1 00:00:00,685 --> 00:00:03,075 * Voz da Vidente * 2 00:00:04,575 --> 00:00:07,095 William Pellen e Ari Gibson. 3 00:00:07,600 --> 00:00:09,740 Se você frequenta meu canal 4 00:00:09,740 --> 00:00:12,100 esses nomes provavelmente soam familiar. 5 00:00:12,120 --> 00:00:15,360 Esses são os dois homens responsáveis pela criação de Hollow Knight. 6 00:00:16,080 --> 00:00:18,500 Mas quão você realmente conhece os membros da Team Cherry? 7 00:00:19,140 --> 00:00:22,140 Quais esqueletos eles escondem em seus armários? 8 00:00:22,375 --> 00:00:25,225 É hora de parar de fingir que a Team Cherry é inofensiva. 9 00:00:25,400 --> 00:00:27,620 Como um Cavaleiro de Grande Renome uma vez disse: 10 00:00:27,980 --> 00:00:29,840 "Nada... é inofensivo." - Zote 11 00:00:32,300 --> 00:00:33,800 * Mossbag apresenta * 12 00:00:33,800 --> 00:00:35,800 * um conto arrepiante * 13 00:00:40,200 --> 00:00:42,800 *esse vídeo contém spoilers de...* 14 00:00:42,800 --> 00:00:44,800 * hollow knight * 15 00:00:44,800 --> 00:00:46,800 * de blob (2008) de Nintendo Wii * 16 00:00:48,800 --> 00:00:50,000 * à propósito, isso é uma piada * 17 00:00:50,800 --> 00:00:52,600 * eu tenho certeza de que a Team Cherry nunca matou ninguém * 18 00:00:52,600 --> 00:00:53,280 * isso na verdade é uma referência para o podcast Serial feito por Sarah Koenig, desenvolvido pela This American Life. É realmente muito bom e vocês deveriam conferir. A primeira temporada é realmente muito boa * 19 00:00:53,280 --> 00:00:56,420 Há muitos lugares onde poderíamos começar com a história da Team Cherry. 20 00:00:56,420 --> 00:00:59,080 Como há quatrocentos e doze milhões de anos 21 00:00:59,080 --> 00:01:00,720 quando os insetos caminharam pela primeira vez na Terra. 22 00:01:00,720 --> 00:01:06,080 Ou mesmo 1901, quando a Austrália ganhou sua independência da Grã-Bretanha. 23 00:01:06,080 --> 00:01:10,120 Ou talvez 1945, quando a Grã-Bretanha conquistou a independência das exportações australianas 24 00:01:10,120 --> 00:01:11,560 Ou talvez 1945, quando a Grã-Bretanha conquistou a independência das exportações australianas 25 00:01:11,560 --> 00:01:13,600 Invés disso, nós vamos começar aqui. 26 00:01:14,500 --> 00:01:17,060 Esse é o 'Return to Booty Grotto'. 27 00:01:17,200 --> 00:01:20,860 Ele foi postado no Newgrounds em 12 de outubro de 2012 28 00:01:20,960 --> 00:01:23,220 por um cara chamado William Pellen, 29 00:01:23,400 --> 00:01:26,360 fazendo desse seu primeiro jogo publicado na internet. 30 00:01:26,705 --> 00:01:29,805 'Return to Booty Grotto' gira em torno de Finn, o peixe 31 00:01:29,805 --> 00:01:31,520 um peixinho dourado com um chapéu-coco 32 00:01:31,720 --> 00:01:34,160 a quem foi dado um mapa do tesouro pelo seu avô. 33 00:01:34,400 --> 00:01:37,860 O jogo em si não é terrível. Você basicamente navega por Booty Grotto 34 00:01:38,020 --> 00:01:40,880 coletando peixes e evitando inimigos e armadilhas. 35 00:01:41,020 --> 00:01:44,920 Infelizmente, Finn é o protagonista mais patético que já foi apresentado em um jogo 36 00:01:45,300 --> 00:01:48,620 isso por causa do fato de que esbarrar em paredes o mata, imediatamente. 37 00:01:48,780 --> 00:01:51,580 A explicação da lore para isso é que Finn ACABOU DE COMER. 38 00:01:52,020 --> 00:01:52,940 Parece legítimo. 39 00:01:53,220 --> 00:01:56,120 Agora, você deve estar se perguntando se esse jogo tem alguma similaridade com Hollow Knight 40 00:01:57,040 --> 00:01:58,240 Bem, sim, na verdade. 41 00:01:58,560 --> 00:02:00,560 Em primeiro lugar, o jogo tem um bestiário, 42 00:02:00,940 --> 00:02:04,100 preenchido com uma profunda e rica lore, sobre cada um dos personagens. 43 00:02:04,345 --> 00:02:07,595 Além disso, esse jogo também conta com águas-vivas, assim como... 44 00:02:07,945 --> 00:02:08,975 abelhas? 45 00:02:09,600 --> 00:02:11,420 E também há... ai Deus. 46 00:02:11,740 --> 00:02:14,380 * Sound of Silence começa a tocar* 47 00:02:14,380 --> 00:02:15,120 *Finn morre * 48 00:02:15,120 --> 00:02:17,580 'Return do Booty Grotto' tem vários finais 49 00:02:17,580 --> 00:02:18,540 assim como Hollow Knight. 50 00:02:19,020 --> 00:02:21,820 Em um final, Finn resgata uma peixinha aleatória chamada Gilly 51 00:02:21,840 --> 00:02:25,040 que foi trancada dentro de um baú do tesouro por um Anglerfish gigante. 52 00:02:25,040 --> 00:02:29,160 Em outro final, ele se torna um rei porque ele achou alguns orbes aleatórios em um templo. 53 00:02:29,640 --> 00:02:31,720 E no último final ele vai para o espaço sideral, 54 00:02:31,720 --> 00:02:32,975 encontra o fim do universo, 55 00:02:32,980 --> 00:02:35,100 experiencia um evento cósmico 56 00:02:35,240 --> 00:02:37,420 acorda novamente no oceano, abre um baú antigo 57 00:02:37,820 --> 00:02:38,740 encontra um pedaço de chiclete 58 00:02:38,740 --> 00:02:43,440 sopra uma bolha grande o suficiente para enclausurar todo seu corpo e depois voa para o espaço, para nunca mais ser visto. 59 00:02:44,060 --> 00:02:46,060 Eu tenho total certeza de que esse é o final canônico. 60 00:02:46,060 --> 00:02:49,580 De todo modo, 'Return to Booty Grotto' foi na verdade uma sequência para Booty Grotto, 61 00:02:49,580 --> 00:02:51,860 um jogo feito por um dos amigos de William: 62 00:02:51,860 --> 00:02:53,520 algum cara chamado Brad. 63 00:02:53,680 --> 00:02:57,880 Naquele tempo, William estava fazendo jogos como um hobby, enquanto trabalhava como designer de rede. 64 00:02:57,880 --> 00:03:00,400 William tem estado apaixonado por videogames desde que 65 00:03:00,500 --> 00:03:04,440 seu pai mostrou a ele como encontrar botas em 'Zelda 2: The Adventure of Link'. 66 00:03:04,840 --> 00:03:08,540 Porque, apesar da crença popular, Zelda 2 não é realmente terrível. 67 00:03:09,340 --> 00:03:11,340 Em 12 de março de 2013 68 00:03:11,720 --> 00:03:15,060 William postou uma demo para seu novo jogo, 'Lulanda' 69 00:03:15,065 --> 00:03:16,345 no stencil.com 70 00:03:17,120 --> 00:03:21,160 Stencil é um programa que permite aos usuários desenvolver pequenos jogos flash e de celular 71 00:03:21,160 --> 00:03:23,420 sem precisar ter um insano conhecimento de códigos. 72 00:03:23,995 --> 00:03:27,095 'Lulanda' é um jogo de plataforma 2D que tem muita inspiração em 'Super Mario World', 73 00:03:27,100 --> 00:03:29,940 'Alex Kidd' e 'Zelda 2'. 74 00:03:29,940 --> 00:03:33,420 O jogo gira em torno de uma... garotinha cervo 75 00:03:33,440 --> 00:03:37,460 tentando coletar algumas... coisas por alguma razão. 76 00:03:38,240 --> 00:03:40,620 A primeira fase acontece em Onion Valley 77 00:03:40,620 --> 00:03:42,600 onde todo mundo é feito de cebolas. 78 00:03:43,020 --> 00:03:45,720 E claro, há serras circulares. 79 00:03:45,720 --> 00:03:49,140 Eu estou começando a pensar que William tem uma obsessão nem um pouco saudável por essas coisas. 80 00:03:49,625 --> 00:03:52,555 Também há uma loja no jogo que conta com uma pelúcia de Finn, 81 00:03:52,555 --> 00:03:54,965 junto de outros personagens aleatórios. 82 00:03:55,215 --> 00:03:58,225 Eles são de outros jogos para os quais William tinha idéias? 83 00:03:58,225 --> 00:04:03,260 Eu, por exemplo, adoraria brincar como um cachorro de orelha frouxa ou uma... meleca zangada. 84 00:04:03,600 --> 00:04:05,440 William investiu muito tempo em 'Lulanda' 85 00:04:05,620 --> 00:04:08,140 colocando outra demo no Newgrounds em Outubro. 86 00:04:08,480 --> 00:04:13,420 Neste ponto, William estava tendo problemas com Stencil sendo incapaz de lidar com o tamanho de seu jogo. 87 00:04:13,600 --> 00:04:15,840 'Lulanda' precisaria ser desenvolvida em uma engine diferente 88 00:04:16,295 --> 00:04:19,185 se William quisesse continuar trabalhando nisso. 89 00:04:19,185 --> 00:04:22,545 Maaaas isso é o suficiente sobre William Pellen. Todos nós sabemos porque estamos aqui. 90 00:04:22,580 --> 00:04:26,080 Você quer ouvir sobre Ari Gibson e seu lindo suéter. 91 00:04:26,080 --> 00:04:28,960 Antes de Hollow Knight, Ari trabalhava em animação. 92 00:04:29,140 --> 00:04:32,200 Enquanto tanto William como Ari tinham experimentado animação 93 00:04:32,200 --> 00:04:35,060 Ari trabalhou em vários projetos de animação até esse ponto. 94 00:04:35,580 --> 00:04:38,020 Ari trabalhou para 'The People's Republic of Animation' 95 00:04:38,020 --> 00:04:40,820 trabalhando em animação para uma grande variedade de mídias 96 00:04:40,820 --> 00:04:45,280 de especiais de TV e curta-metragens, para comerciais e mesmo video games. 97 00:04:45,280 --> 00:04:49,980 Lembra daquela cena final de tirar o fôlego em 2008 no jogo de Nintendo Wii, 'De Blob'? 98 00:04:50,340 --> 00:04:53,935 Bem, aquela animação foi produzida pela 'The People's Republic of Animation' 99 00:04:53,935 --> 00:04:56,305 e dirigida pelo próprio Ari Gibson. 100 00:04:56,620 --> 00:05:01,180 Ari também trabalhou em títulos incríveis como 'Transformers: Revenge of the Fallen' 101 00:05:01,180 --> 00:05:03,660 e 'Megamind: Mega Team Unite'. 102 00:05:03,800 --> 00:05:07,800 Em 2012, Ari fundou a 'Mechanical Apple' com Jason Pamment. 103 00:05:08,000 --> 00:05:10,820 Juntos, os dois trabalharam em uma série de projetos de animação 104 00:05:10,820 --> 00:05:13,740 incluindo um vídeo clipe para 'The Audreys' e 105 00:05:13,740 --> 00:05:17,320 Goyeet? Go-tie? Ah, Jesus... 106 00:05:17,320 --> 00:05:19,320 * mossbag digitando * 107 00:05:19,635 --> 00:05:20,845 Go-tia-ah 108 00:05:21,395 --> 00:05:22,935 Tem uma playlist na descrição abaixo 109 00:05:23,445 --> 00:05:26,325 com todas as animações que Ari trabalhou que eu pude encontrar 110 00:05:26,495 --> 00:05:27,865 então vá lá conferir. 111 00:05:28,535 --> 00:05:31,655 O amor de Ari por video games começou com 'Faxanadu' 112 00:05:31,655 --> 00:05:34,215 cuja jogabilidade é bem similar a de 'Zelda 2' 113 00:05:34,220 --> 00:05:36,700 mas não é um jogo de Zelda, então ninguém ouviu falar dele. 114 00:05:36,700 --> 00:05:40,620 William e Ari eventualmente começaram a conversar sobre a ideia de trabalharem em jogos juntos. 115 00:05:40,620 --> 00:05:43,600 Os dois se conheceram através de amigos, vários anos atrás 116 00:05:43,600 --> 00:05:47,840 mas não foi até meados de 2013 que começaram a fazer jogos juntos. 117 00:05:47,840 --> 00:05:50,160 William mandou para Ari uma cópia de 'Lulanda' 118 00:05:50,160 --> 00:05:52,960 e os dois decidiram começaram a participar de Game Jams. 119 00:05:52,960 --> 00:05:55,560 Rohan Fraser, um amigo que Ari conheceu no trabalho, 120 00:05:55,560 --> 00:05:57,720 também entrou na diversão. 121 00:05:57,765 --> 00:06:00,855 Esses são os três membros originais da Team Cherry 122 00:06:00,855 --> 00:06:03,575 e em Agosto, eles entraram em sua primeiríssima Game Jam: 123 00:06:03,720 --> 00:06:05,820 Ludum Dare 27. 124 00:06:05,820 --> 00:06:09,500 Ludum Dare é um evento de Game Jam que acontece várias vezes no ano. 125 00:06:09,505 --> 00:06:13,720 Numa Game Jan, participantes recebem um curto período de tempo para criar um jogo do zero. 126 00:06:13,720 --> 00:06:17,060 É basicamente uma forma dos desenvolvedores flexibilizarem sua criatividade, 127 00:06:17,060 --> 00:06:19,180 e praticar o trabalho em conjunto sob estresse. 128 00:06:19,180 --> 00:06:23,140 Ludum Dare 27 começou no dia 23 de Agosto de 2013 129 00:06:23,140 --> 00:06:27,580 e deu aos times 72 horas para fazer um jogo baseado no tema de "10 segundos". 130 00:06:27,700 --> 00:06:29,280 E dentro de três dias 131 00:06:29,400 --> 00:06:33,260 William, Ari e Rohan criaram um jogo chamado 'Hungry Knight' 132 00:06:33,580 --> 00:06:36,840 Em Hungry Knight, o jogador joga com essa... coisa, 133 00:06:37,240 --> 00:06:39,520 e tem a tarefa de matar três... ursos mascarados? 134 00:06:39,520 --> 00:06:40,260 e tem a tarefa de matar três... ursos mascarados? 135 00:06:40,260 --> 00:06:42,600 para poder reviver o amigo do personagem do jogador. 136 00:06:42,860 --> 00:06:46,720 De qualquer forma, se o Cavaleiro não comer uma cereja a cada dez segundos, ele morre, 137 00:06:46,720 --> 00:06:49,740 e também seu amigo é revivido como um... esqueleto? 138 00:06:49,915 --> 00:06:52,135 I-isso não faz sentido. 139 00:06:52,135 --> 00:06:55,365 Hungry Knight foi o início de muito do que a equipe Cherry se tornou. 140 00:06:55,640 --> 00:06:59,380 O nome Team Cherry na verdade veio das cerejas encontradas nesse jogo 141 00:07:00,000 --> 00:07:03,640 e, óbvio, eles reutilizaram o design do Hungry Knight desse jogo 142 00:07:03,640 --> 00:07:05,820 para o Defensor do Esterco em 'Hollow Knight' 143 00:07:05,820 --> 00:07:09,680 'Hollow Knight' também toma emprestada a idéia de matar três seres mascarados de 'Hungry Knight'. 144 00:07:10,420 --> 00:07:12,900 Então é-é basicamente o mesmo jogo, pessoal. 145 00:07:13,040 --> 00:07:15,180 Menos de um mês depois de criarem 'Hungry Knight', 146 00:07:15,180 --> 00:07:17,480 Team Cherry participou de outra Game Jam: 147 00:07:17,480 --> 00:07:19,600 Indie Speedrun 2013. 148 00:07:19,795 --> 00:07:22,345 Apesar deles terem perdido o prazo para a Game Jam, 149 00:07:22,345 --> 00:07:24,955 Team Cherry ainda fizeram um jogo: 'Tom Cat'. 150 00:07:25,140 --> 00:07:27,660 Tomb Cat é sobre uma mãe de três gatinhos 151 00:07:27,660 --> 00:07:30,200 que consegue dinheiro roubando túmulos de templos egípcios. 152 00:07:30,200 --> 00:07:33,295 Existem três templos diferentes com um variado número de salas. 153 00:07:33,300 --> 00:07:36,140 O objetivo é coletar o máximo de dinheiro que você conseguir 154 00:07:36,140 --> 00:07:38,620 antes do tempo nas salas acabar ou você morrer. 155 00:07:38,620 --> 00:07:42,720 Esse seria o último jogo da Team Cherry antes do desenvolvimento de 'Hollow Knight' finalmente começar. 156 00:07:42,720 --> 00:07:46,760 Durante esse tempo, Ari continuou a trabalhar com animação para a 'Mechanical Apple'. 157 00:07:47,200 --> 00:07:50,520 Em Março de 2014, 'Mechanical Apple' lançou 'Motorbike' 158 00:07:50,525 --> 00:07:53,615 um curta-metragem sobre uma criança que tenta chegar num encontro a tempo. 159 00:07:53,740 --> 00:07:56,920 O que tem de interessante nesse filme é que a música foi feita por ninguém menos 160 00:07:57,040 --> 00:07:58,400 que Christopher Larkin. 161 00:07:58,700 --> 00:08:01,220 Chris e Ari trabalharam juntos em alguns projetos, 162 00:08:01,220 --> 00:08:04,740 mas Chris iria mais tarde produzir a bela partitura encontrada em Hollow Knight. 163 00:08:04,940 --> 00:08:09,000 Outra coisa legal sobre esse filme é que ele na verdade foi selecionado como um favorito da Disney, 164 00:08:09,000 --> 00:08:11,140 e foi apresentado no canal do youtube da Disney. 165 00:08:11,640 --> 00:08:16,135 Então, aqui estão algumas trivialidades de Hollow Knight para você compartilhar em seu próximo encontro social. 166 00:08:16,140 --> 00:08:19,940 Ari também continua a ter um fascínio pelo personagem de 'Hungry Knight'. 167 00:08:20,260 --> 00:08:24,780 Ari até desenhou a arte conceitual para o "Inseto faminto", como era chamado neste momento. 168 00:08:25,340 --> 00:08:30,900 Ari nomeou o OVA de 1985 "Angel's Egg" como uma de suas maiores inspirações pela arte em Hollow Knight, 169 00:08:31,380 --> 00:08:33,620 e você definitivamente consegue ver a correlação: 170 00:08:33,620 --> 00:08:37,140 as cores sombrias, as cidades destruídas, as conchas nas paredes. 171 00:08:37,780 --> 00:08:40,580 Isso também significa que Ari é canonicamente um weeb 172 00:08:40,580 --> 00:08:44,500 'Hollow Knight' finalmente começou a tomar forma em Abril de 2014. 173 00:08:44,880 --> 00:08:46,600 Era a Ludum Dare 29 174 00:08:46,880 --> 00:08:49,620 e o tema era "Embaixo da Superfície". 175 00:08:49,620 --> 00:08:52,480 Team Cherry veio com a ideia de um reino de insetos arruinado 176 00:08:52,480 --> 00:08:56,780 onde os jogadores começariam numa cidade, e depois desceriam por um poço para a escuridão abaixo. 177 00:08:57,240 --> 00:08:59,860 Essa é a primeira peça de arte feita para 'Hollow Knight'. 178 00:09:00,280 --> 00:09:03,420 Usar insetos como personagens tornou fácil desenhar e animá-los rapidamente. 179 00:09:03,540 --> 00:09:06,340 Cores escuras também ajudou a esconder as artes apressadas. 180 00:09:06,340 --> 00:09:11,100 Em outras palavras, boa parte das inspirações de Hollow Knight nasceram da conveniência. 181 00:09:11,320 --> 00:09:14,295 Team Cherry não apresentou nada para a Ludum Dare 29, 182 00:09:14,300 --> 00:09:18,320 mas eles se agarraram a esse jogo, decidindo que era hora de dar o próximo passo. 183 00:09:18,320 --> 00:09:20,620 Team Cherry arrancou o 'sprite' do Cavaleiro de 'Hungry Knight', 184 00:09:20,760 --> 00:09:25,220 e estripou o código de Lulanda para iniciar o desenvolvimento de 'Hungry Knight 2'. 185 00:09:25,920 --> 00:09:28,180 Obviamente, esse nome não ficou por muito tempo. 186 00:09:28,420 --> 00:09:33,020 Team Cherry decidiu mudá-lo depois de perceberem que o Cavaleiro não comia mais nada, afinal. 187 00:09:33,340 --> 00:09:35,780 Eles decidiram por 'Hollow Knight' porque... 188 00:09:35,780 --> 00:09:38,240 bem, o Cavaleiro parecia vazio, 189 00:09:38,240 --> 00:09:39,280 Eu acho. 190 00:09:39,520 --> 00:09:44,860 Durante a Game Jam original, a Team Cherry veio com a a ideia de que algumas salas mudariam de posições 191 00:09:45,120 --> 00:09:46,600 tipo como um 'Roguelike'. 192 00:09:46,820 --> 00:09:50,340 Isso mudaria a ordem em que os jogadores coletariam aprimoramentos e itens. 193 00:09:50,340 --> 00:09:52,540 Team Cherry desistiu porque isso era confuso, 194 00:09:52,545 --> 00:09:55,495 e realmente arruinava qualquer tipo de narrativa que eles estavam tentando fazer 195 00:09:55,635 --> 00:09:58,615 e, acredite em mim, a narrativa já é suficientemente confusa 196 00:09:58,615 --> 00:10:01,425 sem o mundo ficar mudando de forma a cada jogatina. 197 00:10:01,580 --> 00:10:05,480 Por pelo menos 5 ou 6 meses antes do Kichstarter em Novembro de 2014, 198 00:10:05,480 --> 00:10:07,680 William e Ari trabalharam em seu novo jogo 199 00:10:07,680 --> 00:10:11,920 E em algum ponto durante tudo isso, Rohan Fraser saiu da Team Cherry. 200 00:10:11,920 --> 00:10:15,440 Pelo que eu posso dizer, Ari e William abandonaram seus empregos 201 00:10:15,700 --> 00:10:18,040 e dedicaram a maior parte do tempo deles trabalhando em 'Hollow Knight'. 202 00:10:18,340 --> 00:10:21,120 Rohan talvez não estivesse disposto a dar esse mergulho, 203 00:10:21,240 --> 00:10:22,280 e quem poderia culpá-lo? 204 00:10:22,700 --> 00:10:26,780 Eu assumo que viver na Austrália é assustador o suficiente sem ser um desempregado também. 205 00:10:26,780 --> 00:10:29,780 Como eu disse antes, Rohan trabalhou com Ari em animação 206 00:10:29,780 --> 00:10:32,960 e ele estava trabalhando em sua própria série de comics chamada 'Blokkan'. 207 00:10:33,440 --> 00:10:38,180 18 de Novembro de 2014 foi o dia em que Hollow Knight finalmente chegou no Kickstarter. 208 00:10:38,820 --> 00:10:43,100 É interessante que a Team Cherry nunca classificou conscientemente o jogo deles como um metroidvania. 209 00:10:43,240 --> 00:10:46,940 Independentemente de 'Hollow Knight' trazer um monte de inspiração desse gênero. 210 00:10:47,200 --> 00:10:53,320 Team Cherry admitiu abertamente que 'Metroid' e 'Castlevania: Aria of Sorrows' os inspiraram quando criaram Hollow Knight 211 00:10:53,660 --> 00:10:56,780 Mas eles também listaram outros jogos, como 'Zelda 2' 212 00:10:56,780 --> 00:10:57,860 e 'Faxanadu'. 213 00:10:58,280 --> 00:11:01,700 Eles também citaram Megaman X como uma inspiração para movimentação e controles. 214 00:11:02,100 --> 00:11:05,700 O sistema de amuletos foi baseado no sistema de insígnias de 'Paper Mario'. 215 00:11:05,700 --> 00:11:07,420 Eles também citaram 'Pikmin' em algum ponto, 216 00:11:07,540 --> 00:11:09,680 mas eu realmente não sei como? Ou... hmm... 217 00:11:10,560 --> 00:11:11,240 Por quê? 218 00:11:11,620 --> 00:11:14,840 E sim, tem um pouco de 'Dark Souls' também. 219 00:11:15,100 --> 00:11:20,020 Eles implicaram que a mecânica de 'corpse run' é ao menos inspirada de alguma forma em 'Dark Souls' 220 00:11:20,020 --> 00:11:22,680 Mesmo que 'Dark Souls' não seja o primeiro jogo a fazer isso, 221 00:11:22,680 --> 00:11:25,120 eles definitivamente trouxeram essa mecânica pro mainsteam. 222 00:11:25,585 --> 00:11:28,655 Em termos de história e lore, Team Cherry nunca disse 223 00:11:28,655 --> 00:11:30,875 nada sobre terem se inspirado em 'Dark Souls', 224 00:11:31,240 --> 00:11:33,360 o que é suspeito. 225 00:11:33,360 --> 00:11:38,840 Quer dizer, a Dama Branca está há um par gigante de peitos para ser basicamente a Gwynevere, mas tanto faz. 226 00:11:38,840 --> 00:11:44,280 Team Cherry também disse que a mecânica de Alma em 'Hollow Knight' tomou inspiração na mecânica de Rally em 'Bloodborne'. 227 00:11:44,520 --> 00:11:46,215 Depois de tomar um golpe em 'Bloodborne', 228 00:11:46,215 --> 00:11:49,175 o jogador tem a oportunidade de recuperar a vida deles perdida 229 00:11:49,175 --> 00:11:51,745 ao aplicar dano a um inimigo. 230 00:11:51,745 --> 00:11:54,955 Mas, depois de um curto período de tempo, essa oportunidade se perde. 231 00:11:55,540 --> 00:11:58,380 Então, é, quando se trata de inspiração para 'Hollow Knight', 232 00:11:58,480 --> 00:11:59,760 Eu acho que o que o William disse encaixa melhor: 233 00:11:59,760 --> 00:12:01,760 William: "Nós roubamos um monte de ideias" 234 00:12:02,060 --> 00:12:03,460 Cara: "Ei, bem, esse é um jeito de fazer isso" (Cleptomaníaco confirmado) 235 00:12:03,800 --> 00:12:08,220 A meta do Kickstarter para 'Hollow Knight' foi 35,000 dólares australianos. 236 00:12:08,255 --> 00:12:11,205 As recompensas dos juramentos incluíam coisas como obras de arte assinadas, 237 00:12:11,205 --> 00:12:14,255 personagens dos Sonhos, Guerreiros dos Sonhos 238 00:12:14,255 --> 00:12:16,905 NPCS, chefes, dungeons 239 00:12:16,905 --> 00:12:19,525 e havia até mesmo um espaço para um vilarejo de apoio. 240 00:12:19,525 --> 00:12:23,480 Alguns desses conteúdos ainda estão aguardando para serem adicionados na DLC da Hornet. 241 00:12:24,000 --> 00:12:27,460 'Hollow Knight' não foi oficialmente financiado até 15 de dezembro, 242 00:12:27,740 --> 00:12:29,680 apenas três dias antes do término do Kickstarter. 243 00:12:29,820 --> 00:12:32,860 Havia uma enorme rampa logo no final, fechando o 244 00:12:32,860 --> 00:12:36,200 valor final de financiamento em mais de 57.000 dólares australianos. 245 00:12:36,505 --> 00:12:37,645 Depois que a poeira abaixou, 246 00:12:38,040 --> 00:12:39,800 e pagamentos atrasados do Paypal foram adicionados 247 00:12:40,420 --> 00:12:43,335 cinco metas estipuladas no Kickstarter foram alcançadas, 248 00:12:43,340 --> 00:12:44,340 incluindo uma portabilidade para Wii U 249 00:12:44,460 --> 00:12:46,500 e um personagem jogável adicional. 250 00:12:46,520 --> 00:12:51,660 Com suas novas pilhas de dinheiro, Team Cherry compraram para eles um pequeno e agradável escritório no centro de Adelaide. 251 00:12:51,660 --> 00:12:55,700 Era hora de levar a sério o desenvolvimento do 'Hollow Knight' em um jogo completo. 252 00:12:56,240 --> 00:12:58,140 Isso significava abandonar o Stencil de uma vez por todas. 253 00:12:58,800 --> 00:13:01,620 Se 'Hollow Knight' seria portável para Wii U, 254 00:13:01,620 --> 00:13:04,460 o jogo precisaria ser construído em uma nova engine. 255 00:13:04,460 --> 00:13:05,940 Team Cherry decidiu pela Unity, 256 00:13:06,280 --> 00:13:08,520 trazendo Dave Kozi para ajudá-los. 257 00:13:08,920 --> 00:13:12,340 Dave era um programador experiente e conhecia a Unity, 258 00:13:12,460 --> 00:13:14,940 e quando comparado o jogo nas duas engines 259 00:13:14,940 --> 00:13:17,560 é bem óbvio que eles fizeram a escolha certa. 260 00:13:17,760 --> 00:13:23,120 Perto de Março de 2015, Team Cherry comissionou Christopher Larkin para compor a trilha sonora de 'Hollow Knight'. 261 00:13:23,560 --> 00:13:27,140 Tudo estava se juntando, mas ainda havia muito trabalho para ser feito. 262 00:13:27,660 --> 00:13:31,500 O plano original era lançar 'Hollow Knight' em Junho de 2015. 263 00:13:31,880 --> 00:13:35,420 Originalmente, a duração do jogo era de apenas duas ou três horas. 264 00:13:35,520 --> 00:13:39,160 Não preciso dizer que o jogo acabou se tornando BEM maior que isso. 265 00:13:39,160 --> 00:13:41,840 E não era que a Team Cherry tivesse que refazer o jogo inteiro 266 00:13:41,840 --> 00:13:44,340 ou reciclar um monte de coisas ou qualquer coisa assim. 267 00:13:44,560 --> 00:13:48,560 A ideia base é que haveria três guardiões que o jogador teria que derrotar 268 00:13:48,560 --> 00:13:50,625 para enfrentar o chefe final. 269 00:13:50,625 --> 00:13:53,300 E nós podemos ver isso no design final do jogo 270 00:13:53,300 --> 00:13:55,920 mas a Team Cherry continuou adicionando mais e mais. 271 00:13:55,920 --> 00:14:00,920 Haveriam originalmente apenas três áreas ramificadas das Encruzilhadas Esquecidas: 272 00:14:00,920 --> 00:14:02,360 os Ermos Fúngicos 273 00:14:02,360 --> 00:14:03,440 a Cidade Arruinada 274 00:14:03,520 --> 00:14:04,560 e a Floresta dos Ossos 275 00:14:05,240 --> 00:14:08,020 Eles queriam adicionar outra seção às Encruzilhadas Esquecidas, 276 00:14:08,040 --> 00:14:09,520 então nós tivemos o Pico de Cristal. 277 00:14:09,760 --> 00:14:11,960 Os Ermos Fúngicos foram desmembrados em várias áreas diferentes 278 00:14:11,965 --> 00:14:14,845 como o Caminho Verde, o Cânion da Névoa, 279 00:14:14,845 --> 00:14:16,540 e os Jardins da Rainha. 280 00:14:16,540 --> 00:14:19,240 A Floresta de Ossos foi movida para baixo no mapa, 281 00:14:19,320 --> 00:14:22,855 E a Team Cherry decidiu criar o Ninho Profundo para conectá-la melhor ao mundo. 282 00:14:22,860 --> 00:14:25,300 Infelizmente, a Floresta dos Ossos foi cortada, 283 00:14:25,340 --> 00:14:27,340 mas foi substituída pela Bacia Antiga. 284 00:14:27,620 --> 00:14:31,920 O Lago Azul foi adicionado em algum ponto, então a chuva na Cidade das Lágrimas passou a fazer sentido, 285 00:14:31,920 --> 00:14:36,480 e a Borda do Reino foi adicionada para conter a Colmeia e outras pontas soltas que sobravam. 286 00:14:36,480 --> 00:14:37,565 No fim, 287 00:14:37,565 --> 00:14:41,760 O mapa era ENORME, com uma enorme variedade de locais e inimigos. 288 00:14:41,760 --> 00:14:45,480 O mapa inteiro de Hollow Knight é composto de quadrados pretos 289 00:14:45,660 --> 00:14:48,260 que foram vestidos com desenhos 2D feitos a mão. 290 00:14:48,260 --> 00:14:51,800 A arte e a animação foi feita quase exclusiviamente no Photoshop. 291 00:14:51,800 --> 00:14:55,360 Ideias para inimigos começavam normalmente em um quadro branco, ou no papel 292 00:14:55,365 --> 00:14:58,015 e não demorava muito para trazer esses desenhos à vida. 293 00:14:58,020 --> 00:15:00,640 Um chefe podia ser concebidos e animados em uma semana, 294 00:15:00,960 --> 00:15:04,100 e um inimigo regular podia ser animado tão rápido quanto 40 minutos, 295 00:15:04,435 --> 00:15:06,625 e programado em outros 40 minutos. 296 00:15:07,040 --> 00:15:11,400 Unity permitiu a Team Cherry colocar camadas de arte para fazer o jogo parecer mais dinâmico. 297 00:15:11,400 --> 00:15:15,380 William usou Playmaker como uma forma de programar a IA para os inimigos no jogo. 298 00:15:15,900 --> 00:15:17,920 Aparentemente isso trouxe algumas dores de cabeça 299 00:15:17,920 --> 00:15:20,180 uma vez que as variáveis mudariam aleatoriamente nos inimigos. 300 00:15:20,600 --> 00:15:23,840 De acordo com Ari, isso aconteceu constantemente durante o desenvolvimento do jogo. 301 00:15:24,500 --> 00:15:27,240 Essa imagem mostra a programação para uma batalha de chefe em 'Hollow Knight' 302 00:15:27,240 --> 00:15:29,880 mostrando o quão complicadas as coisas podem ficar. 303 00:15:30,400 --> 00:15:35,280 Eu acho que quase todo mundo pode concordar que a música em 'Hollow Knight' é absolutamente incrível, 304 00:15:35,540 --> 00:15:39,320 mas foi preciso muito trabalho de Chris Larkin e da Team Cherry para que isso acontecesse. 305 00:15:39,380 --> 00:15:43,080 A maior parte da música é baseada numa viola e num piano, 306 00:15:43,500 --> 00:15:46,260 e Larkin implementou leitmotivs no jogo (tema musical condutor ou característico, tema repetido frequentemente numa partitura, associado a uma ideia, a uma personagem) 307 00:15:46,265 --> 00:15:49,235 usando certas melodias em múltiplas partes do jogo, 308 00:15:49,240 --> 00:15:51,540 para fortalecer as conexões narrativas. 309 00:15:51,540 --> 00:15:55,320 A trilha sonora foi refinada ao longo do curso dos dois anos de desenvolvimento de Hollow Knight, 310 00:15:55,320 --> 00:15:57,820 dando a Team Cherry muito tempo para trabalhar com Larkin, 311 00:15:57,820 --> 00:16:01,520 para garantir que cada área do jogo tivesse a música perfeita para combinar. 312 00:16:01,520 --> 00:16:06,260 A maior parte das vozes foi feita por William, Ari e Makoto Koji. 313 00:16:06,480 --> 00:16:08,820 Makoto Koji compartilha um escritório com a Team Cherry (Makoto entre Ari e um cara aleatório) 314 00:16:09,160 --> 00:16:12,740 onde ela dirige seu próprio estúdio de arte e animação, 'Paper Rabbits' 315 00:16:12,740 --> 00:16:15,720 e a animação dela é realmente boa, pessoal. 316 00:16:15,720 --> 00:16:18,940 Pode não ser tão boa quanto a minha animação de incursão, 317 00:16:18,940 --> 00:16:21,400 mas você tem que começar em algum lugar, acho (Pimentacórnio, Bebêcórnio, Unicórnio) 318 00:16:21,720 --> 00:16:26,420 Makoto fez cerca de 90% das vozes femininas em 'Hollow Knight', incluindo Hornet, 319 00:16:26,860 --> 00:16:28,920 os Lordes Louva-a-Deus, a Vidente, 320 00:16:28,960 --> 00:16:31,240 e, ahn... Flukemarm. 321 00:16:31,905 --> 00:16:34,875 Muitas outras vozes foram fornecidas por amigos e familiares. 322 00:16:35,120 --> 00:16:39,860 Eu incluí uma lista na descrição de todas as vozes conhecidas que a Team Cherry confirmou. 323 00:16:40,460 --> 00:16:43,960 A lore de 'Hollow Knight' foi uma coisa que se desenvolveu organicamente. 324 00:16:43,960 --> 00:16:47,055 A Team Cherry sempre soube a estrutura básica do enredo, 325 00:16:47,060 --> 00:16:50,800 mas deixou um monte de coisa aberta para que a lore não ditasse o conteúdo do jogo. 326 00:16:51,040 --> 00:16:54,320 O roteiro foi escrito em uma planilha do Google tanto por William como por Ari, 327 00:16:54,320 --> 00:16:55,760 no final do desenvolvimento. 328 00:16:55,960 --> 00:16:59,900 Com todo o trabalho extra que a Team Cherry colocou para expandir o mundo de Hallownest 329 00:16:59,900 --> 00:17:04,340 o jogo não foi lançado até dia 24 de fevereiro de 2017. 330 00:17:04,660 --> 00:17:10,280 Isso foi dois anos após o Kickstarter, e superou a data de lançamento planejada pela Team Cherry em mais de 18 meses. 331 00:17:10,720 --> 00:17:14,220 Eles acabaram tendo que tomar um empréstimo para ajudar a cobrir o custo de fazer o jogo. 332 00:17:14,345 --> 00:17:17,145 Depois de tudo pronto e feito, o jogo levou cerca de noventa 333 00:17:17,145 --> 00:17:19,400 a cem mil dólares para produzir, 334 00:17:19,400 --> 00:17:22,000 que é uma quantia insanamente pequena para se fazer um jogo. 335 00:17:22,335 --> 00:17:25,635 Quer dizer, eu nem mesmo saio da cama por cem mil dólares. 336 00:17:25,740 --> 00:17:27,820 À medida que o lançamento do Hollow Knight se aproximava, 337 00:17:27,980 --> 00:17:30,820 A equipe Cherry contratou Matthew Griffin, ou Leth, 338 00:17:31,000 --> 00:17:33,100 para lidar com RP e Marketing. 339 00:17:33,100 --> 00:17:36,440 O principal método de marketing de Leth para 'Hollow Knight' foi era enviar o jogo para para streamers 340 00:17:36,440 --> 00:17:39,140 permitindo que o jogo se espalhasse por boca a boca. 341 00:17:39,140 --> 00:17:42,400 Ele também trabalhou com a Fan Gamer para lançar o merchan de Hollow Knight, 342 00:17:42,400 --> 00:17:44,820 e agendou entrevistas com os veículos de notícias. 343 00:17:44,945 --> 00:17:46,275 Então, se você está assistindo isso Leth, 344 00:17:46,600 --> 00:17:48,100 por favor entre em contato comigo, 345 00:17:48,100 --> 00:17:51,160 porque eu tenho algumas perguntas para a Team Cherry que eu adoraria fazer. 346 00:17:51,160 --> 00:17:53,160 'Hollow Knight' foi um sucesso adormecido. 347 00:17:53,420 --> 00:17:58,900 Infelizmente, o jogo foi lançado pouco depois de 'Horizon Zero Dawn' e 'Breath of the Wild', 348 00:17:58,900 --> 00:18:01,140 os dois maiores jogos do ano, 349 00:18:01,340 --> 00:18:04,020 então ele ficou um pouco perdido no meio disso. 350 00:18:04,020 --> 00:18:06,660 Eu nem mesmo ouvi falar de 'Hollow Knight' até eu ver um vídeo feito por 351 00:18:06,660 --> 00:18:10,640 algum Youtuber obscuro que atende pelo nome "videogamedunkey". 352 00:18:10,660 --> 00:18:15,680 Mas à medida que o tempo foi passando, mais e mais pessoas foram percebendo como este jogo é incrível. 353 00:18:15,700 --> 00:18:19,080 O subreddit de 'Hollow Knight' agora tem quase 40 mil membros. 354 00:18:19,080 --> 00:18:21,240 Quando o jogo lançou no Switch, 355 00:18:21,240 --> 00:18:24,180 ele vendeu um quarto de milhão de cópias em duas semanas. 356 00:18:24,360 --> 00:18:28,400 O jogo também passou um milhão de vendas na Steam em Julho de 2018 357 00:18:28,400 --> 00:18:31,540 E é bem popular em Utah, eu acho. 358 00:18:31,540 --> 00:18:33,360 É quando você sabe que conseguiu. 359 00:18:33,360 --> 00:18:36,420 E em pouco tempo, 'Hollow Knight' será ensinado nas escolas, 360 00:18:36,500 --> 00:18:39,020 junto com outros grandes clássicos, como 'The Odyssey', 361 00:18:39,020 --> 00:18:41,320 e 'Superman 4 The Quest for Peace'. 362 00:18:41,320 --> 00:18:43,060 Desde o lançamento de 'Hollow Knight' 363 00:18:43,060 --> 00:18:45,900 Team Cherry sofreu algumas pequenas mudanças. 364 00:18:45,900 --> 00:18:48,740 Dave Kazi saiu para trabalhar em alguma grande empresa, 365 00:18:48,740 --> 00:18:51,940 e a Team Cherry pegou Jack Vine para preencher seu papel. 366 00:18:51,940 --> 00:18:56,340 Não há nenhuma foto de Jack e ele não está nem mesmo na página "Sobre" do site da Team Cherry. 367 00:18:56,980 --> 00:18:59,800 Eu tenho a teoria de que ele na verdade não existe, 368 00:18:59,800 --> 00:19:02,440 E a Team Cherry o inventou para propósitos fiscais. 369 00:19:02,440 --> 00:19:05,400 O trabalho em 'Hollow Knight' tem continuado desde seu lançamento inicial. 370 00:19:06,000 --> 00:19:09,375 Team Cherry trabalhou com os estúdios Jump Shark para reformular o código do jogo 371 00:19:09,380 --> 00:19:12,080 então ele poderia rodar no Nintendo Switch. 372 00:19:12,080 --> 00:19:15,200 O jogo também foi lançado para Switch na E3 de 2018, 373 00:19:15,205 --> 00:19:18,185 e para PS4 e XBox One, mais tarde em Setembro. 374 00:19:18,385 --> 00:19:21,185 A Team Cherry também lançou três conteúdos adicionais, 375 00:19:21,185 --> 00:19:24,165 ou quatro se você contar 'Sangue Vital' como um conteúdo adicional, 376 00:19:24,480 --> 00:19:26,280 o que a Team Cherry considera, 377 00:19:26,280 --> 00:19:30,340 mas eles ainda não adicionaram isso no jogo, então eu tenho que dizer "três". 378 00:19:30,340 --> 00:19:32,800 Team Cherry está atualmente trabalhando em uma DLC da Hornet, 379 00:19:32,880 --> 00:19:36,160 e então, após isso, 'Hollow Knight' estará finalmente completo, 380 00:19:36,160 --> 00:19:39,200 e esse canal passará para o próximo passo lógico: 381 00:19:39,200 --> 00:19:40,420 Lore de Teletubbies. 382 00:19:40,420 --> 00:19:42,420 E essa é a história da Team Cherry. 383 00:19:42,440 --> 00:19:45,020 Eu espero que esse vídeo seja esclarecedor para você, 384 00:19:45,020 --> 00:19:47,000 ou talvez ao menos um pouco inspirador. 385 00:19:47,480 --> 00:19:51,280 Só de pensar que um jogo tão incrível foi feito por apenas três pessoas. 386 00:19:51,280 --> 00:19:54,920 É realmente incrível o quanto os desenvolvedores independentes podem fazer hoje em dia. 387 00:19:54,920 --> 00:19:57,000 Tudo o que importa é que você tenha talento, 388 00:19:57,000 --> 00:19:59,940 força de vontade e talvez um pouco de sorte. 389 00:20:00,655 --> 00:20:03,655 E eu estou tão grato que a Team Cherry tenha atendido a esses requisitos. 390 00:20:03,655 --> 00:20:06,585 Obrigado, Team Cherry, obrigado 391 00:20:07,675 --> 00:20:10,335 Agora apressem-se e soltem a DLC da Hornet, seus bombeiros preguiçosos