1 00:00:10,740 --> 00:00:15,780 E3 mais uma vez levantou sua cabeça feia sobre nós, e a equipe Cherry decidiu nos agraciar 2 00:00:15,780 --> 00:00:20,750 com uma demo jogável para Hollow Knight: Silksong. Infelizmente, William e Ari decidiram 3 00:00:20,750 --> 00:00:25,140 fique na Austrália este ano. Fez no ano passado viagem deixá-los permanentemente cicatrizados do 4 00:00:25,140 --> 00:00:30,439 horrores do sistema de transporte de Los Angeles? Claro que só podemos especular. Mas mesmo 5 00:00:30,439 --> 00:00:35,470 sem a presença de William ou Ari, ainda recebi muitas informações sobre o Silksong. 6 00:00:35,470 --> 00:00:39,749 Nintendo Treehouse fez um excelente segmento no jogo, e também temos alguns fora da tela 7 00:00:39,749 --> 00:00:46,620 vídeos para passar também. Mas primeiro vamos me dê uma opinião geral sobre a E3 2019. 8 00:00:46,620 --> 00:00:47,620 barulho 9 00:00:47,620 --> 00:00:52,929 Então, temos algumas gravações do Silksong do E3. Mas este da Harker é o único 10 00:00:52,929 --> 00:00:57,999 vídeo para realmente nos dar uma olhada no título tela para Silksong. E sim, é foda 11 00:00:57,999 --> 00:01:02,139 impressionante. Eu gostaria que tivéssemos filmagens melhores, mas acho que ninguém queria encarar o 12 00:01:02,139 --> 00:01:06,820 tela de título por 20 segundos, como eu teria. De qualquer forma, existem duas zonas disponíveis para jogar 13 00:01:06,820 --> 00:01:12,500 na demo, a Moss Grotto e o Deep Docas. Ambas as áreas parecem ser precoces 14 00:01:12,500 --> 00:01:17,570 no jogo, localizado na parte inferior do reino de Farloom. Isso mesmo, o nome 15 00:01:17,570 --> 00:01:24,040 do Reino em Silksong é Pharloom. Gostar Tanto quanto em "longe de Hallownest", e tear 16 00:01:24,040 --> 00:01:28,700 como em “uma estrutura ou máquina para entrelaçar em ângulos retos dois ou mais conjuntos de fios 17 00:01:28,700 --> 00:01:33,400 ou fios para formar um pano ”. Não teria foi minha primeira escolha para um nome, mas acho 18 00:01:33,400 --> 00:01:34,400 está bem. 19 00:01:34,400 --> 00:01:41,061 Esse jogo começa com um poema. Muito sofisticado. Toda grande mídia começa com um poema. Gostar 20 00:01:41,061 --> 00:01:46,730 meu creepypasta recente, por exemplo. Apesar dói-me chamar isso de um poema, uma vez que não 21 00:01:46,730 --> 00:01:53,020 até rima. Talvez seja poesia slam ou algo assim. O poema é intitulado Folly de Pharloom e 22 00:01:53,020 --> 00:01:56,400 foi escrito pelo maestro Romino. isto lê: 23 00:01:56,400 --> 00:02:02,670 Eles vêem sua beleza, tão frágil e fina, Eles vêem sua paz, tecida de fé e labuta, 24 00:02:02,670 --> 00:02:06,700 Eles esquecem seu coração, amarrados no sono e servidão, 25 00:02:06,700 --> 00:02:11,129 Quando você acordar, eles verão sua verdade, A natureza de uma fera nua para todos. 26 00:02:11,129 --> 00:02:16,750 Então, o autor deste poema parece estar falando diretamente para Pharloom, ou quem ou o que quer 27 00:02:16,750 --> 00:02:21,829 power Pharloom opera. Isto pode ser semelhante ao Elegy for Hallownest, que 28 00:02:21,829 --> 00:02:26,319 estava falando mais ou menos diretamente com o Rei pálido. A loucura de Pharloom parece dizer 29 00:02:26,319 --> 00:02:30,590 a história de como o pessoal da Pharloom esqueceu sobre a verdadeira natureza do coração da 30 00:02:30,590 --> 00:02:35,819 reino. O poema então alerta sobre o que será acontece quando essa natureza é despertada. Esse despertar 31 00:02:35,819 --> 00:02:41,029 já pode ter acontecido, pois esse poema pode ter sido escrito há muito tempo. 32 00:02:41,029 --> 00:02:46,090 Indo mais fundo, as duas primeiras linhas entrar em detalhes sobre os cidadãos de Pharloom. 33 00:02:46,090 --> 00:02:49,950 Parece que os cidadãos mantiveram a coração de Farloom em paz através da fé e 34 00:02:49,950 --> 00:02:55,459 labuta. Se eu fosse especular muito, talvez eu ser capaz de vincular isso de volta aos sinos. o 35 00:02:55,459 --> 00:02:59,969 os sinos parecem ligados a algum tipo de fé ou religião, e os erros do Pharloom aparecem 36 00:02:59,969 --> 00:03:03,109 estar trabalhando incessantemente para criar mais eles. 37 00:03:03,109 --> 00:03:08,530 A próxima linha do poema nos diz o que Pharloom loucura é realmente. Os cidadãos esqueceram 38 00:03:08,530 --> 00:03:13,580 sobre o coração do reino, como eles têm manteve esse coração em sono e servidão. 39 00:03:13,580 --> 00:03:18,239 Em outras palavras, esses bugs mantiveram algo obrigado por muito tempo. Eles aparecem 40 00:03:18,239 --> 00:03:22,530 estar fazendo isso como uma maneira de ganhar algum tipo de serviço. Mas isso vem acontecendo há 41 00:03:22,530 --> 00:03:27,010 tanto tempo que os cidadãos de Pharloom têm esquecido o que eles estão lidando. 42 00:03:27,010 --> 00:03:30,980 Nas duas últimas linhas, é explicado que uma vez que o coração do reino desperta de 43 00:03:30,980 --> 00:03:36,019 seu sono, os cidadãos finalmente verão sua natureza animal. 44 00:03:36,019 --> 00:03:39,659 Voltarei a este poema alguns vezes, então você pode anotá-la 45 00:03:39,659 --> 00:03:45,340 uma nota pegajosa ou algo assim. Mas por enquanto, vamos vá para a cena de abertura. Parte disso 46 00:03:45,340 --> 00:03:49,379 cutscene já foi mostrado na revelação trailer, mas as novas fotos que recebemos não são 47 00:03:49,379 --> 00:03:54,170 apenas bonito, mas também muito importante. É como se a equipe Cherry cortasse tudo de melhor 48 00:03:54,170 --> 00:03:58,890 pedaços do trailer revelado. Que provocação! O primeiro novo detalhe que obtivemos foi que esse 49 00:03:58,890 --> 00:04:03,840 gaiola é cercada pelo que parece ser um Selo de Encadernação. Pelo menos é o que o 50 00:04:03,840 --> 00:04:08,150 Os anfitriões da casa na árvore chamam. "Não, parece que há algum tipo de selo de ligação como 51 00:04:08,150 --> 00:04:12,889 bem nisso. ”Isso mesmo, essas senhoras realmente conhecer um pouco de Hollow Knight 52 00:04:12,889 --> 00:04:18,520 tradição. De fato, eles são capazes de dar alguns novos boatos de folclore durante o evento. 53 00:04:18,520 --> 00:04:21,160 “Esses inimigos parecem ter algum tipo de maldição" 54 00:04:21,160 --> 00:04:24,970 "Eu acredito que esse é o Guardião da Igreja ..." 55 00:04:24,970 --> 00:04:29,180 "Eu fui aterrorizado por pulgas no meu passado." 56 00:04:29,180 --> 00:04:30,480 "Está tudo bem, Katie." 57 00:04:30,480 --> 00:04:34,390 Voltando ao Selo de Encadernação, este explica por que Hornet nunca foi capaz de escapar 58 00:04:34,390 --> 00:04:39,930 a gaiola quando ela foi capturada. De qualquer forma, agora temos uma foto dos captores de Hornet carregando 59 00:04:39,930 --> 00:04:45,511 ela através de algum tipo de arco. Isto é provavelmente a entrada adequada para o Pharloom. este 60 00:04:45,511 --> 00:04:50,420 A próxima cena finalmente nos dá uma pista de como Hornet escapou. Este inseto branco brilhante pousa 61 00:04:50,420 --> 00:04:55,770 na gaiola e destrói o selo de ligação. Agora isso é OP, porra. Não sei porque 62 00:04:55,770 --> 00:05:00,460 A equipe Cherry continua dando poderes insanos para esses pequenos objetos brilhantes brancos. Na realidade, 63 00:05:00,460 --> 00:05:05,970 Você sabe o que? Isso não é uma má ideia. Eu estou vou usar isso no meu creepypasta. 64 00:05:05,970 --> 00:05:09,970 Depois que o Selo de Vinculação é destruído, nós obter a mesma cena de discussão saindo 65 00:05:09,970 --> 00:05:15,070 Hornet enquanto sua expressão muda. Os tópicos destruir a ponte e todo mundo cai 66 00:05:15,070 --> 00:05:20,941 a escuridão abaixo. Agora a grande questão aqui é o que exatamente está acontecendo com o Hornet? Talvez 67 00:05:20,941 --> 00:05:25,270 sem os selos, as habilidades de Hornet voltou para ela, permitindo que ela soltasse 68 00:05:25,270 --> 00:05:29,420 seu fio e escapar. Eu teorizei em o passado que o fio saindo dela 69 00:05:29,420 --> 00:05:34,670 foi o resultado de algum poder que Pharloom tem sobre quem entra. E isso é 70 00:05:34,670 --> 00:05:39,510 ainda possível, Hornet parece bastante chocado sobre o que está acontecendo, implicando que ela 71 00:05:39,510 --> 00:05:45,040 não está completamente no controle da situação. Eu não me sinto muito fortemente sobre qualquer explicação, 72 00:05:45,040 --> 00:05:47,390 então vou deixar você decidir. 73 00:05:47,390 --> 00:05:52,630 E agora chegamos à gruta do musgo. Hornet's agulha perfura o chão e você tem 74 00:05:52,630 --> 00:05:57,870 para usar a capacidade de ligação para se levantar. Obrigatório em Silksong exige que Hornet gaste todo o seu 75 00:05:57,870 --> 00:06:03,940 carretel de linha para curar três máscaras de dano. Na demonstração, o segmento agora tem 76 00:06:03,940 --> 00:06:09,830 8 entalhes em vez de 12 como na revelação reboque. A encadernação parece ter substituído 77 00:06:09,830 --> 00:06:14,900 com foco em Hollow Knight e permite jogabilidade muito mais rápida. Em vez de jogar 78 00:06:14,900 --> 00:06:19,061 seguro, esperando uma chance de gastar um pouco alma para curar, agora você é encorajado a ser 79 00:06:19,061 --> 00:06:23,540 agressivo. Mantenha o pouso atingido para que você possa curar um monte de dano. 80 00:06:23,540 --> 00:06:27,630 Agora, em uma parte da demo, o Hornet é atingido no final de sua cura, e todas as três máscaras 81 00:06:27,630 --> 00:06:32,750 desaparecer. Isso levou a alguma confusão sobre como ser atingido enquanto a cura funciona. 82 00:06:32,750 --> 00:06:37,070 Nesse caso em particular, acho que é apenas uma falha no HUD. Podemos ver o Hornet 83 00:06:37,070 --> 00:06:41,470 ser atingido mais duas vezes depois disso, mas ela ela nunca perde nenhuma máscara. Eu acho que isso é 84 00:06:41,470 --> 00:06:45,180 porque o Hornet ainda tem essas máscaras, mas eles simplesmente não estão aparecendo no HUD. 85 00:06:45,180 --> 00:06:49,880 Vou entrar em movimento mais tarde, mas o A habilidade de vincular é um bom vislumbre do que faz 86 00:06:49,880 --> 00:06:55,220 Silksong diferente de Hollow Knight. Pessoas comparar Silksong a ser como o Bloodborne 87 00:06:55,220 --> 00:07:00,710 é Dark Souls ou o que Spectre of Torment é Shovel Knight, ou o que Garfield Kart 88 00:07:00,710 --> 00:07:05,350 é para Garfield e eu diria que esses são todas as comparações bastante adequadas. 89 00:07:05,350 --> 00:07:09,790 Entrando na Moss Grotto propriamente dita, existem muitos detalhes legais que eu quero apontar 90 00:07:09,790 --> 00:07:15,950 Fora. Primeiro de tudo, o musgo embaixo do Hornet pés realmente reage a ser pisado. 91 00:07:15,950 --> 00:07:20,020 Você vê, essa é a pequena merda que fica eu realmente animado. Matando inimigos neste 92 00:07:20,020 --> 00:07:25,050 área você terá fragmentos de concha. Fragmentos de conchas são descritos como sendo fragmentos fossilizados 93 00:07:25,050 --> 00:07:30,360 de concha e osso. Este item pode ser usado para ferramentas de elaboração, que veremos mais adiante 94 00:07:30,360 --> 00:07:35,080 na próxima parte da demonstração. Fragmentos de conchas também pode ser encontrado quebrando esses estranhos 95 00:07:35,080 --> 00:07:36,590 estátuas. 96 00:07:36,590 --> 00:07:41,140 Agora você não ouviu isso de mim, mas parece que a seda será muito importante 97 00:07:41,140 --> 00:07:45,780 neste jogo, visto que existem muitos recursos naturais reservas de seda no mundo, semelhantes à alma 98 00:07:45,780 --> 00:07:51,470 totens em Hollow Knight. Na gruta do musgo temos essas teias de aranha descansando em videiras. 99 00:07:51,470 --> 00:07:56,450 Eu realmente espero que cada área em Silksong tenha diferentes designs como este. Ajuda cada área a sentir 100 00:07:56,450 --> 00:08:01,230 mais distinto, em vez de apenas encontrar Soul Totens por todo o mapa, incluindo o Royal 101 00:08:01,230 --> 00:08:03,210 Vias navegáveis ​​por algum motivo. 102 00:08:03,210 --> 00:08:09,950 Em termos de inimigos, temos esse musgo espinhoso e esse musgo espinhoso voador. Eu estou 103 00:08:09,950 --> 00:08:16,650 Certifique-se de que eles tenham nomes realmente fofos, como o musgo ou musgo alado ou algo idiota assim. 104 00:08:16,650 --> 00:08:21,080 Seguindo em frente, também temos esse carinha. Ele meio que parece uma mistura entre um Tiktik e 105 00:08:21,080 --> 00:08:26,220 Sonic O ouriço. Mas não é só isso, se você vai para a direita em vez de para a esquerda no começo 106 00:08:26,220 --> 00:08:30,740 da demonstração, você pode encontrar este local secreto. Aqui, você encontrará uma versão gigante do 107 00:08:30,740 --> 00:08:37,460 mesmo bug. E se você acertar, fica super chateado. Eu não tenho idéia de como a equipe Cherry esperava 108 00:08:37,460 --> 00:08:42,090 alguém para lutar contra essa coisa. estou a adivinhar eles apenas colocaram aqui como um ovo de páscoa e 109 00:08:42,090 --> 00:08:46,770 vai dar uma grande arena mais tarde. Ou talvez isso deveria ser algum tipo de arena ascendida 110 00:08:46,770 --> 00:08:48,170 ou alguma merda. 111 00:08:48,170 --> 00:08:52,320 Agora, durante o evento na casa da árvore, os anfitriões mencionar que os erros do Pharloom são amaldiçoados 112 00:08:52,320 --> 00:08:57,360 de uma maneira semelhante aos erros de Hallownest. Já podemos ver nesta área do jogo 113 00:08:57,360 --> 00:09:02,560 que inimigos desprendem fibras de seda quando são atingidos. Em uma das minhas outras especulações de Silksong 114 00:09:02,560 --> 00:09:06,940 vídeos, eu falei sobre as diferentes cores partículas que saíram de diferentes inimigos. 115 00:09:06,940 --> 00:09:12,800 Mas nesta demonstração, alguns bugs foram alterados. Mas eles ainda emitem seda, para que 116 00:09:12,800 --> 00:09:17,420 parece ser a linha comum entre todos desses inimigos. E assim como com a infecção 117 00:09:17,420 --> 00:09:23,050 em Hollow Knight, essa seda provavelmente está amarrada por que tantas criaturas são hostis ao Hornet. 118 00:09:23,050 --> 00:09:28,520 No final da área da Moss Grotto está o Subárea da igreja velha. Lá, o Hornet deve lutar 119 00:09:28,520 --> 00:09:33,470 um chefe chamado a mãe do musgo. Agora pessoas tenho dito que essa coisa é realmente 120 00:09:33,470 --> 00:09:37,120 minha mãe. O que torna essa linha muito mais estranha. 121 00:09:37,120 --> 00:09:38,810 "Também parece uma vadia total." 122 00:09:38,810 --> 00:09:43,240 Moss Mãe parece ser uma espécie de paralelo à Mãe Gruz, já que também foi um 123 00:09:43,240 --> 00:09:49,560 mãe, e também morava em uma igreja, e era também era uma vadia total. Mas talvez eu esteja errado. 124 00:09:49,560 --> 00:09:55,110 Talvez esse chefe possa ser bem difícil. Ela definitivamente deu muitos problemas aos jogadores profissionais. 125 00:09:55,110 --> 00:10:03,010 Aqui está um repórter do Kotaku morrendo de vontade dela. “Hubris lá. Hubris, pessoal. 126 00:10:03,010 --> 00:10:08,630 Após a batalha, Hornet fica inconsciente quando essa silhueta faz ... nada. E 127 00:10:08,630 --> 00:10:13,430 então ela começa a rir. Pelo que ela sabe, O Hornet acabou de sofrer um ataque cardíaco! Acordo 128 00:10:13,430 --> 00:10:18,680 para Katie, a mulher que joga o jogo pela Evento Treehouse, este NPC é o guardião da igreja, 129 00:10:18,680 --> 00:10:23,180 que podem servir de guia para o Hornet o jogo. Sabemos pela revelação do Silksong 130 00:10:23,180 --> 00:10:28,360 trailer que o Guardião da Igreja ensina a Hornet como tocar sua agulha como um instrumento de cordas. 131 00:10:28,360 --> 00:10:32,660 Ainda não vemos nada disso na demonstração, então a utilidade dessa habilidade ainda permanece 132 00:10:32,660 --> 00:10:34,220 No ar. 133 00:10:34,220 --> 00:10:38,220 Antes de deixarmos a gruta do musgo, eu queria chamar a atenção para essas portas estranhas que 134 00:10:38,220 --> 00:10:43,180 pode ser encontrado em ambos os lados do mapa. o desenhos de rosto parecem basear-se nos tecelões. 135 00:10:43,180 --> 00:10:47,529 Não há como abrir essas portas no demo, então teremos que esperar para ver o que 136 00:10:47,529 --> 00:10:52,910 pode estar escondido atrás deles. Mais importante, isso reforça o argumento de que Pharloom 137 00:10:52,910 --> 00:10:55,540 era o lar original dos Weavers. 138 00:10:55,540 --> 00:11:01,620 E agora vamos para a segunda área do jogo, as docas profundas. Nesta secção, 139 00:11:01,620 --> 00:11:06,770 Hornet ganha mais de seus movimentos. Ela fica acesso à sua ferramenta pressionando R. Ela obtém 140 00:11:06,770 --> 00:11:12,360 seu sprint, que é ativado segurando ZR. E ela consegue uma habilidade usando o X 141 00:11:12,360 --> 00:11:16,660 botão. Observando as imagens gravadas no salão, parece que o Hornet está 142 00:11:16,660 --> 00:11:21,800 um pouco difícil de controlar no começo. Quando usando o ataque descendente em Silksong, Hornet 143 00:11:21,800 --> 00:11:27,490 avançará diagonalmente, fazendo o espaçamento um pouco mais complexo do que em Hollow Knight. 144 00:11:27,490 --> 00:11:32,570 Quando correr o Hornet pode realizar um salto em distância, que é usado para alcançar um fragmento de máscara. Ela é 145 00:11:32,570 --> 00:11:37,650 também capaz de agarrar bordas. E se você pressione o joystick certo, ela faz um bonito 146 00:11:37,650 --> 00:11:47,030 pequena provocação. Todas essas habilidades de movimento dê à Silksong uma ênfase maior na plataforma. 147 00:11:47,030 --> 00:11:51,810 Aqui nas docas profundas, vemos alavancas plataformas, uma sala cheia de brasas 148 00:11:51,810 --> 00:11:56,630 Hornet tem que correr e uma sala com quedas de lava que foderam uma tonelada de pessoas 149 00:11:56,630 --> 00:12:01,620 tocando a demo. Estou muito feliz em ver essa ênfase maior na plataforma. o 150 00:12:01,620 --> 00:12:05,130 maior problema com Hollow Knight para mim era que não tinha áreas suficientes como 151 00:12:05,130 --> 00:12:06,260 o palácio branco. 152 00:12:06,260 --> 00:12:11,100 Vamos dar uma olhada no inventário do Hornet. Portanto, temos a capa de Hornet, conhecida como 153 00:12:11,100 --> 00:12:15,089 Capa de Hunter, que confirma que Hornet tem bolsos que lhe permitem guardar coisas 154 00:12:15,089 --> 00:12:20,500 como serras de bunda gigantes, então isso é bom. Temos a agulha que é descrita como sendo 155 00:12:20,500 --> 00:12:23,720 perfeitamente equilibrado, como todas as coisas devem ser. 156 00:12:23,720 --> 00:12:29,800 Em seguida, temos o spool de threads. Este item nos diz que o fio de seda é produzido naturalmente 157 00:12:29,800 --> 00:12:34,399 dentro da concha de Hornet. Então, como exatamente bater nos inimigos faz com que o Hornet naturalmente 158 00:12:34,399 --> 00:12:39,060 produzir fio de seda? Isso tem a ver com o fato de que esses inimigos liberam fibras de seda 159 00:12:39,060 --> 00:12:43,470 quando eles são atingidos? E então Hornet está tomando essas fibras e transformá-las em fios? 160 00:12:43,470 --> 00:12:48,440 Isso está relacionado à alma? Can Hornet mesmo manipular alma? Ela é filha 161 00:12:48,440 --> 00:12:52,220 do rei pálido, por isso não é inacreditável sugestão. 162 00:12:52,220 --> 00:12:56,190 O Hornet também possui um kit de ferramentas, o que provavelmente o que contém todas as armas que vimos no 163 00:12:56,190 --> 00:13:01,750 revelar trailer. Há uma descrição de o fragmento de máscara, que diz “Pedaços de máscara 164 00:13:01,750 --> 00:13:07,040 2 ”. Provavelmente, este é apenas um texto de espaço reservado, indicando que o jogador tem atualmente dois 165 00:13:07,040 --> 00:13:11,710 mascara fragmentos, uma vez que o jogador coleta um mais tarde e é mostrado para ter três deles. 166 00:13:11,710 --> 00:13:16,260 Há também a descrição para o Mossberry, que é um item mencionado em uma missão 167 00:13:16,260 --> 00:13:17,560 vimos no trailer de revelação. 168 00:13:17,560 --> 00:13:22,890 Agora vamos falar sobre Rosários e Shell Estilhaços. Rosários são a nova moeda encontrada 169 00:13:22,890 --> 00:13:28,791 em Silksong. Eles são descritos como sendo santos, e tendo padrões gravados neles. o que 170 00:13:28,791 --> 00:13:33,241 Eu gosto desse item é que nenhum dos inimigos na gruta do musgo os derrubam, o que 171 00:13:33,241 --> 00:13:38,150 faz sentido, já que esses erros provavelmente nunca usou moeda que vive no deserto. 172 00:13:38,150 --> 00:13:42,649 Nunca fazia sentido que Primal Aspids estar carregando Geo depois de tudo. O que eles vão 173 00:13:42,649 --> 00:13:45,029 fazer com isso? Ir a uma matinê? 174 00:13:45,029 --> 00:13:49,050 Agora há um item que não temos uma captura de tela chamada String do Rosário. 175 00:13:49,050 --> 00:13:54,550 Mas temos uma descrição disso a partir do Anfitriões do Nintendo Live Treehouse. Basicamente eles 176 00:13:54,550 --> 00:13:58,830 declarar que Hornet vai perder todos os seus rosários na morte. Não está claro se deve ou não 177 00:13:58,830 --> 00:14:04,470 ela pode recuperá-los, mas a partir desta demonstração, ela não pode. Mas eles continuam explicando que 178 00:14:04,470 --> 00:14:09,020 rosários em uma corda não serão perdidos. Eles depois mencione que eles continuaram quebrando 179 00:14:09,020 --> 00:14:14,770 cordas de rosário para obter os rosários. Então eu acho Rosary Strings agem como Boss Souls from Dark 180 00:14:14,770 --> 00:14:20,260 Almas. É apenas um item comum, mas você pode gastá-lo para receber uma certa quantidade de 181 00:14:20,260 --> 00:14:21,260 moeda. 182 00:14:21,260 --> 00:14:25,660 Os fragmentos de casca não são moeda como rosários, e você não os perde quando morre, mas 183 00:14:25,660 --> 00:14:30,930 eles ainda são colecionáveis ​​importantes em Silksong. Na demo do Deep Docks, o Hornet tem acesso 184 00:14:30,930 --> 00:14:37,040 a uma ferramenta descrita como um pino reto. Quando Hornet usa um alfinete, esta roda diminui. o 185 00:14:37,040 --> 00:14:42,200 única maneira de reabastecer a ferramenta do Hornet é sentar em um banco. O Hornet então usará 186 00:14:42,200 --> 00:14:47,290 os fragmentos de concha para reconstruir suas ferramentas. Mas como exatamente você tira um pino de metal 187 00:14:47,290 --> 00:14:53,149 osso e casca? Esses bancos são capazes de transmutar matéria? Na demo, o Hornet é apenas 188 00:14:53,149 --> 00:14:58,150 capaz de armazenar 400 fragmentos de concha, o que significa que pode haver itens no jogo que aumentam a 189 00:14:58,150 --> 00:14:59,750 muitos você pode segurar. 190 00:14:59,750 --> 00:15:05,560 Desde que eu criei o Hornet morrendo antes, eu acho que é hora de falarmos sobre isso. Agora, 191 00:15:05,560 --> 00:15:10,720 como você sabe, o debate sobre se deve ou não Hornet é um ser vazio tem sido furioso em 192 00:15:10,720 --> 00:15:15,980 há mais de dois anos. Por um longo tempo agora. Eu acreditava firmemente que Hornet não é 193 00:15:15,980 --> 00:15:19,590 um ser vazio, e eu até fiz um vídeo incrível sobre isso. 194 00:15:19,590 --> 00:15:25,370 Mas mesmo depois deste vídeo, houve pessoas que continuaram a acreditar em uma mentira. 195 00:15:25,370 --> 00:15:31,350 Vysuals, um corredor de velocidade de Hollow Knight, até se fez de bobo na ADGQ este ano compartilhando 196 00:15:31,350 --> 00:15:34,350 sua crença boba de que Hornet é feita de vazio. 197 00:15:34,350 --> 00:15:35,350 "O Hornet está vazio?" 198 00:15:35,350 --> 00:15:36,560 "O Hornet é definitivamente nulo." 199 00:15:36,560 --> 00:15:42,360 Sinto muito, Visuals, mas não é seu trabalho ver o mínimo de jogo possível? 200 00:15:42,360 --> 00:15:44,620 Por que alguém deveria confiar em você? 201 00:15:44,620 --> 00:15:49,730 Mas, apesar do que todos pensavam, todos sabíamos que a resposta finalmente chegaria uma vez 202 00:15:49,730 --> 00:15:54,630 Hornet se tornou um personagem jogável. Se o Hornet era um ser vazio, semelhante ao Knight e 203 00:15:54,630 --> 00:16:00,480 os outros navios, então ela deixaria um sombra atrás da morte. E agora, depois de anos 204 00:16:00,480 --> 00:16:03,000 de esperar, finalmente temos uma resposta. 205 00:16:15,200 --> 00:16:21,140 HORNET NÃO ESTÁ FAZENDO NULTO. SEMPRE QUE GANHE HIT, ELA Derrama Partículas Brancas Provavelmente Representando 206 00:16:21,140 --> 00:16:25,851 ALMA. ISSO É DIFERENTE PARA O CAVALEIRO, QUEM DERRUBEI SEMPRE AS PARTÍCULAS PRECISAS DO PRETO QUANDO 207 00:16:25,851 --> 00:16:30,311 HORNET ESTÁ EM UMA SAÚDE, ALMA VAI VAZAR DE SEU CORPO E MEDIDOR DE SAÚDE, SEMELHANTE 208 00:16:30,311 --> 00:16:34,900 O CAVALEIRO VAZOU O NORTE. QUANDO HORNET MORRE, EXPLODE EM ALMA E SEDA ATÉ O 209 00:16:34,900 --> 00:16:39,630 A tela fica escura. DE VOLTA AO LUGAR DE SUA MORTE, HORNET É GREGADO COM UM COCOON 210 00:16:39,630 --> 00:16:44,430 Que reabastece sua bobina de fio. QUANDO O O CAVALEIRO MORRE, SEU CORPO APARECE COMO VAZIO 211 00:16:44,430 --> 00:16:48,779 PARTÍCULAS APARECEM. É deixada uma sombra por trás disso O CAVALEIRO TEM QUE VENCER PARA ORDENAR 212 00:16:48,779 --> 00:16:54,180 TODO O SEU MEDIDOR DE ALMA. TODOS ESTES DETALHES DICA CLARAMENTE QUE A HORNET NÃO ESTÁ RELACIONADA COM 213 00:16:54,180 --> 00:16:57,770 O VAZIO. 214 00:16:57,770 --> 00:17:02,490 Mas é claro que todos sabíamos que não seria tão fácil. Ainda existem aqueles no Hollow 215 00:17:02,490 --> 00:17:07,980 Comunidade Knight que acredita que Hornet é ainda uma entidade vazia. Como é isso? Bem 216 00:17:07,980 --> 00:17:12,520 tudo tem a ver com a forma como a tela fica preta após a morte de Hornet. Algumas pessoas acreditam 217 00:17:12,520 --> 00:17:18,309 que isso é nulo violentamente saindo de O corpo de Hornet. Aqui está o meu contra-argumento. 218 00:17:18,309 --> 00:17:20,809 É apenas uma transição de tela. 219 00:17:20,809 --> 00:17:26,299 Veja bem, as transições de tela são importantes em videogames. Eles dão uma chance ao jogo 220 00:17:26,299 --> 00:17:32,049 carregar em novas salas, instâncias e outros merda sem parecer realmente estranho. Eles são 221 00:17:32,049 --> 00:17:37,309 também é útil para definir o ritmo enquanto conta histórias. Aqui está um exemplo do popular desenho animado 222 00:17:37,309 --> 00:17:39,570 Programa de TV, Ed, Edd e Eddy. 223 00:17:39,570 --> 00:17:43,900 "Fim da primeira sequência e desbotamento." 224 00:17:43,900 --> 00:17:49,000 Você vê que os Eds não estavam sendo engolidos por vazio. Eles estavam acabando com essa cena. 225 00:17:49,000 --> 00:17:53,640 Inferno, até eu uso transições de tela às vezes. Aqui, assista. 226 00:17:57,740 --> 00:17:59,580 Viu como isso foi perfeito? E se 227 00:17:59,580 --> 00:18:03,460 Eu tinha acabado de cortar essa imagem, seria tem sido muito estranho. 228 00:18:03,460 --> 00:18:04,812 Ah Merda! Você acabou de 229 00:18:04,812 --> 00:18:10,700 vê isso? Hornet e seus captores acabaram de receber atacado por uma cascata inteira de vazio. Oh espere, 230 00:18:10,700 --> 00:18:14,290 isso foi apenas uma transição. 231 00:18:14,290 --> 00:18:19,470 Mas talvez eu esteja sendo muito duro com o Team Vornet. Vamos olhar para esta cena em que Hornet fica 232 00:18:19,470 --> 00:18:25,430 morto pela mãe musgo. Uau, isso é um muito vazio! Há muito mais vazio lá 233 00:18:25,430 --> 00:18:30,010 do que qualquer coisa que tenha surgido do Cavaleiro. Aposto que deve haver todo o vazio 234 00:18:30,020 --> 00:18:31,620 o covil da mãe do Moss agora. 235 00:18:35,820 --> 00:18:38,540 "Meu Deus. 236 00:18:38,600 --> 00:18:42,000 Há VOID em todo lugar. 237 00:18:42,000 --> 00:18:43,960 Minhas casa está cheia de vazio! 238 00:18:43,960 --> 00:18:46,120 Ele anula todos os lugares! 239 00:18:46,120 --> 00:18:48,760 Olha o que ele fez, ele voou por toda a parede! 240 00:18:48,760 --> 00:18:53,860 Oh espera, não há literalmente nada aqui mas um casulo de seda. Agora, onde é que tudo isso 241 00:18:53,870 --> 00:19:00,590 vazio traquina ir? Ah, quem se importa? Apenas desapareceu. Não é como se o Hornet tivesse que vir a termo 242 00:19:00,590 --> 00:19:05,660 com seus arrependimentos ou qualquer coisa. Isso nunca foi uma parte da tradição Hollow Knight. / s 243 00:19:05,660 --> 00:19:11,540 Agora, é claro, todo o conhecimento da Hollow Knight é até a própria interpretação do leitor. Isso é 244 00:19:11,540 --> 00:19:18,150 a beleza desse tipo de narrativa. Contudo, quando uma interpretação é combatida por numerosos 245 00:19:18,150 --> 00:19:23,920 evidências encontradas no jogo, você tem que reavaliar sua teoria. Se você ainda 246 00:19:23,920 --> 00:19:28,900 acho que o Hornet está vazio, deixe-me dar uma rápida resumo de todos os problemas que você precisa resolver 247 00:19:28,900 --> 00:19:30,630 com sabedoria. 248 00:19:30,630 --> 00:19:34,740 Por que Hornet não deixa uma sombra? Por que Hornet não vaza como o Cavaleiro 249 00:19:34,740 --> 00:19:39,390 quando em uma saúde? Por que Herrah se sacrificaria por ninhada, 250 00:19:39,390 --> 00:19:40,390 se seu filho fosse morto e oco fora por vazio? 251 00:19:40,390 --> 00:19:43,540 Por que Hornet diz "seu nascimento" para o Cavaleiro ao falar sobre o abismo? Por que não 252 00:19:43,540 --> 00:19:44,540 diga "nosso nascimento"? Qual é o objetivo de anular o Hornet 253 00:19:44,540 --> 00:19:45,540 se ela não é para ser um navio para o Radiance? 254 00:19:45,540 --> 00:19:47,641 Por que Hornet diz que não tem o papel crucial vazio do cavaleiro quando sabemos que 255 00:19:47,641 --> 00:19:48,641 "Vazio" é uma frase completamente sinônimo com o vazio? 256 00:19:48,641 --> 00:19:49,641 Por que o Hornet tem um gênero? Por que Hornet diz as ligações do Black 257 00:19:49,641 --> 00:19:51,429 Egg a drenaria se ela fosse um ser vazio? “Como meus pés podem cheirar se não têm 258 00:19:51,429 --> 00:19:52,710 um nariz?" 259 00:19:52,710 --> 00:19:57,030 Se você acha que o Hornet não é nulo, você tem a tarefa muito difícil de explicar por que 260 00:19:57,030 --> 00:20:05,540 a tela fica preta quando ela morre. Hummm… Sim, é uma verdadeira brincadeira, não é? 261 00:20:05,540 --> 00:20:09,840 Mas ei, não é grande coisa. Vamos falar sobre que tipo de personagem pode ser 262 00:20:09,840 --> 00:20:14,760 encontrado nas docas profundas. Os inimigos encontrados aqui já foram mostrados na revelação 263 00:20:14,760 --> 00:20:21,100 trailer, além de um. Esse cara usa um sino cap como forma de defesa, bem como uma arma 264 00:20:21,100 --> 00:20:26,770 carregar adiante. Como podemos ver no demo, os sinos agem como uma forma de proteção contra 265 00:20:26,770 --> 00:20:31,160 Agulha do Hornet, exigindo que o jogador repensar como eles abordam esses inimigos. 266 00:20:31,160 --> 00:20:34,900 Mas há mais do que apenas inimigos a serem encontrado nesta área. Um novo personagem é esse 267 00:20:34,900 --> 00:20:40,400 coisa estranha que o anfitrião da Treehouse chama uma pulga. Não tenho certeza de que porra é essa 268 00:20:40,400 --> 00:20:45,300 de pulga é isso. Essas criaturas parecem ser o substituto para as larvas de Hollow 269 00:20:45,300 --> 00:20:51,190 Cavaleiro. De acordo com o anfitrião da casa na árvore, esses as pulgas chegaram a Pharloom em busca de iluminação. 270 00:20:51,190 --> 00:20:55,230 O site da Silksong descreve o site do Hornet jornada para o topo da Pharloom como um mortal 271 00:20:55,230 --> 00:21:00,110 peregrinação. Então, entre tudo isso, e o inúmeras quantidades de imagens religiosas no 272 00:21:00,110 --> 00:21:04,820 jogo, podemos ver que o Pharloom deve oferecer algum tipo de iluminação espiritual. Eu não 273 00:21:04,820 --> 00:21:09,679 acho que podemos realmente saber como isso funciona ainda, mas parece muito provável que os sinos sejam de alguma forma 274 00:21:09,679 --> 00:21:11,419 envolvidos. 275 00:21:11,419 --> 00:21:16,320 Falando nisso, o Hornet conhece alguns novos NPCs no Deep Docks, um grande erro conhecido 276 00:21:16,320 --> 00:21:21,960 como Forge-Daughter e sua assistente Ballow. Primeiro de tudo, isso nos dá nosso primeiro olhar 277 00:21:21,960 --> 00:21:27,730 como o diálogo funcionará no Silksong. Contudo, Hornet não "escuta" como o cavaleiro 278 00:21:27,730 --> 00:21:34,110 faz, ela realmente fala. Diálogo dos NPCs será indicado com o sigal de bola de fio, 279 00:21:34,110 --> 00:21:38,920 enquanto o diálogo de Hornet é indicado com o rosto dela, bem como o rosto de Weaver. Hornet 280 00:21:38,920 --> 00:21:44,320 poder falar provavelmente será um dos os maiores benefícios para loremasters como eu. 281 00:21:44,320 --> 00:21:48,270 Apenas a partir desta conversa, podemos ver que Hornet ainda se lembra das armas que usou 282 00:21:48,270 --> 00:21:50,900 ter antes de ser capturado. 283 00:21:50,900 --> 00:21:55,470 Toda essa questão do que acontece quando erros deixar Hallownest me incomodou muito 284 00:21:55,470 --> 00:22:01,250 alma por algum tempo agora. Hornet ainda está outro exemplo que alguns bugs podem manter 285 00:22:01,250 --> 00:22:07,280 suas mentes e memórias, mesmo depois de sair Hallownest. O exemplo específico é devido a 286 00:22:07,280 --> 00:22:12,450 A natureza de Hornet, ou o Selo de Vinculação protegendo-a? Independentemente da resposta, 287 00:22:12,450 --> 00:22:17,350 Eu acredito que esta pergunta será respondida pela própria virtude de Silksong ocorrendo 288 00:22:17,350 --> 00:22:19,850 fora de Hallownest. 289 00:22:19,850 --> 00:22:24,340 Voltando à Forge-Daughter, ela aparece ser o NPC que dará acesso ao Hornet 290 00:22:24,340 --> 00:22:30,130 para fazer novas ferramentas, armas e acessórios. Pelo que consigo entender, parece que 291 00:22:30,130 --> 00:22:33,830 O Hornet terá que encontrar os suprimentos certos, e então a Forge-Daughter os transformará em 292 00:22:33,830 --> 00:22:38,800 itens permanentes que o Hornet pode reabastecer usando fragmentos de concha. 293 00:22:38,800 --> 00:22:43,730 Forge-Daughter também descreve seu trabalho como "A linha antiga e o papel honrado". 294 00:22:43,730 --> 00:22:47,770 Agora, o anfitrião da casa da árvore menciona que os erros nesta área parecem estar coletando carvão para 295 00:22:47,770 --> 00:22:53,570 envie para a cidadela no alto de Pharloom. Portanto, seja qual for esse processo, ele deve ter 296 00:22:53,570 --> 00:22:58,540 já dura muito tempo. Provavelmente até se conecta de volta ao Folly da Pharloom. 297 00:22:58,540 --> 00:23:03,350 Isso pode estar relacionado à seção mencionando labuta. Esse processo parece que seria 298 00:23:03,350 --> 00:23:07,630 ser muito difícil, e eu não acho que a OSHA ficaria muito feliz com este ambiente de trabalho 299 00:23:07,630 --> 00:23:08,970 ou. 300 00:23:08,970 --> 00:23:12,730 Outra pepita importante de informações que Forge-Daughter nos dá é que o outro 301 00:23:12,730 --> 00:23:18,150 os insetos realmente perderam os sentidos. Então, é isso coisa toda seda é muito semelhante ao de 302 00:23:18,150 --> 00:23:23,960 a infecção de Hollow Knight. Mas é isso um hivemind? Possivelmente, mas não temos 303 00:23:23,960 --> 00:23:26,230 os detalhes mais finos ainda. 304 00:23:26,230 --> 00:23:31,120 Nesta parte da demonstração, também encontramos um tablet de conhecimento interessante. Este tablet aparece 305 00:23:31,120 --> 00:23:36,080 para ser uma lista de instruções. Quando os erros ouvir certos pedágios, eles precisam enviar 306 00:23:36,080 --> 00:23:41,039 Smokerock e Sweetmelt. Estes são prováveis materiais semelhantes ao que este cabeçote é 307 00:23:41,039 --> 00:23:46,700 carregando em sua mochila, e eles podem até ser o que Hornet tem que coletar para a Forge-Daughter. 308 00:23:46,700 --> 00:23:50,770 O que é interessante sobre este tablet de conhecimento é que esses materiais são medidos 309 00:23:50,770 --> 00:23:56,850 usando medidas e batidas. Agora eu não sou um especialista em conhecimento musical, mas medidas são usadas 310 00:23:56,850 --> 00:24:02,559 para indicar um período de tempo em uma música, enquanto batidas são quando as notas reais são tocadas. 311 00:24:02,559 --> 00:24:07,340 Isso reforça ainda mais a importância de música neste mundo. A última linha desses dois 312 00:24:07,340 --> 00:24:13,940 instruções diz “Marca de lealdade, tudo trabalhadores ”. Isso está se referindo à "fé" 313 00:24:13,940 --> 00:24:18,320 parte da linha “fé e labuta” de Loucura de Pharloom? Ou os trabalhadores são forçados 314 00:24:18,320 --> 00:24:23,090 mostrar lealdade aos bugs em Pharloom? Vamos ver algum tipo de classe profunda 315 00:24:23,090 --> 00:24:25,419 comentário de guerra da equipe Cherry? 316 00:24:25,419 --> 00:24:30,049 Agora vamos voltar nossa atenção para um dos partes mais emocionantes da demo, a luta 317 00:24:30,049 --> 00:24:35,010 com laço. O diálogo de Lace nesta seção é realmente divertido. Ela soa como tal 318 00:24:35,010 --> 00:24:40,730 um pirralho. E a luta em si parece incrivelmente frenético. Os movimentos de Lace são rápidos, e 319 00:24:40,730 --> 00:24:45,790 podemos ver aqui que o Hornet tem menos invencibilidade quadros do que o cavaleiro. Eu realmente espero que tenhamos 320 00:24:45,790 --> 00:24:49,980 algum tipo de chefe correr para Silksong como nós fiz em Hollow Knight, porque eu tenho a sensação 321 00:24:49,980 --> 00:24:52,640 essas lutas vão ser muito divertidas. 322 00:24:52,640 --> 00:24:56,900 Antes da luta começar, podemos ver que Lace parece estar conduzindo esses bugs brilhantes 323 00:24:56,900 --> 00:25:02,000 com o alfinete. Este é um detalhe realmente importante, já que um bug muito semelhante foi o que removeu o 324 00:25:02,000 --> 00:25:07,410 Selo da Vinculação da gaiola do Hornet. Renda pode até estar ciente disso, pois ela menciona 325 00:25:07,410 --> 00:25:12,429 a gaiola em que Hornet estava preso. Se isso é verdade, significa que Lace pode ser 326 00:25:12,429 --> 00:25:16,690 trabalhando contra os insetos que vimos carregar Hornet no Pharloom. 327 00:25:16,690 --> 00:25:21,550 Lace diz a Hornet que ela enfrentará sofrimento enquanto ela continua sua jornada pela Pharloom, 328 00:25:21,550 --> 00:25:27,430 oferecendo para matar Hornet vez. Que bom! Lace também continua se referindo ao Hornet como um “pequeno 329 00:25:27,430 --> 00:25:32,340 aranha ", o que é estranho desde Hornet e As rendas são do mesmo tamanho, então ela provavelmente deveria 330 00:25:32,340 --> 00:25:37,370 apenas cale a boca. Mas acho que isso diz nós porque esses bugs capturaram o Hornet no primeiro 331 00:25:37,370 --> 00:25:42,910 Lugar, colocar. Eles a querem porque ela é uma aranha. Os erros do Pharloom podem estar capturando aranhas 332 00:25:42,910 --> 00:25:48,049 e usá-los para produzir seda que o reino usos. É por isso que vemos um tecelão adormecido 333 00:25:48,049 --> 00:25:53,160 no trailer de revelação, foi capturado e forçado a produzir seda. Tudo isso pode 334 00:25:53,160 --> 00:25:57,110 também se ligam ao Pharloom's Folly, que fala sobre a natureza de uma besta sendo revelada 335 00:25:57,110 --> 00:26:02,840 depois de acordado. A mãe de Hornet, Herrah, é chamado de "Herrah a besta", então o 336 00:26:02,840 --> 00:26:08,030 palavra besta pode ser sinônimo da palavra aranha. Em outras palavras, acho que os erros de 337 00:26:08,030 --> 00:26:11,690 Aranhas aprisionar Farloom e forçá-los a produzir seda. 338 00:26:11,690 --> 00:26:16,730 O laço, por outro lado, quer manter esses aranhas sejam capturadas. É por isso 339 00:26:16,730 --> 00:26:21,660 ela quer matar o Hornet. Ela não quer Hornet caindo nas mãos desses insetos. 340 00:26:21,660 --> 00:26:26,690 Mas essa teoria levanta algumas questões. Por quê Lace parece fazer parte desse culto ao sino 341 00:26:26,690 --> 00:26:31,380 se ela não concorda com o plano deles? O design dela parece estar ligado a eles, já que ela 342 00:26:31,380 --> 00:26:37,230 usa um pino semelhante ao de outros bugs no uso do culto. Além disso, Lace é estúpido 343 00:26:37,230 --> 00:26:41,010 cocar parece basear-se no estúpido cocares que outras pessoas religiosas usavam 344 00:26:41,010 --> 00:26:46,770 no passado, como a corneta. Então talvez Lace não tem nada a ver com o bug que libertou 345 00:26:46,770 --> 00:26:51,820 Hornet. O anfitrião da Treehouse disse que Lace fazia parte de um grupo que estava tentando impedir 346 00:26:51,820 --> 00:26:54,890 A jornada do Hornet, então definitivamente ainda mais para ela do que sabemos direito 347 00:26:54,890 --> 00:26:55,890 agora. 348 00:26:55,890 --> 00:27:00,090 Alguns outros detalhes dignos de nota sobre este luta. O laço emite as mesmas fibras de seda 349 00:27:00,090 --> 00:27:04,660 que outros inimigos emitem quando atingidos, implicando que ela também foi alvo de qualquer 350 00:27:04,660 --> 00:27:09,880 está assombrando Pharloom. No entanto, Lace aparece manter seus sentidos, já que ela pode 351 00:27:09,880 --> 00:27:15,820 Hornet de merda. Além disso, Hornet também explode em seda quando ela morre. Então eu acho 352 00:27:15,820 --> 00:27:19,660 é algo que acontece com todos no reino, mas não está claro como exatamente 353 00:27:19,660 --> 00:27:21,260 isso os afeta ainda. 354 00:27:21,260 --> 00:27:25,900 Quando cambaleantes, Lace e a Mãe Moss ambos tem essa animação estranha que aparece ao longo 355 00:27:25,900 --> 00:27:30,720 suas cabeças. Não sei por que isso foi adicionado para o jogo. Eu nunca tive um problema com 356 00:27:30,720 --> 00:27:35,179 dizendo quando um chefe foi escalonado em Hollow Knight, mas talvez os chefes do Silksong tenham 357 00:27:35,179 --> 00:27:40,570 tão frenético, que era necessário acrescentar isso efeito. Além disso, essa luta estava na revelação 358 00:27:40,570 --> 00:27:45,250 trailer, e parece que eles mudaram o fundo. Eu acho que o fundo parece 359 00:27:45,250 --> 00:27:48,790 muito melhor com aquela estátua gigante coberta em musgo. 360 00:27:48,790 --> 00:27:54,010 Após a luta, o Hornet ganha acesso ao Songshrine selvagem. No santuário, há um 361 00:27:54,010 --> 00:27:59,539 sino gigante coberto de seda. Depois de remover a seda, aparece uma alavanca que enrola o 362 00:27:59,539 --> 00:28:04,220 Sino. Infelizmente, os cortes na alimentação da Treehouse antes que a campainha comece a tocar. 363 00:28:04,220 --> 00:28:09,809 Não faço ideia por que a Nintendo pensou que isso era uma boa ideia, mas isso me irrita. Felizmente 364 00:28:09,809 --> 00:28:13,880 ainda temos imagens da campainha tocando. O detalhe mais interessante aqui é que o 365 00:28:13,880 --> 00:28:18,740 O selo de ligação no sino é branco em vez da cor roxa que vimos no trailer de revelação. 366 00:28:18,740 --> 00:28:22,809 Então eu acho que isso significa que a careta não será a chefe final do Silksong. 367 00:28:22,809 --> 00:28:29,059 Portanto, a grande questão aqui é, quem cobriu o sino em seda? Foram esses caras, ou Lace e 368 00:28:29,059 --> 00:28:35,130 sua tripulação, ou algum outro grupo que não temos conheceu ainda? O que o sino faz? Como 369 00:28:35,130 --> 00:28:39,830 Hornet sabe que é uma boa ideia ligar para eles? Este sino está relacionado com a lore tablet que 370 00:28:39,830 --> 00:28:43,780 viu antes? O Taco Bell é cânone neste jogo? 371 00:28:43,780 --> 00:28:48,190 E aí está, isso é muito bonito tudo o que podemos extrair da demo. Mas 372 00:28:48,190 --> 00:28:51,750 isso não significa que já terminamos aqui. Ainda temos que falar sobre as imagens mostradas 373 00:28:51,750 --> 00:28:56,670 durante o Nintendo E3 direto. Agora havia algumas coisas realmente ótimas mostradas no Nintendo 374 00:28:56,670 --> 00:29:00,060 Direto. Então, eu apenas vou listá-las bem rápido. 375 00:29:00,060 --> 00:29:01,760 Gooigi. 376 00:29:01,760 --> 00:29:04,380 5 segundos de cenas do Silksong. 377 00:29:04,380 --> 00:29:09,340 E é sobre isso. Infelizmente, metade dessas filmagens que obtivemos para Silksong era antiga, 378 00:29:09,350 --> 00:29:12,789 então basicamente temos apenas três segundos de nova filmagem. 379 00:29:12,789 --> 00:29:16,809 O primeiro novo tiro que temos é o Hornet usando seus truques aéreos para rebater um monte de 380 00:29:16,809 --> 00:29:21,770 sinos. Este é mais um exemplo de como O Silksong parece estar implementando mais desafios 381 00:29:21,770 --> 00:29:27,040 plataformas em seu mundo. O segundo tiro mostra Hornet lutando contra esses estranhos capuz 382 00:29:27,040 --> 00:29:34,299 inimigos. E eu acho que esses caras podem estar fodendo pássaros! Sim, pássaros. Primeiro de tudo eles aparecem 383 00:29:34,299 --> 00:29:39,231 ter bicos saindo de seus capuzes. Esse cara também está batendo as asas, o que 384 00:29:39,231 --> 00:29:43,390 aparentemente é uma coisa que os pássaros fazem. Além disso, as silhuetas desses caras podem ser vistas 385 00:29:43,390 --> 00:29:48,809 no trailer revelador do Silksong. Eles aparecem estar empoleirado de maneira semelhante aos pássaros. 386 00:29:48,809 --> 00:29:53,130 Outra explicação para os bicos provenientes de os capuzes podem ser que esses caras estão vestindo 387 00:29:53,130 --> 00:29:58,560 máscaras de médico da peste. Agora eu não sou uma história major, mas eu não estou ciente dos médicos da peste 388 00:29:58,560 --> 00:30:00,520 ser capaz de voar também. 389 00:30:00,520 --> 00:30:05,960 Agora, enquanto William e Ari estavam ausentes da E3 deste ano, Matthew Griffin, ou Leth, 390 00:30:05,960 --> 00:30:10,460 foi capaz de fazer uma aparição. Leth é o Relações Públicas e marketing da Equipe Cherry, e 391 00:30:10,460 --> 00:30:15,409 ele aparentemente passou algum tempo no show da E3 conversando com pessoas que estavam fazendo o demo do Silksong. 392 00:30:15,409 --> 00:30:19,929 Não sei por que Leth não apareceu. no evento Nintendo Treehouse. Eu acho que ele 393 00:30:19,929 --> 00:30:25,669 estava muito ocupado comendo hambúrgueres no IHOP ou algo assim. Agora não pude participar da E3 este ano 394 00:30:25,669 --> 00:30:30,200 como eu estava muito ocupado jogando Fortnite, mas eu conseguiu que algumas pessoas conversassem com Leth 395 00:30:30,200 --> 00:30:34,830 e tente coagir informações dele. Um dos meus informantes me enviou esta mensagem. 396 00:30:34,830 --> 00:30:38,600 - Ei, mossbag, seus espiões são terríveis, cara. Eles são terríveis. 397 00:30:38,600 --> 00:30:44,830 Nunca mais tive notícias do meu informante depois esta mensagem. Leth os tirou? 398 00:30:44,830 --> 00:30:46,910 Claro que só podemos especular. 399 00:30:46,910 --> 00:30:52,760 Vamos conversar sobre a data de lançamento. Todos nós temos oficialmente é o temido "Coming Soon". Mas durante 400 00:30:52,760 --> 00:30:57,880 o evento na casa da árvore, Sam mencionou que o desenvolvimento do Silksong está terminando, mas como 401 00:30:57,880 --> 00:31:02,530 Sam conhece essa informação? Nintendo da América lançou uma lista de quais jogos estavam chegando 402 00:31:02,530 --> 00:31:07,549 em breve, e Silksong está longe de ser encontrado nesta lista. A julgar pelo que vimos em 403 00:31:07,549 --> 00:31:12,810 a demo, havia muitas coisas que não eram desenvolvido. Não vimos como as cristas funcionam, 404 00:31:12,810 --> 00:31:16,400 não vimos como o sistema de missões funciona, e os layouts de nível pareciam mais uma demonstração 405 00:31:16,400 --> 00:31:21,730 áreas do que os designs de nível reais para o jogo. Então, eu pessoalmente acredito que o jogo ainda 406 00:31:21,730 --> 00:31:27,280 tem um longo caminho a percorrer. Mas eu não sou especialista no design do jogo ou qualquer coisa, então acredite no que 407 00:31:27,280 --> 00:31:29,240 você quer, suponho. 408 00:31:29,240 --> 00:31:34,350 Então, como a Silksong está cuidando da análise esta demo? Bem, honestamente, acredito que isso 409 00:31:34,350 --> 00:31:38,620 jogo poderia ser melhor do que Hollow Knight. Eu acho que a exploração e a plataforma 410 00:31:38,620 --> 00:31:43,870 seja mais desafiador e variado. Eu acho que o o combate será mais rápido e mais envolvente. 411 00:31:43,870 --> 00:31:48,090 Eu acho que a história terá uma presença maior, enquanto a tradição subjacente continuará 412 00:31:48,090 --> 00:31:52,440 seja maravilhoso. Eu acho que a arte será ainda melhor, como podemos ver como a equipe Cherry está aprendendo 413 00:31:52,440 --> 00:31:58,330 como integrá-lo aos efeitos digitais, tais como os sinais de balanço e o chão em chamas. 414 00:31:58,330 --> 00:32:02,970 Claro que a grande questão será como o Team Cherry introduces side quests and item management 415 00:32:02,970 --> 00:32:07,130 and how they're going to keep them feeling fresh and interesting without being boring. 416 00:32:07,130 --> 00:32:11,660 As for interpreting what we know about the story so far, I think Pharloom's Folly acts 417 00:32:11,660 --> 00:32:16,409 as a good backbone to figure out what happened in this kingdom. Hallownest's architecture 418 00:32:16,409 --> 00:32:20,250 was typically embroidered with the symbol of the Hallownest Seal, which appeared to 419 00:32:20,250 --> 00:32:25,940 be some kind of depiction of the Pale King. In Pharloom, the symbol is this ball of thread, 420 00:32:25,940 --> 00:32:31,500 usually surrounded by a hook. eu acho isto symbolizes what Pharloom is all about. este 421 00:32:31,500 --> 00:32:36,720 cult imprisons spiders, and puts them into a life of servitude creating silk for the 422 00:32:36,720 --> 00:32:41,820 kingdom. Somehow, this is all maintained through faith and toil, which could be related to 423 00:32:41,820 --> 00:32:46,900 the cult that has formed around bells. Mas at some point, this slumber broke, or will 424 00:32:46,900 --> 00:32:51,530 break, and the beasts, or spiders, are set livre. 425 00:32:51,530 --> 00:32:56,419 But that's just my interpretation, which really doesn't make sense, and it also doesn't 426 00:32:56,419 --> 00:33:00,520 explain why silk fibers are coming off of todos. So be sure to let me know what crazy 427 00:33:00,520 --> 00:33:06,440 theories you guys can come up with in the comments section. E é isso. The video's 428 00:33:06,440 --> 00:33:12,680 feito. You can stop making memes about me now. I do have a life outside of Hollow Knight you know. 429 00:33:12,680 --> 00:33:14,340 Now if you'll excuse me.