Advertencia. Este video contiene algunos spoilers de Hollow Knight. Gracias a todos quienes hayan grabado imágenes de Silksong en el E3.
Y gracias a Sumwan, Mola y a todos los que hayan analizado esta demo conmigo en el discord de Hollow Knight.
E3 ha vuelto a alzar su fea cabeza nosotros, y Team Cherry ha decidido honrarnos
con una demo jugable para Hollow Knight: Silksong. Desafortunadamente, William y Ari decidieron quedarse en Australia este año.
Hizo el año pasado viaje dejarlos con cicatrices permanentes de los
horrores del sistema de transporte de Los Ángeles? Por supuesto, solo podemos especular. Pero incluso
sin la presencia de William o Ari, todavía tenemos mucha información sobre Silksong para abrirnos paso.
Nintendo Treehouse hizo un excelente segmento en el juego, y también tenemos algunos fuera de pantalla
videos para ver también. Pero primero dejame dar mis pensamientos generales sobre E3 2019.
Así que tenemos bastantes grabaciones de Silksong de E3. Pero este de Harker es el único
video que realmente nos da un vistazo a la pantalla de titulo de Silksong. Y si, es jodidamente
increíble. Ojalá tuviéramos mejores imágenes de ello, pero supongo que nadie quería mirar el
pantalla de título durante 20 segundos como lo hubiera hecho yo. De todos modos, hay dos zonas disponibles para jugar.
en la demo, Moss Grotto y Deep Docks. Ambas áreas parecen ser del inicio
del juego, ubicados en la parte inferior de la reino de Pharloom. Así es, el nombre
del Reino en Silksong es Pharloom. Me gusta "Far" como en "lejos de Hallownest", y "Loom"
como en "un marco o máquina para entrelazar en ángulo recto dos o más conjuntos de hilos
o hilos para formar una tela ”. No habría sido mi primera opción para un nombre, pero supongo
que está bien.
El juego comienza con un poema. Muy elegante. Todos las grandes obras comienzan con un poema.
Como mi más reciente creepypasta, por ejemplo. A pesar de que me duele llamar a esto un poema ya que ni
siquiera rima. Tal vez sea poesía o algo así. El poema se titula "La locura de Pharloom" y
fue escrito por el Director Romino. Y dice:
Ellos ven tu belleza, tan frágil y fina, Ellos ven tu paz, tejida de fe y trabajo,
Olvidan tu corazón, atados en el sueño y servidumbre,
Cuando despiertes, verán tu verdad, La naturaleza de una bestia desnuda para todos.
Entonces el autor de este poema parece estar hablando directamente a Pharloom, o quien sea o el poder con el que
Pharloom funciona. Esto podría ser similar a la Elegía para Hallownest, que
estaba más o menos hablando directamente a la Rey pálido. La locura de Pharloom parece decir
la historia de cómo la gente de Pharloom olvidó sobre la verdadera naturaleza del corazón de la
Reino. El poema luego advierte sobre lo que sucederá cuando esta naturaleza se despierte. Este despertar
podría haber sucedido ya, como este poema podría haber sido escrito hace mucho tiempo.
Profundizando en esto, las dos primeras líneas entran en detalles sobre los ciudadanos de Pharloom.
Parece que los ciudadanos mantuvieron el corazón de Pharloom en paz a través de la fe y
esfuerzo. Si tuviera que especular salvajemente, podría poder vincular esto de nuevo a las campanas.
Las campanas parecen estar ligadas a algún tipo de fe o religión, y los insectos de Pharloom parecen
estar trabajando sin parar para crear más de ellas.
La siguiente línea del poema nos dice qué es "La locura de Pharloom" en realidad. Los ciudadanos han olvidado
del corazón del reino. Como lo hicieron, este corazón se mantuvo en letargo y servidumbre.
En otras palabras, estos insectos han escondido por un largo tiempo. Parecen
estar haciendo esto como una forma de ganar algún tipo de servicio. Pero esto ha estado sucediendo por
tanto tiempo que los ciudadanos de Pharloom han olvidado con qué están lidiando.
En las dos últimas líneas se explica que una vez que el corazón del reino despierte de
su sueño, los ciudadanos finalmente verán su naturaleza de bestia.
Volveré a hablar de este poema algunas veces, por lo que es posible que quieras escribirlo en
una nota adhesiva o algo. Pero por ahora, vamos pasar a la escena de apertura. Parte de
esta escena ya se mostró en el trailer, pero las nuevas tomas que obtuvimos no son
solo hermosas, pero también muy importantes. Es como si Team Cherry cortara todo lo mejor
fragmentos del trailer. ¡Vaya broma! El primer nuevo detalle que obtuvimos fue que esta
jaula está rodeada por lo que parece ser un Sello de Unión. Al menos eso es lo que
los anfitriones del Tree House lo llamaron. "No, parece que aquí también hay algún tipo de sello de unión"
Así es, estas damas en realidad conocen un poco de lore de Hollow Knight
De hecho, incluso pueden dar unos cuantos datos nuevos de lore durante el evento.
"Estos enemigos parecen tener algún tipo de maldición"
"Creo que es el Guardián de la Iglesia ..."
"He estado aterrorizado por las pulgas en mi pasado".
"Está bien, Katie".
Volviendo al Sello de Unión, esto explica por qué Hornet nunca pudo escapar
de la jaula cuando fue capturada por primera vez. De todas formas, ahora tenemos una foto de los captores de Hornet llevandola
a través de algún tipo de arco. Esto es probablemente la entrada adecuada a Pharloom. Esta
siguiente escena finalmente nos da una pista sobre cómo Hornet escapó. Este insecto blanco brillante aterriza
en la jaula, y destruye el Sello de Unión. Muy bien, eso está jodidamente OP. No se porque
Team Cherry sigue dando poderes locos a estos pequeños objetos blancos y brillantes. Realmente,
¿Sabes que? Esa no es una mala idea. Voy a usar eso en mi creepypasta.
Después de que se destruye el Sello de Unión, se nos muestra esa misma escena de hilo saliendo de
Hornet mientras su expresión cambia. Los hilos destruye el puente y todos caen en
la oscuridad de debajo. Ahora la gran pregunta aquí ¿Qué es exactamente lo que le está pasando a Hornet? Tal vez
con los sellos desaparecidos, las habilidades de Hornet volvieron a ella, permitiéndole desatar
su hilo y escapar. He teorizado en el pasado que el hilo que sale de ella
fue el resultado de algún poder que Pharloom tiene sobre los que entran. Y eso es
todavía es posible, Hornet parece bastante sorprendida de lo que está sucediendo, lo que implica que ella
no está completamente en control de la situación. No siento demasiada fuerza sobre ninguna de las explicaciones,
así que te dejo a ti decidir.
Y ahora llegamos a la Moss Grotto. La aguja de Hornet perfora en el suelo y tienes
usar la habilidad de atar para levantarte. Atar en Silksong requiere que Hornet gaste todo su
carrete de hilo para curar tres máscaras de daño. En la demostración, el hilo ahora tiene
8 muescas en lugar de 12 como en el tráiler. El atar parece haber reemplazado
enfoque de Hollow Knight, y permite una jugabilidad mucho más rápida. En lugar de jugarlo a la
segura, esperando la oportunidad de gastar un poco alma para sanar, ahora estás animado a ser
agresivo. Sigue aterrizando para que puedas curar un montón de daño.
Ahora en una parte de la demostración, Hornet es golpeada al final de su curación, y las tres máscaras
desaparecen. Esto ha llevado a cierta confusión. acerca de cómo funciona ser golpeado durante la curación.
En este caso particular, creo que es solo una falla en el HUD. Podemos ver a Hornet
ser golpeada dos veces más después de esto, pero ella ella nunca pierde máscaras. creo que ésto es
porque Hornet todavía tiene esas máscaras, pero simplemente no aparecen en el HUD.
Me enfocaré más en el movimiento más tarde, pero el La habilidad de atar es un buen vistazo de lo que hace
Silksong diferente de Hollow Knight. Personas comparan Silksong con ser como Bloodborne
es para Dark Souls o Spectre of Torment es a Shovel Knight, o lo que Garfield Kart
es a Garfield y yo diría que esas son todas comparaciones bastante aptas.
Entrar en Moss Grotto propiamente dicho, hay muchos detalles geniales que quiero señalar
fuera. En primer lugar, el musgo debajo de los pies de Hornet realmente reacciona a ser pisado.
Verás, estos son los pequeños detalles que me hacen emocionarme. Matar enemigos en esta
área te dará Fragmentos de caparazones. Los Fragmentos de caparazones se describen como fragmentos fosilizados
de caparazón y hueso. Estos objetos pueden usarse para crear herramientas, que veremos más adelante
en la siguiente parte de la demo. Los fragmentos de caparazón también se pueden encontrar al romper estas extrañas
estatuas.
Mira, no escuchaste esto de mí, pero parece que la seda será muy importante
en este juego, ya que hay muchas reservas naturales de seda en el mundo, similares a los
tótems de Alma en Hollow Knight. En Moss Grotto tenemos estas telas de araña descansando en enredaderas.
Realmente espero que cada área en Silksong tenga diferentes diseños como este. Ayuda a cada área a sentirse
más distinto, en lugar de solo encontrar tótems de alma en todo el mapa, incluso en los Canales
Reales por alguna razón.
En términos de enemigos, tenemos este bebé de musgo puntiagudo y este bebé de musgo puntiagudo volador.
Estoy seguro que tienen nombres muy lindos como Mossbug o Mossbug alado o algo así de tonto.
Continuando, también tenemos a este pequeño individuo. Él parece una mezcla entre un Tiktik y
Sonic el erizo. Pero no solo eso, si vas a la derecha en lugar de a la izquierda al principio
de la demostración, puedes encontrar esta ubicación secreta. Aquí encontrarás una versión gigante del
mismo insecto. Y si lo golpeas, se pone súper molesto. No tengo idea de cómo esperaba Team Cherry
que cualquiera luchara contra esa cosa. Supongo que simplemente lo dejaron aquí como un Easter egg y
le darán una gran arena más tarde. O tal vez esto se supone que es algún tipo de arena ascendida
o alguna mierda así.
Pues bien, durante el evento del TreeHouse, los anfitriones mencionaron que los insectos de Pharloom están malditos
de manera similar a los insectos de Hallownest. Ya podemos ver en esta área del juego
que los enemigos emiten fibras de seda cuando son golpeados. En uno de mis otros videos de
especulación de Silksong, hablé sobre los diferentes colores de partículas que salen de diferentes enemigos.
Pero en esta demostración, algunos insectos han sido cambiados. Pero todavía desprenden seda, de modo que
parece ser el hilo en común entre todos de estos enemigos.Y al igual que con la infección
en Hollow Knight, esta seda probablemente esté atada a por qué tantas criaturas son hostiles a Hornet.
Al final del área de Moss Grotto está la sub-área de la Iglesia Antigua. Allí, Hornet debe pelear
contra un jefe llamado Moss Mother. Pues la gente ha estado diciendo que esto es en realidad
mi madre. Lo que hace que esta línea sea mucho más incómoda.
"También parece una perra total".
Moss Mother parece ser una especie de paralelo a Gruz Mother, ya que también fue una
madre, y también vivía en una iglesia, y era también fue una perra total. Pero tal vez me equivoque.
Tal vez este jefe podría ser bastante duro. Definitivamente le dio muchos problemas a los jugadores profesionales.
Aquí hay un periodista de Kotaku muriendo a manos de ella. “Hubris allí. Hubris, amigos."
Después de la batalla, Hornet queda inconsciente cuando esta silueta hace ... ¿nada? Y
entonces se comienza a reír. Por lo que ella sabe, ¡Hornet acaba de tener un ataque al corazón!
De acuerdo a Katie, la mujer que juega en el Evento del Treehouse, este NPC es el encargado de la iglesia,
quien podría actuar como guía para Hornet en el juego. Sabemos por el trailer de Silksong
que el Guardián de la Iglesia le enseña a Hornet cómo tocar su aguja como un instrumento de cuerda.
Todavía no vemos nada de esto en la demostración, así que la utilidad de esta habilidad aún permanece
en el aire.
Antes de salir de Moss Grotto, quería llamar la atención sobre estas puertas extrañas que
se pueden encontrar a ambos lados del mapa. Los diseños de caras parecen estar basados ​​en las tejedoras.
No hay forma de abrir estas puertas en el demo, así que tendremos que esperar para ver qué
podría estar escondido detrás de ellos. Más importante, esto fortalece el argumento de que Pharloom
fue el hogar original de las tejedoras.
Y ahora pasemos a la segunda área del juego, Deep Docks. En esta sección,
Hornet gana más de su conjunto de movimientos. Ella obtiene acceso a su herramienta presionando R. Ella obtiene
su sprint, que se activa al mantener ZR. Y ella obtiene un movimiento de habilidad usando el botón X.
Mirando las imágenes grabadas en el piso de exhibición, parece que Hornet es
un poco difícil de controlar al principio. Cuando se usa el golpe hacia abajo en Silksong, Hornet
se lanzará hacia abajo en diagonal, haciendo espacio un poco más complejo que en Hollow Knight.
Cuando se hace sprint, Hornet puede realizar un salto largo, que se utiliza para alcanzar un fragmento de máscara. Ella es
también capaz de agarrarse de salientes. Y si presionas el joystick derecho, ella hace una
pequeña burla. Todas estas habilidades de movimiento le dan a Silksong un mayor énfasis en las plataformas.
Aquí en Deep docks, vemos una palanca que opera plataformas, una sala llena de brasas
por las que Hornet tiene que correr. Y, una habitación con cascadas de lava que jodieron a un montón de personas que estaban
jugando la demo. Estoy muy feliz de ver este mayor énfasis en plataformas. los
mayor problema con Hollow Knight para mí era que no tenía suficientes áreas como
El Palacio Blanco.
Echemos un vistazo al inventario de Hornet. Asi que tenemos la capa de Hornet, conocida como la
Capa de cazador, que confirma que Hornet tiene bolsillos que le permiten guardar cosas
como sierras gigantes, así que eso es bueno. Tenemos la aguja que se describe como
perfectamente equilibrada, como todas las cosas deberían ser.
A continuación, tenemos el carrete de hilo. Éste objeto nos dice que el hilo de seda se produce naturalmente
dentro del caparazón de Hornet. Entonces, ¿cómo exactamente golpear a los enemigos hace que Hornet naturalmente
produzca hilo de seda? ¿Tiene que ver con el hecho de que estos enemigos liberan fibras de seda
cuando son golpeados? Y luego, ¿Hornet toma estas fibras y las convierte en hilo?
¿Está esto relacionado con el alma? ¿Puede Hornet incluso manipular alma? Ella es la hija
del Rey Pálido, así que no es una increíble sugerencia.
Hornet también tiene un kit de herramientas, que es probablemente lo que contiene todas las herramientas que vimos en el
tráiler. Hay una descripción de el fragmento de máscara, que dice "Piezas de máscara
2 ". Probablemente sea solo texto de marcador de posición, indicando que el jugador tiene actualmente dos
fragmentos de máscaras, dado que el jugador recoge uno más tarde y se muestra que tiene tres de ellos.
También está la descripción del Mossberry, que es un elemento que se menciona en una misión
que vimos en el tráiler.
Ahora hablemos de rosarios y fragmentos de caparazón. Los rosarios son la nueva moneda de cambio encontrada
en Silksong. Son descritos como santos, y tener patrones grabados en ellos. Qué
Lo que me gusta de este objeto es que ninguno de los los enemigos en Moss Grotto los sueltan, lo que
lo que tiene sentido, ya que estos insectos probablemente nunca usen dinero viviendo en la naturaleza
Para mí unca tuvo sentido que los Primal Aspids cargaran Geo después de todo. ¿Que van a hacer
hacer con eso? ¿Ir a una matiné?
Ahora hay un objeto del que no tenemos una captura de pantalla llamado Rosary String.
Pero tenemos una descripción de los mismos Anfitriones del Nintendo Live Treehouse. Básicamente
declaran que Hornet perderá todos sus rosarios al morir. No está claro si ella
ella puede o no recuperarlos. Pero en esta demostración, no puede. Pero continúan explicando que
los rosarios en una cuerda no se perderán. Luego mencionan que seguían rompiendo su
Rosary String para obtener los rosarios. Por eso pienso que los Rosary String actúan como Boss Souls de Dark
Souls. Es solo un objeto normal, pero puedes gastarlo para recibir una cierta cantidad de
dinero.
Los fragmentos de caparazón no son moneda de cambio como los rosarios, y no los pierdes al morir, pero
siguen siendo coleccionables importantes en Silksong. En la demostración de Deep Docks, Hornet tiene acceso
a una herramienta descrita como String pin. Cuando Hornet usa un pin, esta rueda disminuye. los
La única forma de reponer la herramienta de Hornet es sentarse en un banco. Hornet luego usará
los fragmentos de caparazón para reconstruir sus herramientas. Pero ¿Cómo se saca exactamente un pasador de metal de
hueso y caparazón? ¿Son estos bancos capaces de transmutar materia? En la demo, Hornet es solo
capaz de contener 400 fragmentos de caparazón, lo que significa que podría haber objetos en el juego que aumentan cuantos
eres capaz de sostener.
Desde que mencioné a Hornet muriendo antes, yo creo que es hora de que hablemos de ... eso.
Como sabes, el debate sobre si Hornet es un ser vacío se ha estado discutiendo
por más de dos años ahora. Por mucho tiempo he creído firmemente que Hornet no es
un ser vacío, e incluso hice un increíble video al respecto
Pero incluso después de este video, ha habido personas que han seguido creyendo una mentira.
Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, incluso se burló de sí mismo en ADGQ este año compartiendo
su tonta creencia de que Hornet está hecho del vacío.
"¿Es Hornet un ser vacío?"
"Hornet es definitivamente vacío".
Lo siento, Vysuals, pero ¿no es tu trabajo ver lo menos posible del juego?
¿Por qué alguien debería confiar en ti hablando de lore?
Pero a pesar de lo que quien sea piense, todos sabíamos que la respuesta finalmente llegaría una vez
Hornet se convirtió en un personaje jugable. Si Hornet era un ser vacío, similar al Caballero y
los otros recipientes, entonces ella dejaría una sombra al morir. Y ahora, después de años
de esperar, finalmente tenemos una respuesta.
HORNET NO ES UN SER VACÍO. CUANDO LA GOLPEAN, DERRAMA PARTÍCULAS BLANCAS QUE TAL VEZ REPRESENTAN
ALMA. ESTO ES DIFERENTE A EL CABALLERO, QUIEN SIEMPRE DERRAMA PARTÍCULAS NEGRAS DE VACÍO. CUANDO
HORNET ESTÁ A UN PUNTO DE SALUD, ALMA SALDRÁ DE SU CUERPO Y MEDIDOR DE SALUD, SIMILAR A CÓMO
EL CABALLERO SUELTA VACÍO. CUANDO HORNET MUERE, EXPLOTA EN ALMA Y SEDA HASTA QUE
LA PANTALLA SE PONE OSCURA. AL VOLVER AL LUGAR DE SU MUERTE, HORNET ENCUENTRA UN CAPULLO
Eso repone su carrete de hilo. CUANDO EL EL CABALLERO MUERE, SU CUERPO SE DESMORONA MIENTRAS
PARTICULAS DE VACÍO APARECEN. SE DEJA UNA SOMBRA DETRÁS DE ESO, LA CUAL EL CABALLERO TIENE QUE DERROTAR PARA REGENERAR
TODO SU MEDIDOR DE ALMA. TODOS ESTOS DETALLES SUGEREN CLARAMENTE QUE HORNET NO ESTÉ RELACIONADO CON
EL VACÍO.
Pero, por supuesto, todos sabíamos que no sería así de fácil. Todavía hay aquellos en la comunidad de
Hollow Knight que creen que Hornet es sigue siendo una entidad del vacío. ¿Como es eso? Bueno
todo tiene que ver con cómo la pantalla se pone negra después de la muerte de Hornet. Algunos personas creen
que esto es vacío saliendo violentamente de el cuerpo de Hornet. Aquí está mi contraargumento.
Es solo una transición de pantalla.
Verás, las transiciones de pantalla son importantes en videojuegos. Le dan una oportunidad al juego
para cargar en nuevas habitaciones, instancias y otras mierda sin parecer realmente raro.
También son útiles para marcar el ritmo mientras se cuenta la historia. Aquí hay un ejemplo del popular
programa de televisión, Ed, Edd n Eddy.
"Fin de la primera secuencia y se desvanecen en negro".
Mira, los Eds no estaban siendo tragados por el vacío. Acababan de terminar esa escena.
Demonios, incluso yo uso transiciones de pantalla a veces. Aquí, mira.
¿Ves lo impecable que fue?
Si simplemente cortara a esta imagen, sería habría sido realmente raro
¡Oh, mierda! ¿Viste eso?
Hornet y sus captores acaban de recibir un ataque por toda una cascada de vacío. Oh espera,
eso fue solo una transición.
Pero, tal vez estoy siendo demasiado duro con el Equipo Vornet (Void-Hornet). Veamos esta escena donde Hornet consigue
asesinado por Moss Mother. ¡Wow, eso es mucho vacío! Hay mucho más vacío allí
que cualquier cosa que haya salido del Caballero. Apuesto a que debe haber vacío por todas partes
de la guarida de Moss Mother ahora.
"Oh Dios mío."
"Hay VACÍO en todas partes."
"Mi casa está llena de VACÍO!"
¡Dejó VACÍO en todas partes!"
¡Mira lo que hizo, dejó VACÍO por toda la pared!
Oh espera, literalmente no hay nada aquí excepto un capullo de seda. Ahora, ¿A donde se fue todo
ese molesto vacío? Ah, ¿a quién le importa? Simplemente desapareció. No es como si Hornet tuviera que llegar a término
con sus arrepentimientos ni nada. Eso nunca fue una parte del lore de Hollow Knight.
Ahora, por supuesto, todo el lore de Hollow Knight se deja a la propia interpretación del lector. Eso es
la belleza de este tipo de narración. Sin embargo, cuando una interpretación es contrarrestada por numerosas
piezas de evidencia encontradas en el juego, tienes que reevaluar tu teoría. Si todavía
piensas que Hornet está hecha de vacío, déjame darte un rápido resumen de todos los problemas que tienes que resolver
en el lore.
¿Por qué Hornet no deja una sombra? ¿Por qué Hornet no suelta vacío como el Caballero?
cuando está con un punto de salud? ¿Por qué se sacrificaría Herrah por críar?
Si su hijo fuera absorbido por el vacío
¿Por qué Hornet dice "tu nacimiento" al Caballero cuando hablamos con ella en el Abismo? ¿Por qué no
decir "nuestro nacimiento"? ¿Cuál es el propósito de poner vacío en Hornet?
Si ella no está destinada a ser un recipiente para luchar contra Radiance
¿Por qué dice Hornet que le falta lo crucial al hablar del Hollow Knight cuando sabemos que
"Hollow" es una palabra completamente sinónimo de vacío?
¿Por qué Hornet tiene un género? ¿Por qué dice Hornet "Las ataduras de los oscuros"?
¿El huevo negro la drenaría si es un ser vacío? "¿Cómo pueden oler mis pies si no tienen
una nariz?"
"Si crees que Hornet no está hecha de vacío, tienes la difícil tarea de explicar por qué
la pantalla se pone negra cuando ella muere." Hmmm ... Sí, es una verdadero problema, ¿no?
Pero bueno, no es un gran problema. Vamos hablar sobre qué tipo de personajes pueden ser
encontrado en Deep Docks. Los enemigos encontrados aquí ya se han mostrado en el tráiler
a excepción de uno. Este sujeto usa una campana como una forma de defensa, así como un arma para
cargar hacia adelante. Como podemos ver en el demo, las campanas actúan como una forma de protección contra
la aguja de Hornet, lo que requiere que el jugador vuelva a pensar en cómo acercarse a estos enemigos.
Pero hay más que solo enemigos para ser encontrado en esta área. Un nuevo personaje es esta
cosa extraña que los anfitriones del TreeHouse llama una mosca. No estoy seguro de qué tipo de mierda
de pulga es. Estas criaturas parecen ser el reemplazo de los Grubs de Hollow
Knight. Según los anfitriones del TreeHouse, estas moscas llegaron a Pharloom buscando la iluminación.
El sitio web de Silksong describe el viaje de Hornet a la cima de Pharloom como un mortal
peregrinaje. Entonces, entre todo eso, y la numerosa cantidad de imágenes religiosas en el
juego, podemos ver que Pharloom debe ofrecer algún tipo de iluminación espiritual. Yo no
creo que realmente podemas saber cómo funciona esto todavía, pero parece muy probable que las campanas esten involucradas
de alguna manera.
Hablando de eso, Hornet se encuentra con algunos nuevos NPCs en Deep Docks, un gran insecto conocido
como Forge-Daughter y su asistente Ballow. En primer lugar, esto nos da nuestro primer vistazo.
sobre cómo funcionará los diálogos en Silksong. Sin embargo, Hornet no "escucha" como el caballero
lo hace, ella realmente habla. El diálogo de los NPC se indicará con la señal de bola de hilo,
mientras que el diálogo de Hornet se indica con su cara, así como una cara de tejedora. Que Hornet
sea capaz de hablar probablemente será una de las mayores bendiciones para los maestros del lore como yo.
Solo de esta conversación, podemos ver que Hornet todavía recuerda las armas que tenía
antes de ser capturada.
Todo este problema de lo que sucede cuando los insectos dejan Hallownest ha molestado a mi
alma desde hace bastante tiempo ya. Hornet es otro ejemplo de que algunos insectos pueden mantener
sus mentes y recuerdos incluso después de irse de Hallownest. ¿Es este ejemplo en específico debido a
la naturaleza de Hornet, o el sello de unión protegiéndola? Independientemente de la respuesta,
Creo que esta pregunta será respondida por la misma virtud de Silksong, al tener lugar
fuera de Hallownest.
Volviendo a Forge-Daughter, ella parece ser el NPC que le dará acceso a Hornet
para hacer nuevas herramientas, armas y accesorios. Por lo que puedo deducir, parece que
Hornet tendrá que encontrar los suministros correctos, y luego Forge-Daughter los convertirá en
objetos permanentes que Hornet puede reponer usando fragmentos de caparazón.
Forge-Daughter también describe su trabajo como "La línea antigua y el papel honrado".
Pues bien, los anfitriones del TreeHouse mencionan que los insectos en esta área parecen estar recolectando carbón para
enviar a la ciudadela en lo alto de Pharloom. Cualquiera que sea este proceso, debe haber
estado pasando por mucho tiempo. Probablemente incluso se conecta de nuevo a La locura de Pharloom
Esto podría estar relacionado con la sección que menciona esfuerzo. Este proceso parece
ser muy difícil y no creo que OSHA estaría muy contento con este ambiente de trabajo. ("NO ESTOY SEGURO DE QUE SE TRATA ESTA BROMA SOBRE OSHA, CREO QUE ESTABA BORRACHO CUANDO ESCRIBÍ PARTE DEL GUIÓN")
Otra pepita importante de información que Forge-Daughter nos da es que los otros
insectos han perdido sus sentidos. Así que esta cosa de seda es muy similar a la
infección de Hollow Knight. Pero, ¿es una mente colmena? Posiblemente, pero no tenemos
esos detalles todavía.
En esta parte de la demostración, también nos encontramos con una interesante tableta de lore. Esta tableta parece
ser una lista de instrucciones. Cuando los insectos escuchan ciertas campanas, tienen que enviar
Smokerock y Sweetmelt. Estos son probablemente materiales similares a lo que es este cabeza de campana está
llevando en su mariconera, y podrían ser incluso lo que Hornet tiene que recolectar para Forge-Daughter.
Lo interesante de esta tableta de lore, sin embargo, es que estos materiales se miden
usando medidas y ritmos. Y bueno, no soy un experto en música, pero se utilizan medidas
para indicar un período de tiempo en una canción, mientras los tiempos son cuando se tocan las notas reales.
Esto refuerza aún más la importancia de "Canción" en este mundo. La última línea de estas dos
instrucciones dicen "Marca de fidelidad, todos los trabajadores ". ¿Se refiere esto a la "fe"?
en la línea de "fe y trabajo" de La locura de Pharloom? ¿O son los trabajadores forzados
para mostrar fidelidad a los insectos arriba de Pharloom? ¿Vamos a ver algún tipo de comentario profundo acerca
de las guerras de clases por parte de Team Cherry?
Ahora volvamos nuestra atención a uno de los partes más emocionantes de la demo, la pelea
contra Lace. El diálogo de Lace en esta sección es realmente entretenido. Ella suena como
un mocoso. Y la pelea misma se ve increíblemente frenética. Los movimientos de Lace salen rápido, y
podemos ver aquí que Hornet tiene menos frames de invencibilidad que el Caballero. Realmente espero que tengamos
algún tipo de Boss Rush como tuvimos en Hollow Knight, porque tengo la sensación de
que estas peleas serán muy divertidas.
Antes de que la pelea comience, podemos ver que Lace parece estar conduciendo estos insectos brillantes
con su alfiler. Este es un detalle realmente importante, ya que un insecto muy similar es lo que eliminó el
Sello de Unión de la jaula de Hornet. Lace incluso podría ser consciente de esto, ya que ella menciona
la jaula en la que Hornet estaba atrapada. Si esto es cierto, entonces significa que Lace podría ser
luchando contra los insectos que vimos llevar a Hornet hacia Pharloom.
Lace le dice a Hornet que enfrentará sufrimiento mientras continúa su viaje a través de Pharloom,
ofreciendo matar a Hornet en su lugar. ¡Que agradable! Lace también sigue refiriéndose a Hornet como una "pequeña
araña", lo cual es extraño desde Hornet y Lace son del mismo tamaño, por lo que probablemente debería
cerrar la boca. Pero creo que esto dice nosotros por qué esos insectos capturaron a Hornet en primer
lugar. La quieren porque es una araña. Los insectos de Pharloom podrían estar capturando arañas
y usándolos para producir seda que el reino utiliza. Puede ser que por eso vemos una tejedora dormida
en el trailer, ha sido capturada y obligada a producir seda. Todo esto podría
también estar relacionada con La locura de Pharloom, que habla sobre la naturaleza de una bestia que se revela
después de que se despierte. La madre de Hornet, Herrah, se llama la "Herra la Bestia", por lo que el
la palabra bestia podría ser sinónimo de la palabra araña. En otras palabras, creo que los insectos de
Pharloom aprisionan a las arañas y las obligan a producir seda.
Lace, por otro lado, quiere evitar que estas arañas sean capturadas. Es por eso
ella quiere matar a Hornet. Ella no quiere a Hornet cayendo en manos de estos insectos.
Pero esta teoría plantea algunas preguntas. ¿Por qué Lace parece ser parte de este culto a la campana?
Si ella no está de acuerdo con su plan. Su diseño parece estar atado a ellos, dado que ella
utiliza un alfiler similar a los otros insectos en el culto. Además de eso, el estúpido tocado
de Lace parece estar basado en los estúpidos tocados que usaban otras personas religiosas
en el pasado, como la cornette. Así que tal vez Lace no tiene nada que ver con el insecto que liberó a
Hornet. El anfitrión del TreeHouse dijo que Lace era parte de un grupo que intentaba impedir
el viaje de Hornet, así que definitivamente hay aún más para ella de lo que sabemos
ahora.
Algunos otros detalles notables sobre esto lucha. Lace emite las mismas fibras de seda.
que otros enemigos emiten cuando son golpeados, lo que implica que ella también ha sido blanco de lo que sea
está cazando a Pharloom. Sin embargo, parece que Lace mantiene sus sentidos, dado que ella puede
hablar mierda de Hornet. Además de eso, Hornet también explota en seda cuando muere. Por eso pienso que
es algo que les pasa a todos en el reino, pero no está claro cómo exactamente
los afecta aún.
Cuando se tambalearon, Lace y Moss Mother tenían esta extraña animación que aparece sobre
sus cabezas. No estoy seguro de por qué se agregó esto al juego. Nunca he tenido un problema para
saber cuando un jefe se tambaleaba en Hollow Knight, pero tal vez los jefes en Silksong se ponen
tan frenéticos que fue necesario agregar este efecto. Además, esta pelea estaba en el
trailer, y parece que cambiaron el fondo. Creo que el fondo se ve
mucho mejor con esa estatua gigante cubierta en musgo
Después de la pelea, Hornet obtiene acceso al "Santuario de la canción salvaje". En el santuario, hay una
campana gigante cubierta de seda. Después de quitar la seda, aparece una palanca que agita la
campana. Desafortunadamente, el TreeHouse corta justo antes de que suene la campana.
No tengo idea de por qué Nintendo pensó que era una buena idea, pero me enoja mucho. Por suerte
todavía tenemos imágenes de la campana sonando. El detalle más interesante aquí es que el
sello de unión en la campana es blanco, el lugar del púrpura que vimos en el tráiler.
Así que supongo que esto significa que Grimace no será el jefe final de Silksong.
Entonces la gran pregunta aquí es, ¿quién cubrió el campana de seda? ¿Fueron estos tipos, o Lace y
su tripulación, o algún otro grupo que no tenemos conocido todavía? ¿Qué hace la campana? ¿Cómo
Hornet sabe que es una buena idea hacerlas sonar? ¿Esta campana está relacionada con la tableta de lore que
vimos antes? ¿Taco Bell es canon en este juego?
Y ahí lo tienes, eso es más o menos todo lo que podemos sacar de la demo. Pero
eso no significa que hayamos terminado aquí todavía. Todavía tenemos que hablar sobre las imágenes mostradas
durante el directo de Nintendo E3. Ahora había algunas cosas realmente geniales que se muestran en el Nintendo
Direct. Así que los enumeraré muy rápido.
Gooigi
5 segundos de metraje de Silksong.
Y eso es todo. Lamentablemente, la mitad de este video que obtuvimos de Silksong era viejo,
así que básicamente solo tenemos tres segundos de nuevo metraje
Lo primero que tenemos es de Hornet usando sus trucos aéreos para rebotar un montón de
campanas. Este es otro ejemplo más de cómo Silksong parece estar implementando más desafíos de
plataformas en su mundo. Lo segundo muestra a Hornet luchando contra estos extraños enemigos encapuchados
Y creo que estos tipos podrían ser putos ¡pájaros! Si, pájaros. Primero que nada, parecen
tener picos asomándose desde sus capuchas. Este tipo también está batiendo sus alas, lo que
aparentemente es algo que hacen los pájaros (cita necesaria). También, se pueden ver las siluetas de estos tipos
en el trailer de Silksong. Parecen estar posados de una manera similar a las aves.
Otra explicación para los picos provenientes de las capuchas podrían ser que estos tipos están usando
máscaras de Doctor de la Peste. Ahora no soy un profesor de historia, pero no estoy al tanto de que los médicos de la peste
pudieran volar.
Ahora, mientras William y Ari estaban ausentes del E3 este año, Matthew Griffin o Leth,
fue capaz de hacer acto de presencia. Leth es el encargado de relaciones públicas y marketing en Team Cherry, y
aparentemente pasó un tiempo en el E3 hablando con personas que estaban probando Silksong.
No estoy seguro de por qué Leth no apareció en el evento de Nintendo Treehouse. Supongo que el
estaba demasiado ocupado comiendo hamburguesas en IHOP o algo así. Y bueno, no pude asistir a E3 este año
porque estaba demasiado ocupado jugando Fortnite, pero pude conseguir que algunas personas hablaran con Leth
e intentaran obtener información de él. Uno de mis informantes me envió este mensaje.
“Hola, Mossbag, tus espías son terribles, hombre. Son terribles."
Nunca volví a saber de mi informante después este mensaje. ¿Leth los... eliminó?
Por supuesto, solo podemos especular.
Hablemos de la fecha de lanzamiento. Todo lo que tenemos oficialmente es el temido "Próximamente". Pero durante
el evento del TreeHouse, Sam mencionó que el desarrollo de Silksong está terminando, pero ¿cómo
Sam sabe tal información? Nintendo of America lanzó una lista de los juegos que vendrían
pronto, y Silksong no se encuentra por ningún lado en esta lista. Al juzgar por lo que vimos en
la demostración, había muchas cosas que no estaban desarrolladas. No vimos cómo funcionan las crestas,
no vimos cómo funciona el sistema de misiones, y los diseños de nivel se sentían más como areas de
demostración que diseños de nivel reales para el juego. Así que personalmente creo que el juego todavía
tiene bastante camino por recorrer. Pero no soy un experto en Game design o lo que sea, así que cree lo que
quieras, supongo.
Entonces, ¿cómo se ve Silksong después de analizar esta demo? Bueno honestamente, creo que este
juego podría ser mejor que Hollow Knight. Pienso que la exploración y plataformas
será más desafiante y variado. Creo que el combate será más rápido y más atractivo.
Creo que la historia tendrá una mayor presencia, mientras que el lore oculto continuará
siendo asombroso. Creo que el arte será aún mejor como podemos ver cómo está aprendiendo Team Cherry
cómo integrarlo con efectos digitales, como los letreros oscilantes y el suelo arrugado.
Por supuesto, la gran pregunta será cómo Team Cherry introduce las misiones secundarias y el manejo de inventario
y como pueden mantenerlo fresco e interesante sin volverse aburrido.
Mientras tanto la interpretación de lo que sabemos de la historia hasta ahora. Creo que La locura de Pharloom actúa
como una buena columna para darnos cuenta de qué le pasó al reino. La arquitectura de Hallownest
estaba comunmente relacionada con el símbolo de los sellos de Hallownest, lo que parece se
una especie de representación del Rey Pálido. En Pharloom, el símbolo es esta bola de hilo,
normalmente rodeada por un gancho. Pienso que esto simboliza de que se trata Pharloom. Este
culto aprisiona arañas, y las pone en una vida de servidumbre creando seda para el
Reino.De alguna manera, todo esto se mantiene a través de fe y trabajo, que podría estar relacionado con
el culto que fue formado rodeado de campanas. Pero en algún punto, el letargo se rompió, o se
o se romperá. Y las bestias, o, arañas serán liberadas.
Pero eso es solo mi interpretación, la cual realmente no tiene sentido, y tampoco explica
por qué hay fibras de seda saliendo de todos. Asi que asegurense de hacerme saber que locas
teorías que pueden pensar en la sección de comentarios. Y eso sería. El video
está listo. Pueden dejar de hacer memes sobre mí ahora. Tengo una vida fuera de Hollow Knight, ¿saben?
Así que, si me disculpan.