0:00:00.685,0:00:03.075 * Voz da Vidente * 0:00:04.575,0:00:07.095 William Pellen e Ari Gibson. 0:00:07.600,0:00:09.740 Se você frequenta meu canal 0:00:09.740,0:00:12.100 esses nomes provavelmente soam familiar. 0:00:12.120,0:00:15.360 Esses são os dois homens responsáveis pela criação de Hollow Knight. 0:00:16.080,0:00:18.500 Mas quão você realmente conhece os membros da Team Cherry? 0:00:19.140,0:00:22.140 Quais esqueletos eles escondem em seus armários? 0:00:22.375,0:00:25.225 É hora de parar de fingir que a Team Cherry é inofensiva. 0:00:25.400,0:00:27.620 Como um Cavaleiro de Grande Renome uma vez disse: 0:00:27.980,0:00:29.840 "Nada... é inofensivo." - Zote 0:00:32.300,0:00:33.800 * Mossbag apresenta * 0:00:33.800,0:00:35.800 * um conto arrepiante * 0:00:40.200,0:00:42.800 *esse vídeo contém spoilers de...* 0:00:42.800,0:00:44.800 * hollow knight * 0:00:44.800,0:00:46.800 * de blob (2008) de Nintendo Wii * 0:00:48.800,0:00:50.000 * à propósito, isso é uma piada * 0:00:50.800,0:00:52.600 * eu tenho certeza de que a Team Cherry nunca matou ninguém * 0:00:52.600,0:00:53.280 * isso na verdade é uma referência para o podcast Serial feito por Sarah Koenig, desenvolvido pela This American Life. É realmente muito bom e vocês deveriam conferir. A primeira temporada é realmente muito boa * 0:00:53.280,0:00:56.420 Há muitos lugares onde poderíamos começar com a história da Team Cherry. 0:00:56.420,0:00:59.080 Como há quatrocentos e doze milhões de anos 0:00:59.080,0:01:00.720 quando os insetos caminharam pela primeira vez na Terra. 0:01:00.720,0:01:06.080 Ou mesmo 1901, quando a Austrália ganhou sua independência da Grã-Bretanha. 0:01:06.080,0:01:10.120 Ou talvez 1945, quando a Grã-Bretanha conquistou a independência das exportações australianas 0:01:10.120,0:01:11.560 Ou talvez 1945, quando a Grã-Bretanha conquistou a independência das exportações australianas 0:01:11.560,0:01:13.600 Invés disso, nós vamos começar aqui. 0:01:14.500,0:01:17.060 Esse é o 'Return to Booty Grotto'. 0:01:17.200,0:01:20.860 Ele foi postado no Newgrounds em 12 de outubro de 2012 0:01:20.960,0:01:23.220 por um cara chamado William Pellen, 0:01:23.400,0:01:26.360 fazendo desse seu primeiro jogo publicado na internet. 0:01:26.705,0:01:29.805 'Return to Booty Grotto' gira em torno de Finn, o peixe 0:01:29.805,0:01:31.520 um peixinho dourado com um chapéu-coco 0:01:31.720,0:01:34.160 a quem foi dado um mapa do tesouro pelo seu avô. 0:01:34.400,0:01:37.860 O jogo em si não é terrível. Você basicamente navega por Booty Grotto 0:01:38.020,0:01:40.880 coletando peixes e evitando inimigos e armadilhas. 0:01:41.020,0:01:44.920 Infelizmente, Finn é o protagonista mais patético que já foi apresentado em um jogo 0:01:45.300,0:01:48.620 isso por causa do fato de que esbarrar em paredes o mata, imediatamente. 0:01:48.780,0:01:51.580 A explicação da lore para isso é que Finn ACABOU DE COMER. 0:01:52.020,0:01:52.940 Parece legítimo. 0:01:53.220,0:01:56.120 Agora, você deve estar se perguntando se esse jogo tem alguma similaridade com Hollow Knight 0:01:57.040,0:01:58.240 Bem, sim, na verdade. 0:01:58.560,0:02:00.560 Em primeiro lugar, o jogo tem um bestiário, 0:02:00.940,0:02:04.100 preenchido com uma profunda e rica lore, sobre cada um dos personagens. 0:02:04.345,0:02:07.595 Além disso, esse jogo também conta com águas-vivas, assim como... 0:02:07.945,0:02:08.975 abelhas? 0:02:09.600,0:02:11.420 E também há... ai Deus. 0:02:11.740,0:02:14.380 * Sound of Silence começa a tocar* 0:02:14.380,0:02:15.120 *Finn morre * 0:02:15.120,0:02:17.580 'Return do Booty Grotto' tem vários finais 0:02:17.580,0:02:18.540 assim como Hollow Knight. 0:02:19.020,0:02:21.820 Em um final, Finn resgata uma peixinha aleatória chamada Gilly 0:02:21.840,0:02:25.040 que foi trancada dentro de um baú do tesouro por um Anglerfish gigante. 0:02:25.040,0:02:29.160 Em outro final, ele se torna um rei porque ele achou alguns orbes aleatórios em um templo. 0:02:29.640,0:02:31.720 E no último final ele vai para o espaço sideral, 0:02:31.720,0:02:32.975 encontra o fim do universo, 0:02:32.980,0:02:35.100 experiencia um evento cósmico 0:02:35.240,0:02:37.420 acorda novamente no oceano, abre um baú antigo 0:02:37.820,0:02:38.740 encontra um pedaço de chiclete 0:02:38.740,0:02:43.440 sopra uma bolha grande o suficiente para enclausurar todo seu corpo e depois voa para o espaço, para nunca mais ser visto. 0:02:44.060,0:02:46.060 Eu tenho total certeza de que esse é o final canônico. 0:02:46.060,0:02:49.580 De todo modo, 'Return to Booty Grotto' foi na verdade uma sequência para Booty Grotto, 0:02:49.580,0:02:51.860 um jogo feito por um dos amigos de William: 0:02:51.860,0:02:53.520 algum cara chamado Brad. 0:02:53.680,0:02:57.880 Naquele tempo, William estava fazendo jogos como um hobby, enquanto trabalhava como designer de rede. 0:02:57.880,0:03:00.400 William tem estado apaixonado por videogames desde que 0:03:00.500,0:03:04.440 seu pai mostrou a ele como encontrar botas em 'Zelda 2: The Adventure of Link'. 0:03:04.840,0:03:08.540 Porque, apesar da crença popular, Zelda 2 não é realmente terrível. 0:03:09.340,0:03:11.340 Em 12 de março de 2013 0:03:11.720,0:03:15.060 William postou uma demo para seu novo jogo, 'Lulanda' 0:03:15.065,0:03:16.345 no stencil.com 0:03:17.120,0:03:21.160 Stencil é um programa que permite aos usuários desenvolver pequenos jogos flash e de celular 0:03:21.160,0:03:23.420 sem precisar ter um insano conhecimento de códigos. 0:03:23.995,0:03:27.095 'Lulanda' é um jogo de plataforma 2D que tem muita inspiração em 'Super Mario World', 0:03:27.100,0:03:29.940 'Alex Kidd' e 'Zelda 2'. 0:03:29.940,0:03:33.420 O jogo gira em torno de uma... garotinha cervo 0:03:33.440,0:03:37.460 tentando coletar algumas... coisas por alguma razão. 0:03:38.240,0:03:40.620 A primeira fase acontece em Onion Valley 0:03:40.620,0:03:42.600 onde todo mundo é feito de cebolas. 0:03:43.020,0:03:45.720 E claro, há serras circulares. 0:03:45.720,0:03:49.140 Eu estou começando a pensar que William tem uma obsessão nem um pouco saudável por essas coisas. 0:03:49.625,0:03:52.555 Também há uma loja no jogo que conta com uma pelúcia de Finn, 0:03:52.555,0:03:54.965 junto de outros personagens aleatórios. 0:03:55.215,0:03:58.225 Eles são de outros jogos para os quais William tinha idéias? 0:03:58.225,0:04:03.260 Eu, por exemplo, adoraria brincar como um cachorro de orelha frouxa ou uma... meleca zangada. 0:04:03.600,0:04:05.440 William investiu muito tempo em 'Lulanda' 0:04:05.620,0:04:08.140 colocando outra demo no Newgrounds em Outubro. 0:04:08.480,0:04:13.420 Neste ponto, William estava tendo problemas com Stencil sendo incapaz de lidar com o tamanho de seu jogo. 0:04:13.600,0:04:15.840 'Lulanda' precisaria ser desenvolvida em uma engine diferente 0:04:16.295,0:04:19.185 se William quisesse continuar trabalhando nisso. 0:04:19.185,0:04:22.545 Maaaas isso é o suficiente sobre William Pellen. Todos nós sabemos porque estamos aqui. 0:04:22.580,0:04:26.080 Você quer ouvir sobre Ari Gibson e seu lindo suéter. 0:04:26.080,0:04:28.960 Antes de Hollow Knight, Ari trabalhava em animação. 0:04:29.140,0:04:32.200 Enquanto tanto William como Ari tinham experimentado animação 0:04:32.200,0:04:35.060 Ari trabalhou em vários projetos de animação até esse ponto. 0:04:35.580,0:04:38.020 Ari trabalhou para 'The People's Republic of Animation' 0:04:38.020,0:04:40.820 trabalhando em animação para uma grande variedade de mídias 0:04:40.820,0:04:45.280 de especiais de TV e curta-metragens, para comerciais e mesmo video games. 0:04:45.280,0:04:49.980 Lembra daquela cena final de tirar o fôlego em 2008 no jogo de Nintendo Wii, 'De Blob'? 0:04:50.340,0:04:53.935 Bem, aquela animação foi produzida pela 'The People's Republic of Animation' 0:04:53.935,0:04:56.305 e dirigida pelo próprio Ari Gibson. 0:04:56.620,0:05:01.180 Ari também trabalhou em títulos incríveis como 'Transformers: Revenge of the Fallen' 0:05:01.180,0:05:03.660 e 'Megamind: Mega Team Unite'. 0:05:03.800,0:05:07.800 Em 2012, Ari fundou a 'Mechanical Apple' com Jason Pamment. 0:05:08.000,0:05:10.820 Juntos, os dois trabalharam em uma série de projetos de animação 0:05:10.820,0:05:13.740 incluindo um vídeo clipe para 'The Audreys' e 0:05:13.740,0:05:17.320 Goyeet? Go-tie? Ah, Jesus... 0:05:17.320,0:05:19.320 * mossbag digitando * 0:05:19.635,0:05:20.845 Go-tia-ah 0:05:21.395,0:05:22.935 Tem uma playlist na descrição abaixo 0:05:23.445,0:05:26.325 com todas as animações que Ari trabalhou que eu pude encontrar 0:05:26.495,0:05:27.865 então vá lá conferir. 0:05:28.535,0:05:31.655 O amor de Ari por video games começou com 'Faxanadu' 0:05:31.655,0:05:34.215 cuja jogabilidade é bem similar a de 'Zelda 2' 0:05:34.220,0:05:36.700 mas não é um jogo de Zelda, então ninguém ouviu falar dele. 0:05:36.700,0:05:40.620 William e Ari eventualmente começaram a conversar sobre a ideia de trabalharem em jogos juntos. 0:05:40.620,0:05:43.600 Os dois se conheceram através de amigos, vários anos atrás 0:05:43.600,0:05:47.840 mas não foi até meados de 2013 que começaram a fazer jogos juntos. 0:05:47.840,0:05:50.160 William mandou para Ari uma cópia de 'Lulanda' 0:05:50.160,0:05:52.960 e os dois decidiram começaram a participar de Game Jams. 0:05:52.960,0:05:55.560 Rohan Fraser, um amigo que Ari conheceu no trabalho, 0:05:55.560,0:05:57.720 também entrou na diversão. 0:05:57.765,0:06:00.855 Esses são os três membros originais da Team Cherry 0:06:00.855,0:06:03.575 e em Agosto, eles entraram em sua primeiríssima Game Jam: 0:06:03.720,0:06:05.820 Ludum Dare 27. 0:06:05.820,0:06:09.500 Ludum Dare é um evento de Game Jam que acontece várias vezes no ano. 0:06:09.505,0:06:13.720 Numa Game Jan, participantes recebem um curto período de tempo para criar um jogo do zero. 0:06:13.720,0:06:17.060 É basicamente uma forma dos desenvolvedores flexibilizarem sua criatividade, 0:06:17.060,0:06:19.180 e praticar o trabalho em conjunto sob estresse. 0:06:19.180,0:06:23.140 Ludum Dare 27 começou no dia 23 de Agosto de 2013 0:06:23.140,0:06:27.580 e deu aos times 72 horas para fazer um jogo baseado no tema de "10 segundos". 0:06:27.700,0:06:29.280 E dentro de três dias 0:06:29.400,0:06:33.260 William, Ari e Rohan criaram um jogo chamado 'Hungry Knight' 0:06:33.580,0:06:36.840 Em Hungry Knight, o jogador joga com essa... coisa, 0:06:37.240,0:06:39.520 e tem a tarefa de matar três... ursos mascarados? 0:06:39.520,0:06:40.260 e tem a tarefa de matar três... ursos mascarados? 0:06:40.260,0:06:42.600 para poder reviver o amigo do personagem do jogador. 0:06:42.860,0:06:46.720 De qualquer forma, se o Cavaleiro não comer uma cereja a cada dez segundos, ele morre, 0:06:46.720,0:06:49.740 e também seu amigo é revivido como um... esqueleto? 0:06:49.915,0:06:52.135 I-isso não faz sentido. 0:06:52.135,0:06:55.365 Hungry Knight foi o início de muito do que a equipe Cherry se tornou. 0:06:55.640,0:06:59.380 O nome Team Cherry na verdade veio das cerejas encontradas nesse jogo 0:07:00.000,0:07:03.640 e, óbvio, eles reutilizaram o design do Hungry Knight desse jogo 0:07:03.640,0:07:05.820 para o Defensor do Esterco em 'Hollow Knight' 0:07:05.820,0:07:09.680 'Hollow Knight' também toma emprestada a idéia de matar três seres mascarados de 'Hungry Knight'. 0:07:10.420,0:07:12.900 Então é-é basicamente o mesmo jogo, pessoal. 0:07:13.040,0:07:15.180 Menos de um mês depois de criarem 'Hungry Knight', 0:07:15.180,0:07:17.480 Team Cherry participou de outra Game Jam: 0:07:17.480,0:07:19.600 Indie Speedrun 2013. 0:07:19.795,0:07:22.345 Apesar deles terem perdido o prazo para a Game Jam, 0:07:22.345,0:07:24.955 Team Cherry ainda fizeram um jogo: 'Tom Cat'. 0:07:25.140,0:07:27.660 Tomb Cat é sobre uma mãe de três gatinhos 0:07:27.660,0:07:30.200 que consegue dinheiro roubando túmulos de templos egípcios. 0:07:30.200,0:07:33.295 Existem três templos diferentes com um variado número de salas. 0:07:33.300,0:07:36.140 O objetivo é coletar o máximo de dinheiro que você conseguir 0:07:36.140,0:07:38.620 antes do tempo nas salas acabar ou você morrer. 0:07:38.620,0:07:42.720 Esse seria o último jogo da Team Cherry antes do desenvolvimento de 'Hollow Knight' finalmente começar. 0:07:42.720,0:07:46.760 Durante esse tempo, Ari continuou a trabalhar com animação para a 'Mechanical Apple'. 0:07:47.200,0:07:50.520 Em Março de 2014, 'Mechanical Apple' lançou 'Motorbike' 0:07:50.525,0:07:53.615 um curta-metragem sobre uma criança que tenta chegar num encontro a tempo. 0:07:53.740,0:07:56.920 O que tem de interessante nesse filme é que a música foi feita por ninguém menos 0:07:57.040,0:07:58.400 que Christopher Larkin. 0:07:58.700,0:08:01.220 Chris e Ari trabalharam juntos em alguns projetos, 0:08:01.220,0:08:04.740 mas Chris iria mais tarde produzir a bela partitura encontrada em Hollow Knight. 0:08:04.940,0:08:09.000 Outra coisa legal sobre esse filme é que ele na verdade foi selecionado como um favorito da Disney, 0:08:09.000,0:08:11.140 e foi apresentado no canal do youtube da Disney. 0:08:11.640,0:08:16.135 Então, aqui estão algumas trivialidades de Hollow Knight para você compartilhar em seu próximo encontro social. 0:08:16.140,0:08:19.940 Ari também continua a ter um fascínio pelo personagem de 'Hungry Knight'. 0:08:20.260,0:08:24.780 Ari até desenhou a arte conceitual para o "Inseto faminto", como era chamado neste momento. 0:08:25.340,0:08:30.900 Ari nomeou o OVA de 1985 "Angel's Egg" como uma de suas maiores inspirações pela arte em Hollow Knight, 0:08:31.380,0:08:33.620 e você definitivamente consegue ver a correlação: 0:08:33.620,0:08:37.140 as cores sombrias, as cidades destruídas, as conchas nas paredes. 0:08:37.780,0:08:40.580 Isso também significa que Ari é canonicamente um weeb 0:08:40.580,0:08:44.500 'Hollow Knight' finalmente começou a tomar forma em Abril de 2014. 0:08:44.880,0:08:46.600 Era a Ludum Dare 29 0:08:46.880,0:08:49.620 e o tema era "Embaixo da Superfície". 0:08:49.620,0:08:52.480 Team Cherry veio com a ideia de um reino de insetos arruinado 0:08:52.480,0:08:56.780 onde os jogadores começariam numa cidade, e depois desceriam por um poço para a escuridão abaixo. 0:08:57.240,0:08:59.860 Essa é a primeira peça de arte feita para 'Hollow Knight'. 0:09:00.280,0:09:03.420 Usar insetos como personagens tornou fácil desenhar e animá-los rapidamente. 0:09:03.540,0:09:06.340 Cores escuras também ajudou a esconder as artes apressadas. 0:09:06.340,0:09:11.100 Em outras palavras, boa parte das inspirações de Hollow Knight nasceram da conveniência. 0:09:11.320,0:09:14.295 Team Cherry não apresentou nada para a Ludum Dare 29, 0:09:14.300,0:09:18.320 mas eles se agarraram a esse jogo, decidindo que era hora de dar o próximo passo. 0:09:18.320,0:09:20.620 Team Cherry arrancou o 'sprite' do Cavaleiro de 'Hungry Knight', 0:09:20.760,0:09:25.220 e estripou o código de Lulanda para iniciar o desenvolvimento de 'Hungry Knight 2'. 0:09:25.920,0:09:28.180 Obviamente, esse nome não ficou por muito tempo. 0:09:28.420,0:09:33.020 Team Cherry decidiu mudá-lo depois de perceberem que o Cavaleiro não comia mais nada, afinal. 0:09:33.340,0:09:35.780 Eles decidiram por 'Hollow Knight' porque... 0:09:35.780,0:09:38.240 bem, o Cavaleiro parecia vazio, 0:09:38.240,0:09:39.280 Eu acho. 0:09:39.520,0:09:44.860 Durante a Game Jam original, a Team Cherry veio com a a ideia de que algumas salas mudariam de posições 0:09:45.120,0:09:46.600 tipo como um 'Roguelike'. 0:09:46.820,0:09:50.340 Isso mudaria a ordem em que os jogadores coletariam aprimoramentos e itens. 0:09:50.340,0:09:52.540 Team Cherry desistiu porque isso era confuso, 0:09:52.545,0:09:55.495 e realmente arruinava qualquer tipo de narrativa que eles estavam tentando fazer 0:09:55.635,0:09:58.615 e, acredite em mim, a narrativa já é suficientemente confusa 0:09:58.615,0:10:01.425 sem o mundo ficar mudando de forma a cada jogatina. 0:10:01.580,0:10:05.480 Por pelo menos 5 ou 6 meses antes do Kichstarter em Novembro de 2014, 0:10:05.480,0:10:07.680 William e Ari trabalharam em seu novo jogo 0:10:07.680,0:10:11.920 E em algum ponto durante tudo isso, Rohan Fraser saiu da Team Cherry. 0:10:11.920,0:10:15.440 Pelo que eu posso dizer, Ari e William abandonaram seus empregos 0:10:15.700,0:10:18.040 e dedicaram a maior parte do tempo deles trabalhando em 'Hollow Knight'. 0:10:18.340,0:10:21.120 Rohan talvez não estivesse disposto a dar esse mergulho, 0:10:21.240,0:10:22.280 e quem poderia culpá-lo? 0:10:22.700,0:10:26.780 Eu assumo que viver na Austrália é assustador o suficiente sem ser um desempregado também. 0:10:26.780,0:10:29.780 Como eu disse antes, Rohan trabalhou com Ari em animação 0:10:29.780,0:10:32.960 e ele estava trabalhando em sua própria série de comics chamada 'Blokkan'. 0:10:33.440,0:10:38.180 18 de Novembro de 2014 foi o dia em que Hollow Knight finalmente chegou no Kickstarter. 0:10:38.820,0:10:43.100 É interessante que a Team Cherry nunca classificou conscientemente o jogo deles como um metroidvania. 0:10:43.240,0:10:46.940 Independentemente de 'Hollow Knight' trazer um monte de inspiração desse gênero. 0:10:47.200,0:10:53.320 Team Cherry admitiu abertamente que 'Metroid' e 'Castlevania: Aria of Sorrows' os inspiraram quando criaram Hollow Knight 0:10:53.660,0:10:56.780 Mas eles também listaram outros jogos, como 'Zelda 2' 0:10:56.780,0:10:57.860 e 'Faxanadu'. 0:10:58.280,0:11:01.700 Eles também citaram Megaman X como uma inspiração para movimentação e controles. 0:11:02.100,0:11:05.700 O sistema de amuletos foi baseado no sistema de insígnias de 'Paper Mario'. 0:11:05.700,0:11:07.420 Eles também citaram 'Pikmin' em algum ponto, 0:11:07.540,0:11:09.680 mas eu realmente não sei como? Ou... hmm... 0:11:10.560,0:11:11.240 Por quê? 0:11:11.620,0:11:14.840 E sim, tem um pouco de 'Dark Souls' também. 0:11:15.100,0:11:20.020 Eles implicaram que a mecânica de 'corpse run' é ao menos inspirada de alguma forma em 'Dark Souls' 0:11:20.020,0:11:22.680 Mesmo que 'Dark Souls' não seja o primeiro jogo a fazer isso, 0:11:22.680,0:11:25.120 eles definitivamente trouxeram essa mecânica pro mainsteam. 0:11:25.585,0:11:28.655 Em termos de história e lore, Team Cherry nunca disse 0:11:28.655,0:11:30.875 nada sobre terem se inspirado em 'Dark Souls', 0:11:31.240,0:11:33.360 o que é suspeito. 0:11:33.360,0:11:38.840 Quer dizer, a Dama Branca está há um par gigante de peitos para ser basicamente a Gwynevere, mas tanto faz. 0:11:38.840,0:11:44.280 Team Cherry também disse que a mecânica de Alma em 'Hollow Knight' tomou inspiração na mecânica de Rally em 'Bloodborne'. 0:11:44.520,0:11:46.215 Depois de tomar um golpe em 'Bloodborne', 0:11:46.215,0:11:49.175 o jogador tem a oportunidade de recuperar a vida deles perdida 0:11:49.175,0:11:51.745 ao aplicar dano a um inimigo. 0:11:51.745,0:11:54.955 Mas, depois de um curto período de tempo, essa oportunidade se perde. 0:11:55.540,0:11:58.380 Então, é, quando se trata de inspiração para 'Hollow Knight', 0:11:58.480,0:11:59.760 Eu acho que o que o William disse encaixa melhor: 0:11:59.760,0:12:01.760 William: "Nós roubamos um monte de ideias" 0:12:02.060,0:12:03.460 Cara: "Ei, bem, esse é um jeito de fazer isso"[br][br](Cleptomaníaco confirmado) 0:12:03.800,0:12:08.220 A meta do Kickstarter para 'Hollow Knight' foi 35,000 dólares australianos. 0:12:08.255,0:12:11.205 As recompensas dos juramentos incluíam coisas como obras de arte assinadas, 0:12:11.205,0:12:14.255 personagens dos Sonhos, Guerreiros dos Sonhos 0:12:14.255,0:12:16.905 NPCS, chefes, dungeons 0:12:16.905,0:12:19.525 e havia até mesmo um espaço para um vilarejo de apoio. 0:12:19.525,0:12:23.480 Alguns desses conteúdos ainda estão aguardando para serem adicionados na DLC da Hornet. 0:12:24.000,0:12:27.460 'Hollow Knight' não foi oficialmente financiado até 15 de dezembro, 0:12:27.740,0:12:29.680 apenas três dias antes do término do Kickstarter. 0:12:29.820,0:12:32.860 Havia uma enorme rampa logo no final, fechando o 0:12:32.860,0:12:36.200 valor final de financiamento em mais de 57.000 dólares australianos. 0:12:36.505,0:12:37.645 Depois que a poeira abaixou, 0:12:38.040,0:12:39.800 e pagamentos atrasados do Paypal foram adicionados 0:12:40.420,0:12:43.335 cinco metas estipuladas no Kickstarter foram alcançadas, 0:12:43.340,0:12:44.340 incluindo uma portabilidade para Wii U 0:12:44.460,0:12:46.500 e um personagem jogável adicional. 0:12:46.520,0:12:51.660 Com suas novas pilhas de dinheiro, Team Cherry compraram para eles um pequeno e agradável escritório no centro de Adelaide. 0:12:51.660,0:12:55.700 Era hora de levar a sério o desenvolvimento do 'Hollow Knight' em um jogo completo. 0:12:56.240,0:12:58.140 Isso significava abandonar o Stencil de uma vez por todas. 0:12:58.800,0:13:01.620 Se 'Hollow Knight' seria portável para Wii U, 0:13:01.620,0:13:04.460 o jogo precisaria ser construído em uma nova engine. 0:13:04.460,0:13:05.940 Team Cherry decidiu pela Unity, 0:13:06.280,0:13:08.520 trazendo Dave Kozi para ajudá-los. 0:13:08.920,0:13:12.340 Dave era um programador experiente e conhecia a Unity, 0:13:12.460,0:13:14.940 e quando comparado o jogo nas duas engines 0:13:14.940,0:13:17.560 é bem óbvio que eles fizeram a escolha certa. 0:13:17.760,0:13:23.120 Perto de Março de 2015, Team Cherry comissionou Christopher Larkin para compor a trilha sonora de 'Hollow Knight'. 0:13:23.560,0:13:27.140 Tudo estava se juntando, mas ainda havia muito trabalho para ser feito. 0:13:27.660,0:13:31.500 O plano original era lançar 'Hollow Knight' em Junho de 2015. 0:13:31.880,0:13:35.420 Originalmente, a duração do jogo era de apenas duas ou três horas. 0:13:35.520,0:13:39.160 Não preciso dizer que o jogo acabou se tornando BEM maior que isso. 0:13:39.160,0:13:41.840 E não era que a Team Cherry tivesse que refazer o jogo inteiro 0:13:41.840,0:13:44.340 ou reciclar um monte de coisas ou qualquer coisa assim. 0:13:44.560,0:13:48.560 A ideia base é que haveria três guardiões que o jogador teria que derrotar 0:13:48.560,0:13:50.625 para enfrentar o chefe final. 0:13:50.625,0:13:53.300 E nós podemos ver isso no design final do jogo 0:13:53.300,0:13:55.920 mas a Team Cherry continuou adicionando mais e mais. 0:13:55.920,0:14:00.920 Haveriam originalmente apenas três áreas ramificadas das Encruzilhadas Esquecidas: 0:14:00.920,0:14:02.360 os Ermos Fúngicos 0:14:02.360,0:14:03.440 a Cidade Arruinada 0:14:03.520,0:14:04.560 e a Floresta dos Ossos 0:14:05.240,0:14:08.020 Eles queriam adicionar outra seção às Encruzilhadas Esquecidas, 0:14:08.040,0:14:09.520 então nós tivemos o Pico de Cristal. 0:14:09.760,0:14:11.960 Os Ermos Fúngicos foram desmembrados em várias áreas diferentes 0:14:11.965,0:14:14.845 como o Caminho Verde, o Cânion da Névoa, 0:14:14.845,0:14:16.540 e os Jardins da Rainha. 0:14:16.540,0:14:19.240 A Floresta de Ossos foi movida para baixo no mapa, 0:14:19.320,0:14:22.855 E a Team Cherry decidiu criar o Ninho Profundo para conectá-la melhor ao mundo. 0:14:22.860,0:14:25.300 Infelizmente, a Floresta dos Ossos foi cortada, 0:14:25.340,0:14:27.340 mas foi substituída pela Bacia Antiga. 0:14:27.620,0:14:31.920 O Lago Azul foi adicionado em algum ponto, então a chuva na Cidade das Lágrimas passou a fazer sentido, 0:14:31.920,0:14:36.480 e a Borda do Reino foi adicionada para conter a Colmeia e outras pontas soltas que sobravam. 0:14:36.480,0:14:37.565 No fim, 0:14:37.565,0:14:41.760 O mapa era ENORME, com uma enorme variedade de locais e inimigos. 0:14:41.760,0:14:45.480 O mapa inteiro de Hollow Knight é composto de quadrados pretos 0:14:45.660,0:14:48.260 que foram vestidos com desenhos 2D feitos a mão. 0:14:48.260,0:14:51.800 A arte e a animação foi feita quase exclusiviamente no Photoshop. 0:14:51.800,0:14:55.360 Ideias para inimigos começavam normalmente em um quadro branco, ou no papel 0:14:55.365,0:14:58.015 e não demorava muito para trazer esses desenhos à vida. 0:14:58.020,0:15:00.640 Um chefe podia ser concebidos e animados em uma semana, 0:15:00.960,0:15:04.100 e um inimigo regular podia ser animado tão rápido quanto 40 minutos, 0:15:04.435,0:15:06.625 e programado em outros 40 minutos. 0:15:07.040,0:15:11.400 Unity permitiu a Team Cherry colocar camadas de arte para fazer o jogo parecer mais dinâmico. 0:15:11.400,0:15:15.380 William usou Playmaker como uma forma de programar a IA para os inimigos no jogo. 0:15:15.900,0:15:17.920 Aparentemente isso trouxe algumas dores de cabeça 0:15:17.920,0:15:20.180 uma vez que as variáveis mudariam aleatoriamente nos inimigos. 0:15:20.600,0:15:23.840 De acordo com Ari, isso aconteceu constantemente durante o desenvolvimento do jogo. 0:15:24.500,0:15:27.240 Essa imagem mostra a programação para uma batalha de chefe em 'Hollow Knight' 0:15:27.240,0:15:29.880 mostrando o quão complicadas as coisas podem ficar. 0:15:30.400,0:15:35.280 Eu acho que quase todo mundo pode concordar que a música em 'Hollow Knight' é absolutamente incrível, 0:15:35.540,0:15:39.320 mas foi preciso muito trabalho de Chris Larkin e da Team Cherry para que isso acontecesse. 0:15:39.380,0:15:43.080 A maior parte da música é baseada numa viola e num piano, 0:15:43.500,0:15:46.260 e Larkin implementou leitmotivs no jogo[br][br](tema musical condutor ou característico, tema repetido frequentemente numa partitura, associado a uma ideia, a uma personagem) 0:15:46.265,0:15:49.235 usando certas melodias em múltiplas partes do jogo, 0:15:49.240,0:15:51.540 para fortalecer as conexões narrativas. 0:15:51.540,0:15:55.320 A trilha sonora foi refinada ao longo do curso dos dois anos de desenvolvimento de Hollow Knight, 0:15:55.320,0:15:57.820 dando a Team Cherry muito tempo para trabalhar com Larkin, 0:15:57.820,0:16:01.520 para garantir que cada área do jogo tivesse a música perfeita para combinar. 0:16:01.520,0:16:06.260 A maior parte das vozes foi feita por William, Ari e Makoto Koji. 0:16:06.480,0:16:08.820 Makoto Koji compartilha um escritório com a Team Cherry[br](Makoto entre Ari e um cara aleatório) 0:16:09.160,0:16:12.740 onde ela dirige seu próprio estúdio de arte e animação, 'Paper Rabbits' 0:16:12.740,0:16:15.720 e a animação dela é realmente boa, pessoal. 0:16:15.720,0:16:18.940 Pode não ser tão boa quanto a minha animação de incursão, 0:16:18.940,0:16:21.400 mas você tem que começar em algum lugar, acho[br](Pimentacórnio, Bebêcórnio, Unicórnio) 0:16:21.720,0:16:26.420 Makoto fez cerca de 90% das vozes femininas em 'Hollow Knight', incluindo Hornet, 0:16:26.860,0:16:28.920 os Lordes Louva-a-Deus, a Vidente, 0:16:28.960,0:16:31.240 e, ahn... Flukemarm. 0:16:31.905,0:16:34.875 Muitas outras vozes foram fornecidas por amigos e familiares. 0:16:35.120,0:16:39.860 Eu incluí uma lista na descrição de todas as vozes conhecidas que a Team Cherry confirmou. 0:16:40.460,0:16:43.960 A lore de 'Hollow Knight' foi uma coisa que se desenvolveu organicamente. 0:16:43.960,0:16:47.055 A Team Cherry sempre soube a estrutura básica do enredo, 0:16:47.060,0:16:50.800 mas deixou um monte de coisa aberta para que a lore não ditasse o conteúdo do jogo. 0:16:51.040,0:16:54.320 O roteiro foi escrito em uma planilha do Google tanto por William como por Ari, 0:16:54.320,0:16:55.760 no final do desenvolvimento. 0:16:55.960,0:16:59.900 Com todo o trabalho extra que a Team Cherry colocou para expandir o mundo de Hallownest 0:16:59.900,0:17:04.340 o jogo não foi lançado até dia 24 de fevereiro de 2017. 0:17:04.660,0:17:10.280 Isso foi dois anos após o Kickstarter, e superou a data de lançamento planejada pela Team Cherry em mais de 18 meses. 0:17:10.720,0:17:14.220 Eles acabaram tendo que tomar um empréstimo para ajudar a cobrir o custo de fazer o jogo. 0:17:14.345,0:17:17.145 Depois de tudo pronto e feito, o jogo levou cerca de noventa 0:17:17.145,0:17:19.400 a cem mil dólares para produzir, 0:17:19.400,0:17:22.000 que é uma quantia insanamente pequena para se fazer um jogo. 0:17:22.335,0:17:25.635 Quer dizer, eu nem mesmo saio da cama por cem mil dólares. 0:17:25.740,0:17:27.820 À medida que o lançamento do Hollow Knight se aproximava, 0:17:27.980,0:17:30.820 A equipe Cherry contratou Matthew Griffin, ou Leth, 0:17:31.000,0:17:33.100 para lidar com RP e Marketing. 0:17:33.100,0:17:36.440 O principal método de marketing de Leth para 'Hollow Knight' foi era enviar o jogo para para streamers 0:17:36.440,0:17:39.140 permitindo que o jogo se espalhasse por boca a boca. 0:17:39.140,0:17:42.400 Ele também trabalhou com a Fan Gamer para lançar o merchan de Hollow Knight, 0:17:42.400,0:17:44.820 e agendou entrevistas com os veículos de notícias. 0:17:44.945,0:17:46.275 Então, se você está assistindo isso Leth, 0:17:46.600,0:17:48.100 por favor entre em contato comigo, 0:17:48.100,0:17:51.160 porque eu tenho algumas perguntas para a Team Cherry que eu adoraria fazer. 0:17:51.160,0:17:53.160 'Hollow Knight' foi um sucesso adormecido. 0:17:53.420,0:17:58.900 Infelizmente, o jogo foi lançado pouco depois de 'Horizon Zero Dawn' e 'Breath of the Wild', 0:17:58.900,0:18:01.140 os dois maiores jogos do ano, 0:18:01.340,0:18:04.020 então ele ficou um pouco perdido no meio disso. 0:18:04.020,0:18:06.660 Eu nem mesmo ouvi falar de 'Hollow Knight' até eu ver um vídeo feito por 0:18:06.660,0:18:10.640 algum Youtuber obscuro que atende pelo nome "videogamedunkey". 0:18:10.660,0:18:15.680 Mas à medida que o tempo foi passando, mais e mais pessoas foram percebendo como este jogo é incrível. 0:18:15.700,0:18:19.080 O subreddit de 'Hollow Knight' agora tem quase 40 mil membros. 0:18:19.080,0:18:21.240 Quando o jogo lançou no Switch, 0:18:21.240,0:18:24.180 ele vendeu um quarto de milhão de cópias em duas semanas. 0:18:24.360,0:18:28.400 O jogo também passou um milhão de vendas na Steam em Julho de 2018 0:18:28.400,0:18:31.540 E é bem popular em Utah, eu acho. 0:18:31.540,0:18:33.360 É quando você sabe que conseguiu. 0:18:33.360,0:18:36.420 E em pouco tempo, 'Hollow Knight' será ensinado nas escolas, 0:18:36.500,0:18:39.020 junto com outros grandes clássicos, como 'The Odyssey', 0:18:39.020,0:18:41.320 e 'Superman 4 The Quest for Peace'. 0:18:41.320,0:18:43.060 Desde o lançamento de 'Hollow Knight' 0:18:43.060,0:18:45.900 Team Cherry sofreu algumas pequenas mudanças. 0:18:45.900,0:18:48.740 Dave Kazi saiu para trabalhar em alguma grande empresa, 0:18:48.740,0:18:51.940 e a Team Cherry pegou Jack Vine para preencher seu papel. 0:18:51.940,0:18:56.340 Não há nenhuma foto de Jack e ele não está nem mesmo na página "Sobre" do site da Team Cherry. 0:18:56.980,0:18:59.800 Eu tenho a teoria de que ele na verdade não existe, 0:18:59.800,0:19:02.440 E a Team Cherry o inventou para propósitos fiscais. 0:19:02.440,0:19:05.400 O trabalho em 'Hollow Knight' tem continuado desde seu lançamento inicial. 0:19:06.000,0:19:09.375 Team Cherry trabalhou com os estúdios Jump Shark para reformular o código do jogo 0:19:09.380,0:19:12.080 então ele poderia rodar no Nintendo Switch. 0:19:12.080,0:19:15.200 O jogo também foi lançado para Switch na E3 de 2018, 0:19:15.205,0:19:18.185 e para PS4 e XBox One, mais tarde em Setembro. 0:19:18.385,0:19:21.185 A Team Cherry também lançou três conteúdos adicionais, 0:19:21.185,0:19:24.165 ou quatro se você contar 'Sangue Vital' como um conteúdo adicional, 0:19:24.480,0:19:26.280 o que a Team Cherry considera, 0:19:26.280,0:19:30.340 mas eles ainda não adicionaram isso no jogo, então eu tenho que dizer "três". 0:19:30.340,0:19:32.800 Team Cherry está atualmente trabalhando em uma DLC da Hornet, 0:19:32.880,0:19:36.160 e então, após isso, 'Hollow Knight' estará finalmente completo, 0:19:36.160,0:19:39.200 e esse canal passará para o próximo passo lógico: 0:19:39.200,0:19:40.420 Lore de Teletubbies. 0:19:40.420,0:19:42.420 E essa é a história da Team Cherry. 0:19:42.440,0:19:45.020 Eu espero que esse vídeo seja esclarecedor para você, 0:19:45.020,0:19:47.000 ou talvez ao menos um pouco inspirador. 0:19:47.480,0:19:51.280 Só de pensar que um jogo tão incrível foi feito por apenas três pessoas. 0:19:51.280,0:19:54.920 É realmente incrível o quanto os desenvolvedores independentes podem fazer hoje em dia. 0:19:54.920,0:19:57.000 Tudo o que importa é que você tenha talento, 0:19:57.000,0:19:59.940 força de vontade e talvez um pouco de sorte. 0:20:00.655,0:20:03.655 E eu estou tão grato que a Team Cherry tenha atendido a esses requisitos. 0:20:03.655,0:20:06.585 Obrigado, Team Cherry, obrigado 0:20:07.675,0:20:10.335 Agora apressem-se e soltem a DLC da Hornet, seus bombeiros preguiçosos