WEBVTT 00:00:10.740 --> 00:00:15.780 E3 mais uma vez levantou sua cabeça feia sobre nós, e a equipe Cherry decidiu nos agraciar 00:00:15.780 --> 00:00:20.750 com uma demo jogável para Hollow Knight: Silksong. Infelizmente, William e Ari decidiram 00:00:20.750 --> 00:00:25.140 fique na Austrália este ano. Fez no ano passado viagem deixá-los permanentemente cicatrizados do 00:00:25.140 --> 00:00:30.439 horrores do sistema de transporte de Los Angeles? Claro que só podemos especular. Mas mesmo 00:00:30.439 --> 00:00:35.470 sem a presença de William ou Ari, ainda recebi muitas informações sobre o Silksong. 00:00:35.470 --> 00:00:39.749 Nintendo Treehouse fez um excelente segmento no jogo, e também temos alguns fora da tela 00:00:39.749 --> 00:00:46.620 vídeos para passar também. Mas primeiro vamos me dê uma opinião geral sobre a E3 2019. 00:00:46.620 --> 00:00:47.620 barulho 00:00:47.620 --> 00:00:52.929 Então, temos algumas gravações do Silksong do E3. Mas este da Harker é o único 00:00:52.929 --> 00:00:57.999 vídeo para realmente nos dar uma olhada no título tela para Silksong. E sim, é foda 00:00:57.999 --> 00:01:02.139 impressionante. Eu gostaria que tivéssemos filmagens melhores, mas acho que ninguém queria encarar o 00:01:02.139 --> 00:01:06.820 tela de título por 20 segundos, como eu teria. De qualquer forma, existem duas zonas disponíveis para jogar 00:01:06.820 --> 00:01:12.500 na demo, a Moss Grotto e o Deep Docas. Ambas as áreas parecem ser precoces 00:01:12.500 --> 00:01:17.570 no jogo, localizado na parte inferior do reino de Farloom. Isso mesmo, o nome 00:01:17.570 --> 00:01:24.040 do Reino em Silksong é Pharloom. Gostar Tanto quanto em "longe de Hallownest", e tear 00:01:24.040 --> 00:01:28.700 como em “uma estrutura ou máquina para entrelaçar em ângulos retos dois ou mais conjuntos de fios 00:01:28.700 --> 00:01:33.400 ou fios para formar um pano ”. Não teria foi minha primeira escolha para um nome, mas acho 00:01:33.400 --> 00:01:34.400 está bem. 00:01:34.400 --> 00:01:41.061 Esse jogo começa com um poema. Muito sofisticado. Toda grande mídia começa com um poema. Gostar 00:01:41.061 --> 00:01:46.730 meu creepypasta recente, por exemplo. Apesar dói-me chamar isso de um poema, uma vez que não 00:01:46.730 --> 00:01:53.020 até rima. Talvez seja poesia slam ou algo assim. O poema é intitulado Folly de Pharloom e 00:01:53.020 --> 00:01:56.400 foi escrito pelo maestro Romino. isto lê: 00:01:56.400 --> 00:02:02.670 Eles vêem sua beleza, tão frágil e fina, Eles vêem sua paz, tecida de fé e labuta, 00:02:02.670 --> 00:02:06.700 Eles esquecem seu coração, amarrados no sono e servidão, 00:02:06.700 --> 00:02:11.129 Quando você acordar, eles verão sua verdade, A natureza de uma fera nua para todos. 00:02:11.129 --> 00:02:16.750 Então, o autor deste poema parece estar falando diretamente para Pharloom, ou quem ou o que quer 00:02:16.750 --> 00:02:21.829 power Pharloom opera. Isto pode ser semelhante ao Elegy for Hallownest, que 00:02:21.829 --> 00:02:26.319 estava falando mais ou menos diretamente com o Rei pálido. A loucura de Pharloom parece dizer 00:02:26.319 --> 00:02:30.590 a história de como o pessoal da Pharloom esqueceu sobre a verdadeira natureza do coração da 00:02:30.590 --> 00:02:35.819 reino. O poema então alerta sobre o que será acontece quando essa natureza é despertada. Esse despertar 00:02:35.819 --> 00:02:41.029 já pode ter acontecido, pois esse poema pode ter sido escrito há muito tempo. 00:02:41.029 --> 00:02:46.090 Indo mais fundo, as duas primeiras linhas entrar em detalhes sobre os cidadãos de Pharloom. 00:02:46.090 --> 00:02:49.950 Parece que os cidadãos mantiveram a coração de Farloom em paz através da fé e 00:02:49.950 --> 00:02:55.459 labuta. Se eu fosse especular muito, talvez eu ser capaz de vincular isso de volta aos sinos. o 00:02:55.459 --> 00:02:59.969 os sinos parecem ligados a algum tipo de fé ou religião, e os erros do Pharloom aparecem 00:02:59.969 --> 00:03:03.109 estar trabalhando incessantemente para criar mais eles. 00:03:03.109 --> 00:03:08.530 A próxima linha do poema nos diz o que Pharloom loucura é realmente. Os cidadãos esqueceram 00:03:08.530 --> 00:03:13.580 sobre o coração do reino, como eles têm manteve esse coração em sono e servidão. 00:03:13.580 --> 00:03:18.239 Em outras palavras, esses bugs mantiveram algo obrigado por muito tempo. Eles aparecem 00:03:18.239 --> 00:03:22.530 estar fazendo isso como uma maneira de ganhar algum tipo de serviço. Mas isso vem acontecendo há 00:03:22.530 --> 00:03:27.010 tanto tempo que os cidadãos de Pharloom têm esquecido o que eles estão lidando. 00:03:27.010 --> 00:03:30.980 Nas duas últimas linhas, é explicado que uma vez que o coração do reino desperta de 00:03:30.980 --> 00:03:36.019 seu sono, os cidadãos finalmente verão sua natureza animal. 00:03:36.019 --> 00:03:39.659 Voltarei a este poema alguns vezes, então você pode anotá-la 00:03:39.659 --> 00:03:45.340 uma nota pegajosa ou algo assim. Mas por enquanto, vamos vá para a cena de abertura. Parte disso 00:03:45.340 --> 00:03:49.379 cutscene já foi mostrado na revelação trailer, mas as novas fotos que recebemos não são 00:03:49.379 --> 00:03:54.170 apenas bonito, mas também muito importante. É como se a equipe Cherry cortasse tudo de melhor 00:03:54.170 --> 00:03:58.890 pedaços do trailer revelado. Que provocação! O primeiro novo detalhe que obtivemos foi que esse 00:03:58.890 --> 00:04:03.840 gaiola é cercada pelo que parece ser um Selo de Encadernação. Pelo menos é o que o 00:04:03.840 --> 00:04:08.150 Os anfitriões da casa na árvore chamam. "Não, parece que há algum tipo de selo de ligação como 00:04:08.150 --> 00:04:12.889 bem nisso. ”Isso mesmo, essas senhoras realmente conhecer um pouco de Hollow Knight 00:04:12.889 --> 00:04:18.520 tradição. De fato, eles são capazes de dar alguns novos boatos de folclore durante o evento. 00:04:18.520 --> 00:04:21.160 “Esses inimigos parecem ter algum tipo de maldição" 00:04:21.160 --> 00:04:24.970 "Eu acredito que esse é o Guardião da Igreja ..." 00:04:24.970 --> 00:04:29.180 "Eu fui aterrorizado por pulgas no meu passado." 00:04:29.180 --> 00:04:30.480 "Está tudo bem, Katie." 00:04:30.480 --> 00:04:34.390 Voltando ao Selo de Encadernação, este explica por que Hornet nunca foi capaz de escapar 00:04:34.390 --> 00:04:39.930 a gaiola quando ela foi capturada. De qualquer forma, agora temos uma foto dos captores de Hornet carregando 00:04:39.930 --> 00:04:45.511 ela através de algum tipo de arco. Isto é provavelmente a entrada adequada para o Pharloom. este 00:04:45.511 --> 00:04:50.420 A próxima cena finalmente nos dá uma pista de como Hornet escapou. Este inseto branco brilhante pousa 00:04:50.420 --> 00:04:55.770 na gaiola e destrói o selo de ligação. Agora isso é OP, porra. Não sei porque 00:04:55.770 --> 00:05:00.460 A equipe Cherry continua dando poderes insanos para esses pequenos objetos brilhantes brancos. Na realidade, 00:05:00.460 --> 00:05:05.970 Você sabe o que? Isso não é uma má ideia. Eu estou vou usar isso no meu creepypasta. 00:05:05.970 --> 00:05:09.970 Depois que o Selo de Vinculação é destruído, nós obter a mesma cena de discussão saindo 00:05:09.970 --> 00:05:15.070 Hornet enquanto sua expressão muda. Os tópicos destruir a ponte e todo mundo cai 00:05:15.070 --> 00:05:20.941 a escuridão abaixo. Agora a grande questão aqui é o que exatamente está acontecendo com o Hornet? Talvez 00:05:20.941 --> 00:05:25.270 sem os selos, as habilidades de Hornet voltou para ela, permitindo que ela soltasse 00:05:25.270 --> 00:05:29.420 seu fio e escapar. Eu teorizei em o passado que o fio saindo dela 00:05:29.420 --> 00:05:34.670 foi o resultado de algum poder que Pharloom tem sobre quem entra. E isso é 00:05:34.670 --> 00:05:39.510 ainda possível, Hornet parece bastante chocado sobre o que está acontecendo, implicando que ela 00:05:39.510 --> 00:05:45.040 não está completamente no controle da situação. Eu não me sinto muito fortemente sobre qualquer explicação, 00:05:45.040 --> 00:05:47.390 então vou deixar você decidir. 00:05:47.390 --> 00:05:52.630 E agora chegamos à gruta do musgo. Hornet's agulha perfura o chão e você tem 00:05:52.630 --> 00:05:57.870 para usar a capacidade de ligação para se levantar. Obrigatório em Silksong exige que Hornet gaste todo o seu 00:05:57.870 --> 00:06:03.940 carretel de linha para curar três máscaras de dano. Na demonstração, o segmento agora tem 00:06:03.940 --> 00:06:09.830 8 entalhes em vez de 12 como na revelação reboque. A encadernação parece ter substituído 00:06:09.830 --> 00:06:14.900 com foco em Hollow Knight e permite jogabilidade muito mais rápida. Em vez de jogar 00:06:14.900 --> 00:06:19.061 seguro, esperando uma chance de gastar um pouco alma para curar, agora você é encorajado a ser 00:06:19.061 --> 00:06:23.540 agressivo. Mantenha o pouso atingido para que você possa curar um monte de dano. 00:06:23.540 --> 00:06:27.630 Agora, em uma parte da demo, o Hornet é atingido no final de sua cura, e todas as três máscaras 00:06:27.630 --> 00:06:32.750 desaparecer. Isso levou a alguma confusão sobre como ser atingido enquanto a cura funciona. 00:06:32.750 --> 00:06:37.070 Nesse caso em particular, acho que é apenas uma falha no HUD. Podemos ver o Hornet 00:06:37.070 --> 00:06:41.470 ser atingido mais duas vezes depois disso, mas ela ela nunca perde nenhuma máscara. Eu acho que isso é 00:06:41.470 --> 00:06:45.180 porque o Hornet ainda tem essas máscaras, mas eles simplesmente não estão aparecendo no HUD. 00:06:45.180 --> 00:06:49.880 Vou entrar em movimento mais tarde, mas o A habilidade de vincular é um bom vislumbre do que faz 00:06:49.880 --> 00:06:55.220 Silksong diferente de Hollow Knight. Pessoas comparar Silksong a ser como o Bloodborne 00:06:55.220 --> 00:07:00.710 é Dark Souls ou o que Spectre of Torment é Shovel Knight, ou o que Garfield Kart 00:07:00.710 --> 00:07:05.350 é para Garfield e eu diria que esses são todas as comparações bastante adequadas. 00:07:05.350 --> 00:07:09.790 Entrando na Moss Grotto propriamente dita, existem muitos detalhes legais que eu quero apontar 00:07:09.790 --> 00:07:15.950 Fora. Primeiro de tudo, o musgo embaixo do Hornet pés realmente reage a ser pisado. 00:07:15.950 --> 00:07:20.020 Você vê, essa é a pequena merda que fica eu realmente animado. Matando inimigos neste 00:07:20.020 --> 00:07:25.050 área você terá fragmentos de concha. Fragmentos de conchas são descritos como sendo fragmentos fossilizados 00:07:25.050 --> 00:07:30.360 de concha e osso. Este item pode ser usado para ferramentas de elaboração, que veremos mais adiante 00:07:30.360 --> 00:07:35.080 na próxima parte da demonstração. Fragmentos de conchas também pode ser encontrado quebrando esses estranhos 00:07:35.080 --> 00:07:36.590 estátuas. 00:07:36.590 --> 00:07:41.140 Agora você não ouviu isso de mim, mas parece que a seda será muito importante 00:07:41.140 --> 00:07:45.780 neste jogo, visto que existem muitos recursos naturais reservas de seda no mundo, semelhantes à alma 00:07:45.780 --> 00:07:51.470 totens em Hollow Knight. Na gruta do musgo temos essas teias de aranha descansando em videiras. 00:07:51.470 --> 00:07:56.450 Eu realmente espero que cada área em Silksong tenha diferentes designs como este. Ajuda cada área a sentir 00:07:56.450 --> 00:08:01.230 mais distinto, em vez de apenas encontrar Soul Totens por todo o mapa, incluindo o Royal 00:08:01.230 --> 00:08:03.210 Vias navegáveis ​​por algum motivo. 00:08:03.210 --> 00:08:09.950 Em termos de inimigos, temos esse musgo espinhoso e esse musgo espinhoso voador. Eu estou 00:08:09.950 --> 00:08:16.650 Certifique-se de que eles tenham nomes realmente fofos, como o musgo ou musgo alado ou algo idiota assim. 00:08:16.650 --> 00:08:21.080 Seguindo em frente, também temos esse carinha. Ele meio que parece uma mistura entre um Tiktik e 00:08:21.080 --> 00:08:26.220 Sonic O ouriço. Mas não é só isso, se você vai para a direita em vez de para a esquerda no começo 00:08:26.220 --> 00:08:30.740 da demonstração, você pode encontrar este local secreto. Aqui, você encontrará uma versão gigante do 00:08:30.740 --> 00:08:37.460 mesmo bug. E se você acertar, fica super chateado. Eu não tenho idéia de como a equipe Cherry esperava 00:08:37.460 --> 00:08:42.090 alguém para lutar contra essa coisa. estou a adivinhar eles apenas colocaram aqui como um ovo de páscoa e 00:08:42.090 --> 00:08:46.770 vai dar uma grande arena mais tarde. Ou talvez isso deveria ser algum tipo de arena ascendida 00:08:46.770 --> 00:08:48.170 ou alguma merda. 00:08:48.170 --> 00:08:52.320 Agora, durante o evento na casa da árvore, os anfitriões mencionar que os erros do Pharloom são amaldiçoados 00:08:52.320 --> 00:08:57.360 de uma maneira semelhante aos erros de Hallownest. Já podemos ver nesta área do jogo 00:08:57.360 --> 00:09:02.560 que inimigos desprendem fibras de seda quando são atingidos. Em uma das minhas outras especulações de Silksong 00:09:02.560 --> 00:09:06.940 vídeos, eu falei sobre as diferentes cores partículas que saíram de diferentes inimigos. 00:09:06.940 --> 00:09:12.800 Mas nesta demonstração, alguns bugs foram alterados. Mas eles ainda emitem seda, para que 00:09:12.800 --> 00:09:17.420 parece ser a linha comum entre todos desses inimigos. E assim como com a infecção 00:09:17.420 --> 00:09:23.050 em Hollow Knight, essa seda provavelmente está amarrada por que tantas criaturas são hostis ao Hornet. 00:09:23.050 --> 00:09:28.520 No final da área da Moss Grotto está o Subárea da igreja velha. Lá, o Hornet deve lutar 00:09:28.520 --> 00:09:33.470 um chefe chamado a mãe do musgo. Agora pessoas tenho dito que essa coisa é realmente 00:09:33.470 --> 00:09:37.120 minha mãe. O que torna essa linha muito mais estranha. 00:09:37.120 --> 00:09:38.810 "Também parece uma vadia total." 00:09:38.810 --> 00:09:43.240 Moss Mãe parece ser uma espécie de paralelo à Mãe Gruz, já que também foi um 00:09:43.240 --> 00:09:49.560 mãe, e também morava em uma igreja, e era também era uma vadia total. Mas talvez eu esteja errado. 00:09:49.560 --> 00:09:55.110 Talvez esse chefe possa ser bem difícil. Ela definitivamente deu muitos problemas aos jogadores profissionais. 00:09:55.110 --> 00:10:03.010 Aqui está um repórter do Kotaku morrendo de vontade dela. “Hubris lá. Hubris, pessoal. 00:10:03.010 --> 00:10:08.630 Após a batalha, Hornet fica inconsciente quando essa silhueta faz ... nada. E 00:10:08.630 --> 00:10:13.430 então ela começa a rir. Pelo que ela sabe, O Hornet acabou de sofrer um ataque cardíaco! Acordo 00:10:13.430 --> 00:10:18.680 para Katie, a mulher que joga o jogo pela Evento Treehouse, este NPC é o guardião da igreja, 00:10:18.680 --> 00:10:23.180 que podem servir de guia para o Hornet o jogo. Sabemos pela revelação do Silksong 00:10:23.180 --> 00:10:28.360 trailer que o Guardião da Igreja ensina a Hornet como tocar sua agulha como um instrumento de cordas. 00:10:28.360 --> 00:10:32.660 Ainda não vemos nada disso na demonstração, então a utilidade dessa habilidade ainda permanece 00:10:32.660 --> 00:10:34.220 No ar. 00:10:34.220 --> 00:10:38.220 Antes de deixarmos a gruta do musgo, eu queria chamar a atenção para essas portas estranhas que 00:10:38.220 --> 00:10:43.180 pode ser encontrado em ambos os lados do mapa. o desenhos de rosto parecem basear-se nos tecelões. 00:10:43.180 --> 00:10:47.529 Não há como abrir essas portas no demo, então teremos que esperar para ver o que 00:10:47.529 --> 00:10:52.910 pode estar escondido atrás deles. Mais importante, isso reforça o argumento de que Pharloom 00:10:52.910 --> 00:10:55.540 era o lar original dos Weavers. 00:10:55.540 --> 00:11:01.620 E agora vamos para a segunda área do jogo, as docas profundas. Nesta secção, 00:11:01.620 --> 00:11:06.770 Hornet ganha mais de seus movimentos. Ela fica acesso à sua ferramenta pressionando R. Ela obtém 00:11:06.770 --> 00:11:12.360 seu sprint, que é ativado segurando ZR. E ela consegue uma habilidade usando o X 00:11:12.360 --> 00:11:16.660 botão. Observando as imagens gravadas no salão, parece que o Hornet está 00:11:16.660 --> 00:11:21.800 um pouco difícil de controlar no começo. Quando usando o ataque descendente em Silksong, Hornet 00:11:21.800 --> 00:11:27.490 avançará diagonalmente, fazendo o espaçamento um pouco mais complexo do que em Hollow Knight. 00:11:27.490 --> 00:11:32.570 Quando correr o Hornet pode realizar um salto em distância, que é usado para alcançar um fragmento de máscara. Ela é 00:11:32.570 --> 00:11:37.650 também capaz de agarrar bordas. E se você pressione o joystick certo, ela faz um bonito 00:11:37.650 --> 00:11:47.030 pequena provocação. Todas essas habilidades de movimento dê à Silksong uma ênfase maior na plataforma. 00:11:47.030 --> 00:11:51.810 Aqui nas docas profundas, vemos alavancas plataformas, uma sala cheia de brasas 00:11:51.810 --> 00:11:56.630 Hornet tem que correr e uma sala com quedas de lava que foderam uma tonelada de pessoas 00:11:56.630 --> 00:12:01.620 tocando a demo. Estou muito feliz em ver essa ênfase maior na plataforma. o 00:12:01.620 --> 00:12:05.130 maior problema com Hollow Knight para mim era que não tinha áreas suficientes como 00:12:05.130 --> 00:12:06.260 o palácio branco. 00:12:06.260 --> 00:12:11.100 Vamos dar uma olhada no inventário do Hornet. Portanto, temos a capa de Hornet, conhecida como 00:12:11.100 --> 00:12:15.089 Capa de Hunter, que confirma que Hornet tem bolsos que lhe permitem guardar coisas 00:12:15.089 --> 00:12:20.500 como serras de bunda gigantes, então isso é bom. Temos a agulha que é descrita como sendo 00:12:20.500 --> 00:12:23.720 perfeitamente equilibrado, como todas as coisas devem ser. 00:12:23.720 --> 00:12:29.800 Em seguida, temos o spool de threads. Este item nos diz que o fio de seda é produzido naturalmente 00:12:29.800 --> 00:12:34.399 dentro da concha de Hornet. Então, como exatamente bater nos inimigos faz com que o Hornet naturalmente 00:12:34.399 --> 00:12:39.060 produzir fio de seda? Isso tem a ver com o fato de que esses inimigos liberam fibras de seda 00:12:39.060 --> 00:12:43.470 quando eles são atingidos? E então Hornet está tomando essas fibras e transformá-las em fios? 00:12:43.470 --> 00:12:48.440 Isso está relacionado à alma? Can Hornet mesmo manipular alma? Ela é filha 00:12:48.440 --> 00:12:52.220 do rei pálido, por isso não é inacreditável sugestão. 00:12:52.220 --> 00:12:56.190 O Hornet também possui um kit de ferramentas, o que provavelmente o que contém todas as armas que vimos no 00:12:56.190 --> 00:13:01.750 revelar trailer. Há uma descrição de o fragmento de máscara, que diz “Pedaços de máscara 00:13:01.750 --> 00:13:07.040 2 ”. Provavelmente, este é apenas um texto de espaço reservado, indicando que o jogador tem atualmente dois 00:13:07.040 --> 00:13:11.710 mascara fragmentos, uma vez que o jogador coleta um mais tarde e é mostrado para ter três deles. 00:13:11.710 --> 00:13:16.260 Há também a descrição para o Mossberry, que é um item mencionado em uma missão 00:13:16.260 --> 00:13:17.560 vimos no trailer de revelação. 00:13:17.560 --> 00:13:22.890 Agora vamos falar sobre Rosários e Shell Estilhaços. Rosários são a nova moeda encontrada 00:13:22.890 --> 00:13:28.791 em Silksong. Eles são descritos como sendo santos, e tendo padrões gravados neles. o que 00:13:28.791 --> 00:13:33.241 Eu gosto desse item é que nenhum dos inimigos na gruta do musgo os derrubam, o que 00:13:33.241 --> 00:13:38.150 faz sentido, já que esses erros provavelmente nunca usou moeda que vive no deserto. 00:13:38.150 --> 00:13:42.649 Nunca fazia sentido que Primal Aspids estar carregando Geo depois de tudo. O que eles vão 00:13:42.649 --> 00:13:45.029 fazer com isso? Ir a uma matinê? 00:13:45.029 --> 00:13:49.050 Agora há um item que não temos uma captura de tela chamada String do Rosário. 00:13:49.050 --> 00:13:54.550 Mas temos uma descrição disso a partir do Anfitriões do Nintendo Live Treehouse. Basicamente eles 00:13:54.550 --> 00:13:58.830 declarar que Hornet vai perder todos os seus rosários na morte. Não está claro se deve ou não 00:13:58.830 --> 00:14:04.470 ela pode recuperá-los, mas a partir desta demonstração, ela não pode. Mas eles continuam explicando que 00:14:04.470 --> 00:14:09.020 rosários em uma corda não serão perdidos. Eles depois mencione que eles continuaram quebrando 00:14:09.020 --> 00:14:14.770 cordas de rosário para obter os rosários. Então eu acho Rosary Strings agem como Boss Souls from Dark 00:14:14.770 --> 00:14:20.260 Almas. É apenas um item comum, mas você pode gastá-lo para receber uma certa quantidade de 00:14:20.260 --> 00:14:21.260 moeda. 00:14:21.260 --> 00:14:25.660 Os fragmentos de casca não são moeda como rosários, e você não os perde quando morre, mas 00:14:25.660 --> 00:14:30.930 eles ainda são colecionáveis ​​importantes em Silksong. Na demo do Deep Docks, o Hornet tem acesso 00:14:30.930 --> 00:14:37.040 a uma ferramenta descrita como um pino reto. Quando Hornet usa um alfinete, esta roda diminui. o 00:14:37.040 --> 00:14:42.200 única maneira de reabastecer a ferramenta do Hornet é sentar em um banco. O Hornet então usará 00:14:42.200 --> 00:14:47.290 os fragmentos de concha para reconstruir suas ferramentas. Mas como exatamente você tira um pino de metal 00:14:47.290 --> 00:14:53.149 osso e casca? Esses bancos são capazes de transmutar matéria? Na demo, o Hornet é apenas 00:14:53.149 --> 00:14:58.150 capaz de armazenar 400 fragmentos de concha, o que significa que pode haver itens no jogo que aumentam a 00:14:58.150 --> 00:14:59.750 muitos você pode segurar. 00:14:59.750 --> 00:15:05.560 Desde que eu criei o Hornet morrendo antes, eu acho que é hora de falarmos sobre isso. Agora, 00:15:05.560 --> 00:15:10.720 como você sabe, o debate sobre se deve ou não Hornet é um ser vazio tem sido furioso em 00:15:10.720 --> 00:15:15.980 há mais de dois anos. Por um longo tempo agora. Eu acreditava firmemente que Hornet não é 00:15:15.980 --> 00:15:19.590 um ser vazio, e eu até fiz um vídeo incrível sobre isso. 00:15:19.590 --> 00:15:25.370 Mas mesmo depois deste vídeo, houve pessoas que continuaram a acreditar em uma mentira. 00:15:25.370 --> 00:15:31.350 Vysuals, um corredor de velocidade de Hollow Knight, até se fez de bobo na ADGQ este ano compartilhando 00:15:31.350 --> 00:15:34.350 sua crença boba de que Hornet é feita de vazio. 00:15:34.350 --> 00:15:35.350 "O Hornet está vazio?" 00:15:35.350 --> 00:15:36.560 "O Hornet é definitivamente nulo." 00:15:36.560 --> 00:15:42.360 Sinto muito, Visuals, mas não é seu trabalho ver o mínimo de jogo possível? 00:15:42.360 --> 00:15:44.620 Por que alguém deveria confiar em você? 00:15:44.620 --> 00:15:49.730 Mas, apesar do que todos pensavam, todos sabíamos que a resposta finalmente chegaria uma vez 00:15:49.730 --> 00:15:54.630 Hornet se tornou um personagem jogável. Se o Hornet era um ser vazio, semelhante ao Knight e 00:15:54.630 --> 00:16:00.480 os outros navios, então ela deixaria um sombra atrás da morte. E agora, depois de anos 00:16:00.480 --> 00:16:03.000 de esperar, finalmente temos uma resposta. 00:16:15.200 --> 00:16:21.140 HORNET NÃO ESTÁ FAZENDO NULTO. SEMPRE QUE GANHE HIT, ELA Derrama Partículas Brancas Provavelmente Representando 00:16:21.140 --> 00:16:25.851 ALMA. ISSO É DIFERENTE PARA O CAVALEIRO, QUEM DERRUBEI SEMPRE AS PARTÍCULAS PRECISAS DO PRETO QUANDO 00:16:25.851 --> 00:16:30.311 HORNET ESTÁ EM UMA SAÚDE, ALMA VAI VAZAR DE SEU CORPO E MEDIDOR DE SAÚDE, SEMELHANTE 00:16:30.311 --> 00:16:34.900 O CAVALEIRO VAZOU O NORTE. QUANDO HORNET MORRE, EXPLODE EM ALMA E SEDA ATÉ O 00:16:34.900 --> 00:16:39.630 A tela fica escura. DE VOLTA AO LUGAR DE SUA MORTE, HORNET É GREGADO COM UM COCOON 00:16:39.630 --> 00:16:44.430 Que reabastece sua bobina de fio. QUANDO O O CAVALEIRO MORRE, SEU CORPO APARECE COMO VAZIO 00:16:44.430 --> 00:16:48.779 PARTÍCULAS APARECEM. É deixada uma sombra por trás disso O CAVALEIRO TEM QUE VENCER PARA ORDENAR 00:16:48.779 --> 00:16:54.180 TODO O SEU MEDIDOR DE ALMA. TODOS ESTES DETALHES DICA CLARAMENTE QUE A HORNET NÃO ESTÁ RELACIONADA COM 00:16:54.180 --> 00:16:57.770 O VAZIO. 00:16:57.770 --> 00:17:02.490 Mas é claro que todos sabíamos que não seria tão fácil. Ainda existem aqueles no Hollow 00:17:02.490 --> 00:17:07.980 Comunidade Knight que acredita que Hornet é ainda uma entidade vazia. Como é isso? Bem 00:17:07.980 --> 00:17:12.520 tudo tem a ver com a forma como a tela fica preta após a morte de Hornet. Algumas pessoas acreditam 00:17:12.520 --> 00:17:18.309 que isso é nulo violentamente saindo de O corpo de Hornet. Aqui está o meu contra-argumento. 00:17:18.309 --> 00:17:20.809 É apenas uma transição de tela. 00:17:20.809 --> 00:17:26.299 Veja bem, as transições de tela são importantes em videogames. Eles dão uma chance ao jogo 00:17:26.299 --> 00:17:32.049 carregar em novas salas, instâncias e outros merda sem parecer realmente estranho. Eles são 00:17:32.049 --> 00:17:37.309 também é útil para definir o ritmo enquanto conta histórias. Aqui está um exemplo do popular desenho animado 00:17:37.309 --> 00:17:39.570 Programa de TV, Ed, Edd e Eddy. 00:17:39.570 --> 00:17:43.900 "Fim da primeira sequência e desbotamento." 00:17:43.900 --> 00:17:49.000 Você vê que os Eds não estavam sendo engolidos por vazio. Eles estavam acabando com essa cena. 00:17:49.000 --> 00:17:53.640 Inferno, até eu uso transições de tela às vezes. Aqui, assista. 00:17:57.740 --> 00:17:59.580 Viu como isso foi perfeito? E se 00:17:59.580 --> 00:18:03.460 Eu tinha acabado de cortar essa imagem, seria tem sido muito estranho. 00:18:03.460 --> 00:18:04.812 Ah Merda! Você acabou de 00:18:04.812 --> 00:18:10.700 vê isso? Hornet e seus captores acabaram de receber atacado por uma cascata inteira de vazio. Oh espere, 00:18:10.700 --> 00:18:14.290 isso foi apenas uma transição. 00:18:14.290 --> 00:18:19.470 Mas talvez eu esteja sendo muito duro com o Team Vornet. Vamos olhar para esta cena em que Hornet fica 00:18:19.470 --> 00:18:25.430 morto pela mãe musgo. Uau, isso é um muito vazio! Há muito mais vazio lá 00:18:25.430 --> 00:18:30.010 do que qualquer coisa que tenha surgido do Cavaleiro. Aposto que deve haver todo o vazio 00:18:30.020 --> 00:18:31.620 o covil da mãe do Moss agora. 00:18:35.820 --> 00:18:38.540 "Meu Deus. 00:18:38.600 --> 00:18:42.000 Há VOID em todo lugar. 00:18:42.000 --> 00:18:43.960 Minhas casa está cheia de vazio! 00:18:43.960 --> 00:18:46.120 Ele anula todos os lugares! 00:18:46.120 --> 00:18:48.760 Olha o que ele fez, ele voou por toda a parede! 00:18:48.760 --> 00:18:53.860 Oh espera, não há literalmente nada aqui mas um casulo de seda. Agora, onde é que tudo isso 00:18:53.870 --> 00:19:00.590 vazio traquina ir? Ah, quem se importa? Apenas desapareceu. Não é como se o Hornet tivesse que vir a termo 00:19:00.590 --> 00:19:05.660 com seus arrependimentos ou qualquer coisa. Isso nunca foi uma parte da tradição Hollow Knight. / s 00:19:05.660 --> 00:19:11.540 Agora, é claro, todo o conhecimento da Hollow Knight é até a própria interpretação do leitor. Isso é 00:19:11.540 --> 00:19:18.150 a beleza desse tipo de narrativa. Contudo, quando uma interpretação é combatida por numerosos 00:19:18.150 --> 00:19:23.920 evidências encontradas no jogo, você tem que reavaliar sua teoria. Se você ainda 00:19:23.920 --> 00:19:28.900 acho que o Hornet está vazio, deixe-me dar uma rápida resumo de todos os problemas que você precisa resolver 00:19:28.900 --> 00:19:30.630 com sabedoria. 00:19:30.630 --> 00:19:34.740 Por que Hornet não deixa uma sombra? Por que Hornet não vaza como o Cavaleiro 00:19:34.740 --> 00:19:39.390 quando em uma saúde? Por que Herrah se sacrificaria por ninhada, 00:19:39.390 --> 00:19:40.390 se seu filho fosse morto e oco fora por vazio? 00:19:40.390 --> 00:19:43.540 Por que Hornet diz "seu nascimento" para o Cavaleiro ao falar sobre o abismo? Por que não 00:19:43.540 --> 00:19:44.540 diga "nosso nascimento"? Qual é o objetivo de anular o Hornet 00:19:44.540 --> 00:19:45.540 se ela não é para ser um navio para o Radiance? 00:19:45.540 --> 00:19:47.641 Por que Hornet diz que não tem o papel crucial vazio do cavaleiro quando sabemos que 00:19:47.641 --> 00:19:48.641 "Vazio" é uma frase completamente sinônimo com o vazio? 00:19:48.641 --> 00:19:49.641 Por que o Hornet tem um gênero? Por que Hornet diz as ligações do Black 00:19:49.641 --> 00:19:51.429 Egg a drenaria se ela fosse um ser vazio? “Como meus pés podem cheirar se não têm 00:19:51.429 --> 00:19:52.710 um nariz?" 00:19:52.710 --> 00:19:57.030 Se você acha que o Hornet não é nulo, você tem a tarefa muito difícil de explicar por que 00:19:57.030 --> 00:20:05.540 a tela fica preta quando ela morre. Hummm… Sim, é uma verdadeira brincadeira, não é? 00:20:05.540 --> 00:20:09.840 Mas ei, não é grande coisa. Vamos falar sobre que tipo de personagem pode ser 00:20:09.840 --> 00:20:14.760 encontrado nas docas profundas. Os inimigos encontrados aqui já foram mostrados na revelação 00:20:14.760 --> 00:20:21.100 trailer, além de um. Esse cara usa um sino cap como forma de defesa, bem como uma arma 00:20:21.100 --> 00:20:26.770 carregar adiante. Como podemos ver no demo, os sinos agem como uma forma de proteção contra 00:20:26.770 --> 00:20:31.160 Agulha do Hornet, exigindo que o jogador repensar como eles abordam esses inimigos. 00:20:31.160 --> 00:20:34.900 Mas há mais do que apenas inimigos a serem encontrado nesta área. Um novo personagem é esse 00:20:34.900 --> 00:20:40.400 coisa estranha que o anfitrião da Treehouse chama uma pulga. Não tenho certeza de que porra é essa 00:20:40.400 --> 00:20:45.300 de pulga é isso. Essas criaturas parecem ser o substituto para as larvas de Hollow 00:20:45.300 --> 00:20:51.190 Cavaleiro. De acordo com o anfitrião da casa na árvore, esses as pulgas chegaram a Pharloom em busca de iluminação. 00:20:51.190 --> 00:20:55.230 O site da Silksong descreve o site do Hornet jornada para o topo da Pharloom como um mortal 00:20:55.230 --> 00:21:00.110 peregrinação. Então, entre tudo isso, e o inúmeras quantidades de imagens religiosas no 00:21:00.110 --> 00:21:04.820 jogo, podemos ver que o Pharloom deve oferecer algum tipo de iluminação espiritual. Eu não 00:21:04.820 --> 00:21:09.679 acho que podemos realmente saber como isso funciona ainda, mas parece muito provável que os sinos sejam de alguma forma 00:21:09.679 --> 00:21:11.419 envolvidos. 00:21:11.419 --> 00:21:16.320 Falando nisso, o Hornet conhece alguns novos NPCs no Deep Docks, um grande erro conhecido 00:21:16.320 --> 00:21:21.960 como Forge-Daughter e sua assistente Ballow. Primeiro de tudo, isso nos dá nosso primeiro olhar 00:21:21.960 --> 00:21:27.730 como o diálogo funcionará no Silksong. Contudo, Hornet não "escuta" como o cavaleiro 00:21:27.730 --> 00:21:34.110 faz, ela realmente fala. Diálogo dos NPCs será indicado com o sigal de bola de fio, 00:21:34.110 --> 00:21:38.920 enquanto o diálogo de Hornet é indicado com o rosto dela, bem como o rosto de Weaver. Hornet 00:21:38.920 --> 00:21:44.320 poder falar provavelmente será um dos os maiores benefícios para loremasters como eu. 00:21:44.320 --> 00:21:48.270 Apenas a partir desta conversa, podemos ver que Hornet ainda se lembra das armas que usou 00:21:48.270 --> 00:21:50.900 ter antes de ser capturado. 00:21:50.900 --> 00:21:55.470 Toda essa questão do que acontece quando erros deixar Hallownest me incomodou muito 00:21:55.470 --> 00:22:01.250 alma por algum tempo agora. Hornet ainda está outro exemplo que alguns bugs podem manter 00:22:01.250 --> 00:22:07.280 suas mentes e memórias, mesmo depois de sair Hallownest. O exemplo específico é devido a 00:22:07.280 --> 00:22:12.450 A natureza de Hornet, ou o Selo de Vinculação protegendo-a? Independentemente da resposta, 00:22:12.450 --> 00:22:17.350 Eu acredito que esta pergunta será respondida pela própria virtude de Silksong ocorrendo 00:22:17.350 --> 00:22:19.850 fora de Hallownest. 00:22:19.850 --> 00:22:24.340 Voltando à Forge-Daughter, ela aparece ser o NPC que dará acesso ao Hornet 00:22:24.340 --> 00:22:30.130 para fazer novas ferramentas, armas e acessórios. Pelo que consigo entender, parece que 00:22:30.130 --> 00:22:33.830 O Hornet terá que encontrar os suprimentos certos, e então a Forge-Daughter os transformará em 00:22:33.830 --> 00:22:38.800 itens permanentes que o Hornet pode reabastecer usando fragmentos de concha. 00:22:38.800 --> 00:22:43.730 Forge-Daughter também descreve seu trabalho como "A linha antiga e o papel honrado". 00:22:43.730 --> 00:22:47.770 Agora, o anfitrião da casa da árvore menciona que os erros nesta área parecem estar coletando carvão para 00:22:47.770 --> 00:22:53.570 envie para a cidadela no alto de Pharloom. Portanto, seja qual for esse processo, ele deve ter 00:22:53.570 --> 00:22:58.540 já dura muito tempo. Provavelmente até se conecta de volta ao Folly da Pharloom. 00:22:58.540 --> 00:23:03.350 Isso pode estar relacionado à seção mencionando labuta. Esse processo parece que seria 00:23:03.350 --> 00:23:07.630 ser muito difícil, e eu não acho que a OSHA ficaria muito feliz com este ambiente de trabalho 00:23:07.630 --> 00:23:08.970 ou. 00:23:08.970 --> 00:23:12.730 Outra pepita importante de informações que Forge-Daughter nos dá é que o outro 00:23:12.730 --> 00:23:18.150 os insetos realmente perderam os sentidos. Então, é isso coisa toda seda é muito semelhante ao de 00:23:18.150 --> 00:23:23.960 a infecção de Hollow Knight. Mas é isso um hivemind? Possivelmente, mas não temos 00:23:23.960 --> 00:23:26.230 os detalhes mais finos ainda. 00:23:26.230 --> 00:23:31.120 Nesta parte da demonstração, também encontramos um tablet de conhecimento interessante. Este tablet aparece 00:23:31.120 --> 00:23:36.080 para ser uma lista de instruções. Quando os erros ouvir certos pedágios, eles precisam enviar 00:23:36.080 --> 00:23:41.039 Smokerock e Sweetmelt. Estes são prováveis materiais semelhantes ao que este cabeçote é 00:23:41.039 --> 00:23:46.700 carregando em sua mochila, e eles podem até ser o que Hornet tem que coletar para a Forge-Daughter. 00:23:46.700 --> 00:23:50.770 O que é interessante sobre este tablet de conhecimento é que esses materiais são medidos 00:23:50.770 --> 00:23:56.850 usando medidas e batidas. Agora eu não sou um especialista em conhecimento musical, mas medidas são usadas 00:23:56.850 --> 00:24:02.559 para indicar um período de tempo em uma música, enquanto batidas são quando as notas reais são tocadas. 00:24:02.559 --> 00:24:07.340 Isso reforça ainda mais a importância de música neste mundo. A última linha desses dois 00:24:07.340 --> 00:24:13.940 instruções diz “Marca de lealdade, tudo trabalhadores ”. Isso está se referindo à "fé" 00:24:13.940 --> 00:24:18.320 parte da linha “fé e labuta” de Loucura de Pharloom? Ou os trabalhadores são forçados 00:24:18.320 --> 00:24:23.090 mostrar lealdade aos bugs em Pharloom? Vamos ver algum tipo de classe profunda 00:24:23.090 --> 00:24:25.419 comentário de guerra da equipe Cherry? 00:24:25.419 --> 00:24:30.049 Agora vamos voltar nossa atenção para um dos partes mais emocionantes da demo, a luta 00:24:30.049 --> 00:24:35.010 com laço. O diálogo de Lace nesta seção é realmente divertido. Ela soa como tal 00:24:35.010 --> 00:24:40.730 um pirralho. E a luta em si parece incrivelmente frenético. Os movimentos de Lace são rápidos, e 00:24:40.730 --> 00:24:45.790 podemos ver aqui que o Hornet tem menos invencibilidade quadros do que o cavaleiro. Eu realmente espero que tenhamos 00:24:45.790 --> 00:24:49.980 algum tipo de chefe correr para Silksong como nós fiz em Hollow Knight, porque eu tenho a sensação 00:24:49.980 --> 00:24:52.640 essas lutas vão ser muito divertidas. 00:24:52.640 --> 00:24:56.900 Antes da luta começar, podemos ver que Lace parece estar conduzindo esses bugs brilhantes 00:24:56.900 --> 00:25:02.000 com o alfinete. Este é um detalhe realmente importante, já que um bug muito semelhante foi o que removeu o 00:25:02.000 --> 00:25:07.410 Selo da Vinculação da gaiola do Hornet. Renda pode até estar ciente disso, pois ela menciona 00:25:07.410 --> 00:25:12.429 a gaiola em que Hornet estava preso. Se isso é verdade, significa que Lace pode ser 00:25:12.429 --> 00:25:16.690 trabalhando contra os insetos que vimos carregar Hornet no Pharloom. 00:25:16.690 --> 00:25:21.550 Lace diz a Hornet que ela enfrentará sofrimento enquanto ela continua sua jornada pela Pharloom, 00:25:21.550 --> 00:25:27.430 oferecendo para matar Hornet vez. Que bom! Lace também continua se referindo ao Hornet como um “pequeno 00:25:27.430 --> 00:25:32.340 aranha ", o que é estranho desde Hornet e As rendas são do mesmo tamanho, então ela provavelmente deveria 00:25:32.340 --> 00:25:37.370 apenas cale a boca. Mas acho que isso diz nós porque esses bugs capturaram o Hornet no primeiro 00:25:37.370 --> 00:25:42.910 Lugar, colocar. Eles a querem porque ela é uma aranha. Os erros do Pharloom podem estar capturando aranhas 00:25:42.910 --> 00:25:48.049 e usá-los para produzir seda que o reino usos. É por isso que vemos um tecelão adormecido 00:25:48.049 --> 00:25:53.160 no trailer de revelação, foi capturado e forçado a produzir seda. Tudo isso pode 00:25:53.160 --> 00:25:57.110 também se ligam ao Pharloom's Folly, que fala sobre a natureza de uma besta sendo revelada 00:25:57.110 --> 00:26:02.840 depois de acordado. A mãe de Hornet, Herrah, é chamado de "Herrah a besta", então o 00:26:02.840 --> 00:26:08.030 palavra besta pode ser sinônimo da palavra aranha. Em outras palavras, acho que os erros de 00:26:08.030 --> 00:26:11.690 Aranhas aprisionar Farloom e forçá-los a produzir seda. 00:26:11.690 --> 00:26:16.730 O laço, por outro lado, quer manter esses aranhas sejam capturadas. É por isso 00:26:16.730 --> 00:26:21.660 ela quer matar o Hornet. Ela não quer Hornet caindo nas mãos desses insetos. 00:26:21.660 --> 00:26:26.690 Mas essa teoria levanta algumas questões. Por quê Lace parece fazer parte desse culto ao sino 00:26:26.690 --> 00:26:31.380 se ela não concorda com o plano deles? O design dela parece estar ligado a eles, já que ela 00:26:31.380 --> 00:26:37.230 usa um pino semelhante ao de outros bugs no uso do culto. Além disso, Lace é estúpido 00:26:37.230 --> 00:26:41.010 cocar parece basear-se no estúpido cocares que outras pessoas religiosas usavam 00:26:41.010 --> 00:26:46.770 no passado, como a corneta. Então talvez Lace não tem nada a ver com o bug que libertou 00:26:46.770 --> 00:26:51.820 Hornet. O anfitrião da Treehouse disse que Lace fazia parte de um grupo que estava tentando impedir 00:26:51.820 --> 00:26:54.890 A jornada do Hornet, então definitivamente ainda mais para ela do que sabemos direito 00:26:54.890 --> 00:26:55.890 agora. 00:26:55.890 --> 00:27:00.090 Alguns outros detalhes dignos de nota sobre este luta. O laço emite as mesmas fibras de seda 00:27:00.090 --> 00:27:04.660 que outros inimigos emitem quando atingidos, implicando que ela também foi alvo de qualquer 00:27:04.660 --> 00:27:09.880 está assombrando Pharloom. No entanto, Lace aparece manter seus sentidos, já que ela pode 00:27:09.880 --> 00:27:15.820 Hornet de merda. Além disso, Hornet também explode em seda quando ela morre. Então eu acho 00:27:15.820 --> 00:27:19.660 é algo que acontece com todos no reino, mas não está claro como exatamente 00:27:19.660 --> 00:27:21.260 isso os afeta ainda. 00:27:21.260 --> 00:27:25.900 Quando cambaleantes, Lace e a Mãe Moss ambos tem essa animação estranha que aparece ao longo 00:27:25.900 --> 00:27:30.720 suas cabeças. Não sei por que isso foi adicionado para o jogo. Eu nunca tive um problema com 00:27:30.720 --> 00:27:35.179 dizendo quando um chefe foi escalonado em Hollow Knight, mas talvez os chefes do Silksong tenham 00:27:35.179 --> 00:27:40.570 tão frenético, que era necessário acrescentar isso efeito. Além disso, essa luta estava na revelação 00:27:40.570 --> 00:27:45.250 trailer, e parece que eles mudaram o fundo. Eu acho que o fundo parece 00:27:45.250 --> 00:27:48.790 muito melhor com aquela estátua gigante coberta em musgo. 00:27:48.790 --> 00:27:54.010 Após a luta, o Hornet ganha acesso ao Songshrine selvagem. No santuário, há um 00:27:54.010 --> 00:27:59.539 sino gigante coberto de seda. Depois de remover a seda, aparece uma alavanca que enrola o 00:27:59.539 --> 00:28:04.220 Sino. Infelizmente, os cortes na alimentação da Treehouse antes que a campainha comece a tocar. 00:28:04.220 --> 00:28:09.809 Não faço ideia por que a Nintendo pensou que isso era uma boa ideia, mas isso me irrita. Felizmente 00:28:09.809 --> 00:28:13.880 ainda temos imagens da campainha tocando. O detalhe mais interessante aqui é que o 00:28:13.880 --> 00:28:18.740 O selo de ligação no sino é branco em vez da cor roxa que vimos no trailer de revelação. 00:28:18.740 --> 00:28:22.809 Então eu acho que isso significa que a careta não será a chefe final do Silksong. 00:28:22.809 --> 00:28:29.059 Portanto, a grande questão aqui é, quem cobriu o sino em seda? Foram esses caras, ou Lace e 00:28:29.059 --> 00:28:35.130 sua tripulação, ou algum outro grupo que não temos conheceu ainda? O que o sino faz? Como 00:28:35.130 --> 00:28:39.830 Hornet sabe que é uma boa ideia ligar para eles? Este sino está relacionado com a lore tablet que 00:28:39.830 --> 00:28:43.780 viu antes? O Taco Bell é cânone neste jogo? 00:28:43.780 --> 00:28:48.190 E aí está, isso é muito bonito tudo o que podemos extrair da demo. Mas 00:28:48.190 --> 00:28:51.750 isso não significa que já terminamos aqui. Ainda temos que falar sobre as imagens mostradas 00:28:51.750 --> 00:28:56.670 durante o Nintendo E3 direto. Agora havia algumas coisas realmente ótimas mostradas no Nintendo 00:28:56.670 --> 00:29:00.060 Direto. Então, eu apenas vou listá-las bem rápido. 00:29:00.060 --> 00:29:01.760 Gooigi. 00:29:01.760 --> 00:29:04.380 5 segundos de cenas do Silksong. 00:29:04.380 --> 00:29:09.340 E é sobre isso. Infelizmente, metade dessas filmagens que obtivemos para Silksong era antiga, 00:29:09.350 --> 00:29:12.789 então basicamente temos apenas três segundos de nova filmagem. 00:29:12.789 --> 00:29:16.809 O primeiro novo tiro que temos é o Hornet usando seus truques aéreos para rebater um monte de 00:29:16.809 --> 00:29:21.770 sinos. Este é mais um exemplo de como O Silksong parece estar implementando mais desafios 00:29:21.770 --> 00:29:27.040 plataformas em seu mundo. O segundo tiro mostra Hornet lutando contra esses estranhos capuz 00:29:27.040 --> 00:29:34.299 inimigos. E eu acho que esses caras podem estar fodendo pássaros! Sim, pássaros. Primeiro de tudo eles aparecem 00:29:34.299 --> 00:29:39.231 ter bicos saindo de seus capuzes. Esse cara também está batendo as asas, o que 00:29:39.231 --> 00:29:43.390 aparentemente é uma coisa que os pássaros fazem. Além disso, as silhuetas desses caras podem ser vistas 00:29:43.390 --> 00:29:48.809 no trailer revelador do Silksong. Eles aparecem estar empoleirado de maneira semelhante aos pássaros. 00:29:48.809 --> 00:29:53.130 Outra explicação para os bicos provenientes de os capuzes podem ser que esses caras estão vestindo 00:29:53.130 --> 00:29:58.560 máscaras de médico da peste. Agora eu não sou uma história major, mas eu não estou ciente dos médicos da peste 00:29:58.560 --> 00:30:00.520 ser capaz de voar também. 00:30:00.520 --> 00:30:05.960 Agora, enquanto William e Ari estavam ausentes da E3 deste ano, Matthew Griffin, ou Leth, 00:30:05.960 --> 00:30:10.460 foi capaz de fazer uma aparição. Leth é o Relações Públicas e marketing da Equipe Cherry, e 00:30:10.460 --> 00:30:15.409 ele aparentemente passou algum tempo no show da E3 conversando com pessoas que estavam fazendo o demo do Silksong. 00:30:15.409 --> 00:30:19.929 Não sei por que Leth não apareceu. no evento Nintendo Treehouse. Eu acho que ele 00:30:19.929 --> 00:30:25.669 estava muito ocupado comendo hambúrgueres no IHOP ou algo assim. Agora não pude participar da E3 este ano 00:30:25.669 --> 00:30:30.200 como eu estava muito ocupado jogando Fortnite, mas eu conseguiu que algumas pessoas conversassem com Leth 00:30:30.200 --> 00:30:34.830 e tente coagir informações dele. Um dos meus informantes me enviou esta mensagem. 00:30:34.830 --> 00:30:38.600 - Ei, mossbag, seus espiões são terríveis, cara. Eles são terríveis. 00:30:38.600 --> 00:30:44.830 Nunca mais tive notícias do meu informante depois esta mensagem. Leth os tirou? 00:30:44.830 --> 00:30:46.910 Claro que só podemos especular. 00:30:46.910 --> 00:30:52.760 Vamos conversar sobre a data de lançamento. Todos nós temos oficialmente é o temido "Coming Soon". Mas durante 00:30:52.760 --> 00:30:57.880 o evento na casa da árvore, Sam mencionou que o desenvolvimento do Silksong está terminando, mas como 00:30:57.880 --> 00:31:02.530 Sam conhece essa informação? Nintendo da América lançou uma lista de quais jogos estavam chegando 00:31:02.530 --> 00:31:07.549 em breve, e Silksong está longe de ser encontrado nesta lista. A julgar pelo que vimos em 00:31:07.549 --> 00:31:12.810 a demo, havia muitas coisas que não eram desenvolvido. Não vimos como as cristas funcionam, 00:31:12.810 --> 00:31:16.400 não vimos como o sistema de missões funciona, e os layouts de nível pareciam mais uma demonstração 00:31:16.400 --> 00:31:21.730 áreas do que os designs de nível reais para o jogo. Então, eu pessoalmente acredito que o jogo ainda 00:31:21.730 --> 00:31:27.280 tem um longo caminho a percorrer. Mas eu não sou especialista no design do jogo ou qualquer coisa, então acredite no que 00:31:27.280 --> 00:31:29.240 você quer, suponho. 00:31:29.240 --> 00:31:34.350 Então, como a Silksong está cuidando da análise esta demo? Bem, honestamente, acredito que isso 00:31:34.350 --> 00:31:38.620 jogo poderia ser melhor do que Hollow Knight. Eu acho que a exploração e a plataforma 00:31:38.620 --> 00:31:43.870 seja mais desafiador e variado. Eu acho que o o combate será mais rápido e mais envolvente. 00:31:43.870 --> 00:31:48.090 Eu acho que a história terá uma presença maior, enquanto a tradição subjacente continuará 00:31:48.090 --> 00:31:52.440 seja maravilhoso. Eu acho que a arte será ainda melhor, como podemos ver como a equipe Cherry está aprendendo 00:31:52.440 --> 00:31:58.330 como integrá-lo aos efeitos digitais, tais como os sinais de balanço e o chão em chamas. 00:31:58.330 --> 00:32:02.970 Claro que a grande questão será como o Team Cherry introduces side quests and item management 00:32:02.970 --> 00:32:07.130 and how they're going to keep them feeling fresh and interesting without being boring. 00:32:07.130 --> 00:32:11.660 As for interpreting what we know about the story so far, I think Pharloom's Folly acts 00:32:11.660 --> 00:32:16.409 as a good backbone to figure out what happened in this kingdom. Hallownest's architecture 00:32:16.409 --> 00:32:20.250 was typically embroidered with the symbol of the Hallownest Seal, which appeared to 00:32:20.250 --> 00:32:25.940 be some kind of depiction of the Pale King. In Pharloom, the symbol is this ball of thread, 00:32:25.940 --> 00:32:31.500 usually surrounded by a hook. eu acho isto symbolizes what Pharloom is all about. este 00:32:31.500 --> 00:32:36.720 cult imprisons spiders, and puts them into a life of servitude creating silk for the 00:32:36.720 --> 00:32:41.820 kingdom. Somehow, this is all maintained through faith and toil, which could be related to 00:32:41.820 --> 00:32:46.900 the cult that has formed around bells. Mas at some point, this slumber broke, or will 00:32:46.900 --> 00:32:51.530 break, and the beasts, or spiders, are set livre. 00:32:51.530 --> 00:32:56.419 But that's just my interpretation, which really doesn't make sense, and it also doesn't 00:32:56.419 --> 00:33:00.520 explain why silk fibers are coming off of todos. So be sure to let me know what crazy 00:33:00.520 --> 00:33:06.440 theories you guys can come up with in the comments section. E é isso. The video's 00:33:06.440 --> 00:33:12.680 feito. You can stop making memes about me now. I do have a life outside of Hollow Knight you know. 00:33:12.680 --> 00:33:14.340 Now if you'll excuse me.