[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.78,0:00:05.80,Default,,0000,0000,0000,,Advertencia. Este video contiene algunos spoilers de Hollow Knight. Gracias a todos quienes hayan grabado imágenes de Silksong en el E3. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:09.88,Default,,0000,0000,0000,,Y gracias a Sumwan, Mola y a todos los que hayan analizado esta demo conmigo en el discord de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:00:10.74,0:00:15.76,Default,,0000,0000,0000,,E3 ha vuelto a alzar su fea cabeza\Nnosotros, y Team Cherry ha decidido honrarnos Dialogue: 0,0:00:15.76,0:00:21.94,Default,,0000,0000,0000,,con una demo jugable para Hollow Knight: Silksong.\NDesafortunadamente, William y Ari decidieron quedarse en Australia este año. Dialogue: 0,0:00:22.46,0:00:25.08,Default,,0000,0000,0000,,Hizo el año pasado\Nviaje dejarlos con cicatrices permanentes de los Dialogue: 0,0:00:25.14,0:00:30.44,Default,,0000,0000,0000,,horrores del sistema de transporte de Los Ángeles?\NPor supuesto, solo podemos especular. Pero incluso Dialogue: 0,0:00:30.44,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,sin la presencia de William o Ari, todavía\Ntenemos mucha información sobre Silksong para abrirnos paso. Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:39.75,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo Treehouse hizo un excelente segmento\Nen el juego, y también tenemos algunos fuera de pantalla Dialogue: 0,0:00:39.75,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,videos para ver también. Pero primero dejame dar mis pensamientos generales sobre E3 2019. Dialogue: 0,0:00:47.62,0:00:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Así que tenemos bastantes grabaciones de Silksong\Nde E3. Pero este de Harker es el único Dialogue: 0,0:00:52.93,0:00:57.100,Default,,0000,0000,0000,,video que realmente nos da un vistazo a la pantalla de titulo de Silksong. Y si, es jodidamente Dialogue: 0,0:00:57.100,0:01:02.14,Default,,0000,0000,0000,,increíble. Ojalá tuviéramos mejores imágenes de ello,\Npero supongo que nadie quería mirar el Dialogue: 0,0:01:02.14,0:01:06.82,Default,,0000,0000,0000,,pantalla de título durante 20 segundos como lo hubiera hecho yo.\NDe todos modos, hay dos zonas disponibles para jugar. Dialogue: 0,0:01:06.82,0:01:12.50,Default,,0000,0000,0000,,en la demo, Moss Grotto y Deep\NDocks. Ambas áreas parecen ser del inicio Dialogue: 0,0:01:12.50,0:01:17.57,Default,,0000,0000,0000,,del juego, ubicados en la parte inferior de la\Nreino de Pharloom. Así es, el nombre Dialogue: 0,0:01:17.57,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,del Reino en Silksong es Pharloom. Me gusta\N"Far" como en "lejos de Hallownest", y "Loom" Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,como en "un marco o máquina para entrelazar\Nen ángulo recto dos o más conjuntos de hilos Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,o hilos para formar una tela ”. No habría\Nsido mi primera opción para un nombre, pero supongo Dialogue: 0,0:01:33.40,0:01:34.40,Default,,0000,0000,0000,,que está bien. Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:41.06,Default,,0000,0000,0000,,El juego comienza con un poema. Muy elegante.\NTodos las grandes obras comienzan con un poema. Dialogue: 0,0:01:41.06,0:01:46.73,Default,,0000,0000,0000,,Como mi más reciente creepypasta, por ejemplo. A pesar de que\Nme duele llamar a esto un poema ya que ni Dialogue: 0,0:01:46.73,0:01:53.02,Default,,0000,0000,0000,,siquiera rima. Tal vez sea poesía o algo así.\NEl poema se titula "La locura de Pharloom" y Dialogue: 0,0:01:53.02,0:01:56.40,Default,,0000,0000,0000,,fue escrito por el Director Romino. Y dice: Dialogue: 0,0:01:56.40,0:02:02.67,Default,,0000,0000,0000,,Ellos ven tu belleza, tan frágil y fina,\NEllos ven tu paz, tejida de fe y trabajo, Dialogue: 0,0:02:02.67,0:02:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Olvidan tu corazón, atados en el sueño y\Nservidumbre, Dialogue: 0,0:02:06.70,0:02:11.13,Default,,0000,0000,0000,,Cuando despiertes, verán tu verdad,\NLa naturaleza de una bestia desnuda para todos. Dialogue: 0,0:02:11.13,0:02:16.75,Default,,0000,0000,0000,,Entonces el autor de este poema parece estar hablando\Ndirectamente a Pharloom, o quien sea o el poder con el que Dialogue: 0,0:02:16.75,0:02:21.83,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom funciona. Esto podría ser\Nsimilar a la Elegía para Hallownest, que Dialogue: 0,0:02:21.83,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,estaba más o menos hablando directamente a la\NRey pálido. La locura de Pharloom parece decir Dialogue: 0,0:02:26.32,0:02:30.59,Default,,0000,0000,0000,,la historia de cómo la gente de Pharloom olvidó\Nsobre la verdadera naturaleza del corazón de la Dialogue: 0,0:02:30.59,0:02:35.82,Default,,0000,0000,0000,,Reino. El poema luego advierte sobre lo que\Nsucederá cuando esta naturaleza se despierte. Este despertar Dialogue: 0,0:02:35.82,0:02:41.03,Default,,0000,0000,0000,,podría haber sucedido ya, como este poema\Npodría haber sido escrito hace mucho tiempo. Dialogue: 0,0:02:41.03,0:02:46.09,Default,,0000,0000,0000,,Profundizando en esto, las dos primeras líneas\Nentran en detalles sobre los ciudadanos de Pharloom. Dialogue: 0,0:02:46.09,0:02:49.95,Default,,0000,0000,0000,,Parece que los ciudadanos mantuvieron el\Ncorazón de Pharloom en paz a través de la fe y Dialogue: 0,0:02:49.95,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,esfuerzo. Si tuviera que especular salvajemente, podría\Npoder vincular esto de nuevo a las campanas. Dialogue: 0,0:02:55.46,0:02:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Las campanas parecen estar ligadas a algún tipo de fe o\Nreligión, y los insectos de Pharloom parecen Dialogue: 0,0:02:59.97,0:03:03.11,Default,,0000,0000,0000,,estar trabajando sin parar para crear más de\Nellas. Dialogue: 0,0:03:03.11,0:03:08.53,Default,,0000,0000,0000,,La siguiente línea del poema nos dice qué es "La locura de Pharloom" en realidad. Los ciudadanos han olvidado Dialogue: 0,0:03:08.53,0:03:13.58,Default,,0000,0000,0000,,del corazón del reino. Como lo hicieron, este corazón se mantuvo en letargo y servidumbre. Dialogue: 0,0:03:13.58,0:03:18.24,Default,,0000,0000,0000,,En otras palabras, estos insectos han escondido por un largo tiempo. Parecen Dialogue: 0,0:03:18.24,0:03:22.53,Default,,0000,0000,0000,,estar haciendo esto como una forma de ganar algún tipo\Nde servicio. Pero esto ha estado sucediendo por Dialogue: 0,0:03:22.53,0:03:27.01,Default,,0000,0000,0000,,tanto tiempo que los ciudadanos de Pharloom han olvidado con qué están lidiando. Dialogue: 0,0:03:27.01,0:03:30.98,Default,,0000,0000,0000,,En las dos últimas líneas se explica que\Nuna vez que el corazón del reino despierte de Dialogue: 0,0:03:30.98,0:03:36.02,Default,,0000,0000,0000,,su sueño, los ciudadanos finalmente verán\Nsu naturaleza de bestia. Dialogue: 0,0:03:36.02,0:03:39.66,Default,,0000,0000,0000,,Volveré a hablar de este poema algunas\Nveces, por lo que es posible que quieras escribirlo en Dialogue: 0,0:03:39.66,0:03:45.34,Default,,0000,0000,0000,,una nota adhesiva o algo. Pero por ahora, vamos\Npasar a la escena de apertura. Parte de Dialogue: 0,0:03:45.34,0:03:49.38,Default,,0000,0000,0000,,esta escena ya se mostró en el trailer, pero las nuevas tomas que obtuvimos no son Dialogue: 0,0:03:49.38,0:03:54.17,Default,,0000,0000,0000,,solo hermosas, pero también muy importantes.\NEs como si Team Cherry cortara todo lo mejor Dialogue: 0,0:03:54.17,0:03:58.89,Default,,0000,0000,0000,,fragmentos del trailer. ¡Vaya broma!\NEl primer nuevo detalle que obtuvimos fue que esta Dialogue: 0,0:03:58.89,0:04:03.84,Default,,0000,0000,0000,,jaula está rodeada por lo que parece ser un\NSello de Unión. Al menos eso es lo que Dialogue: 0,0:04:03.84,0:04:09.40,Default,,0000,0000,0000,,los anfitriones del Tree House lo llamaron. "No, parece que aquí también\Nhay algún tipo de sello de unión" Dialogue: 0,0:04:09.86,0:04:13.40,Default,,0000,0000,0000,,Así es, estas damas\Nen realidad conocen un poco de lore de Hollow Knight Dialogue: 0,0:04:13.98,0:04:18.52,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, incluso pueden dar\Nunos cuantos datos nuevos de lore durante el evento. Dialogue: 0,0:04:18.52,0:04:21.16,Default,,0000,0000,0000,,"Estos enemigos parecen tener algún tipo de\Nmaldición" Dialogue: 0,0:04:21.16,0:04:24.97,Default,,0000,0000,0000,,"Creo que es el Guardián de la Iglesia ..." Dialogue: 0,0:04:24.97,0:04:29.18,Default,,0000,0000,0000,,"He estado aterrorizado por las pulgas en mi pasado". Dialogue: 0,0:04:29.18,0:04:30.48,Default,,0000,0000,0000,,"Está bien, Katie". Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Volviendo al Sello de Unión, esto\Nexplica por qué Hornet nunca pudo escapar Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,de la jaula cuando fue capturada por primera vez. De todas formas, ahora tenemos una foto de los captores de Hornet llevandola Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:45.50,Default,,0000,0000,0000,,a través de algún tipo de arco. Esto es\Nprobablemente la entrada adecuada a Pharloom. Esta Dialogue: 0,0:04:45.52,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,siguiente escena finalmente nos da una pista sobre cómo Hornet escapó. Este insecto blanco brillante aterriza Dialogue: 0,0:04:50.42,0:04:55.62,Default,,0000,0000,0000,,en la jaula, y destruye el Sello de Unión.\NMuy bien, eso está jodidamente OP. No se porque Dialogue: 0,0:04:55.78,0:05:00.46,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry sigue dando poderes locos a\Nestos pequeños objetos blancos y brillantes. Realmente, Dialogue: 0,0:05:00.46,0:05:05.97,Default,,0000,0000,0000,,¿Sabes que? Esa no es una mala idea.\NVoy a usar eso en mi creepypasta. Dialogue: 0,0:05:05.97,0:05:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Después de que se destruye el Sello de Unión, se nos muestra esa misma escena de hilo saliendo de Dialogue: 0,0:05:09.97,0:05:15.07,Default,,0000,0000,0000,,Hornet mientras su expresión cambia. Los hilos destruye el puente y todos caen en Dialogue: 0,0:05:15.07,0:05:20.94,Default,,0000,0000,0000,,la oscuridad de debajo. Ahora la gran pregunta aquí\N¿Qué es exactamente lo que le está pasando a Hornet? Tal vez Dialogue: 0,0:05:20.94,0:05:25.27,Default,,0000,0000,0000,,con los sellos desaparecidos, las habilidades de Hornet\Nvolvieron a ella, permitiéndole desatar Dialogue: 0,0:05:25.27,0:05:29.42,Default,,0000,0000,0000,,su hilo y escapar. He teorizado en\Nel pasado que el hilo que sale de ella Dialogue: 0,0:05:29.42,0:05:34.67,Default,,0000,0000,0000,,fue el resultado de algún poder que Pharloom\Ntiene sobre los que entran. Y eso es Dialogue: 0,0:05:34.67,0:05:39.51,Default,,0000,0000,0000,,todavía es posible, Hornet parece bastante sorprendida\Nde lo que está sucediendo, lo que implica que ella Dialogue: 0,0:05:39.51,0:05:45.04,Default,,0000,0000,0000,,no está completamente en control de la situación.\NNo siento demasiada fuerza sobre ninguna de las explicaciones, Dialogue: 0,0:05:45.04,0:05:47.39,Default,,0000,0000,0000,,así que te dejo a ti decidir. Dialogue: 0,0:05:47.39,0:05:52.63,Default,,0000,0000,0000,,Y ahora llegamos a la Moss Grotto. La aguja de Hornet perfora en el suelo y tienes Dialogue: 0,0:05:52.63,0:05:57.87,Default,,0000,0000,0000,,usar la habilidad de atar para levantarte. Atar\Nen Silksong requiere que Hornet gaste todo su Dialogue: 0,0:05:57.87,0:06:03.94,Default,,0000,0000,0000,,carrete de hilo para curar tres máscaras\Nde daño. En la demostración, el hilo ahora tiene Dialogue: 0,0:06:03.94,0:06:09.83,Default,,0000,0000,0000,,8 muescas en lugar de 12 como en el tráiler. El atar parece haber reemplazado Dialogue: 0,0:06:09.83,0:06:14.90,Default,,0000,0000,0000,,enfoque de Hollow Knight, y permite\Nuna jugabilidad mucho más rápida. En lugar de jugarlo a la Dialogue: 0,0:06:14.90,0:06:19.06,Default,,0000,0000,0000,,segura, esperando la oportunidad de gastar un poco\Nalma para sanar, ahora estás animado a ser Dialogue: 0,0:06:19.06,0:06:23.54,Default,,0000,0000,0000,,agresivo. Sigue aterrizando para que puedas\Ncurar un montón de daño. Dialogue: 0,0:06:23.54,0:06:27.63,Default,,0000,0000,0000,,Ahora en una parte de la demostración, Hornet es golpeada\Nal final de su curación, y las tres máscaras Dialogue: 0,0:06:27.63,0:06:32.75,Default,,0000,0000,0000,,desaparecen. Esto ha llevado a cierta confusión.\Nacerca de cómo funciona ser golpeado durante la curación. Dialogue: 0,0:06:32.75,0:06:37.07,Default,,0000,0000,0000,,En este caso particular, creo que es\Nsolo una falla en el HUD. Podemos ver a Hornet Dialogue: 0,0:06:37.07,0:06:41.47,Default,,0000,0000,0000,,ser golpeada dos veces más después de esto, pero ella\Nella nunca pierde máscaras. creo que ésto es Dialogue: 0,0:06:41.47,0:06:45.18,Default,,0000,0000,0000,,porque Hornet todavía tiene esas máscaras, pero\Nsimplemente no aparecen en el HUD. Dialogue: 0,0:06:45.18,0:06:49.88,Default,,0000,0000,0000,,Me enfocaré más en el movimiento más tarde, pero el\NLa habilidad de atar es un buen vistazo de lo que hace Dialogue: 0,0:06:49.88,0:06:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Silksong diferente de Hollow Knight. Personas\Ncomparan Silksong con ser como Bloodborne Dialogue: 0,0:06:55.22,0:07:00.71,Default,,0000,0000,0000,,es para Dark Souls o Spectre of Torment\Nes a Shovel Knight, o lo que Garfield Kart Dialogue: 0,0:07:00.71,0:07:05.35,Default,,0000,0000,0000,,es a Garfield y yo diría que esas son\Ntodas comparaciones bastante aptas. Dialogue: 0,0:07:05.35,0:07:09.79,Default,,0000,0000,0000,,Entrar en Moss Grotto propiamente dicho, hay\Nmuchos detalles geniales que quiero señalar Dialogue: 0,0:07:09.79,0:07:15.95,Default,,0000,0000,0000,,fuera. En primer lugar, el musgo debajo de los pies de Hornet realmente reacciona a ser pisado. Dialogue: 0,0:07:15.95,0:07:20.02,Default,,0000,0000,0000,,Verás, estos son los pequeños detalles que me hacen emocionarme. Matar enemigos en esta Dialogue: 0,0:07:20.02,0:07:25.05,Default,,0000,0000,0000,,área te dará Fragmentos de caparazones. Los Fragmentos de caparazones se describen como fragmentos fosilizados Dialogue: 0,0:07:25.05,0:07:30.36,Default,,0000,0000,0000,,de caparazón y hueso. Estos objetos pueden usarse para crear herramientas, que veremos más adelante Dialogue: 0,0:07:30.36,0:07:35.08,Default,,0000,0000,0000,,en la siguiente parte de la demo. Los fragmentos de caparazón también se pueden encontrar al romper estas extrañas Dialogue: 0,0:07:35.08,0:07:36.59,Default,,0000,0000,0000,,estatuas. Dialogue: 0,0:07:36.59,0:07:41.14,Default,,0000,0000,0000,,Mira, no escuchaste esto de mí, pero\Nparece que la seda será muy importante Dialogue: 0,0:07:41.14,0:07:45.78,Default,,0000,0000,0000,,en este juego, ya que hay muchas reservas naturales de seda en el mundo, similares a los Dialogue: 0,0:07:45.78,0:07:51.47,Default,,0000,0000,0000,,tótems de Alma en Hollow Knight. En Moss Grotto\Ntenemos estas telas de araña descansando en enredaderas. Dialogue: 0,0:07:51.47,0:07:56.45,Default,,0000,0000,0000,,Realmente espero que cada área en Silksong tenga diferentes diseños como este. Ayuda a cada área a sentirse Dialogue: 0,0:07:56.45,0:08:01.23,Default,,0000,0000,0000,,más distinto, en lugar de solo encontrar tótems de alma en todo el mapa, incluso en los Canales Dialogue: 0,0:08:01.23,0:08:03.21,Default,,0000,0000,0000,,Reales por alguna razón. Dialogue: 0,0:08:03.21,0:08:09.95,Default,,0000,0000,0000,,En términos de enemigos, tenemos este bebé de musgo puntiagudo y este bebé de musgo puntiagudo volador. Dialogue: 0,0:08:09.95,0:08:16.65,Default,,0000,0000,0000,,Estoy seguro que tienen nombres muy lindos como Mossbug o Mossbug alado o algo así de tonto. Dialogue: 0,0:08:16.65,0:08:21.08,Default,,0000,0000,0000,,Continuando, también tenemos a este pequeño individuo. Él parece una mezcla entre un Tiktik y Dialogue: 0,0:08:21.08,0:08:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Sonic el erizo. Pero no solo eso, si\Nvas a la derecha en lugar de a la izquierda al principio Dialogue: 0,0:08:26.22,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,de la demostración, puedes encontrar esta ubicación secreta. Aquí encontrarás una versión gigante del Dialogue: 0,0:08:30.74,0:08:37.46,Default,,0000,0000,0000,,mismo insecto. Y si lo golpeas, se pone súper molesto. No tengo idea de cómo esperaba Team Cherry Dialogue: 0,0:08:37.46,0:08:42.09,Default,,0000,0000,0000,,que cualquiera luchara contra esa cosa. Supongo que simplemente lo dejaron aquí como un Easter egg y Dialogue: 0,0:08:42.09,0:08:46.77,Default,,0000,0000,0000,,le darán una gran arena más tarde. O tal vez esto\Nse supone que es algún tipo de arena ascendida Dialogue: 0,0:08:46.77,0:08:48.17,Default,,0000,0000,0000,,o alguna mierda así. Dialogue: 0,0:08:48.17,0:08:52.32,Default,,0000,0000,0000,,Pues bien, durante el evento del TreeHouse, los anfitriones mencionaron que los insectos de Pharloom están malditos Dialogue: 0,0:08:52.32,0:08:57.36,Default,,0000,0000,0000,,de manera similar a los insectos de Hallownest.\NYa podemos ver en esta área del juego Dialogue: 0,0:08:57.36,0:09:02.56,Default,,0000,0000,0000,,que los enemigos emiten fibras de seda cuando\Nson golpeados. En uno de mis otros videos de Dialogue: 0,0:09:02.56,0:09:06.94,Default,,0000,0000,0000,,especulación de Silksong, hablé sobre los diferentes colores de partículas que salen de diferentes enemigos. Dialogue: 0,0:09:06.94,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero en esta demostración, algunos insectos han sido cambiados. Pero todavía desprenden seda, de modo que Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:17.42,Default,,0000,0000,0000,,parece ser el hilo en común entre todos\Nde estos enemigos.Y al igual que con la infección Dialogue: 0,0:09:17.42,0:09:23.05,Default,,0000,0000,0000,,en Hollow Knight, esta seda probablemente esté atada a\Npor qué tantas criaturas son hostiles a Hornet. Dialogue: 0,0:09:23.05,0:09:28.52,Default,,0000,0000,0000,,Al final del área de Moss Grotto está la sub-área de la Iglesia Antigua. Allí, Hornet debe pelear Dialogue: 0,0:09:28.52,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,contra un jefe llamado Moss Mother. Pues la gente\Nha estado diciendo que esto es en realidad Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:37.12,Default,,0000,0000,0000,,mi madre. Lo que hace que esta línea sea mucho más incómoda. Dialogue: 0,0:09:37.12,0:09:38.81,Default,,0000,0000,0000,,"También parece una perra total". Dialogue: 0,0:09:38.81,0:09:43.24,Default,,0000,0000,0000,,Moss Mother parece ser una especie de paralelo\Na Gruz Mother, ya que también fue una Dialogue: 0,0:09:43.24,0:09:49.56,Default,,0000,0000,0000,,madre, y también vivía en una iglesia, y era\Ntambién fue una perra total. Pero tal vez me equivoque. Dialogue: 0,0:09:49.56,0:09:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez este jefe podría ser bastante duro.\NDefinitivamente le dio muchos problemas a los jugadores profesionales. Dialogue: 0,0:09:55.11,0:10:03.01,Default,,0000,0000,0000,,Aquí hay un periodista de Kotaku muriendo a manos de ella. “Hubris allí. Hubris, amigos." Dialogue: 0,0:10:03.01,0:10:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Después de la batalla, Hornet queda inconsciente\Ncuando esta silueta hace ... ¿nada? Y Dialogue: 0,0:10:08.63,0:10:13.43,Default,,0000,0000,0000,,entonces se comienza a reír. Por lo que ella sabe,\N¡Hornet acaba de tener un ataque al corazón! Dialogue: 0,0:10:13.43,0:10:18.68,Default,,0000,0000,0000,,De acuerdo a Katie, la mujer que juega en el Evento del Treehouse, este NPC es el encargado de la iglesia, Dialogue: 0,0:10:18.68,0:10:23.18,Default,,0000,0000,0000,,quien podría actuar como guía para Hornet\Nen el juego. Sabemos por el trailer de Silksong Dialogue: 0,0:10:23.18,0:10:28.36,Default,,0000,0000,0000,,que el Guardián de la Iglesia le enseña a Hornet\Ncómo tocar su aguja como un instrumento de cuerda. Dialogue: 0,0:10:28.36,0:10:32.66,Default,,0000,0000,0000,,Todavía no vemos nada de esto en la demostración,\Nasí que la utilidad de esta habilidad aún permanece Dialogue: 0,0:10:32.66,0:10:34.22,Default,,0000,0000,0000,,en el aire. Dialogue: 0,0:10:34.22,0:10:38.22,Default,,0000,0000,0000,,Antes de salir de Moss Grotto, quería\Nllamar la atención sobre estas puertas extrañas que Dialogue: 0,0:10:38.22,0:10:43.18,Default,,0000,0000,0000,,se pueden encontrar a ambos lados del mapa. Los diseños de caras parecen estar basados ​​en las tejedoras. Dialogue: 0,0:10:43.18,0:10:47.53,Default,,0000,0000,0000,,No hay forma de abrir estas puertas en el\Ndemo, así que tendremos que esperar para ver qué Dialogue: 0,0:10:47.53,0:10:52.91,Default,,0000,0000,0000,,podría estar escondido detrás de ellos. Más importante,\Nesto fortalece el argumento de que Pharloom Dialogue: 0,0:10:52.91,0:10:55.54,Default,,0000,0000,0000,,fue el hogar original de las tejedoras. Dialogue: 0,0:10:55.54,0:11:01.62,Default,,0000,0000,0000,,Y ahora pasemos a la segunda área\Ndel juego, Deep Docks. En esta sección, Dialogue: 0,0:11:01.62,0:11:06.77,Default,,0000,0000,0000,,Hornet gana más de su conjunto de movimientos. Ella obtiene acceso a su herramienta presionando R. Ella obtiene Dialogue: 0,0:11:06.77,0:11:12.36,Default,,0000,0000,0000,,su sprint, que se activa al mantener\NZR. Y ella obtiene un movimiento de habilidad usando el botón X. Dialogue: 0,0:11:12.36,0:11:16.66,Default,,0000,0000,0000,,Mirando las imágenes grabadas\Nen el piso de exhibición, parece que Hornet es Dialogue: 0,0:11:16.66,0:11:21.80,Default,,0000,0000,0000,,un poco difícil de controlar al principio. Cuando se usa el golpe hacia abajo en Silksong, Hornet Dialogue: 0,0:11:21.80,0:11:27.49,Default,,0000,0000,0000,,se lanzará hacia abajo en diagonal, haciendo espacio\Nun poco más complejo que en Hollow Knight. Dialogue: 0,0:11:27.49,0:11:32.57,Default,,0000,0000,0000,,Cuando se hace sprint, Hornet puede realizar un salto largo, que se utiliza para alcanzar un fragmento de máscara. Ella es Dialogue: 0,0:11:32.57,0:11:37.65,Default,,0000,0000,0000,,también capaz de agarrarse de salientes. Y si presionas el joystick derecho, ella hace una Dialogue: 0,0:11:37.65,0:11:47.03,Default,,0000,0000,0000,,pequeña burla. Todas estas habilidades de movimiento le dan a Silksong un mayor énfasis en las plataformas. Dialogue: 0,0:11:47.03,0:11:51.81,Default,,0000,0000,0000,,Aquí en Deep docks, vemos una palanca que opera plataformas, una sala llena de brasas Dialogue: 0,0:11:51.81,0:11:56.63,Default,,0000,0000,0000,,por las que Hornet tiene que correr. Y, una habitación con cascadas de lava que jodieron a un montón de personas que estaban Dialogue: 0,0:11:56.63,0:12:01.62,Default,,0000,0000,0000,,jugando la demo. Estoy muy feliz de ver\Neste mayor énfasis en plataformas. los Dialogue: 0,0:12:01.62,0:12:05.13,Default,,0000,0000,0000,,mayor problema con Hollow Knight para mí\Nera que no tenía suficientes áreas como Dialogue: 0,0:12:05.13,0:12:06.26,Default,,0000,0000,0000,,El Palacio Blanco. Dialogue: 0,0:12:06.26,0:12:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Echemos un vistazo al inventario de Hornet.\NAsi que tenemos la capa de Hornet, conocida como la Dialogue: 0,0:12:11.10,0:12:15.09,Default,,0000,0000,0000,,Capa de cazador, que confirma que Hornet\Ntiene bolsillos que le permiten guardar cosas Dialogue: 0,0:12:15.09,0:12:20.50,Default,,0000,0000,0000,,como sierras gigantes, así que eso es bueno.\NTenemos la aguja que se describe como Dialogue: 0,0:12:20.50,0:12:23.72,Default,,0000,0000,0000,,perfectamente equilibrada, como todas las cosas deberían ser. Dialogue: 0,0:12:23.72,0:12:29.80,Default,,0000,0000,0000,,A continuación, tenemos el carrete de hilo. Éste objeto\Nnos dice que el hilo de seda se produce naturalmente Dialogue: 0,0:12:29.80,0:12:34.40,Default,,0000,0000,0000,,dentro del caparazón de Hornet. Entonces, ¿cómo exactamente golpear a los enemigos hace que Hornet naturalmente Dialogue: 0,0:12:34.40,0:12:39.06,Default,,0000,0000,0000,,produzca hilo de seda? ¿Tiene que ver con\Nel hecho de que estos enemigos liberan fibras de seda Dialogue: 0,0:12:39.06,0:12:43.47,Default,,0000,0000,0000,,cuando son golpeados? Y luego, ¿Hornet toma estas fibras y las convierte en hilo? Dialogue: 0,0:12:43.47,0:12:48.44,Default,,0000,0000,0000,,¿Está esto relacionado con el alma? ¿Puede Hornet\Nincluso manipular alma? Ella es la hija Dialogue: 0,0:12:48.44,0:12:52.22,Default,,0000,0000,0000,,del Rey Pálido, así que no es una increíble\Nsugerencia. Dialogue: 0,0:12:52.22,0:12:56.19,Default,,0000,0000,0000,,Hornet también tiene un kit de herramientas, que es probablemente lo que contiene todas las herramientas que vimos en el Dialogue: 0,0:12:56.19,0:13:01.75,Default,,0000,0000,0000,,tráiler. Hay una descripción de\Nel fragmento de máscara, que dice "Piezas de máscara Dialogue: 0,0:13:01.75,0:13:07.04,Default,,0000,0000,0000,,2 ". Probablemente sea solo texto de marcador de posición, indicando que el jugador tiene actualmente dos Dialogue: 0,0:13:07.04,0:13:11.71,Default,,0000,0000,0000,,fragmentos de máscaras, dado que el jugador recoge\Nuno más tarde y se muestra que tiene tres de ellos. Dialogue: 0,0:13:11.71,0:13:16.26,Default,,0000,0000,0000,,También está la descripción del Mossberry,\Nque es un elemento que se menciona en una misión Dialogue: 0,0:13:16.26,0:13:17.56,Default,,0000,0000,0000,,que vimos en el tráiler. Dialogue: 0,0:13:17.56,0:13:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Ahora hablemos de rosarios y fragmentos de caparazón. Los rosarios son la nueva moneda de cambio encontrada Dialogue: 0,0:13:22.89,0:13:28.79,Default,,0000,0000,0000,,en Silksong. Son descritos como santos,\Ny tener patrones grabados en ellos. Qué Dialogue: 0,0:13:28.79,0:13:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Lo que me gusta de este objeto es que ninguno de los\Nlos enemigos en Moss Grotto los sueltan, lo que Dialogue: 0,0:13:33.24,0:13:38.15,Default,,0000,0000,0000,,lo que tiene sentido, ya que estos insectos probablemente nunca usen dinero viviendo en la naturaleza Dialogue: 0,0:13:38.15,0:13:42.65,Default,,0000,0000,0000,,Para mí unca tuvo sentido que los Primal Aspids cargaran Geo después de todo. ¿Que van a hacer Dialogue: 0,0:13:42.65,0:13:45.03,Default,,0000,0000,0000,,hacer con eso? ¿Ir a una matiné? Dialogue: 0,0:13:45.03,0:13:49.05,Default,,0000,0000,0000,,Ahora hay un objeto del que no tenemos\Nuna captura de pantalla llamado Rosary String. Dialogue: 0,0:13:49.05,0:13:54.55,Default,,0000,0000,0000,,Pero tenemos una descripción de los mismos\NAnfitriones del Nintendo Live Treehouse. Básicamente Dialogue: 0,0:13:54.55,0:13:58.83,Default,,0000,0000,0000,,declaran que Hornet perderá todos sus rosarios al morir. No está claro si ella Dialogue: 0,0:13:58.83,0:14:04.47,Default,,0000,0000,0000,,ella puede o no recuperarlos. Pero en esta demostración, no puede. Pero continúan explicando que Dialogue: 0,0:14:04.47,0:14:09.02,Default,,0000,0000,0000,,los rosarios en una cuerda no se perderán. Luego mencionan que seguían rompiendo su Dialogue: 0,0:14:09.02,0:14:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Rosary String para obtener los rosarios. Por eso pienso que los Rosary String actúan como Boss Souls de Dark Dialogue: 0,0:14:14.77,0:14:20.26,Default,,0000,0000,0000,,Souls. Es solo un objeto normal, pero\Npuedes gastarlo para recibir una cierta cantidad de Dialogue: 0,0:14:20.26,0:14:21.26,Default,,0000,0000,0000,,dinero. Dialogue: 0,0:14:21.26,0:14:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Los fragmentos de caparazón no son moneda de cambio como los rosarios, y no los pierdes al morir, pero Dialogue: 0,0:14:25.66,0:14:30.93,Default,,0000,0000,0000,,siguen siendo coleccionables importantes en Silksong.\NEn la demostración de Deep Docks, Hornet tiene acceso Dialogue: 0,0:14:30.93,0:14:37.04,Default,,0000,0000,0000,,a una herramienta descrita como String pin. Cuando Hornet usa un pin, esta rueda disminuye. los Dialogue: 0,0:14:37.04,0:14:42.20,Default,,0000,0000,0000,,La única forma de reponer la herramienta de Hornet\Nes sentarse en un banco. Hornet luego usará Dialogue: 0,0:14:42.20,0:14:47.29,Default,,0000,0000,0000,,los fragmentos de caparazón para reconstruir sus herramientas. Pero ¿Cómo se saca exactamente un pasador de metal de Dialogue: 0,0:14:47.29,0:14:53.15,Default,,0000,0000,0000,,hueso y caparazón? ¿Son estos bancos capaces de\Ntransmutar materia? En la demo, Hornet es solo Dialogue: 0,0:14:53.15,0:14:58.15,Default,,0000,0000,0000,,capaz de contener 400 fragmentos de caparazón, lo que significa que\Npodría haber objetos en el juego que aumentan cuantos Dialogue: 0,0:14:58.15,0:14:59.75,Default,,0000,0000,0000,,eres capaz de sostener. Dialogue: 0,0:14:59.75,0:15:05.56,Default,,0000,0000,0000,,Desde que mencioné a Hornet muriendo antes, yo\Ncreo que es hora de que hablemos de ... eso. Dialogue: 0,0:15:05.56,0:15:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Como sabes, el debate sobre si\NHornet es un ser vacío se ha estado discutiendo Dialogue: 0,0:15:10.72,0:15:15.98,Default,,0000,0000,0000,,por más de dos años ahora. Por mucho tiempo he creído firmemente que Hornet no es Dialogue: 0,0:15:15.98,0:15:19.59,Default,,0000,0000,0000,,un ser vacío, e incluso hice un increíble video\Nal respecto Dialogue: 0,0:15:19.59,0:15:25.37,Default,,0000,0000,0000,,Pero incluso después de este video, ha habido\Npersonas que han seguido creyendo una mentira. Dialogue: 0,0:15:25.37,0:15:31.35,Default,,0000,0000,0000,,Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, incluso se burló de sí mismo en ADGQ este año compartiendo Dialogue: 0,0:15:31.35,0:15:34.35,Default,,0000,0000,0000,,su tonta creencia de que Hornet está hecho del vacío. Dialogue: 0,0:15:34.35,0:15:35.35,Default,,0000,0000,0000,,"¿Es Hornet un ser vacío?" Dialogue: 0,0:15:35.35,0:15:36.56,Default,,0000,0000,0000,,"Hornet es definitivamente vacío". Dialogue: 0,0:15:36.56,0:15:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Lo siento, Vysuals, pero ¿no es tu trabajo ver lo menos posible del juego? Dialogue: 0,0:15:42.36,0:15:44.62,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué alguien debería confiar en ti hablando de lore? Dialogue: 0,0:15:44.62,0:15:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Pero a pesar de lo que quien sea piense, todos sabíamos que la respuesta finalmente llegaría una vez Dialogue: 0,0:15:49.73,0:15:54.63,Default,,0000,0000,0000,,Hornet se convirtió en un personaje jugable. Si Hornet\Nera un ser vacío, similar al Caballero y Dialogue: 0,0:15:54.63,0:16:00.48,Default,,0000,0000,0000,,los otros recipientes, entonces ella dejaría una sombra al morir. Y ahora, después de años Dialogue: 0,0:16:00.48,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,de esperar, finalmente tenemos una respuesta. Dialogue: 0,0:16:15.20,0:16:21.14,Default,,0000,0000,0000,,HORNET NO ES UN SER VACÍO. CUANDO LA GOLPEAN, DERRAMA PARTÍCULAS BLANCAS QUE TAL VEZ REPRESENTAN Dialogue: 0,0:16:21.14,0:16:25.85,Default,,0000,0000,0000,,ALMA. ESTO ES DIFERENTE A EL CABALLERO, QUIEN\NSIEMPRE DERRAMA PARTÍCULAS NEGRAS DE VACÍO. CUANDO Dialogue: 0,0:16:25.85,0:16:30.31,Default,,0000,0000,0000,,HORNET ESTÁ A UN PUNTO DE SALUD, ALMA SALDRÁ DE SU CUERPO Y MEDIDOR DE SALUD, SIMILAR A CÓMO Dialogue: 0,0:16:30.31,0:16:34.90,Default,,0000,0000,0000,,EL CABALLERO SUELTA VACÍO. CUANDO HORNET MUERE, EXPLOTA EN ALMA Y SEDA HASTA QUE Dialogue: 0,0:16:34.90,0:16:39.63,Default,,0000,0000,0000,,LA PANTALLA SE PONE OSCURA. AL VOLVER AL LUGAR\NDE SU MUERTE, HORNET ENCUENTRA UN CAPULLO Dialogue: 0,0:16:39.63,0:16:44.43,Default,,0000,0000,0000,,Eso repone su carrete de hilo. CUANDO EL\NEL CABALLERO MUERE, SU CUERPO SE DESMORONA MIENTRAS Dialogue: 0,0:16:44.43,0:16:48.78,Default,,0000,0000,0000,,PARTICULAS DE VACÍO APARECEN. SE DEJA UNA SOMBRA DETRÁS DE ESO, LA CUAL EL CABALLERO TIENE QUE DERROTAR PARA REGENERAR Dialogue: 0,0:16:48.78,0:16:54.18,Default,,0000,0000,0000,,TODO SU MEDIDOR DE ALMA. TODOS ESTOS DETALLES\NSUGEREN CLARAMENTE QUE HORNET NO ESTÉ RELACIONADO CON Dialogue: 0,0:16:54.18,0:16:57.77,Default,,0000,0000,0000,,EL VACÍO. Dialogue: 0,0:16:57.77,0:17:02.49,Default,,0000,0000,0000,,Pero, por supuesto, todos sabíamos que no sería\Nasí de fácil. Todavía hay aquellos en la comunidad de Dialogue: 0,0:17:02.49,0:17:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight que creen que Hornet es\Nsigue siendo una entidad del vacío. ¿Como es eso? Bueno Dialogue: 0,0:17:07.98,0:17:12.52,Default,,0000,0000,0000,,todo tiene que ver con cómo la pantalla se pone negra\Ndespués de la muerte de Hornet. Algunos personas creen Dialogue: 0,0:17:12.52,0:17:18.31,Default,,0000,0000,0000,,que esto es vacío saliendo violentamente de el cuerpo de Hornet. Aquí está mi contraargumento. Dialogue: 0,0:17:18.31,0:17:20.81,Default,,0000,0000,0000,,Es solo una transición de pantalla. Dialogue: 0,0:17:20.81,0:17:26.30,Default,,0000,0000,0000,,Verás, las transiciones de pantalla son importantes\Nen videojuegos. Le dan una oportunidad al juego Dialogue: 0,0:17:26.30,0:17:32.05,Default,,0000,0000,0000,,para cargar en nuevas habitaciones, instancias y otras\Nmierda sin parecer realmente raro. Dialogue: 0,0:17:32.05,0:17:37.31,Default,,0000,0000,0000,,También son útiles para marcar el ritmo mientras se cuenta la historia. Aquí hay un ejemplo del popular Dialogue: 0,0:17:37.31,0:17:39.57,Default,,0000,0000,0000,,programa de televisión, Ed, Edd n Eddy. Dialogue: 0,0:17:39.57,0:17:43.90,Default,,0000,0000,0000,,"Fin de la primera secuencia y se desvanecen en negro". Dialogue: 0,0:17:43.90,0:17:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Mira, los Eds no estaban siendo tragados\Npor el vacío. Acababan de terminar esa escena. Dialogue: 0,0:17:49.00,0:17:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Demonios, incluso yo uso transiciones de pantalla a veces. Aquí, mira. Dialogue: 0,0:17:57.74,0:17:59.58,Default,,0000,0000,0000,,¿Ves lo impecable que fue? Dialogue: 0,0:17:59.58,0:18:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Si simplemente cortara a esta imagen, sería\Nhabría sido realmente raro Dialogue: 0,0:18:03.46,0:18:04.81,Default,,0000,0000,0000,,¡Oh, mierda! ¿Viste eso? Dialogue: 0,0:18:04.81,0:18:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Hornet y sus captores acaban de recibir\Nun ataque por toda una cascada de vacío. Oh espera, Dialogue: 0,0:18:10.70,0:18:14.29,Default,,0000,0000,0000,,eso fue solo una transición. Dialogue: 0,0:18:14.29,0:18:19.47,Default,,0000,0000,0000,,Pero, tal vez estoy siendo demasiado duro con el Equipo Vornet (Void-Hornet).\NVeamos esta escena donde Hornet consigue Dialogue: 0,0:18:19.47,0:18:25.43,Default,,0000,0000,0000,,asesinado por Moss Mother. ¡Wow, eso es mucho vacío! Hay mucho más vacío allí Dialogue: 0,0:18:25.43,0:18:30.01,Default,,0000,0000,0000,,que cualquier cosa que haya salido del\NCaballero. Apuesto a que debe haber vacío por todas partes Dialogue: 0,0:18:30.02,0:18:31.62,Default,,0000,0000,0000,,de la guarida de Moss Mother ahora. Dialogue: 0,0:18:35.82,0:18:38.54,Default,,0000,0000,0000,,"Oh Dios mío." Dialogue: 0,0:18:38.60,0:18:42.00,Default,,0000,0000,0000,,"Hay VACÍO en todas partes." Dialogue: 0,0:18:42.00,0:18:43.96,Default,,0000,0000,0000,,"Mi\Ncasa está llena de VACÍO!" Dialogue: 0,0:18:43.96,0:18:46.12,Default,,0000,0000,0000,,¡Dejó VACÍO en todas partes!" Dialogue: 0,0:18:46.12,0:18:48.76,Default,,0000,0000,0000,,¡Mira lo que hizo, dejó VACÍO por toda la pared! Dialogue: 0,0:18:48.76,0:18:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Oh espera, literalmente no hay nada aquí\Nexcepto un capullo de seda. Ahora, ¿A donde se fue todo Dialogue: 0,0:18:53.87,0:19:00.59,Default,,0000,0000,0000,,ese molesto vacío? Ah, ¿a quién le importa? Simplemente desapareció. No es como si Hornet tuviera que llegar a término Dialogue: 0,0:19:00.59,0:19:05.66,Default,,0000,0000,0000,,con sus arrepentimientos ni nada. Eso nunca fue\Nuna parte del lore de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:19:05.66,0:19:11.54,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, por supuesto, todo el lore de Hollow Knight se deja a la propia interpretación del lector. Eso es Dialogue: 0,0:19:11.54,0:19:18.15,Default,,0000,0000,0000,,la belleza de este tipo de narración. Sin embargo,\Ncuando una interpretación es contrarrestada por numerosas Dialogue: 0,0:19:18.15,0:19:23.92,Default,,0000,0000,0000,,piezas de evidencia encontradas en el juego,\Ntienes que reevaluar tu teoría. Si todavía Dialogue: 0,0:19:23.92,0:19:28.90,Default,,0000,0000,0000,,piensas que Hornet está hecha de vacío, déjame darte un rápido resumen de todos los problemas que tienes que resolver Dialogue: 0,0:19:28.90,0:19:30.63,Default,,0000,0000,0000,,en el lore. Dialogue: 0,0:19:30.63,0:19:34.74,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué Hornet no deja una sombra?\N¿Por qué Hornet no suelta vacío como el Caballero? Dialogue: 0,0:19:34.74,0:19:39.39,Default,,0000,0000,0000,,cuando está con un punto de salud?\N¿Por qué se sacrificaría Herrah por críar? Dialogue: 0,0:19:39.39,0:19:40.39,Default,,0000,0000,0000,,Si su hijo fuera absorbido por el vacío Dialogue: 0,0:19:40.39,0:19:43.54,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué Hornet dice "tu nacimiento" al Caballero cuando hablamos con ella en el Abismo? ¿Por qué no Dialogue: 0,0:19:43.54,0:19:44.54,Default,,0000,0000,0000,,decir "nuestro nacimiento"?\N¿Cuál es el propósito de poner vacío en Hornet? Dialogue: 0,0:19:44.54,0:19:45.54,Default,,0000,0000,0000,,Si ella no está destinada a ser un recipiente para luchar contra Radiance Dialogue: 0,0:19:45.54,0:19:47.64,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué dice Hornet que le falta lo crucial al hablar del Hollow Knight cuando sabemos que Dialogue: 0,0:19:47.64,0:19:48.64,Default,,0000,0000,0000,,"Hollow" es una palabra completamente sinónimo de vacío? Dialogue: 0,0:19:48.64,0:19:49.64,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué Hornet tiene un género?\N¿Por qué dice Hornet "Las ataduras de los oscuros"? Dialogue: 0,0:19:49.64,0:19:51.43,Default,,0000,0000,0000,,¿El huevo negro la drenaría si es un ser vacío?\N"¿Cómo pueden oler mis pies si no tienen Dialogue: 0,0:19:51.43,0:19:52.71,Default,,0000,0000,0000,,una nariz?" Dialogue: 0,0:19:52.71,0:19:57.03,Default,,0000,0000,0000,,"Si crees que Hornet no está hecha de vacío, tienes\Nla difícil tarea de explicar por qué Dialogue: 0,0:19:57.03,0:20:05.54,Default,,0000,0000,0000,,la pantalla se pone negra cuando ella muere." Hmmm ...\NSí, es una verdadero problema, ¿no? Dialogue: 0,0:20:05.54,0:20:09.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero bueno, no es un gran problema. Vamos\Nhablar sobre qué tipo de personajes pueden ser Dialogue: 0,0:20:09.84,0:20:14.76,Default,,0000,0000,0000,,encontrado en Deep Docks. Los enemigos encontrados aquí ya se han mostrado en el tráiler Dialogue: 0,0:20:14.76,0:20:21.10,Default,,0000,0000,0000,,a excepción de uno. Este sujeto usa una campana como una forma de defensa, así como un arma para Dialogue: 0,0:20:21.10,0:20:26.77,Default,,0000,0000,0000,,cargar hacia adelante. Como podemos ver en el\Ndemo, las campanas actúan como una forma de protección contra Dialogue: 0,0:20:26.77,0:20:31.16,Default,,0000,0000,0000,,la aguja de Hornet, lo que requiere que el jugador vuelva a pensar en cómo acercarse a estos enemigos. Dialogue: 0,0:20:31.16,0:20:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay más que solo enemigos para ser\Nencontrado en esta área. Un nuevo personaje es esta Dialogue: 0,0:20:34.90,0:20:40.40,Default,,0000,0000,0000,,cosa extraña que los anfitriones del TreeHouse\Nllama una mosca. No estoy seguro de qué tipo de mierda Dialogue: 0,0:20:40.40,0:20:45.30,Default,,0000,0000,0000,,de pulga es. Estas criaturas parecen\Nser el reemplazo de los Grubs de Hollow Dialogue: 0,0:20:45.30,0:20:51.19,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Según los anfitriones del TreeHouse, estas moscas llegaron a Pharloom buscando la iluminación. Dialogue: 0,0:20:51.19,0:20:55.23,Default,,0000,0000,0000,,El sitio web de Silksong describe el\Nviaje de Hornet a la cima de Pharloom como un mortal Dialogue: 0,0:20:55.23,0:21:00.11,Default,,0000,0000,0000,,peregrinaje. Entonces, entre todo eso, y la\Nnumerosa cantidad de imágenes religiosas en el Dialogue: 0,0:21:00.11,0:21:04.82,Default,,0000,0000,0000,,juego, podemos ver que Pharloom debe ofrecer\Nalgún tipo de iluminación espiritual. Yo no Dialogue: 0,0:21:04.82,0:21:09.68,Default,,0000,0000,0000,,creo que realmente podemas saber cómo funciona esto todavía, pero parece muy probable que las campanas esten involucradas Dialogue: 0,0:21:09.68,0:21:11.42,Default,,0000,0000,0000,,de alguna manera. Dialogue: 0,0:21:11.42,0:21:16.32,Default,,0000,0000,0000,,Hablando de eso, Hornet se encuentra con algunos nuevos NPCs en Deep Docks, un gran insecto conocido Dialogue: 0,0:21:16.32,0:21:21.96,Default,,0000,0000,0000,,como Forge-Daughter y su asistente Ballow.\NEn primer lugar, esto nos da nuestro primer vistazo. Dialogue: 0,0:21:21.96,0:21:27.73,Default,,0000,0000,0000,,sobre cómo funcionará los diálogos en Silksong. Sin embargo, Hornet no "escucha" como el caballero Dialogue: 0,0:21:27.73,0:21:34.11,Default,,0000,0000,0000,,lo hace, ella realmente habla. El diálogo de los NPC\Nse indicará con la señal de bola de hilo, Dialogue: 0,0:21:34.11,0:21:38.92,Default,,0000,0000,0000,,mientras que el diálogo de Hornet se indica con\Nsu cara, así como una cara de tejedora. Que Hornet Dialogue: 0,0:21:38.92,0:21:44.32,Default,,0000,0000,0000,,sea capaz de hablar probablemente será una de las mayores bendiciones para los maestros del lore como yo. Dialogue: 0,0:21:44.32,0:21:48.27,Default,,0000,0000,0000,,Solo de esta conversación, podemos ver que\NHornet todavía recuerda las armas que tenía Dialogue: 0,0:21:48.27,0:21:50.90,Default,,0000,0000,0000,,antes de ser capturada. Dialogue: 0,0:21:50.90,0:21:55.47,Default,,0000,0000,0000,,Todo este problema de lo que sucede cuando los insectos dejan Hallownest ha molestado a mi Dialogue: 0,0:21:55.47,0:22:01.25,Default,,0000,0000,0000,,alma desde hace bastante tiempo ya. Hornet es otro ejemplo de que algunos insectos pueden mantener Dialogue: 0,0:22:01.25,0:22:07.28,Default,,0000,0000,0000,,sus mentes y recuerdos incluso después de irse de Hallownest. ¿Es este ejemplo en específico debido a Dialogue: 0,0:22:07.28,0:22:12.45,Default,,0000,0000,0000,,la naturaleza de Hornet, o el sello de unión\Nprotegiéndola? Independientemente de la respuesta, Dialogue: 0,0:22:12.45,0:22:17.35,Default,,0000,0000,0000,,Creo que esta pregunta será respondida\Npor la misma virtud de Silksong, al tener lugar Dialogue: 0,0:22:17.35,0:22:19.85,Default,,0000,0000,0000,,fuera de Hallownest. Dialogue: 0,0:22:19.85,0:22:24.34,Default,,0000,0000,0000,,Volviendo a Forge-Daughter, ella parece\Nser el NPC que le dará acceso a Hornet Dialogue: 0,0:22:24.34,0:22:30.13,Default,,0000,0000,0000,,para hacer nuevas herramientas, armas y accesorios.\NPor lo que puedo deducir, parece que Dialogue: 0,0:22:30.13,0:22:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Hornet tendrá que encontrar los suministros correctos,\Ny luego Forge-Daughter los convertirá en Dialogue: 0,0:22:33.83,0:22:38.80,Default,,0000,0000,0000,,objetos permanentes que Hornet puede reponer\Nusando fragmentos de caparazón. Dialogue: 0,0:22:38.80,0:22:43.73,Default,,0000,0000,0000,,Forge-Daughter también describe su trabajo como\N"La línea antigua y el papel honrado". Dialogue: 0,0:22:43.73,0:22:47.77,Default,,0000,0000,0000,,Pues bien, los anfitriones del TreeHouse mencionan que los insectos en esta área parecen estar recolectando carbón para Dialogue: 0,0:22:47.77,0:22:53.57,Default,,0000,0000,0000,,enviar a la ciudadela en lo alto de Pharloom.\NCualquiera que sea este proceso, debe haber Dialogue: 0,0:22:53.57,0:22:58.54,Default,,0000,0000,0000,,estado pasando por mucho tiempo. Probablemente\Nincluso se conecta de nuevo a La locura de Pharloom Dialogue: 0,0:22:58.54,0:23:03.35,Default,,0000,0000,0000,,Esto podría estar relacionado con la sección que menciona esfuerzo. Este proceso parece Dialogue: 0,0:23:03.35,0:23:08.97,Default,,0000,0000,0000,,ser muy difícil y no creo que OSHA\Nestaría muy contento con este ambiente de trabajo. ("NO ESTOY SEGURO DE QUE SE TRATA ESTA BROMA SOBRE OSHA, CREO QUE ESTABA BORRACHO CUANDO ESCRIBÍ PARTE DEL GUIÓN") Dialogue: 0,0:23:08.97,0:23:12.73,Default,,0000,0000,0000,,Otra pepita importante de información que\NForge-Daughter nos da es que los otros Dialogue: 0,0:23:12.73,0:23:18.15,Default,,0000,0000,0000,,insectos han perdido sus sentidos. Así que esta cosa de seda es muy similar a la Dialogue: 0,0:23:18.15,0:23:23.96,Default,,0000,0000,0000,,infección de Hollow Knight. Pero, ¿es\Nuna mente colmena? Posiblemente, pero no tenemos Dialogue: 0,0:23:23.96,0:23:26.23,Default,,0000,0000,0000,,esos detalles todavía. Dialogue: 0,0:23:26.23,0:23:31.12,Default,,0000,0000,0000,,En esta parte de la demostración, también nos encontramos con una interesante tableta de lore. Esta tableta parece Dialogue: 0,0:23:31.12,0:23:36.08,Default,,0000,0000,0000,,ser una lista de instrucciones. Cuando los insectos escuchan ciertas campanas, tienen que enviar Dialogue: 0,0:23:36.08,0:23:41.04,Default,,0000,0000,0000,,Smokerock y Sweetmelt. Estos son probablemente materiales similares a lo que es este cabeza de campana está Dialogue: 0,0:23:41.04,0:23:46.70,Default,,0000,0000,0000,,llevando en su mariconera, y podrían ser\Nincluso lo que Hornet tiene que recolectar para Forge-Daughter. Dialogue: 0,0:23:46.70,0:23:50.77,Default,,0000,0000,0000,,Lo interesante de esta tableta de lore,\Nsin embargo, es que estos materiales se miden Dialogue: 0,0:23:50.77,0:23:56.85,Default,,0000,0000,0000,,usando medidas y ritmos. Y bueno, no soy un\Nexperto en música, pero se utilizan medidas Dialogue: 0,0:23:56.85,0:24:02.56,Default,,0000,0000,0000,,para indicar un período de tiempo en una canción, mientras los tiempos son cuando se tocan las notas reales. Dialogue: 0,0:24:02.56,0:24:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Esto refuerza aún más la importancia de\N"Canción" en este mundo. La última línea de estas dos Dialogue: 0,0:24:07.34,0:24:13.94,Default,,0000,0000,0000,,instrucciones dicen "Marca de fidelidad, todos los trabajadores ". ¿Se refiere esto a la "fe"? Dialogue: 0,0:24:13.94,0:24:18.32,Default,,0000,0000,0000,,en la línea de "fe y trabajo" de\NLa locura de Pharloom? ¿O son los trabajadores forzados Dialogue: 0,0:24:18.32,0:24:23.09,Default,,0000,0000,0000,,para mostrar fidelidad a los insectos arriba de Pharloom?\N¿Vamos a ver algún tipo de comentario profundo acerca Dialogue: 0,0:24:23.09,0:24:25.42,Default,,0000,0000,0000,,de las guerras de clases por parte de Team Cherry? Dialogue: 0,0:24:25.42,0:24:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Ahora volvamos nuestra atención a uno de los\Npartes más emocionantes de la demo, la pelea Dialogue: 0,0:24:30.05,0:24:35.01,Default,,0000,0000,0000,,contra Lace. El diálogo de Lace en esta sección es realmente entretenido. Ella suena como Dialogue: 0,0:24:35.01,0:24:40.73,Default,,0000,0000,0000,,un mocoso. Y la pelea misma se ve increíblemente\Nfrenética. Los movimientos de Lace salen rápido, y Dialogue: 0,0:24:40.73,0:24:45.79,Default,,0000,0000,0000,,podemos ver aquí que Hornet tiene menos frames de invencibilidad que el Caballero. Realmente espero que tengamos Dialogue: 0,0:24:45.79,0:24:49.98,Default,,0000,0000,0000,,algún tipo de Boss Rush como tuvimos en Hollow Knight, porque tengo la sensación de Dialogue: 0,0:24:49.98,0:24:52.64,Default,,0000,0000,0000,,que estas peleas serán muy divertidas. Dialogue: 0,0:24:52.64,0:24:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Antes de que la pelea comience, podemos ver que Lace\Nparece estar conduciendo estos insectos brillantes Dialogue: 0,0:24:56.90,0:25:02.00,Default,,0000,0000,0000,,con su alfiler. Este es un detalle realmente importante,\Nya que un insecto muy similar es lo que eliminó el Dialogue: 0,0:25:02.00,0:25:07.41,Default,,0000,0000,0000,,Sello de Unión de la jaula de Hornet. Lace\Nincluso podría ser consciente de esto, ya que ella menciona Dialogue: 0,0:25:07.41,0:25:12.43,Default,,0000,0000,0000,,la jaula en la que Hornet estaba atrapada. Si esto\Nes cierto, entonces significa que Lace podría ser Dialogue: 0,0:25:12.43,0:25:16.69,Default,,0000,0000,0000,,luchando contra los insectos que vimos llevar a Hornet hacia Pharloom. Dialogue: 0,0:25:16.69,0:25:21.55,Default,,0000,0000,0000,,Lace le dice a Hornet que enfrentará sufrimiento\Nmientras continúa su viaje a través de Pharloom, Dialogue: 0,0:25:21.55,0:25:27.43,Default,,0000,0000,0000,,ofreciendo matar a Hornet en su lugar. ¡Que agradable!\NLace también sigue refiriéndose a Hornet como una "pequeña Dialogue: 0,0:25:27.43,0:25:32.34,Default,,0000,0000,0000,,araña", lo cual es extraño desde Hornet y\NLace son del mismo tamaño, por lo que probablemente debería Dialogue: 0,0:25:32.34,0:25:37.37,Default,,0000,0000,0000,,cerrar la boca. Pero creo que esto dice\Nnosotros por qué esos insectos capturaron a Hornet en primer Dialogue: 0,0:25:37.37,0:25:42.91,Default,,0000,0000,0000,,lugar. La quieren porque es una araña.\NLos insectos de Pharloom podrían estar capturando arañas Dialogue: 0,0:25:42.91,0:25:48.05,Default,,0000,0000,0000,,y usándolos para producir seda que el reino\Nutiliza. Puede ser que por eso vemos una tejedora dormida Dialogue: 0,0:25:48.05,0:25:53.16,Default,,0000,0000,0000,,en el trailer, ha sido capturada\Ny obligada a producir seda. Todo esto podría Dialogue: 0,0:25:53.16,0:25:57.11,Default,,0000,0000,0000,,también estar relacionada con La locura de Pharloom, que habla sobre la naturaleza de una bestia que se revela Dialogue: 0,0:25:57.11,0:26:02.84,Default,,0000,0000,0000,,después de que se despierte. La madre de Hornet, Herrah, se llama la "Herra la Bestia", por lo que el Dialogue: 0,0:26:02.84,0:26:08.03,Default,,0000,0000,0000,,la palabra bestia podría ser sinónimo de la palabra\Naraña. En otras palabras, creo que los insectos de Dialogue: 0,0:26:08.03,0:26:11.69,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom aprisionan a las arañas y las obligan a producir seda. Dialogue: 0,0:26:11.69,0:26:16.73,Default,,0000,0000,0000,,Lace, por otro lado, quiere evitar que estas\Narañas sean capturadas. Es por eso Dialogue: 0,0:26:16.73,0:26:21.66,Default,,0000,0000,0000,,ella quiere matar a Hornet. Ella no quiere\Na Hornet cayendo en manos de estos insectos. Dialogue: 0,0:26:21.66,0:26:26.69,Default,,0000,0000,0000,,Pero esta teoría plantea algunas preguntas. ¿Por qué Lace parece ser parte de este culto a la campana? Dialogue: 0,0:26:26.69,0:26:31.38,Default,,0000,0000,0000,,Si ella no está de acuerdo con su plan. Su diseño\Nparece estar atado a ellos, dado que ella Dialogue: 0,0:26:31.38,0:26:37.23,Default,,0000,0000,0000,,utiliza un alfiler similar a los otros insectos en el culto. Además de eso, el estúpido tocado Dialogue: 0,0:26:37.23,0:26:41.01,Default,,0000,0000,0000,,de Lace parece estar basado en los estúpidos tocados que usaban otras personas religiosas Dialogue: 0,0:26:41.01,0:26:46.77,Default,,0000,0000,0000,,en el pasado, como la cornette. Así que tal vez\NLace no tiene nada que ver con el insecto que liberó a Dialogue: 0,0:26:46.77,0:26:51.82,Default,,0000,0000,0000,,Hornet. El anfitrión del TreeHouse dijo que Lace era parte de un grupo que intentaba impedir Dialogue: 0,0:26:51.82,0:26:54.89,Default,,0000,0000,0000,,el viaje de Hornet, así que definitivamente hay aún más para ella de lo que sabemos Dialogue: 0,0:26:54.89,0:26:55.89,Default,,0000,0000,0000,,ahora. Dialogue: 0,0:26:55.89,0:27:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Algunos otros detalles notables sobre esto\Nlucha. Lace emite las mismas fibras de seda. Dialogue: 0,0:27:00.09,0:27:04.66,Default,,0000,0000,0000,,que otros enemigos emiten cuando son golpeados, lo que implica que ella también ha sido blanco de lo que sea Dialogue: 0,0:27:04.66,0:27:09.88,Default,,0000,0000,0000,,está cazando a Pharloom. Sin embargo, parece que Lace mantiene sus sentidos, dado que ella puede Dialogue: 0,0:27:09.88,0:27:15.82,Default,,0000,0000,0000,,hablar mierda de Hornet. Además de eso, Hornet también explota en seda cuando muere. Por eso pienso que Dialogue: 0,0:27:15.82,0:27:19.66,Default,,0000,0000,0000,,es algo que les pasa a todos\Nen el reino, pero no está claro cómo exactamente Dialogue: 0,0:27:19.66,0:27:21.26,Default,,0000,0000,0000,,los afecta aún. Dialogue: 0,0:27:21.26,0:27:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Cuando se tambalearon, Lace y Moss Mother\Ntenían esta extraña animación que aparece sobre Dialogue: 0,0:27:25.90,0:27:30.72,Default,,0000,0000,0000,,sus cabezas. No estoy seguro de por qué se agregó esto\Nal juego. Nunca he tenido un problema para Dialogue: 0,0:27:30.72,0:27:35.18,Default,,0000,0000,0000,,saber cuando un jefe se tambaleaba en Hollow\NKnight, pero tal vez los jefes en Silksong se ponen Dialogue: 0,0:27:35.18,0:27:40.57,Default,,0000,0000,0000,,tan frenéticos que fue necesario agregar este efecto. Además, esta pelea estaba en el Dialogue: 0,0:27:40.57,0:27:45.25,Default,,0000,0000,0000,,trailer, y parece que cambiaron\Nel fondo. Creo que el fondo se ve Dialogue: 0,0:27:45.25,0:27:48.79,Default,,0000,0000,0000,,mucho mejor con esa estatua gigante cubierta\Nen musgo Dialogue: 0,0:27:48.79,0:27:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Después de la pelea, Hornet obtiene acceso al "Santuario de la canción salvaje". En el santuario, hay una Dialogue: 0,0:27:54.01,0:27:59.54,Default,,0000,0000,0000,,campana gigante cubierta de seda. Después de quitar\Nla seda, aparece una palanca que agita la Dialogue: 0,0:27:59.54,0:28:04.22,Default,,0000,0000,0000,,campana. Desafortunadamente, el TreeHouse corta justo antes de que suene la campana. Dialogue: 0,0:28:04.22,0:28:09.81,Default,,0000,0000,0000,,No tengo idea de por qué Nintendo pensó que era una buena idea, pero me enoja mucho. Por suerte Dialogue: 0,0:28:09.81,0:28:13.88,Default,,0000,0000,0000,,todavía tenemos imágenes de la campana sonando.\NEl detalle más interesante aquí es que el Dialogue: 0,0:28:13.88,0:28:18.74,Default,,0000,0000,0000,,sello de unión en la campana es blanco, el lugar del púrpura que vimos en el tráiler. Dialogue: 0,0:28:18.74,0:28:22.81,Default,,0000,0000,0000,,Así que supongo que esto significa que Grimace no será el jefe final de Silksong. Dialogue: 0,0:28:22.81,0:28:29.06,Default,,0000,0000,0000,,Entonces la gran pregunta aquí es, ¿quién cubrió el\Ncampana de seda? ¿Fueron estos tipos, o Lace y Dialogue: 0,0:28:29.06,0:28:35.13,Default,,0000,0000,0000,,su tripulación, o algún otro grupo que no tenemos\Nconocido todavía? ¿Qué hace la campana? ¿Cómo Dialogue: 0,0:28:35.13,0:28:39.83,Default,,0000,0000,0000,,Hornet sabe que es una buena idea hacerlas sonar?\N¿Esta campana está relacionada con la tableta de lore que Dialogue: 0,0:28:39.83,0:28:43.78,Default,,0000,0000,0000,,vimos antes? ¿Taco Bell es canon en este juego? Dialogue: 0,0:28:43.78,0:28:48.19,Default,,0000,0000,0000,,Y ahí lo tienes, eso es más o menos\Ntodo lo que podemos sacar de la demo. Pero Dialogue: 0,0:28:48.19,0:28:51.75,Default,,0000,0000,0000,,eso no significa que hayamos terminado aquí todavía.\NTodavía tenemos que hablar sobre las imágenes mostradas Dialogue: 0,0:28:51.75,0:28:56.67,Default,,0000,0000,0000,,durante el directo de Nintendo E3. Ahora había\Nalgunas cosas realmente geniales que se muestran en el Nintendo Dialogue: 0,0:28:56.67,0:29:00.06,Default,,0000,0000,0000,,Direct. Así que los enumeraré muy rápido. Dialogue: 0,0:29:00.06,0:29:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Gooigi Dialogue: 0,0:29:01.76,0:29:04.38,Default,,0000,0000,0000,,5 segundos de metraje de Silksong. Dialogue: 0,0:29:04.38,0:29:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es todo. Lamentablemente, la mitad\Nde este video que obtuvimos de Silksong era viejo, Dialogue: 0,0:29:09.35,0:29:12.79,Default,,0000,0000,0000,,así que básicamente solo tenemos tres segundos de\Nnuevo metraje Dialogue: 0,0:29:12.79,0:29:16.81,Default,,0000,0000,0000,,Lo primero que tenemos es de Hornet usando sus trucos aéreos para rebotar un montón de Dialogue: 0,0:29:16.81,0:29:21.77,Default,,0000,0000,0000,,campanas. Este es otro ejemplo más de cómo\NSilksong parece estar implementando más desafíos de Dialogue: 0,0:29:21.77,0:29:27.04,Default,,0000,0000,0000,,plataformas en su mundo. Lo segundo\Nmuestra a Hornet luchando contra estos extraños enemigos encapuchados Dialogue: 0,0:29:27.04,0:29:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Y creo que estos tipos podrían ser putos\N¡pájaros! Si, pájaros. Primero que nada, parecen Dialogue: 0,0:29:34.30,0:29:39.23,Default,,0000,0000,0000,,tener picos asomándose desde sus capuchas.\NEste tipo también está batiendo sus alas, lo que Dialogue: 0,0:29:39.23,0:29:43.39,Default,,0000,0000,0000,,aparentemente es algo que hacen los pájaros (cita necesaria). También,\Nse pueden ver las siluetas de estos tipos Dialogue: 0,0:29:43.39,0:29:48.81,Default,,0000,0000,0000,,en el trailer de Silksong. Parecen\Nestar posados de una manera similar a las aves. Dialogue: 0,0:29:48.81,0:29:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Otra explicación para los picos provenientes de\Nlas capuchas podrían ser que estos tipos están usando Dialogue: 0,0:29:53.13,0:29:58.56,Default,,0000,0000,0000,,máscaras de Doctor de la Peste. Ahora no soy un profesor de historia, pero no estoy al tanto de que los médicos de la peste Dialogue: 0,0:29:58.56,0:30:00.52,Default,,0000,0000,0000,,pudieran volar. Dialogue: 0,0:30:00.52,0:30:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, mientras William y Ari estaban ausentes\Ndel E3 este año, Matthew Griffin o Leth, Dialogue: 0,0:30:05.96,0:30:10.46,Default,,0000,0000,0000,,fue capaz de hacer acto de presencia. Leth es el encargado de relaciones públicas y marketing en Team Cherry, y Dialogue: 0,0:30:10.46,0:30:15.41,Default,,0000,0000,0000,,aparentemente pasó un tiempo en el E3 hablando con personas que estaban probando Silksong. Dialogue: 0,0:30:15.41,0:30:19.93,Default,,0000,0000,0000,,No estoy seguro de por qué Leth no apareció\Nen el evento de Nintendo Treehouse. Supongo que el Dialogue: 0,0:30:19.93,0:30:25.67,Default,,0000,0000,0000,,estaba demasiado ocupado comiendo hamburguesas en IHOP o algo así. Y bueno, no pude asistir a E3 este año Dialogue: 0,0:30:25.67,0:30:30.20,Default,,0000,0000,0000,,porque estaba demasiado ocupado jugando Fortnite, pero pude conseguir que algunas personas hablaran con Leth Dialogue: 0,0:30:30.20,0:30:34.83,Default,,0000,0000,0000,,e intentaran obtener información de él.\NUno de mis informantes me envió este mensaje. Dialogue: 0,0:30:34.83,0:30:38.60,Default,,0000,0000,0000,,“Hola, Mossbag, tus espías son terribles, hombre.\NSon terribles." Dialogue: 0,0:30:38.60,0:30:44.83,Default,,0000,0000,0000,,Nunca volví a saber de mi informante después\Neste mensaje. ¿Leth los... eliminó? Dialogue: 0,0:30:44.83,0:30:46.91,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, solo podemos especular. Dialogue: 0,0:30:46.91,0:30:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Hablemos de la fecha de lanzamiento. Todo lo que tenemos oficialmente es el temido "Próximamente". Pero durante Dialogue: 0,0:30:52.76,0:30:57.88,Default,,0000,0000,0000,,el evento del TreeHouse, Sam mencionó que el desarrollo de Silksong está terminando, pero ¿cómo Dialogue: 0,0:30:57.88,0:31:02.53,Default,,0000,0000,0000,,Sam sabe tal información? Nintendo of America\Nlanzó una lista de los juegos que vendrían Dialogue: 0,0:31:02.53,0:31:07.55,Default,,0000,0000,0000,,pronto, y Silksong no se encuentra por ningún lado\Nen esta lista. Al juzgar por lo que vimos en Dialogue: 0,0:31:07.55,0:31:12.81,Default,,0000,0000,0000,,la demostración, había muchas cosas que no estaban desarrolladas. No vimos cómo funcionan las crestas, Dialogue: 0,0:31:12.81,0:31:16.40,Default,,0000,0000,0000,,no vimos cómo funciona el sistema de misiones, y los diseños de nivel se sentían más como areas de Dialogue: 0,0:31:16.40,0:31:21.73,Default,,0000,0000,0000,,demostración que diseños de nivel reales para el juego.\NAsí que personalmente creo que el juego todavía Dialogue: 0,0:31:21.73,0:31:27.28,Default,,0000,0000,0000,,tiene bastante camino por recorrer. Pero no soy un experto en Game design o lo que sea, así que cree lo que Dialogue: 0,0:31:27.28,0:31:29.24,Default,,0000,0000,0000,,quieras, supongo. Dialogue: 0,0:31:29.24,0:31:34.36,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿cómo se ve Silksong después de analizar\Nesta demo? Bueno honestamente, creo que este Dialogue: 0,0:31:34.36,0:31:38.62,Default,,0000,0000,0000,,juego podría ser mejor que Hollow Knight. Pienso que la exploración y plataformas Dialogue: 0,0:31:38.62,0:31:43.87,Default,,0000,0000,0000,,será más desafiante y variado. Creo que el\Ncombate será más rápido y más atractivo. Dialogue: 0,0:31:43.87,0:31:48.09,Default,,0000,0000,0000,,Creo que la historia tendrá una mayor presencia,\Nmientras que el lore oculto continuará Dialogue: 0,0:31:48.09,0:31:52.44,Default,,0000,0000,0000,,siendo asombroso. Creo que el arte será aún mejor\Ncomo podemos ver cómo está aprendiendo Team Cherry Dialogue: 0,0:31:52.44,0:31:58.33,Default,,0000,0000,0000,,cómo integrarlo con efectos digitales,\Ncomo los letreros oscilantes y el suelo arrugado. Dialogue: 0,0:31:58.33,0:32:02.97,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, la gran pregunta será cómo Team Cherry introduce las misiones secundarias y el manejo de inventario Dialogue: 0,0:32:02.97,0:32:07.13,Default,,0000,0000,0000,,y como pueden mantenerlo fresco e interesante sin volverse aburrido. Dialogue: 0,0:32:07.13,0:32:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Mientras tanto la interpretación de lo que sabemos de la historia hasta ahora. Creo que La locura de Pharloom actúa Dialogue: 0,0:32:11.66,0:32:16.41,Default,,0000,0000,0000,,como una buena columna para darnos cuenta de qué le pasó al reino. La arquitectura de Hallownest Dialogue: 0,0:32:16.41,0:32:22.22,Default,,0000,0000,0000,,estaba comunmente relacionada con el símbolo de los sellos de Hallownest, lo que parece se Dialogue: 0,0:32:22.22,0:32:25.94,Default,,0000,0000,0000,,una especie de representación del Rey Pálido.\NEn Pharloom, el símbolo es esta bola de hilo, Dialogue: 0,0:32:25.94,0:32:31.50,Default,,0000,0000,0000,,normalmente rodeada por un gancho. Pienso que esto\Nsimboliza de que se trata Pharloom. Este Dialogue: 0,0:32:31.50,0:32:36.72,Default,,0000,0000,0000,,culto aprisiona arañas, y las pone en una vida de servidumbre creando seda para el Dialogue: 0,0:32:36.72,0:32:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Reino.De alguna manera, todo esto se mantiene a través de\Nfe y trabajo, que podría estar relacionado con Dialogue: 0,0:32:41.82,0:32:46.90,Default,,0000,0000,0000,,el culto que fue formado rodeado de campanas. Pero\Nen algún punto, el letargo se rompió, o se Dialogue: 0,0:32:46.90,0:32:51.53,Default,,0000,0000,0000,,o se romperá. Y las bestias, o, arañas serán liberadas. Dialogue: 0,0:32:51.53,0:32:56.42,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso es solo mi interpretación, la cual realmente no tiene sentido, y tampoco explica Dialogue: 0,0:32:56.42,0:33:00.52,Default,,0000,0000,0000,,por qué hay fibras de seda saliendo de todos. Asi que asegurense de hacerme saber que locas Dialogue: 0,0:33:00.52,0:33:06.44,Default,,0000,0000,0000,,teorías que pueden pensar en la\Nsección de comentarios. Y eso sería. El video Dialogue: 0,0:33:06.44,0:33:12.68,Default,,0000,0000,0000,,está listo. Pueden dejar de hacer memes sobre mí ahora. Tengo una vida fuera de Hollow Knight, ¿saben? Dialogue: 0,0:33:12.68,0:33:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Así que, si me disculpan.