[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.76,0:00:11.96,Default,,0000,0000,0000,,William Pellen 和 Ari Gibson\N这两个名字听起来可能相当耳熟 Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,正是这两人造就了HK的受苦之旅 Dialogue: 0,0:00:15.68,0:00:22.28,Default,,0000,0000,0000,,你对TC的了解有多少?\N他们又有些什么不为人知的秘密? Dialogue: 0,0:00:22.40,0:00:25.28,Default,,0000,0000,0000,,我们不能再假装TC是基本无害的 Dialogue: 0,0:00:25.36,0:00:27.80,Default,,0000,0000,0000,,正如伟大的左特曾言: Dialogue: 0,0:00:27.96,0:00:29.68,Default,,0000,0000,0000,,“万物皆有害处” Dialogue: 0,0:00:32.44,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,(mossbag出品) Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:36.28,Default,,0000,0000,0000,,(一段骇人的传说) Dialogue: 0,0:00:36.60,0:00:40.24,Default,,0000,0000,0000,,(《空洞骑士》的诞生) Dialogue: 0,0:00:40.68,0:00:44.52,Default,,0000,0000,0000,,(本视频包含HK相关剧透) Dialogue: 0,0:00:44.96,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,(2008年在Wii上发行颜料宝贝) Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:50.56,Default,,0000,0000,0000,,(骗你的,才没有) Dialogue: 0,0:00:51.08,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,(我相信TC应该没杀过人) Dialogue: 0,0:00:52.92,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,(好吧这其实是Sarah Koenig\N在“美式生活”系列播客里的梗\N我强烈安利,第一季尤其赞) Dialogue: 0,0:00:53.52,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,有许多时间点都可以是TC故事的起点 Dialogue: 0,0:00:56.88,0:01:00.84,Default,,0000,0000,0000,,比如四亿一千二百万年前,虫子第一次出现在地球上 Dialogue: 0,0:01:01.16,0:01:05.68,Default,,0000,0000,0000,,或者1901年,澳大利亚从英国独立 Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:11.32,Default,,0000,0000,0000,,又或者1945年,英国失去了澳大利亚最大商品进口国的地位 Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.52,Default,,0000,0000,0000,,再或者从这开始 Dialogue: 0,0:01:14.72,0:01:16.96,Default,,0000,0000,0000,,《小鱼历险记》(Return to Booty Grotto) Dialogue: 0,0:01:17.16,0:01:21.12,Default,,0000,0000,0000,,2012年10月12日发布于Newgrounds网站上 Dialogue: 0,0:01:21.12,0:01:23.12,Default,,0000,0000,0000,,作者William Pellen Dialogue: 0,0:01:23.32,0:01:26.60,Default,,0000,0000,0000,,这是他在网上发布的第一个游戏 Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:31.56,Default,,0000,0000,0000,,游戏围绕一条名叫芬恩头戴圆帽的金鱼展开 Dialogue: 0,0:01:31.72,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,他从爷爷那得到了一张藏宝图 Dialogue: 0,0:01:34.32,0:01:40.96,Default,,0000,0000,0000,,游戏本身并不差劲,\N主要内容是操作芬恩穿过Booty Grotto,回避敌人与陷阱并收集小鱼 Dialogue: 0,0:01:41.24,0:01:45.08,Default,,0000,0000,0000,,不幸的是,芬恩是游戏史上最脆弱的主角 Dialogue: 0,0:01:45.20,0:01:48.64,Default,,0000,0000,0000,,哪怕只是撞上墙也能将他瞬杀 Dialogue: 0,0:01:48.88,0:01:53.08,Default,,0000,0000,0000,,设定里的解释是:芬恩除了吃别无所能\N还算有道理吧 Dialogue: 0,0:01:53.20,0:01:56.64,Default,,0000,0000,0000,,你可能会好奇这个游戏跟HK有什么相似之处 Dialogue: 0,0:01:56.88,0:01:58.64,Default,,0000,0000,0000,,还真有 Dialogue: 0,0:01:58.80,0:02:04.20,Default,,0000,0000,0000,,首先这游戏有图鉴系统,详细地介绍了每个角色 Dialogue: 0,0:02:04.64,0:02:09.12,Default,,0000,0000,0000,,其次游戏里有水母,还有\N呃,蜜蜂? Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:11.88,Default,,0000,0000,0000,,然后还有,哦操 Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:14.56,Default,,0000,0000,0000,,~hello darkness my old friend~ Dialogue: 0,0:02:15.40,0:02:18.64,Default,,0000,0000,0000,,另外这游戏是多结局的,跟HK挺像 Dialogue: 0,0:02:19.04,0:02:24.88,Default,,0000,0000,0000,,在一个结局里,芬恩救了一条叫吉莉的路人鱼,\N她被一条巨大的天使鱼关进了宝箱 Dialogue: 0,0:02:25.24,0:02:29.56,Default,,0000,0000,0000,,另一个结局里,他靠自己在神庙里\N莫名其妙找到的宝球当上了国王 Dialogue: 0,0:02:29.72,0:02:31.48,Default,,0000,0000,0000,,最后一个结局是他去了外太空 Dialogue: 0,0:02:31.92,0:02:33.40,Default,,0000,0000,0000,,找到了宇宙尽头 Dialogue: 0,0:02:33.40,0:02:35.08,Default,,0000,0000,0000,,经历了宇宙异象 Dialogue: 0,0:02:35.08,0:02:37.68,Default,,0000,0000,0000,,重新在海底醒来,打开了一个远古宝箱 Dialogue: 0,0:02:37.68,0:02:39.08,Default,,0000,0000,0000,,找到了一块泡泡糖 Dialogue: 0,0:02:39.08,0:02:41.40,Default,,0000,0000,0000,,吹出一个能把他装进去的泡泡 Dialogue: 0,0:02:41.40,0:02:43.56,Default,,0000,0000,0000,,然后飞去了外太空再也没回来过 Dialogue: 0,0:02:43.92,0:02:45.92,Default,,0000,0000,0000,,我想这应该是真结局 Dialogue: 0,0:02:46.04,0:02:49.64,Default,,0000,0000,0000,,总之,小鱼历险记其实是Booty Grotto的续作 Dialogue: 0,0:02:49.88,0:02:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Booty Grotto是William某个名叫Brad的朋友的作品 Dialogue: 0,0:02:53.60,0:02:58.04,Default,,0000,0000,0000,,当时William做游戏纯属兴趣爱好\N他的本职是网页设计师 Dialogue: 0,0:02:58.32,0:03:04.48,Default,,0000,0000,0000,,他对游戏的热爱起源自他爹\N教会他如何在塞尔达2中获取靴子 Dialogue: 0,0:03:04.76,0:03:08.72,Default,,0000,0000,0000,,因为不管大众再怎么喷,塞尔达2本质上并不是烂作 Dialogue: 0,0:03:09.40,0:03:11.64,Default,,0000,0000,0000,,2013年5月12日 Dialogue: 0,0:03:11.80,0:03:16.80,Default,,0000,0000,0000,,William在stencil.com上发布了新游戏Lulanda的demo Dialogue: 0,0:03:17.24,0:03:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Stencil是一个帮助无法熟练编程的用户\N开发小型flash游戏和手机游戏的程序 Dialogue: 0,0:03:24.12,0:03:30.12,Default,,0000,0000,0000,,Lulanda是一个2D平台跳跃游戏,受到了\N马里奥、Alex Kidd和塞尔达2的影响 Dialogue: 0,0:03:30.32,0:03:33.52,Default,,0000,0000,0000,,游戏围绕一个……长了鹿角的女孩展开 Dialogue: 0,0:03:33.68,0:03:37.72,Default,,0000,0000,0000,,她试着收集些……别的什么东西 Dialogue: 0,0:03:38.56,0:03:42.68,Default,,0000,0000,0000,,第一关的背景是洋葱谷,居民都是洋葱人 Dialogue: 0,0:03:43.16,0:03:45.20,Default,,0000,0000,0000,,理所当然的有电锯 Dialogue: 0,0:03:45.72,0:03:49.28,Default,,0000,0000,0000,,我有点怀疑William是不是有恋锯癖 Dialogue: 0,0:03:49.88,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,游戏里有一个商店,里面放着芬恩的毛绒玩具,还有些其他的古怪角色 Dialogue: 0,0:03:55.40,0:03:57.80,Default,,0000,0000,0000,,这些是William构思的其他游戏角色吗? Dialogue: 0,0:03:58.28,0:04:03.32,Default,,0000,0000,0000,,我想玩一下这个大耳狗或者……愤怒的鼻屎 Dialogue: 0,0:04:03.60,0:04:05.64,Default,,0000,0000,0000,,William在Lulanda里投入了许多时间 Dialogue: 0,0:04:05.80,0:04:08.28,Default,,0000,0000,0000,,在十月份将游戏的新demo投到Newgrounds网站上 Dialogue: 0,0:04:08.56,0:04:13.72,Default,,0000,0000,0000,,至此,William遭遇了Stencil性能不足以承受游戏规模的瓶颈 Dialogue: 0,0:04:13.92,0:04:18.20,Default,,0000,0000,0000,,如果他想继续做下去,游戏就必须要更换引擎 Dialogue: 0,0:04:18.60,0:04:22.64,Default,,0000,0000,0000,,但关于William我们谈得已经够多了,本期视频并不是他的专场 Dialogue: 0,0:04:22.92,0:04:24.48,Default,,0000,0000,0000,,你们想了解Ari Gibson Dialogue: 0,0:04:24.56,0:04:26.16,Default,,0000,0000,0000,,和他的漂亮毛衣 Dialogue: 0,0:04:26.44,0:04:28.80,Default,,0000,0000,0000,,在制作HK之前,Ari在动画行业工作 Dialogue: 0,0:04:29.56,0:04:32.16,Default,,0000,0000,0000,,他和William都有制作动画的经历 Dialogue: 0,0:04:32.56,0:04:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Ari彼时已经完成了好几个项目 Dialogue: 0,0:04:35.60,0:04:40.80,Default,,0000,0000,0000,,他供职于“动画共和国”工作室,为许多不同媒体制作动画 Dialogue: 0,0:04:40.84,0:04:45.08,Default,,0000,0000,0000,,从电视番组和动画短片到广告,甚至还有游戏动画 Dialogue: 0,0:04:45.36,0:04:50.16,Default,,0000,0000,0000,,还记得2008年的Wii游戏《颜料宝贝》吗,它精彩的片尾过场动画 Dialogue: 0,0:04:50.36,0:04:56.36,Default,,0000,0000,0000,,就是这间工作室的作品,Ari本人担任导演 Dialogue: 0,0:04:56.84,0:05:03.84,Default,,0000,0000,0000,,Ari也参与过一些知名IP的工程,例如《变形金刚》和《超级大坏蛋》的游戏 Dialogue: 0,0:05:03.96,0:05:08.00,Default,,0000,0000,0000,,2012年,Ari与Jason Pamment\N一同创立了机械苹果工作室(Mechanical Apple) Dialogue: 0,0:05:08.16,0:05:11.08,Default,,0000,0000,0000,,他们一起完成了许多动画项目 Dialogue: 0,0:05:11.24,0:05:13.56,Default,,0000,0000,0000,,包括给The Audreys制作的MV Dialogue: 0,0:05:13.56,0:05:17.04,Default,,0000,0000,0000,,还有动画短片—— Dialogue: 0,0:05:17.36,0:05:19.04,Default,,0000,0000,0000,,(紧急谷歌) Dialogue: 0,0:05:19.76,0:05:21.04,Default,,0000,0000,0000,,——Gotye Dialogue: 0,0:05:21.32,0:05:26.44,Default,,0000,0000,0000,,我把自己能找到的Ari参与制作的动画\N整合成了播放清单,下见视频简介或评论区 Dialogue: 0,0:05:26.76,0:05:28.08,Default,,0000,0000,0000,,感兴趣的可以看看 Dialogue: 0,0:05:28.76,0:05:31.44,Default,,0000,0000,0000,,Ari 的电子游戏启蒙作是《传说之城·沙那多》(Faxanadu) Dialogue: 0,0:05:31.44,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,游戏体验类似于塞尔达2 Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:36.40,Default,,0000,0000,0000,,但它不是塞尔达系列的游戏,所以鲜为人知 Dialogue: 0,0:05:36.60,0:05:40.84,Default,,0000,0000,0000,,最终William和Ari开始讨论一起制作游戏的事情 Dialogue: 0,0:05:41.08,0:05:43.68,Default,,0000,0000,0000,,他们在几年前通过朋友介绍认识 Dialogue: 0,0:05:43.84,0:05:47.84,Default,,0000,0000,0000,,但直到2013年年中,他们才开始一起制作游戏 Dialogue: 0,0:05:48.12,0:05:50.08,Default,,0000,0000,0000,,William让Ari玩了Lulanda Dialogue: 0,0:05:50.24,0:05:53.00,Default,,0000,0000,0000,,两人也开始组队参加游戏制作比赛 Dialogue: 0,0:05:53.48,0:05:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Rohan Fraser是Ari工作中认识的朋友\N为了找乐子也加入了进来 Dialogue: 0,0:05:58.04,0:06:00.36,Default,,0000,0000,0000,,这仨就是TC的创始人 Dialogue: 0,0:06:00.84,0:06:03.52,Default,,0000,0000,0000,,八月,他们第一次参加了游戏制作比赛 Dialogue: 0,0:06:03.92,0:06:05.60,Default,,0000,0000,0000,,第27届Ludum Dare游戏制作比赛 Dialogue: 0,0:06:05.88,0:06:09.24,Default,,0000,0000,0000,,LD是一项每年举办多次的游戏制作比赛 Dialogue: 0,0:06:09.64,0:06:13.72,Default,,0000,0000,0000,,每次比赛,参赛者需要在规定的短时间内构思并完成一个游戏 Dialogue: 0,0:06:14.12,0:06:19.20,Default,,0000,0000,0000,,这是开发者们展现创意和锻炼在高压下协同合作的机会 Dialogue: 0,0:06:19.64,0:06:23.20,Default,,0000,0000,0000,,LD 27开始于2013年8月23日 Dialogue: 0,0:06:23.44,0:06:27.72,Default,,0000,0000,0000,,多人组拥有72小时的时间\N制作一个以“10秒钟”为主题的游戏 Dialogue: 0,0:06:28.12,0:06:33.32,Default,,0000,0000,0000,,经过三天的时间,他们做出了“饥饿骑士” Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:37.04,Default,,0000,0000,0000,,游戏中,玩家需要扮演这……玩意 Dialogue: 0,0:06:37.16,0:06:39.56,Default,,0000,0000,0000,,目标是杀死三只戴面具的…… Dialogue: 0,0:06:39.56,0:06:40.32,Default,,0000,0000,0000,,熊? Dialogue: 0,0:06:40.48,0:06:42.32,Default,,0000,0000,0000,,这样主角的朋友就能够复活 Dialogue: 0,0:06:42.96,0:06:45.76,Default,,0000,0000,0000,,然而,如果主角十秒钟不吃樱桃 Dialogue: 0,0:06:46.16,0:06:46.84,Default,,0000,0000,0000,,就会落命 Dialogue: 0,0:06:47.48,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,而且他的朋友复活之后居然还是个骷髅? Dialogue: 0,0:06:50.16,0:06:51.72,Default,,0000,0000,0000,,这没道理啊 Dialogue: 0,0:06:52.16,0:06:55.52,Default,,0000,0000,0000,,饥饿骑士算是TC真正的开端 Dialogue: 0,0:06:55.96,0:06:59.60,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry这个名字就来源于游戏中的樱桃 Dialogue: 0,0:06:59.92,0:07:03.72,Default,,0000,0000,0000,,而且显然,他们把饥饿骑士的形象做进了HK中 Dialogue: 0,0:07:03.88,0:07:05.64,Default,,0000,0000,0000,,也就是我们亲爱的芬达君 Dialogue: 0,0:07:06.24,0:07:09.76,Default,,0000,0000,0000,,HK中杀死三个面具生物的设定也来自于饥饿骑士 Dialogue: 0,0:07:10.64,0:07:12.68,Default,,0000,0000,0000,,所以,呃这根本就是同一个游戏啊 Dialogue: 0,0:07:13.16,0:07:15.08,Default,,0000,0000,0000,,创作完成饥饿骑士后不到一个月 Dialogue: 0,0:07:15.44,0:07:17.52,Default,,0000,0000,0000,,TC参加了另一个比赛: Dialogue: 0,0:07:17.84,0:07:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Indie Speedrun 2013 Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:23.76,Default,,0000,0000,0000,,尽管他们没能赶上截止日期,他们还是将游戏完成了 Dialogue: 0,0:07:24.12,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,《古墓猫影》(Tomb Cat) Dialogue: 0,0:07:25.36,0:07:29.80,Default,,0000,0000,0000,,《古墓猫影》讲述了一只有三个孩子的猫妈妈以洗劫埃及神庙为生 Dialogue: 0,0:07:30.24,0:07:33.08,Default,,0000,0000,0000,,游戏中有三座规模不同的神庙 Dialogue: 0,0:07:33.68,0:07:37.96,Default,,0000,0000,0000,,游戏目标是在时间耗尽或角色死亡前\N尽可能多地收集钱币 Dialogue: 0,0:07:38.88,0:07:42.64,Default,,0000,0000,0000,,这是TC在开发HK前的最后一款游戏 Dialogue: 0,0:07:43.08,0:07:46.68,Default,,0000,0000,0000,,与此同时,Ari一直在机械苹果做动画 Dialogue: 0,0:07:47.32,0:07:50.36,Default,,0000,0000,0000,,2014年3月,机械苹果发布了动画短片《摩托车》(Motorbike) Dialogue: 0,0:07:50.84,0:07:53.60,Default,,0000,0000,0000,,讲述了一个努力不想迟到的孩子的故事 Dialogue: 0,0:07:54.04,0:07:58.32,Default,,0000,0000,0000,,这部短片值得一提的原因是它的音乐,\N由Christopher Larkin完成 Dialogue: 0,0:07:58.92,0:08:00.88,Default,,0000,0000,0000,,Chris和Ari曾经共事过几次 Dialogue: 0,0:08:01.36,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,但重点是,\NChris接下来创作的正是HK中美妙至极的BGM Dialogue: 0,0:08:05.32,0:08:11.36,Default,,0000,0000,0000,,另外这支短片还属于迪士尼选集,\N你可以在迪士尼的油管频道里看到它 Dialogue: 0,0:08:11.80,0:08:15.84,Default,,0000,0000,0000,,所以被空学迷了心窍也是有好处的\N下次你就可以在聚餐上分享这些豆知识了 Dialogue: 0,0:08:16.08,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Ari对饥饿骑士一直有种情怀 Dialogue: 0,0:08:20.56,0:08:24.80,Default,,0000,0000,0000,,这些Ari绘制的概念图也都是以“饥饿之虫”为核心的 Dialogue: 0,0:08:25.56,0:08:31.12,Default,,0000,0000,0000,,他将1985年的OVA《天使之卵》视作HK美术风格的重要灵感来源 Dialogue: 0,0:08:31.16,0:08:33.16,Default,,0000,0000,0000,,两者之间的联系显而易见 Dialogue: 0,0:08:33.36,0:08:37.32,Default,,0000,0000,0000,,阴暗的色调,衰落的城市,嵌在墙中的甲壳 Dialogue: 0,0:08:37.84,0:08:40.64,Default,,0000,0000,0000,,这也直接暴露出Ari其实是个二次元死宅 Dialogue: 0,0:08:40.76,0:08:44.52,Default,,0000,0000,0000,,2014年4月,HK终于开始成形 Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:49.36,Default,,0000,0000,0000,,第29届LD正在进行,主题是“表层之下” Dialogue: 0,0:08:49.80,0:08:52.28,Default,,0000,0000,0000,,TC构思出一个毁灭的虫子王国 Dialogue: 0,0:08:52.64,0:08:56.92,Default,,0000,0000,0000,,玩家的起点是一座小镇,然后顺着一口井不断深入地底的黑暗 Dialogue: 0,0:08:57.48,0:09:00.04,Default,,0000,0000,0000,,这是HK的第一张设计图 Dialogue: 0,0:09:00.40,0:09:03.48,Default,,0000,0000,0000,,使用虫子形象使绘制和动画化都变得更加方便快捷 Dialogue: 0,0:09:03.92,0:09:06.56,Default,,0000,0000,0000,,阴暗的色调省去了背景的细节 Dialogue: 0,0:09:07.08,0:09:11.32,Default,,0000,0000,0000,,换言之,关于HK的许多灵感都是出于方便才被采纳的 Dialogue: 0,0:09:11.60,0:09:14.40,Default,,0000,0000,0000,,TC没有将作品提交给LD 29 Dialogue: 0,0:09:14.56,0:09:18.28,Default,,0000,0000,0000,,但他们保留了游戏的雏形,决定就此开始进一步开发 Dialogue: 0,0:09:18.52,0:09:20.92,Default,,0000,0000,0000,,他们沿用了饥饿骑士中的主角造型 Dialogue: 0,0:09:21.20,0:09:25.48,Default,,0000,0000,0000,,将Lulanda的代码挪用来开发饥饿骑士2 Dialogue: 0,0:09:26.16,0:09:28.32,Default,,0000,0000,0000,,当然“饥饿骑士”这个名字没被使用多久 Dialogue: 0,0:09:28.60,0:09:33.20,Default,,0000,0000,0000,,自从TC意识到小骑士再也没吃过东西,他们就决定要更名了 Dialogue: 0,0:09:33.56,0:09:35.84,Default,,0000,0000,0000,,他们选择了“空洞骑士”,因为 Dialogue: 0,0:09:36.08,0:09:39.12,Default,,0000,0000,0000,,嗯,小骑士看起来很空洞,我猜 Dialogue: 0,0:09:39.96,0:09:44.84,Default,,0000,0000,0000,,在LD比赛期间,TC初步构思让游戏中的一些房间能够变换位置 Dialogue: 0,0:09:45.28,0:09:46.44,Default,,0000,0000,0000,,风格接近于rougelike Dialogue: 0,0:09:47.20,0:09:50.08,Default,,0000,0000,0000,,这会使玩家入手升级和道具的顺序发生改变 Dialogue: 0,0:09:50.76,0:09:55.52,Default,,0000,0000,0000,,由于太过复杂并且不利于叙事,TC放弃了这种设计 Dialogue: 0,0:09:56.08,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,而且讲真,就算游戏地图保持不变\NHK现在的叙事也已经够晦涩难懂了 Dialogue: 0,0:10:01.84,0:10:05.40,Default,,0000,0000,0000,,William和Ari先花了五六个月的时间进行设计开发 Dialogue: 0,0:10:05.88,0:10:07.64,Default,,0000,0000,0000,,然后在2014年11月正式启动众筹 Dialogue: 0,0:10:08.12,0:10:11.92,Default,,0000,0000,0000,,在这段时间里,Rohan Fraser选择退出了TC Dialogue: 0,0:10:12.68,0:10:18.20,Default,,0000,0000,0000,,据我所知,Ari和William都选择辞职,将大量时间投入到HK的开发上 Dialogue: 0,0:10:18.72,0:10:22.56,Default,,0000,0000,0000,,Rohan可能并不愿意冒这样的风险,而这是合理的选择 Dialogue: 0,0:10:22.96,0:10:26.44,Default,,0000,0000,0000,,我觉得在澳大利亚生存已经够艰难的了,更别说再加上失业 Dialogue: 0,0:10:26.92,0:10:29.60,Default,,0000,0000,0000,,之前也提到过,Rohan和Ari是动画业同行 Dialogue: 0,0:10:29.80,0:10:32.92,Default,,0000,0000,0000,,此外他还有自己的漫画系列Blokkan Dialogue: 0,0:10:33.76,0:10:38.24,Default,,0000,0000,0000,,2014年11月18日,HK终于正式登陆众筹网站 Dialogue: 0,0:10:38.80,0:10:43.16,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是,尽管TC从没将自己的游戏称作“银河恶魔城类”游戏 Dialogue: 0,0:10:43.68,0:10:46.88,Default,,0000,0000,0000,,但无需多言,HK显然受到了该类游戏的巨大影响 Dialogue: 0,0:10:47.68,0:10:53.52,Default,,0000,0000,0000,,TC曾经公开承认说《银河战士》与\N《恶魔城:晓月圆舞曲》都是他们的灵感来源 Dialogue: 0,0:10:54.12,0:10:57.92,Default,,0000,0000,0000,,但他们也还提到过别的游戏\N例如《塞尔达2》和《传说之城:沙那多》 Dialogue: 0,0:10:58.40,0:11:01.60,Default,,0000,0000,0000,,他们也说《洛克人X》影响了动作和操作设计 Dialogue: 0,0:11:02.16,0:11:05.44,Default,,0000,0000,0000,,护符系统源自《纸片玛丽欧》的徽章系统 Dialogue: 0,0:11:05.76,0:11:11.24,Default,,0000,0000,0000,,《皮克敏》也被提及了\N但我不知道它有什么影响,又为什么会有影响 Dialogue: 0,0:11:11.80,0:11:14.88,Default,,0000,0000,0000,,没错,黑魂对HK当然有所贡献 Dialogue: 0,0:11:15.32,0:11:19.48,Default,,0000,0000,0000,,HK的跑尸捡魂机制跟黑魂少说也有点关系 Dialogue: 0,0:11:20.24,0:11:22.40,Default,,0000,0000,0000,,即使黑魂并不是这种机制的开创者 Dialogue: 0,0:11:22.92,0:11:25.52,Default,,0000,0000,0000,,黑魂至少也将它带进了主流玩家视野 Dialogue: 0,0:11:25.84,0:11:31.32,Default,,0000,0000,0000,,但TC从未说过HK的剧情与设定受到了黑魂的影响 Dialogue: 0,0:11:31.56,0:11:33.16,Default,,0000,0000,0000,,这还蛮令人怀疑的 Dialogue: 0,0:11:33.44,0:11:38.96,Default,,0000,0000,0000,,我是说,白夫人跟太阳王女葛维艾薇雅之间\N其实只差了一对奶子,但随便吧 Dialogue: 0,0:11:39.28,0:11:44.36,Default,,0000,0000,0000,,TC说HK的灵魂系统是从血源的回血系统里来的 Dialogue: 0,0:11:44.88,0:11:51.08,Default,,0000,0000,0000,,在血源里,玩家在受伤后有机会通过对敌人造成伤害\N将失去的血量补回来 Dialogue: 0,0:11:51.68,0:11:55.12,Default,,0000,0000,0000,,但这样的机会只存在于很短的时间内 Dialogue: 0,0:11:55.84,0:12:00.20,Default,,0000,0000,0000,,综上,要想总结HK的灵感来源,没人能比William说得更好: Dialogue: 0,0:12:00.36,0:12:01.40,Default,,0000,0000,0000,,“我们剽窃了很多设定” Dialogue: 0,0:12:02.40,0:12:03.40,Default,,0000,0000,0000,,“这么干就对了嘛” Dialogue: 0,0:12:03.92,0:12:08.20,Default,,0000,0000,0000,,HK的众筹成功目标是35000澳元 Dialogue: 0,0:12:08.56,0:12:16.84,Default,,0000,0000,0000,,众筹的追加奖励包括了签绘、梦剑角色、梦境战士、NPC、BOSS、房间 Dialogue: 0,0:12:17.12,0:12:19.32,Default,,0000,0000,0000,,甚至还有赞助者村庄里的一席之位 Dialogue: 0,0:12:19.92,0:12:23.52,Default,,0000,0000,0000,,部分众筹奖励要等到大黄蜂DLC推出后才能兑现 Dialogue: 0,0:12:24.40,0:12:29.68,Default,,0000,0000,0000,,12月15日,在众筹截止的倒数第三天,HK终于宣布众筹成功 Dialogue: 0,0:12:29.96,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,而在众筹截止前掀起的一波捐款狂潮\N使最终众筹金额达到了57000澳元 Dialogue: 0,0:12:36.72,0:12:40.08,Default,,0000,0000,0000,,在众筹尘埃落定后,再加上稍晚的PayPal支付 Dialogue: 0,0:12:40.52,0:12:42.52,Default,,0000,0000,0000,,众筹金额一共达成了五个追加目标 Dialogue: 0,0:12:42.92,0:12:46.20,Default,,0000,0000,0000,,包括登陆Wii U和额外可操纵角色 Dialogue: 0,0:12:46.36,0:12:51.68,Default,,0000,0000,0000,,有了充足的资金,TC在阿德莱德市中心找了一间办公室 Dialogue: 0,0:12:51.92,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,既然要正式着手于将HK做成一个完整的游戏 Dialogue: 0,0:12:56.24,0:12:58.72,Default,,0000,0000,0000,,那就需要完全停止对Stencil的依赖 Dialogue: 0,0:12:59.12,0:13:04.20,Default,,0000,0000,0000,,假如HK要登录Wii U,游戏就必须要在新引擎上开发 Dialogue: 0,0:13:04.68,0:13:08.36,Default,,0000,0000,0000,,TC选择了Unity引擎,并招纳Dave Kozi来协助开发 Dialogue: 0,0:13:09.36,0:13:12.44,Default,,0000,0000,0000,,Dave是经验丰富的程序员,并且擅长使用Unity Dialogue: 0,0:13:12.92,0:13:17.20,Default,,0000,0000,0000,,对比HK在两种引擎上的表现,不难看出他们做出了正确的选择 Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:23.40,Default,,0000,0000,0000,,在2015年3月前后,TC委托Christopher Larkin进行配乐作曲 Dialogue: 0,0:13:24.04,0:13:27.24,Default,,0000,0000,0000,,一切都在逐渐走上正轨,然而开发之旅仍然漫长且艰辛 Dialogue: 0,0:13:28.00,0:13:31.48,Default,,0000,0000,0000,,按原计划,HK应该在2015年6月发售 Dialogue: 0,0:13:32.04,0:13:35.44,Default,,0000,0000,0000,,原定的游戏时长大约只有两三小时 Dialogue: 0,0:13:35.96,0:13:39.20,Default,,0000,0000,0000,,显然游戏成品是比计划的要稍微庞大了那么一点点 Dialogue: 0,0:13:39.44,0:13:44.56,Default,,0000,0000,0000,,并不是说TC必须要将初版游戏推翻重来或者废弃大量初设 Dialogue: 0,0:13:44.96,0:13:50.48,Default,,0000,0000,0000,,游戏的核心设定是玩家需要打败三个守护者才能见到最终BOSS Dialogue: 0,0:13:50.96,0:13:53.08,Default,,0000,0000,0000,,在游戏成品中也是如此 Dialogue: 0,0:13:53.36,0:13:55.60,Default,,0000,0000,0000,,然而TC却在不停地添加更多要素 Dialogue: 0,0:13:56.12,0:14:00.96,Default,,0000,0000,0000,,最初,游戏中只有三大区域,除去作为主干的遗忘十字路 Dialogue: 0,0:14:01.32,0:14:04.96,Default,,0000,0000,0000,,分别是真菌荒地、城市废墟、白骨之森 Dialogue: 0,0:14:05.16,0:14:09.48,Default,,0000,0000,0000,,之后他们想给遗忘十字路再加一部分,于是就有了水晶山峰 Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:16.16,Default,,0000,0000,0000,,真菌荒地被分裂成几块\N包括苍绿之径、迷雾峡谷以及皇后花园 Dialogue: 0,0:14:16.76,0:14:22.60,Default,,0000,0000,0000,,白骨之森被移到了地图最底端,通过深巢连接至其他区域 Dialogue: 0,0:14:23.12,0:14:27.60,Default,,0000,0000,0000,,可惜白骨之森最终还是被砍掉了,取而代之的是远古盆地 Dialogue: 0,0:14:27.88,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,蓝湖被加入了地图,这样就能合理解释泪城的雨 Dialogue: 0,0:14:32.56,0:14:36.44,Default,,0000,0000,0000,,王国边境则用来放置蜂巢和其他剩下的零碎地图 Dialogue: 0,0:14:36.96,0:14:41.68,Default,,0000,0000,0000,,最终形成的地图极其庞大,充斥了各式各样的地点和敌人 Dialogue: 0,0:14:42.28,0:14:48.12,Default,,0000,0000,0000,,HK的地图全都是先由黑色方块构成,再用手绘2D贴图装饰 Dialogue: 0,0:14:48.28,0:14:51.52,Default,,0000,0000,0000,,图像与动画大多是用PS完成的 Dialogue: 0,0:14:51.88,0:14:55.44,Default,,0000,0000,0000,,敌人的设计一般都来自于白板或纸上的涂鸦 Dialogue: 0,0:14:55.84,0:14:58.08,Default,,0000,0000,0000,,而这些形象很容易就能做成动态 Dialogue: 0,0:14:58.48,0:15:00.92,Default,,0000,0000,0000,,一个BOSS从构思到动画化只要大约一周时间 Dialogue: 0,0:15:01.40,0:15:07.08,Default,,0000,0000,0000,,只需四十分钟便能完成一个普通敌人的动画,\N然后再花四十分钟编程即可 Dialogue: 0,0:15:07.44,0:15:11.36,Default,,0000,0000,0000,,此外Unity还使TC可以通过贴图的堆叠实现画面的各种生动细节 Dialogue: 0,0:15:11.84,0:15:15.64,Default,,0000,0000,0000,,William利用Playmaker编写敌人的AI Dialogue: 0,0:15:16.00,0:15:20.36,Default,,0000,0000,0000,,令人头痛的是\N有许多因素都会随机触发敌人的反应 Dialogue: 0,0:15:20.76,0:15:24.24,Default,,0000,0000,0000,,根据Ari的说法,这样的状况在开发过程中并不少见 Dialogue: 0,0:15:24.68,0:15:27.48,Default,,0000,0000,0000,,图中所示的是HK中一场BOSS战需要用到的编程 Dialogue: 0,0:15:27.80,0:15:30.20,Default,,0000,0000,0000,,可以看出这些设计能有多么复杂 Dialogue: 0,0:15:30.68,0:15:35.20,Default,,0000,0000,0000,,我觉得大多数人都会认同HK的配乐精彩绝伦 Dialogue: 0,0:15:35.68,0:15:39.32,Default,,0000,0000,0000,,而在这背后有着Chris和TC的煞费苦心 Dialogue: 0,0:15:39.72,0:15:43.20,Default,,0000,0000,0000,,音乐的主旋律由中提琴和钢琴完成 Dialogue: 0,0:15:43.56,0:15:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Chris通过重复运用特定的旋律使得游戏叙事更连贯,主题更明确 Dialogue: 0,0:15:51.80,0:15:55.08,Default,,0000,0000,0000,,在两年的开发时间里,配乐得到了反复打磨 Dialogue: 0,0:15:55.52,0:16:01.60,Default,,0000,0000,0000,,紧密的合作确保了每张地图的音乐都与环境完美契合 Dialogue: 0,0:16:01.84,0:16:06.36,Default,,0000,0000,0000,,大多数角色的配音都是由William,Ari和Makoto Koji完成的 Dialogue: 0,0:16:06.64,0:16:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Makoto拥有自己的工作室“纸兔子”\N并与TC共享同一间办公室 Dialogue: 0,0:16:13.04,0:16:15.60,Default,,0000,0000,0000,,顺便,她的动画超赞 Dialogue: 0,0:16:16.12,0:16:19.08,Default,,0000,0000,0000,,虽然可能比不上我(瞎做)的短动画 Dialogue: 0,0:16:19.20,0:16:21.28,Default,,0000,0000,0000,,但万事开头难嘛 Dialogue: 0,0:16:22.00,0:16:25.20,Default,,0000,0000,0000,,游戏中90%的女性角色都是由Makoto配音的 Dialogue: 0,0:16:25.40,0:16:30.00,Default,,0000,0000,0000,,包括大黄蜂、螳螂领主、先知,还有…… Dialogue: 0,0:16:30.28,0:16:31.48,Default,,0000,0000,0000,,吸虫之母 Dialogue: 0,0:16:32.12,0:16:34.80,Default,,0000,0000,0000,,剩余的配音都是由亲友提供的 Dialogue: 0,0:16:35.48,0:16:40.16,Default,,0000,0000,0000,,简介和评论区里有目前已知的配音员与角色名单 Dialogue: 0,0:16:40.52,0:16:43.56,Default,,0000,0000,0000,,HK有着浑然天成的故事 Dialogue: 0,0:16:44.00,0:16:50.76,Default,,0000,0000,0000,,TC相当明确剧情的基本架构\N但他们非常注重开放性,使游戏有了充分的自由度 Dialogue: 0,0:16:51.24,0:16:55.84,Default,,0000,0000,0000,,游戏剧本是在开发后期,由William和Ari在谷歌表格里共同完成的 Dialogue: 0,0:16:56.36,0:17:04.32,Default,,0000,0000,0000,,由于TC添加了大量额外心血,游戏直到2017年2月24日才最终发售 Dialogue: 0,0:17:04.92,0:17:10.28,Default,,0000,0000,0000,,此时距离众筹完成已经过了两年\N并且比预计发售时间延迟了18个月 Dialogue: 0,0:17:10.88,0:17:14.08,Default,,0000,0000,0000,,他们不得不选择贷款来填补资金的空缺 Dialogue: 0,0:17:14.52,0:17:18.76,Default,,0000,0000,0000,,前后加总起来,游戏开发一共耗费了大约9到10万的资金 Dialogue: 0,0:17:19.52,0:17:22.28,Default,,0000,0000,0000,,对于游戏开发来说实在是个小数目 Dialogue: 0,0:17:22.76,0:17:25.40,Default,,0000,0000,0000,,我是说,这些钱还不够让我从床上爬起来 Dialogue: 0,0:17:25.80,0:17:30.92,Default,,0000,0000,0000,,随着发售日期的临近,TC雇佣了Matthew Griffin,简称Leth Dialogue: 0,0:17:31.04,0:17:32.92,Default,,0000,0000,0000,,来负责公关和市场营销 Dialogue: 0,0:17:33.12,0:17:36.60,Default,,0000,0000,0000,,Leth的基础营销策略是将HK提前送给游戏主播 Dialogue: 0,0:17:36.92,0:17:38.88,Default,,0000,0000,0000,,以此换取知名度 Dialogue: 0,0:17:39.64,0:17:44.48,Default,,0000,0000,0000,,他同时与Fan Gamer合作推出周边商品,策划各式访谈 Dialogue: 0,0:17:45.44,0:17:47.92,Default,,0000,0000,0000,,所以如果你见到了野生的Leth,请及时联系我 Dialogue: 0,0:17:47.92,0:17:51.16,Default,,0000,0000,0000,,因为我有挺多疑惑想要问问TC的 Dialogue: 0,0:17:51.40,0:17:53.36,Default,,0000,0000,0000,,HK的成功是慢热的 Dialogue: 0,0:17:53.56,0:18:01.40,Default,,0000,0000,0000,,因为它不巧地撞上了两个年度级大作:\N《地平线:黎明时分》和《塞尔达:荒野之息》 Dialogue: 0,0:18:01.72,0:18:03.76,Default,,0000,0000,0000,,所以HK的起步有些艰难 Dialogue: 0,0:18:04.12,0:18:10.48,Default,,0000,0000,0000,,我本人从没听说过HK\N直到看了某个{\b1}小{\b0}油管主的视频才注意到 Dialogue: 0,0:18:11.32,0:18:15.60,Default,,0000,0000,0000,,但时光流逝,已经有越来越多的人意识到HK是个多么优秀的游戏 Dialogue: 0,0:18:16.00,0:18:19.16,Default,,0000,0000,0000,,现在HK的reddit讨论版用户将近有4万人 Dialogue: 0,0:18:19.68,0:18:24.16,Default,,0000,0000,0000,,登陆NS后,销量仅用两周就达到了25万 Dialogue: 0,0:18:24.64,0:18:28.52,Default,,0000,0000,0000,,而在2018年7月,HK的Steam销量便破了百万 Dialogue: 0,0:18:28.88,0:18:31.64,Default,,0000,0000,0000,,而且貌似在美国犹他州格外流行…… Dialogue: 0,0:18:32.12,0:18:33.24,Default,,0000,0000,0000,,这绝对是游戏大热的证明 Dialogue: 0,0:18:33.84,0:18:41.40,Default,,0000,0000,0000,,很快HK就会被写进学校课本,与荷马史诗还有超人4等经典作品平起平坐 Dialogue: 0,0:18:41.88,0:18:45.48,Default,,0000,0000,0000,,在HK发售后,TC的成员发生了一点变化 Dialogue: 0,0:18:46.04,0:18:48.56,Default,,0000,0000,0000,,Dave Kazi去了一间大公司工作 Dialogue: 0,0:18:49.00,0:18:51.68,Default,,0000,0000,0000,,TC则选择了Jack Vine来填空 Dialogue: 0,0:18:52.16,0:18:56.60,Default,,0000,0000,0000,,Jack并没有照片,也没有出现在TC的介绍页上 Dialogue: 0,0:18:57.08,0:19:02.12,Default,,0000,0000,0000,,我有套理论:Jack根本就不是真人\NTC捏造出这个形象是为了逃税 Dialogue: 0,0:19:02.80,0:19:05.48,Default,,0000,0000,0000,,关于HK的工作在发售后仍在进行 Dialogue: 0,0:19:06.12,0:19:11.72,Default,,0000,0000,0000,,TC与Jump Shark工作室合作,重做游戏的代码使其能在NS上运行 Dialogue: 0,0:19:12.08,0:19:15.08,Default,,0000,0000,0000,,游戏在2018年的E3展上正式宣布登陆NS Dialogue: 0,0:19:15.32,0:19:18.44,Default,,0000,0000,0000,,此后在9月又登陆了PS4和Xbox One Dialogue: 0,0:19:18.68,0:19:24.36,Default,,0000,0000,0000,,TC还发布了三个内容补充包,如果将生命血也算进来的话就是四个 Dialogue: 0,0:19:24.76,0:19:30.04,Default,,0000,0000,0000,,对我而言生命血更像是升级补丁,所以我不把它算进补充包里 Dialogue: 0,0:19:30.48,0:19:32.68,Default,,0000,0000,0000,,目前TC正在制作大黄蜂DLC Dialogue: 0,0:19:33.16,0:19:35.92,Default,,0000,0000,0000,,待其完成,HK才能算是终于完满 Dialogue: 0,0:19:36.32,0:19:38.92,Default,,0000,0000,0000,,届时本频道也会转型至新的研究方向: Dialogue: 0,0:19:39.48,0:19:40.56,Default,,0000,0000,0000,,天线宝宝学 Dialogue: 0,0:19:40.68,0:19:42.56,Default,,0000,0000,0000,,以上就是Team Cherry的全部故事了 Dialogue: 0,0:19:42.84,0:19:47.36,Default,,0000,0000,0000,,我希望这个视频能为你带来一些人生的道理,或者启迪 Dialogue: 0,0:19:47.80,0:19:51.36,Default,,0000,0000,0000,,想想看,如此精妙绝伦的游戏仅靠三人便完成了 Dialogue: 0,0:19:51.84,0:19:54.84,Default,,0000,0000,0000,,如今独立游戏开发者真的是无所不能 Dialogue: 0,0:19:55.32,0:20:00.04,Default,,0000,0000,0000,,你只需要有才能,信念,以及一点点运气就足够 Dialogue: 0,0:20:00.76,0:20:03.24,Default,,0000,0000,0000,,我非常高兴TC拥有着这些特质 Dialogue: 0,0:20:04.04,0:20:06.60,Default,,0000,0000,0000,,谢谢你,TC,万分感谢 Dialogue: 0,0:20:08.12,0:20:10.64,Default,,0000,0000,0000,,赶快他妈的给我发售大黄蜂DLC啊你们这群懒鬼