[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.04,0:00:09.62,Default,,0000,0000,0000,,!주의!\N이 영상은 '할로우나이트'와 관련된 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:10.62,0:00:13.64,Default,,0000,0000,0000,,올해도 어김없이 E3가 찾아왔고 Dialogue: 0,0:00:13.74,0:00:16.64,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 "할로우나이트:실크송"의 게임플레이 데모와 함께 Dialogue: 0,0:00:16.64,0:00:18.16,Default,,0000,0000,0000,,저희를 맞이했습니다 Dialogue: 0,0:00:18.40,0:00:22.32,Default,,0000,0000,0000,,아쉽게도 *William과 Ari는 금년 E3에 참가하지 않았습니다.\N(*팀 체리 개발자들) Dialogue: 0,0:00:22.56,0:00:24.08,Default,,0000,0000,0000,,작년 여정에서 Dialogue: 0,0:00:24.08,0:00:27.74,Default,,0000,0000,0000,,L.A.의 끔찍한 교통환경에 공포증이라도 생긴 걸까요? Dialogue: 0,0:00:27.86,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,저희가 할 수 있는건 추측 뿐입니다 Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:32.30,Default,,0000,0000,0000,,William과 Ari는 오지않았어도 Dialogue: 0,0:00:32.30,0:00:35.36,Default,,0000,0000,0000,,우리가 살펴볼 실크송에 대한 정보는 많이 있습니다 Dialogue: 0,0:00:35.46,0:00:38.26,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도 트리하우스에서 게임의 일부분을 깔끔하게 시연해줬고 Dialogue: 0,0:00:38.26,0:00:41.16,Default,,0000,0000,0000,,그 밖에 살펴볼만한 오프스크린 영상도 몇 개 있습니다. Dialogue: 0,0:00:41.58,0:00:46.12,Default,,0000,0000,0000,,그에 앞서 올해 E3에 대한 제 전반적인 의견을 알려드리죠 Dialogue: 0,0:00:46.30,0:00:47.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:47.42,0:00:50.84,Default,,0000,0000,0000,,E3에서 찍은 실크송 영상은 꽤나 많습니다만 Dialogue: 0,0:00:50.84,0:00:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Harker가 찍은 이 영상이 Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:56.24,Default,,0000,0000,0000,,실크송의 시작 화면을 엿볼 수 있는 유일한 영상입니다 Dialogue: 0,0:00:56.52,0:00:58.36,Default,,0000,0000,0000,,맞아요. 존나 멋있습니다 Dialogue: 0,0:00:58.62,0:01:00.58,Default,,0000,0000,0000,,더 잘 찍힌 영상이 있으면 좋겠지만 Dialogue: 0,0:01:00.58,0:01:02.14,Default,,0000,0000,0000,,시작화면을 뚫어져라 Dialogue: 0,0:01:02.14,0:01:04.40,Default,,0000,0000,0000,,쳐다보고싶은 괴짜는 저 말곤 없나보네요 Dialogue: 0,0:01:04.84,0:01:07.66,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 데모에서 플레이할 수 있는 지역은 Dialogue: 0,0:01:07.80,0:01:10.48,Default,,0000,0000,0000,,'이끼 동굴'과 '깊은 선창' 두 곳입니다 Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,두 지역 모두 Pharloom 왕국의 밑바닥에 있는 Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:16.36,Default,,0000,0000,0000,,게임 초기 지역으로 보입니다 Dialogue: 0,0:01:16.36,0:01:17.20,Default,,0000,0000,0000,,맞아요 Dialogue: 0,0:01:17.20,0:01:19.82,Default,,0000,0000,0000,,실크송에 나오는 왕국의 이름은 Pharloom입니다 Dialogue: 0,0:01:19.82,0:01:22.82,Default,,0000,0000,0000,,Phar는 '신성둥지와 다르다' 할 때의 far과 비슷하고 Dialogue: 0,0:01:22.82,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,*loom은\N(*베틀) Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:29.96,Default,,0000,0000,0000,,'실이나 털실을 올바른 각도로 짜내어 천을 만드는 기계 또는 틀'입니다 Dialogue: 0,0:01:30.50,0:01:34.10,Default,,0000,0000,0000,,제가 생각했던 거랑은 좀 다르지만 나쁘지않네요 Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:36.94,Default,,0000,0000,0000,,게임은 한 편의 시와 함께 시작합니다 Dialogue: 0,0:01:36.94,0:01:38.94,Default,,0000,0000,0000,,정말 멋지죠 Dialogue: 0,0:01:38.94,0:01:40.94,Default,,0000,0000,0000,,훌륭한 작품들은 모두 시와 함께 시작합니다 Dialogue: 0,0:01:40.96,0:01:43.18,Default,,0000,0000,0000,,제가 최근에 쓰고 있는 작품도 그렇고요 Dialogue: 0,0:01:43.62,0:01:45.94,Default,,0000,0000,0000,,이걸 시라고 부르기도 부끄럽습니다만 Dialogue: 0,0:01:46.16,0:01:47.76,Default,,0000,0000,0000,,운율이 하나도 안맞잖아요 Dialogue: 0,0:01:47.76,0:01:49.80,Default,,0000,0000,0000,,*Slam poetry라면 또 모를까\N(*시의 구조를 무시하는 포퍼먼스용 시 낭송) Dialogue: 0,0:01:49.98,0:01:52.88,Default,,0000,0000,0000,,시의 제목은 "Phaloom의 어리석음"입니다 Dialogue: 0,0:01:53.02,0:01:56.26,Default,,0000,0000,0000,,지도자 로미노가 지었구요. 내용을 이렇습니다: Dialogue: 0,0:01:56.26,0:02:02.67,Default,,0000,0000,0000,,"그들은 미약한 네 아름다움을 보노라,\N그들은 믿음과 노력으로 엮인 네 평화를 보노라, Dialogue: 0,0:02:02.67,0:02:06.44,Default,,0000,0000,0000,,그들은 잠과 종속에 묶인 네 심장을 잊노라, Dialogue: 0,0:02:06.60,0:02:11.12,Default,,0000,0000,0000,,네가 눈을 뜰 때, 그들은 너의 진실을 목도하리라,\N야수의 본성이 만천하에 드러나리라." Dialogue: 0,0:02:11.12,0:02:14.70,Default,,0000,0000,0000,,시 속에서 작가는 Pharloom 왕국 그 자체에게 얘기하거나 Dialogue: 0,0:02:15.14,0:02:18.86,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom을 유지하는 힘을 가진 존재에게 이야기하는 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:02:19.16,0:02:21.56,Default,,0000,0000,0000,,직접적으로 창백한 왕에게 말하던 Dialogue: 0,0:02:21.56,0:02:24.50,Default,,0000,0000,0000,,*"신성둥지를 위한 애가"와 비슷하죠\N(*"할로우나이트"에서 등장하는 시) Dialogue: 0,0:02:24.50,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,"Pharloom의 어리석음"은 Dialogue: 0,0:02:26.32,0:02:30.76,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom의 시민들이 어떻게 왕국의 본성을 잊게 되었는 지 말해주는 듯합니다 Dialogue: 0,0:02:31.22,0:02:35.20,Default,,0000,0000,0000,,이어서 그 본성이 깨어나면 일어날 일에 대해 경고합니다 Dialogue: 0,0:02:35.26,0:02:40.70,Default,,0000,0000,0000,,본성이 이미 깨어났을 가능성도 있습니다.\N이 시가 얼마나 오래됐을 지는 아무도 모르니까요 Dialogue: 0,0:02:40.70,0:02:46.08,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 깊게 살펴보면 첫 두 행은 Pharloom의 시민들에 대해 말하고 있습니다 Dialogue: 0,0:02:46.08,0:02:50.38,Default,,0000,0000,0000,,시민들은 믿음과 노력으로 Pharloom을 평화롭게 유지했던 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:02:50.82,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,좀 폭 넓게 생각해보면 종과 관련이 있을 지도 모르겠습니다 Dialogue: 0,0:02:55.46,0:02:58.60,Default,,0000,0000,0000,,게임 속의 종은 일종의 '믿음'이나 종교와 관련되어 보입니다 Dialogue: 0,0:02:58.72,0:03:02.90,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom의 곤충들도 종을 계속해서 생산하려는 '노력'을 하는 것처럼 보이고요 Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,다음 행은 'Pharloom의 어리석음'이 무엇인지 알려줍니다 Dialogue: 0,0:03:07.04,0:03:13.58,Default,,0000,0000,0000,,시민들은 왕국의 심장을 잠과 종속에 담아둠으로써 그것이 무엇인지 잊어버렸습니다 Dialogue: 0,0:03:13.58,0:03:17.56,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해, 이 곤충들은 무언가를 아주 오랜 시간동안 가둬왔습니다 Dialogue: 0,0:03:17.88,0:03:20.92,Default,,0000,0000,0000,,무언가를 얻기 위해 그랬던 것처럼 보입니다만 Dialogue: 0,0:03:21.44,0:03:26.62,Default,,0000,0000,0000,,너무 오랫동안 지속되어온 나머지 시민들 마저 무엇을 가두었는지 잊어버렸습니다 Dialogue: 0,0:03:26.74,0:03:32.20,Default,,0000,0000,0000,,마지막 두 행은, 왕국의 심장이 마침내 잠에서 깨어났을 때 Dialogue: 0,0:03:32.24,0:03:36.02,Default,,0000,0000,0000,,시민들은 마침내 그 야수 같은 본성을 보게될 것이라고 합니다. Dialogue: 0,0:03:36.02,0:03:41.20,Default,,0000,0000,0000,,앞으로도 이 시에 대해 자주 얘기할거니까, 어디 포스트잇 같은데 적어서 붙여두세요 Dialogue: 0,0:03:41.34,0:03:44.58,Default,,0000,0000,0000,,자 이제 오프닝 컷씬 영상으로 넘어갑시다 Dialogue: 0,0:03:44.68,0:03:47.96,Default,,0000,0000,0000,,영상의 일부분은 이미 공개 트레일러에서 본 것이지만 Dialogue: 0,0:03:48.04,0:03:52.52,Default,,0000,0000,0000,,새로 공개된 부분은 굉장히 아름다우면서 동시에 매우 중요합니다 Dialogue: 0,0:03:52.66,0:03:55.66,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 트레일러를 공개했을 때 중요한 부분만 쏙 빼놓은 거 같아요 Dialogue: 0,0:03:55.66,0:03:56.98,Default,,0000,0000,0000,,누구 놀리나? Dialogue: 0,0:03:57.18,0:04:02.66,Default,,0000,0000,0000,,곧바로 알게되는 사실은 이 새장이 일종의 '구속의 봉인'에 걸려있다는 겁니다 Dialogue: 0,0:04:02.86,0:04:05.36,Default,,0000,0000,0000,,적어도 시연쇼 진행자는 그렇게 불렀습니다 Dialogue: 0,0:04:05.36,0:04:09.80,Default,,0000,0000,0000,,"아뇨, 일종의 '구속의 봉인'이 걸려있는 것 같아요" Dialogue: 0,0:04:09.80,0:04:13.66,Default,,0000,0000,0000,,맞아요. 이 숙녀분들은 할로우나이트에 대해 뭘 좀 압니다. Dialogue: 0,0:04:13.94,0:04:18.76,Default,,0000,0000,0000,,뿐 만 아니라 시연이 진행되는 동안 몇 가지 추가적인 정보를 주기까지 합니다 Dialogue: 0,0:04:18.86,0:04:21.16,Default,,0000,0000,0000,,"이 적들은 어떤 저주에 걸려있는 것으로 보이고요" Dialogue: 0,0:04:21.34,0:04:24.34,Default,,0000,0000,0000,,[Phalroom의 왕국은 '저주'받았다]\N"저 캐릭터가 교회지기인 것 같아요" Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:26.04,Default,,0000,0000,0000,,[Phalroom의 왕국은 '저주'받았다]\N[낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다]\N"조언자 역할을 하는..." Dialogue: 0,0:04:26.04,0:04:27.98,Default,,0000,0000,0000,,[Phalroom의 왕국은 '저주'받았다]\N[낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다]\N"어릴 땐 벼룩이 무서웠는데..." Dialogue: 0,0:04:28.10,0:04:29.34,Default,,0000,0000,0000,,[Phalroom의 왕국은 '저주'받았다]\N[낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다]\N[Katie는 벼룩이 무서웠다] Dialogue: 0,0:04:29.34,0:04:30.20,Default,,0000,0000,0000,,[Phalroom의 왕국은 '저주'받았다]\N[낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다]\N[Katie는 벼룩이 무서웠다]\N"걱정마요, Kaite" Dialogue: 0,0:04:30.20,0:04:31.94,Default,,0000,0000,0000,,'구속의 봉인' 얘기를 계속하면 Dialogue: 0,0:04:32.20,0:04:36.64,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 호넷이 새장을 빠져나올 수 없었던 이유를 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:36.90,0:04:39.64,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든,\N이번에는 호넷의 호송자들이 Dialogue: 0,0:04:39.80,0:04:42.04,Default,,0000,0000,0000,,아치가 있는 통로를 통해 호넷을 옮기는 것이 보입니다 Dialogue: 0,0:04:42.04,0:04:44.82,Default,,0000,0000,0000,,이 통로가 Pharloom으로 향하는 대로인 것 같습니다 Dialogue: 0,0:04:45.22,0:04:48.66,Default,,0000,0000,0000,,다음 장면은 호넷이 어떻게 빠져나왔지는 지에 대한 단서를 줍니다 Dialogue: 0,0:04:49.10,0:04:53.02,Default,,0000,0000,0000,,하얗고 빛나는 곤충이 새장에 앉자 '구속의 봉인'이 깨집니다 Dialogue: 0,0:04:53.02,0:04:55.02,Default,,0000,0000,0000,,뭐 이런 씹OP가 다 있죠? Dialogue: 0,0:04:55.12,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 왜이렇게 하얗고 빛나는 물건에 집착하는 지 모르겠습니다 Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:01.72,Default,,0000,0000,0000,,잠깐만요 Dialogue: 0,0:05:01.72,0:05:05.58,Default,,0000,0000,0000,,다시 생각해보니 나름 괜찮네요. 제 소설에 써먹어야겠습니다 Dialogue: 0,0:05:05.72,0:05:07.76,Default,,0000,0000,0000,,'구속의 봉인'이 부서진 뒤 Dialogue: 0,0:05:07.86,0:05:12.10,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 상태가 변하면서 실이 뿜어져나오는 장면이 나옵니다 Dialogue: 0,0:05:12.20,0:05:16.26,Default,,0000,0000,0000,,실이 다리를 파괴하고,\N다리 아래 암흑으로 추락합니다 Dialogue: 0,0:05:16.90,0:05:20.60,Default,,0000,0000,0000,,여기서 질문은,\N대체 호넷에게 무슨 일이 일어난 걸까요? Dialogue: 0,0:05:20.70,0:05:24.16,Default,,0000,0000,0000,,봉인이 사라지고 호넷의 능력이 돌아와, Dialogue: 0,0:05:24.16,0:05:26.58,Default,,0000,0000,0000,,실을 뿜어내 도망칠 수 있게 된걸 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:05:26.96,0:05:31.22,Default,,0000,0000,0000,,예전에는 호넷에게서 뿜어져나오는 실이 Pharloom이 제공하는 Dialogue: 0,0:05:31.32,0:05:33.62,Default,,0000,0000,0000,,힘의 영향으로 생각했습니다 Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:35.78,Default,,0000,0000,0000,,그게 맞을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:35.78,0:05:38.66,Default,,0000,0000,0000,,일어나는 일에 대해 호넷이 놀란 것처럼 보이니까요 Dialogue: 0,0:05:38.70,0:05:42.18,Default,,0000,0000,0000,,스스로 통제하지 못하는 것처럼 보이기도 하고요. Dialogue: 0,0:05:42.18,0:05:44.70,Default,,0000,0000,0000,,솔직히 둘 다 모호한 추측이니 Dialogue: 0,0:05:44.84,0:05:47.20,Default,,0000,0000,0000,,여러분 생각에 맡기겠습니다 Dialogue: 0,0:05:47.30,0:05:49.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마침내 이끼 동굴에 도착합니다 Dialogue: 0,0:05:49.76,0:05:52.28,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 바늘이 땅에 꽂히고 Dialogue: 0,0:05:52.28,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,일어나기 위해 '묶기' 능력을 사용해야합니다 Dialogue: 0,0:05:55.14,0:06:01.40,Default,,0000,0000,0000,,'묶기' 능력은 호넷의 실타래를 모두 소모하여 세 개의 가면을 회복하는 능력입니다 Dialogue: 0,0:06:01.96,0:06:08.20,Default,,0000,0000,0000,,공개 트레일러때 최대 12칸이었던 실 게이지가 데모에서는 8칸만 사용 가능합니다 Dialogue: 0,0:06:08.36,0:06:13.38,Default,,0000,0000,0000,,'묶기'는 "할로우나이트"에서의 '집중'같은 능력으로\N보다 더 빠른 게임플레이가 가능하게 합니다 Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:17.90,Default,,0000,0000,0000,,소량의 영혼으로 회복할 순간을 노리며\N안전하게 플레이하는 대신 Dialogue: 0,0:06:18.04,0:06:23.44,Default,,0000,0000,0000,,적을 끊임없이 공격하여 순간적으로 많은 회복을 하는 공격적인 플레이를 추구합니다 Dialogue: 0,0:06:23.46,0:06:28.46,Default,,0000,0000,0000,,데모의 중 호넷이 회복하는 도중에 피해를 입자,\N세 개의 가면이 모두 사라지는 것을 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:28.46,0:06:32.74,Default,,0000,0000,0000,,이 장면은 회복 중에 피해에 대한 매커니즘에 대한 오해를 불러올 수 있는데요 Dialogue: 0,0:06:32.74,0:06:36.12,Default,,0000,0000,0000,,제가 볼때 이 장면은 그냥 HUD 버그인 것 같습니다 Dialogue: 0,0:06:36.26,0:06:40.78,Default,,0000,0000,0000,,바로 다음 호넷이 두번 더 피해를 입는데도 가면이 줄어들 지 않는 것을 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:40.92,0:06:45.18,Default,,0000,0000,0000,,회복했던 가면은 그대로 있었지만 HUD에 나타나지 않았기 때문이겠죠 Dialogue: 0,0:06:45.18,0:06:47.08,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 능력에 대해서 차차 얘기하겠지만 Dialogue: 0,0:06:47.20,0:06:51.94,Default,,0000,0000,0000,,'묶기' 능력은 실크송이 전작과 어떻게 다른지를 잘 보여주는 예시입니다 Dialogue: 0,0:06:52.58,0:06:56.46,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 실크송이 마치\N"다크소울"로 치면 "블러드본"같은 게임이라고 말합니다 Dialogue: 0,0:06:56.80,0:06:59.54,Default,,0000,0000,0000,,또는 "셔블 나이트"로 치면 "고통의 악령" Dialogue: 0,0:06:59.64,0:07:01.88,Default,,0000,0000,0000,,또는 "가필드"로 치면 "가필드 카트"처럼요 Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,모두 적절한 비유라고 생각합니다 Dialogue: 0,0:07:05.16,0:07:10.06,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴을 좀 더 들여다보면,\N언급하고싶은 멋진 디테일들을 발견할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:07:10.36,0:07:15.94,Default,,0000,0000,0000,,먼저, 땅에 있는 이끼는 호넷이 밟을 때 그에 맞춰 반응합니다 Dialogue: 0,0:07:15.94,0:07:19.10,Default,,0000,0000,0000,,이런 작은 디테일들이 절 신나게 합니다 Dialogue: 0,0:07:19.22,0:07:22.08,Default,,0000,0000,0000,,이 지역의 적은 죽었을 때 '껍질 조각'을 드랍합니다 Dialogue: 0,0:07:22.42,0:07:26.36,Default,,0000,0000,0000,,껍질 조각은 화석화된 껍질과 뼈라고 설명되어 있습니다 Dialogue: 0,0:07:26.98,0:07:31.80,Default,,0000,0000,0000,,껍질 조각으로는 도구를 제작할 수 있습니다.\N자세한 건 금방 알려드리죠 Dialogue: 0,0:07:32.20,0:07:36.22,Default,,0000,0000,0000,,껍질 조각은 이 괴상한 조각상을 부숴서 얻을 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:07:36.40,0:07:41.96,Default,,0000,0000,0000,,이건 비밀인데요,\N게임에서 실크가 아주 중요한 역할을 하는 것 같습니다 Dialogue: 0,0:07:41.96,0:07:46.96,Default,,0000,0000,0000,,"할로우나이트"의 영혼 토템처럼 여기저기 실크가 저장되어 있는걸 보니 말이죠 Dialogue: 0,0:07:47.46,0:07:51.46,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴에서는 실크 대신 덩쿨에 거미줄이 걸려있습니다 Dialogue: 0,0:07:51.46,0:07:55.12,Default,,0000,0000,0000,,실크송의 지역들이 이런 식으로 서로 다른 디자인을 가졌길 바랍니다 Dialogue: 0,0:07:55.42,0:08:00.06,Default,,0000,0000,0000,,어딜 가든 영혼 토템이 널려있는 것보다\N각 지역이 특색있게 느껴지니까요 Dialogue: 0,0:08:00.16,0:08:03.10,Default,,0000,0000,0000,,하수도에도 있는건 좀 심했잖아요 Dialogue: 0,0:08:03.10,0:08:06.86,Default,,0000,0000,0000,,적을 살펴보면,\N뾰족 이끼 애벌레 Dialogue: 0,0:08:06.86,0:08:09.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 날아다니는\N뾰족 이끼 애벌레가 있습니다. Dialogue: 0,0:08:09.74,0:08:12.96,Default,,0000,0000,0000,,아마 "이끼벌레" 처럼 귀여운 이름을 가졌겠죠 Dialogue: 0,0:08:12.96,0:08:15.90,Default,,0000,0000,0000,,아니면 "날개달린 이끼벌레"같은\N멍청한 이름일겁니다 Dialogue: 0,0:08:16.40,0:08:19.04,Default,,0000,0000,0000,,다음으로,\N이 쬐끄만 친구도 있습니다 Dialogue: 0,0:08:19.04,0:08:22.20,Default,,0000,0000,0000,,틱틱과 소닉을 섞어놓은 것처럼 생겼는데요 Dialogue: 0,0:08:22.80,0:08:26.98,Default,,0000,0000,0000,,데모 시작 부분에서 왼쪽으로 가는 대신\N오른쪽으로 가면 Dialogue: 0,0:08:26.98,0:08:29.06,Default,,0000,0000,0000,,숨겨진 장소를 찾을 수 있는데 Dialogue: 0,0:08:29.28,0:08:31.72,Default,,0000,0000,0000,,여기서 똑같이 생겼지만 훨씬 큰 곤충을 찾을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:08:32.08,0:08:34.42,Default,,0000,0000,0000,,때리면 엄청나게 화를 냅니다 Dialogue: 0,0:08:34.78,0:08:38.84,Default,,0000,0000,0000,,대체 어떻게 싸우라고 넣어놓은 건지 모르겠어요 Dialogue: 0,0:08:39.20,0:08:43.90,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔 일종의 이스터에그 보스로 여기 갇혀있고\N나중에 더 넓은 곳에서 싸울 것 같습니다 Dialogue: 0,0:08:43.90,0:08:47.74,Default,,0000,0000,0000,,아니면 이게 "승천" 비슷한 걸지도 모르죠 Dialogue: 0,0:08:47.96,0:08:52.32,Default,,0000,0000,0000,,트리하우스 시연 도중에,\N진행자는 Pharloom의 곤충들이 저주받았다고 언급했습니다 Dialogue: 0,0:08:52.32,0:08:54.32,Default,,0000,0000,0000,,신성 둥지의 곤충들과 비슷하게 말이죠 Dialogue: 0,0:08:55.12,0:08:57.36,Default,,0000,0000,0000,,우리는 이미 게임 초기 지역부터 Dialogue: 0,0:08:57.36,0:09:00.02,Default,,0000,0000,0000,,적이 공격 받았을 때 실크 섬유를 뿜어내는 걸 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:09:00.16,0:09:02.84,Default,,0000,0000,0000,,저의 다른 실크송 추측 영상에서, Dialogue: 0,0:09:02.84,0:09:06.94,Default,,0000,0000,0000,,적에 따라 다른 색깔의 액체를 흘리는 것에 대해 말했었습니다 Dialogue: 0,0:09:07.18,0:09:12.48,Default,,0000,0000,0000,,이번 데모에서 몇몇 곤충들의 액체가 변경되었습니만\N모두 실크를 뿜어내는건 여전합니다 Dialogue: 0,0:09:12.48,0:09:15.76,Default,,0000,0000,0000,,그게 적들이 공유하는 공통점인듯 합니다 Dialogue: 0,0:09:16.08,0:09:18.08,Default,,0000,0000,0000,,그리고 "할로우나이트"에서 감염이 그랬듯, Dialogue: 0,0:09:18.08,0:09:23.05,Default,,0000,0000,0000,,곤충들이 호넷에게 적대적인 이유가 실크와 연관이 있을겁니다 Dialogue: 0,0:09:23.05,0:09:26.92,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴 끝에는 "낡은 교회"라는 작은 지역이 있습니다 Dialogue: 0,0:09:27.26,0:09:30.64,Default,,0000,0000,0000,,그곳에서 호넷은 "이끼어미"라는 보스와 싸우게 됩니다 Dialogue: 0,0:09:31.10,0:09:34.16,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 이게 제 엄마라고들 얘기하던데요\N(*Mossbag) Dialogue: 0,0:09:34.42,0:09:37.12,Default,,0000,0000,0000,,덕분에 이 대사가 더 이상해졌습니다 Dialogue: 0,0:09:37.12,0:09:38.81,Default,,0000,0000,0000,,"완전 쌍년처럼 생겼습니다" Dialogue: 0,0:09:38.81,0:09:42.10,Default,,0000,0000,0000,,이끼어미는 붕붕파리 어미와 비슷한 보스로 보입니다 Dialogue: 0,0:09:42.30,0:09:45.32,Default,,0000,0000,0000,,둘 다 어미고,\N둘 다 교회에 살고 있고 Dialogue: 0,0:09:45.36,0:09:47.56,Default,,0000,0000,0000,,쌍년인 것도 똑같습니다 Dialogue: 0,0:09:47.56,0:09:49.32,Default,,0000,0000,0000,,아닐 수도 있고요 Dialogue: 0,0:09:49.32,0:09:55.10,Default,,0000,0000,0000,,이끼 어미는 어려운 보스일지도 모릅니다.\N많은 게임 전문가들을 골로 보냈거든요 Dialogue: 0,0:09:55.10,0:09:57.10,Default,,0000,0000,0000,,이끼 어미에게 죽은 Kotaku 기자를 보시죠 Dialogue: 0,0:09:57.10,0:09:58.12,Default,,0000,0000,0000,,"안 좋은데" Dialogue: 0,0:09:59.98,0:10:01.40,Default,,0000,0000,0000,,"너무 깝쳤네. 너무 깝쳤어" Dialogue: 0,0:10:02.58,0:10:05.46,Default,,0000,0000,0000,,전투가 끝난 뒤 호넷은 정신을 잃습니다 Dialogue: 0,0:10:05.46,0:10:06.98,Default,,0000,0000,0000,,그림자 속의 곤충이 Dialogue: 0,0:10:06.98,0:10:08.14,Default,,0000,0000,0000,,아무것도 안했는데? Dialogue: 0,0:10:08.46,0:10:10.20,Default,,0000,0000,0000,,그러곤 갑자기 웃기 시작합니다 Dialogue: 0,0:10:10.20,0:10:12.34,Default,,0000,0000,0000,,호넷한테 심장마비가 온 걸 보고요 Dialogue: 0,0:10:12.84,0:10:16.38,Default,,0000,0000,0000,,트리하우스 시연을 했던 Katie에 따르면, Dialogue: 0,0:10:16.38,0:10:18.38,Default,,0000,0000,0000,,이 NPC는 "교회지기" 입니다 Dialogue: 0,0:10:18.58,0:10:21.26,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 길잡이 역할을 할 것으로 예상되는 곤충이죠 Dialogue: 0,0:10:21.82,0:10:28.36,Default,,0000,0000,0000,,공개 트레일러를 통해,\N교회지기가 호넷에게 바늘을 현악기처럼 연주하는 법을 알려준다는 것을 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:10:28.36,0:10:30.74,Default,,0000,0000,0000,,데모에서는 이를 보여주지않기에 Dialogue: 0,0:10:30.74,0:10:33.80,Default,,0000,0000,0000,,바늘을 연주하는게 어떤 기능이 있는지는 여전히 알 수 없습니다 Dialogue: 0,0:10:33.94,0:10:35.54,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴을 넘어가기전에 Dialogue: 0,0:10:35.54,0:10:40.02,Default,,0000,0000,0000,,지역 양 끝에서 찾을 수 있는 수상한 문에 대해 언급하고싶습니다 Dialogue: 0,0:10:40.02,0:10:43.42,Default,,0000,0000,0000,,문의 얼굴 문양은 "엮는 이"에서 따온 것처럼 보입니다 Dialogue: 0,0:10:43.74,0:10:46.06,Default,,0000,0000,0000,,데모에서는 열 수 있는 방법이 없으므로 Dialogue: 0,0:10:46.06,0:10:49.06,Default,,0000,0000,0000,,너머에 뭐가 있는 지는 기다려봐야 알 것 같습니다 Dialogue: 0,0:10:49.56,0:10:51.06,Default,,0000,0000,0000,,그보다 중요한건, Dialogue: 0,0:10:51.06,0:10:55.72,Default,,0000,0000,0000,,이 문은 Pharloom이 엮는 이들의 고향이라는 설에 힘을 더 합니다 Dialogue: 0,0:10:55.72,0:11:00.02,Default,,0000,0000,0000,,이제 데모의 두 번째 지역인,\N"깊은 선창"으로 넘어가 봅시다 Dialogue: 0,0:11:00.22,0:11:03.32,Default,,0000,0000,0000,,이 지역에서,\N호넷은 더 많은 능력을 사용할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:03.32,0:11:06.04,Default,,0000,0000,0000,,R버튼을 눌러서 도구를 사용할 수 있고, Dialogue: 0,0:11:06.18,0:11:09.74,Default,,0000,0000,0000,,ZR을 누르고 있으면 질주할 수 있고, Dialogue: 0,0:11:09.74,0:11:12.18,Default,,0000,0000,0000,,X버튼을 눌러 특수 기술을 사용할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:12.36,0:11:15.46,Default,,0000,0000,0000,,시연장에서 녹화된 영상을 봤을때, Dialogue: 0,0:11:15.70,0:11:18.82,Default,,0000,0000,0000,,처음 호넷을 조종하는 건 조금 어려워 보입니다 Dialogue: 0,0:11:19.02,0:11:21.60,Default,,0000,0000,0000,,실크송에서 공중하단 공격을 할 경우 Dialogue: 0,0:11:21.60,0:11:27.34,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 대각선 방향으로 돌진합니다.\N때문에 "할로우나이트"보다 거리 조절이 더 어렵죠 Dialogue: 0,0:11:27.34,0:11:29.80,Default,,0000,0000,0000,,질주하고 있을때 호넷은 더 멀리 점프할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:29.80,0:11:31.90,Default,,0000,0000,0000,,데모에선 가면 조각을 얻을 때 사용됩니다 Dialogue: 0,0:11:32.34,0:11:34.54,Default,,0000,0000,0000,,난간을 붙잡을 수도 있고, Dialogue: 0,0:11:34.54,0:11:38.34,Default,,0000,0000,0000,,오른쪽 조이스틱을 누르면 귀여운 도발을 합니다 Dialogue: 0,0:11:42.42,0:11:46.60,Default,,0000,0000,0000,,이러한 능력들이 실크송의 발판게임적인 면모를 강조합니다 Dialogue: 0,0:11:46.88,0:11:50.32,Default,,0000,0000,0000,,깊은 선창에서,\N레버로 작동되는 발판이나, Dialogue: 0,0:11:50.32,0:11:53.42,Default,,0000,0000,0000,,달려서 지나가야하는 뜨거운 석탄으로 가득찬 방, Dialogue: 0,0:11:53.42,0:11:57.48,Default,,0000,0000,0000,,많은 사람들을 엿먹인 용암 폭포 등을 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:57.82,0:12:01.62,Default,,0000,0000,0000,,개인적으로 발판게임에 중점을 두는 것이 좋아보입니다 Dialogue: 0,0:12:01.62,0:12:06.28,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트에 "백색 궁전"같은 지역이 많지 않은게 아쉬웠거든요 Dialogue: 0,0:12:06.66,0:12:08.68,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 인벤토리를 한번 살펴봅시다 Dialogue: 0,0:12:08.68,0:12:12.02,Default,,0000,0000,0000,,"사냥꾼의 망토"라는 이름의\N호넷의 망토가 있군요 Dialogue: 0,0:12:12.02,0:12:16.78,Default,,0000,0000,0000,,호넷에게 커다란 전기톱같은 도구를 넣고다닐 주머니가 있다고 합니다 Dialogue: 0,0:12:16.78,0:12:18.46,Default,,0000,0000,0000,,그렇다치죠 뭐 Dialogue: 0,0:12:18.46,0:12:21.82,Default,,0000,0000,0000,,그 다음은 바늘,\N완벽하게 균형 잡혀있다고 설명되어 있습니다 Dialogue: 0,0:12:21.84,0:12:23.72,Default,,0000,0000,0000,,모든 것들이 그래야하듯 Dialogue: 0,0:12:23.72,0:12:30.98,Default,,0000,0000,0000,,다음은 실타래입니다.\N이 물건에 따르면 비단 실이 호넷의 껍데기에서 자라난다고 합니다 Dialogue: 0,0:12:31.12,0:12:35.66,Default,,0000,0000,0000,,그래서 적을 때리는게 어떻게 호넷으로 하여금 비단 실을 자라게 하는거죠? Dialogue: 0,0:12:35.66,0:12:39.90,Default,,0000,0000,0000,,적이 피격됐을때 실크 섬유를 뿜어내는 것과 연관이 있을까요? Dialogue: 0,0:12:39.90,0:12:43.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고 호넷은 그 섬유들을 모아 실을 만드는 거고? Dialogue: 0,0:12:43.42,0:12:47.50,Default,,0000,0000,0000,,이게 영혼과 연관이 있을까요?\N호넷은 영혼을 다룰 수 있을까요? Dialogue: 0,0:12:47.78,0:12:52.10,Default,,0000,0000,0000,,어쨌건 창백한 왕의 딸이니까\N전혀 말이 안되는 설정은 아닙니다. Dialogue: 0,0:12:52.10,0:12:57.12,Default,,0000,0000,0000,,호넷에겐 도구 상자도 있습니다.\N예상컨데 공개 트레일러에서 봤던 무기들을 담아두는 용도겠죠 Dialogue: 0,0:12:57.60,0:13:01.94,Default,,0000,0000,0000,,가면 칸에 대한 설명도 있는데,\N"가면 조각2"라고 되어있습니다 Dialogue: 0,0:13:02.68,0:13:04.70,Default,,0000,0000,0000,,아마 임시로 넣어둔 이름인 것 같습니다 Dialogue: 0,0:13:05.16,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 가면 조각이 두 개 있다는 의미로요 Dialogue: 0,0:13:08.04,0:13:11.71,Default,,0000,0000,0000,,조각 하나를 얻었을 때 세 개가 나오는걸 보면 알 수 있죠 Dialogue: 0,0:13:11.71,0:13:17.52,Default,,0000,0000,0000,,공개 트레일러 퀘스트에서 언급됐던\N이끼열매에 대한 설명도 있습니다 Dialogue: 0,0:13:17.94,0:13:21.06,Default,,0000,0000,0000,,이제 "묵주"와 "껍질 조각"에 대해 얘기해봅시다 Dialogue: 0,0:13:21.06,0:13:23.96,Default,,0000,0000,0000,,묵주는 실크송에서 등장하는 새로운 화폐입니다 Dialogue: 0,0:13:24.24,0:13:28.78,Default,,0000,0000,0000,,신성한 물건으로 세세한 무늬가 새겨져 있다고 합니다 Dialogue: 0,0:13:28.80,0:13:32.96,Default,,0000,0000,0000,,마음에 드는 점은\N이끼동굴의 적은 묵주를 드랍하지않는다는 겁니다 Dialogue: 0,0:13:33.14,0:13:38.14,Default,,0000,0000,0000,,일리가 있죠.\N이 벌레들이 야생에서 살면서 화폐를 쓸 일은 없으니까요 Dialogue: 0,0:13:38.14,0:13:42.32,Default,,0000,0000,0000,,애초에 원시 맹독충들이 지오를 갖고다니는게 말이 안됐어요 Dialogue: 0,0:13:42.32,0:13:45.02,Default,,0000,0000,0000,,점심 먹고 영화라도 보러간답니까? Dialogue: 0,0:13:45.02,0:13:49.04,Default,,0000,0000,0000,,설명샷을 구하지못한 아이템이 있는데\N바로 "묵주 끈"입니다 Dialogue: 0,0:13:49.26,0:13:53.94,Default,,0000,0000,0000,,대신 트리하우스 시연쇼 진행자가 묘사한 설명은 있습니다 Dialogue: 0,0:13:54.00,0:13:57.86,Default,,0000,0000,0000,,설명에 따르면 호넷이 사망하면 모든 묵주를 잃어버린다고 합니다 Dialogue: 0,0:13:57.86,0:14:00.16,Default,,0000,0000,0000,,전작처럼 다시 되찾을 수 있을 지는 확실하지않지만 Dialogue: 0,0:14:00.16,0:14:02.40,Default,,0000,0000,0000,,일단 데모에서는 회수가 불가능합니다 Dialogue: 0,0:14:02.66,0:14:07.22,Default,,0000,0000,0000,,하지만 끈으로 묶인 묵주는 죽어도 잃어버리지 않는다고 합니다 Dialogue: 0,0:14:07.34,0:14:11.58,Default,,0000,0000,0000,,또, 묵주를 얻기위해 묵주 끈을 끊었다는 얘기도 했습니다 Dialogue: 0,0:14:11.58,0:14:15.42,Default,,0000,0000,0000,,아마 묵주 끈이 "다크 소울"의\N보스 소울같은 거라고 생각됩니다 Dialogue: 0,0:14:15.50,0:14:20.28,Default,,0000,0000,0000,,사용했을 때 일정한 양의 화폐를 획득할 수 있는 잡템같은 거죠 Dialogue: 0,0:14:20.42,0:14:25.38,Default,,0000,0000,0000,,반면 껍질 조각은 묵주같은 화폐가 아닙니다.\N사망해도 잃어버리지 않고요 Dialogue: 0,0:14:25.38,0:14:28.30,Default,,0000,0000,0000,,그럼에도 굉장히 중요한 수집품입니다 Dialogue: 0,0:14:28.52,0:14:30.18,Default,,0000,0000,0000,,깊은 선창 데모에서, Dialogue: 0,0:14:30.18,0:14:33.20,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 "곧은 핀"이라는 도구를 사용할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:14:33.72,0:14:36.96,Default,,0000,0000,0000,,곧은 핀을 사용하면,\N이 게이지가 줄어듭니다 Dialogue: 0,0:14:37.28,0:14:41.40,Default,,0000,0000,0000,,도구를 재보급하는 방법은 벤치에 앉는 것입니다 Dialogue: 0,0:14:41.40,0:14:44.52,Default,,0000,0000,0000,,그럼 호넷은 껍질 조각으로 도구를 제작합니다 Dialogue: 0,0:14:44.94,0:14:48.32,Default,,0000,0000,0000,,대체 어떻게 껍데기와 뼛조각으로 강철 핀을 만들어내는걸까요? Dialogue: 0,0:14:48.68,0:14:51.20,Default,,0000,0000,0000,,벤치에 물질을 변화시키는 기능이라도 있나요? Dialogue: 0,0:14:51.72,0:14:55.42,Default,,0000,0000,0000,,데모에서 호넷은\N껍질 조각을 400개까지만 가질 수 있습니다 Dialogue: 0,0:14:55.54,0:14:59.60,Default,,0000,0000,0000,,그 말인즉\N최대 보유량을 늘려주는 아이템이 있을 수 있다는 말이죠 Dialogue: 0,0:14:59.60,0:15:05.56,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 죽는 것에대한 얘기가 나왔으니,\N"그것"에 대해 얘기할 때가 온 것 같습니다.. Dialogue: 0,0:15:05.56,0:15:06.98,Default,,0000,0000,0000,,아시다시피 Dialogue: 0,0:15:07.06,0:15:12.46,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 공허의 존재인가 아닌가에 대한 논쟁이 지속되어온지도 어언 2년이 되었습니다 Dialogue: 0,0:15:12.46,0:15:16.86,Default,,0000,0000,0000,,오랜 기간,\N저는 호넷이 공허의 존재가 아니라고 굳게 믿어왔습니다 Dialogue: 0,0:15:16.86,0:15:19.68,Default,,0000,0000,0000,,뒷받침하는 영상도 만들었고요 Dialogue: 0,0:15:19.68,0:15:21.82,Default,,0000,0000,0000,,하지만 영상을 만든 뒤에도 Dialogue: 0,0:15:21.86,0:15:24.98,Default,,0000,0000,0000,,거짓을 믿는 사람들이 끊임없이 나타났습니다 Dialogue: 0,0:15:25.36,0:15:27.90,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트 스피드러너인 "Vysuals"는 올해 AGDQ에서 Dialogue: 0,0:15:27.96,0:15:34.34,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 공허의 존재라고 말하며 자신의 우둔함을 과시했습니다 Dialogue: 0,0:15:34.35,0:15:35.35,Default,,0000,0000,0000,,"호넷은 공허인가요?" Dialogue: 0,0:15:35.35,0:15:36.56,Default,,0000,0000,0000,,"호넷은 당연히 공허죠" Dialogue: 0,0:15:36.94,0:15:42.26,Default,,0000,0000,0000,,실례지만, Vysuals\N게임 내용을 최대한 짧게 보는게 당신 직업 아닌가요? Dialogue: 0,0:15:42.26,0:15:44.62,Default,,0000,0000,0000,,왜 사람들이 님 말을 듣겠냐고요 Dialogue: 0,0:15:44.62,0:15:46.62,Default,,0000,0000,0000,,하지만 누가 뭐라 생각하든, Dialogue: 0,0:15:46.80,0:15:51.86,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 플레이어블이 되면서 진실이 밝혀질거란걸\N우린 알고 있었습니다 Dialogue: 0,0:15:51.86,0:15:53.60,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 공허의 존재라면, Dialogue: 0,0:15:53.60,0:15:58.08,Default,,0000,0000,0000,,기사나 다른 그릇들처럼\N죽은 자리에 그림자를 남기겠죠 Dialogue: 0,0:15:58.84,0:16:01.46,Default,,0000,0000,0000,,이제, 수년 간의 기다림 끝에 Dialogue: 0,0:16:01.46,0:16:03.46,Default,,0000,0000,0000,,마침내 답을 얻었습니다 Dialogue: 0,0:16:14.96,0:16:17.24,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 공허의 존재가 아니라고ㅅㅂ Dialogue: 0,0:16:17.24,0:16:21.34,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 피해를 입으면\N영혼을 의미하는 하얀 액체를 흘려 Dialogue: 0,0:16:21.34,0:16:25.66,Default,,0000,0000,0000,,이게 공허의 검은 액체를 흘리는\N기사랑 다른 점이지 Dialogue: 0,0:16:25.66,0:16:31.36,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 딸피가 되면 영혼이 몸과 체력 칸에서 흘러나와\N기사가 공허를 흘리는 거랑 똑같이 Dialogue: 0,0:16:31.36,0:16:36.00,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 죽으면 검은 화면이 될 때까지 영혼과 실크를 뿜어내 Dialogue: 0,0:16:36.00,0:16:38.02,Default,,0000,0000,0000,,죽었던 자리로 돌아가면, Dialogue: 0,0:16:38.14,0:16:41.02,Default,,0000,0000,0000,,실크를 보충할 수 있는 번데기가 있어 Dialogue: 0,0:16:41.20,0:16:45.34,Default,,0000,0000,0000,,기사가 죽을땐 공허가 나오면서 몸이 산산조각나고 Dialogue: 0,0:16:45.34,0:16:49.84,Default,,0000,0000,0000,,죽은 자리에는 영혼 게이지를 되찾을 수 있는\N그림자가 남아있고 Dialogue: 0,0:16:50.26,0:16:55.06,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 사실들이\N호넷이 공허가 아니라는 확실한 증거라고! Dialogue: 0,0:16:57.60,0:17:00.80,Default,,0000,0000,0000,,물론 이렇게 쉬울리가 없죠 Dialogue: 0,0:17:01.00,0:17:06.00,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트 커뮤니티에는\N아직도 호넷이 공허의 존재라고 믿는 사람들이 있습니다 Dialogue: 0,0:17:06.00,0:17:07.76,Default,,0000,0000,0000,,왜냐고요? Dialogue: 0,0:17:07.76,0:17:11.70,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 죽은 뒤에 화면이 새까매지는 것 때문입니다 Dialogue: 0,0:17:11.70,0:17:15.96,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 사람들은 이게 호넷의 몸에서 터져나오는 공허라고 생각합니다 Dialogue: 0,0:17:16.20,0:17:18.06,Default,,0000,0000,0000,,제가 반박해드리죠 Dialogue: 0,0:17:18.30,0:17:21.04,Default,,0000,0000,0000,,이건 그냥 화면 전환이에요! Dialogue: 0,0:17:21.22,0:17:25.34,Default,,0000,0000,0000,,화면 전환은 비디오 게임에서 중요하답니다 Dialogue: 0,0:17:25.34,0:17:31.76,Default,,0000,0000,0000,,게임이 새 맵이나 화면을 로딩하는 시간을 줘서\N덜 어색하게 만들어줘요 Dialogue: 0,0:17:31.76,0:17:35.36,Default,,0000,0000,0000,,스토리텔링에 있어서 속도조절을 하는 역할도 있습니다 Dialogue: 0,0:17:35.36,0:17:39.56,Default,,0000,0000,0000,,인기 TV쇼 "에드와 에디"의 예를 보여드리죠 Dialogue: 0,0:17:39.88,0:17:43.80,Default,,0000,0000,0000,,"장면1 끝났으니 검은 화면 나온다" Dialogue: 0,0:17:43.80,0:17:49.00,Default,,0000,0000,0000,,에드는 공허에 집어삼켜진게 아니에요\N그냥 장면이 끝난겁니다 Dialogue: 0,0:17:49.00,0:17:53.64,Default,,0000,0000,0000,,저도 가끔은 화면 전환을 씁니다\N보세요 Dialogue: 0,0:17:57.48,0:17:59.46,Default,,0000,0000,0000,,엄청 자연스러웠죠? Dialogue: 0,0:17:59.46,0:18:03.34,Default,,0000,0000,0000,,곧바로 이 사진으로 넘어갔으면\N굉장히 어색했을 겁니다 Dialogue: 0,0:18:03.34,0:18:05.58,Default,,0000,0000,0000,,제기랄! 방금 보셨어요? Dialogue: 0,0:18:05.92,0:18:09.78,Default,,0000,0000,0000,,호넷과 호송자들이 공허의 물살에 삼켜졌습니다! Dialogue: 0,0:18:09.96,0:18:10.90,Default,,0000,0000,0000,,아 잠깐만요 Dialogue: 0,0:18:11.06,0:18:14.04,Default,,0000,0000,0000,,그냥 화면 전환이었군요 Dialogue: 0,0:18:14.04,0:18:17.74,Default,,0000,0000,0000,,제가 공허론자들에게 너무 심하게 대했을지도 모르겠네요 Dialogue: 0,0:18:17.74,0:18:21.06,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 이끼어미에게 죽는 장면을 한번 봅시다 Dialogue: 0,0:18:21.18,0:18:24.00,Default,,0000,0000,0000,,와 공허가 참 많군요? Dialogue: 0,0:18:24.36,0:18:28.24,Default,,0000,0000,0000,,기사 몸에서 나온 공허를 다 합쳐도 저기엔 못 비비겠어요 Dialogue: 0,0:18:28.24,0:18:31.62,Default,,0000,0000,0000,,이끼어미의 둥지가 공허로 뒤덮혔겠군요 Dialogue: 0,0:18:32.28,0:18:35.82,Default,,0000,0000,0000,,[공허] Dialogue: 0,0:18:35.82,0:18:38.54,Default,,0000,0000,0000,,[공허]\N"맙소사" Dialogue: 0,0:18:38.54,0:18:42.00,Default,,0000,0000,0000,,[공허]\N"사방이 공허 투성이야" Dialogue: 0,0:18:42.00,0:18:43.96,Default,,0000,0000,0000,,[공허 공허 공허]\N"집구석이 공허 투성이라고!!" Dialogue: 0,0:18:43.96,0:18:46.12,Default,,0000,0000,0000,,[공허]\N"죄다 공허를 싸질러놨어!!" Dialogue: 0,0:18:46.12,0:18:48.68,Default,,0000,0000,0000,,[공허]\N"이것 좀 봐!! 벽에 공허칠을 해놨다고!!" Dialogue: 0,0:18:48.68,0:18:52.28,Default,,0000,0000,0000,,이상하다\N실크 번데기 말고는 아무것도 없는데요? Dialogue: 0,0:18:52.70,0:18:55.44,Default,,0000,0000,0000,,그 많던 공허가 다 어디로 간 걸까요? Dialogue: 0,0:18:55.98,0:18:58.74,Default,,0000,0000,0000,,알게 뭐람\N그냥 사라졌다 치죠 Dialogue: 0,0:18:58.94,0:19:05.58,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 후회를 받아들여야 하는 것도 아닌데 말이죠\N그런 내용은 전작에도 없었잖아요? Dialogue: 0,0:19:05.58,0:19:11.54,Default,,0000,0000,0000,,맞는 말씀입니다.\N할로우나이트의 이야기는 모두 플레이어가 해석하기 나름이죠 Dialogue: 0,0:19:11.54,0:19:14.64,Default,,0000,0000,0000,,그게 이러한 스토리텔링의 장점이기도 하고요 Dialogue: 0,0:19:14.78,0:19:20.54,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 게임에서 발견되는 수많은 증거에 의해 당신의 해석이 반박된다면 Dialogue: 0,0:19:20.54,0:19:23.46,Default,,0000,0000,0000,,이론을 재점검해볼 필요가 있을겁니다 Dialogue: 0,0:19:23.46,0:19:25.32,Default,,0000,0000,0000,,아직도 호넷이 공허의 존재라고 믿으신다면 Dialogue: 0,0:19:25.58,0:19:29.78,Default,,0000,0000,0000,,당신이 마주하게 될 오류들을 빠르게 읊어드리죠 Dialogue: 0,0:19:30.62,0:19:35.88,Default,,0000,0000,0000,,왜 호넷은 그림자를 남기지 않죠?\N왜 딸피일 때 기사처럼 공허를 흘리지않나요? Dialogue: 0,0:19:36.60,0:19:39.38,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 공허의 존재라면 Dialogue: 0,0:19:39.38,0:19:40.38,Default,,0000,0000,0000,,왜 헤라가 호넷을 위해 희생했을까요? Dialogue: 0,0:19:40.39,0:19:43.54,Default,,0000,0000,0000,,왜 헤라가 호넷을 위해 희생했을까요?\N왜 호넷이 기사에게 "너의 출생"이라고 Dialogue: 0,0:19:43.54,0:19:44.54,Default,,0000,0000,0000,,말한 걸까요. "우리의 출생"이라고 말하지않고요\N호넷에 공허를 넣은 이유가 뭔가요? Dialogue: 0,0:19:44.54,0:19:46.06,Default,,0000,0000,0000,,말한 걸까요. "우리의 출생"이라고 말하지않고요\N호넷에 공허를 넣은 이유가 뭔가요?\N호넷이 그릇이라면 Dialogue: 0,0:19:46.06,0:19:47.64,Default,,0000,0000,0000,,왜 기사에게 있는 공허함이 자신에게 없다고\N... Dialogue: 0,0:19:47.64,0:19:48.64,Default,,0000,0000,0000,,말했던 걸까요?\N공허함이 공허랑 같은 의미아닌가요? Dialogue: 0,0:19:48.64,0:19:49.64,Default,,0000,0000,0000,,공허함이 공허랑 같은 의미아닌가요?\N왜 호넷에게 성별이 있나요? Dialogue: 0,0:19:49.64,0:19:51.42,Default,,0000,0000,0000,,왜 호넷에게 성별이 있나요?\N호넷이 공허라면 검은 알의 봉인이...\N"발에 코가 없는데 어떻게 Dialogue: 0,0:19:51.42,0:19:52.22,Default,,0000,0000,0000,,냄새를 맡아?" Dialogue: 0,0:19:52.70,0:20:00.14,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 공허가 아니라면 호넷이 죽었을때\N왜 화면이 검게 변하는지 설명하기 참 어려울겁니다 Dialogue: 0,0:20:01.72,0:20:05.54,Default,,0000,0000,0000,,흠...\N정말 알쏭달쏭하군요 Dialogue: 0,0:20:05.54,0:20:07.44,Default,,0000,0000,0000,,이 얘기는 여기까지만 하죠 Dialogue: 0,0:20:07.70,0:20:11.10,Default,,0000,0000,0000,,깊은 선창에 어떤 캐릭터들이 나오는지 살펴봅시다 Dialogue: 0,0:20:11.90,0:20:15.38,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 적들은 이미 공개 트레일러에서 봤던 것들입니다 Dialogue: 0,0:20:15.38,0:20:17.22,Default,,0000,0000,0000,,한 녀석만 빼고요 Dialogue: 0,0:20:17.22,0:20:22.30,Default,,0000,0000,0000,,이 녀석은 종 뚜껑을 방어 수단으로 사용하면서\N동시에 돌진하는 무기로 사용합니다 Dialogue: 0,0:20:22.68,0:20:27.30,Default,,0000,0000,0000,,데모에서 볼 수 있듯이,\N종은 호넷의 바늘을 막는 보호수단으로 작용합니다 Dialogue: 0,0:20:27.42,0:20:31.02,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 적을 상대할때 고민하게끔 만들죠 Dialogue: 0,0:20:31.10,0:20:33.50,Default,,0000,0000,0000,,이 지역에 적들만 있는건 아닙니다 Dialogue: 0,0:20:33.88,0:20:38.52,Default,,0000,0000,0000,,새 캐릭터 중 하나는 트리하우스 진행자가 "벼룩"이라고 부른 이상한 곤충입니다. Dialogue: 0,0:20:39.08,0:20:41.72,Default,,0000,0000,0000,,무슨 벼룩이 이따구로 생겨처먹었는진 모르겠네요 Dialogue: 0,0:20:42.22,0:20:45.60,Default,,0000,0000,0000,,전작의 애벌레와 비슷한 역할로 보입니다 Dialogue: 0,0:20:46.14,0:20:51.18,Default,,0000,0000,0000,,진행자에 따르면 벼룩들은 깨달음을 찾아 Pharloom에 왔다고 합니다 Dialogue: 0,0:20:51.18,0:20:56.06,Default,,0000,0000,0000,,실크송 웹사이트에서\N왕국 꼭대기로 향하는 호넷의 여정을 "위험천만한 순례"라고 표현했죠 Dialogue: 0,0:20:56.06,0:21:00.56,Default,,0000,0000,0000,,이러한 단서들과 게임 속에서 등장하는 수많은 종교적 표상으로 비추어볼때 Dialogue: 0,0:21:00.56,0:21:04.82,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom에서 어떠한 정신적 깨달음을 얻을 수 있을거라 추측할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:21:04.82,0:21:07.22,Default,,0000,0000,0000,,정확히 어떻게 인지는 아직 모르겠지만, Dialogue: 0,0:21:07.22,0:21:10.38,Default,,0000,0000,0000,,종과 관련되어 있을 가능성이 커보입니다 Dialogue: 0,0:21:10.94,0:21:15.32,Default,,0000,0000,0000,,종 얘기를 하니,\N호넷은 깊은 선창에서 몇몇 NPC를 만나게 됩니다 Dialogue: 0,0:21:15.40,0:21:19.30,Default,,0000,0000,0000,,"여대장공"이라고 불리는 큰 곤충과\N그녀의 조수인 발로우입니다 Dialogue: 0,0:21:19.98,0:21:24.54,Default,,0000,0000,0000,,이 NPC들이 실크송에서 대화가 어떻게 진행되는지 보여줍니다 Dialogue: 0,0:21:24.84,0:21:28.10,Default,,0000,0000,0000,,다만 호넷은 기사처럼 듣기만 하지않습니다 Dialogue: 0,0:21:28.10,0:21:29.86,Default,,0000,0000,0000,,직접 말을 합니다 Dialogue: 0,0:21:29.86,0:21:33.60,Default,,0000,0000,0000,,NPC의 대사는 털실 뭉치 문양이, Dialogue: 0,0:21:33.86,0:21:38.66,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 대사는 호넷의 얼굴과 엮는 이의 얼굴이 나타납니다 Dialogue: 0,0:21:38.66,0:21:43.70,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 말을 하는건 저같은 설정덕후들에게 있어서 가장 큰 변화가 아닐까싶습니다 Dialogue: 0,0:21:44.14,0:21:50.62,Default,,0000,0000,0000,,이 대화에서만도,\N호넷이 붙잡히기 전에 사용했던 무기를 기억하고 있음을 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:21:50.90,0:21:53.96,Default,,0000,0000,0000,,곤충들이 신성둥지를 떠나면 어떻게되냐는 질문이 Dialogue: 0,0:21:53.96,0:21:57.40,Default,,0000,0000,0000,,오랜 시간 제 골머리를 썩혀왔습니다 Dialogue: 0,0:21:58.06,0:22:04.58,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 곤충들이 신성둥지를 떠나서도 정신과 기억을 유지할 수 있다는 또다른 증거입니다 Dialogue: 0,0:22:05.34,0:22:08.14,Default,,0000,0000,0000,,이게 호넷만의 특성일까요? Dialogue: 0,0:22:08.14,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,아니면 구속의 봉인이 호넷을 보호한 걸까요?\N그 답이 무엇이든 Dialogue: 0,0:22:12.50,0:22:19.22,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지 바깥을 배경으로 하는 실크송에서\N그 답을 찾을 수 있으리라 믿습니다 Dialogue: 0,0:22:19.72,0:22:21.12,Default,,0000,0000,0000,,여대장공 얘기를 좀 더 하자면, Dialogue: 0,0:22:21.40,0:22:27.46,Default,,0000,0000,0000,,호넷에게 새 도구, 무기, 악세사리 등을 제공할 캐릭터로 보입니다 Dialogue: 0,0:22:28.12,0:22:32.02,Default,,0000,0000,0000,,제 예상으로는,\N호넷이 적절한 재료를 찾아서 가져가면 Dialogue: 0,0:22:32.10,0:22:38.50,Default,,0000,0000,0000,,여대장공이 껍질 조각으로 재보충가능한 영구 아이템으로 바꿔줄 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:22:38.80,0:22:43.30,Default,,0000,0000,0000,,여대장공은 자기가 하는 일이\N오래되고도 명예로운 작업이라고 말합니다 Dialogue: 0,0:22:43.62,0:22:46.34,Default,,0000,0000,0000,,트리하우스 진행자가 이 지역의 곤충들이 Dialogue: 0,0:22:46.36,0:22:50.70,Default,,0000,0000,0000,,숯을 모아 왕국 꼭대기에 있는 궁전으로 올려보낸다고 얘기했습니다 Dialogue: 0,0:22:50.94,0:22:55.22,Default,,0000,0000,0000,,그러니 이 작업이 정확히 뭐든간에\N굉장히 오랜시간 지속되어온게 분명합니다 Dialogue: 0,0:22:55.22,0:22:58.54,Default,,0000,0000,0000,,"Pharloom의 어리석음"과도 관련이 있을겁니다 Dialogue: 0,0:22:58.54,0:23:01.38,Default,,0000,0000,0000,,'노력'이 바로 이걸 말하는 거겠죠 Dialogue: 0,0:23:01.70,0:23:04.60,Default,,0000,0000,0000,,숯을 올려보내는게 쉬운 일은 아닐겁니다 Dialogue: 0,0:23:04.86,0:23:08.54,Default,,0000,0000,0000,,*OSHA도 이 노동환경을 그리 좋게보진 않을거구요\N(*직업 안전 건강 관리청) Dialogue: 0,0:23:08.66,0:23:12.02,Default,,0000,0000,0000,,여대장공이 알려주는 또다른 중요한 사실은 Dialogue: 0,0:23:12.14,0:23:15.48,Default,,0000,0000,0000,,예상했던 대로,\N곤충들이 이성을 잃었다는 겁니다 Dialogue: 0,0:23:15.48,0:23:20.02,Default,,0000,0000,0000,,이 실크 현상이 할로우나이트에서의 "감염"과 아주 비슷한 양상을 보이고 있다는 거죠 Dialogue: 0,0:23:20.02,0:23:21.98,Default,,0000,0000,0000,,누군가 조종하는 걸까요? Dialogue: 0,0:23:21.98,0:23:22.96,Default,,0000,0000,0000,,그럴지도요 Dialogue: 0,0:23:22.96,0:23:26.22,Default,,0000,0000,0000,,하지만 아직 결정적인 단서가 없습니다 Dialogue: 0,0:23:26.22,0:23:30.08,Default,,0000,0000,0000,,데모에서 흥미로운 서판을 발견할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:23:30.38,0:23:32.98,Default,,0000,0000,0000,,이 서판은 일종의 행동지침 같은데요 Dialogue: 0,0:23:32.98,0:23:37.94,Default,,0000,0000,0000,,종소리가 들리면 곤충들은 "열석"과 "사탕물"을 올려보내야 합니다 Dialogue: 0,0:23:38.28,0:23:43.16,Default,,0000,0000,0000,,아마 이 종머리가 옆구리에 담아 다니는 것과 비슷한 물건일듯 합니다 Dialogue: 0,0:23:43.16,0:23:47.16,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 여대장공을 위해 모아야하는 재료일지도 모르고요 Dialogue: 0,0:23:47.16,0:23:52.70,Default,,0000,0000,0000,,흥미로운 점은,\N이 물질들이 마디와 박자로 계산된다는 겁니다 Dialogue: 0,0:23:53.26,0:23:55.50,Default,,0000,0000,0000,,제가 음악 전문가는 아니지만 Dialogue: 0,0:23:55.98,0:24:02.36,Default,,0000,0000,0000,,마디는 노래의 악절을 나타내고,\N박자는 음의 자리를 나타내는 것 아닌가요? Dialogue: 0,0:24:02.48,0:24:06.20,Default,,0000,0000,0000,,이 계측법은 세계관 속 노래의 중요성을 더욱 강조합니다 Dialogue: 0,0:24:06.20,0:24:11.84,Default,,0000,0000,0000,,행동지침은 "모든 인부들은 충성을 잊지마라"라는\N글귀로 끝맺습니다 Dialogue: 0,0:24:12.14,0:24:16.52,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom의 어리석음에 나왔던\N믿음과 노력의 '믿음'을 말하는 걸까요? Dialogue: 0,0:24:16.88,0:24:20.94,Default,,0000,0000,0000,,아니면 인부들이 왕국 위에 있는 곤충에게 충성을 보이도록 강요받는 걸까요? Dialogue: 0,0:24:21.10,0:24:25.84,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 계층간의 분쟁에 대해 말하고싶은 걸까요? Dialogue: 0,0:24:25.84,0:24:29.48,Default,,0000,0000,0000,,이제 데모에서 가장 흥분되는 장면이었던 Dialogue: 0,0:24:29.48,0:24:31.48,Default,,0000,0000,0000,,레이스 보스전에 대해 얘기합시다 Dialogue: 0,0:24:31.54,0:24:34.12,Default,,0000,0000,0000,,이 부분에서 레이스의 대사가 아주 재밌습니다 Dialogue: 0,0:24:34.12,0:24:36.12,Default,,0000,0000,0000,,건방진 새끼같아요 Dialogue: 0,0:24:36.12,0:24:38.66,Default,,0000,0000,0000,,그런데 전투는 끝내주게 현란합니다 Dialogue: 0,0:24:38.66,0:24:40.62,Default,,0000,0000,0000,,레이스의 공격은 빠르고 Dialogue: 0,0:24:40.68,0:24:44.34,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 피격시 무적시간이 기사에 비해 아주 짧은 것도 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:24:44.92,0:24:48.94,Default,,0000,0000,0000,,실크송에도 전작같은 보스러쉬가 있었으면 합니다 Dialogue: 0,0:24:49.20,0:24:52.32,Default,,0000,0000,0000,,보스전들이 굉장히 재밌을 것 같거든요 Dialogue: 0,0:24:52.38,0:24:58.02,Default,,0000,0000,0000,,전투가 시작되기전에,\N레이스가 핀으로 빛나는 곤충들과 놀아주고 있는게 보입니다 Dialogue: 0,0:24:58.44,0:25:00.00,Default,,0000,0000,0000,,이건 아주 중요한 사실입니다 Dialogue: 0,0:25:00.00,0:25:04.30,Default,,0000,0000,0000,,이것과 비슷하게 생긴 곤충이 새장에 걸린 구속의 봉인을 없애버렸으니까요 Dialogue: 0,0:25:04.64,0:25:09.74,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 갇혀있던 새장 얘기를 하는걸로 봐서,\N레이스도 그 사실을 알고 있는듯 합니다 Dialogue: 0,0:25:09.74,0:25:11.10,Default,,0000,0000,0000,,이게 맞다면 Dialogue: 0,0:25:11.18,0:25:16.60,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 레이스는 호넷을 데려온 곤충들을 방해하고 있을 지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:25:16.60,0:25:21.44,Default,,0000,0000,0000,,레이스는 호넷이 Pharloom을 계속 올라가면 고통을 마주하게 될 거라 말합니다 Dialogue: 0,0:25:21.44,0:25:24.48,Default,,0000,0000,0000,,그 대신 자기가 죽여주겠다면서요.\N너무 착하죠 Dialogue: 0,0:25:24.68,0:25:27.92,Default,,0000,0000,0000,,또 레이스는 호넷을 "작은 거미"라고 부릅니다 Dialogue: 0,0:25:27.92,0:25:31.38,Default,,0000,0000,0000,,참 이상한게, 호넷이랑 레이스는 몸집이 같죠 Dialogue: 0,0:25:31.38,0:25:33.34,Default,,0000,0000,0000,,그냥 입닥치고 있는게 나을겁니다 Dialogue: 0,0:25:34.04,0:25:37.62,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 부분이 곤충들이 왜 호넷을 잡아온건지 알려준다고 봅니다 Dialogue: 0,0:25:37.62,0:25:39.98,Default,,0000,0000,0000,,호넷을 데려온건 호넷이 거미이기 때문입니다 Dialogue: 0,0:25:40.50,0:25:45.86,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom의 곤충들은 왕국에 제공할 실크를 구하기 위해 거미들을 잡아왔을지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:25:45.98,0:25:49.50,Default,,0000,0000,0000,,공개 트레일러에서 잠든 엮는 이가 나왔던 것도 같은 이유입니다 Dialogue: 0,0:25:49.50,0:25:52.14,Default,,0000,0000,0000,,사로잡혀 강제로 실크를 만들게 한거죠 Dialogue: 0,0:25:52.38,0:25:58.86,Default,,0000,0000,0000,,이 모든게 Pharloom의 어리석음과 연관이 있을지도 모릅니다.\N깨어난 뒤 야수의 본성이 드러난다고 했으니까요 Dialogue: 0,0:25:59.26,0:26:02.80,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 어머니인 "헤라"는\N"야수 헤라"라고 불렸습니다 Dialogue: 0,0:26:02.80,0:26:06.26,Default,,0000,0000,0000,,"야수"이라는 단어가 "거미"와 동의어일지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:26:06.32,0:26:07.30,Default,,0000,0000,0000,,정리하자면, Dialogue: 0,0:26:07.30,0:26:11.84,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom의 곤충들이 거미들을 잡아다 실크를 만들게 하고 있는거 같습니다 Dialogue: 0,0:26:11.84,0:26:16.24,Default,,0000,0000,0000,,반면, 레이스는 거미들이 잡혀가는 것을 막고있는거고요 Dialogue: 0,0:26:16.32,0:26:21.60,Default,,0000,0000,0000,,그래서 호넷을 죽이려는 겁니다.\N다른 곤충들의 손에 들어가기 전에요 Dialogue: 0,0:26:21.60,0:26:23.96,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 추측은 몇가지 의문점을 남깁니다 Dialogue: 0,0:26:24.06,0:26:28.78,Default,,0000,0000,0000,,레이스가 교단 곤충들의 계획에 반대한다면,\N왜 그들과 한패인 것처럼 보일까요? Dialogue: 0,0:26:28.90,0:26:31.04,Default,,0000,0000,0000,,레이스의 디자인은 교단과 한패인 것처럼 보입니다 Dialogue: 0,0:26:31.12,0:26:34.92,Default,,0000,0000,0000,,교단의 곤충들이 사용하는 것처럼 핀을 무기로 사용한다는 점에서요 Dialogue: 0,0:26:35.06,0:26:36.00,Default,,0000,0000,0000,,뿐만 아니라 Dialogue: 0,0:26:36.06,0:26:41.92,Default,,0000,0000,0000,,레이스의 멍청한 머리 장식은 과거 종교인들이 썼던\N멍청한 머리 장식에서 따온 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:26:41.92,0:26:43.54,Default,,0000,0000,0000,,Cornette 같은거요 Dialogue: 0,0:26:43.68,0:26:47.12,Default,,0000,0000,0000,,따라서 레이스가 호넷을 구해준 벌레랑 아무 연관이 없을 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:26:47.18,0:26:52.42,Default,,0000,0000,0000,,시연쇼 진행자는 레이스가 호넷의 여정을 방해하려는 단체의 일원이라고 했습니다 Dialogue: 0,0:26:52.42,0:26:55.36,Default,,0000,0000,0000,,결국 아직은 알아갈게 많다는 겁니다 Dialogue: 0,0:26:55.52,0:26:58.16,Default,,0000,0000,0000,,이 보스전에서 눈여겨볼 다른 사실은, Dialogue: 0,0:26:58.32,0:27:02.26,Default,,0000,0000,0000,,레이스가 다른 곤충들처럼 피해를 입었을때 실크를 뿜어낸다는 겁니다 Dialogue: 0,0:27:02.26,0:27:06.28,Default,,0000,0000,0000,,레이스 또한 Pharloom을 잠식한 존재에게 조종당하고 있을 가능성이 있습니다 Dialogue: 0,0:27:06.28,0:27:09.24,Default,,0000,0000,0000,,하지만 레이스는 이성을 유지하는 것처럼 보입니다 Dialogue: 0,0:27:09.24,0:27:11.56,Default,,0000,0000,0000,,호넷한테 말하는 꼬라지만 보면요 Dialogue: 0,0:27:11.56,0:27:15.38,Default,,0000,0000,0000,,게다가 호넷도 죽을 때 실크를 뿜어내죠 Dialogue: 0,0:27:15.40,0:27:18.28,Default,,0000,0000,0000,,그냥 왕국에 있는 곤충들에게 일어나는 현상일 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:27:18.34,0:27:20.94,Default,,0000,0000,0000,,어떤 영향을 주는 지는 아직 모르겠지만요 Dialogue: 0,0:27:21.08,0:27:26.96,Default,,0000,0000,0000,,레이스와 이끼어미가 기절했을때 머리 위에 이상한 애니메이션이 나타납니다 Dialogue: 0,0:27:27.38,0:27:29.52,Default,,0000,0000,0000,,왜 추가됐는지는 잘 모르겠습니다 Dialogue: 0,0:27:29.60,0:27:33.46,Default,,0000,0000,0000,,전작에서 기절했을때도 알아보긴 쉬웠는데요 Dialogue: 0,0:27:33.54,0:27:38.78,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 실크송의 보스들이 워낙 ㅈㄹ맞아서 이 효과를 넣을 필요가 있었는 지도 모르죠 Dialogue: 0,0:27:39.12,0:27:43.98,Default,,0000,0000,0000,,이 보스전은 공개 트레일러에서도 나왔었는데요\N뒷 배경이 바뀐걸 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:27:44.32,0:27:48.60,Default,,0000,0000,0000,,이끼로 덮힌 동상이 있으니 훨씬 보기 좋군요 Dialogue: 0,0:27:48.60,0:27:52.98,Default,,0000,0000,0000,,레이스에게 이긴 뒤,\N호넷은 황량한 노래제단에 도달합니다 Dialogue: 0,0:27:52.98,0:27:55.90,Default,,0000,0000,0000,,제단 안에는 커다란 종이 실크에 덮혀있습니다 Dialogue: 0,0:27:56.20,0:28:00.18,Default,,0000,0000,0000,,실크를 제거하고나면 종을 울릴 수 있는 레버가 나타납니다 Dialogue: 0,0:28:00.30,0:28:04.40,Default,,0000,0000,0000,,아쉽게도 시연쇼에서 종이 울리기 직전에 시연을 끝내버립니다 Dialogue: 0,0:28:04.40,0:28:07.58,Default,,0000,0000,0000,,대체 누구 생각인진 모르겠습니다만 Dialogue: 0,0:28:07.58,0:28:08.94,Default,,0000,0000,0000,,개짜증납니다 Dialogue: 0,0:28:09.44,0:28:13.60,Default,,0000,0000,0000,,다행히 종이 울리는 영상이 있습니다.\N눈 여겨볼 점은 Dialogue: 0,0:28:13.60,0:28:18.66,Default,,0000,0000,0000,,공개 트레일러 때 보라색이었던 구속의 봉인이 흰색으로 변했다는 점입니다 Dialogue: 0,0:28:18.66,0:28:22.66,Default,,0000,0000,0000,,*Grimace가 실크송의 최종보스는 아니라는 뜻이려나요\N(*맥도날드 캐릭터) Dialogue: 0,0:28:22.66,0:28:26.88,Default,,0000,0000,0000,,여기서 질문은,\N누가 종을 실크로 묶어놨냐는겁니다 Dialogue: 0,0:28:26.88,0:28:28.34,Default,,0000,0000,0000,,이 친구들일까요? Dialogue: 0,0:28:28.34,0:28:29.94,Default,,0000,0000,0000,,아니면 레이스와 그 무리들? Dialogue: 0,0:28:29.94,0:28:32.70,Default,,0000,0000,0000,,아니면 아직 만나지 못한 다른 집단?\N(*빅뱅이론) Dialogue: 0,0:28:32.70,0:28:34.70,Default,,0000,0000,0000,,종이 하는 일이 대체 뭘까요? Dialogue: 0,0:28:34.84,0:28:37.36,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 뭘 알고 종을 울리는 걸까요? Dialogue: 0,0:28:37.36,0:28:41.04,Default,,0000,0000,0000,,아까 봤던 서판과 관련이 있을까요? Dialogue: 0,0:28:41.04,0:28:43.44,Default,,0000,0000,0000,,게임에 타코벨이 존재하는 걸까요? Dialogue: 0,0:28:43.56,0:28:47.88,Default,,0000,0000,0000,,여기까집니다.\N데모에서 알아볼 수 있는건 이 정도인것 같네요 Dialogue: 0,0:28:47.94,0:28:50.10,Default,,0000,0000,0000,,그렇다고 아직 다 끝난건 아닙니다 Dialogue: 0,0:28:50.10,0:28:54.24,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도 E3 디렉트에서 나온 영상을 봐야하니까요 Dialogue: 0,0:28:54.24,0:28:57.58,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도 디렉트에는 많은 훌륭한 게임이 나왔습니다 Dialogue: 0,0:28:57.58,0:29:00.12,Default,,0000,0000,0000,,제가 빠르게 읊어드리죠 Dialogue: 0,0:29:00.12,0:29:01.76,Default,,0000,0000,0000,,[구이지]\N구이지 Dialogue: 0,0:29:01.76,0:29:04.44,Default,,0000,0000,0000,,[구이지]\N[5초짜리 실크송 영상]\N5초짜리 실크송 영상 Dialogue: 0,0:29:04.44,0:29:05.12,Default,,0000,0000,0000,,[구이지]\N[5초짜리 실크송 영상]\N이 정도네요 Dialogue: 0,0:29:05.12,0:29:05.76,Default,,0000,0000,0000,,이 정도네요 Dialogue: 0,0:29:05.76,0:29:09.22,Default,,0000,0000,0000,,아쉽게도 실크송 영상의 절반 정도는 이미 본겁니다 Dialogue: 0,0:29:09.26,0:29:12.66,Default,,0000,0000,0000,,새로운 장면은 대략 3초 정도 되는거죠 Dialogue: 0,0:29:12.66,0:29:18.00,Default,,0000,0000,0000,,먼저 볼 장면은 호넷이 공중 공격을 이용해 종을 이리저리 뛰어다니는 장면입니다 Dialogue: 0,0:29:18.00,0:29:24.20,Default,,0000,0000,0000,,실크송이 발판게임적인 부분을 강조하고있다는 걸 보여주는 또 다른 예입니다 Dialogue: 0,0:29:24.20,0:29:27.62,Default,,0000,0000,0000,,두번째 장면은 호넷이 후드 쓴 괴짜들과 싸우는 장면이고요 Dialogue: 0,0:29:27.94,0:29:30.90,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 이 놈들이 "새"인거 같습니다 Dialogue: 0,0:29:30.90,0:29:32.74,Default,,0000,0000,0000,,네\N새요 Dialogue: 0,0:29:33.20,0:29:36.76,Default,,0000,0000,0000,,우선, 후드에서 부리가 삐져나와있습니다 Dialogue: 0,0:29:36.76,0:29:38.96,Default,,0000,0000,0000,,얘는 날개까지 퍼덕이고 있고요 Dialogue: 0,0:29:39.12,0:29:40.76,Default,,0000,0000,0000,,새는 날개를 퍼덕이잖아요? Dialogue: 0,0:29:40.76,0:29:41.54,Default,,0000,0000,0000,,새는 날개를 퍼덕이잖아요?\N[출처 필요] Dialogue: 0,0:29:41.54,0:29:45.04,Default,,0000,0000,0000,,공개 트레일러에서도 이녀석들의 실루엣이 등장합니다 Dialogue: 0,0:29:45.04,0:29:48.48,Default,,0000,0000,0000,,새가 가로등에 앉아있는 것처럼 보이죠 Dialogue: 0,0:29:48.56,0:29:51.54,Default,,0000,0000,0000,,튀어나온 부리에 대한 다른 설명은 Dialogue: 0,0:29:51.58,0:29:55.12,Default,,0000,0000,0000,,역병 의사 가면을 쓰고 있을 수도 있다는 겁니다 Dialogue: 0,0:29:55.12,0:29:57.10,Default,,0000,0000,0000,,제가 역사전공은 아니지만 Dialogue: 0,0:29:57.10,0:30:00.52,Default,,0000,0000,0000,,역병의사들이 날아다닌다는 얘기는 못들어봤네요 Dialogue: 0,0:30:00.52,0:30:03.90,Default,,0000,0000,0000,,William과 Ari는 이번 E3에 참가하지 못했지만 Dialogue: 0,0:30:03.90,0:30:07.52,Default,,0000,0000,0000,,Leth라고 불리는\NMatthew Griffin은 참가할 수 있었습니다 Dialogue: 0,0:30:07.52,0:30:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Leth는 팀 체리의 홍보와 마케팅을 담당하고 있습니다 Dialogue: 0,0:30:10.32,0:30:15.60,Default,,0000,0000,0000,,이번 E3 시연장에서 실크송 데모를 플레이하는 사람들과 얘기하며 놀았다고 합니다 Dialogue: 0,0:30:15.80,0:30:19.68,Default,,0000,0000,0000,,Leth가 트리하우스 시연쇼에 참석하지 못한 이유는 모르겠지만요 Dialogue: 0,0:30:19.68,0:30:22.98,Default,,0000,0000,0000,,IHOP에서 햄벅이나 처먹고있었나보죠 Dialogue: 0,0:30:23.34,0:30:25.44,Default,,0000,0000,0000,,저도 올해 E3에 참석하진 못했습니다 Dialogue: 0,0:30:25.66,0:30:28.20,Default,,0000,0000,0000,,[포트나이트 잼땅]\N[X까]\N포트나이트한다고 너무 바빴거든요 Dialogue: 0,0:30:28.20,0:30:32.66,Default,,0000,0000,0000,,대신 Leth에게 정보를 캐낼 사람을 몇 명 구하긴 했습니다. Dialogue: 0,0:30:32.66,0:30:35.26,Default,,0000,0000,0000,,한 정보원이 제게 이 메세지를 보내더군요 Dialogue: 0,0:30:35.40,0:30:38.66,Default,,0000,0000,0000,,"mossbag 니 첩자들 개허접이야\N허접들이라고" Dialogue: 0,0:30:38.66,0:30:41.16,Default,,0000,0000,0000,,이후로 정보원과 연락이 끊겼습니다 Dialogue: 0,0:30:41.16,0:30:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Leth가 그들을 "처리"한 걸까요? Dialogue: 0,0:30:44.64,0:30:47.04,Default,,0000,0000,0000,,저희가 할 수 있는건 추측 뿐입니다 Dialogue: 0,0:30:47.04,0:30:49.02,Default,,0000,0000,0000,,발매일에 대해 얘기해봅시다 Dialogue: 0,0:30:49.02,0:30:52.18,Default,,0000,0000,0000,,공식적으로 발표된건\N끔찍한 'Coming Soon'뿐입니다 Dialogue: 0,0:30:52.28,0:30:57.40,Default,,0000,0000,0000,,하지만 시연쇼 도중에,\NSam이 실크송의 개발이 마무리되어가고 있다고 언급했습니다 Dialogue: 0,0:30:57.48,0:30:59.88,Default,,0000,0000,0000,,Sam은 그걸 어떻게 안답니까? Dialogue: 0,0:30:59.88,0:31:03.66,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도 아메리카는 머지않아 발매될 게임들의 목록을 공개했는데요 Dialogue: 0,0:31:03.66,0:31:06.54,Default,,0000,0000,0000,,실크송은 목록에 포함되지 않았습니다 Dialogue: 0,0:31:06.64,0:31:10.96,Default,,0000,0000,0000,,데모로 미루어봤을때,\N아직 개발되지않은 부분이 많았습니다 Dialogue: 0,0:31:10.96,0:31:14.64,Default,,0000,0000,0000,,"문장"이나 퀘스트 시스템이 어떻게 작동되는지 나오지 않았고요 Dialogue: 0,0:31:14.72,0:31:19.74,Default,,0000,0000,0000,,게임의 레벨디자인이 실제 게임보다는 데모용으로 만들어졌다고 느껴졌습니다 Dialogue: 0,0:31:19.74,0:31:23.50,Default,,0000,0000,0000,,결론적으로, 제 생각엔 아직 가야할 길이 멀다고 생각합니다 Dialogue: 0,0:31:23.60,0:31:26.46,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제가 게임디자인 전문가도 아니니까요 Dialogue: 0,0:31:26.64,0:31:29.24,Default,,0000,0000,0000,,생각하고싶은 대로 하세요 Dialogue: 0,0:31:29.24,0:31:32.48,Default,,0000,0000,0000,,데모를 분석해보니 실크송이 어때보이냐고요? Dialogue: 0,0:31:32.48,0:31:33.56,Default,,0000,0000,0000,,솔직히 말해서 Dialogue: 0,0:31:33.62,0:31:36.78,Default,,0000,0000,0000,,이 게임이 할로우나이트 보다 좋을 거 같습니다 Dialogue: 0,0:31:36.78,0:31:40.46,Default,,0000,0000,0000,,모험과 발판 파트는 더 도전적이면서 다양하고 Dialogue: 0,0:31:40.46,0:31:43.87,Default,,0000,0000,0000,,전투는 더욱 빠르면서 재미있으며 Dialogue: 0,0:31:43.87,0:31:49.12,Default,,0000,0000,0000,,전작의 놀라운 설정은 유지되면서\N스토리는 더 뚜렷할 것이고 Dialogue: 0,0:31:49.12,0:31:54.90,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 다양한 효과들을 접합시키면서\N비주얼은 더욱 아름다울 것입니다. Dialogue: 0,0:31:54.90,0:31:58.33,Default,,0000,0000,0000,,흔들리는 표지판이나 움직이는 바닥처럼요 Dialogue: 0,0:31:58.33,0:32:02.97,Default,,0000,0000,0000,,가장 큰 관건은 팀 체리가 어떤 부가 퀘스트와 아이템 관리를 보여주고 Dialogue: 0,0:32:02.97,0:32:07.00,Default,,0000,0000,0000,,그것들을 어떻게 지루하지않으면서 새롭고 흥미롭게 풀어나갈 건지 입니다 Dialogue: 0,0:32:07.12,0:32:09.94,Default,,0000,0000,0000,,지금까지 분석해온걸 요약해볼 때, Dialogue: 0,0:32:10.06,0:32:15.34,Default,,0000,0000,0000,,"Pharloom의 어리석음"이 이 왕국에 무슨 일이 생겼는지를 알아낼 수 있는 기반이 된다고 생각합니다 Dialogue: 0,0:32:15.44,0:32:19.76,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지의 구조물들은 주로 신성둥지의 문장으로 장식되었습니다 Dialogue: 0,0:32:19.76,0:32:22.84,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕을 나타내는 표시이기도 하죠 Dialogue: 0,0:32:22.88,0:32:27.78,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom의 상징은 고리로 둘러싸인 실의 공입니다 Dialogue: 0,0:32:28.06,0:32:31.10,Default,,0000,0000,0000,,이 상징이 Pharloom을 설명해준다고 봅니다 Dialogue: 0,0:32:31.14,0:32:37.28,Default,,0000,0000,0000,,교단이 거미들을 가두고, 왕국을 위해 실크를 생산하는 일생의 노예로 만든겁니다 Dialogue: 0,0:32:37.48,0:32:40.80,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것이 어떠한 믿음과 노력으로 유지되었습니다 Dialogue: 0,0:32:40.82,0:32:44.26,Default,,0000,0000,0000,,종과 관련된 교단과 관련되어 있을 가능성이 높지요 Dialogue: 0,0:32:44.26,0:32:46.26,Default,,0000,0000,0000,,하지만,\N잠이 깨어났습니다 Dialogue: 0,0:32:46.26,0:32:47.46,Default,,0000,0000,0000,,혹은 깨어날 겁니다 Dialogue: 0,0:32:47.46,0:32:51.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 야수 또는 거미들이\N자유로워질 겁니다 Dialogue: 0,0:32:51.30,0:32:55.08,Default,,0000,0000,0000,,이건 그냥 제 해석입니다. 그럴듯 하지도 않죠 Dialogue: 0,0:32:55.22,0:32:59.06,Default,,0000,0000,0000,,곤충들 몸에서 실크가 나오는 이유도 설명이 안됩니다 Dialogue: 0,0:32:59.08,0:33:04.20,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 어떤 정신나간 이론을 갖고있는지 댓글로 알려주세요 Dialogue: 0,0:33:04.20,0:33:06.54,Default,,0000,0000,0000,,자 여기까집니다.\N영상 끝이에요. Dialogue: 0,0:33:06.68,0:33:09.62,Default,,0000,0000,0000,,저에 대한 meme은 이제 그만 만드세요 Dialogue: 0,0:33:09.62,0:33:12.46,Default,,0000,0000,0000,,저도 할로우나이트 말고도 할일이 있거든요 Dialogue: 0,0:33:12.68,0:33:14.34,Default,,0000,0000,0000,,이제 실례 좀 하겠ㅅ