WEBVTT 00:00:01.780 --> 00:00:05.800 Advertencia. Este video contiene algunos spoilers de Hollow Knight. Gracias a todos quienes hayan grabado imágenes de Silksong en el E3. 00:00:05.900 --> 00:00:09.880 Y gracias a Sumwan, Mola y a todos los que hayan analizado esta demo conmigo en el discord de Hollow Knight. 00:00:10.740 --> 00:00:15.760 E3 ha vuelto a alzar su fea cabeza nosotros, y Team Cherry ha decidido honrarnos 00:00:15.760 --> 00:00:21.940 con una demo jugable para Hollow Knight: Silksong. Desafortunadamente, William y Ari decidieron quedarse en Australia este año. 00:00:22.460 --> 00:00:25.080 Hizo el año pasado viaje dejarlos con cicatrices permanentes de los 00:00:25.140 --> 00:00:30.439 horrores del sistema de transporte de Los Ángeles? Por supuesto, solo podemos especular. Pero incluso 00:00:30.439 --> 00:00:35.470 sin la presencia de William o Ari, todavía tenemos mucha información sobre Silksong para abrirnos paso. 00:00:35.470 --> 00:00:39.749 Nintendo Treehouse hizo un excelente segmento en el juego, y también tenemos algunos fuera de pantalla 00:00:39.749 --> 00:00:46.620 videos para ver también. Pero primero dejame dar mis pensamientos generales sobre E3 2019. 00:00:47.620 --> 00:00:52.929 Así que tenemos bastantes grabaciones de Silksong de E3. Pero este de Harker es el único 00:00:52.929 --> 00:00:57.999 video que realmente nos da un vistazo a la pantalla de titulo de Silksong. Y si, es jodidamente 00:00:57.999 --> 00:01:02.139 increíble. Ojalá tuviéramos mejores imágenes de ello, pero supongo que nadie quería mirar el 00:01:02.139 --> 00:01:06.820 pantalla de título durante 20 segundos como lo hubiera hecho yo. De todos modos, hay dos zonas disponibles para jugar. 00:01:06.820 --> 00:01:12.500 en la demo, Moss Grotto y Deep Docks. Ambas áreas parecen ser del inicio 00:01:12.500 --> 00:01:17.570 del juego, ubicados en la parte inferior de la reino de Pharloom. Así es, el nombre 00:01:17.570 --> 00:01:24.040 del Reino en Silksong es Pharloom. Me gusta "Far" como en "lejos de Hallownest", y "Loom" 00:01:24.040 --> 00:01:28.700 como en "un marco o máquina para entrelazar en ángulo recto dos o más conjuntos de hilos 00:01:28.700 --> 00:01:33.400 o hilos para formar una tela ”. No habría sido mi primera opción para un nombre, pero supongo 00:01:33.400 --> 00:01:34.400 que está bien. 00:01:34.400 --> 00:01:41.061 El juego comienza con un poema. Muy elegante. Todos las grandes obras comienzan con un poema. 00:01:41.061 --> 00:01:46.730 Como mi más reciente creepypasta, por ejemplo. A pesar de que me duele llamar a esto un poema ya que ni 00:01:46.730 --> 00:01:53.020 siquiera rima. Tal vez sea poesía o algo así. El poema se titula "La locura de Pharloom" y 00:01:53.020 --> 00:01:56.400 fue escrito por el Director Romino. Y dice: 00:01:56.400 --> 00:02:02.670 Ellos ven tu belleza, tan frágil y fina, Ellos ven tu paz, tejida de fe y trabajo, 00:02:02.670 --> 00:02:06.700 Olvidan tu corazón, atados en el sueño y servidumbre, 00:02:06.700 --> 00:02:11.129 Cuando despiertes, verán tu verdad, La naturaleza de una bestia desnuda para todos. 00:02:11.129 --> 00:02:16.750 Entonces el autor de este poema parece estar hablando directamente a Pharloom, o quien sea o el poder con el que 00:02:16.750 --> 00:02:21.829 Pharloom funciona. Esto podría ser similar a la Elegía para Hallownest, que 00:02:21.829 --> 00:02:26.319 estaba más o menos hablando directamente a la Rey pálido. La locura de Pharloom parece decir 00:02:26.319 --> 00:02:30.590 la historia de cómo la gente de Pharloom olvidó sobre la verdadera naturaleza del corazón de la 00:02:30.590 --> 00:02:35.819 Reino. El poema luego advierte sobre lo que sucederá cuando esta naturaleza se despierte. Este despertar 00:02:35.819 --> 00:02:41.029 podría haber sucedido ya, como este poema podría haber sido escrito hace mucho tiempo. 00:02:41.029 --> 00:02:46.090 Profundizando en esto, las dos primeras líneas entran en detalles sobre los ciudadanos de Pharloom. 00:02:46.090 --> 00:02:49.950 Parece que los ciudadanos mantuvieron el corazón de Pharloom en paz a través de la fe y 00:02:49.950 --> 00:02:55.459 esfuerzo. Si tuviera que especular salvajemente, podría poder vincular esto de nuevo a las campanas. 00:02:55.459 --> 00:02:59.969 Las campanas parecen estar ligadas a algún tipo de fe o religión, y los insectos de Pharloom parecen 00:02:59.969 --> 00:03:03.109 estar trabajando sin parar para crear más de ellas. 00:03:03.109 --> 00:03:08.530 La siguiente línea del poema nos dice qué es "La locura de Pharloom" en realidad. Los ciudadanos han olvidado 00:03:08.530 --> 00:03:13.580 del corazón del reino. Como lo hicieron, este corazón se mantuvo en letargo y servidumbre. 00:03:13.580 --> 00:03:18.239 En otras palabras, estos insectos han escondido por un largo tiempo. Parecen 00:03:18.239 --> 00:03:22.530 estar haciendo esto como una forma de ganar algún tipo de servicio. Pero esto ha estado sucediendo por 00:03:22.530 --> 00:03:27.010 tanto tiempo que los ciudadanos de Pharloom han olvidado con qué están lidiando. 00:03:27.010 --> 00:03:30.980 En las dos últimas líneas se explica que una vez que el corazón del reino despierte de 00:03:30.980 --> 00:03:36.019 su sueño, los ciudadanos finalmente verán su naturaleza de bestia. 00:03:36.020 --> 00:03:39.659 Volveré a hablar de este poema algunas veces, por lo que es posible que quieras escribirlo en 00:03:39.660 --> 00:03:45.340 una nota adhesiva o algo. Pero por ahora, vamos pasar a la escena de apertura. Parte de 00:03:45.340 --> 00:03:49.379 esta escena ya se mostró en el trailer, pero las nuevas tomas que obtuvimos no son 00:03:49.379 --> 00:03:54.170 solo hermosas, pero también muy importantes. Es como si Team Cherry cortara todo lo mejor 00:03:54.170 --> 00:03:58.890 fragmentos del trailer. ¡Vaya broma! El primer nuevo detalle que obtuvimos fue que esta 00:03:58.890 --> 00:04:03.840 jaula está rodeada por lo que parece ser un Sello de Unión. Al menos eso es lo que 00:04:03.840 --> 00:04:09.400 los anfitriones del Tree House lo llamaron. "No, parece que aquí también hay algún tipo de sello de unión" 00:04:09.860 --> 00:04:13.400 Así es, estas damas en realidad conocen un poco de lore de Hollow Knight 00:04:13.980 --> 00:04:18.520 De hecho, incluso pueden dar unos cuantos datos nuevos de lore durante el evento. 00:04:18.520 --> 00:04:21.160 "Estos enemigos parecen tener algún tipo de maldición" 00:04:21.160 --> 00:04:24.970 "Creo que es el Guardián de la Iglesia ..." 00:04:24.970 --> 00:04:29.180 "He estado aterrorizado por las pulgas en mi pasado". 00:04:29.180 --> 00:04:30.480 "Está bien, Katie". 00:04:30.480 --> 00:04:34.390 Volviendo al Sello de Unión, esto explica por qué Hornet nunca pudo escapar 00:04:34.390 --> 00:04:39.930 de la jaula cuando fue capturada por primera vez. De todas formas, ahora tenemos una foto de los captores de Hornet llevandola 00:04:39.930 --> 00:04:45.500 a través de algún tipo de arco. Esto es probablemente la entrada adecuada a Pharloom. Esta 00:04:45.520 --> 00:04:50.420 siguiente escena finalmente nos da una pista sobre cómo Hornet escapó. Este insecto blanco brillante aterriza 00:04:50.420 --> 00:04:55.620 en la jaula, y destruye el Sello de Unión. Muy bien, eso está jodidamente OP. No se porque 00:04:55.780 --> 00:05:00.460 Team Cherry sigue dando poderes locos a estos pequeños objetos blancos y brillantes. Realmente, 00:05:00.460 --> 00:05:05.970 ¿Sabes que? Esa no es una mala idea. Voy a usar eso en mi creepypasta. 00:05:05.970 --> 00:05:09.970 Después de que se destruye el Sello de Unión, se nos muestra esa misma escena de hilo saliendo de 00:05:09.970 --> 00:05:15.070 Hornet mientras su expresión cambia. Los hilos destruye el puente y todos caen en 00:05:15.070 --> 00:05:20.941 la oscuridad de debajo. Ahora la gran pregunta aquí ¿Qué es exactamente lo que le está pasando a Hornet? Tal vez 00:05:20.941 --> 00:05:25.270 con los sellos desaparecidos, las habilidades de Hornet volvieron a ella, permitiéndole desatar 00:05:25.270 --> 00:05:29.420 su hilo y escapar. He teorizado en el pasado que el hilo que sale de ella 00:05:29.420 --> 00:05:34.670 fue el resultado de algún poder que Pharloom tiene sobre los que entran. Y eso es 00:05:34.670 --> 00:05:39.510 todavía es posible, Hornet parece bastante sorprendida de lo que está sucediendo, lo que implica que ella 00:05:39.510 --> 00:05:45.040 no está completamente en control de la situación. No siento demasiada fuerza sobre ninguna de las explicaciones, 00:05:45.040 --> 00:05:47.390 así que te dejo a ti decidir. 00:05:47.390 --> 00:05:52.630 Y ahora llegamos a la Moss Grotto. La aguja de Hornet perfora en el suelo y tienes 00:05:52.630 --> 00:05:57.870 usar la habilidad de atar para levantarte. Atar en Silksong requiere que Hornet gaste todo su 00:05:57.870 --> 00:06:03.940 carrete de hilo para curar tres máscaras de daño. En la demostración, el hilo ahora tiene 00:06:03.940 --> 00:06:09.830 8 muescas en lugar de 12 como en el tráiler. El atar parece haber reemplazado 00:06:09.830 --> 00:06:14.900 enfoque de Hollow Knight, y permite una jugabilidad mucho más rápida. En lugar de jugarlo a la 00:06:14.900 --> 00:06:19.061 segura, esperando la oportunidad de gastar un poco alma para sanar, ahora estás animado a ser 00:06:19.061 --> 00:06:23.540 agresivo. Sigue aterrizando para que puedas curar un montón de daño. 00:06:23.540 --> 00:06:27.630 Ahora en una parte de la demostración, Hornet es golpeada al final de su curación, y las tres máscaras 00:06:27.630 --> 00:06:32.750 desaparecen. Esto ha llevado a cierta confusión. acerca de cómo funciona ser golpeado durante la curación. 00:06:32.750 --> 00:06:37.070 En este caso particular, creo que es solo una falla en el HUD. Podemos ver a Hornet 00:06:37.070 --> 00:06:41.470 ser golpeada dos veces más después de esto, pero ella ella nunca pierde máscaras. creo que ésto es 00:06:41.470 --> 00:06:45.180 porque Hornet todavía tiene esas máscaras, pero simplemente no aparecen en el HUD. 00:06:45.180 --> 00:06:49.880 Me enfocaré más en el movimiento más tarde, pero el La habilidad de atar es un buen vistazo de lo que hace 00:06:49.880 --> 00:06:55.220 Silksong diferente de Hollow Knight. Personas comparan Silksong con ser como Bloodborne 00:06:55.220 --> 00:07:00.710 es para Dark Souls o Spectre of Torment es a Shovel Knight, o lo que Garfield Kart 00:07:00.710 --> 00:07:05.350 es a Garfield y yo diría que esas son todas comparaciones bastante aptas. 00:07:05.350 --> 00:07:09.790 Entrar en Moss Grotto propiamente dicho, hay muchos detalles geniales que quiero señalar 00:07:09.790 --> 00:07:15.950 fuera. En primer lugar, el musgo debajo de los pies de Hornet realmente reacciona a ser pisado. 00:07:15.950 --> 00:07:20.020 Verás, estos son los pequeños detalles que me hacen emocionarme. Matar enemigos en esta 00:07:20.020 --> 00:07:25.050 área te dará Fragmentos de caparazones. Los Fragmentos de caparazones se describen como fragmentos fosilizados 00:07:25.050 --> 00:07:30.360 de caparazón y hueso. Estos objetos pueden usarse para crear herramientas, que veremos más adelante 00:07:30.360 --> 00:07:35.080 en la siguiente parte de la demo. Los fragmentos de caparazón también se pueden encontrar al romper estas extrañas 00:07:35.080 --> 00:07:36.590 estatuas. 00:07:36.590 --> 00:07:41.140 Mira, no escuchaste esto de mí, pero parece que la seda será muy importante 00:07:41.140 --> 00:07:45.780 en este juego, ya que hay muchas reservas naturales de seda en el mundo, similares a los 00:07:45.780 --> 00:07:51.470 tótems de Alma en Hollow Knight. En Moss Grotto tenemos estas telas de araña descansando en enredaderas. 00:07:51.470 --> 00:07:56.450 Realmente espero que cada área en Silksong tenga diferentes diseños como este. Ayuda a cada área a sentirse 00:07:56.450 --> 00:08:01.230 más distinto, en lugar de solo encontrar tótems de alma en todo el mapa, incluso en los Canales 00:08:01.230 --> 00:08:03.210 Reales por alguna razón. 00:08:03.210 --> 00:08:09.950 En términos de enemigos, tenemos este bebé de musgo puntiagudo y este bebé de musgo puntiagudo volador. 00:08:09.950 --> 00:08:16.650 Estoy seguro que tienen nombres muy lindos como Mossbug o Mossbug alado o algo así de tonto. 00:08:16.650 --> 00:08:21.080 Continuando, también tenemos a este pequeño individuo. Él parece una mezcla entre un Tiktik y 00:08:21.080 --> 00:08:26.220 Sonic el erizo. Pero no solo eso, si vas a la derecha en lugar de a la izquierda al principio 00:08:26.220 --> 00:08:30.740 de la demostración, puedes encontrar esta ubicación secreta. Aquí encontrarás una versión gigante del 00:08:30.740 --> 00:08:37.460 mismo insecto. Y si lo golpeas, se pone súper molesto. No tengo idea de cómo esperaba Team Cherry 00:08:37.460 --> 00:08:42.090 que cualquiera luchara contra esa cosa. Supongo que simplemente lo dejaron aquí como un Easter egg y 00:08:42.090 --> 00:08:46.770 le darán una gran arena más tarde. O tal vez esto se supone que es algún tipo de arena ascendida 00:08:46.770 --> 00:08:48.170 o alguna mierda así. 00:08:48.170 --> 00:08:52.320 Pues bien, durante el evento del TreeHouse, los anfitriones mencionaron que los insectos de Pharloom están malditos 00:08:52.320 --> 00:08:57.360 de manera similar a los insectos de Hallownest. Ya podemos ver en esta área del juego 00:08:57.360 --> 00:09:02.560 que los enemigos emiten fibras de seda cuando son golpeados. En uno de mis otros videos de 00:09:02.560 --> 00:09:06.940 especulación de Silksong, hablé sobre los diferentes colores de partículas que salen de diferentes enemigos. 00:09:06.940 --> 00:09:12.800 Pero en esta demostración, algunos insectos han sido cambiados. Pero todavía desprenden seda, de modo que 00:09:12.800 --> 00:09:17.420 parece ser el hilo en común entre todos de estos enemigos.Y al igual que con la infección 00:09:17.420 --> 00:09:23.050 en Hollow Knight, esta seda probablemente esté atada a por qué tantas criaturas son hostiles a Hornet. 00:09:23.050 --> 00:09:28.520 Al final del área de Moss Grotto está la sub-área de la Iglesia Antigua. Allí, Hornet debe pelear 00:09:28.520 --> 00:09:33.470 contra un jefe llamado Moss Mother. Pues la gente ha estado diciendo que esto es en realidad 00:09:33.470 --> 00:09:37.120 mi madre. Lo que hace que esta línea sea mucho más incómoda. 00:09:37.120 --> 00:09:38.810 "También parece una perra total". 00:09:38.810 --> 00:09:43.240 Moss Mother parece ser una especie de paralelo a Gruz Mother, ya que también fue una 00:09:43.240 --> 00:09:49.560 madre, y también vivía en una iglesia, y era también fue una perra total. Pero tal vez me equivoque. 00:09:49.560 --> 00:09:55.110 Tal vez este jefe podría ser bastante duro. Definitivamente le dio muchos problemas a los jugadores profesionales. 00:09:55.110 --> 00:10:03.010 Aquí hay un periodista de Kotaku muriendo a manos de ella. “Hubris allí. Hubris, amigos." 00:10:03.010 --> 00:10:08.630 Después de la batalla, Hornet queda inconsciente cuando esta silueta hace ... ¿nada? Y 00:10:08.630 --> 00:10:13.430 entonces se comienza a reír. Por lo que ella sabe, ¡Hornet acaba de tener un ataque al corazón! 00:10:13.430 --> 00:10:18.680 De acuerdo a Katie, la mujer que juega en el Evento del Treehouse, este NPC es el encargado de la iglesia, 00:10:18.680 --> 00:10:23.180 quien podría actuar como guía para Hornet en el juego. Sabemos por el trailer de Silksong 00:10:23.180 --> 00:10:28.360 que el Guardián de la Iglesia le enseña a Hornet cómo tocar su aguja como un instrumento de cuerda. 00:10:28.360 --> 00:10:32.660 Todavía no vemos nada de esto en la demostración, así que la utilidad de esta habilidad aún permanece 00:10:32.660 --> 00:10:34.220 en el aire. 00:10:34.220 --> 00:10:38.220 Antes de salir de Moss Grotto, quería llamar la atención sobre estas puertas extrañas que 00:10:38.220 --> 00:10:43.180 se pueden encontrar a ambos lados del mapa. Los diseños de caras parecen estar basados ​​en las tejedoras. 00:10:43.180 --> 00:10:47.529 No hay forma de abrir estas puertas en el demo, así que tendremos que esperar para ver qué 00:10:47.529 --> 00:10:52.910 podría estar escondido detrás de ellos. Más importante, esto fortalece el argumento de que Pharloom 00:10:52.910 --> 00:10:55.540 fue el hogar original de las tejedoras. 00:10:55.540 --> 00:11:01.620 Y ahora pasemos a la segunda área del juego, Deep Docks. En esta sección, 00:11:01.620 --> 00:11:06.770 Hornet gana más de su conjunto de movimientos. Ella obtiene acceso a su herramienta presionando R. Ella obtiene 00:11:06.770 --> 00:11:12.360 su sprint, que se activa al mantener ZR. Y ella obtiene un movimiento de habilidad usando el botón X. 00:11:12.360 --> 00:11:16.660 Mirando las imágenes grabadas en el piso de exhibición, parece que Hornet es 00:11:16.660 --> 00:11:21.800 un poco difícil de controlar al principio. Cuando se usa el golpe hacia abajo en Silksong, Hornet 00:11:21.800 --> 00:11:27.490 se lanzará hacia abajo en diagonal, haciendo espacio un poco más complejo que en Hollow Knight. 00:11:27.490 --> 00:11:32.570 Cuando se hace sprint, Hornet puede realizar un salto largo, que se utiliza para alcanzar un fragmento de máscara. Ella es 00:11:32.570 --> 00:11:37.650 también capaz de agarrarse de salientes. Y si presionas el joystick derecho, ella hace una 00:11:37.650 --> 00:11:47.030 pequeña burla. Todas estas habilidades de movimiento le dan a Silksong un mayor énfasis en las plataformas. 00:11:47.030 --> 00:11:51.810 Aquí en Deep docks, vemos una palanca que opera plataformas, una sala llena de brasas 00:11:51.810 --> 00:11:56.630 por las que Hornet tiene que correr. Y, una habitación con cascadas de lava que jodieron a un montón de personas que estaban 00:11:56.630 --> 00:12:01.620 jugando la demo. Estoy muy feliz de ver este mayor énfasis en plataformas. los 00:12:01.620 --> 00:12:05.130 mayor problema con Hollow Knight para mí era que no tenía suficientes áreas como 00:12:05.130 --> 00:12:06.260 El Palacio Blanco. 00:12:06.260 --> 00:12:11.100 Echemos un vistazo al inventario de Hornet. Asi que tenemos la capa de Hornet, conocida como la 00:12:11.100 --> 00:12:15.089 Capa de cazador, que confirma que Hornet tiene bolsillos que le permiten guardar cosas 00:12:15.089 --> 00:12:20.500 como sierras gigantes, así que eso es bueno. Tenemos la aguja que se describe como 00:12:20.500 --> 00:12:23.720 perfectamente equilibrada, como todas las cosas deberían ser. 00:12:23.720 --> 00:12:29.800 A continuación, tenemos el carrete de hilo. Éste objeto nos dice que el hilo de seda se produce naturalmente 00:12:29.800 --> 00:12:34.399 dentro del caparazón de Hornet. Entonces, ¿cómo exactamente golpear a los enemigos hace que Hornet naturalmente 00:12:34.399 --> 00:12:39.060 produzca hilo de seda? ¿Tiene que ver con el hecho de que estos enemigos liberan fibras de seda 00:12:39.060 --> 00:12:43.470 cuando son golpeados? Y luego, ¿Hornet toma estas fibras y las convierte en hilo? 00:12:43.470 --> 00:12:48.440 ¿Está esto relacionado con el alma? ¿Puede Hornet incluso manipular alma? Ella es la hija 00:12:48.440 --> 00:12:52.220 del Rey Pálido, así que no es una increíble sugerencia. 00:12:52.220 --> 00:12:56.190 Hornet también tiene un kit de herramientas, que es probablemente lo que contiene todas las herramientas que vimos en el 00:12:56.190 --> 00:13:01.750 tráiler. Hay una descripción de el fragmento de máscara, que dice "Piezas de máscara 00:13:01.750 --> 00:13:07.040 2 ". Probablemente sea solo texto de marcador de posición, indicando que el jugador tiene actualmente dos 00:13:07.040 --> 00:13:11.710 fragmentos de máscaras, dado que el jugador recoge uno más tarde y se muestra que tiene tres de ellos. 00:13:11.710 --> 00:13:16.260 También está la descripción del Mossberry, que es un elemento que se menciona en una misión 00:13:16.260 --> 00:13:17.560 que vimos en el tráiler. 00:13:17.560 --> 00:13:22.890 Ahora hablemos de rosarios y fragmentos de caparazón. Los rosarios son la nueva moneda de cambio encontrada 00:13:22.890 --> 00:13:28.791 en Silksong. Son descritos como santos, y tener patrones grabados en ellos. Qué 00:13:28.791 --> 00:13:33.241 Lo que me gusta de este objeto es que ninguno de los los enemigos en Moss Grotto los sueltan, lo que 00:13:33.241 --> 00:13:38.150 lo que tiene sentido, ya que estos insectos probablemente nunca usen dinero viviendo en la naturaleza 00:13:38.150 --> 00:13:42.649 Para mí unca tuvo sentido que los Primal Aspids cargaran Geo después de todo. ¿Que van a hacer 00:13:42.649 --> 00:13:45.029 hacer con eso? ¿Ir a una matiné? 00:13:45.029 --> 00:13:49.050 Ahora hay un objeto del que no tenemos una captura de pantalla llamado Rosary String. 00:13:49.050 --> 00:13:54.550 Pero tenemos una descripción de los mismos Anfitriones del Nintendo Live Treehouse. Básicamente 00:13:54.550 --> 00:13:58.830 declaran que Hornet perderá todos sus rosarios al morir. No está claro si ella 00:13:58.830 --> 00:14:04.470 ella puede o no recuperarlos. Pero en esta demostración, no puede. Pero continúan explicando que 00:14:04.470 --> 00:14:09.020 los rosarios en una cuerda no se perderán. Luego mencionan que seguían rompiendo su 00:14:09.020 --> 00:14:14.770 Rosary String para obtener los rosarios. Por eso pienso que los Rosary String actúan como Boss Souls de Dark 00:14:14.770 --> 00:14:20.260 Souls. Es solo un objeto normal, pero puedes gastarlo para recibir una cierta cantidad de 00:14:20.260 --> 00:14:21.260 dinero. 00:14:21.260 --> 00:14:25.660 Los fragmentos de caparazón no son moneda de cambio como los rosarios, y no los pierdes al morir, pero 00:14:25.660 --> 00:14:30.930 siguen siendo coleccionables importantes en Silksong. En la demostración de Deep Docks, Hornet tiene acceso 00:14:30.930 --> 00:14:37.040 a una herramienta descrita como String pin. Cuando Hornet usa un pin, esta rueda disminuye. los 00:14:37.040 --> 00:14:42.200 La única forma de reponer la herramienta de Hornet es sentarse en un banco. Hornet luego usará 00:14:42.200 --> 00:14:47.290 los fragmentos de caparazón para reconstruir sus herramientas. Pero ¿Cómo se saca exactamente un pasador de metal de 00:14:47.290 --> 00:14:53.149 hueso y caparazón? ¿Son estos bancos capaces de transmutar materia? En la demo, Hornet es solo 00:14:53.149 --> 00:14:58.150 capaz de contener 400 fragmentos de caparazón, lo que significa que podría haber objetos en el juego que aumentan cuantos 00:14:58.150 --> 00:14:59.750 eres capaz de sostener. 00:14:59.750 --> 00:15:05.560 Desde que mencioné a Hornet muriendo antes, yo creo que es hora de que hablemos de ... eso. 00:15:05.560 --> 00:15:10.720 Como sabes, el debate sobre si Hornet es un ser vacío se ha estado discutiendo 00:15:10.720 --> 00:15:15.980 por más de dos años ahora. Por mucho tiempo he creído firmemente que Hornet no es 00:15:15.980 --> 00:15:19.590 un ser vacío, e incluso hice un increíble video al respecto 00:15:19.590 --> 00:15:25.370 Pero incluso después de este video, ha habido personas que han seguido creyendo una mentira. 00:15:25.370 --> 00:15:31.350 Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, incluso se burló de sí mismo en ADGQ este año compartiendo 00:15:31.350 --> 00:15:34.350 su tonta creencia de que Hornet está hecho del vacío. 00:15:34.350 --> 00:15:35.350 "¿Es Hornet un ser vacío?" 00:15:35.350 --> 00:15:36.560 "Hornet es definitivamente vacío". 00:15:36.560 --> 00:15:42.360 Lo siento, Vysuals, pero ¿no es tu trabajo ver lo menos posible del juego? 00:15:42.360 --> 00:15:44.620 ¿Por qué alguien debería confiar en ti hablando de lore? 00:15:44.620 --> 00:15:49.730 Pero a pesar de lo que quien sea piense, todos sabíamos que la respuesta finalmente llegaría una vez 00:15:49.730 --> 00:15:54.630 Hornet se convirtió en un personaje jugable. Si Hornet era un ser vacío, similar al Caballero y 00:15:54.630 --> 00:16:00.480 los otros recipientes, entonces ella dejaría una sombra al morir. Y ahora, después de años 00:16:00.480 --> 00:16:03.000 de esperar, finalmente tenemos una respuesta. 00:16:15.200 --> 00:16:21.140 HORNET NO ES UN SER VACÍO. CUANDO LA GOLPEAN, DERRAMA PARTÍCULAS BLANCAS QUE TAL VEZ REPRESENTAN 00:16:21.140 --> 00:16:25.851 ALMA. ESTO ES DIFERENTE A EL CABALLERO, QUIEN SIEMPRE DERRAMA PARTÍCULAS NEGRAS DE VACÍO. CUANDO 00:16:25.851 --> 00:16:30.311 HORNET ESTÁ A UN PUNTO DE SALUD, ALMA SALDRÁ DE SU CUERPO Y MEDIDOR DE SALUD, SIMILAR A CÓMO 00:16:30.311 --> 00:16:34.900 EL CABALLERO SUELTA VACÍO. CUANDO HORNET MUERE, EXPLOTA EN ALMA Y SEDA HASTA QUE 00:16:34.900 --> 00:16:39.630 LA PANTALLA SE PONE OSCURA. AL VOLVER AL LUGAR DE SU MUERTE, HORNET ENCUENTRA UN CAPULLO 00:16:39.630 --> 00:16:44.430 Eso repone su carrete de hilo. CUANDO EL EL CABALLERO MUERE, SU CUERPO SE DESMORONA MIENTRAS 00:16:44.430 --> 00:16:48.779 PARTICULAS DE VACÍO APARECEN. SE DEJA UNA SOMBRA DETRÁS DE ESO, LA CUAL EL CABALLERO TIENE QUE DERROTAR PARA REGENERAR 00:16:48.779 --> 00:16:54.180 TODO SU MEDIDOR DE ALMA. TODOS ESTOS DETALLES SUGEREN CLARAMENTE QUE HORNET NO ESTÉ RELACIONADO CON 00:16:54.180 --> 00:16:57.770 EL VACÍO. 00:16:57.770 --> 00:17:02.490 Pero, por supuesto, todos sabíamos que no sería así de fácil. Todavía hay aquellos en la comunidad de 00:17:02.490 --> 00:17:07.980 Hollow Knight que creen que Hornet es sigue siendo una entidad del vacío. ¿Como es eso? Bueno 00:17:07.980 --> 00:17:12.520 todo tiene que ver con cómo la pantalla se pone negra después de la muerte de Hornet. Algunos personas creen 00:17:12.520 --> 00:17:18.309 que esto es vacío saliendo violentamente de el cuerpo de Hornet. Aquí está mi contraargumento. 00:17:18.309 --> 00:17:20.809 Es solo una transición de pantalla. 00:17:20.809 --> 00:17:26.299 Verás, las transiciones de pantalla son importantes en videojuegos. Le dan una oportunidad al juego 00:17:26.299 --> 00:17:32.049 para cargar en nuevas habitaciones, instancias y otras mierda sin parecer realmente raro. 00:17:32.049 --> 00:17:37.309 También son útiles para marcar el ritmo mientras se cuenta la historia. Aquí hay un ejemplo del popular 00:17:37.309 --> 00:17:39.570 programa de televisión, Ed, Edd n Eddy. 00:17:39.570 --> 00:17:43.900 "Fin de la primera secuencia y se desvanecen en negro". 00:17:43.900 --> 00:17:49.000 Mira, los Eds no estaban siendo tragados por el vacío. Acababan de terminar esa escena. 00:17:49.000 --> 00:17:53.640 Demonios, incluso yo uso transiciones de pantalla a veces. Aquí, mira. 00:17:57.740 --> 00:17:59.580 ¿Ves lo impecable que fue? 00:17:59.580 --> 00:18:03.460 Si simplemente cortara a esta imagen, sería habría sido realmente raro 00:18:03.460 --> 00:18:04.812 ¡Oh, mierda! ¿Viste eso? 00:18:04.812 --> 00:18:10.700 Hornet y sus captores acaban de recibir un ataque por toda una cascada de vacío. Oh espera, 00:18:10.700 --> 00:18:14.290 eso fue solo una transición. 00:18:14.290 --> 00:18:19.470 Pero, tal vez estoy siendo demasiado duro con el Equipo Vornet (Void-Hornet). Veamos esta escena donde Hornet consigue 00:18:19.470 --> 00:18:25.430 asesinado por Moss Mother. ¡Wow, eso es mucho vacío! Hay mucho más vacío allí 00:18:25.430 --> 00:18:30.010 que cualquier cosa que haya salido del Caballero. Apuesto a que debe haber vacío por todas partes 00:18:30.020 --> 00:18:31.620 de la guarida de Moss Mother ahora. 00:18:35.820 --> 00:18:38.540 "Oh Dios mío." 00:18:38.600 --> 00:18:42.000 "Hay VACÍO en todas partes." 00:18:42.000 --> 00:18:43.960 "Mi casa está llena de VACÍO!" 00:18:43.960 --> 00:18:46.120 ¡Dejó VACÍO en todas partes!" 00:18:46.120 --> 00:18:48.760 ¡Mira lo que hizo, dejó VACÍO por toda la pared! 00:18:48.760 --> 00:18:53.860 Oh espera, literalmente no hay nada aquí excepto un capullo de seda. Ahora, ¿A donde se fue todo 00:18:53.870 --> 00:19:00.590 ese molesto vacío? Ah, ¿a quién le importa? Simplemente desapareció. No es como si Hornet tuviera que llegar a término 00:19:00.590 --> 00:19:05.660 con sus arrepentimientos ni nada. Eso nunca fue una parte del lore de Hollow Knight. 00:19:05.660 --> 00:19:11.540 Ahora, por supuesto, todo el lore de Hollow Knight se deja a la propia interpretación del lector. Eso es 00:19:11.540 --> 00:19:18.150 la belleza de este tipo de narración. Sin embargo, cuando una interpretación es contrarrestada por numerosas 00:19:18.150 --> 00:19:23.920 piezas de evidencia encontradas en el juego, tienes que reevaluar tu teoría. Si todavía 00:19:23.920 --> 00:19:28.900 piensas que Hornet está hecha de vacío, déjame darte un rápido resumen de todos los problemas que tienes que resolver 00:19:28.900 --> 00:19:30.630 en el lore. 00:19:30.630 --> 00:19:34.740 ¿Por qué Hornet no deja una sombra? ¿Por qué Hornet no suelta vacío como el Caballero? 00:19:34.740 --> 00:19:39.390 cuando está con un punto de salud? ¿Por qué se sacrificaría Herrah por críar? 00:19:39.390 --> 00:19:40.390 Si su hijo fuera absorbido por el vacío 00:19:40.390 --> 00:19:43.540 ¿Por qué Hornet dice "tu nacimiento" al Caballero cuando hablamos con ella en el Abismo? ¿Por qué no 00:19:43.540 --> 00:19:44.540 decir "nuestro nacimiento"? ¿Cuál es el propósito de poner vacío en Hornet? 00:19:44.540 --> 00:19:45.540 Si ella no está destinada a ser un recipiente para luchar contra Radiance 00:19:45.540 --> 00:19:47.641 ¿Por qué dice Hornet que le falta lo crucial al hablar del Hollow Knight cuando sabemos que 00:19:47.641 --> 00:19:48.641 "Hollow" es una palabra completamente sinónimo de vacío? 00:19:48.641 --> 00:19:49.641 ¿Por qué Hornet tiene un género? ¿Por qué dice Hornet "Las ataduras de los oscuros"? 00:19:49.641 --> 00:19:51.429 ¿El huevo negro la drenaría si es un ser vacío? "¿Cómo pueden oler mis pies si no tienen 00:19:51.429 --> 00:19:52.710 una nariz?" 00:19:52.710 --> 00:19:57.030 "Si crees que Hornet no está hecha de vacío, tienes la difícil tarea de explicar por qué 00:19:57.030 --> 00:20:05.540 la pantalla se pone negra cuando ella muere." Hmmm ... Sí, es una verdadero problema, ¿no? 00:20:05.540 --> 00:20:09.840 Pero bueno, no es un gran problema. Vamos hablar sobre qué tipo de personajes pueden ser 00:20:09.840 --> 00:20:14.760 encontrado en Deep Docks. Los enemigos encontrados aquí ya se han mostrado en el tráiler 00:20:14.760 --> 00:20:21.100 a excepción de uno. Este sujeto usa una campana como una forma de defensa, así como un arma para 00:20:21.100 --> 00:20:26.770 cargar hacia adelante. Como podemos ver en el demo, las campanas actúan como una forma de protección contra 00:20:26.770 --> 00:20:31.160 la aguja de Hornet, lo que requiere que el jugador vuelva a pensar en cómo acercarse a estos enemigos. 00:20:31.160 --> 00:20:34.900 Pero hay más que solo enemigos para ser encontrado en esta área. Un nuevo personaje es esta 00:20:34.900 --> 00:20:40.400 cosa extraña que los anfitriones del TreeHouse llama una mosca. No estoy seguro de qué tipo de mierda 00:20:40.400 --> 00:20:45.300 de pulga es. Estas criaturas parecen ser el reemplazo de los Grubs de Hollow 00:20:45.300 --> 00:20:51.190 Knight. Según los anfitriones del TreeHouse, estas moscas llegaron a Pharloom buscando la iluminación. 00:20:51.190 --> 00:20:55.230 El sitio web de Silksong describe el viaje de Hornet a la cima de Pharloom como un mortal 00:20:55.230 --> 00:21:00.110 peregrinaje. Entonces, entre todo eso, y la numerosa cantidad de imágenes religiosas en el 00:21:00.110 --> 00:21:04.820 juego, podemos ver que Pharloom debe ofrecer algún tipo de iluminación espiritual. Yo no 00:21:04.820 --> 00:21:09.679 creo que realmente podemas saber cómo funciona esto todavía, pero parece muy probable que las campanas esten involucradas 00:21:09.679 --> 00:21:11.419 de alguna manera. 00:21:11.419 --> 00:21:16.320 Hablando de eso, Hornet se encuentra con algunos nuevos NPCs en Deep Docks, un gran insecto conocido 00:21:16.320 --> 00:21:21.960 como Forge-Daughter y su asistente Ballow. En primer lugar, esto nos da nuestro primer vistazo. 00:21:21.960 --> 00:21:27.730 sobre cómo funcionará los diálogos en Silksong. Sin embargo, Hornet no "escucha" como el caballero 00:21:27.730 --> 00:21:34.110 lo hace, ella realmente habla. El diálogo de los NPC se indicará con la señal de bola de hilo, 00:21:34.110 --> 00:21:38.920 mientras que el diálogo de Hornet se indica con su cara, así como una cara de tejedora. Que Hornet 00:21:38.920 --> 00:21:44.320 sea capaz de hablar probablemente será una de las mayores bendiciones para los maestros del lore como yo. 00:21:44.320 --> 00:21:48.270 Solo de esta conversación, podemos ver que Hornet todavía recuerda las armas que tenía 00:21:48.270 --> 00:21:50.900 antes de ser capturada. 00:21:50.900 --> 00:21:55.470 Todo este problema de lo que sucede cuando los insectos dejan Hallownest ha molestado a mi 00:21:55.470 --> 00:22:01.250 alma desde hace bastante tiempo ya. Hornet es otro ejemplo de que algunos insectos pueden mantener 00:22:01.250 --> 00:22:07.280 sus mentes y recuerdos incluso después de irse de Hallownest. ¿Es este ejemplo en específico debido a 00:22:07.280 --> 00:22:12.450 la naturaleza de Hornet, o el sello de unión protegiéndola? Independientemente de la respuesta, 00:22:12.450 --> 00:22:17.350 Creo que esta pregunta será respondida por la misma virtud de Silksong, al tener lugar 00:22:17.350 --> 00:22:19.850 fuera de Hallownest. 00:22:19.850 --> 00:22:24.340 Volviendo a Forge-Daughter, ella parece ser el NPC que le dará acceso a Hornet 00:22:24.340 --> 00:22:30.130 para hacer nuevas herramientas, armas y accesorios. Por lo que puedo deducir, parece que 00:22:30.130 --> 00:22:33.830 Hornet tendrá que encontrar los suministros correctos, y luego Forge-Daughter los convertirá en 00:22:33.830 --> 00:22:38.800 objetos permanentes que Hornet puede reponer usando fragmentos de caparazón. 00:22:38.800 --> 00:22:43.730 Forge-Daughter también describe su trabajo como "La línea antigua y el papel honrado". 00:22:43.730 --> 00:22:47.770 Pues bien, los anfitriones del TreeHouse mencionan que los insectos en esta área parecen estar recolectando carbón para 00:22:47.770 --> 00:22:53.570 enviar a la ciudadela en lo alto de Pharloom. Cualquiera que sea este proceso, debe haber 00:22:53.570 --> 00:22:58.540 estado pasando por mucho tiempo. Probablemente incluso se conecta de nuevo a La locura de Pharloom 00:22:58.540 --> 00:23:03.350 Esto podría estar relacionado con la sección que menciona esfuerzo. Este proceso parece 00:23:03.350 --> 00:23:08.970 ser muy difícil y no creo que OSHA estaría muy contento con este ambiente de trabajo. ("NO ESTOY SEGURO DE QUE SE TRATA ESTA BROMA SOBRE OSHA, CREO QUE ESTABA BORRACHO CUANDO ESCRIBÍ PARTE DEL GUIÓN") 00:23:08.970 --> 00:23:12.730 Otra pepita importante de información que Forge-Daughter nos da es que los otros 00:23:12.730 --> 00:23:18.150 insectos han perdido sus sentidos. Así que esta cosa de seda es muy similar a la 00:23:18.150 --> 00:23:23.960 infección de Hollow Knight. Pero, ¿es una mente colmena? Posiblemente, pero no tenemos 00:23:23.960 --> 00:23:26.230 esos detalles todavía. 00:23:26.230 --> 00:23:31.120 En esta parte de la demostración, también nos encontramos con una interesante tableta de lore. Esta tableta parece 00:23:31.120 --> 00:23:36.080 ser una lista de instrucciones. Cuando los insectos escuchan ciertas campanas, tienen que enviar 00:23:36.080 --> 00:23:41.039 Smokerock y Sweetmelt. Estos son probablemente materiales similares a lo que es este cabeza de campana está 00:23:41.039 --> 00:23:46.700 llevando en su mariconera, y podrían ser incluso lo que Hornet tiene que recolectar para Forge-Daughter. 00:23:46.700 --> 00:23:50.770 Lo interesante de esta tableta de lore, sin embargo, es que estos materiales se miden 00:23:50.770 --> 00:23:56.850 usando medidas y ritmos. Y bueno, no soy un experto en música, pero se utilizan medidas 00:23:56.850 --> 00:24:02.559 para indicar un período de tiempo en una canción, mientras los tiempos son cuando se tocan las notas reales. 00:24:02.559 --> 00:24:07.340 Esto refuerza aún más la importancia de "Canción" en este mundo. La última línea de estas dos 00:24:07.340 --> 00:24:13.940 instrucciones dicen "Marca de fidelidad, todos los trabajadores ". ¿Se refiere esto a la "fe"? 00:24:13.940 --> 00:24:18.320 en la línea de "fe y trabajo" de La locura de Pharloom? ¿O son los trabajadores forzados 00:24:18.320 --> 00:24:23.090 para mostrar fidelidad a los insectos arriba de Pharloom? ¿Vamos a ver algún tipo de comentario profundo acerca 00:24:23.090 --> 00:24:25.419 de las guerras de clases por parte de Team Cherry? 00:24:25.419 --> 00:24:30.049 Ahora volvamos nuestra atención a uno de los partes más emocionantes de la demo, la pelea 00:24:30.049 --> 00:24:35.010 contra Lace. El diálogo de Lace en esta sección es realmente entretenido. Ella suena como 00:24:35.010 --> 00:24:40.730 un mocoso. Y la pelea misma se ve increíblemente frenética. Los movimientos de Lace salen rápido, y 00:24:40.730 --> 00:24:45.790 podemos ver aquí que Hornet tiene menos frames de invencibilidad que el Caballero. Realmente espero que tengamos 00:24:45.790 --> 00:24:49.980 algún tipo de Boss Rush como tuvimos en Hollow Knight, porque tengo la sensación de 00:24:49.980 --> 00:24:52.640 que estas peleas serán muy divertidas. 00:24:52.640 --> 00:24:56.900 Antes de que la pelea comience, podemos ver que Lace parece estar conduciendo estos insectos brillantes 00:24:56.900 --> 00:25:02.000 con su alfiler. Este es un detalle realmente importante, ya que un insecto muy similar es lo que eliminó el 00:25:02.000 --> 00:25:07.410 Sello de Unión de la jaula de Hornet. Lace incluso podría ser consciente de esto, ya que ella menciona 00:25:07.410 --> 00:25:12.429 la jaula en la que Hornet estaba atrapada. Si esto es cierto, entonces significa que Lace podría ser 00:25:12.429 --> 00:25:16.690 luchando contra los insectos que vimos llevar a Hornet hacia Pharloom. 00:25:16.690 --> 00:25:21.550 Lace le dice a Hornet que enfrentará sufrimiento mientras continúa su viaje a través de Pharloom, 00:25:21.550 --> 00:25:27.430 ofreciendo matar a Hornet en su lugar. ¡Que agradable! Lace también sigue refiriéndose a Hornet como una "pequeña 00:25:27.430 --> 00:25:32.340 araña", lo cual es extraño desde Hornet y Lace son del mismo tamaño, por lo que probablemente debería 00:25:32.340 --> 00:25:37.370 cerrar la boca. Pero creo que esto dice nosotros por qué esos insectos capturaron a Hornet en primer 00:25:37.370 --> 00:25:42.910 lugar. La quieren porque es una araña. Los insectos de Pharloom podrían estar capturando arañas 00:25:42.910 --> 00:25:48.049 y usándolos para producir seda que el reino utiliza. Puede ser que por eso vemos una tejedora dormida 00:25:48.049 --> 00:25:53.160 en el trailer, ha sido capturada y obligada a producir seda. Todo esto podría 00:25:53.160 --> 00:25:57.110 también estar relacionada con La locura de Pharloom, que habla sobre la naturaleza de una bestia que se revela 00:25:57.110 --> 00:26:02.840 después de que se despierte. La madre de Hornet, Herrah, se llama la "Herra la Bestia", por lo que el 00:26:02.840 --> 00:26:08.030 la palabra bestia podría ser sinónimo de la palabra araña. En otras palabras, creo que los insectos de 00:26:08.030 --> 00:26:11.690 Pharloom aprisionan a las arañas y las obligan a producir seda. 00:26:11.690 --> 00:26:16.730 Lace, por otro lado, quiere evitar que estas arañas sean capturadas. Es por eso 00:26:16.730 --> 00:26:21.660 ella quiere matar a Hornet. Ella no quiere a Hornet cayendo en manos de estos insectos. 00:26:21.660 --> 00:26:26.690 Pero esta teoría plantea algunas preguntas. ¿Por qué Lace parece ser parte de este culto a la campana? 00:26:26.690 --> 00:26:31.380 Si ella no está de acuerdo con su plan. Su diseño parece estar atado a ellos, dado que ella 00:26:31.380 --> 00:26:37.230 utiliza un alfiler similar a los otros insectos en el culto. Además de eso, el estúpido tocado 00:26:37.230 --> 00:26:41.010 de Lace parece estar basado en los estúpidos tocados que usaban otras personas religiosas 00:26:41.010 --> 00:26:46.770 en el pasado, como la cornette. Así que tal vez Lace no tiene nada que ver con el insecto que liberó a 00:26:46.770 --> 00:26:51.820 Hornet. El anfitrión del TreeHouse dijo que Lace era parte de un grupo que intentaba impedir 00:26:51.820 --> 00:26:54.890 el viaje de Hornet, así que definitivamente hay aún más para ella de lo que sabemos 00:26:54.890 --> 00:26:55.890 ahora. 00:26:55.890 --> 00:27:00.090 Algunos otros detalles notables sobre esto lucha. Lace emite las mismas fibras de seda. 00:27:00.090 --> 00:27:04.660 que otros enemigos emiten cuando son golpeados, lo que implica que ella también ha sido blanco de lo que sea 00:27:04.660 --> 00:27:09.880 está cazando a Pharloom. Sin embargo, parece que Lace mantiene sus sentidos, dado que ella puede 00:27:09.880 --> 00:27:15.820 hablar mierda de Hornet. Además de eso, Hornet también explota en seda cuando muere. Por eso pienso que 00:27:15.820 --> 00:27:19.660 es algo que les pasa a todos en el reino, pero no está claro cómo exactamente 00:27:19.660 --> 00:27:21.260 los afecta aún. 00:27:21.260 --> 00:27:25.900 Cuando se tambalearon, Lace y Moss Mother tenían esta extraña animación que aparece sobre 00:27:25.900 --> 00:27:30.720 sus cabezas. No estoy seguro de por qué se agregó esto al juego. Nunca he tenido un problema para 00:27:30.720 --> 00:27:35.179 saber cuando un jefe se tambaleaba en Hollow Knight, pero tal vez los jefes en Silksong se ponen 00:27:35.179 --> 00:27:40.570 tan frenéticos que fue necesario agregar este efecto. Además, esta pelea estaba en el 00:27:40.570 --> 00:27:45.250 trailer, y parece que cambiaron el fondo. Creo que el fondo se ve 00:27:45.250 --> 00:27:48.790 mucho mejor con esa estatua gigante cubierta en musgo 00:27:48.790 --> 00:27:54.010 Después de la pelea, Hornet obtiene acceso al "Santuario de la canción salvaje". En el santuario, hay una 00:27:54.010 --> 00:27:59.539 campana gigante cubierta de seda. Después de quitar la seda, aparece una palanca que agita la 00:27:59.539 --> 00:28:04.220 campana. Desafortunadamente, el TreeHouse corta justo antes de que suene la campana. 00:28:04.220 --> 00:28:09.809 No tengo idea de por qué Nintendo pensó que era una buena idea, pero me enoja mucho. Por suerte 00:28:09.809 --> 00:28:13.880 todavía tenemos imágenes de la campana sonando. El detalle más interesante aquí es que el 00:28:13.880 --> 00:28:18.740 sello de unión en la campana es blanco, el lugar del púrpura que vimos en el tráiler. 00:28:18.740 --> 00:28:22.809 Así que supongo que esto significa que Grimace no será el jefe final de Silksong. 00:28:22.809 --> 00:28:29.059 Entonces la gran pregunta aquí es, ¿quién cubrió el campana de seda? ¿Fueron estos tipos, o Lace y 00:28:29.059 --> 00:28:35.130 su tripulación, o algún otro grupo que no tenemos conocido todavía? ¿Qué hace la campana? ¿Cómo 00:28:35.130 --> 00:28:39.830 Hornet sabe que es una buena idea hacerlas sonar? ¿Esta campana está relacionada con la tableta de lore que 00:28:39.830 --> 00:28:43.780 vimos antes? ¿Taco Bell es canon en este juego? 00:28:43.780 --> 00:28:48.190 Y ahí lo tienes, eso es más o menos todo lo que podemos sacar de la demo. Pero 00:28:48.190 --> 00:28:51.750 eso no significa que hayamos terminado aquí todavía. Todavía tenemos que hablar sobre las imágenes mostradas 00:28:51.750 --> 00:28:56.670 durante el directo de Nintendo E3. Ahora había algunas cosas realmente geniales que se muestran en el Nintendo 00:28:56.670 --> 00:29:00.060 Direct. Así que los enumeraré muy rápido. 00:29:00.060 --> 00:29:01.760 Gooigi 00:29:01.760 --> 00:29:04.380 5 segundos de metraje de Silksong. 00:29:04.380 --> 00:29:09.340 Y eso es todo. Lamentablemente, la mitad de este video que obtuvimos de Silksong era viejo, 00:29:09.350 --> 00:29:12.789 así que básicamente solo tenemos tres segundos de nuevo metraje 00:29:12.789 --> 00:29:16.809 Lo primero que tenemos es de Hornet usando sus trucos aéreos para rebotar un montón de 00:29:16.809 --> 00:29:21.770 campanas. Este es otro ejemplo más de cómo Silksong parece estar implementando más desafíos de 00:29:21.770 --> 00:29:27.040 plataformas en su mundo. Lo segundo muestra a Hornet luchando contra estos extraños enemigos encapuchados 00:29:27.040 --> 00:29:34.299 Y creo que estos tipos podrían ser putos ¡pájaros! Si, pájaros. Primero que nada, parecen 00:29:34.299 --> 00:29:39.231 tener picos asomándose desde sus capuchas. Este tipo también está batiendo sus alas, lo que 00:29:39.231 --> 00:29:43.390 aparentemente es algo que hacen los pájaros (cita necesaria). También, se pueden ver las siluetas de estos tipos 00:29:43.390 --> 00:29:48.809 en el trailer de Silksong. Parecen estar posados de una manera similar a las aves. 00:29:48.809 --> 00:29:53.130 Otra explicación para los picos provenientes de las capuchas podrían ser que estos tipos están usando 00:29:53.130 --> 00:29:58.560 máscaras de Doctor de la Peste. Ahora no soy un profesor de historia, pero no estoy al tanto de que los médicos de la peste 00:29:58.560 --> 00:30:00.520 pudieran volar. 00:30:00.520 --> 00:30:05.960 Ahora, mientras William y Ari estaban ausentes del E3 este año, Matthew Griffin o Leth, 00:30:05.960 --> 00:30:10.460 fue capaz de hacer acto de presencia. Leth es el encargado de relaciones públicas y marketing en Team Cherry, y 00:30:10.460 --> 00:30:15.409 aparentemente pasó un tiempo en el E3 hablando con personas que estaban probando Silksong. 00:30:15.409 --> 00:30:19.929 No estoy seguro de por qué Leth no apareció en el evento de Nintendo Treehouse. Supongo que el 00:30:19.929 --> 00:30:25.669 estaba demasiado ocupado comiendo hamburguesas en IHOP o algo así. Y bueno, no pude asistir a E3 este año 00:30:25.669 --> 00:30:30.200 porque estaba demasiado ocupado jugando Fortnite, pero pude conseguir que algunas personas hablaran con Leth 00:30:30.200 --> 00:30:34.830 e intentaran obtener información de él. Uno de mis informantes me envió este mensaje. 00:30:34.830 --> 00:30:38.600 “Hola, Mossbag, tus espías son terribles, hombre. Son terribles." 00:30:38.600 --> 00:30:44.830 Nunca volví a saber de mi informante después este mensaje. ¿Leth los... eliminó? 00:30:44.830 --> 00:30:46.910 Por supuesto, solo podemos especular. 00:30:46.910 --> 00:30:52.760 Hablemos de la fecha de lanzamiento. Todo lo que tenemos oficialmente es el temido "Próximamente". Pero durante 00:30:52.760 --> 00:30:57.880 el evento del TreeHouse, Sam mencionó que el desarrollo de Silksong está terminando, pero ¿cómo 00:30:57.880 --> 00:31:02.530 Sam sabe tal información? Nintendo of America lanzó una lista de los juegos que vendrían 00:31:02.530 --> 00:31:07.549 pronto, y Silksong no se encuentra por ningún lado en esta lista. Al juzgar por lo que vimos en 00:31:07.549 --> 00:31:12.810 la demostración, había muchas cosas que no estaban desarrolladas. No vimos cómo funcionan las crestas, 00:31:12.810 --> 00:31:16.400 no vimos cómo funciona el sistema de misiones, y los diseños de nivel se sentían más como areas de 00:31:16.400 --> 00:31:21.730 demostración que diseños de nivel reales para el juego. Así que personalmente creo que el juego todavía 00:31:21.730 --> 00:31:27.280 tiene bastante camino por recorrer. Pero no soy un experto en Game design o lo que sea, así que cree lo que 00:31:27.280 --> 00:31:29.240 quieras, supongo. 00:31:29.240 --> 00:31:34.360 Entonces, ¿cómo se ve Silksong después de analizar esta demo? Bueno honestamente, creo que este 00:31:34.360 --> 00:31:38.620 juego podría ser mejor que Hollow Knight. Pienso que la exploración y plataformas 00:31:38.620 --> 00:31:43.870 será más desafiante y variado. Creo que el combate será más rápido y más atractivo. 00:31:43.870 --> 00:31:48.090 Creo que la historia tendrá una mayor presencia, mientras que el lore oculto continuará 00:31:48.090 --> 00:31:52.440 siendo asombroso. Creo que el arte será aún mejor como podemos ver cómo está aprendiendo Team Cherry 00:31:52.440 --> 00:31:58.330 cómo integrarlo con efectos digitales, como los letreros oscilantes y el suelo arrugado. 00:31:58.330 --> 00:32:02.970 Por supuesto, la gran pregunta será cómo Team Cherry introduce las misiones secundarias y el manejo de inventario 00:32:02.970 --> 00:32:07.130 y como pueden mantenerlo fresco e interesante sin volverse aburrido. 00:32:07.130 --> 00:32:11.660 Mientras tanto la interpretación de lo que sabemos de la historia hasta ahora. Creo que La locura de Pharloom actúa 00:32:11.660 --> 00:32:16.409 como una buena columna para darnos cuenta de qué le pasó al reino. La arquitectura de Hallownest 00:32:16.409 --> 00:32:22.220 estaba comunmente relacionada con el símbolo de los sellos de Hallownest, lo que parece se 00:32:22.220 --> 00:32:25.940 una especie de representación del Rey Pálido. En Pharloom, el símbolo es esta bola de hilo, 00:32:25.940 --> 00:32:31.500 normalmente rodeada por un gancho. Pienso que esto simboliza de que se trata Pharloom. Este 00:32:31.500 --> 00:32:36.720 culto aprisiona arañas, y las pone en una vida de servidumbre creando seda para el 00:32:36.720 --> 00:32:41.820 Reino.De alguna manera, todo esto se mantiene a través de fe y trabajo, que podría estar relacionado con 00:32:41.820 --> 00:32:46.900 el culto que fue formado rodeado de campanas. Pero en algún punto, el letargo se rompió, o se 00:32:46.900 --> 00:32:51.530 o se romperá. Y las bestias, o, arañas serán liberadas. 00:32:51.530 --> 00:32:56.419 Pero eso es solo mi interpretación, la cual realmente no tiene sentido, y tampoco explica 00:32:56.419 --> 00:33:00.520 por qué hay fibras de seda saliendo de todos. Asi que asegurense de hacerme saber que locas 00:33:00.520 --> 00:33:06.440 teorías que pueden pensar en la sección de comentarios. Y eso sería. El video 00:33:06.440 --> 00:33:12.680 está listo. Pueden dejar de hacer memes sobre mí ahora. Tengo una vida fuera de Hollow Knight, ¿saben? 00:33:12.680 --> 00:33:14.340 Así que, si me disculpan.