[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.31,0:00:02.76,Default,,0000,0000,0000,,두 파동이 가운데에서 겹친다면 Dialogue: 0,0:00:02.76,0:00:04.54,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그것을 Dialogue: 0,0:00:04.54,0:00:06.65,Default,,0000,0000,0000,,파동의 간섭이라고 부릅니다 Dialogue: 0,0:00:06.65,0:00:09.80,Default,,0000,0000,0000,,그래서 여기 이 박스가 스피커를 의미하고 Dialogue: 0,0:00:09.80,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이것이 소리를 발생시킨다거나 Dialogue: 0,0:00:11.88,0:00:14.39,Default,,0000,0000,0000,,이 박스가 레이저를 의미하고 Dialogue: 0,0:00:14.39,0:00:16.26,Default,,0000,0000,0000,,그 빛의 파동을 발생시킨다고 할 수도 있고 Dialogue: 0,0:00:16.26,0:00:18.75,Default,,0000,0000,0000,,잔물결을 일으키는 저장탱크의 일종이라고 본다면 Dialogue: 0,0:00:18.75,0:00:21.12,Default,,0000,0000,0000,,물결을 발생시킨다고 할 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:00:21.12,0:00:23.31,Default,,0000,0000,0000,,종류에 상관없이 Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:25.66,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 여기에 두번째 파동을 일으켜 겹치게 했다면 Dialogue: 0,0:00:25.66,0:00:27.68,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 파동의 간섭을 일으킨 것이고 Dialogue: 0,0:00:27.68,0:00:29.48,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 보이게 될 것입니다 Dialogue: 0,0:00:29.48,0:00:32.34,Default,,0000,0000,0000,,이것을 스피커라고 해봅시다 Dialogue: 0,0:00:32.34,0:00:34.14,Default,,0000,0000,0000,,스피커에 대해 생각해본다면 Dialogue: 0,0:00:34.14,0:00:35.92,Default,,0000,0000,0000,,이해하기 더 쉬울 것 같습니다 Dialogue: 0,0:00:35.92,0:00:37.92,Default,,0000,0000,0000,,제가 이 스피커를 Dialogue: 0,0:00:37.92,0:00:40.87,Default,,0000,0000,0000,,여기에 나란히 놓는다면 Dialogue: 0,0:00:40.87,0:00:42.100,Default,,0000,0000,0000,,그래서 두 스피커가 Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:45.67,Default,,0000,0000,0000,,이 지역에서 음파를 만들것이고 Dialogue: 0,0:00:45.67,0:00:47.82,Default,,0000,0000,0000,,굳이 2개의 음파라고 생각하지 않고 Dialogue: 0,0:00:47.82,0:00:49.20,Default,,0000,0000,0000,,전체적으로 하나의 음파를 갖는다고 할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:49.20,0:00:52.14,Default,,0000,0000,0000,,그런데 어떻게 이 두 음파의 Dialogue: 0,0:00:52.14,0:00:55.14,Default,,0000,0000,0000,,합의 크기를 알 수 있을까요? Dialogue: 0,0:00:55.14,0:00:57.93,Default,,0000,0000,0000,,제가 여기에 축을 하나 긋는다면 Dialogue: 0,0:00:57.93,0:01:01.18,Default,,0000,0000,0000,,생각하기 더 쉽게 만들어 줄것입니다 Dialogue: 0,0:01:01.18,0:01:04.42,Default,,0000,0000,0000,,여기에 축을 하나 긋고 Dialogue: 0,0:01:04.42,0:01:06.66,Default,,0000,0000,0000,,이 문제를 풀기 위해 할 수 있는것은 Dialogue: 0,0:01:06.66,0:01:09.86,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 파동의 값이 Dialogue: 0,0:01:09.86,0:01:11.78,Default,,0000,0000,0000,,무엇이었는지를 구하는 것입니다 Dialogue: 0,0:01:11.78,0:01:13.35,Default,,0000,0000,0000,,그래서 여기 점을 찍고 Dialogue: 0,0:01:13.35,0:01:15.01,Default,,0000,0000,0000,,두번째 파동의 값을 구해서 Dialogue: 0,0:01:15.01,0:01:16.37,Default,,0000,0000,0000,,이 둘을 합칠 것입니다 Dialogue: 0,0:01:16.37,0:01:17.95,Default,,0000,0000,0000,,파동의 총합을 구하기 위해서 Dialogue: 0,0:01:17.95,0:01:20.78,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 파동의 값에다 Dialogue: 0,0:01:20.78,0:01:22.48,Default,,0000,0000,0000,,두번째 파동의 값을 더하면 Dialogue: 0,0:01:22.48,0:01:24.70,Default,,0000,0000,0000,,이 경우에는 그저 두배를 한 것이니까 Dialogue: 0,0:01:24.70,0:01:26.27,Default,,0000,0000,0000,,다시 여기로 와서 Dialogue: 0,0:01:26.27,0:01:29.16,Default,,0000,0000,0000,,이 값에다 이 값을 더하면 Dialogue: 0,0:01:29.16,0:01:30.58,Default,,0000,0000,0000,,이 점의 두배가 됩니다 Dialogue: 0,0:01:30.58,0:01:31.74,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 높은 값이 아니기 때문에 Dialogue: 0,0:01:31.74,0:01:33.14,Default,,0000,0000,0000,,총합이 그렇게 높게 나오지는 않을것입니다 Dialogue: 0,0:01:33.14,0:01:36.41,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여기서는 0입니다 Dialogue: 0,0:01:36.41,0:01:37.62,Default,,0000,0000,0000,,이제 어떻게 되는 것인지 보이나요? Dialogue: 0,0:01:37.62,0:01:40.52,Default,,0000,0000,0000,,여기 아주 밑에서는 Dialogue: 0,0:01:40.52,0:01:43.42,Default,,0000,0000,0000,,음수라고 해도 되겠죠.\N그 두배만큼 아래로 내려갑니다 Dialogue: 0,0:01:43.42,0:01:44.87,Default,,0000,0000,0000,,그리고 제가 이 값들을 추적하면 Dialogue: 0,0:01:44.87,0:01:49.43,Default,,0000,0000,0000,,제가 얻게 되는 것은 Dialogue: 0,0:01:49.43,0:01:50.97,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 생긴 커다란 소리의 파동입니다 Dialogue: 0,0:01:50.97,0:01:52.66,Default,,0000,0000,0000,,그러니 이것들은 증폭된 것입니다 Dialogue: 0,0:01:52.66,0:01:54.02,Default,,0000,0000,0000,,그것이 하나의 가능성이죠 Dialogue: 0,0:01:54.02,0:01:58.54,Default,,0000,0000,0000,,두 파동이 겹칠때 Dialogue: 0,0:01:58.54,0:02:00.42,Default,,0000,0000,0000,,두 최고점이 만나고 Dialogue: 0,0:02:00.42,0:02:02.80,Default,,0000,0000,0000,,두 최저점이 만날 때 Dialogue: 0,0:02:02.80,0:02:05.13,Default,,0000,0000,0000,,보강간섭이 일어나게 됩니다 Dialogue: 0,0:02:05.13,0:02:08.32,Default,,0000,0000,0000,,그러니 각 최고점과 최저점이 Dialogue: 0,0:02:08.32,0:02:10.14,Default,,0000,0000,0000,,만난다는 사실에 주목하세요 Dialogue: 0,0:02:10.14,0:02:14.52,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것은 보강간섭이라고 불리는데 Dialogue: 0,0:02:14.52,0:02:17.54,Default,,0000,0000,0000,,그 이유는 이것들이 결합함으로써 Dialogue: 0,0:02:17.54,0:02:19.77,Default,,0000,0000,0000,,더 큰 파동을 만들도록 보강하기 때문입니다 Dialogue: 0,0:02:19.77,0:02:22.60,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이것을 보강간섭이라고 부른답니다 Dialogue: 0,0:02:22.60,0:02:24.15,Default,,0000,0000,0000,,만약 여러분이 이 부분을 들었다면 Dialogue: 0,0:02:24.15,0:02:27.23,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 들렸을까요? Dialogue: 0,0:02:27.23,0:02:30.35,Default,,0000,0000,0000,,이 소리를 듣기위해 기다리고 있었다면 Dialogue: 0,0:02:30.57,0:02:33.24,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 큰 소리를 들었을거에요 Dialogue: 0,0:02:33.24,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,이 소리는 이 소리보다 훨씬 큰 소리죠 Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:36.89,Default,,0000,0000,0000,,정확히는 2배 정도 크게 들릴거에요 Dialogue: 0,0:02:36.89,0:02:37.74,Default,,0000,0000,0000,,이것이 말이되죠 Dialogue: 0,0:02:37.74,0:02:39.26,Default,,0000,0000,0000,,여기 두번째 스피커 때문에 Dialogue: 0,0:02:39.26,0:02:40.74,Default,,0000,0000,0000,,두 배 더 크게 들립니다 Dialogue: 0,0:02:40.74,0:02:42.17,Default,,0000,0000,0000,,이것으로 설명할 수 있죠 Dialogue: 0,0:02:42.17,0:02:44.44,Default,,0000,0000,0000,,이해하기 조금더 어려울 수 있는 부분은 Dialogue: 0,0:02:44.44,0:02:45.98,Default,,0000,0000,0000,,상쇄 간섭이라고 Dialogue: 0,0:02:45.98,0:02:47.48,Default,,0000,0000,0000,,불리는 것입니다 Dialogue: 0,0:02:47.48,0:02:49.02,Default,,0000,0000,0000,,이것은 어떻게 생겼을까요? Dialogue: 0,0:02:49.02,0:02:52.11,Default,,0000,0000,0000,,두개의 스피커가 있는데 Dialogue: 0,0:02:52.11,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,한쪽의 최고점이 들릴 때 Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:57.14,Default,,0000,0000,0000,,다른 쪽은 최고점이 아닌 Dialogue: 0,0:02:57.14,0:02:58.97,Default,,0000,0000,0000,,최저점의 소리가 Dialogue: 0,0:02:58.97,0:03:01.25,Default,,0000,0000,0000,,들린다고 상상해보세요 Dialogue: 0,0:03:01.25,0:03:03.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고 첫번째 스피커의 최저점일때 Dialogue: 0,0:03:03.36,0:03:04.76,Default,,0000,0000,0000,,다른 쪽의 최고점이 소리가 난다고 생각해보세요 Dialogue: 0,0:03:04.76,0:03:06.99,Default,,0000,0000,0000,,이것은 서로 다른 위상에 있다고 표현합니다 Dialogue: 0,0:03:06.99,0:03:09.43,Default,,0000,0000,0000,,이전의 것들은 이런 모양으로 생겼었죠 Dialogue: 0,0:03:09.43,0:03:12.11,Default,,0000,0000,0000,,우리가 말하는 이 파동은 같은 위상에 있습니다 Dialogue: 0,0:03:12.11,0:03:13.29,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 이 둘이 서로 똑같이 생겼기 때문이죠 Dialogue: 0,0:03:13.29,0:03:14.91,Default,,0000,0000,0000,,최고점이 최고점과 만나고 Dialogue: 0,0:03:14.91,0:03:16.54,Default,,0000,0000,0000,,최저점이 최저점과 만납니다 Dialogue: 0,0:03:16.54,0:03:18.08,Default,,0000,0000,0000,,이것은 서로 다른 위상입니다 Dialogue: 0,0:03:18.08,0:03:20.08,Default,,0000,0000,0000,,이 두 위상의 차이는 무엇일까요? Dialogue: 0,0:03:20.08,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이 두 위상이 서로180도라고 합니다 Dialogue: 0,0:03:24.61,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,그러니 이것은 180도 차이나는 위상이죠 Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:31.20,Default,,0000,0000,0000,,위상은 파동의 어떤 주기에서 Dialogue: 0,0:03:31.20,0:03:34.64,Default,,0000,0000,0000,,어떤 지점에 있는지를 나타냅니다 Dialogue: 0,0:03:34.64,0:03:37.95,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 두개는 완전히 Dialogue: 0,0:03:37.95,0:03:39.23,Default,,0000,0000,0000,,180도로 분리되는 위상들이죠 Dialogue: 0,0:03:39.23,0:03:40.70,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 이것을 360도라고 생각할 수 도 있지만 Dialogue: 0,0:03:40.70,0:03:41.95,Default,,0000,0000,0000,,다시 생각해보면 Dialogue: 0,0:03:41.95,0:03:43.97,Default,,0000,0000,0000,,360도 회전시키면 Dialogue: 0,0:03:43.97,0:03:45.43,Default,,0000,0000,0000,,처음의 것과 똑같아집니다 Dialogue: 0,0:03:45.43,0:03:47.93,Default,,0000,0000,0000,,우리가 이 위상을 360도 차이나게 하려한다면 Dialogue: 0,0:03:47.93,0:03:50.31,Default,,0000,0000,0000,,처음의 위상과 같아지는데 그것은 Dialogue: 0,0:03:50.31,0:03:52.52,Default,,0000,0000,0000,,제가 파동의 지점들을 Dialogue: 0,0:03:52.52,0:03:53.85,Default,,0000,0000,0000,,처음의 지점들로 다시 돌려놨기 때문입니다 Dialogue: 0,0:03:53.85,0:03:54.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:54.68,0:03:57.09,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 위상들을 180도 회전시켜 Dialogue: 0,0:03:57.09,0:03:59.54,Default,,0000,0000,0000,,완전히 반대의 위상으로 만들겁니다 Dialogue: 0,0:03:59.54,0:04:01.72,Default,,0000,0000,0000,,그래서 최고점이 최저점과 같은 선상에 있게 됩니다 Dialogue: 0,0:04:01.72,0:04:04.45,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 라디안을 좋아한다면 Dialogue: 0,0:04:04.45,0:04:06.84,Default,,0000,0000,0000,,이것을 π 만큼 차이난다고 할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:06.84,0:04:09.01,Default,,0000,0000,0000,,π와 180도는 같은 각도니까요 Dialogue: 0,0:04:09.01,0:04:10.24,Default,,0000,0000,0000,,제가 이 두 스피커를 Dialogue: 0,0:04:10.24,0:04:12.93,Default,,0000,0000,0000,,아래 잇는 스피커를 Dialogue: 0,0:04:12.93,0:04:14.60,Default,,0000,0000,0000,,위로 이렇게 올려서... Dialogue: 0,0:04:14.60,0:04:18.46,Default,,0000,0000,0000,,중첩되게 놓으면 Dialogue: 0,0:04:18.46,0:04:20.88,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 생긴 결과를 얻게됩니다 Dialogue: 0,0:04:20.88,0:04:21.90,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 신기하게 생겼는지 보세요 Dialogue: 0,0:04:21.90,0:04:23.07,Default,,0000,0000,0000,,이 둘은 완전히 반대의 위상입니다 Dialogue: 0,0:04:23.07,0:04:24.24,Default,,0000,0000,0000,,이제 축을 하나 그어 Dialogue: 0,0:04:24.24,0:04:27.82,Default,,0000,0000,0000,,제가 더 쉽게 설명하게 하자면 Dialogue: 0,0:04:27.82,0:04:31.05,Default,,0000,0000,0000,,제가 여기 수평으로 축을 긋는 것입니다 Dialogue: 0,0:04:31.05,0:04:32.46,Default,,0000,0000,0000,,아까와 마찬가지로 해봅시다 Dialogue: 0,0:04:32.46,0:04:34.85,Default,,0000,0000,0000,,이 파동의 총합은 어떻게 될까요? Dialogue: 0,0:04:34.85,0:04:37.05,Default,,0000,0000,0000,,제가 이 값을 표시하고 Dialogue: 0,0:04:37.05,0:04:38.64,Default,,0000,0000,0000,,아까와 마찬가지로 값들을 더할겁니다 Dialogue: 0,0:04:38.64,0:04:40.24,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 파동의 값과 Dialogue: 0,0:04:40.24,0:04:42.02,Default,,0000,0000,0000,,두번째 파동의 값을 더하는 것입니다 Dialogue: 0,0:04:42.02,0:04:43.48,Default,,0000,0000,0000,,하나는 양수이고 Dialogue: 0,0:04:43.48,0:04:45.78,Default,,0000,0000,0000,,다른 하나는 음수인 값을 더하면 0이 됩니다 Dialogue: 0,0:04:45.78,0:04:49.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여기서는 0+0=0이니 0입니다 Dialogue: 0,0:04:49.02,0:04:51.69,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 파동의 최저점은 Dialogue: 0,0:04:51.69,0:04:53.81,Default,,0000,0000,0000,,두번째 파동의 최고점과 같은 선상에 있습니다 Dialogue: 0,0:04:53.81,0:04:56.42,Default,,0000,0000,0000,,제가 이 두 점들의 값을 더하면 Dialogue: 0,0:04:56.42,0:04:58.13,Default,,0000,0000,0000,,0을 얻게 되고 Dialogue: 0,0:04:58.13,0:04:59.35,Default,,0000,0000,0000,,이제 어떤 모양이 될지 보이실 겁니다 Dialogue: 0,0:04:59.35,0:05:01.31,Default,,0000,0000,0000,,저는 그저 평평한 직선을 구하게 됩니다 Dialogue: 0,0:05:01.31,0:05:04.06,Default,,0000,0000,0000,,이 평평한 직선은 Dialogue: 0,0:05:04.06,0:05:06.05,Default,,0000,0000,0000,,아무런 파동도 없을 것입니다 Dialogue: 0,0:05:06.05,0:05:09.55,Default,,0000,0000,0000,,이 두 파동은 서로를 없애므로 Dialogue: 0,0:05:09.55,0:05:11.44,Default,,0000,0000,0000,,보강간섭이라고 부르지 않고 Dialogue: 0,0:05:11.44,0:05:14.75,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭이라고 부르는데 Dialogue: 0,0:05:14.75,0:05:18.64,Default,,0000,0000,0000,,그것은 이 두 파동이 서로를 없애기 때문에 Dialogue: 0,0:05:18.64,0:05:19.86,Default,,0000,0000,0000,,파동이 없는 것처럼 보입니다 Dialogue: 0,0:05:19.86,0:05:22.100,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 두 파동이 파동을 없앨까요? Dialogue: 0,0:05:22.100,0:05:25.89,Default,,0000,0000,0000,,그것은 다음과 같습니다 Dialogue: 0,0:05:25.89,0:05:27.89,Default,,0000,0000,0000,,제가 이 지점에서 듣고 있었다면 Dialogue: 0,0:05:27.89,0:05:30.26,Default,,0000,0000,0000,,우리가 듣게되는 것을 알아봅시다 Dialogue: 0,0:05:30.26,0:05:31.43,Default,,0000,0000,0000,,만약 첫번째 스피커만 있었다면 Dialogue: 0,0:05:31.43,0:05:33.55,Default,,0000,0000,0000,,우리는 소리를 듣게 되었을 것입니다 Dialogue: 0,0:05:33.55,0:05:35.42,Default,,0000,0000,0000,,만약 두번째 스피커도 있었다면 Dialogue: 0,0:05:35.42,0:05:36.75,Default,,0000,0000,0000,,마찬가지로 소릴르 듣게 될 것입니다 Dialogue: 0,0:05:36.75,0:05:38.50,Default,,0000,0000,0000,,만약 2개의 스피커를 같이 듣게된다면 Dialogue: 0,0:05:38.50,0:05:41.79,Default,,0000,0000,0000,,우리는 아무소리도 듣지 못할것입니다 Dialogue: 0,0:05:41.79,0:05:44.89,Default,,0000,0000,0000,,믿기 어렵지만 우리는 아무소리도 듣지 못합니다 Dialogue: 0,0:05:44.89,0:05:46.48,Default,,0000,0000,0000,,사실 이것이 Dialogue: 0,0:05:46.48,0:05:48.93,Default,,0000,0000,0000,,헤드폰이 주변의 소음을 듣고 Dialogue: 0,0:05:48.93,0:05:51.07,Default,,0000,0000,0000,,뒤집힌 파동의 소리를 들려줘 Dialogue: 0,0:05:51.07,0:05:54.84,Default,,0000,0000,0000,,소음을 없앱니다 Dialogue: 0,0:05:54.84,0:05:57.96,Default,,0000,0000,0000,,π만큼 차이나는 파동이나 180도 차이나는 파동이지요 Dialogue: 0,0:05:57.96,0:06:00.98,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리가 소음을 Dialogue: 0,0:06:00.98,0:06:04.20,Default,,0000,0000,0000,,같은 소음이지만 뒤집힌 소음으로 Dialogue: 0,0:06:04.20,0:06:06.24,Default,,0000,0000,0000,,우리는 여기서 아무런 소리도 듣지 못하거나 Dialogue: 0,0:06:06.24,0:06:08.11,Default,,0000,0000,0000,,거의 듣지 못하게 됩니다 Dialogue: 0,0:06:08.11,0:06:10.14,Default,,0000,0000,0000,,이제 여러분은 어떻게 스피커가 Dialogue: 0,0:06:10.14,0:06:13.10,Default,,0000,0000,0000,,180도 차이나는 위상을 만들게하는 것인지\N궁금해 하실 수도 있겠습니다 Dialogue: 0,0:06:13.10,0:06:14.20,Default,,0000,0000,0000,,그것은 사실 어렵지 않습니다 Dialogue: 0,0:06:14.20,0:06:15.85,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 스피커의 뒷면을 보신다면 Dialogue: 0,0:06:15.85,0:06:17.69,Default,,0000,0000,0000,,깔금하게 보이게 하겠습니다 Dialogue: 0,0:06:17.69,0:06:19.12,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 스피커의 뒷면을 보신다면 Dialogue: 0,0:06:19.12,0:06:20.95,Default,,0000,0000,0000,,양극단자와 Dialogue: 0,0:06:20.95,0:06:23.23,Default,,0000,0000,0000,,음극단자가 Dialogue: 0,0:06:23.23,0:06:24.99,Default,,0000,0000,0000,,내부에 있어서 Dialogue: 0,0:06:24.99,0:06:27.76,Default,,0000,0000,0000,,양극단자가 음극단자와 연결되있고 Dialogue: 0,0:06:27.76,0:06:30.34,Default,,0000,0000,0000,,음극단자가 양극단자와 연결되어있어서 Dialogue: 0,0:06:30.34,0:06:33.96,Default,,0000,0000,0000,,한쪽 스피커가 공기를 앞으로 밀려고 할때 Dialogue: 0,0:06:33.96,0:06:36.38,Default,,0000,0000,0000,,앞뒤로 움직이는 칸막이가 Dialogue: 0,0:06:36.38,0:06:37.91,Default,,0000,0000,0000,,스피커에 있어서 Dialogue: 0,0:06:37.91,0:06:39.56,Default,,0000,0000,0000,,한쪽 스피커가 공기를 밀려고 하면 Dialogue: 0,0:06:39.56,0:06:41.32,Default,,0000,0000,0000,,다른 스피커는 공기를 밀어내려해 Dialogue: 0,0:06:41.32,0:06:43.22,Default,,0000,0000,0000,,최종적인 결론은 Dialogue: 0,0:06:43.22,0:06:45.31,Default,,0000,0000,0000,,공기는 움직이지 않는데 Dialogue: 0,0:06:45.31,0:06:46.76,Default,,0000,0000,0000,,그것은 서로 같고 반대방향의 Dialogue: 0,0:06:46.76,0:06:49.56,Default,,0000,0000,0000,,힘이 작용해 그 자리에 가만히 있는 것입니다 Dialogue: 0,0:06:49.56,0:06:51.31,Default,,0000,0000,0000,,소리가 발생하려면 공기가 진동해야하는데 Dialogue: 0,0:06:51.31,0:06:53.14,Default,,0000,0000,0000,,그러지 못하기 때문에 Dialogue: 0,0:06:53.14,0:06:54.98,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭이 발생하게 됩니다 Dialogue: 0,0:06:54.98,0:06:56.63,Default,,0000,0000,0000,,이것이 스피커가 Dialogue: 0,0:06:56.63,0:06:58.55,Default,,0000,0000,0000,,π 차이나는 위상을 만드는 방법입니다 Dialogue: 0,0:06:58.55,0:07:00.14,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 이 뒷부분의 Dialogue: 0,0:07:00.14,0:07:01.78,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:01.78,0:07:03.41,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:03.41,0:07:05.81,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:05.81,0:07:08.19,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:08.19,0:07:11.23,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭을 얻을 수 없게 됩니다 Dialogue: 0,0:07:11.23,0:07:12.66,Default,,0000,0000,0000,,그러나 여러분은 얻을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:14.13,Default,,0000,0000,0000,,와이어를 망가뜨리지 않고도 말이죠 Dialogue: 0,0:07:14.13,0:07:15.92,Default,,0000,0000,0000,,그리고 절대 집에서 이걸 시도하지 마세요 Dialogue: 0,0:07:15.92,0:07:18.02,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:18.02,0:07:20.86,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:20.86,0:07:22.95,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:22.95,0:07:24.85,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:24.85,0:07:26.82,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:26.82,0:07:29.26,Default,,0000,0000,0000,,한개의 스피커를 조금 앞에 둬서 Dialogue: 0,0:07:29.26,0:07:30.29,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 되는 지 보겠습니다 Dialogue: 0,0:07:30.29,0:07:33.06,Default,,0000,0000,0000,,서로 반대의 위상을 갖는 것을 볼 수 있군요 Dialogue: 0,0:07:33.06,0:07:36.20,Default,,0000,0000,0000,,문제는 상쇄 간섭을 얻기 위해서는 Dialogue: 0,0:07:36.20,0:07:38.11,Default,,0000,0000,0000,,이 스피커를 얼마나 앞으로 Dialogue: 0,0:07:38.11,0:07:40.44,Default,,0000,0000,0000,,옮겨야하느냐 입니다 Dialogue: 0,0:07:40.44,0:07:43.90,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 옮겨서 Dialogue: 0,0:07:43.90,0:07:48.14,Default,,0000,0000,0000,,위상이 이 때가 되면 Dialogue: 0,0:07:48.14,0:07:49.94,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭을 얻게 됩니다 Dialogue: 0,0:07:49.94,0:07:53.81,Default,,0000,0000,0000,,제가 스피커를 앞으로 얼마나 옮겼나요? Dialogue: 0,0:07:53.81,0:07:56.88,Default,,0000,0000,0000,,그것을 알아보기 위해 Dialogue: 0,0:07:56.88,0:07:59.24,Default,,0000,0000,0000,,원래 스피커의 위치는 여기였고 Dialogue: 0,0:07:59.24,0:08:01.19,Default,,0000,0000,0000,,현재 스피커는 여기에 있습니다 Dialogue: 0,0:08:01.19,0:08:02.100,Default,,0000,0000,0000,,파장의 이 부분을 본다면 Dialogue: 0,0:08:02.100,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 앞으로 옮겼는지 파장을 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:08:06.10,0:08:07.59,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 옮겨야했던 길이는 Dialogue: 0,0:08:07.59,0:08:10.100,Default,,0000,0000,0000,,파장의 1/2였습니다 Dialogue: 0,0:08:10.100,0:08:12.58,Default,,0000,0000,0000,,그러니 위상이 같은 두 스피커를 가지고 Dialogue: 0,0:08:12.58,0:08:14.98,Default,,0000,0000,0000,,파장의 1/2만큼 옮긴다면 Dialogue: 0,0:08:14.98,0:08:17.68,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 Dialogue: 0,0:08:17.68,0:08:19.14,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭을 얻을 수 있게됩니다 Dialogue: 0,0:08:19.14,0:08:21.70,Default,,0000,0000,0000,,다시한번 말하지만 Dialogue: 0,0:08:21.70,0:08:23.37,Default,,0000,0000,0000,,제 귀가 이 부분을 듣고 있다면 아무것도 듣지 못하게 됩니다 Dialogue: 0,0:08:23.37,0:08:24.98,Default,,0000,0000,0000,,이 두 파동이 같은 위상으로 시작했을지라도 Dialogue: 0,0:08:24.98,0:08:26.95,Default,,0000,0000,0000,,파장의 1/2만큼 옮기면 Dialogue: 0,0:08:26.95,0:08:29.43,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭이됩니다 Dialogue: 0,0:08:29.43,0:08:33.19,Default,,0000,0000,0000,,아무 소리도 들리지 않지만 이 부분을 없앤다면 Dialogue: 0,0:08:33.19,0:08:34.65,Default,,0000,0000,0000,,다시 여기 부터 시작하면 Dialogue: 0,0:08:34.65,0:08:36.84,Default,,0000,0000,0000,,스피커를 옮기고 다시 시작해보겠습니다 Dialogue: 0,0:08:36.84,0:08:39.53,Default,,0000,0000,0000,,이것을 파장의 전체길이만큼 옮긴다면 Dialogue: 0,0:08:39.53,0:08:41.79,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 여기서 시작한다면 Dialogue: 0,0:08:41.79,0:08:43.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여기서 더 간다면\N상쇄간섭을 일으킵니다 Dialogue: 0,0:08:43.76,0:08:48.10,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 부분에서는 다시 보강간섭을 일으키게 됩니다 Dialogue: 0,0:08:48.10,0:08:49.51,Default,,0000,0000,0000,,이것이 전체의 파장길이와 같지요 Dialogue: 0,0:08:49.51,0:08:52.81,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 여러분이 파장의 길이만큼 앞으로 옮긴다면 Dialogue: 0,0:08:53.05,0:08:56.62,Default,,0000,0000,0000,,여기 보이는 것처럼 한 파장 앞으로 옮기면 Dialogue: 0,0:08:56.62,0:08:58.31,Default,,0000,0000,0000,,스피커의 앞부분이 여기였는데 Dialogue: 0,0:08:58.31,0:08:59.96,Default,,0000,0000,0000,,스피커의 앞부분이 여기가 됩니다 Dialogue: 0,0:08:59.96,0:09:02.71,Default,,0000,0000,0000,,이것이 파장의 전체길이이지요 Dialogue: 0,0:09:02.71,0:09:04.71,Default,,0000,0000,0000,,보강간섭을 얻게 되고 Dialogue: 0,0:09:04.71,0:09:06.67,Default,,0000,0000,0000,,큰 소리를 들을 수 있게 됩니다 Dialogue: 0,0:09:06.67,0:09:08.39,Default,,0000,0000,0000,,저는 하나의 스피커가 있었을 때보다 Dialogue: 0,0:09:08.39,0:09:10.86,Default,,0000,0000,0000,,두배 더큰 소리를 들을 수 있게됩니다 Dialogue: 0,0:09:10.86,0:09:12.68,Default,,0000,0000,0000,,이 이야기의 결론은 Dialogue: 0,0:09:12.68,0:09:14.72,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 같은 위상의 스피커를 갖고 있다고 하더라도 Dialogue: 0,0:09:14.72,0:09:17.40,Default,,0000,0000,0000,,두 파장이 Dialogue: 0,0:09:17.40,0:09:19.60,Default,,0000,0000,0000,,진행하는 길이에 따라 Dialogue: 0,0:09:19.60,0:09:21.44,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭을 얻을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:09:21.44,0:09:24.74,Default,,0000,0000,0000,,다르게 말하자면 두 파장은 Dialogue: 0,0:09:24.74,0:09:25.60,Default,,0000,0000,0000,,귀에 오기전에 이만큼 움직입니다 Dialogue: 0,0:09:25.60,0:09:28.04,Default,,0000,0000,0000,,제 귀에 도착하는데 걸리는 Dialogue: 0,0:09:28.04,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,거리를 x2라고 하겠습니다 Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:31.82,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 길이를 x1이라고 하겠습니다 Dialogue: 0,0:09:31.82,0:09:33.79,Default,,0000,0000,0000,,이 둘 사이의 차이점을 말하자면 Dialogue: 0,0:09:33.79,0:09:36.53,Default,,0000,0000,0000,,두 파장이 온 길이가 다르답니다 Dialogue: 0,0:09:36.53,0:09:38.60,Default,,0000,0000,0000,,그 다른 길이는 Dialogue: 0,0:09:38.60,0:09:40.27,Default,,0000,0000,0000,,이 두 파장이 이 거리만큼 Dialogue: 0,0:09:40.27,0:09:41.58,Default,,0000,0000,0000,,움직인다는 것이겠지요 Dialogue: 0,0:09:41.58,0:09:42.92,Default,,0000,0000,0000,,이 차이를 Dialogue: 0,0:09:42.92,0:09:44.72,Default,,0000,0000,0000,,델타x라고 부르겠습니다 Dialogue: 0,0:09:44.72,0:09:46.72,Default,,0000,0000,0000,,이것은 두 길이의 차이의 규모입니다 Dialogue: 0,0:09:46.72,0:09:49.50,Default,,0000,0000,0000,,이 두 길이의 차이가 Dialogue: 0,0:09:49.50,0:09:52.59,Default,,0000,0000,0000,,람다라면 보강간섭이 이뤄질 것이고 Dialogue: 0,0:09:52.59,0:09:55.07,Default,,0000,0000,0000,,차이가 1/2람다라면 상쇄간섭이 일어날것입니다 Dialogue: 0,0:09:55.07,0:09:57.87,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 값을 가질때만 일어나는 것은 아니랍니다 Dialogue: 0,0:09:57.87,0:09:59.93,Default,,0000,0000,0000,,여기에 중요한 결론을 쓰자면 Dialogue: 0,0:09:59.93,0:10:03.90,Default,,0000,0000,0000,,만약 델타x가 Dialogue: 0,0:10:03.90,0:10:07.18,Default,,0000,0000,0000,,람다 또는 람다의 2배 Dialogue: 0,0:10:07.18,0:10:10.11,Default,,0000,0000,0000,,아니면 3람다라면 보강간섭이 일어납니다 Dialogue: 0,0:10:10.11,0:10:13.27,Default,,0000,0000,0000,,두번째 스피커를 한 파장만큼 움직인다고 생각해봅시다 Dialogue: 0,0:10:13.41,0:10:15.62,Default,,0000,0000,0000,,그러면 정확히 같은 위상을 가지게 됩니다 Dialogue: 0,0:10:15.62,0:10:17.55,Default,,0000,0000,0000,,이를 나란히 만들었기 때문에 Dialogue: 0,0:10:17.55,0:10:21.39,Default,,0000,0000,0000,,정확히 같은 위상을 가지게 됩니다 Dialogue: 0,0:10:21.39,0:10:25.08,Default,,0000,0000,0000,,0을 포함한 어떤 정수라도 Dialogue: 0,0:10:25.08,0:10:26.51,Default,,0000,0000,0000,,(0은 스피커 1번옆에 Dialogue: 0,0:10:26.51,0:10:29.40,Default,,0000,0000,0000,,바로 옆에 있었다는 뜻이니까요) Dialogue: 0,0:10:29.40,0:10:30.76,Default,,0000,0000,0000,,이 두 스피커가 바로 옆에 Dialogue: 0,0:10:30.76,0:10:32.56,Default,,0000,0000,0000,,나란히 있었다면 Dialogue: 0,0:10:32.56,0:10:35.11,Default,,0000,0000,0000,,보강간섭을 만들게 됩니다 Dialogue: 0,0:10:35.11,0:10:38.15,Default,,0000,0000,0000,,두 파동이 완벽히 나란히 있으므로\N보강간섭이 이뤄지게 됩니다 Dialogue: 0,0:10:38.15,0:10:42.100,Default,,0000,0000,0000,,델타x가 파장의 1/2길이라면 Dialogue: 0,0:10:42.100,0:10:46.04,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭이 일어나지만\N그때만 일어나는 것은 아닙니다 Dialogue: 0,0:10:46.04,0:10:48.91,Default,,0000,0000,0000,,어느 홀수의 절반이라면 가능합니다 Dialogue: 0,0:10:48.91,0:10:50.57,Default,,0000,0000,0000,,2/2는 그냥 람다가 되기 때문에 Dialogue: 0,0:10:50.57,0:10:52.15,Default,,0000,0000,0000,,쓸 수 없습니다 Dialogue: 0,0:10:52.15,0:10:57.11,Default,,0000,0000,0000,,3/2람다 또는 5/2/람다 Dialogue: 0,0:10:57.11,0:10:59.52,Default,,0000,0000,0000,,또는 7/2람다 Dialogue: 0,0:10:59.52,0:11:02.45,Default,,0000,0000,0000,,이 중 어느 것이라도 상쇄간섭을 일으킬 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:02.45,0:11:04.78,Default,,0000,0000,0000,,그 최고점이 최저점과 Dialogue: 0,0:11:04.78,0:11:06.48,Default,,0000,0000,0000,,나란히 일치하기 때문입니다 Dialogue: 0,0:11:06.48,0:11:07.91,Default,,0000,0000,0000,,전체가 평평한 직선을 이룰 것이고 Dialogue: 0,0:11:07.91,0:11:09.37,Default,,0000,0000,0000,,저는 아무런 소리도 듣지 못할것입니다 Dialogue: 0,0:11:09.37,0:11:11.06,Default,,0000,0000,0000,,이것은 중요한 결론입니다 Dialogue: 0,0:11:11.06,0:11:12.42,Default,,0000,0000,0000,,만약 당신이 서로 다른 위치에서 출발하는 Dialogue: 0,0:11:12.42,0:11:14.52,Default,,0000,0000,0000,,두 스피커를 갖고 있다면 Dialogue: 0,0:11:14.52,0:11:16.93,Default,,0000,0000,0000,,다르게 말하자면 Dialogue: 0,0:11:16.93,0:11:19.37,Default,,0000,0000,0000,,한 스피커가 여기서 시작하고 Dialogue: 0,0:11:19.37,0:11:23.94,Default,,0000,0000,0000,,또다른 스피커는 여기서 시작한다면 Dialogue: 0,0:11:23.94,0:11:25.29,Default,,0000,0000,0000,,두 스피커의 주기는 Dialogue: 0,0:11:25.29,0:11:26.76,Default,,0000,0000,0000,,같습니다 Dialogue: 0,0:11:26.76,0:11:30.04,Default,,0000,0000,0000,,만약 파동의 길이만이 다른것이라면 Dialogue: 0,0:11:30.04,0:11:31.55,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 파동이 보강간섭인지 Dialogue: 0,0:11:31.55,0:11:33.30,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭인지 알 수 있게 해주지만 Dialogue: 0,0:11:33.30,0:11:36.84,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 "잠시만요" Dialogue: 0,0:11:36.84,0:11:38.72,Default,,0000,0000,0000,,"만약 시작할 때 서로 파장이 다르지 않았더라면," Dialogue: 0,0:11:38.72,0:11:40.61,Default,,0000,0000,0000,,처음에 위상의 차이가 없었고 Dialogue: 0,0:11:40.61,0:11:42.39,Default,,0000,0000,0000,,만약 예상치 못한 변화가 있어서 Dialogue: 0,0:11:42.39,0:11:44.47,Default,,0000,0000,0000,,이 스피커들의 뒷부분에서 Dialogue: 0,0:11:44.47,0:11:46.11,Default,,0000,0000,0000,,양의 끝부분과 Dialogue: 0,0:11:46.11,0:11:47.64,Default,,0000,0000,0000,,음의 끝부분을 바꿔서 Dialogue: 0,0:11:47.64,0:11:50.02,Default,,0000,0000,0000,,위 방향으로 나오는 대신 Dialogue: 0,0:11:50.02,0:11:54.59,Default,,0000,0000,0000,,아래 방향으로 나온다면 Dialogue: 0,0:11:54.59,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,어떤 일이 일어날까?" Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:57.76,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 에상할 수 있겠지만 Dialogue: 0,0:11:57.76,0:12:00.82,Default,,0000,0000,0000,,결과는 뒤집어서 나타나게 됩니다 Dialogue: 0,0:12:00.82,0:12:04.93,Default,,0000,0000,0000,,다르게 말하자면 Dialogue: 0,0:12:05.30,0:12:06.79,Default,,0000,0000,0000,,서로 다른 위상을 가진 스피커로 Dialogue: 0,0:12:06.79,0:12:10.08,Default,,0000,0000,0000,,시작한다고 가정해봅시다 Dialogue: 0,0:12:10.08,0:12:12.100,Default,,0000,0000,0000,,이번에 제가 시작의 차이가 Dialogue: 0,0:12:12.100,0:12:15.10,Default,,0000,0000,0000,,없도록 한다면 Dialogue: 0,0:12:15.10,0:12:16.70,Default,,0000,0000,0000,,보강간섭대신 상쇄간섭을 보게 됩니다 Dialogue: 0,0:12:16.70,0:12:19.55,Default,,0000,0000,0000,,만약 이것을 한 파장 앞으로 옮긴다면 Dialogue: 0,0:12:19.55,0:12:20.88,Default,,0000,0000,0000,,정확히 한 파장을 옮긴다면 Dialogue: 0,0:12:20.88,0:12:23.15,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭을 얻게됩니다 Dialogue: 0,0:12:23.15,0:12:25.82,Default,,0000,0000,0000,,2파장,3파장을 앞으로 옮기면 Dialogue: 0,0:12:25.82,0:12:27.17,Default,,0000,0000,0000,,다시 상쇄간섭이 일어나고 Dialogue: 0,0:12:27.17,0:12:28.76,Default,,0000,0000,0000,,정수의 파장만큼 옮기면 Dialogue: 0,0:12:28.76,0:12:31.61,Default,,0000,0000,0000,,상쇄간섭이 일어납니다 Dialogue: 0,0:12:31.61,0:12:33.05,Default,,0000,0000,0000,,하지만 정수의 절반만큼 움직인다면 어떨까요? Dialogue: 0,0:12:33.05,0:12:35.03,Default,,0000,0000,0000,,1/2 파장만큼 앞으로 움직인다고 가정하면 Dialogue: 0,0:12:35.03,0:12:38.02,Default,,0000,0000,0000,,보세요, 완벽히 위상이 일치합니다 Dialogue: 0,0:12:38.02,0:12:39.44,Default,,0000,0000,0000,,이것은 보강간섭을 일으킬 것입니다 Dialogue: 0,0:12:39.44,0:12:42.87,Default,,0000,0000,0000,,3/2 파장만큼 움직인다면 어떨까요? Dialogue: 0,0:12:42.87,0:12:45.65,Default,,0000,0000,0000,,다시 위상이 완벽히 같은 보강간섭이 일어납니다 Dialogue: 0,0:12:45.65,0:12:49.65,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 경우에는 Dialogue: 0,0:12:49.65,0:12:52.19,Default,,0000,0000,0000,,이미 위상에 변화가 있는 스피커를 사용한다면 Dialogue: 0,0:12:52.19,0:12:57.19,Default,,0000,0000,0000,,만일 하나의 스피커가 다른 스피커보다\Nπ만큼 움직였다면 Dialogue: 0,0:12:57.35,0:12:58.82,Default,,0000,0000,0000,,다른 결론을 얻게됩니다 Dialogue: 0,0:12:58.82,0:12:59.89,Default,,0000,0000,0000,,우리는... Dialogue: 0,0:12:59.89,0:13:01.14,Default,,0000,0000,0000,,앞에서 했던것을 이용하는 것이 Dialogue: 0,0:13:01.14,0:13:02.98,Default,,0000,0000,0000,,더 편리할것 같습니다 Dialogue: 0,0:13:02.98,0:13:06.93,Default,,0000,0000,0000,,여기 부록을 만들자면 Dialogue: 0,0:13:07.14,0:13:12.14,Default,,0000,0000,0000,,만약 한 파장이 다른 파장보다 π만큼 차이가 있다면 Dialogue: 0,0:13:15.98,0:13:20.14,Default,,0000,0000,0000,,(꼭 스피커가 아니어도 Dialogue: 0,0:13:20.14,0:13:22.98,Default,,0000,0000,0000,,된다는 것을 잊지마세요) Dialogue: 0,0:13:22.98,0:13:25.32,Default,,0000,0000,0000,,이것은 어느 파동의 원천이든 괜찮습니다 Dialogue: 0,0:13:25.32,0:13:27.27,Default,,0000,0000,0000,,그저 위상이π 차이가 나야해요 Dialogue: 0,0:13:27.27,0:13:32.27,Default,,0000,0000,0000,,다른 스피커에서 나오는 파동을 뒤집는다면 Dialogue: 0,0:13:32.30,0:13:34.22,Default,,0000,0000,0000,,규칙에 따라 Dialogue: 0,0:13:34.22,0:13:39.07,Default,,0000,0000,0000,,여기에 보강간섭이 일어나게 됩니다 Dialogue: 0,0:13:39.07,0:13:41.30,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여러분에게 보강간섭을 보여주고 Dialogue: 0,0:13:41.30,0:13:45.05,Default,,0000,0000,0000,,여기 이것은 상쇄간섭을 보여줘서 Dialogue: 0,0:13:45.05,0:13:46.42,Default,,0000,0000,0000,,전체적인 것은 Dialogue: 0,0:13:46.42,0:13:48.50,Default,,0000,0000,0000,,반대의 결과가 나타나게됩니다 Dialogue: 0,0:13:48.50,0:13:51.21,Default,,0000,0000,0000,,어느 정수의 길이만큼 움직이면 상쇄간섭이 일어납니다 Dialogue: 0,0:13:51.21,0:13:53.58,Default,,0000,0000,0000,,1/2 정수만큼 파장을 움직이면 보강간섭이 일어납니다 Dialogue: 0,0:13:53.58,0:13:56.65,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 인상적으로 생각해야 할 것은 Dialogue: 0,0:13:56.65,0:13:59.15,Default,,0000,0000,0000,,이것이 스피커에만 적용되는 것이 아니라는 것입니다 Dialogue: 0,0:13:59.15,0:14:01.71,Default,,0000,0000,0000,,이것은 빛에도 적용되고 Dialogue: 0,0:14:01.71,0:14:03.97,Default,,0000,0000,0000,,이중 슬릿 실험의 한 종류나 Dialogue: 0,0:14:03.97,0:14:06.45,Default,,0000,0000,0000,,얇은 필름에서의 실험이나 Dialogue: 0,0:14:06.45,0:14:08.66,Default,,0000,0000,0000,,물의 파동같은 곳에도 적용됩니다 Dialogue: 0,0:14:08.66,0:14:11.23,Default,,0000,0000,0000,,어느 경우든 이 규칙이 적용됩니다 Dialogue: 0,0:14:11.23,0:14:13.11,Default,,0000,0000,0000,,사실 이것이 기본적인 규칙입니다 Dialogue: 0,0:14:13.11,0:14:16.55,Default,,0000,0000,0000,,거의 대부분의 간섭의 측면에서 Dialogue: 0,0:14:16.55,0:14:18.31,Default,,0000,0000,0000,,π만큼의 변화가 있든 없든 Dialogue: 0,0:14:18.31,0:14:21.17,Default,,0000,0000,0000,,파장의 길이 차이에서 Dialogue: 0,0:14:21.17,0:14:23.59,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 Dialogue: 0,0:14:23.59,0:14:25.11,Default,,0000,0000,0000,,보강간섭을 얻게되는지 상쇄간섭을 얻게되는지 Dialogue: 0,0:14:25.11,0:14:28.52,Default,,0000,0000,0000,,알려주게 됩니다