[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.74,0:00:15.78,Default,,0000,0000,0000,,E3 mais uma vez levantou sua cabeça feia sobre\Nnós, e a equipe Cherry decidiu nos agraciar Dialogue: 0,0:00:15.78,0:00:20.75,Default,,0000,0000,0000,,com uma demo jogável para Hollow Knight: Silksong.\NInfelizmente, William e Ari decidiram Dialogue: 0,0:00:20.75,0:00:25.14,Default,,0000,0000,0000,,fique na Austrália este ano. Fez no ano passado\Nviagem deixá-los permanentemente cicatrizados do Dialogue: 0,0:00:25.14,0:00:30.44,Default,,0000,0000,0000,,horrores do sistema de transporte de Los Angeles?\NClaro que só podemos especular. Mas mesmo Dialogue: 0,0:00:30.44,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,sem a presença de William ou Ari, ainda\Nrecebi muitas informações sobre o Silksong. Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:39.75,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo Treehouse fez um excelente segmento\Nno jogo, e também temos alguns fora da tela Dialogue: 0,0:00:39.75,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,vídeos para passar também. Mas primeiro vamos\Nme dê uma opinião geral sobre a E3 2019. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:47.62,Default,,0000,0000,0000,,barulho Dialogue: 0,0:00:47.62,0:00:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Então, temos algumas gravações do Silksong\Ndo E3. Mas este da Harker é o único Dialogue: 0,0:00:52.93,0:00:57.100,Default,,0000,0000,0000,,vídeo para realmente nos dar uma olhada no título\Ntela para Silksong. E sim, é foda Dialogue: 0,0:00:57.100,0:01:02.14,Default,,0000,0000,0000,,impressionante. Eu gostaria que tivéssemos filmagens melhores,\Nmas acho que ninguém queria encarar o Dialogue: 0,0:01:02.14,0:01:06.82,Default,,0000,0000,0000,,tela de título por 20 segundos, como eu teria.\NDe qualquer forma, existem duas zonas disponíveis para jogar Dialogue: 0,0:01:06.82,0:01:12.50,Default,,0000,0000,0000,,na demo, a Moss Grotto e o Deep\NDocas. Ambas as áreas parecem ser precoces Dialogue: 0,0:01:12.50,0:01:17.57,Default,,0000,0000,0000,,no jogo, localizado na parte inferior do\Nreino de Farloom. Isso mesmo, o nome Dialogue: 0,0:01:17.57,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,do Reino em Silksong é Pharloom. Gostar\NTanto quanto em "longe de Hallownest", e tear Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,como em “uma estrutura ou máquina para entrelaçar\Nem ângulos retos dois ou mais conjuntos de fios Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,ou fios para formar um pano ”. Não teria\Nfoi minha primeira escolha para um nome, mas acho Dialogue: 0,0:01:33.40,0:01:34.40,Default,,0000,0000,0000,,está bem. Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Esse jogo começa com um poema. Muito sofisticado.\NToda grande mídia começa com um poema. Gostar Dialogue: 0,0:01:41.06,0:01:46.73,Default,,0000,0000,0000,,meu creepypasta recente, por exemplo. Apesar\Ndói-me chamar isso de um poema, uma vez que não Dialogue: 0,0:01:46.73,0:01:53.02,Default,,0000,0000,0000,,até rima. Talvez seja poesia slam ou algo assim.\NO poema é intitulado Folly de Pharloom e Dialogue: 0,0:01:53.02,0:01:56.40,Default,,0000,0000,0000,,foi escrito pelo maestro Romino. isto\Nlê: Dialogue: 0,0:01:56.40,0:02:02.67,Default,,0000,0000,0000,,Eles vêem sua beleza, tão frágil e fina,\NEles vêem sua paz, tecida de fé e labuta, Dialogue: 0,0:02:02.67,0:02:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Eles esquecem seu coração, amarrados no sono e\Nservidão, Dialogue: 0,0:02:06.70,0:02:11.13,Default,,0000,0000,0000,,Quando você acordar, eles verão sua verdade,\NA natureza de uma fera nua para todos. Dialogue: 0,0:02:11.13,0:02:16.75,Default,,0000,0000,0000,,Então, o autor deste poema parece estar falando\Ndiretamente para Pharloom, ou quem ou o que quer Dialogue: 0,0:02:16.75,0:02:21.83,Default,,0000,0000,0000,,power Pharloom opera. Isto pode ser\Nsemelhante ao Elegy for Hallownest, que Dialogue: 0,0:02:21.83,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,estava falando mais ou menos diretamente com o\NRei pálido. A loucura de Pharloom parece dizer Dialogue: 0,0:02:26.32,0:02:30.59,Default,,0000,0000,0000,,a história de como o pessoal da Pharloom esqueceu\Nsobre a verdadeira natureza do coração da Dialogue: 0,0:02:30.59,0:02:35.82,Default,,0000,0000,0000,,reino. O poema então alerta sobre o que será\Nacontece quando essa natureza é despertada. Esse despertar Dialogue: 0,0:02:35.82,0:02:41.03,Default,,0000,0000,0000,,já pode ter acontecido, pois esse poema\Npode ter sido escrito há muito tempo. Dialogue: 0,0:02:41.03,0:02:46.09,Default,,0000,0000,0000,,Indo mais fundo, as duas primeiras linhas\Nentrar em detalhes sobre os cidadãos de Pharloom. Dialogue: 0,0:02:46.09,0:02:49.95,Default,,0000,0000,0000,,Parece que os cidadãos mantiveram a\Ncoração de Farloom em paz através da fé e Dialogue: 0,0:02:49.95,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,labuta. Se eu fosse especular muito, talvez eu\Nser capaz de vincular isso de volta aos sinos. o Dialogue: 0,0:02:55.46,0:02:59.97,Default,,0000,0000,0000,,os sinos parecem ligados a algum tipo de fé ou\Nreligião, e os erros do Pharloom aparecem Dialogue: 0,0:02:59.97,0:03:03.11,Default,,0000,0000,0000,,estar trabalhando incessantemente para criar mais\Neles. Dialogue: 0,0:03:03.11,0:03:08.53,Default,,0000,0000,0000,,A próxima linha do poema nos diz o que Pharloom\Nloucura é realmente. Os cidadãos esqueceram Dialogue: 0,0:03:08.53,0:03:13.58,Default,,0000,0000,0000,,sobre o coração do reino, como eles têm\Nmanteve esse coração em sono e servidão. Dialogue: 0,0:03:13.58,0:03:18.24,Default,,0000,0000,0000,,Em outras palavras, esses bugs mantiveram algo\Nobrigado por muito tempo. Eles aparecem Dialogue: 0,0:03:18.24,0:03:22.53,Default,,0000,0000,0000,,estar fazendo isso como uma maneira de ganhar algum tipo\Nde serviço. Mas isso vem acontecendo há Dialogue: 0,0:03:22.53,0:03:27.01,Default,,0000,0000,0000,,tanto tempo que os cidadãos de Pharloom têm\Nesquecido o que eles estão lidando. Dialogue: 0,0:03:27.01,0:03:30.98,Default,,0000,0000,0000,,Nas duas últimas linhas, é explicado que\Numa vez que o coração do reino desperta de Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:36.02,Default,,0000,0000,0000,,seu sono, os cidadãos finalmente verão\Nsua natureza animal. Dialogue: 0,0:03:36.02,0:03:39.66,Default,,0000,0000,0000,,Voltarei a este poema alguns\Nvezes, então você pode anotá-la Dialogue: 0,0:03:39.66,0:03:45.34,Default,,0000,0000,0000,,uma nota pegajosa ou algo assim. Mas por enquanto, vamos\Nvá para a cena de abertura. Parte disso Dialogue: 0,0:03:45.34,0:03:49.38,Default,,0000,0000,0000,,cutscene já foi mostrado na revelação\Ntrailer, mas as novas fotos que recebemos não são Dialogue: 0,0:03:49.38,0:03:54.17,Default,,0000,0000,0000,,apenas bonito, mas também muito importante.\NÉ como se a equipe Cherry cortasse tudo de melhor Dialogue: 0,0:03:54.17,0:03:58.89,Default,,0000,0000,0000,,pedaços do trailer revelado. Que provocação!\NO primeiro novo detalhe que obtivemos foi que esse Dialogue: 0,0:03:58.89,0:04:03.84,Default,,0000,0000,0000,,gaiola é cercada pelo que parece ser um\NSelo de Encadernação. Pelo menos é o que o Dialogue: 0,0:04:03.84,0:04:08.15,Default,,0000,0000,0000,,Os anfitriões da casa na árvore chamam. "Não, parece que\Nhá algum tipo de selo de ligação como Dialogue: 0,0:04:08.15,0:04:12.89,Default,,0000,0000,0000,,bem nisso. ”Isso mesmo, essas senhoras\Nrealmente conhecer um pouco de Hollow Knight Dialogue: 0,0:04:12.89,0:04:18.52,Default,,0000,0000,0000,,tradição. De fato, eles são capazes de dar\Nalguns novos boatos de folclore durante o evento. Dialogue: 0,0:04:18.52,0:04:21.16,Default,,0000,0000,0000,,“Esses inimigos parecem ter algum tipo de\Nmaldição" Dialogue: 0,0:04:21.16,0:04:24.97,Default,,0000,0000,0000,,"Eu acredito que esse é o Guardião da Igreja ..." Dialogue: 0,0:04:24.97,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,"Eu fui aterrorizado por pulgas no meu passado." Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:30.48,Default,,0000,0000,0000,,"Está tudo bem, Katie." Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Voltando ao Selo de Encadernação, este\Nexplica por que Hornet nunca foi capaz de escapar Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,a gaiola quando ela foi capturada. De qualquer forma,\Nagora temos uma foto dos captores de Hornet carregando Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:45.51,Default,,0000,0000,0000,,ela através de algum tipo de arco. Isto é\Nprovavelmente a entrada adequada para o Pharloom. este Dialogue: 0,0:04:45.51,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,A próxima cena finalmente nos dá uma pista de como\NHornet escapou. Este inseto branco brilhante pousa Dialogue: 0,0:04:50.42,0:04:55.77,Default,,0000,0000,0000,,na gaiola e destrói o selo de ligação.\NAgora isso é OP, porra. Não sei porque Dialogue: 0,0:04:55.77,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,A equipe Cherry continua dando poderes insanos para\Nesses pequenos objetos brilhantes brancos. Na realidade, Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:05.97,Default,,0000,0000,0000,,Você sabe o que? Isso não é uma má ideia. Eu estou\Nvou usar isso no meu creepypasta. Dialogue: 0,0:05:05.97,0:05:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Depois que o Selo de Vinculação é destruído, nós\Nobter a mesma cena de discussão saindo Dialogue: 0,0:05:09.97,0:05:15.07,Default,,0000,0000,0000,,Hornet enquanto sua expressão muda. Os tópicos\Ndestruir a ponte e todo mundo cai Dialogue: 0,0:05:15.07,0:05:20.94,Default,,0000,0000,0000,,a escuridão abaixo. Agora a grande questão aqui\Né o que exatamente está acontecendo com o Hornet? Talvez Dialogue: 0,0:05:20.94,0:05:25.27,Default,,0000,0000,0000,,sem os selos, as habilidades de Hornet\Nvoltou para ela, permitindo que ela soltasse Dialogue: 0,0:05:25.27,0:05:29.42,Default,,0000,0000,0000,,seu fio e escapar. Eu teorizei em\No passado que o fio saindo dela Dialogue: 0,0:05:29.42,0:05:34.67,Default,,0000,0000,0000,,foi o resultado de algum poder que Pharloom\Ntem sobre quem entra. E isso é Dialogue: 0,0:05:34.67,0:05:39.51,Default,,0000,0000,0000,,ainda possível, Hornet parece bastante chocado\Nsobre o que está acontecendo, implicando que ela Dialogue: 0,0:05:39.51,0:05:45.04,Default,,0000,0000,0000,,não está completamente no controle da situação.\NEu não me sinto muito fortemente sobre qualquer explicação, Dialogue: 0,0:05:45.04,0:05:47.39,Default,,0000,0000,0000,,então vou deixar você decidir. Dialogue: 0,0:05:47.39,0:05:52.63,Default,,0000,0000,0000,,E agora chegamos à gruta do musgo. Hornet's\Nagulha perfura o chão e você tem Dialogue: 0,0:05:52.63,0:05:57.87,Default,,0000,0000,0000,,para usar a capacidade de ligação para se levantar. Obrigatório\Nem Silksong exige que Hornet gaste todo o seu Dialogue: 0,0:05:57.87,0:06:03.94,Default,,0000,0000,0000,,carretel de linha para curar três máscaras\Nde dano. Na demonstração, o segmento agora tem Dialogue: 0,0:06:03.94,0:06:09.83,Default,,0000,0000,0000,,8 entalhes em vez de 12 como na revelação\Nreboque. A encadernação parece ter substituído Dialogue: 0,0:06:09.83,0:06:14.90,Default,,0000,0000,0000,,com foco em Hollow Knight e permite\Njogabilidade muito mais rápida. Em vez de jogar Dialogue: 0,0:06:14.90,0:06:19.06,Default,,0000,0000,0000,,seguro, esperando uma chance de gastar um pouco\Nalma para curar, agora você é encorajado a ser Dialogue: 0,0:06:19.06,0:06:23.54,Default,,0000,0000,0000,,agressivo. Mantenha o pouso atingido para que você possa\Ncurar um monte de dano. Dialogue: 0,0:06:23.54,0:06:27.63,Default,,0000,0000,0000,,Agora, em uma parte da demo, o Hornet é atingido\Nno final de sua cura, e todas as três máscaras Dialogue: 0,0:06:27.63,0:06:32.75,Default,,0000,0000,0000,,desaparecer. Isso levou a alguma confusão\Nsobre como ser atingido enquanto a cura funciona. Dialogue: 0,0:06:32.75,0:06:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Nesse caso em particular, acho que é\Napenas uma falha no HUD. Podemos ver o Hornet Dialogue: 0,0:06:37.07,0:06:41.47,Default,,0000,0000,0000,,ser atingido mais duas vezes depois disso, mas ela\Nela nunca perde nenhuma máscara. Eu acho que isso é Dialogue: 0,0:06:41.47,0:06:45.18,Default,,0000,0000,0000,,porque o Hornet ainda tem essas máscaras, mas\Neles simplesmente não estão aparecendo no HUD. Dialogue: 0,0:06:45.18,0:06:49.88,Default,,0000,0000,0000,,Vou entrar em movimento mais tarde, mas o\NA habilidade de vincular é um bom vislumbre do que faz Dialogue: 0,0:06:49.88,0:06:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Silksong diferente de Hollow Knight. Pessoas\Ncomparar Silksong a ser como o Bloodborne Dialogue: 0,0:06:55.22,0:07:00.71,Default,,0000,0000,0000,,é Dark Souls ou o que Spectre of Torment\Né Shovel Knight, ou o que Garfield Kart Dialogue: 0,0:07:00.71,0:07:05.35,Default,,0000,0000,0000,,é para Garfield e eu diria que esses são\Ntodas as comparações bastante adequadas. Dialogue: 0,0:07:05.35,0:07:09.79,Default,,0000,0000,0000,,Entrando na Moss Grotto propriamente dita, existem\Nmuitos detalhes legais que eu quero apontar Dialogue: 0,0:07:09.79,0:07:15.95,Default,,0000,0000,0000,,Fora. Primeiro de tudo, o musgo embaixo do Hornet\Npés realmente reage a ser pisado. Dialogue: 0,0:07:15.95,0:07:20.02,Default,,0000,0000,0000,,Você vê, essa é a pequena merda que fica\Neu realmente animado. Matando inimigos neste Dialogue: 0,0:07:20.02,0:07:25.05,Default,,0000,0000,0000,,área você terá fragmentos de concha. Fragmentos de conchas\Nsão descritos como sendo fragmentos fossilizados Dialogue: 0,0:07:25.05,0:07:30.36,Default,,0000,0000,0000,,de concha e osso. Este item pode ser usado para\Nferramentas de elaboração, que veremos mais adiante Dialogue: 0,0:07:30.36,0:07:35.08,Default,,0000,0000,0000,,na próxima parte da demonstração. Fragmentos de conchas\Ntambém pode ser encontrado quebrando esses estranhos Dialogue: 0,0:07:35.08,0:07:36.59,Default,,0000,0000,0000,,estátuas. Dialogue: 0,0:07:36.59,0:07:41.14,Default,,0000,0000,0000,,Agora você não ouviu isso de mim, mas\Nparece que a seda será muito importante Dialogue: 0,0:07:41.14,0:07:45.78,Default,,0000,0000,0000,,neste jogo, visto que existem muitos recursos naturais\Nreservas de seda no mundo, semelhantes à alma Dialogue: 0,0:07:45.78,0:07:51.47,Default,,0000,0000,0000,,totens em Hollow Knight. Na gruta do musgo\Ntemos essas teias de aranha descansando em videiras. Dialogue: 0,0:07:51.47,0:07:56.45,Default,,0000,0000,0000,,Eu realmente espero que cada área em Silksong tenha diferentes\Ndesigns como este. Ajuda cada área a sentir Dialogue: 0,0:07:56.45,0:08:01.23,Default,,0000,0000,0000,,mais distinto, em vez de apenas encontrar Soul\NTotens por todo o mapa, incluindo o Royal Dialogue: 0,0:08:01.23,0:08:03.21,Default,,0000,0000,0000,,Vias navegáveis ​​por algum motivo. Dialogue: 0,0:08:03.21,0:08:09.95,Default,,0000,0000,0000,,Em termos de inimigos, temos esse musgo espinhoso\Ne esse musgo espinhoso voador. Eu estou Dialogue: 0,0:08:09.95,0:08:16.65,Default,,0000,0000,0000,,Certifique-se de que eles tenham nomes realmente fofos, como o musgo\Nou musgo alado ou algo idiota assim. Dialogue: 0,0:08:16.65,0:08:21.08,Default,,0000,0000,0000,,Seguindo em frente, também temos esse carinha. Ele\Nmeio que parece uma mistura entre um Tiktik e Dialogue: 0,0:08:21.08,0:08:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Sonic O ouriço. Mas não é só isso, se\Nvocê vai para a direita em vez de para a esquerda no começo Dialogue: 0,0:08:26.22,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,da demonstração, você pode encontrar este local secreto.\NAqui, você encontrará uma versão gigante do Dialogue: 0,0:08:30.74,0:08:37.46,Default,,0000,0000,0000,,mesmo bug. E se você acertar, fica super\Nchateado. Eu não tenho idéia de como a equipe Cherry esperava Dialogue: 0,0:08:37.46,0:08:42.09,Default,,0000,0000,0000,,alguém para lutar contra essa coisa. estou a adivinhar\Neles apenas colocaram aqui como um ovo de páscoa e Dialogue: 0,0:08:42.09,0:08:46.77,Default,,0000,0000,0000,,vai dar uma grande arena mais tarde. Ou talvez isso\Ndeveria ser algum tipo de arena ascendida Dialogue: 0,0:08:46.77,0:08:48.17,Default,,0000,0000,0000,,ou alguma merda. Dialogue: 0,0:08:48.17,0:08:52.32,Default,,0000,0000,0000,,Agora, durante o evento na casa da árvore, os anfitriões\Nmencionar que os erros do Pharloom são amaldiçoados Dialogue: 0,0:08:52.32,0:08:57.36,Default,,0000,0000,0000,,de uma maneira semelhante aos erros de Hallownest.\NJá podemos ver nesta área do jogo Dialogue: 0,0:08:57.36,0:09:02.56,Default,,0000,0000,0000,,que inimigos desprendem fibras de seda quando\Nsão atingidos. Em uma das minhas outras especulações de Silksong Dialogue: 0,0:09:02.56,0:09:06.94,Default,,0000,0000,0000,,vídeos, eu falei sobre as diferentes cores\Npartículas que saíram de diferentes inimigos. Dialogue: 0,0:09:06.94,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Mas nesta demonstração, alguns bugs foram alterados.\NMas eles ainda emitem seda, para que Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:17.42,Default,,0000,0000,0000,,parece ser a linha comum entre todos\Ndesses inimigos. E assim como com a infecção Dialogue: 0,0:09:17.42,0:09:23.05,Default,,0000,0000,0000,,em Hollow Knight, essa seda provavelmente está amarrada\Npor que tantas criaturas são hostis ao Hornet. Dialogue: 0,0:09:23.05,0:09:28.52,Default,,0000,0000,0000,,No final da área da Moss Grotto está o\NSubárea da igreja velha. Lá, o Hornet deve lutar Dialogue: 0,0:09:28.52,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,um chefe chamado a mãe do musgo. Agora pessoas\Ntenho dito que essa coisa é realmente Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:37.12,Default,,0000,0000,0000,,minha mãe. O que torna essa linha muito mais estranha. Dialogue: 0,0:09:37.12,0:09:38.81,Default,,0000,0000,0000,,"Também parece uma vadia total." Dialogue: 0,0:09:38.81,0:09:43.24,Default,,0000,0000,0000,,Moss Mãe parece ser uma espécie de paralelo\Nà Mãe Gruz, já que também foi um Dialogue: 0,0:09:43.24,0:09:49.56,Default,,0000,0000,0000,,mãe, e também morava em uma igreja, e era\Ntambém era uma vadia total. Mas talvez eu esteja errado. Dialogue: 0,0:09:49.56,0:09:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Talvez esse chefe possa ser bem difícil.\NEla definitivamente deu muitos problemas aos jogadores profissionais. Dialogue: 0,0:09:55.11,0:10:03.01,Default,,0000,0000,0000,,Aqui está um repórter do Kotaku morrendo de vontade dela.\N“Hubris lá. Hubris, pessoal. Dialogue: 0,0:10:03.01,0:10:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Após a batalha, Hornet fica inconsciente\Nquando essa silhueta faz ... nada. E Dialogue: 0,0:10:08.63,0:10:13.43,Default,,0000,0000,0000,,então ela começa a rir. Pelo que ela sabe,\NO Hornet acabou de sofrer um ataque cardíaco! Acordo Dialogue: 0,0:10:13.43,0:10:18.68,Default,,0000,0000,0000,,para Katie, a mulher que joga o jogo pela\NEvento Treehouse, este NPC é o guardião da igreja, Dialogue: 0,0:10:18.68,0:10:23.18,Default,,0000,0000,0000,,que podem servir de guia para o Hornet\No jogo. Sabemos pela revelação do Silksong Dialogue: 0,0:10:23.18,0:10:28.36,Default,,0000,0000,0000,,trailer que o Guardião da Igreja ensina a Hornet\Ncomo tocar sua agulha como um instrumento de cordas. Dialogue: 0,0:10:28.36,0:10:32.66,Default,,0000,0000,0000,,Ainda não vemos nada disso na demonstração,\Nentão a utilidade dessa habilidade ainda permanece Dialogue: 0,0:10:32.66,0:10:34.22,Default,,0000,0000,0000,,No ar. Dialogue: 0,0:10:34.22,0:10:38.22,Default,,0000,0000,0000,,Antes de deixarmos a gruta do musgo, eu queria\Nchamar a atenção para essas portas estranhas que Dialogue: 0,0:10:38.22,0:10:43.18,Default,,0000,0000,0000,,pode ser encontrado em ambos os lados do mapa. o\Ndesenhos de rosto parecem basear-se nos tecelões. Dialogue: 0,0:10:43.18,0:10:47.53,Default,,0000,0000,0000,,Não há como abrir essas portas no\Ndemo, então teremos que esperar para ver o que Dialogue: 0,0:10:47.53,0:10:52.91,Default,,0000,0000,0000,,pode estar escondido atrás deles. Mais importante,\Nisso reforça o argumento de que Pharloom Dialogue: 0,0:10:52.91,0:10:55.54,Default,,0000,0000,0000,,era o lar original dos Weavers. Dialogue: 0,0:10:55.54,0:11:01.62,Default,,0000,0000,0000,,E agora vamos para a segunda área\Ndo jogo, as docas profundas. Nesta secção, Dialogue: 0,0:11:01.62,0:11:06.77,Default,,0000,0000,0000,,Hornet ganha mais de seus movimentos. Ela fica\Nacesso à sua ferramenta pressionando R. Ela obtém Dialogue: 0,0:11:06.77,0:11:12.36,Default,,0000,0000,0000,,seu sprint, que é ativado segurando\NZR. E ela consegue uma habilidade usando o X Dialogue: 0,0:11:12.36,0:11:16.66,Default,,0000,0000,0000,,botão. Observando as imagens gravadas\Nno salão, parece que o Hornet está Dialogue: 0,0:11:16.66,0:11:21.80,Default,,0000,0000,0000,,um pouco difícil de controlar no começo. Quando\Nusando o ataque descendente em Silksong, Hornet Dialogue: 0,0:11:21.80,0:11:27.49,Default,,0000,0000,0000,,avançará diagonalmente, fazendo o espaçamento\Num pouco mais complexo do que em Hollow Knight. Dialogue: 0,0:11:27.49,0:11:32.57,Default,,0000,0000,0000,,Quando correr o Hornet pode realizar um salto em distância,\Nque é usado para alcançar um fragmento de máscara. Ela é Dialogue: 0,0:11:32.57,0:11:37.65,Default,,0000,0000,0000,,também capaz de agarrar bordas. E se você\Npressione o joystick certo, ela faz um bonito Dialogue: 0,0:11:37.65,0:11:47.03,Default,,0000,0000,0000,,pequena provocação. Todas essas habilidades de movimento\Ndê à Silksong uma ênfase maior na plataforma. Dialogue: 0,0:11:47.03,0:11:51.81,Default,,0000,0000,0000,,Aqui nas docas profundas, vemos alavancas\Nplataformas, uma sala cheia de brasas Dialogue: 0,0:11:51.81,0:11:56.63,Default,,0000,0000,0000,,Hornet tem que correr e uma sala com\Nquedas de lava que foderam uma tonelada de pessoas Dialogue: 0,0:11:56.63,0:12:01.62,Default,,0000,0000,0000,,tocando a demo. Estou muito feliz em ver\Nessa ênfase maior na plataforma. o Dialogue: 0,0:12:01.62,0:12:05.13,Default,,0000,0000,0000,,maior problema com Hollow Knight para mim\Nera que não tinha áreas suficientes como Dialogue: 0,0:12:05.13,0:12:06.26,Default,,0000,0000,0000,,o palácio branco. Dialogue: 0,0:12:06.26,0:12:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Vamos dar uma olhada no inventário do Hornet.\NPortanto, temos a capa de Hornet, conhecida como Dialogue: 0,0:12:11.10,0:12:15.09,Default,,0000,0000,0000,,Capa de Hunter, que confirma que Hornet\Ntem bolsos que lhe permitem guardar coisas Dialogue: 0,0:12:15.09,0:12:20.50,Default,,0000,0000,0000,,como serras de bunda gigantes, então isso é bom.\NTemos a agulha que é descrita como sendo Dialogue: 0,0:12:20.50,0:12:23.72,Default,,0000,0000,0000,,perfeitamente equilibrado, como todas as coisas devem ser. Dialogue: 0,0:12:23.72,0:12:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Em seguida, temos o spool de threads. Este item\Nnos diz que o fio de seda é produzido naturalmente Dialogue: 0,0:12:29.80,0:12:34.40,Default,,0000,0000,0000,,dentro da concha de Hornet. Então, como exatamente\Nbater nos inimigos faz com que o Hornet naturalmente Dialogue: 0,0:12:34.40,0:12:39.06,Default,,0000,0000,0000,,produzir fio de seda? Isso tem a ver com\No fato de que esses inimigos liberam fibras de seda Dialogue: 0,0:12:39.06,0:12:43.47,Default,,0000,0000,0000,,quando eles são atingidos? E então Hornet está tomando\Nessas fibras e transformá-las em fios? Dialogue: 0,0:12:43.47,0:12:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Isso está relacionado à alma? Can Hornet\Nmesmo manipular alma? Ela é filha Dialogue: 0,0:12:48.44,0:12:52.22,Default,,0000,0000,0000,,do rei pálido, por isso não é inacreditável\Nsugestão. Dialogue: 0,0:12:52.22,0:12:56.19,Default,,0000,0000,0000,,O Hornet também possui um kit de ferramentas, o que provavelmente\No que contém todas as armas que vimos no Dialogue: 0,0:12:56.19,0:13:01.75,Default,,0000,0000,0000,,revelar trailer. Há uma descrição de\No fragmento de máscara, que diz “Pedaços de máscara Dialogue: 0,0:13:01.75,0:13:07.04,Default,,0000,0000,0000,,2 ”. Provavelmente, este é apenas um texto de espaço reservado,\Nindicando que o jogador tem atualmente dois Dialogue: 0,0:13:07.04,0:13:11.71,Default,,0000,0000,0000,,mascara fragmentos, uma vez que o jogador coleta\Num mais tarde e é mostrado para ter três deles. Dialogue: 0,0:13:11.71,0:13:16.26,Default,,0000,0000,0000,,Há também a descrição para o Mossberry,\Nque é um item mencionado em uma missão Dialogue: 0,0:13:16.26,0:13:17.56,Default,,0000,0000,0000,,vimos no trailer de revelação. Dialogue: 0,0:13:17.56,0:13:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Agora vamos falar sobre Rosários e Shell\NEstilhaços. Rosários são a nova moeda encontrada Dialogue: 0,0:13:22.89,0:13:28.79,Default,,0000,0000,0000,,em Silksong. Eles são descritos como sendo santos,\Ne tendo padrões gravados neles. o que Dialogue: 0,0:13:28.79,0:13:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Eu gosto desse item é que nenhum dos\Ninimigos na gruta do musgo os derrubam, o que Dialogue: 0,0:13:33.24,0:13:38.15,Default,,0000,0000,0000,,faz sentido, já que esses erros provavelmente\Nnunca usou moeda que vive no deserto. Dialogue: 0,0:13:38.15,0:13:42.65,Default,,0000,0000,0000,,Nunca fazia sentido que Primal Aspids\Nestar carregando Geo depois de tudo. O que eles vão Dialogue: 0,0:13:42.65,0:13:45.03,Default,,0000,0000,0000,,fazer com isso? Ir a uma matinê? Dialogue: 0,0:13:45.03,0:13:49.05,Default,,0000,0000,0000,,Agora há um item que não temos\Numa captura de tela chamada String do Rosário. Dialogue: 0,0:13:49.05,0:13:54.55,Default,,0000,0000,0000,,Mas temos uma descrição disso a partir do\NAnfitriões do Nintendo Live Treehouse. Basicamente eles Dialogue: 0,0:13:54.55,0:13:58.83,Default,,0000,0000,0000,,declarar que Hornet vai perder todos os seus rosários\Nna morte. Não está claro se deve ou não Dialogue: 0,0:13:58.83,0:14:04.47,Default,,0000,0000,0000,,ela pode recuperá-los, mas a partir desta demonstração,\Nela não pode. Mas eles continuam explicando que Dialogue: 0,0:14:04.47,0:14:09.02,Default,,0000,0000,0000,,rosários em uma corda não serão perdidos. Eles\Ndepois mencione que eles continuaram quebrando Dialogue: 0,0:14:09.02,0:14:14.77,Default,,0000,0000,0000,,cordas de rosário para obter os rosários. Então eu acho\NRosary Strings agem como Boss Souls from Dark Dialogue: 0,0:14:14.77,0:14:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Almas. É apenas um item comum, mas você\Npode gastá-lo para receber uma certa quantidade de Dialogue: 0,0:14:20.26,0:14:21.26,Default,,0000,0000,0000,,moeda. Dialogue: 0,0:14:21.26,0:14:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Os fragmentos de casca não são moeda como rosários,\Ne você não os perde quando morre, mas Dialogue: 0,0:14:25.66,0:14:30.93,Default,,0000,0000,0000,,eles ainda são colecionáveis ​​importantes em Silksong.\NNa demo do Deep Docks, o Hornet tem acesso Dialogue: 0,0:14:30.93,0:14:37.04,Default,,0000,0000,0000,,a uma ferramenta descrita como um pino reto. Quando\NHornet usa um alfinete, esta roda diminui. o Dialogue: 0,0:14:37.04,0:14:42.20,Default,,0000,0000,0000,,única maneira de reabastecer a ferramenta do Hornet\Né sentar em um banco. O Hornet então usará Dialogue: 0,0:14:42.20,0:14:47.29,Default,,0000,0000,0000,,os fragmentos de concha para reconstruir suas ferramentas. Mas\Ncomo exatamente você tira um pino de metal Dialogue: 0,0:14:47.29,0:14:53.15,Default,,0000,0000,0000,,osso e casca? Esses bancos são capazes de\Ntransmutar matéria? Na demo, o Hornet é apenas Dialogue: 0,0:14:53.15,0:14:58.15,Default,,0000,0000,0000,,capaz de armazenar 400 fragmentos de concha, o que significa que\Npode haver itens no jogo que aumentam a Dialogue: 0,0:14:58.15,0:14:59.75,Default,,0000,0000,0000,,muitos você pode segurar. Dialogue: 0,0:14:59.75,0:15:05.56,Default,,0000,0000,0000,,Desde que eu criei o Hornet morrendo antes, eu\Nacho que é hora de falarmos sobre isso. Agora, Dialogue: 0,0:15:05.56,0:15:10.72,Default,,0000,0000,0000,,como você sabe, o debate sobre se deve ou não\NHornet é um ser vazio tem sido furioso em Dialogue: 0,0:15:10.72,0:15:15.98,Default,,0000,0000,0000,,há mais de dois anos. Por um longo tempo agora.\NEu acreditava firmemente que Hornet não é Dialogue: 0,0:15:15.98,0:15:19.59,Default,,0000,0000,0000,,um ser vazio, e eu até fiz um vídeo incrível\Nsobre isso. Dialogue: 0,0:15:19.59,0:15:25.37,Default,,0000,0000,0000,,Mas mesmo depois deste vídeo, houve\Npessoas que continuaram a acreditar em uma mentira. Dialogue: 0,0:15:25.37,0:15:31.35,Default,,0000,0000,0000,,Vysuals, um corredor de velocidade de Hollow Knight, até\Nse fez de bobo na ADGQ este ano compartilhando Dialogue: 0,0:15:31.35,0:15:34.35,Default,,0000,0000,0000,,sua crença boba de que Hornet é feita de vazio. Dialogue: 0,0:15:34.35,0:15:35.35,Default,,0000,0000,0000,,"O Hornet está vazio?" Dialogue: 0,0:15:35.35,0:15:36.56,Default,,0000,0000,0000,,"O Hornet é definitivamente nulo." Dialogue: 0,0:15:36.56,0:15:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Sinto muito, Visuals, mas não é seu trabalho\Nver o mínimo de jogo possível? Dialogue: 0,0:15:42.36,0:15:44.62,Default,,0000,0000,0000,,Por que alguém deveria confiar em você? Dialogue: 0,0:15:44.62,0:15:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Mas, apesar do que todos pensavam, todos sabíamos\Nque a resposta finalmente chegaria uma vez Dialogue: 0,0:15:49.73,0:15:54.63,Default,,0000,0000,0000,,Hornet se tornou um personagem jogável. Se o Hornet\Nera um ser vazio, semelhante ao Knight e Dialogue: 0,0:15:54.63,0:16:00.48,Default,,0000,0000,0000,,os outros navios, então ela deixaria um\Nsombra atrás da morte. E agora, depois de anos Dialogue: 0,0:16:00.48,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,de esperar, finalmente temos uma resposta. Dialogue: 0,0:16:15.20,0:16:21.14,Default,,0000,0000,0000,,HORNET NÃO ESTÁ FAZENDO NULTO. SEMPRE QUE GANHE\NHIT, ELA Derrama Partículas Brancas Provavelmente Representando Dialogue: 0,0:16:21.14,0:16:25.85,Default,,0000,0000,0000,,ALMA. ISSO É DIFERENTE PARA O CAVALEIRO, QUEM\NDERRUBEI SEMPRE AS PARTÍCULAS PRECISAS DO PRETO QUANDO Dialogue: 0,0:16:25.85,0:16:30.31,Default,,0000,0000,0000,,HORNET ESTÁ EM UMA SAÚDE, ALMA VAI VAZAR DE\NSEU CORPO E MEDIDOR DE SAÚDE, SEMELHANTE Dialogue: 0,0:16:30.31,0:16:34.90,Default,,0000,0000,0000,,O CAVALEIRO VAZOU O NORTE. QUANDO HORNET MORRE,\NEXPLODE EM ALMA E SEDA ATÉ O Dialogue: 0,0:16:34.90,0:16:39.63,Default,,0000,0000,0000,,A tela fica escura. DE VOLTA AO LUGAR\NDE SUA MORTE, HORNET É GREGADO COM UM COCOON Dialogue: 0,0:16:39.63,0:16:44.43,Default,,0000,0000,0000,,Que reabastece sua bobina de fio. QUANDO O\NO CAVALEIRO MORRE, SEU CORPO APARECE COMO VAZIO Dialogue: 0,0:16:44.43,0:16:48.78,Default,,0000,0000,0000,,PARTÍCULAS APARECEM. É deixada uma sombra por trás disso\NO CAVALEIRO TEM QUE VENCER PARA ORDENAR Dialogue: 0,0:16:48.78,0:16:54.18,Default,,0000,0000,0000,,TODO O SEU MEDIDOR DE ALMA. TODOS ESTES DETALHES\NDICA CLARAMENTE QUE A HORNET NÃO ESTÁ RELACIONADA COM Dialogue: 0,0:16:54.18,0:16:57.77,Default,,0000,0000,0000,,O VAZIO. Dialogue: 0,0:16:57.77,0:17:02.49,Default,,0000,0000,0000,,Mas é claro que todos sabíamos que não seria\Ntão fácil. Ainda existem aqueles no Hollow Dialogue: 0,0:17:02.49,0:17:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Comunidade Knight que acredita que Hornet é\Nainda uma entidade vazia. Como é isso? Bem Dialogue: 0,0:17:07.98,0:17:12.52,Default,,0000,0000,0000,,tudo tem a ver com a forma como a tela fica preta\Napós a morte de Hornet. Algumas pessoas acreditam Dialogue: 0,0:17:12.52,0:17:18.31,Default,,0000,0000,0000,,que isso é nulo violentamente saindo de\NO corpo de Hornet. Aqui está o meu contra-argumento. Dialogue: 0,0:17:18.31,0:17:20.81,Default,,0000,0000,0000,,É apenas uma transição de tela. Dialogue: 0,0:17:20.81,0:17:26.30,Default,,0000,0000,0000,,Veja bem, as transições de tela são importantes\Nem videogames. Eles dão uma chance ao jogo Dialogue: 0,0:17:26.30,0:17:32.05,Default,,0000,0000,0000,,carregar em novas salas, instâncias e outros\Nmerda sem parecer realmente estranho. Eles são Dialogue: 0,0:17:32.05,0:17:37.31,Default,,0000,0000,0000,,também é útil para definir o ritmo enquanto conta histórias.\NAqui está um exemplo do popular desenho animado Dialogue: 0,0:17:37.31,0:17:39.57,Default,,0000,0000,0000,,Programa de TV, Ed, Edd e Eddy. Dialogue: 0,0:17:39.57,0:17:43.90,Default,,0000,0000,0000,,"Fim da primeira sequência e desbotamento." Dialogue: 0,0:17:43.90,0:17:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Você vê que os Eds não estavam sendo engolidos\Npor vazio. Eles estavam acabando com essa cena. Dialogue: 0,0:17:49.00,0:17:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Inferno, até eu uso transições de tela às vezes.\NAqui, assista. Dialogue: 0,0:17:57.74,0:17:59.58,Default,,0000,0000,0000,,Viu como isso foi perfeito? E se Dialogue: 0,0:17:59.58,0:18:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Eu tinha acabado de cortar essa imagem, seria\Ntem sido muito estranho. Dialogue: 0,0:18:03.46,0:18:04.81,Default,,0000,0000,0000,,Ah Merda! Você acabou de Dialogue: 0,0:18:04.81,0:18:10.70,Default,,0000,0000,0000,,vê isso? Hornet e seus captores acabaram de receber\Natacado por uma cascata inteira de vazio. Oh espere, Dialogue: 0,0:18:10.70,0:18:14.29,Default,,0000,0000,0000,,isso foi apenas uma transição. Dialogue: 0,0:18:14.29,0:18:19.47,Default,,0000,0000,0000,,Mas talvez eu esteja sendo muito duro com o Team Vornet.\NVamos olhar para esta cena em que Hornet fica Dialogue: 0,0:18:19.47,0:18:25.43,Default,,0000,0000,0000,,morto pela mãe musgo. Uau, isso é um\Nmuito vazio! Há muito mais vazio lá Dialogue: 0,0:18:25.43,0:18:30.01,Default,,0000,0000,0000,,do que qualquer coisa que tenha surgido do\NCavaleiro. Aposto que deve haver todo o vazio Dialogue: 0,0:18:30.02,0:18:31.62,Default,,0000,0000,0000,,o covil da mãe do Moss agora. Dialogue: 0,0:18:35.82,0:18:38.54,Default,,0000,0000,0000,,"Meu Deus. Dialogue: 0,0:18:38.60,0:18:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Há VOID em todo lugar. Dialogue: 0,0:18:42.00,0:18:43.96,Default,,0000,0000,0000,,Minhas\Ncasa está cheia de vazio! Dialogue: 0,0:18:43.96,0:18:46.12,Default,,0000,0000,0000,,Ele anula todos os lugares! Dialogue: 0,0:18:46.12,0:18:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Olha o que ele fez, ele voou por toda a parede! Dialogue: 0,0:18:48.76,0:18:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Oh espera, não há literalmente nada aqui\Nmas um casulo de seda. Agora, onde é que tudo isso Dialogue: 0,0:18:53.87,0:19:00.59,Default,,0000,0000,0000,,vazio traquina ir? Ah, quem se importa? Apenas desapareceu.\NNão é como se o Hornet tivesse que vir a termo Dialogue: 0,0:19:00.59,0:19:05.66,Default,,0000,0000,0000,,com seus arrependimentos ou qualquer coisa. Isso nunca foi\Numa parte da tradição Hollow Knight. / s Dialogue: 0,0:19:05.66,0:19:11.54,Default,,0000,0000,0000,,Agora, é claro, todo o conhecimento da Hollow Knight é\Naté a própria interpretação do leitor. Isso é Dialogue: 0,0:19:11.54,0:19:18.15,Default,,0000,0000,0000,,a beleza desse tipo de narrativa. Contudo,\Nquando uma interpretação é combatida por numerosos Dialogue: 0,0:19:18.15,0:19:23.92,Default,,0000,0000,0000,,evidências encontradas no jogo, você\Ntem que reavaliar sua teoria. Se você ainda Dialogue: 0,0:19:23.92,0:19:28.90,Default,,0000,0000,0000,,acho que o Hornet está vazio, deixe-me dar uma rápida\Nresumo de todos os problemas que você precisa resolver Dialogue: 0,0:19:28.90,0:19:30.63,Default,,0000,0000,0000,,com sabedoria. Dialogue: 0,0:19:30.63,0:19:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Por que Hornet não deixa uma sombra?\NPor que Hornet não vaza como o Cavaleiro Dialogue: 0,0:19:34.74,0:19:39.39,Default,,0000,0000,0000,,quando em uma saúde?\NPor que Herrah se sacrificaria por ninhada, Dialogue: 0,0:19:39.39,0:19:40.39,Default,,0000,0000,0000,,se seu filho fosse morto e oco\Nfora por vazio? Dialogue: 0,0:19:40.39,0:19:43.54,Default,,0000,0000,0000,,Por que Hornet diz "seu nascimento" para o\NCavaleiro ao falar sobre o abismo? Por que não Dialogue: 0,0:19:43.54,0:19:44.54,Default,,0000,0000,0000,,diga "nosso nascimento"?\NQual é o objetivo de anular o Hornet Dialogue: 0,0:19:44.54,0:19:45.54,Default,,0000,0000,0000,,se ela não é para ser um navio para o\NRadiance? Dialogue: 0,0:19:45.54,0:19:47.64,Default,,0000,0000,0000,,Por que Hornet diz que não tem o papel crucial\Nvazio do cavaleiro quando sabemos que Dialogue: 0,0:19:47.64,0:19:48.64,Default,,0000,0000,0000,,"Vazio" é uma frase completamente sinônimo\Ncom o vazio? Dialogue: 0,0:19:48.64,0:19:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Por que o Hornet tem um gênero?\NPor que Hornet diz as ligações do Black Dialogue: 0,0:19:49.64,0:19:51.43,Default,,0000,0000,0000,,Egg a drenaria se ela fosse um ser vazio?\N“Como meus pés podem cheirar se não têm Dialogue: 0,0:19:51.43,0:19:52.71,Default,,0000,0000,0000,,um nariz?" Dialogue: 0,0:19:52.71,0:19:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Se você acha que o Hornet não é nulo, você tem\Na tarefa muito difícil de explicar por que Dialogue: 0,0:19:57.03,0:20:05.54,Default,,0000,0000,0000,,a tela fica preta quando ela morre. Hummm…\NSim, é uma verdadeira brincadeira, não é? Dialogue: 0,0:20:05.54,0:20:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Mas ei, não é grande coisa. Vamos\Nfalar sobre que tipo de personagem pode ser Dialogue: 0,0:20:09.84,0:20:14.76,Default,,0000,0000,0000,,encontrado nas docas profundas. Os inimigos encontrados\Naqui já foram mostrados na revelação Dialogue: 0,0:20:14.76,0:20:21.10,Default,,0000,0000,0000,,trailer, além de um. Esse cara usa um sino\Ncap como forma de defesa, bem como uma arma Dialogue: 0,0:20:21.10,0:20:26.77,Default,,0000,0000,0000,,carregar adiante. Como podemos ver no\Ndemo, os sinos agem como uma forma de proteção contra Dialogue: 0,0:20:26.77,0:20:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Agulha do Hornet, exigindo que o jogador\Nrepensar como eles abordam esses inimigos. Dialogue: 0,0:20:31.16,0:20:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Mas há mais do que apenas inimigos a serem\Nencontrado nesta área. Um novo personagem é esse Dialogue: 0,0:20:34.90,0:20:40.40,Default,,0000,0000,0000,,coisa estranha que o anfitrião da Treehouse\Nchama uma pulga. Não tenho certeza de que porra é essa Dialogue: 0,0:20:40.40,0:20:45.30,Default,,0000,0000,0000,,de pulga é isso. Essas criaturas parecem\Nser o substituto para as larvas de Hollow Dialogue: 0,0:20:45.30,0:20:51.19,Default,,0000,0000,0000,,Cavaleiro. De acordo com o anfitrião da casa na árvore, esses\Nas pulgas chegaram a Pharloom em busca de iluminação. Dialogue: 0,0:20:51.19,0:20:55.23,Default,,0000,0000,0000,,O site da Silksong descreve o site do Hornet\Njornada para o topo da Pharloom como um mortal Dialogue: 0,0:20:55.23,0:21:00.11,Default,,0000,0000,0000,,peregrinação. Então, entre tudo isso, e o\Ninúmeras quantidades de imagens religiosas no Dialogue: 0,0:21:00.11,0:21:04.82,Default,,0000,0000,0000,,jogo, podemos ver que o Pharloom deve oferecer\Nalgum tipo de iluminação espiritual. Eu não Dialogue: 0,0:21:04.82,0:21:09.68,Default,,0000,0000,0000,,acho que podemos realmente saber como isso funciona ainda,\Nmas parece muito provável que os sinos sejam de alguma forma Dialogue: 0,0:21:09.68,0:21:11.42,Default,,0000,0000,0000,,envolvidos. Dialogue: 0,0:21:11.42,0:21:16.32,Default,,0000,0000,0000,,Falando nisso, o Hornet conhece alguns novos\NNPCs no Deep Docks, um grande erro conhecido Dialogue: 0,0:21:16.32,0:21:21.96,Default,,0000,0000,0000,,como Forge-Daughter e sua assistente Ballow.\NPrimeiro de tudo, isso nos dá nosso primeiro olhar Dialogue: 0,0:21:21.96,0:21:27.73,Default,,0000,0000,0000,,como o diálogo funcionará no Silksong. Contudo,\NHornet não "escuta" como o cavaleiro Dialogue: 0,0:21:27.73,0:21:34.11,Default,,0000,0000,0000,,faz, ela realmente fala. Diálogo dos NPCs\Nserá indicado com o sigal de bola de fio, Dialogue: 0,0:21:34.11,0:21:38.92,Default,,0000,0000,0000,,enquanto o diálogo de Hornet é indicado com\No rosto dela, bem como o rosto de Weaver. Hornet Dialogue: 0,0:21:38.92,0:21:44.32,Default,,0000,0000,0000,,poder falar provavelmente será um dos\Nos maiores benefícios para loremasters como eu. Dialogue: 0,0:21:44.32,0:21:48.27,Default,,0000,0000,0000,,Apenas a partir desta conversa, podemos ver que\NHornet ainda se lembra das armas que usou Dialogue: 0,0:21:48.27,0:21:50.90,Default,,0000,0000,0000,,ter antes de ser capturado. Dialogue: 0,0:21:50.90,0:21:55.47,Default,,0000,0000,0000,,Toda essa questão do que acontece quando erros\Ndeixar Hallownest me incomodou muito Dialogue: 0,0:21:55.47,0:22:01.25,Default,,0000,0000,0000,,alma por algum tempo agora. Hornet ainda está\Noutro exemplo que alguns bugs podem manter Dialogue: 0,0:22:01.25,0:22:07.28,Default,,0000,0000,0000,,suas mentes e memórias, mesmo depois de sair\NHallownest. O exemplo específico é devido a Dialogue: 0,0:22:07.28,0:22:12.45,Default,,0000,0000,0000,,A natureza de Hornet, ou o Selo de Vinculação\Nprotegendo-a? Independentemente da resposta, Dialogue: 0,0:22:12.45,0:22:17.35,Default,,0000,0000,0000,,Eu acredito que esta pergunta será respondida\Npela própria virtude de Silksong ocorrendo Dialogue: 0,0:22:17.35,0:22:19.85,Default,,0000,0000,0000,,fora de Hallownest. Dialogue: 0,0:22:19.85,0:22:24.34,Default,,0000,0000,0000,,Voltando à Forge-Daughter, ela aparece\Nser o NPC que dará acesso ao Hornet Dialogue: 0,0:22:24.34,0:22:30.13,Default,,0000,0000,0000,,para fazer novas ferramentas, armas e acessórios.\NPelo que consigo entender, parece que Dialogue: 0,0:22:30.13,0:22:33.83,Default,,0000,0000,0000,,O Hornet terá que encontrar os suprimentos certos,\Ne então a Forge-Daughter os transformará em Dialogue: 0,0:22:33.83,0:22:38.80,Default,,0000,0000,0000,,itens permanentes que o Hornet pode reabastecer\Nusando fragmentos de concha. Dialogue: 0,0:22:38.80,0:22:43.73,Default,,0000,0000,0000,,Forge-Daughter também descreve seu trabalho como\N"A linha antiga e o papel honrado". Dialogue: 0,0:22:43.73,0:22:47.77,Default,,0000,0000,0000,,Agora, o anfitrião da casa da árvore menciona que os erros\Nnesta área parecem estar coletando carvão para Dialogue: 0,0:22:47.77,0:22:53.57,Default,,0000,0000,0000,,envie para a cidadela no alto de Pharloom.\NPortanto, seja qual for esse processo, ele deve ter Dialogue: 0,0:22:53.57,0:22:58.54,Default,,0000,0000,0000,,já dura muito tempo. Provavelmente\Naté se conecta de volta ao Folly da Pharloom. Dialogue: 0,0:22:58.54,0:23:03.35,Default,,0000,0000,0000,,Isso pode estar relacionado à seção mencionando\Nlabuta. Esse processo parece que seria Dialogue: 0,0:23:03.35,0:23:07.63,Default,,0000,0000,0000,,ser muito difícil, e eu não acho que a OSHA\Nficaria muito feliz com este ambiente de trabalho Dialogue: 0,0:23:07.63,0:23:08.97,Default,,0000,0000,0000,,ou. Dialogue: 0,0:23:08.97,0:23:12.73,Default,,0000,0000,0000,,Outra pepita importante de informações que\NForge-Daughter nos dá é que o outro Dialogue: 0,0:23:12.73,0:23:18.15,Default,,0000,0000,0000,,os insetos realmente perderam os sentidos. Então, é isso\Ncoisa toda seda é muito semelhante ao de Dialogue: 0,0:23:18.15,0:23:23.96,Default,,0000,0000,0000,,a infecção de Hollow Knight. Mas é isso\Num hivemind? Possivelmente, mas não temos Dialogue: 0,0:23:23.96,0:23:26.23,Default,,0000,0000,0000,,os detalhes mais finos ainda. Dialogue: 0,0:23:26.23,0:23:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Nesta parte da demonstração, também encontramos um\Ntablet de conhecimento interessante. Este tablet aparece Dialogue: 0,0:23:31.12,0:23:36.08,Default,,0000,0000,0000,,para ser uma lista de instruções. Quando os erros\Nouvir certos pedágios, eles precisam enviar Dialogue: 0,0:23:36.08,0:23:41.04,Default,,0000,0000,0000,,Smokerock e Sweetmelt. Estes são prováveis\Nmateriais semelhantes ao que este cabeçote é Dialogue: 0,0:23:41.04,0:23:46.70,Default,,0000,0000,0000,,carregando em sua mochila, e eles podem\Naté ser o que Hornet tem que coletar para a Forge-Daughter. Dialogue: 0,0:23:46.70,0:23:50.77,Default,,0000,0000,0000,,O que é interessante sobre este tablet de conhecimento\Né que esses materiais são medidos Dialogue: 0,0:23:50.77,0:23:56.85,Default,,0000,0000,0000,,usando medidas e batidas. Agora eu não sou um\Nespecialista em conhecimento musical, mas medidas são usadas Dialogue: 0,0:23:56.85,0:24:02.56,Default,,0000,0000,0000,,para indicar um período de tempo em uma música, enquanto\Nbatidas são quando as notas reais são tocadas. Dialogue: 0,0:24:02.56,0:24:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Isso reforça ainda mais a importância de\Nmúsica neste mundo. A última linha desses dois Dialogue: 0,0:24:07.34,0:24:13.94,Default,,0000,0000,0000,,instruções diz “Marca de lealdade, tudo\Ntrabalhadores ”. Isso está se referindo à "fé" Dialogue: 0,0:24:13.94,0:24:18.32,Default,,0000,0000,0000,,parte da linha “fé e labuta” de\NLoucura de Pharloom? Ou os trabalhadores são forçados Dialogue: 0,0:24:18.32,0:24:23.09,Default,,0000,0000,0000,,mostrar lealdade aos bugs em Pharloom?\NVamos ver algum tipo de classe profunda Dialogue: 0,0:24:23.09,0:24:25.42,Default,,0000,0000,0000,,comentário de guerra da equipe Cherry? Dialogue: 0,0:24:25.42,0:24:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Agora vamos voltar nossa atenção para um dos\Npartes mais emocionantes da demo, a luta Dialogue: 0,0:24:30.05,0:24:35.01,Default,,0000,0000,0000,,com laço. O diálogo de Lace nesta seção\Né realmente divertido. Ela soa como tal Dialogue: 0,0:24:35.01,0:24:40.73,Default,,0000,0000,0000,,um pirralho. E a luta em si parece incrivelmente\Nfrenético. Os movimentos de Lace são rápidos, e Dialogue: 0,0:24:40.73,0:24:45.79,Default,,0000,0000,0000,,podemos ver aqui que o Hornet tem menos invencibilidade\Nquadros do que o cavaleiro. Eu realmente espero que tenhamos Dialogue: 0,0:24:45.79,0:24:49.98,Default,,0000,0000,0000,,algum tipo de chefe correr para Silksong como nós\Nfiz em Hollow Knight, porque eu tenho a sensação Dialogue: 0,0:24:49.98,0:24:52.64,Default,,0000,0000,0000,,essas lutas vão ser muito divertidas. Dialogue: 0,0:24:52.64,0:24:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Antes da luta começar, podemos ver que Lace\Nparece estar conduzindo esses bugs brilhantes Dialogue: 0,0:24:56.90,0:25:02.00,Default,,0000,0000,0000,,com o alfinete. Este é um detalhe realmente importante,\Njá que um bug muito semelhante foi o que removeu o Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:07.41,Default,,0000,0000,0000,,Selo da Vinculação da gaiola do Hornet. Renda\Npode até estar ciente disso, pois ela menciona Dialogue: 0,0:25:07.41,0:25:12.43,Default,,0000,0000,0000,,a gaiola em que Hornet estava preso. Se isso\Né verdade, significa que Lace pode ser Dialogue: 0,0:25:12.43,0:25:16.69,Default,,0000,0000,0000,,trabalhando contra os insetos que vimos carregar Hornet\Nno Pharloom. Dialogue: 0,0:25:16.69,0:25:21.55,Default,,0000,0000,0000,,Lace diz a Hornet que ela enfrentará sofrimento\Nenquanto ela continua sua jornada pela Pharloom, Dialogue: 0,0:25:21.55,0:25:27.43,Default,,0000,0000,0000,,oferecendo para matar Hornet vez. Que bom!\NLace também continua se referindo ao Hornet como um “pequeno Dialogue: 0,0:25:27.43,0:25:32.34,Default,,0000,0000,0000,,aranha ", o que é estranho desde Hornet e\NAs rendas são do mesmo tamanho, então ela provavelmente deveria Dialogue: 0,0:25:32.34,0:25:37.37,Default,,0000,0000,0000,,apenas cale a boca. Mas acho que isso diz\Nnós porque esses bugs capturaram o Hornet no primeiro Dialogue: 0,0:25:37.37,0:25:42.91,Default,,0000,0000,0000,,Lugar, colocar. Eles a querem porque ela é uma aranha.\NOs erros do Pharloom podem estar capturando aranhas Dialogue: 0,0:25:42.91,0:25:48.05,Default,,0000,0000,0000,,e usá-los para produzir seda que o reino\Nusos. É por isso que vemos um tecelão adormecido Dialogue: 0,0:25:48.05,0:25:53.16,Default,,0000,0000,0000,,no trailer de revelação, foi capturado\Ne forçado a produzir seda. Tudo isso pode Dialogue: 0,0:25:53.16,0:25:57.11,Default,,0000,0000,0000,,também se ligam ao Pharloom's Folly, que\Nfala sobre a natureza de uma besta sendo revelada Dialogue: 0,0:25:57.11,0:26:02.84,Default,,0000,0000,0000,,depois de acordado. A mãe de Hornet, Herrah,\Né chamado de "Herrah a besta", então o Dialogue: 0,0:26:02.84,0:26:08.03,Default,,0000,0000,0000,,palavra besta pode ser sinônimo da palavra\Naranha. Em outras palavras, acho que os erros de Dialogue: 0,0:26:08.03,0:26:11.69,Default,,0000,0000,0000,,Aranhas aprisionar Farloom e forçá-los a\Nproduzir seda. Dialogue: 0,0:26:11.69,0:26:16.73,Default,,0000,0000,0000,,O laço, por outro lado, quer manter esses\Naranhas sejam capturadas. É por isso Dialogue: 0,0:26:16.73,0:26:21.66,Default,,0000,0000,0000,,ela quer matar o Hornet. Ela não quer\NHornet caindo nas mãos desses insetos. Dialogue: 0,0:26:21.66,0:26:26.69,Default,,0000,0000,0000,,Mas essa teoria levanta algumas questões. Por quê\NLace parece fazer parte desse culto ao sino Dialogue: 0,0:26:26.69,0:26:31.38,Default,,0000,0000,0000,,se ela não concorda com o plano deles? O design dela\Nparece estar ligado a eles, já que ela Dialogue: 0,0:26:31.38,0:26:37.23,Default,,0000,0000,0000,,usa um pino semelhante ao de outros bugs no\Nuso do culto. Além disso, Lace é estúpido Dialogue: 0,0:26:37.23,0:26:41.01,Default,,0000,0000,0000,,cocar parece basear-se no estúpido\Ncocares que outras pessoas religiosas usavam Dialogue: 0,0:26:41.01,0:26:46.77,Default,,0000,0000,0000,,no passado, como a corneta. Então talvez\NLace não tem nada a ver com o bug que libertou Dialogue: 0,0:26:46.77,0:26:51.82,Default,,0000,0000,0000,,Hornet. O anfitrião da Treehouse disse que Lace\Nfazia parte de um grupo que estava tentando impedir Dialogue: 0,0:26:51.82,0:26:54.89,Default,,0000,0000,0000,,A jornada do Hornet, então definitivamente\Nainda mais para ela do que sabemos direito Dialogue: 0,0:26:54.89,0:26:55.89,Default,,0000,0000,0000,,agora. Dialogue: 0,0:26:55.89,0:27:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Alguns outros detalhes dignos de nota sobre este\Nluta. O laço emite as mesmas fibras de seda Dialogue: 0,0:27:00.09,0:27:04.66,Default,,0000,0000,0000,,que outros inimigos emitem quando atingidos, implicando\Nque ela também foi alvo de qualquer Dialogue: 0,0:27:04.66,0:27:09.88,Default,,0000,0000,0000,,está assombrando Pharloom. No entanto, Lace aparece\Nmanter seus sentidos, já que ela pode Dialogue: 0,0:27:09.88,0:27:15.82,Default,,0000,0000,0000,,Hornet de merda. Além disso, Hornet também\Nexplode em seda quando ela morre. Então eu acho Dialogue: 0,0:27:15.82,0:27:19.66,Default,,0000,0000,0000,,é algo que acontece com todos\Nno reino, mas não está claro como exatamente Dialogue: 0,0:27:19.66,0:27:21.26,Default,,0000,0000,0000,,isso os afeta ainda. Dialogue: 0,0:27:21.26,0:27:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Quando cambaleantes, Lace e a Mãe Moss ambos\Ntem essa animação estranha que aparece ao longo Dialogue: 0,0:27:25.90,0:27:30.72,Default,,0000,0000,0000,,suas cabeças. Não sei por que isso foi adicionado\Npara o jogo. Eu nunca tive um problema com Dialogue: 0,0:27:30.72,0:27:35.18,Default,,0000,0000,0000,,dizendo quando um chefe foi escalonado em Hollow\NKnight, mas talvez os chefes do Silksong tenham Dialogue: 0,0:27:35.18,0:27:40.57,Default,,0000,0000,0000,,tão frenético, que era necessário acrescentar isso\Nefeito. Além disso, essa luta estava na revelação Dialogue: 0,0:27:40.57,0:27:45.25,Default,,0000,0000,0000,,trailer, e parece que eles mudaram\No fundo. Eu acho que o fundo parece Dialogue: 0,0:27:45.25,0:27:48.79,Default,,0000,0000,0000,,muito melhor com aquela estátua gigante coberta\Nem musgo. Dialogue: 0,0:27:48.79,0:27:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Após a luta, o Hornet ganha acesso ao\NSongshrine selvagem. No santuário, há um Dialogue: 0,0:27:54.01,0:27:59.54,Default,,0000,0000,0000,,sino gigante coberto de seda. Depois de remover\Na seda, aparece uma alavanca que enrola o Dialogue: 0,0:27:59.54,0:28:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Sino. Infelizmente, os cortes na alimentação da Treehouse\Nantes que a campainha comece a tocar. Dialogue: 0,0:28:04.22,0:28:09.81,Default,,0000,0000,0000,,Não faço ideia por que a Nintendo pensou que isso era\Numa boa ideia, mas isso me irrita. Felizmente Dialogue: 0,0:28:09.81,0:28:13.88,Default,,0000,0000,0000,,ainda temos imagens da campainha tocando.\NO detalhe mais interessante aqui é que o Dialogue: 0,0:28:13.88,0:28:18.74,Default,,0000,0000,0000,,O selo de ligação no sino é branco em vez\Nda cor roxa que vimos no trailer de revelação. Dialogue: 0,0:28:18.74,0:28:22.81,Default,,0000,0000,0000,,Então eu acho que isso significa que a careta não será a\Nchefe final do Silksong. Dialogue: 0,0:28:22.81,0:28:29.06,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, a grande questão aqui é, quem cobriu o\Nsino em seda? Foram esses caras, ou Lace e Dialogue: 0,0:28:29.06,0:28:35.13,Default,,0000,0000,0000,,sua tripulação, ou algum outro grupo que não temos\Nconheceu ainda? O que o sino faz? Como Dialogue: 0,0:28:35.13,0:28:39.83,Default,,0000,0000,0000,,Hornet sabe que é uma boa ideia ligar para eles?\NEste sino está relacionado com a lore tablet que Dialogue: 0,0:28:39.83,0:28:43.78,Default,,0000,0000,0000,,viu antes? O Taco Bell é cânone neste jogo? Dialogue: 0,0:28:43.78,0:28:48.19,Default,,0000,0000,0000,,E aí está, isso é muito bonito\Ntudo o que podemos extrair da demo. Mas Dialogue: 0,0:28:48.19,0:28:51.75,Default,,0000,0000,0000,,isso não significa que já terminamos aqui.\NAinda temos que falar sobre as imagens mostradas Dialogue: 0,0:28:51.75,0:28:56.67,Default,,0000,0000,0000,,durante o Nintendo E3 direto. Agora havia\Nalgumas coisas realmente ótimas mostradas no Nintendo Dialogue: 0,0:28:56.67,0:29:00.06,Default,,0000,0000,0000,,Direto. Então, eu apenas vou listá-las bem rápido. Dialogue: 0,0:29:00.06,0:29:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Gooigi. Dialogue: 0,0:29:01.76,0:29:04.38,Default,,0000,0000,0000,,5 segundos de cenas do Silksong. Dialogue: 0,0:29:04.38,0:29:09.34,Default,,0000,0000,0000,,E é sobre isso. Infelizmente, metade\Ndessas filmagens que obtivemos para Silksong era antiga, Dialogue: 0,0:29:09.35,0:29:12.79,Default,,0000,0000,0000,,então basicamente temos apenas três segundos de\Nnova filmagem. Dialogue: 0,0:29:12.79,0:29:16.81,Default,,0000,0000,0000,,O primeiro novo tiro que temos é o Hornet usando\Nseus truques aéreos para rebater um monte de Dialogue: 0,0:29:16.81,0:29:21.77,Default,,0000,0000,0000,,sinos. Este é mais um exemplo de como\NO Silksong parece estar implementando mais desafios Dialogue: 0,0:29:21.77,0:29:27.04,Default,,0000,0000,0000,,plataformas em seu mundo. O segundo tiro\Nmostra Hornet lutando contra esses estranhos capuz Dialogue: 0,0:29:27.04,0:29:34.30,Default,,0000,0000,0000,,inimigos. E eu acho que esses caras podem estar fodendo\Npássaros! Sim, pássaros. Primeiro de tudo eles aparecem Dialogue: 0,0:29:34.30,0:29:39.23,Default,,0000,0000,0000,,ter bicos saindo de seus capuzes.\NEsse cara também está batendo as asas, o que Dialogue: 0,0:29:39.23,0:29:43.39,Default,,0000,0000,0000,,aparentemente é uma coisa que os pássaros fazem. Além disso,\Nas silhuetas desses caras podem ser vistas Dialogue: 0,0:29:43.39,0:29:48.81,Default,,0000,0000,0000,,no trailer revelador do Silksong. Eles aparecem\Nestar empoleirado de maneira semelhante aos pássaros. Dialogue: 0,0:29:48.81,0:29:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Outra explicação para os bicos provenientes de\Nos capuzes podem ser que esses caras estão vestindo Dialogue: 0,0:29:53.13,0:29:58.56,Default,,0000,0000,0000,,máscaras de médico da peste. Agora eu não sou uma história\Nmajor, mas eu não estou ciente dos médicos da peste Dialogue: 0,0:29:58.56,0:30:00.52,Default,,0000,0000,0000,,ser capaz de voar também. Dialogue: 0,0:30:00.52,0:30:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Agora, enquanto William e Ari estavam ausentes\Nda E3 deste ano, Matthew Griffin, ou Leth, Dialogue: 0,0:30:05.96,0:30:10.46,Default,,0000,0000,0000,,foi capaz de fazer uma aparição. Leth é o\NRelações Públicas e marketing da Equipe Cherry, e Dialogue: 0,0:30:10.46,0:30:15.41,Default,,0000,0000,0000,,ele aparentemente passou algum tempo no show da E3\Nconversando com pessoas que estavam fazendo o demo do Silksong. Dialogue: 0,0:30:15.41,0:30:19.93,Default,,0000,0000,0000,,Não sei por que Leth não apareceu.\Nno evento Nintendo Treehouse. Eu acho que ele Dialogue: 0,0:30:19.93,0:30:25.67,Default,,0000,0000,0000,,estava muito ocupado comendo hambúrgueres no IHOP ou algo assim.\NAgora não pude participar da E3 este ano Dialogue: 0,0:30:25.67,0:30:30.20,Default,,0000,0000,0000,,como eu estava muito ocupado jogando Fortnite, mas eu\Nconseguiu que algumas pessoas conversassem com Leth Dialogue: 0,0:30:30.20,0:30:34.83,Default,,0000,0000,0000,,e tente coagir informações dele.\NUm dos meus informantes me enviou esta mensagem. Dialogue: 0,0:30:34.83,0:30:38.60,Default,,0000,0000,0000,,- Ei, mossbag, seus espiões são terríveis, cara.\NEles são terríveis. Dialogue: 0,0:30:38.60,0:30:44.83,Default,,0000,0000,0000,,Nunca mais tive notícias do meu informante depois\Nesta mensagem. Leth os tirou? Dialogue: 0,0:30:44.83,0:30:46.91,Default,,0000,0000,0000,,Claro que só podemos especular. Dialogue: 0,0:30:46.91,0:30:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Vamos conversar sobre a data de lançamento. Todos nós temos oficialmente\Né o temido "Coming Soon". Mas durante Dialogue: 0,0:30:52.76,0:30:57.88,Default,,0000,0000,0000,,o evento na casa da árvore, Sam mencionou que o desenvolvimento\Ndo Silksong está terminando, mas como Dialogue: 0,0:30:57.88,0:31:02.53,Default,,0000,0000,0000,,Sam conhece essa informação? Nintendo da América\Nlançou uma lista de quais jogos estavam chegando Dialogue: 0,0:31:02.53,0:31:07.55,Default,,0000,0000,0000,,em breve, e Silksong está longe de ser encontrado\Nnesta lista. A julgar pelo que vimos em Dialogue: 0,0:31:07.55,0:31:12.81,Default,,0000,0000,0000,,a demo, havia muitas coisas que não eram\Ndesenvolvido. Não vimos como as cristas funcionam, Dialogue: 0,0:31:12.81,0:31:16.40,Default,,0000,0000,0000,,não vimos como o sistema de missões funciona,\Ne os layouts de nível pareciam mais uma demonstração Dialogue: 0,0:31:16.40,0:31:21.73,Default,,0000,0000,0000,,áreas do que os designs de nível reais para o jogo.\NEntão, eu pessoalmente acredito que o jogo ainda Dialogue: 0,0:31:21.73,0:31:27.28,Default,,0000,0000,0000,,tem um longo caminho a percorrer. Mas eu não sou especialista\Nno design do jogo ou qualquer coisa, então acredite no que Dialogue: 0,0:31:27.28,0:31:29.24,Default,,0000,0000,0000,,você quer, suponho. Dialogue: 0,0:31:29.24,0:31:34.35,Default,,0000,0000,0000,,Então, como a Silksong está cuidando da análise\Nesta demo? Bem, honestamente, acredito que isso Dialogue: 0,0:31:34.35,0:31:38.62,Default,,0000,0000,0000,,jogo poderia ser melhor do que Hollow Knight. Eu\Nacho que a exploração e a plataforma Dialogue: 0,0:31:38.62,0:31:43.87,Default,,0000,0000,0000,,seja mais desafiador e variado. Eu acho que o\No combate será mais rápido e mais envolvente. Dialogue: 0,0:31:43.87,0:31:48.09,Default,,0000,0000,0000,,Eu acho que a história terá uma presença maior,\Nenquanto a tradição subjacente continuará Dialogue: 0,0:31:48.09,0:31:52.44,Default,,0000,0000,0000,,seja maravilhoso. Eu acho que a arte será ainda melhor,\Ncomo podemos ver como a equipe Cherry está aprendendo Dialogue: 0,0:31:52.44,0:31:58.33,Default,,0000,0000,0000,,como integrá-lo aos efeitos digitais,\Ntais como os sinais de balanço e o chão em chamas. Dialogue: 0,0:31:58.33,0:32:02.97,Default,,0000,0000,0000,,Claro que a grande questão será como o Team\NCherry introduces side quests and item management Dialogue: 0,0:32:02.97,0:32:07.13,Default,,0000,0000,0000,,and how they're going to keep them feeling\Nfresh and interesting without being boring. Dialogue: 0,0:32:07.13,0:32:11.66,Default,,0000,0000,0000,,As for interpreting what we know about the\Nstory so far, I think Pharloom's Folly acts Dialogue: 0,0:32:11.66,0:32:16.41,Default,,0000,0000,0000,,as a good backbone to figure out what happened\Nin this kingdom. Hallownest's architecture Dialogue: 0,0:32:16.41,0:32:20.25,Default,,0000,0000,0000,,was typically embroidered with the symbol\Nof the Hallownest Seal, which appeared to Dialogue: 0,0:32:20.25,0:32:25.94,Default,,0000,0000,0000,,be some kind of depiction of the Pale King.\NIn Pharloom, the symbol is this ball of thread, Dialogue: 0,0:32:25.94,0:32:31.50,Default,,0000,0000,0000,,usually surrounded by a hook. eu acho isto\Nsymbolizes what Pharloom is all about. este Dialogue: 0,0:32:31.50,0:32:36.72,Default,,0000,0000,0000,,cult imprisons spiders, and puts them into\Na life of servitude creating silk for the Dialogue: 0,0:32:36.72,0:32:41.82,Default,,0000,0000,0000,,kingdom. Somehow, this is all maintained through\Nfaith and toil, which could be related to Dialogue: 0,0:32:41.82,0:32:46.90,Default,,0000,0000,0000,,the cult that has formed around bells. Mas\Nat some point, this slumber broke, or will Dialogue: 0,0:32:46.90,0:32:51.53,Default,,0000,0000,0000,,break, and the beasts, or spiders, are set\Nlivre. Dialogue: 0,0:32:51.53,0:32:56.42,Default,,0000,0000,0000,,But that's just my interpretation, which\Nreally doesn't make sense, and it also doesn't Dialogue: 0,0:32:56.42,0:33:00.52,Default,,0000,0000,0000,,explain why silk fibers are coming off of\Ntodos. So be sure to let me know what crazy Dialogue: 0,0:33:00.52,0:33:06.44,Default,,0000,0000,0000,,theories you guys can come up with in the\Ncomments section. E é isso. The video's Dialogue: 0,0:33:06.44,0:33:12.68,Default,,0000,0000,0000,,feito. You can stop making memes about me now.\NI do have a life outside of Hollow Knight you know. Dialogue: 0,0:33:12.68,0:33:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Now if you'll excuse me.