1 00:00:02,040 --> 00:00:09,620 !주의! 이 영상은 '할로우나이트'와 관련된 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. 2 00:00:10,620 --> 00:00:13,640 올해도 어김없이 E3가 찾아왔고 3 00:00:13,740 --> 00:00:16,640 팀 체리는 "할로우나이트:실크송"의 게임플레이 데모와 함께 4 00:00:16,640 --> 00:00:18,160 저희를 맞이했습니다 5 00:00:18,400 --> 00:00:22,320 아쉽게도 *William과 Ari는 금년 E3에 참가하지 않았습니다. (*팀 체리 개발자들) 6 00:00:22,560 --> 00:00:24,080 작년 여정에서 7 00:00:24,080 --> 00:00:27,740 L.A.의 끔찍한 교통환경에 공포증이라도 생긴 걸까요? 8 00:00:27,860 --> 00:00:29,860 저희가 할 수 있는건 추측 뿐입니다 9 00:00:30,000 --> 00:00:32,300 William과 Ari는 오지않았어도 10 00:00:32,300 --> 00:00:35,360 우리가 살펴볼 실크송에 대한 정보는 많이 있습니다 11 00:00:35,460 --> 00:00:38,260 닌텐도 트리하우스에서 게임의 일부분을 깔끔하게 시연해줬고 12 00:00:38,260 --> 00:00:41,160 그 밖에 살펴볼만한 오프스크린 영상도 몇 개 있습니다. 13 00:00:41,580 --> 00:00:46,120 그에 앞서 올해 E3에 대한 제 전반적인 의견을 알려드리죠 14 00:00:46,300 --> 00:00:47,300 15 00:00:47,420 --> 00:00:50,840 E3에서 찍은 실크송 영상은 꽤나 많습니다만 16 00:00:50,840 --> 00:00:52,540 Harker가 찍은 이 영상이 17 00:00:52,620 --> 00:00:56,240 실크송의 시작 화면을 엿볼 수 있는 유일한 영상입니다 18 00:00:56,520 --> 00:00:58,360 맞아요. 존나 멋있습니다 19 00:00:58,620 --> 00:01:00,580 더 잘 찍힌 영상이 있으면 좋겠지만 20 00:01:00,580 --> 00:01:02,140 시작화면을 뚫어져라 21 00:01:02,140 --> 00:01:04,400 쳐다보고싶은 괴짜는 저 말곤 없나보네요 22 00:01:04,840 --> 00:01:07,660 어쨌든, 데모에서 플레이할 수 있는 지역은 23 00:01:07,800 --> 00:01:10,480 '이끼 동굴'과 '깊은 선창' 두 곳입니다 24 00:01:10,580 --> 00:01:13,600 두 지역 모두 Pharloom 왕국의 밑바닥에 있는 25 00:01:13,600 --> 00:01:16,360 게임 초기 지역으로 보입니다 26 00:01:16,360 --> 00:01:17,200 맞아요 27 00:01:17,200 --> 00:01:19,820 실크송에 나오는 왕국의 이름은 Pharloom입니다 28 00:01:19,820 --> 00:01:22,820 Phar는 '신성둥지와 다르다' 할 때의 far과 비슷하고 29 00:01:22,820 --> 00:01:24,040 *loom은 (*베틀) 30 00:01:24,040 --> 00:01:29,960 '실이나 털실을 올바른 각도로 짜내어 천을 만드는 기계 또는 틀'입니다 31 00:01:30,500 --> 00:01:34,100 제가 생각했던 거랑은 좀 다르지만 나쁘지않네요 32 00:01:34,400 --> 00:01:36,940 게임은 한 편의 시와 함께 시작합니다 33 00:01:36,940 --> 00:01:38,940 정말 멋지죠 34 00:01:38,940 --> 00:01:40,940 훌륭한 작품들은 모두 시와 함께 시작합니다 35 00:01:40,960 --> 00:01:43,180 제가 최근에 쓰고 있는 작품도 그렇고요 36 00:01:43,620 --> 00:01:45,940 이걸 시라고 부르기도 부끄럽습니다만 37 00:01:46,160 --> 00:01:47,760 운율이 하나도 안맞잖아요 38 00:01:47,760 --> 00:01:49,800 *Slam poetry라면 또 모를까 (*시의 구조를 무시하는 포퍼먼스용 시 낭송) 39 00:01:49,980 --> 00:01:52,880 시의 제목은 "Phaloom의 어리석음"입니다 40 00:01:53,020 --> 00:01:56,260 지도자 로미노가 지었구요. 내용을 이렇습니다: 41 00:01:56,260 --> 00:02:02,670 "그들은 미약한 네 아름다움을 보노라, 그들은 믿음과 노력으로 엮인 네 평화를 보노라, 42 00:02:02,670 --> 00:02:06,440 그들은 잠과 종속에 묶인 네 심장을 잊노라, 43 00:02:06,600 --> 00:02:11,120 네가 눈을 뜰 때, 그들은 너의 진실을 목도하리라, 야수의 본성이 만천하에 드러나리라." 44 00:02:11,120 --> 00:02:14,700 시 속에서 작가는 Pharloom 왕국 그 자체에게 얘기하거나 45 00:02:15,140 --> 00:02:18,860 Pharloom을 유지하는 힘을 가진 존재에게 이야기하는 것으로 보입니다 46 00:02:19,160 --> 00:02:21,560 직접적으로 창백한 왕에게 말하던 47 00:02:21,560 --> 00:02:24,500 *"신성둥지를 위한 애가"와 비슷하죠 (*"할로우나이트"에서 등장하는 시) 48 00:02:24,500 --> 00:02:26,320 "Pharloom의 어리석음"은 49 00:02:26,320 --> 00:02:30,760 Pharloom의 시민들이 어떻게 왕국의 본성을 잊게 되었는 지 말해주는 듯합니다 50 00:02:31,220 --> 00:02:35,200 이어서 그 본성이 깨어나면 일어날 일에 대해 경고합니다 51 00:02:35,260 --> 00:02:40,700 본성이 이미 깨어났을 가능성도 있습니다. 이 시가 얼마나 오래됐을 지는 아무도 모르니까요 52 00:02:40,700 --> 00:02:46,080 좀 더 깊게 살펴보면 첫 두 행은 Pharloom의 시민들에 대해 말하고 있습니다 53 00:02:46,080 --> 00:02:50,380 시민들은 믿음과 노력으로 Pharloom을 평화롭게 유지했던 것으로 보입니다 54 00:02:50,820 --> 00:02:55,459 좀 폭 넓게 생각해보면 종과 관련이 있을 지도 모르겠습니다 55 00:02:55,460 --> 00:02:58,600 게임 속의 종은 일종의 '믿음'이나 종교와 관련되어 보입니다 56 00:02:58,720 --> 00:03:02,900 Pharloom의 곤충들도 종을 계속해서 생산하려는 '노력'을 하는 것처럼 보이고요 57 00:03:03,020 --> 00:03:07,000 다음 행은 'Pharloom의 어리석음'이 무엇인지 알려줍니다 58 00:03:07,040 --> 00:03:13,580 시민들은 왕국의 심장을 잠과 종속에 담아둠으로써 그것이 무엇인지 잊어버렸습니다 59 00:03:13,580 --> 00:03:17,560 다시 말해, 이 곤충들은 무언가를 아주 오랜 시간동안 가둬왔습니다 60 00:03:17,880 --> 00:03:20,920 무언가를 얻기 위해 그랬던 것처럼 보입니다만 61 00:03:21,440 --> 00:03:26,620 너무 오랫동안 지속되어온 나머지 시민들 마저 무엇을 가두었는지 잊어버렸습니다 62 00:03:26,740 --> 00:03:32,200 마지막 두 행은, 왕국의 심장이 마침내 잠에서 깨어났을 때 63 00:03:32,240 --> 00:03:36,019 시민들은 마침내 그 야수 같은 본성을 보게될 것이라고 합니다. 64 00:03:36,020 --> 00:03:41,200 앞으로도 이 시에 대해 자주 얘기할거니까, 어디 포스트잇 같은데 적어서 붙여두세요 65 00:03:41,340 --> 00:03:44,580 자 이제 오프닝 컷씬 영상으로 넘어갑시다 66 00:03:44,680 --> 00:03:47,960 영상의 일부분은 이미 공개 트레일러에서 본 것이지만 67 00:03:48,040 --> 00:03:52,520 새로 공개된 부분은 굉장히 아름다우면서 동시에 매우 중요합니다 68 00:03:52,660 --> 00:03:55,660 팀 체리가 트레일러를 공개했을 때 중요한 부분만 쏙 빼놓은 거 같아요 69 00:03:55,660 --> 00:03:56,980 누구 놀리나? 70 00:03:57,180 --> 00:04:02,660 곧바로 알게되는 사실은 이 새장이 일종의 '구속의 봉인'에 걸려있다는 겁니다 71 00:04:02,860 --> 00:04:05,360 적어도 시연쇼 진행자는 그렇게 불렀습니다 72 00:04:05,360 --> 00:04:09,800 "아뇨, 일종의 '구속의 봉인'이 걸려있는 것 같아요" 73 00:04:09,800 --> 00:04:13,660 맞아요. 이 숙녀분들은 할로우나이트에 대해 뭘 좀 압니다. 74 00:04:13,940 --> 00:04:18,760 뿐 만 아니라 시연이 진행되는 동안 몇 가지 추가적인 정보를 주기까지 합니다 75 00:04:18,860 --> 00:04:21,160 "이 적들은 어떤 저주에 걸려있는 것으로 보이고요" 76 00:04:21,340 --> 00:04:24,340 [Phalroom의 왕국은 '저주'받았다] "저 캐릭터가 교회지기인 것 같아요" 77 00:04:24,360 --> 00:04:26,040 [Phalroom의 왕국은 '저주'받았다] [낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다] "조언자 역할을 하는..." 78 00:04:26,040 --> 00:04:27,980 [Phalroom의 왕국은 '저주'받았다] [낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다] "어릴 땐 벼룩이 무서웠는데..." 79 00:04:28,100 --> 00:04:29,340 [Phalroom의 왕국은 '저주'받았다] [낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다] [Katie는 벼룩이 무서웠다] 80 00:04:29,340 --> 00:04:30,200 [Phalroom의 왕국은 '저주'받았다] [낡은 교회의 검은 곤충은 "교회지기"이다] [Katie는 벼룩이 무서웠다] "걱정마요, Kaite" 81 00:04:30,200 --> 00:04:31,940 '구속의 봉인' 얘기를 계속하면 82 00:04:32,200 --> 00:04:36,640 덕분에 호넷이 새장을 빠져나올 수 없었던 이유를 알 수 있습니다 83 00:04:36,900 --> 00:04:39,640 어쨌든, 이번에는 호넷의 호송자들이 84 00:04:39,800 --> 00:04:42,040 아치가 있는 통로를 통해 호넷을 옮기는 것이 보입니다 85 00:04:42,040 --> 00:04:44,820 이 통로가 Pharloom으로 향하는 대로인 것 같습니다 86 00:04:45,220 --> 00:04:48,660 다음 장면은 호넷이 어떻게 빠져나왔지는 지에 대한 단서를 줍니다 87 00:04:49,100 --> 00:04:53,020 하얗고 빛나는 곤충이 새장에 앉자 '구속의 봉인'이 깨집니다 88 00:04:53,020 --> 00:04:55,020 뭐 이런 씹OP가 다 있죠? 89 00:04:55,120 --> 00:05:00,460 팀 체리가 왜이렇게 하얗고 빛나는 물건에 집착하는 지 모르겠습니다 90 00:05:00,460 --> 00:05:01,720 잠깐만요 91 00:05:01,720 --> 00:05:05,580 다시 생각해보니 나름 괜찮네요. 제 소설에 써먹어야겠습니다 92 00:05:05,720 --> 00:05:07,760 '구속의 봉인'이 부서진 뒤 93 00:05:07,860 --> 00:05:12,100 호넷의 상태가 변하면서 실이 뿜어져나오는 장면이 나옵니다 94 00:05:12,200 --> 00:05:16,260 실이 다리를 파괴하고, 다리 아래 암흑으로 추락합니다 95 00:05:16,900 --> 00:05:20,600 여기서 질문은, 대체 호넷에게 무슨 일이 일어난 걸까요? 96 00:05:20,700 --> 00:05:24,160 봉인이 사라지고 호넷의 능력이 돌아와, 97 00:05:24,160 --> 00:05:26,580 실을 뿜어내 도망칠 수 있게 된걸 수도 있습니다 98 00:05:26,960 --> 00:05:31,220 예전에는 호넷에게서 뿜어져나오는 실이 Pharloom이 제공하는 99 00:05:31,320 --> 00:05:33,620 힘의 영향으로 생각했습니다 100 00:05:34,000 --> 00:05:35,780 그게 맞을 수도 있습니다. 101 00:05:35,780 --> 00:05:38,660 일어나는 일에 대해 호넷이 놀란 것처럼 보이니까요 102 00:05:38,700 --> 00:05:42,180 스스로 통제하지 못하는 것처럼 보이기도 하고요. 103 00:05:42,180 --> 00:05:44,700 솔직히 둘 다 모호한 추측이니 104 00:05:44,840 --> 00:05:47,200 여러분 생각에 맡기겠습니다 105 00:05:47,300 --> 00:05:49,760 그리고 마침내 이끼 동굴에 도착합니다 106 00:05:49,760 --> 00:05:52,280 호넷의 바늘이 땅에 꽂히고 107 00:05:52,280 --> 00:05:55,000 일어나기 위해 '묶기' 능력을 사용해야합니다 108 00:05:55,140 --> 00:06:01,400 '묶기' 능력은 호넷의 실타래를 모두 소모하여 세 개의 가면을 회복하는 능력입니다 109 00:06:01,960 --> 00:06:08,200 공개 트레일러때 최대 12칸이었던 실 게이지가 데모에서는 8칸만 사용 가능합니다 110 00:06:08,360 --> 00:06:13,380 '묶기'는 "할로우나이트"에서의 '집중'같은 능력으로 보다 더 빠른 게임플레이가 가능하게 합니다 111 00:06:13,800 --> 00:06:17,900 소량의 영혼으로 회복할 순간을 노리며 안전하게 플레이하는 대신 112 00:06:18,040 --> 00:06:23,440 적을 끊임없이 공격하여 순간적으로 많은 회복을 하는 공격적인 플레이를 추구합니다 113 00:06:23,460 --> 00:06:28,460 데모의 중 호넷이 회복하는 도중에 피해를 입자, 세 개의 가면이 모두 사라지는 것을 볼 수 있습니다 114 00:06:28,460 --> 00:06:32,740 이 장면은 회복 중에 피해에 대한 매커니즘에 대한 오해를 불러올 수 있는데요 115 00:06:32,740 --> 00:06:36,120 제가 볼때 이 장면은 그냥 HUD 버그인 것 같습니다 116 00:06:36,260 --> 00:06:40,780 바로 다음 호넷이 두번 더 피해를 입는데도 가면이 줄어들 지 않는 것을 볼 수 있습니다 117 00:06:40,920 --> 00:06:45,180 회복했던 가면은 그대로 있었지만 HUD에 나타나지 않았기 때문이겠죠 118 00:06:45,180 --> 00:06:47,080 호넷의 능력에 대해서 차차 얘기하겠지만 119 00:06:47,200 --> 00:06:51,940 '묶기' 능력은 실크송이 전작과 어떻게 다른지를 잘 보여주는 예시입니다 120 00:06:52,580 --> 00:06:56,460 사람들은 실크송이 마치 "다크소울"로 치면 "블러드본"같은 게임이라고 말합니다 121 00:06:56,800 --> 00:06:59,540 또는 "셔블 나이트"로 치면 "고통의 악령" 122 00:06:59,640 --> 00:07:01,880 또는 "가필드"로 치면 "가필드 카트"처럼요 123 00:07:02,000 --> 00:07:04,960 모두 적절한 비유라고 생각합니다 124 00:07:05,160 --> 00:07:10,060 이끼 동굴을 좀 더 들여다보면, 언급하고싶은 멋진 디테일들을 발견할 수 있습니다 125 00:07:10,360 --> 00:07:15,940 먼저, 땅에 있는 이끼는 호넷이 밟을 때 그에 맞춰 반응합니다 126 00:07:15,940 --> 00:07:19,100 이런 작은 디테일들이 절 신나게 합니다 127 00:07:19,220 --> 00:07:22,080 이 지역의 적은 죽었을 때 '껍질 조각'을 드랍합니다 128 00:07:22,420 --> 00:07:26,360 껍질 조각은 화석화된 껍질과 뼈라고 설명되어 있습니다 129 00:07:26,980 --> 00:07:31,800 껍질 조각으로는 도구를 제작할 수 있습니다. 자세한 건 금방 알려드리죠 130 00:07:32,200 --> 00:07:36,220 껍질 조각은 이 괴상한 조각상을 부숴서 얻을 수도 있습니다 131 00:07:36,400 --> 00:07:41,960 이건 비밀인데요, 게임에서 실크가 아주 중요한 역할을 하는 것 같습니다 132 00:07:41,960 --> 00:07:46,960 "할로우나이트"의 영혼 토템처럼 여기저기 실크가 저장되어 있는걸 보니 말이죠 133 00:07:47,460 --> 00:07:51,460 이끼 동굴에서는 실크 대신 덩쿨에 거미줄이 걸려있습니다 134 00:07:51,460 --> 00:07:55,120 실크송의 지역들이 이런 식으로 서로 다른 디자인을 가졌길 바랍니다 135 00:07:55,420 --> 00:08:00,060 어딜 가든 영혼 토템이 널려있는 것보다 각 지역이 특색있게 느껴지니까요 136 00:08:00,160 --> 00:08:03,100 하수도에도 있는건 좀 심했잖아요 137 00:08:03,100 --> 00:08:06,860 적을 살펴보면, 뾰족 이끼 애벌레 138 00:08:06,860 --> 00:08:09,020 그리고 날아다니는 뾰족 이끼 애벌레가 있습니다. 139 00:08:09,740 --> 00:08:12,960 아마 "이끼벌레" 처럼 귀여운 이름을 가졌겠죠 140 00:08:12,960 --> 00:08:15,900 아니면 "날개달린 이끼벌레"같은 멍청한 이름일겁니다 141 00:08:16,400 --> 00:08:19,040 다음으로, 이 쬐끄만 친구도 있습니다 142 00:08:19,040 --> 00:08:22,200 틱틱과 소닉을 섞어놓은 것처럼 생겼는데요 143 00:08:22,800 --> 00:08:26,980 데모 시작 부분에서 왼쪽으로 가는 대신 오른쪽으로 가면 144 00:08:26,980 --> 00:08:29,060 숨겨진 장소를 찾을 수 있는데 145 00:08:29,280 --> 00:08:31,720 여기서 똑같이 생겼지만 훨씬 큰 곤충을 찾을 수 있습니다 146 00:08:32,080 --> 00:08:34,420 때리면 엄청나게 화를 냅니다 147 00:08:34,780 --> 00:08:38,840 대체 어떻게 싸우라고 넣어놓은 건지 모르겠어요 148 00:08:39,200 --> 00:08:43,900 제 생각엔 일종의 이스터에그 보스로 여기 갇혀있고 나중에 더 넓은 곳에서 싸울 것 같습니다 149 00:08:43,900 --> 00:08:47,740 아니면 이게 "승천" 비슷한 걸지도 모르죠 150 00:08:47,960 --> 00:08:52,320 트리하우스 시연 도중에, 진행자는 Pharloom의 곤충들이 저주받았다고 언급했습니다 151 00:08:52,320 --> 00:08:54,320 신성 둥지의 곤충들과 비슷하게 말이죠 152 00:08:55,120 --> 00:08:57,360 우리는 이미 게임 초기 지역부터 153 00:08:57,360 --> 00:09:00,020 적이 공격 받았을 때 실크 섬유를 뿜어내는 걸 볼 수 있습니다 154 00:09:00,160 --> 00:09:02,840 저의 다른 실크송 추측 영상에서, 155 00:09:02,840 --> 00:09:06,940 적에 따라 다른 색깔의 액체를 흘리는 것에 대해 말했었습니다 156 00:09:07,180 --> 00:09:12,480 이번 데모에서 몇몇 곤충들의 액체가 변경되었습니만 모두 실크를 뿜어내는건 여전합니다 157 00:09:12,480 --> 00:09:15,760 그게 적들이 공유하는 공통점인듯 합니다 158 00:09:16,080 --> 00:09:18,080 그리고 "할로우나이트"에서 감염이 그랬듯, 159 00:09:18,080 --> 00:09:23,050 곤충들이 호넷에게 적대적인 이유가 실크와 연관이 있을겁니다 160 00:09:23,050 --> 00:09:26,920 이끼 동굴 끝에는 "낡은 교회"라는 작은 지역이 있습니다 161 00:09:27,260 --> 00:09:30,640 그곳에서 호넷은 "이끼어미"라는 보스와 싸우게 됩니다 162 00:09:31,100 --> 00:09:34,160 사람들이 이게 제 엄마라고들 얘기하던데요 (*Mossbag) 163 00:09:34,420 --> 00:09:37,120 덕분에 이 대사가 더 이상해졌습니다 164 00:09:37,120 --> 00:09:38,810 "완전 쌍년처럼 생겼습니다" 165 00:09:38,810 --> 00:09:42,100 이끼어미는 붕붕파리 어미와 비슷한 보스로 보입니다 166 00:09:42,300 --> 00:09:45,320 둘 다 어미고, 둘 다 교회에 살고 있고 167 00:09:45,360 --> 00:09:47,560 쌍년인 것도 똑같습니다 168 00:09:47,560 --> 00:09:49,320 아닐 수도 있고요 169 00:09:49,320 --> 00:09:55,100 이끼 어미는 어려운 보스일지도 모릅니다. 많은 게임 전문가들을 골로 보냈거든요 170 00:09:55,100 --> 00:09:57,100 이끼 어미에게 죽은 Kotaku 기자를 보시죠 171 00:09:57,100 --> 00:09:58,120 "안 좋은데" 172 00:09:59,980 --> 00:10:01,400 "너무 깝쳤네. 너무 깝쳤어" 173 00:10:02,580 --> 00:10:05,460 전투가 끝난 뒤 호넷은 정신을 잃습니다 174 00:10:05,460 --> 00:10:06,980 그림자 속의 곤충이 175 00:10:06,980 --> 00:10:08,140 아무것도 안했는데? 176 00:10:08,460 --> 00:10:10,200 그러곤 갑자기 웃기 시작합니다 177 00:10:10,200 --> 00:10:12,340 호넷한테 심장마비가 온 걸 보고요 178 00:10:12,840 --> 00:10:16,380 트리하우스 시연을 했던 Katie에 따르면, 179 00:10:16,380 --> 00:10:18,380 이 NPC는 "교회지기" 입니다 180 00:10:18,580 --> 00:10:21,260 호넷의 길잡이 역할을 할 것으로 예상되는 곤충이죠 181 00:10:21,820 --> 00:10:28,360 공개 트레일러를 통해, 교회지기가 호넷에게 바늘을 현악기처럼 연주하는 법을 알려준다는 것을 알 수 있습니다 182 00:10:28,360 --> 00:10:30,740 데모에서는 이를 보여주지않기에 183 00:10:30,740 --> 00:10:33,800 바늘을 연주하는게 어떤 기능이 있는지는 여전히 알 수 없습니다 184 00:10:33,940 --> 00:10:35,540 이끼 동굴을 넘어가기전에 185 00:10:35,540 --> 00:10:40,020 지역 양 끝에서 찾을 수 있는 수상한 문에 대해 언급하고싶습니다 186 00:10:40,020 --> 00:10:43,420 문의 얼굴 문양은 "엮는 이"에서 따온 것처럼 보입니다 187 00:10:43,740 --> 00:10:46,060 데모에서는 열 수 있는 방법이 없으므로 188 00:10:46,060 --> 00:10:49,060 너머에 뭐가 있는 지는 기다려봐야 알 것 같습니다 189 00:10:49,560 --> 00:10:51,060 그보다 중요한건, 190 00:10:51,060 --> 00:10:55,720 이 문은 Pharloom이 엮는 이들의 고향이라는 설에 힘을 더 합니다 191 00:10:55,720 --> 00:11:00,020 이제 데모의 두 번째 지역인, "깊은 선창"으로 넘어가 봅시다 192 00:11:00,220 --> 00:11:03,320 이 지역에서, 호넷은 더 많은 능력을 사용할 수 있습니다 193 00:11:03,320 --> 00:11:06,040 R버튼을 눌러서 도구를 사용할 수 있고, 194 00:11:06,180 --> 00:11:09,740 ZR을 누르고 있으면 질주할 수 있고, 195 00:11:09,740 --> 00:11:12,180 X버튼을 눌러 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 196 00:11:12,360 --> 00:11:15,460 시연장에서 녹화된 영상을 봤을때, 197 00:11:15,700 --> 00:11:18,820 처음 호넷을 조종하는 건 조금 어려워 보입니다 198 00:11:19,020 --> 00:11:21,600 실크송에서 공중하단 공격을 할 경우 199 00:11:21,600 --> 00:11:27,340 호넷은 대각선 방향으로 돌진합니다. 때문에 "할로우나이트"보다 거리 조절이 더 어렵죠 200 00:11:27,340 --> 00:11:29,800 질주하고 있을때 호넷은 더 멀리 점프할 수 있습니다 201 00:11:29,800 --> 00:11:31,900 데모에선 가면 조각을 얻을 때 사용됩니다 202 00:11:32,340 --> 00:11:34,540 난간을 붙잡을 수도 있고, 203 00:11:34,540 --> 00:11:38,340 오른쪽 조이스틱을 누르면 귀여운 도발을 합니다 204 00:11:42,420 --> 00:11:46,600 이러한 능력들이 실크송의 발판게임적인 면모를 강조합니다 205 00:11:46,880 --> 00:11:50,320 깊은 선창에서, 레버로 작동되는 발판이나, 206 00:11:50,320 --> 00:11:53,420 달려서 지나가야하는 뜨거운 석탄으로 가득찬 방, 207 00:11:53,420 --> 00:11:57,480 많은 사람들을 엿먹인 용암 폭포 등을 볼 수 있습니다 208 00:11:57,820 --> 00:12:01,620 개인적으로 발판게임에 중점을 두는 것이 좋아보입니다 209 00:12:01,620 --> 00:12:06,280 할로우나이트에 "백색 궁전"같은 지역이 많지 않은게 아쉬웠거든요 210 00:12:06,660 --> 00:12:08,680 호넷의 인벤토리를 한번 살펴봅시다 211 00:12:08,680 --> 00:12:12,020 "사냥꾼의 망토"라는 이름의 호넷의 망토가 있군요 212 00:12:12,020 --> 00:12:16,780 호넷에게 커다란 전기톱같은 도구를 넣고다닐 주머니가 있다고 합니다 213 00:12:16,780 --> 00:12:18,460 그렇다치죠 뭐 214 00:12:18,460 --> 00:12:21,820 그 다음은 바늘, 완벽하게 균형 잡혀있다고 설명되어 있습니다 215 00:12:21,840 --> 00:12:23,720 모든 것들이 그래야하듯 216 00:12:23,720 --> 00:12:30,980 다음은 실타래입니다. 이 물건에 따르면 비단 실이 호넷의 껍데기에서 자라난다고 합니다 217 00:12:31,120 --> 00:12:35,660 그래서 적을 때리는게 어떻게 호넷으로 하여금 비단 실을 자라게 하는거죠? 218 00:12:35,660 --> 00:12:39,900 적이 피격됐을때 실크 섬유를 뿜어내는 것과 연관이 있을까요? 219 00:12:39,900 --> 00:12:43,360 그리고 호넷은 그 섬유들을 모아 실을 만드는 거고? 220 00:12:43,420 --> 00:12:47,500 이게 영혼과 연관이 있을까요? 호넷은 영혼을 다룰 수 있을까요? 221 00:12:47,780 --> 00:12:52,100 어쨌건 창백한 왕의 딸이니까 전혀 말이 안되는 설정은 아닙니다. 222 00:12:52,100 --> 00:12:57,120 호넷에겐 도구 상자도 있습니다. 예상컨데 공개 트레일러에서 봤던 무기들을 담아두는 용도겠죠 223 00:12:57,600 --> 00:13:01,940 가면 칸에 대한 설명도 있는데, "가면 조각2"라고 되어있습니다 224 00:13:02,680 --> 00:13:04,700 아마 임시로 넣어둔 이름인 것 같습니다 225 00:13:05,160 --> 00:13:08,000 플레이어에게 가면 조각이 두 개 있다는 의미로요 226 00:13:08,040 --> 00:13:11,710 조각 하나를 얻었을 때 세 개가 나오는걸 보면 알 수 있죠 227 00:13:11,710 --> 00:13:17,520 공개 트레일러 퀘스트에서 언급됐던 이끼열매에 대한 설명도 있습니다 228 00:13:17,940 --> 00:13:21,060 이제 "묵주"와 "껍질 조각"에 대해 얘기해봅시다 229 00:13:21,060 --> 00:13:23,960 묵주는 실크송에서 등장하는 새로운 화폐입니다 230 00:13:24,240 --> 00:13:28,780 신성한 물건으로 세세한 무늬가 새겨져 있다고 합니다 231 00:13:28,800 --> 00:13:32,960 마음에 드는 점은 이끼동굴의 적은 묵주를 드랍하지않는다는 겁니다 232 00:13:33,140 --> 00:13:38,140 일리가 있죠. 이 벌레들이 야생에서 살면서 화폐를 쓸 일은 없으니까요 233 00:13:38,140 --> 00:13:42,320 애초에 원시 맹독충들이 지오를 갖고다니는게 말이 안됐어요 234 00:13:42,320 --> 00:13:45,020 점심 먹고 영화라도 보러간답니까? 235 00:13:45,020 --> 00:13:49,040 설명샷을 구하지못한 아이템이 있는데 바로 "묵주 끈"입니다 236 00:13:49,260 --> 00:13:53,940 대신 트리하우스 시연쇼 진행자가 묘사한 설명은 있습니다 237 00:13:54,000 --> 00:13:57,860 설명에 따르면 호넷이 사망하면 모든 묵주를 잃어버린다고 합니다 238 00:13:57,860 --> 00:14:00,160 전작처럼 다시 되찾을 수 있을 지는 확실하지않지만 239 00:14:00,160 --> 00:14:02,400 일단 데모에서는 회수가 불가능합니다 240 00:14:02,660 --> 00:14:07,220 하지만 끈으로 묶인 묵주는 죽어도 잃어버리지 않는다고 합니다 241 00:14:07,340 --> 00:14:11,580 또, 묵주를 얻기위해 묵주 끈을 끊었다는 얘기도 했습니다 242 00:14:11,580 --> 00:14:15,420 아마 묵주 끈이 "다크 소울"의 보스 소울같은 거라고 생각됩니다 243 00:14:15,500 --> 00:14:20,280 사용했을 때 일정한 양의 화폐를 획득할 수 있는 잡템같은 거죠 244 00:14:20,420 --> 00:14:25,380 반면 껍질 조각은 묵주같은 화폐가 아닙니다. 사망해도 잃어버리지 않고요 245 00:14:25,380 --> 00:14:28,300 그럼에도 굉장히 중요한 수집품입니다 246 00:14:28,520 --> 00:14:30,180 깊은 선창 데모에서, 247 00:14:30,180 --> 00:14:33,200 호넷은 "곧은 핀"이라는 도구를 사용할 수 있습니다 248 00:14:33,720 --> 00:14:36,960 곧은 핀을 사용하면, 이 게이지가 줄어듭니다 249 00:14:37,280 --> 00:14:41,400 도구를 재보급하는 방법은 벤치에 앉는 것입니다 250 00:14:41,400 --> 00:14:44,520 그럼 호넷은 껍질 조각으로 도구를 제작합니다 251 00:14:44,940 --> 00:14:48,320 대체 어떻게 껍데기와 뼛조각으로 강철 핀을 만들어내는걸까요? 252 00:14:48,680 --> 00:14:51,200 벤치에 물질을 변화시키는 기능이라도 있나요? 253 00:14:51,720 --> 00:14:55,420 데모에서 호넷은 껍질 조각을 400개까지만 가질 수 있습니다 254 00:14:55,540 --> 00:14:59,600 그 말인즉 최대 보유량을 늘려주는 아이템이 있을 수 있다는 말이죠 255 00:14:59,600 --> 00:15:05,560 호넷이 죽는 것에대한 얘기가 나왔으니, "그것"에 대해 얘기할 때가 온 것 같습니다.. 256 00:15:05,560 --> 00:15:06,980 아시다시피 257 00:15:07,060 --> 00:15:12,460 호넷이 공허의 존재인가 아닌가에 대한 논쟁이 지속되어온지도 어언 2년이 되었습니다 258 00:15:12,460 --> 00:15:16,860 오랜 기간, 저는 호넷이 공허의 존재가 아니라고 굳게 믿어왔습니다 259 00:15:16,860 --> 00:15:19,680 뒷받침하는 영상도 만들었고요 260 00:15:19,680 --> 00:15:21,820 하지만 영상을 만든 뒤에도 261 00:15:21,860 --> 00:15:24,980 거짓을 믿는 사람들이 끊임없이 나타났습니다 262 00:15:25,360 --> 00:15:27,900 할로우나이트 스피드러너인 "Vysuals"는 올해 AGDQ에서 263 00:15:27,960 --> 00:15:34,340 호넷이 공허의 존재라고 말하며 자신의 우둔함을 과시했습니다 264 00:15:34,350 --> 00:15:35,350 "호넷은 공허인가요?" 265 00:15:35,350 --> 00:15:36,560 "호넷은 당연히 공허죠" 266 00:15:36,940 --> 00:15:42,260 실례지만, Vysuals 게임 내용을 최대한 짧게 보는게 당신 직업 아닌가요? 267 00:15:42,260 --> 00:15:44,620 왜 사람들이 님 말을 듣겠냐고요 268 00:15:44,620 --> 00:15:46,620 하지만 누가 뭐라 생각하든, 269 00:15:46,800 --> 00:15:51,860 호넷이 플레이어블이 되면서 진실이 밝혀질거란걸 우린 알고 있었습니다 270 00:15:51,860 --> 00:15:53,600 호넷이 공허의 존재라면, 271 00:15:53,600 --> 00:15:58,080 기사나 다른 그릇들처럼 죽은 자리에 그림자를 남기겠죠 272 00:15:58,840 --> 00:16:01,460 이제, 수년 간의 기다림 끝에 273 00:16:01,460 --> 00:16:03,460 마침내 답을 얻었습니다 274 00:16:14,960 --> 00:16:17,240 호넷은 공허의 존재가 아니라고ㅅㅂ 275 00:16:17,240 --> 00:16:21,340 호넷이 피해를 입으면 영혼을 의미하는 하얀 액체를 흘려 276 00:16:21,340 --> 00:16:25,660 이게 공허의 검은 액체를 흘리는 기사랑 다른 점이지 277 00:16:25,660 --> 00:16:31,360 호넷이 딸피가 되면 영혼이 몸과 체력 칸에서 흘러나와 기사가 공허를 흘리는 거랑 똑같이 278 00:16:31,360 --> 00:16:36,000 호넷이 죽으면 검은 화면이 될 때까지 영혼과 실크를 뿜어내 279 00:16:36,000 --> 00:16:38,020 죽었던 자리로 돌아가면, 280 00:16:38,140 --> 00:16:41,020 실크를 보충할 수 있는 번데기가 있어 281 00:16:41,200 --> 00:16:45,340 기사가 죽을땐 공허가 나오면서 몸이 산산조각나고 282 00:16:45,340 --> 00:16:49,840 죽은 자리에는 영혼 게이지를 되찾을 수 있는 그림자가 남아있고 283 00:16:50,260 --> 00:16:55,060 이 모든 사실들이 호넷이 공허가 아니라는 확실한 증거라고! 284 00:16:57,600 --> 00:17:00,800 물론 이렇게 쉬울리가 없죠 285 00:17:01,000 --> 00:17:06,000 할로우나이트 커뮤니티에는 아직도 호넷이 공허의 존재라고 믿는 사람들이 있습니다 286 00:17:06,000 --> 00:17:07,760 왜냐고요? 287 00:17:07,760 --> 00:17:11,700 호넷이 죽은 뒤에 화면이 새까매지는 것 때문입니다 288 00:17:11,700 --> 00:17:15,960 몇몇 사람들은 이게 호넷의 몸에서 터져나오는 공허라고 생각합니다 289 00:17:16,200 --> 00:17:18,060 제가 반박해드리죠 290 00:17:18,300 --> 00:17:21,040 이건 그냥 화면 전환이에요! 291 00:17:21,220 --> 00:17:25,340 화면 전환은 비디오 게임에서 중요하답니다 292 00:17:25,340 --> 00:17:31,760 게임이 새 맵이나 화면을 로딩하는 시간을 줘서 덜 어색하게 만들어줘요 293 00:17:31,760 --> 00:17:35,360 스토리텔링에 있어서 속도조절을 하는 역할도 있습니다 294 00:17:35,360 --> 00:17:39,560 인기 TV쇼 "에드와 에디"의 예를 보여드리죠 295 00:17:39,880 --> 00:17:43,800 "장면1 끝났으니 검은 화면 나온다" 296 00:17:43,800 --> 00:17:49,000 에드는 공허에 집어삼켜진게 아니에요 그냥 장면이 끝난겁니다 297 00:17:49,000 --> 00:17:53,640 저도 가끔은 화면 전환을 씁니다 보세요 298 00:17:57,480 --> 00:17:59,460 엄청 자연스러웠죠? 299 00:17:59,460 --> 00:18:03,340 곧바로 이 사진으로 넘어갔으면 굉장히 어색했을 겁니다 300 00:18:03,340 --> 00:18:05,580 제기랄! 방금 보셨어요? 301 00:18:05,920 --> 00:18:09,780 호넷과 호송자들이 공허의 물살에 삼켜졌습니다! 302 00:18:09,960 --> 00:18:10,900 아 잠깐만요 303 00:18:11,060 --> 00:18:14,040 그냥 화면 전환이었군요 304 00:18:14,040 --> 00:18:17,740 제가 공허론자들에게 너무 심하게 대했을지도 모르겠네요 305 00:18:17,740 --> 00:18:21,060 호넷이 이끼어미에게 죽는 장면을 한번 봅시다 306 00:18:21,180 --> 00:18:24,000 와 공허가 참 많군요? 307 00:18:24,360 --> 00:18:28,240 기사 몸에서 나온 공허를 다 합쳐도 저기엔 못 비비겠어요 308 00:18:28,240 --> 00:18:31,620 이끼어미의 둥지가 공허로 뒤덮혔겠군요 309 00:18:32,280 --> 00:18:35,820 [공허] 310 00:18:35,820 --> 00:18:38,540 [공허] "맙소사" 311 00:18:38,540 --> 00:18:42,000 [공허] "사방이 공허 투성이야" 312 00:18:42,000 --> 00:18:43,960 [공허 공허 공허] "집구석이 공허 투성이라고!!" 313 00:18:43,960 --> 00:18:46,120 [공허] "죄다 공허를 싸질러놨어!!" 314 00:18:46,120 --> 00:18:48,680 [공허] "이것 좀 봐!! 벽에 공허칠을 해놨다고!!" 315 00:18:48,680 --> 00:18:52,280 이상하다 실크 번데기 말고는 아무것도 없는데요? 316 00:18:52,700 --> 00:18:55,440 그 많던 공허가 다 어디로 간 걸까요? 317 00:18:55,980 --> 00:18:58,740 알게 뭐람 그냥 사라졌다 치죠 318 00:18:58,940 --> 00:19:05,580 호넷이 후회를 받아들여야 하는 것도 아닌데 말이죠 그런 내용은 전작에도 없었잖아요? 319 00:19:05,580 --> 00:19:11,540 맞는 말씀입니다. 할로우나이트의 이야기는 모두 플레이어가 해석하기 나름이죠 320 00:19:11,540 --> 00:19:14,640 그게 이러한 스토리텔링의 장점이기도 하고요 321 00:19:14,780 --> 00:19:20,540 하지만, 게임에서 발견되는 수많은 증거에 의해 당신의 해석이 반박된다면 322 00:19:20,540 --> 00:19:23,460 이론을 재점검해볼 필요가 있을겁니다 323 00:19:23,460 --> 00:19:25,320 아직도 호넷이 공허의 존재라고 믿으신다면 324 00:19:25,580 --> 00:19:29,780 당신이 마주하게 될 오류들을 빠르게 읊어드리죠 325 00:19:30,620 --> 00:19:35,880 왜 호넷은 그림자를 남기지 않죠? 왜 딸피일 때 기사처럼 공허를 흘리지않나요? 326 00:19:36,600 --> 00:19:39,380 호넷이 공허의 존재라면 327 00:19:39,380 --> 00:19:40,380 왜 헤라가 호넷을 위해 희생했을까요? 328 00:19:40,390 --> 00:19:43,540 왜 헤라가 호넷을 위해 희생했을까요? 왜 호넷이 기사에게 "너의 출생"이라고 329 00:19:43,540 --> 00:19:44,540 말한 걸까요. "우리의 출생"이라고 말하지않고요 호넷에 공허를 넣은 이유가 뭔가요? 330 00:19:44,540 --> 00:19:46,060 말한 걸까요. "우리의 출생"이라고 말하지않고요 호넷에 공허를 넣은 이유가 뭔가요? 호넷이 그릇이라면 331 00:19:46,060 --> 00:19:47,640 왜 기사에게 있는 공허함이 자신에게 없다고 ... 332 00:19:47,641 --> 00:19:48,641 말했던 걸까요? 공허함이 공허랑 같은 의미아닌가요? 333 00:19:48,641 --> 00:19:49,640 공허함이 공허랑 같은 의미아닌가요? 왜 호넷에게 성별이 있나요? 334 00:19:49,640 --> 00:19:51,420 왜 호넷에게 성별이 있나요? 호넷이 공허라면 검은 알의 봉인이... "발에 코가 없는데 어떻게 335 00:19:51,420 --> 00:19:52,220 냄새를 맡아?" 336 00:19:52,700 --> 00:20:00,140 호넷이 공허가 아니라면 호넷이 죽었을때 왜 화면이 검게 변하는지 설명하기 참 어려울겁니다 337 00:20:01,720 --> 00:20:05,540 흠... 정말 알쏭달쏭하군요 338 00:20:05,540 --> 00:20:07,440 이 얘기는 여기까지만 하죠 339 00:20:07,700 --> 00:20:11,100 깊은 선창에 어떤 캐릭터들이 나오는지 살펴봅시다 340 00:20:11,900 --> 00:20:15,380 대부분의 적들은 이미 공개 트레일러에서 봤던 것들입니다 341 00:20:15,380 --> 00:20:17,220 한 녀석만 빼고요 342 00:20:17,220 --> 00:20:22,300 이 녀석은 종 뚜껑을 방어 수단으로 사용하면서 동시에 돌진하는 무기로 사용합니다 343 00:20:22,680 --> 00:20:27,300 데모에서 볼 수 있듯이, 종은 호넷의 바늘을 막는 보호수단으로 작용합니다 344 00:20:27,420 --> 00:20:31,020 플레이어가 적을 상대할때 고민하게끔 만들죠 345 00:20:31,100 --> 00:20:33,500 이 지역에 적들만 있는건 아닙니다 346 00:20:33,880 --> 00:20:38,520 새 캐릭터 중 하나는 트리하우스 진행자가 "벼룩"이라고 부른 이상한 곤충입니다. 347 00:20:39,080 --> 00:20:41,720 무슨 벼룩이 이따구로 생겨처먹었는진 모르겠네요 348 00:20:42,220 --> 00:20:45,600 전작의 애벌레와 비슷한 역할로 보입니다 349 00:20:46,140 --> 00:20:51,180 진행자에 따르면 벼룩들은 깨달음을 찾아 Pharloom에 왔다고 합니다 350 00:20:51,180 --> 00:20:56,060 실크송 웹사이트에서 왕국 꼭대기로 향하는 호넷의 여정을 "위험천만한 순례"라고 표현했죠 351 00:20:56,060 --> 00:21:00,560 이러한 단서들과 게임 속에서 등장하는 수많은 종교적 표상으로 비추어볼때 352 00:21:00,560 --> 00:21:04,820 Pharloom에서 어떠한 정신적 깨달음을 얻을 수 있을거라 추측할 수 있습니다 353 00:21:04,820 --> 00:21:07,220 정확히 어떻게 인지는 아직 모르겠지만, 354 00:21:07,220 --> 00:21:10,380 종과 관련되어 있을 가능성이 커보입니다 355 00:21:10,940 --> 00:21:15,320 종 얘기를 하니, 호넷은 깊은 선창에서 몇몇 NPC를 만나게 됩니다 356 00:21:15,400 --> 00:21:19,300 "여대장공"이라고 불리는 큰 곤충과 그녀의 조수인 발로우입니다 357 00:21:19,980 --> 00:21:24,540 이 NPC들이 실크송에서 대화가 어떻게 진행되는지 보여줍니다 358 00:21:24,840 --> 00:21:28,100 다만 호넷은 기사처럼 듣기만 하지않습니다 359 00:21:28,100 --> 00:21:29,860 직접 말을 합니다 360 00:21:29,860 --> 00:21:33,600 NPC의 대사는 털실 뭉치 문양이, 361 00:21:33,860 --> 00:21:38,660 호넷의 대사는 호넷의 얼굴과 엮는 이의 얼굴이 나타납니다 362 00:21:38,660 --> 00:21:43,700 호넷이 말을 하는건 저같은 설정덕후들에게 있어서 가장 큰 변화가 아닐까싶습니다 363 00:21:44,140 --> 00:21:50,620 이 대화에서만도, 호넷이 붙잡히기 전에 사용했던 무기를 기억하고 있음을 알 수 있습니다 364 00:21:50,900 --> 00:21:53,960 곤충들이 신성둥지를 떠나면 어떻게되냐는 질문이 365 00:21:53,960 --> 00:21:57,400 오랜 시간 제 골머리를 썩혀왔습니다 366 00:21:58,060 --> 00:22:04,580 호넷은 곤충들이 신성둥지를 떠나서도 정신과 기억을 유지할 수 있다는 또다른 증거입니다 367 00:22:05,340 --> 00:22:08,140 이게 호넷만의 특성일까요? 368 00:22:08,140 --> 00:22:12,500 아니면 구속의 봉인이 호넷을 보호한 걸까요? 그 답이 무엇이든 369 00:22:12,500 --> 00:22:19,220 신성둥지 바깥을 배경으로 하는 실크송에서 그 답을 찾을 수 있으리라 믿습니다 370 00:22:19,720 --> 00:22:21,120 여대장공 얘기를 좀 더 하자면, 371 00:22:21,400 --> 00:22:27,460 호넷에게 새 도구, 무기, 악세사리 등을 제공할 캐릭터로 보입니다 372 00:22:28,120 --> 00:22:32,020 제 예상으로는, 호넷이 적절한 재료를 찾아서 가져가면 373 00:22:32,100 --> 00:22:38,500 여대장공이 껍질 조각으로 재보충가능한 영구 아이템으로 바꿔줄 것으로 보입니다 374 00:22:38,800 --> 00:22:43,300 여대장공은 자기가 하는 일이 오래되고도 명예로운 작업이라고 말합니다 375 00:22:43,620 --> 00:22:46,340 트리하우스 진행자가 이 지역의 곤충들이 376 00:22:46,360 --> 00:22:50,700 숯을 모아 왕국 꼭대기에 있는 궁전으로 올려보낸다고 얘기했습니다 377 00:22:50,940 --> 00:22:55,220 그러니 이 작업이 정확히 뭐든간에 굉장히 오랜시간 지속되어온게 분명합니다 378 00:22:55,220 --> 00:22:58,540 "Pharloom의 어리석음"과도 관련이 있을겁니다 379 00:22:58,540 --> 00:23:01,380 '노력'이 바로 이걸 말하는 거겠죠 380 00:23:01,700 --> 00:23:04,600 숯을 올려보내는게 쉬운 일은 아닐겁니다 381 00:23:04,860 --> 00:23:08,540 *OSHA도 이 노동환경을 그리 좋게보진 않을거구요 (*직업 안전 건강 관리청) 382 00:23:08,660 --> 00:23:12,020 여대장공이 알려주는 또다른 중요한 사실은 383 00:23:12,140 --> 00:23:15,480 예상했던 대로, 곤충들이 이성을 잃었다는 겁니다 384 00:23:15,480 --> 00:23:20,020 이 실크 현상이 할로우나이트에서의 "감염"과 아주 비슷한 양상을 보이고 있다는 거죠 385 00:23:20,020 --> 00:23:21,980 누군가 조종하는 걸까요? 386 00:23:21,980 --> 00:23:22,960 그럴지도요 387 00:23:22,960 --> 00:23:26,220 하지만 아직 결정적인 단서가 없습니다 388 00:23:26,220 --> 00:23:30,080 데모에서 흥미로운 서판을 발견할 수 있습니다 389 00:23:30,380 --> 00:23:32,980 이 서판은 일종의 행동지침 같은데요 390 00:23:32,980 --> 00:23:37,940 종소리가 들리면 곤충들은 "열석"과 "사탕물"을 올려보내야 합니다 391 00:23:38,280 --> 00:23:43,160 아마 이 종머리가 옆구리에 담아 다니는 것과 비슷한 물건일듯 합니다 392 00:23:43,160 --> 00:23:47,160 호넷이 여대장공을 위해 모아야하는 재료일지도 모르고요 393 00:23:47,160 --> 00:23:52,700 흥미로운 점은, 이 물질들이 마디와 박자로 계산된다는 겁니다 394 00:23:53,260 --> 00:23:55,500 제가 음악 전문가는 아니지만 395 00:23:55,980 --> 00:24:02,360 마디는 노래의 악절을 나타내고, 박자는 음의 자리를 나타내는 것 아닌가요? 396 00:24:02,480 --> 00:24:06,200 이 계측법은 세계관 속 노래의 중요성을 더욱 강조합니다 397 00:24:06,200 --> 00:24:11,840 행동지침은 "모든 인부들은 충성을 잊지마라"라는 글귀로 끝맺습니다 398 00:24:12,140 --> 00:24:16,520 Pharloom의 어리석음에 나왔던 믿음과 노력의 '믿음'을 말하는 걸까요? 399 00:24:16,880 --> 00:24:20,940 아니면 인부들이 왕국 위에 있는 곤충에게 충성을 보이도록 강요받는 걸까요? 400 00:24:21,100 --> 00:24:25,840 팀 체리가 계층간의 분쟁에 대해 말하고싶은 걸까요? 401 00:24:25,840 --> 00:24:29,480 이제 데모에서 가장 흥분되는 장면이었던 402 00:24:29,480 --> 00:24:31,480 레이스 보스전에 대해 얘기합시다 403 00:24:31,540 --> 00:24:34,120 이 부분에서 레이스의 대사가 아주 재밌습니다 404 00:24:34,120 --> 00:24:36,120 건방진 새끼같아요 405 00:24:36,120 --> 00:24:38,660 그런데 전투는 끝내주게 현란합니다 406 00:24:38,660 --> 00:24:40,620 레이스의 공격은 빠르고 407 00:24:40,680 --> 00:24:44,340 호넷의 피격시 무적시간이 기사에 비해 아주 짧은 것도 볼 수 있습니다 408 00:24:44,920 --> 00:24:48,940 실크송에도 전작같은 보스러쉬가 있었으면 합니다 409 00:24:49,200 --> 00:24:52,320 보스전들이 굉장히 재밌을 것 같거든요 410 00:24:52,380 --> 00:24:58,020 전투가 시작되기전에, 레이스가 핀으로 빛나는 곤충들과 놀아주고 있는게 보입니다 411 00:24:58,440 --> 00:25:00,000 이건 아주 중요한 사실입니다 412 00:25:00,000 --> 00:25:04,300 이것과 비슷하게 생긴 곤충이 새장에 걸린 구속의 봉인을 없애버렸으니까요 413 00:25:04,640 --> 00:25:09,740 호넷이 갇혀있던 새장 얘기를 하는걸로 봐서, 레이스도 그 사실을 알고 있는듯 합니다 414 00:25:09,740 --> 00:25:11,100 이게 맞다면 415 00:25:11,180 --> 00:25:16,600 어쩌면 레이스는 호넷을 데려온 곤충들을 방해하고 있을 지도 모릅니다 416 00:25:16,600 --> 00:25:21,440 레이스는 호넷이 Pharloom을 계속 올라가면 고통을 마주하게 될 거라 말합니다 417 00:25:21,440 --> 00:25:24,480 그 대신 자기가 죽여주겠다면서요. 너무 착하죠 418 00:25:24,680 --> 00:25:27,920 또 레이스는 호넷을 "작은 거미"라고 부릅니다 419 00:25:27,920 --> 00:25:31,380 참 이상한게, 호넷이랑 레이스는 몸집이 같죠 420 00:25:31,380 --> 00:25:33,340 그냥 입닥치고 있는게 나을겁니다 421 00:25:34,040 --> 00:25:37,620 하지만 이 부분이 곤충들이 왜 호넷을 잡아온건지 알려준다고 봅니다 422 00:25:37,620 --> 00:25:39,980 호넷을 데려온건 호넷이 거미이기 때문입니다 423 00:25:40,500 --> 00:25:45,860 Pharloom의 곤충들은 왕국에 제공할 실크를 구하기 위해 거미들을 잡아왔을지도 모릅니다 424 00:25:45,980 --> 00:25:49,500 공개 트레일러에서 잠든 엮는 이가 나왔던 것도 같은 이유입니다 425 00:25:49,500 --> 00:25:52,140 사로잡혀 강제로 실크를 만들게 한거죠 426 00:25:52,380 --> 00:25:58,860 이 모든게 Pharloom의 어리석음과 연관이 있을지도 모릅니다. 깨어난 뒤 야수의 본성이 드러난다고 했으니까요 427 00:25:59,260 --> 00:26:02,800 호넷의 어머니인 "헤라"는 "야수 헤라"라고 불렸습니다 428 00:26:02,800 --> 00:26:06,260 "야수"이라는 단어가 "거미"와 동의어일지도 모릅니다 429 00:26:06,320 --> 00:26:07,300 정리하자면, 430 00:26:07,300 --> 00:26:11,840 Pharloom의 곤충들이 거미들을 잡아다 실크를 만들게 하고 있는거 같습니다 431 00:26:11,840 --> 00:26:16,240 반면, 레이스는 거미들이 잡혀가는 것을 막고있는거고요 432 00:26:16,320 --> 00:26:21,600 그래서 호넷을 죽이려는 겁니다. 다른 곤충들의 손에 들어가기 전에요 433 00:26:21,600 --> 00:26:23,960 하지만 이 추측은 몇가지 의문점을 남깁니다 434 00:26:24,060 --> 00:26:28,780 레이스가 교단 곤충들의 계획에 반대한다면, 왜 그들과 한패인 것처럼 보일까요? 435 00:26:28,900 --> 00:26:31,040 레이스의 디자인은 교단과 한패인 것처럼 보입니다 436 00:26:31,120 --> 00:26:34,920 교단의 곤충들이 사용하는 것처럼 핀을 무기로 사용한다는 점에서요 437 00:26:35,060 --> 00:26:36,000 뿐만 아니라 438 00:26:36,060 --> 00:26:41,920 레이스의 멍청한 머리 장식은 과거 종교인들이 썼던 멍청한 머리 장식에서 따온 것으로 보입니다 439 00:26:41,920 --> 00:26:43,540 Cornette 같은거요 440 00:26:43,680 --> 00:26:47,120 따라서 레이스가 호넷을 구해준 벌레랑 아무 연관이 없을 수도 있습니다 441 00:26:47,180 --> 00:26:52,420 시연쇼 진행자는 레이스가 호넷의 여정을 방해하려는 단체의 일원이라고 했습니다 442 00:26:52,420 --> 00:26:55,360 결국 아직은 알아갈게 많다는 겁니다 443 00:26:55,520 --> 00:26:58,160 이 보스전에서 눈여겨볼 다른 사실은, 444 00:26:58,320 --> 00:27:02,260 레이스가 다른 곤충들처럼 피해를 입었을때 실크를 뿜어낸다는 겁니다 445 00:27:02,260 --> 00:27:06,280 레이스 또한 Pharloom을 잠식한 존재에게 조종당하고 있을 가능성이 있습니다 446 00:27:06,280 --> 00:27:09,240 하지만 레이스는 이성을 유지하는 것처럼 보입니다 447 00:27:09,240 --> 00:27:11,560 호넷한테 말하는 꼬라지만 보면요 448 00:27:11,560 --> 00:27:15,380 게다가 호넷도 죽을 때 실크를 뿜어내죠 449 00:27:15,400 --> 00:27:18,280 그냥 왕국에 있는 곤충들에게 일어나는 현상일 수도 있습니다 450 00:27:18,340 --> 00:27:20,940 어떤 영향을 주는 지는 아직 모르겠지만요 451 00:27:21,080 --> 00:27:26,960 레이스와 이끼어미가 기절했을때 머리 위에 이상한 애니메이션이 나타납니다 452 00:27:27,380 --> 00:27:29,520 왜 추가됐는지는 잘 모르겠습니다 453 00:27:29,600 --> 00:27:33,460 전작에서 기절했을때도 알아보긴 쉬웠는데요 454 00:27:33,540 --> 00:27:38,780 어쩌면 실크송의 보스들이 워낙 ㅈㄹ맞아서 이 효과를 넣을 필요가 있었는 지도 모르죠 455 00:27:39,120 --> 00:27:43,980 이 보스전은 공개 트레일러에서도 나왔었는데요 뒷 배경이 바뀐걸 볼 수 있습니다 456 00:27:44,320 --> 00:27:48,600 이끼로 덮힌 동상이 있으니 훨씬 보기 좋군요 457 00:27:48,600 --> 00:27:52,980 레이스에게 이긴 뒤, 호넷은 황량한 노래제단에 도달합니다 458 00:27:52,980 --> 00:27:55,900 제단 안에는 커다란 종이 실크에 덮혀있습니다 459 00:27:56,200 --> 00:28:00,180 실크를 제거하고나면 종을 울릴 수 있는 레버가 나타납니다 460 00:28:00,300 --> 00:28:04,400 아쉽게도 시연쇼에서 종이 울리기 직전에 시연을 끝내버립니다 461 00:28:04,400 --> 00:28:07,580 대체 누구 생각인진 모르겠습니다만 462 00:28:07,580 --> 00:28:08,940 개짜증납니다 463 00:28:09,440 --> 00:28:13,600 다행히 종이 울리는 영상이 있습니다. 눈 여겨볼 점은 464 00:28:13,600 --> 00:28:18,660 공개 트레일러 때 보라색이었던 구속의 봉인이 흰색으로 변했다는 점입니다 465 00:28:18,660 --> 00:28:22,660 *Grimace가 실크송의 최종보스는 아니라는 뜻이려나요 (*맥도날드 캐릭터) 466 00:28:22,660 --> 00:28:26,880 여기서 질문은, 누가 종을 실크로 묶어놨냐는겁니다 467 00:28:26,880 --> 00:28:28,340 이 친구들일까요? 468 00:28:28,340 --> 00:28:29,940 아니면 레이스와 그 무리들? 469 00:28:29,940 --> 00:28:32,700 아니면 아직 만나지 못한 다른 집단? (*빅뱅이론) 470 00:28:32,700 --> 00:28:34,700 종이 하는 일이 대체 뭘까요? 471 00:28:34,840 --> 00:28:37,360 호넷은 뭘 알고 종을 울리는 걸까요? 472 00:28:37,360 --> 00:28:41,040 아까 봤던 서판과 관련이 있을까요? 473 00:28:41,040 --> 00:28:43,440 게임에 타코벨이 존재하는 걸까요? 474 00:28:43,560 --> 00:28:47,880 여기까집니다. 데모에서 알아볼 수 있는건 이 정도인것 같네요 475 00:28:47,940 --> 00:28:50,100 그렇다고 아직 다 끝난건 아닙니다 476 00:28:50,100 --> 00:28:54,240 닌텐도 E3 디렉트에서 나온 영상을 봐야하니까요 477 00:28:54,240 --> 00:28:57,580 닌텐도 디렉트에는 많은 훌륭한 게임이 나왔습니다 478 00:28:57,580 --> 00:29:00,120 제가 빠르게 읊어드리죠 479 00:29:00,120 --> 00:29:01,760 [구이지] 구이지 480 00:29:01,760 --> 00:29:04,440 [구이지] [5초짜리 실크송 영상] 5초짜리 실크송 영상 481 00:29:04,440 --> 00:29:05,120 [구이지] [5초짜리 실크송 영상] 이 정도네요 482 00:29:05,120 --> 00:29:05,760 이 정도네요 483 00:29:05,760 --> 00:29:09,220 아쉽게도 실크송 영상의 절반 정도는 이미 본겁니다 484 00:29:09,260 --> 00:29:12,660 새로운 장면은 대략 3초 정도 되는거죠 485 00:29:12,660 --> 00:29:18,000 먼저 볼 장면은 호넷이 공중 공격을 이용해 종을 이리저리 뛰어다니는 장면입니다 486 00:29:18,000 --> 00:29:24,200 실크송이 발판게임적인 부분을 강조하고있다는 걸 보여주는 또 다른 예입니다 487 00:29:24,200 --> 00:29:27,620 두번째 장면은 호넷이 후드 쓴 괴짜들과 싸우는 장면이고요 488 00:29:27,940 --> 00:29:30,900 제 생각에는 이 놈들이 "새"인거 같습니다 489 00:29:30,900 --> 00:29:32,740 네 새요 490 00:29:33,200 --> 00:29:36,760 우선, 후드에서 부리가 삐져나와있습니다 491 00:29:36,760 --> 00:29:38,960 얘는 날개까지 퍼덕이고 있고요 492 00:29:39,120 --> 00:29:40,760 새는 날개를 퍼덕이잖아요? 493 00:29:40,760 --> 00:29:41,540 새는 날개를 퍼덕이잖아요? [출처 필요] 494 00:29:41,540 --> 00:29:45,040 공개 트레일러에서도 이녀석들의 실루엣이 등장합니다 495 00:29:45,040 --> 00:29:48,480 새가 가로등에 앉아있는 것처럼 보이죠 496 00:29:48,560 --> 00:29:51,540 튀어나온 부리에 대한 다른 설명은 497 00:29:51,580 --> 00:29:55,120 역병 의사 가면을 쓰고 있을 수도 있다는 겁니다 498 00:29:55,120 --> 00:29:57,100 제가 역사전공은 아니지만 499 00:29:57,100 --> 00:30:00,520 역병의사들이 날아다닌다는 얘기는 못들어봤네요 500 00:30:00,520 --> 00:30:03,900 William과 Ari는 이번 E3에 참가하지 못했지만 501 00:30:03,900 --> 00:30:07,520 Leth라고 불리는 Matthew Griffin은 참가할 수 있었습니다 502 00:30:07,520 --> 00:30:10,320 Leth는 팀 체리의 홍보와 마케팅을 담당하고 있습니다 503 00:30:10,320 --> 00:30:15,600 이번 E3 시연장에서 실크송 데모를 플레이하는 사람들과 얘기하며 놀았다고 합니다 504 00:30:15,800 --> 00:30:19,680 Leth가 트리하우스 시연쇼에 참석하지 못한 이유는 모르겠지만요 505 00:30:19,680 --> 00:30:22,980 IHOP에서 햄벅이나 처먹고있었나보죠 506 00:30:23,340 --> 00:30:25,440 저도 올해 E3에 참석하진 못했습니다 507 00:30:25,660 --> 00:30:28,200 [포트나이트 잼땅] [X까] 포트나이트한다고 너무 바빴거든요 508 00:30:28,200 --> 00:30:32,660 대신 Leth에게 정보를 캐낼 사람을 몇 명 구하긴 했습니다. 509 00:30:32,660 --> 00:30:35,260 한 정보원이 제게 이 메세지를 보내더군요 510 00:30:35,400 --> 00:30:38,660 "mossbag 니 첩자들 개허접이야 허접들이라고" 511 00:30:38,660 --> 00:30:41,160 이후로 정보원과 연락이 끊겼습니다 512 00:30:41,160 --> 00:30:44,220 Leth가 그들을 "처리"한 걸까요? 513 00:30:44,640 --> 00:30:47,040 저희가 할 수 있는건 추측 뿐입니다 514 00:30:47,040 --> 00:30:49,020 발매일에 대해 얘기해봅시다 515 00:30:49,020 --> 00:30:52,180 공식적으로 발표된건 끔찍한 'Coming Soon'뿐입니다 516 00:30:52,280 --> 00:30:57,400 하지만 시연쇼 도중에, Sam이 실크송의 개발이 마무리되어가고 있다고 언급했습니다 517 00:30:57,480 --> 00:30:59,880 Sam은 그걸 어떻게 안답니까? 518 00:30:59,880 --> 00:31:03,660 닌텐도 아메리카는 머지않아 발매될 게임들의 목록을 공개했는데요 519 00:31:03,660 --> 00:31:06,540 실크송은 목록에 포함되지 않았습니다 520 00:31:06,640 --> 00:31:10,960 데모로 미루어봤을때, 아직 개발되지않은 부분이 많았습니다 521 00:31:10,960 --> 00:31:14,640 "문장"이나 퀘스트 시스템이 어떻게 작동되는지 나오지 않았고요 522 00:31:14,720 --> 00:31:19,740 게임의 레벨디자인이 실제 게임보다는 데모용으로 만들어졌다고 느껴졌습니다 523 00:31:19,740 --> 00:31:23,500 결론적으로, 제 생각엔 아직 가야할 길이 멀다고 생각합니다 524 00:31:23,600 --> 00:31:26,460 하지만 제가 게임디자인 전문가도 아니니까요 525 00:31:26,640 --> 00:31:29,240 생각하고싶은 대로 하세요 526 00:31:29,240 --> 00:31:32,480 데모를 분석해보니 실크송이 어때보이냐고요? 527 00:31:32,480 --> 00:31:33,560 솔직히 말해서 528 00:31:33,620 --> 00:31:36,780 이 게임이 할로우나이트 보다 좋을 거 같습니다 529 00:31:36,780 --> 00:31:40,460 모험과 발판 파트는 더 도전적이면서 다양하고 530 00:31:40,460 --> 00:31:43,870 전투는 더욱 빠르면서 재미있으며 531 00:31:43,870 --> 00:31:49,120 전작의 놀라운 설정은 유지되면서 스토리는 더 뚜렷할 것이고 532 00:31:49,120 --> 00:31:54,900 팀 체리가 다양한 효과들을 접합시키면서 비주얼은 더욱 아름다울 것입니다. 533 00:31:54,900 --> 00:31:58,330 흔들리는 표지판이나 움직이는 바닥처럼요 534 00:31:58,330 --> 00:32:02,970 가장 큰 관건은 팀 체리가 어떤 부가 퀘스트와 아이템 관리를 보여주고 535 00:32:02,970 --> 00:32:07,000 그것들을 어떻게 지루하지않으면서 새롭고 흥미롭게 풀어나갈 건지 입니다 536 00:32:07,120 --> 00:32:09,940 지금까지 분석해온걸 요약해볼 때, 537 00:32:10,060 --> 00:32:15,340 "Pharloom의 어리석음"이 이 왕국에 무슨 일이 생겼는지를 알아낼 수 있는 기반이 된다고 생각합니다 538 00:32:15,440 --> 00:32:19,760 신성둥지의 구조물들은 주로 신성둥지의 문장으로 장식되었습니다 539 00:32:19,760 --> 00:32:22,840 창백한 왕을 나타내는 표시이기도 하죠 540 00:32:22,880 --> 00:32:27,780 Pharloom의 상징은 고리로 둘러싸인 실의 공입니다 541 00:32:28,060 --> 00:32:31,100 이 상징이 Pharloom을 설명해준다고 봅니다 542 00:32:31,140 --> 00:32:37,280 교단이 거미들을 가두고, 왕국을 위해 실크를 생산하는 일생의 노예로 만든겁니다 543 00:32:37,480 --> 00:32:40,800 이 모든 것이 어떠한 믿음과 노력으로 유지되었습니다 544 00:32:40,820 --> 00:32:44,260 종과 관련된 교단과 관련되어 있을 가능성이 높지요 545 00:32:44,260 --> 00:32:46,260 하지만, 잠이 깨어났습니다 546 00:32:46,260 --> 00:32:47,460 혹은 깨어날 겁니다 547 00:32:47,460 --> 00:32:51,220 그리고 야수 또는 거미들이 자유로워질 겁니다 548 00:32:51,300 --> 00:32:55,080 이건 그냥 제 해석입니다. 그럴듯 하지도 않죠 549 00:32:55,220 --> 00:32:59,060 곤충들 몸에서 실크가 나오는 이유도 설명이 안됩니다 550 00:32:59,080 --> 00:33:04,200 여러분은 어떤 정신나간 이론을 갖고있는지 댓글로 알려주세요 551 00:33:04,200 --> 00:33:06,540 자 여기까집니다. 영상 끝이에요. 552 00:33:06,680 --> 00:33:09,620 저에 대한 meme은 이제 그만 만드세요 553 00:33:09,620 --> 00:33:12,460 저도 할로우나이트 말고도 할일이 있거든요 554 00:33:12,680 --> 00:33:14,340 이제 실례 좀 하겠ㅅ