba Grindle a punto de matar a alguna perra? 101 00:06:11,920 --> 00:06:18,880 Independientemente de esto, podría ser el lugar donde Hornet obtiene la herramienta para lanzar dagas. 102 00:06:18,900 --> 00:06:21,060 Finalmente, hay otro elemento adicional del HUD que no hemos visto antes 103 00:06:21,060 --> 00:06:24,400 Parece que hay una pequeña cuenta verde en el final del carrete de seda de Hornet. 104 00:06:24,400 --> 00:06:28,670 Este podría ser el resultado de algún tipo de herramienta que Hornet ha equipado, pero no estoy seguro de qué 105 00:06:28,670 --> 00:06:29,780 haría 106 00:06:29,780 --> 00:06:34,530 Podemos ver en el menú de herramientas de el trailer de revelación que algún objeto verde aparece a continuación 107 00:06:34,530 --> 00:06:39,200 a una herramienta tipo Weaver y algún tipo de dispositivo parece que podría tejer seda. 108 00:06:39,200 --> 00:06:43,070 He mencionado antes que aparecen diferentes clases de herramientas en Silksong: 109 00:06:43,070 --> 00:06:45,510 rojo, azul y amarillo. 110 00:06:45,510 --> 00:06:49,870 Supongo que estas herramientas azules estarán relacionadas para modificar la serigrafía de Hornet en alguna 111 00:06:49,870 --> 00:06:50,870 forma. 112 00:06:50,870 --> 00:06:55,200 También podemos ver que el lado derecho de la el carrete también falta en este gif, así que el 113 00:06:55,200 --> 00:06:57,140 el grano podría estar relacionado con eso de alguna manera. 114 00:06:59,710 --> 00:07:03,120 La tercera revelación que obtuvimos de Leth fue para Una caravana de pulgas. 115 00:07:03,139 --> 00:07:07,860 Ahora, realmente hemos visto estas pulgas antes en la demostración de Silksong en el E3. 116 00:07:07,860 --> 00:07:12,060 Parecen operar como las larvas de Hollow Caballero, atascado en diferentes áreas y 117 00:07:12,060 --> 00:07:14,020 necesitan ser rescatados 118 00:07:14,020 --> 00:07:17,990 Según su diálogo, podemos decir que la caravana no es de Pharloom, y eso, 119 00:07:17,990 --> 00:07:20,640 no tienen sino un solo y humilde deseo. 120 00:07:20,640 --> 00:07:24,400 La caravana no se dio cuenta de lo peligroso Pharloom era, sin embargo, y en lugar de mirar 121 00:07:24,400 --> 00:07:28,840 a sus hijos como unas pulgas adultas responsables, dejan que sus hijos se pierdan todo el tiempo en el Reino 122 00:07:28,840 --> 00:07:30,190 123 00:07:30,190 --> 00:07:35,550 Se dice que estas pulgas llevan comida abundante, Bebidas potentes y sorprendentes servicios. 124 00:07:35,550 --> 00:07:39,970 Entonces estos personajes probablemente le dan a Hornet estos diferentes alimentos como recompensa por devolver sus 125 00:07:39,970 --> 00:07:40,970 pulgas 126 00:07:40,970 --> 00:07:45,610 El hecho de que estos son alimentos y bebidas hace Creo que estos son artículos perecederos, que 127 00:07:45,610 --> 00:07:48,210 no era una mecánica súper frecuente en Hollow knight. 128 00:07:48,210 --> 00:07:53,130 Será interesante ver cómo exactamente funcionará eso en Silksong si este es el 129 00:07:53,130 --> 00:07:54,130 caso. 130 00:07:54,130 --> 00:07:58,389 Estas pulgas parecen estar haciendo una peregrinación a la Ciudadela Brillante en la cima de Pharloom, 131 00:07:58,389 --> 00:08:00,570 que es un tema muy común en todo este juego. 132 00:08:00,570 --> 00:08:04,990 Por supuesto, tenemos personajes como the huntress quien desconfía de la Ciudadela y todo lo que representa 133 00:08:04,990 --> 00:08:09,030 pero muchos otros personajes parecen interesados en llegar allí. 134 00:08:09,030 --> 00:08:12,720 Hay un paralelo bastante interesante para esto en Hallownest. 135 00:08:12,720 --> 00:08:16,419 Los insectos harían peregrinaciones a Hallownest para ver el reino del Rey Pálido también. 136 00:08:16,419 --> 00:08:19,940 Incluso hay un camino en Hallownest llamado El Camino del Peregrino. 137 00:08:19,940 --> 00:08:24,190 Y mientras que el Rey Pálido es un moralmente dudoso personaje, no es como su promesa de 138 00:08:24,190 --> 00:08:27,520 peregrinos era una mentira completamente maliciosa. 139 00:08:27,520 --> 00:08:31,310 Será interesante ver qué es exactamente son estos peregrinos que esperan en la 140 00:08:31,310 --> 00:08:34,259 ciudadela, y qué es lo que realmente obtienen. 141 00:08:34,259 --> 00:08:38,659 Mirando el HUD, podemos ver que Hornet De hecho, la bobina se puede aumentar en longitud. 142 00:08:38,659 --> 00:08:42,579 No creo que nadie haya dudado de que esto, sea ​​el caso, pero es bueno tener esto 143 00:08:42,579 --> 00:08:43,579 confirmado. 144 00:08:43,579 --> 00:08:48,649 Además, podemos ver que una de las mascaras de salud de Hornet tiene otra máscara colocada encima. 145 00:08:48,649 --> 00:08:54,220 Esto podría ser como lifeblood, dándote más salud, pero honestamente, eso parece un poco redundante. 146 00:08:54,220 --> 00:08:59,180 Esta máscara tiene una grieta, lo que podría implicar que puede recibir múltiples golpes antes de que se rompa 147 00:08:59,180 --> 00:09:03,180 completamente, similar al amuleto de Balder Shell que todos olvidaron que existe. 148 00:09:05,500 --> 00:09:10,040 Y ahora llegamos a la revelación final de Leth, Seth. 149 00:09:10,050 --> 00:09:13,660 Seth es un jefe que parece ocurrir algo tarde en el juego. 150 00:09:13,660 --> 00:09:17,910 Seth guarda un secreto ubicado en la base de la Ciudadela, y ataca a cualquiera que se 151 00:09:17,910 --> 00:09:21,420 acerque, incluidos a los cultistas de campana. 152 00:09:21,420 --> 00:09:24,579 Parece que hay algo un poco antinatural sobre este personaje 153 00:09:24,579 --> 00:09:28,850 Se le describe como antiguo, y tiene de alguna manera ha sido imbuido de resistencia y fuerza 154 00:09:28,850 --> 00:09:30,850 más allá de un bicho normal. 155 00:09:30,850 --> 00:09:34,220 Tenemos una pista sobre cuál es la fuente de esta fuerza... 156 00:09:34,220 --> 00:09:39,399 Team cherry nos proporcionó una línea de diálogo. de Seth que simplemente lee "La Voz ... 157 00:09:39,399 --> 00:09:40,580 me ha elegido a mí ". 158 00:09:40,580 --> 00:09:44,320 Pero esta no es la primera vez que escuchamos Sobre esta voz. 159 00:09:44,320 --> 00:09:49,920 Otro personaje, Trobbio, ha sido descrito como maestro del escenario, el pincel y 160 00:09:49,920 --> 00:09:51,139 la voz. 161 00:09:51,139 --> 00:09:54,610 Y Trobbio y Seth tienen diseños un poco similares. 162 00:09:54,610 --> 00:09:58,690 De uno de los gifs que nos dieron, podemos ver que esta cosa plumosa es en realidad algun 163 00:09:58,690 --> 00:10:04,420 tipo de capa, lo que significa que la de Trobbio podria ser así, y sinceramente, realmente no quiero imaginar 164 00:10:04,420 --> 00:10:06,060 cómo se ve sin ella. 165 00:10:06,060 --> 00:10:10,180 Las conexiones entre Seth y Trobbio son interesantes, pero en realidad no hacen 166 00:10:10,180 --> 00:10:11,320 ningún sentido. 167 00:10:11,320 --> 00:10:16,189 Seth es este guerrero endurecido que protege a algun antiguo secreto, mientras que Trobbio parece ser 168 00:10:16,189 --> 00:10:18,990 algún artista obsesionado con la fama. 169 00:10:18,990 --> 00:10:21,040 No estoy seguro de qué hacer con eso. 170 00:10:21,040 --> 00:10:25,089 Quizás la voz es un elemento más nebuloso que tiene un contexto más amplio, simplemente no somos 171 00:10:25,089 --> 00:10:26,670 conscientes de ello todavía. 172 00:10:26,670 --> 00:10:30,939 Mirando los dos gifs, podemos ver que Seth aparece en Greymoor como un NPC pasivo. 173 00:10:30,939 --> 00:10:36,230 Pero también lo vemos en una pelea con Hornet, que parece ser una ubicación diferente. 174 00:10:36,230 --> 00:10:40,329 Sabemos que esta es la base de la Ciudadela, ya que presenta las raíces enredadas mencionadas 175 00:10:40,329 --> 00:10:42,449 en la descripción de Team Cherry. 176 00:10:42,449 --> 00:10:46,899 También vemos lo que parece ser algún tipo de nieve que cae desde arriba, similar a la ceniza que 177 00:10:46,899 --> 00:10:49,370 vimos en Kingdom's Edge en Hollow Knight. 178 00:10:49,370 --> 00:10:54,649 Entonces, ¿esto significa que Pharloom también contiene algun tipo de Wyrm en él, similar al Rey Pálido? 179 00:10:54,649 --> 00:10:57,440 Bueno, no tan rápido. 180 00:10:57,440 --> 00:11:00,939 Otra teoría de lo que podrían ser son Pétalos de flor. 181 00:11:00,939 --> 00:11:05,240 Hemos visto al menos un área en Pharloom lleno de pétalos, y hay otro argumento 182 00:11:05,240 --> 00:11:06,249 para esto. 183 00:11:06,249 --> 00:11:11,180 Leth realmente bloqueó esta revelación detrás de dos contraseñas, que eran "protector" y 184 00:11:11,180 --> 00:11:12,300 "florecer". 185 00:11:12,300 --> 00:11:16,640 La contraseña anterior obviamente se refiere a Seth, mientras que esto último podría implicar que lo que nosotros 186 00:11:16,640 --> 00:11:19,769 estamos viendo aquí está relacionado con la vida vegetal. 187 00:11:19,769 --> 00:11:23,750 También tenemos esas raíces en esta área también, indicando que las plantas y los árboles están creciendo 188 00:11:23,750 --> 00:11:25,480 En algún lugar cercano. 189 00:11:25,480 --> 00:11:27,830 El jefe en sí se ve increíble. 190 00:11:27,830 --> 00:11:32,839 Seth es rápido y utiliza su platillo como ambos un escudo y un frisbee 191 00:11:32,839 --> 00:11:36,740 Otro pequeño detalle sobre esta pelea es que podemos ver a Hornet realizar algún tipo de movimiento aéreo 192 00:11:36,740 --> 00:11:39,160 donde su vestido se hincha. 193 00:11:39,160 --> 00:11:43,470 Esto parece detener su velocidad de caída como algun tipo de mecánica de planeo. 194 00:11:43,470 --> 00:11:47,579 Sabemos que el manto de Hornet es un objeto en el inventario de Hornet, por lo que parece 195 00:11:47,579 --> 00:11:50,559 que la capa en sí se puede mejorar. 196 00:11:50,559 --> 00:11:55,040 Seth es un personaje diseñado por Seth Goldman, un fanático de Hollow Knight que conoció a Team Cherry 197 00:11:55,040 --> 00:12:00,320 a través de un programa llamado la Fundación Marty Lyons, que concede deseos a los niños con peligro de muerte a causa 198 00:12:00,320 --> 00:12:01,769 de enfermedades. 199 00:12:01,769 --> 00:12:07,089 Desafortunadamente, Seth falleció antes este año, pero su personaje vivirá en Silksong. 200 00:12:07,089 --> 00:12:15,480 Y estoy seguro de que la comunidad de Hollow Knight Lo recordara en los años venideros. 201 00:12:15,480 --> 00:12:17,410 Y eso es todo por las noticias de Silksong. 202 00:12:17,410 --> 00:12:21,069 Hemos recibido algunas vislumbres de lo nuevo en cuanto habilidades que Hornet ganará a lo largo de su 203 00:12:21,069 --> 00:12:22,069 búsqueda. 204 00:12:22,069 --> 00:12:27,750 Y también conocimos un nuevo elenco de personajes coloridos, incluyendo un ladrón, una banda de pulgas, un chico 205 00:12:27,750 --> 00:12:30,839 quien escucha voces y una chica que quiere nuestro órganos 206 00:12:30,839 --> 00:12:34,519 Estoy emocionado de ver qué más Team Cherry tiene en la tienda para nosotros. 207 00:12:34,519 --> 00:12:39,459 Tal vez una mariquita que comete fraude fiscal, o un saltamontes que empuña una maza, o tal vez 208 00:12:39,459 --> 00:12:40,109 incluso Jeff Bezos.