0:00:01.780,0:00:05.800 Advertencia. Este video contiene algunos spoilers de Hollow Knight. Gracias a todos quienes hayan grabado imágenes de Silksong en el E3. 0:00:05.900,0:00:09.880 Y gracias a Sumwan, Mola y a todos los que hayan analizado esta demo conmigo en el discord de Hollow Knight. 0:00:10.740,0:00:15.760 E3 ha vuelto a alzar su fea cabeza[br]nosotros, y Team Cherry ha decidido honrarnos 0:00:15.760,0:00:21.940 con una demo jugable para Hollow Knight: Silksong.[br]Desafortunadamente, William y Ari decidieron quedarse en Australia este año. 0:00:22.460,0:00:25.080 Hizo el año pasado[br]viaje dejarlos con cicatrices permanentes de los 0:00:25.140,0:00:30.439 horrores del sistema de transporte de Los Ángeles?[br]Por supuesto, solo podemos especular. Pero incluso 0:00:30.439,0:00:35.470 sin la presencia de William o Ari, todavía[br]tenemos mucha información sobre Silksong para abrirnos paso. 0:00:35.470,0:00:39.749 Nintendo Treehouse hizo un excelente segmento[br]en el juego, y también tenemos algunos fuera de pantalla 0:00:39.749,0:00:46.620 videos para ver también. Pero primero dejame dar mis pensamientos generales sobre E3 2019. 0:00:47.620,0:00:52.929 Así que tenemos bastantes grabaciones de Silksong[br]de E3. Pero este de Harker es el único 0:00:52.929,0:00:57.999 video que realmente nos da un vistazo a la pantalla de titulo de Silksong. Y si, es jodidamente 0:00:57.999,0:01:02.139 increíble. Ojalá tuviéramos mejores imágenes de ello,[br]pero supongo que nadie quería mirar el 0:01:02.139,0:01:06.820 pantalla de título durante 20 segundos como lo hubiera hecho yo.[br]De todos modos, hay dos zonas disponibles para jugar. 0:01:06.820,0:01:12.500 en la demo, Moss Grotto y Deep[br]Docks. Ambas áreas parecen ser del inicio 0:01:12.500,0:01:17.570 del juego, ubicados en la parte inferior de la[br]reino de Pharloom. Así es, el nombre 0:01:17.570,0:01:24.040 del Reino en Silksong es Pharloom. Me gusta[br]"Far" como en "lejos de Hallownest", y "Loom" 0:01:24.040,0:01:28.700 como en "un marco o máquina para entrelazar[br]en ángulo recto dos o más conjuntos de hilos 0:01:28.700,0:01:33.400 o hilos para formar una tela ”. No habría[br]sido mi primera opción para un nombre, pero supongo 0:01:33.400,0:01:34.400 que está bien. 0:01:34.400,0:01:41.061 El juego comienza con un poema. Muy elegante.[br]Todos las grandes obras comienzan con un poema. 0:01:41.061,0:01:46.730 Como mi más reciente creepypasta, por ejemplo. A pesar de que[br]me duele llamar a esto un poema ya que ni 0:01:46.730,0:01:53.020 siquiera rima. Tal vez sea poesía o algo así.[br]El poema se titula "La locura de Pharloom" y 0:01:53.020,0:01:56.400 fue escrito por el Director Romino. Y dice: 0:01:56.400,0:02:02.670 Ellos ven tu belleza, tan frágil y fina,[br]Ellos ven tu paz, tejida de fe y trabajo, 0:02:02.670,0:02:06.700 Olvidan tu corazón, atados en el sueño y[br]servidumbre, 0:02:06.700,0:02:11.129 Cuando despiertes, verán tu verdad,[br]La naturaleza de una bestia desnuda para todos. 0:02:11.129,0:02:16.750 Entonces el autor de este poema parece estar hablando[br]directamente a Pharloom, o quien sea o el poder con el que 0:02:16.750,0:02:21.829 Pharloom funciona. Esto podría ser[br]similar a la Elegía para Hallownest, que 0:02:21.829,0:02:26.319 estaba más o menos hablando directamente a la[br]Rey pálido. La locura de Pharloom parece decir 0:02:26.319,0:02:30.590 la historia de cómo la gente de Pharloom olvidó[br]sobre la verdadera naturaleza del corazón de la 0:02:30.590,0:02:35.819 Reino. El poema luego advierte sobre lo que[br]sucederá cuando esta naturaleza se despierte. Este despertar 0:02:35.819,0:02:41.029 podría haber sucedido ya, como este poema[br]podría haber sido escrito hace mucho tiempo. 0:02:41.029,0:02:46.090 Profundizando en esto, las dos primeras líneas[br]entran en detalles sobre los ciudadanos de Pharloom. 0:02:46.090,0:02:49.950 Parece que los ciudadanos mantuvieron el[br]corazón de Pharloom en paz a través de la fe y 0:02:49.950,0:02:55.459 esfuerzo. Si tuviera que especular salvajemente, podría[br]poder vincular esto de nuevo a las campanas. 0:02:55.459,0:02:59.969 Las campanas parecen estar ligadas a algún tipo de fe o[br]religión, y los insectos de Pharloom parecen 0:02:59.969,0:03:03.109 estar trabajando sin parar para crear más de[br]ellas. 0:03:03.109,0:03:08.530 La siguiente línea del poema nos dice qué es "La locura de Pharloom" en realidad. Los ciudadanos han olvidado 0:03:08.530,0:03:13.580 del corazón del reino. Como lo hicieron, este corazón se mantuvo en letargo y servidumbre. 0:03:13.580,0:03:18.239 En otras palabras, estos insectos han escondido por un largo tiempo. Parecen 0:03:18.239,0:03:22.530 estar haciendo esto como una forma de ganar algún tipo[br]de servicio. Pero esto ha estado sucediendo por 0:03:22.530,0:03:27.010 tanto tiempo que los ciudadanos de Pharloom han olvidado con qué están lidiando. 0:03:27.010,0:03:30.980 En las dos últimas líneas se explica que[br]una vez que el corazón del reino despierte de 0:03:30.980,0:03:36.019 su sueño, los ciudadanos finalmente verán[br]su naturaleza de bestia. 0:03:36.020,0:03:39.659 Volveré a hablar de este poema algunas[br]veces, por lo que es posible que quieras escribirlo en 0:03:39.660,0:03:45.340 una nota adhesiva o algo. Pero por ahora, vamos[br]pasar a la escena de apertura. Parte de 0:03:45.340,0:03:49.379 esta escena ya se mostró en el trailer, pero las nuevas tomas que obtuvimos no son 0:03:49.379,0:03:54.170 solo hermosas, pero también muy importantes.[br]Es como si Team Cherry cortara todo lo mejor 0:03:54.170,0:03:58.890 fragmentos del trailer. ¡Vaya broma![br]El primer nuevo detalle que obtuvimos fue que esta 0:03:58.890,0:04:03.840 jaula está rodeada por lo que parece ser un[br]Sello de Unión. Al menos eso es lo que 0:04:03.840,0:04:09.400 los anfitriones del Tree House lo llamaron. "No, parece que aquí también[br]hay algún tipo de sello de unión" 0:04:09.860,0:04:13.400 Así es, estas damas[br]en realidad conocen un poco de lore de Hollow Knight 0:04:13.980,0:04:18.520 De hecho, incluso pueden dar[br]unos cuantos datos nuevos de lore durante el evento. 0:04:18.520,0:04:21.160 "Estos enemigos parecen tener algún tipo de[br]maldición" 0:04:21.160,0:04:24.970 "Creo que es el Guardián de la Iglesia ..." 0:04:24.970,0:04:29.180 "He estado aterrorizado por las pulgas en mi pasado". 0:04:29.180,0:04:30.480 "Está bien, Katie". 0:04:30.480,0:04:34.390 Volviendo al Sello de Unión, esto[br]explica por qué Hornet nunca pudo escapar 0:04:34.390,0:04:39.930 de la jaula cuando fue capturada por primera vez. De todas formas, ahora tenemos una foto de los captores de Hornet llevandola 0:04:39.930,0:04:45.500 a través de algún tipo de arco. Esto es[br]probablemente la entrada adecuada a Pharloom. Esta 0:04:45.520,0:04:50.420 siguiente escena finalmente nos da una pista sobre cómo Hornet escapó. Este insecto blanco brillante aterriza 0:04:50.420,0:04:55.620 en la jaula, y destruye el Sello de Unión.[br]Muy bien, eso está jodidamente OP. No se porque 0:04:55.780,0:05:00.460 Team Cherry sigue dando poderes locos a[br]estos pequeños objetos blancos y brillantes. Realmente, 0:05:00.460,0:05:05.970 ¿Sabes que? Esa no es una mala idea.[br]Voy a usar eso en mi creepypasta. 0:05:05.970,0:05:09.970 Después de que se destruye el Sello de Unión, se nos muestra esa misma escena de hilo saliendo de 0:05:09.970,0:05:15.070 Hornet mientras su expresión cambia. Los hilos destruye el puente y todos caen en 0:05:15.070,0:05:20.941 la oscuridad de debajo. Ahora la gran pregunta aquí[br]¿Qué es exactamente lo que le está pasando a Hornet? Tal vez 0:05:20.941,0:05:25.270 con los sellos desaparecidos, las habilidades de Hornet[br]volvieron a ella, permitiéndole desatar 0:05:25.270,0:05:29.420 su hilo y escapar. He teorizado en[br]el pasado que el hilo que sale de ella 0:05:29.420,0:05:34.670 fue el resultado de algún poder que Pharloom[br]tiene sobre los que entran. Y eso es 0:05:34.670,0:05:39.510 todavía es posible, Hornet parece bastante sorprendida[br]de lo que está sucediendo, lo que implica que ella 0:05:39.510,0:05:45.040 no está completamente en control de la situación.[br]No siento demasiada fuerza sobre ninguna de las explicaciones, 0:05:45.040,0:05:47.390 así que te dejo a ti decidir. 0:05:47.390,0:05:52.630 Y ahora llegamos a la Moss Grotto. La aguja de Hornet perfora en el suelo y tienes 0:05:52.630,0:05:57.870 usar la habilidad de atar para levantarte. Atar[br]en Silksong requiere que Hornet gaste todo su 0:05:57.870,0:06:03.940 carrete de hilo para curar tres máscaras[br]de daño. En la demostración, el hilo ahora tiene 0:06:03.940,0:06:09.830 8 muescas en lugar de 12 como en el tráiler. El atar parece haber reemplazado 0:06:09.830,0:06:14.900 enfoque de Hollow Knight, y permite[br]una jugabilidad mucho más rápida. En lugar de jugarlo a la 0:06:14.900,0:06:19.061 segura, esperando la oportunidad de gastar un poco[br]alma para sanar, ahora estás animado a ser 0:06:19.061,0:06:23.540 agresivo. Sigue aterrizando para que puedas[br]curar un montón de daño. 0:06:23.540,0:06:27.630 Ahora en una parte de la demostración, Hornet es golpeada[br]al final de su curación, y las tres máscaras 0:06:27.630,0:06:32.750 desaparecen. Esto ha llevado a cierta confusión.[br]acerca de cómo funciona ser golpeado durante la curación. 0:06:32.750,0:06:37.070 En este caso particular, creo que es[br]solo una falla en el HUD. Podemos ver a Hornet 0:06:37.070,0:06:41.470 ser golpeada dos veces más después de esto, pero ella[br]ella nunca pierde máscaras. creo que ésto es 0:06:41.470,0:06:45.180 porque Hornet todavía tiene esas máscaras, pero[br]simplemente no aparecen en el HUD. 0:06:45.180,0:06:49.880 Me enfocaré más en el movimiento más tarde, pero el[br]La habilidad de atar es un buen vistazo de lo que hace 0:06:49.880,0:06:55.220 Silksong diferente de Hollow Knight. Personas[br]comparan Silksong con ser como Bloodborne 0:06:55.220,0:07:00.710 es para Dark Souls o Spectre of Torment[br]es a Shovel Knight, o lo que Garfield Kart 0:07:00.710,0:07:05.350 es a Garfield y yo diría que esas son[br]todas comparaciones bastante aptas. 0:07:05.350,0:07:09.790 Entrar en Moss Grotto propiamente dicho, hay[br]muchos detalles geniales que quiero señalar 0:07:09.790,0:07:15.950 fuera. En primer lugar, el musgo debajo de los pies de Hornet realmente reacciona a ser pisado. 0:07:15.950,0:07:20.020 Verás, estos son los pequeños detalles que me hacen emocionarme. Matar enemigos en esta 0:07:20.020,0:07:25.050 área te dará Fragmentos de caparazones. Los Fragmentos de caparazones se describen como fragmentos fosilizados 0:07:25.050,0:07:30.360 de caparazón y hueso. Estos objetos pueden usarse para crear herramientas, que veremos más adelante 0:07:30.360,0:07:35.080 en la siguiente parte de la demo. Los fragmentos de caparazón también se pueden encontrar al romper estas extrañas 0:07:35.080,0:07:36.590 estatuas. 0:07:36.590,0:07:41.140 Mira, no escuchaste esto de mí, pero[br]parece que la seda será muy importante 0:07:41.140,0:07:45.780 en este juego, ya que hay muchas reservas naturales de seda en el mundo, similares a los 0:07:45.780,0:07:51.470 tótems de Alma en Hollow Knight. En Moss Grotto[br]tenemos estas telas de araña descansando en enredaderas. 0:07:51.470,0:07:56.450 Realmente espero que cada área en Silksong tenga diferentes diseños como este. Ayuda a cada área a sentirse 0:07:56.450,0:08:01.230 más distinto, en lugar de solo encontrar tótems de alma en todo el mapa, incluso en los Canales 0:08:01.230,0:08:03.210 Reales por alguna razón. 0:08:03.210,0:08:09.950 En términos de enemigos, tenemos este bebé de musgo puntiagudo y este bebé de musgo puntiagudo volador. 0:08:09.950,0:08:16.650 Estoy seguro que tienen nombres muy lindos como Mossbug o Mossbug alado o algo así de tonto. 0:08:16.650,0:08:21.080 Continuando, también tenemos a este pequeño individuo. Él parece una mezcla entre un Tiktik y 0:08:21.080,0:08:26.220 Sonic el erizo. Pero no solo eso, si[br]vas a la derecha en lugar de a la izquierda al principio 0:08:26.220,0:08:30.740 de la demostración, puedes encontrar esta ubicación secreta. Aquí encontrarás una versión gigante del 0:08:30.740,0:08:37.460 mismo insecto. Y si lo golpeas, se pone súper molesto. No tengo idea de cómo esperaba Team Cherry 0:08:37.460,0:08:42.090 que cualquiera luchara contra esa cosa. Supongo que simplemente lo dejaron aquí como un Easter egg y 0:08:42.090,0:08:46.770 le darán una gran arena más tarde. O tal vez esto[br]se supone que es algún tipo de arena ascendida 0:08:46.770,0:08:48.170 o alguna mierda así. 0:08:48.170,0:08:52.320 Pues bien, durante el evento del TreeHouse, los anfitriones mencionaron que los insectos de Pharloom están malditos 0:08:52.320,0:08:57.360 de manera similar a los insectos de Hallownest.[br]Ya podemos ver en esta área del juego 0:08:57.360,0:09:02.560 que los enemigos emiten fibras de seda cuando[br]son golpeados. En uno de mis otros videos de 0:09:02.560,0:09:06.940 especulación de Silksong, hablé sobre los diferentes colores de partículas que salen de diferentes enemigos. 0:09:06.940,0:09:12.800 Pero en esta demostración, algunos insectos han sido cambiados. Pero todavía desprenden seda, de modo que 0:09:12.800,0:09:17.420 parece ser el hilo en común entre todos[br]de estos enemigos.Y al igual que con la infección 0:09:17.420,0:09:23.050 en Hollow Knight, esta seda probablemente esté atada a[br]por qué tantas criaturas son hostiles a Hornet. 0:09:23.050,0:09:28.520 Al final del área de Moss Grotto está la sub-área de la Iglesia Antigua. Allí, Hornet debe pelear 0:09:28.520,0:09:33.470 contra un jefe llamado Moss Mother. Pues la gente[br]ha estado diciendo que esto es en realidad 0:09:33.470,0:09:37.120 mi madre. Lo que hace que esta línea sea mucho más incómoda. 0:09:37.120,0:09:38.810 "También parece una perra total". 0:09:38.810,0:09:43.240 Moss Mother parece ser una especie de paralelo[br]a Gruz Mother, ya que también fue una 0:09:43.240,0:09:49.560 madre, y también vivía en una iglesia, y era[br]también fue una perra total. Pero tal vez me equivoque. 0:09:49.560,0:09:55.110 Tal vez este jefe podría ser bastante duro.[br]Definitivamente le dio muchos problemas a los jugadores profesionales. 0:09:55.110,0:10:03.010 Aquí hay un periodista de Kotaku muriendo a manos de ella. “Hubris allí. Hubris, amigos." 0:10:03.010,0:10:08.630 Después de la batalla, Hornet queda inconsciente[br]cuando esta silueta hace ... ¿nada? Y 0:10:08.630,0:10:13.430 entonces se comienza a reír. Por lo que ella sabe,[br]¡Hornet acaba de tener un ataque al corazón! 0:10:13.430,0:10:18.680 De acuerdo a Katie, la mujer que juega en el Evento del Treehouse, este NPC es el encargado de la iglesia, 0:10:18.680,0:10:23.180 quien podría actuar como guía para Hornet[br]en el juego. Sabemos por el trailer de Silksong 0:10:23.180,0:10:28.360 que el Guardián de la Iglesia le enseña a Hornet[br]cómo tocar su aguja como un instrumento de cuerda. 0:10:28.360,0:10:32.660 Todavía no vemos nada de esto en la demostración,[br]así que la utilidad de esta habilidad aún permanece 0:10:32.660,0:10:34.220 en el aire. 0:10:34.220,0:10:38.220 Antes de salir de Moss Grotto, quería[br]llamar la atención sobre estas puertas extrañas que 0:10:38.220,0:10:43.180 se pueden encontrar a ambos lados del mapa. Los diseños de caras parecen estar basados ​​en las tejedoras. 0:10:43.180,0:10:47.529 No hay forma de abrir estas puertas en el[br]demo, así que tendremos que esperar para ver qué 0:10:47.529,0:10:52.910 podría estar escondido detrás de ellos. Más importante,[br]esto fortalece el argumento de que Pharloom 0:10:52.910,0:10:55.540 fue el hogar original de las tejedoras. 0:10:55.540,0:11:01.620 Y ahora pasemos a la segunda área[br]del juego, Deep Docks. En esta sección, 0:11:01.620,0:11:06.770 Hornet gana más de su conjunto de movimientos. Ella obtiene acceso a su herramienta presionando R. Ella obtiene 0:11:06.770,0:11:12.360 su sprint, que se activa al mantener[br]ZR. Y ella obtiene un movimiento de habilidad usando el botón X. 0:11:12.360,0:11:16.660 Mirando las imágenes grabadas[br]en el piso de exhibición, parece que Hornet es 0:11:16.660,0:11:21.800 un poco difícil de controlar al principio. Cuando se usa el golpe hacia abajo en Silksong, Hornet 0:11:21.800,0:11:27.490 se lanzará hacia abajo en diagonal, haciendo espacio[br]un poco más complejo que en Hollow Knight. 0:11:27.490,0:11:32.570 Cuando se hace sprint, Hornet puede realizar un salto largo, que se utiliza para alcanzar un fragmento de máscara. Ella es 0:11:32.570,0:11:37.650 también capaz de agarrarse de salientes. Y si presionas el joystick derecho, ella hace una 0:11:37.650,0:11:47.030 pequeña burla. Todas estas habilidades de movimiento le dan a Silksong un mayor énfasis en las plataformas. 0:11:47.030,0:11:51.810 Aquí en Deep docks, vemos una palanca que opera plataformas, una sala llena de brasas 0:11:51.810,0:11:56.630 por las que Hornet tiene que correr. Y, una habitación con cascadas de lava que jodieron a un montón de personas que estaban 0:11:56.630,0:12:01.620 jugando la demo. Estoy muy feliz de ver[br]este mayor énfasis en plataformas. los 0:12:01.620,0:12:05.130 mayor problema con Hollow Knight para mí[br]era que no tenía suficientes áreas como 0:12:05.130,0:12:06.260 El Palacio Blanco. 0:12:06.260,0:12:11.100 Echemos un vistazo al inventario de Hornet.[br]Asi que tenemos la capa de Hornet, conocida como la 0:12:11.100,0:12:15.089 Capa de cazador, que confirma que Hornet[br]tiene bolsillos que le permiten guardar cosas 0:12:15.089,0:12:20.500 como sierras gigantes, así que eso es bueno.[br]Tenemos la aguja que se describe como 0:12:20.500,0:12:23.720 perfectamente equilibrada, como todas las cosas deberían ser. 0:12:23.720,0:12:29.800 A continuación, tenemos el carrete de hilo. Éste objeto[br]nos dice que el hilo de seda se produce naturalmente 0:12:29.800,0:12:34.399 dentro del caparazón de Hornet. Entonces, ¿cómo exactamente golpear a los enemigos hace que Hornet naturalmente 0:12:34.399,0:12:39.060 produzca hilo de seda? ¿Tiene que ver con[br]el hecho de que estos enemigos liberan fibras de seda 0:12:39.060,0:12:43.470 cuando son golpeados? Y luego, ¿Hornet toma estas fibras y las convierte en hilo? 0:12:43.470,0:12:48.440 ¿Está esto relacionado con el alma? ¿Puede Hornet[br]incluso manipular alma? Ella es la hija 0:12:48.440,0:12:52.220 del Rey Pálido, así que no es una increíble[br]sugerencia. 0:12:52.220,0:12:56.190 Hornet también tiene un kit de herramientas, que es probablemente lo que contiene todas las herramientas que vimos en el 0:12:56.190,0:13:01.750 tráiler. Hay una descripción de[br]el fragmento de máscara, que dice "Piezas de máscara 0:13:01.750,0:13:07.040 2 ". Probablemente sea solo texto de marcador de posición, indicando que el jugador tiene actualmente dos 0:13:07.040,0:13:11.710 fragmentos de máscaras, dado que el jugador recoge[br]uno más tarde y se muestra que tiene tres de ellos. 0:13:11.710,0:13:16.260 También está la descripción del Mossberry,[br]que es un elemento que se menciona en una misión 0:13:16.260,0:13:17.560 que vimos en el tráiler. 0:13:17.560,0:13:22.890 Ahora hablemos de rosarios y fragmentos de caparazón. Los rosarios son la nueva moneda de cambio encontrada 0:13:22.890,0:13:28.791 en Silksong. Son descritos como santos,[br]y tener patrones grabados en ellos. Qué 0:13:28.791,0:13:33.241 Lo que me gusta de este objeto es que ninguno de los[br]los enemigos en Moss Grotto los sueltan, lo que 0:13:33.241,0:13:38.150 lo que tiene sentido, ya que estos insectos probablemente nunca usen dinero viviendo en la naturaleza 0:13:38.150,0:13:42.649 Para mí unca tuvo sentido que los Primal Aspids cargaran Geo después de todo. ¿Que van a hacer 0:13:42.649,0:13:45.029 hacer con eso? ¿Ir a una matiné? 0:13:45.029,0:13:49.050 Ahora hay un objeto del que no tenemos[br]una captura de pantalla llamado Rosary String. 0:13:49.050,0:13:54.550 Pero tenemos una descripción de los mismos[br]Anfitriones del Nintendo Live Treehouse. Básicamente 0:13:54.550,0:13:58.830 declaran que Hornet perderá todos sus rosarios al morir. No está claro si ella 0:13:58.830,0:14:04.470 ella puede o no recuperarlos. Pero en esta demostración, no puede. Pero continúan explicando que 0:14:04.470,0:14:09.020 los rosarios en una cuerda no se perderán. Luego mencionan que seguían rompiendo su 0:14:09.020,0:14:14.770 Rosary String para obtener los rosarios. Por eso pienso que los Rosary String actúan como Boss Souls de Dark 0:14:14.770,0:14:20.260 Souls. Es solo un objeto normal, pero[br]puedes gastarlo para recibir una cierta cantidad de 0:14:20.260,0:14:21.260 dinero. 0:14:21.260,0:14:25.660 Los fragmentos de caparazón no son moneda de cambio como los rosarios, y no los pierdes al morir, pero 0:14:25.660,0:14:30.930 siguen siendo coleccionables importantes en Silksong.[br]En la demostración de Deep Docks, Hornet tiene acceso 0:14:30.930,0:14:37.040 a una herramienta descrita como String pin. Cuando Hornet usa un pin, esta rueda disminuye. los 0:14:37.040,0:14:42.200 La única forma de reponer la herramienta de Hornet[br]es sentarse en un banco. Hornet luego usará 0:14:42.200,0:14:47.290 los fragmentos de caparazón para reconstruir sus herramientas. Pero ¿Cómo se saca exactamente un pasador de metal de 0:14:47.290,0:14:53.149 hueso y caparazón? ¿Son estos bancos capaces de[br]transmutar materia? En la demo, Hornet es solo 0:14:53.149,0:14:58.150 capaz de contener 400 fragmentos de caparazón, lo que significa que[br]podría haber objetos en el juego que aumentan cuantos 0:14:58.150,0:14:59.750 eres capaz de sostener. 0:14:59.750,0:15:05.560 Desde que mencioné a Hornet muriendo antes, yo[br]creo que es hora de que hablemos de ... eso. 0:15:05.560,0:15:10.720 Como sabes, el debate sobre si[br]Hornet es un ser vacío se ha estado discutiendo 0:15:10.720,0:15:15.980 por más de dos años ahora. Por mucho tiempo he creído firmemente que Hornet no es 0:15:15.980,0:15:19.590 un ser vacío, e incluso hice un increíble video[br]al respecto 0:15:19.590,0:15:25.370 Pero incluso después de este video, ha habido[br]personas que han seguido creyendo una mentira. 0:15:25.370,0:15:31.350 Vysuals, un speedrunner de Hollow Knight, incluso se burló de sí mismo en ADGQ este año compartiendo 0:15:31.350,0:15:34.350 su tonta creencia de que Hornet está hecho del vacío. 0:15:34.350,0:15:35.350 "¿Es Hornet un ser vacío?" 0:15:35.350,0:15:36.560 "Hornet es definitivamente vacío". 0:15:36.560,0:15:42.360 Lo siento, Vysuals, pero ¿no es tu trabajo ver lo menos posible del juego? 0:15:42.360,0:15:44.620 ¿Por qué alguien debería confiar en ti hablando de lore? 0:15:44.620,0:15:49.730 Pero a pesar de lo que quien sea piense, todos sabíamos que la respuesta finalmente llegaría una vez 0:15:49.730,0:15:54.630 Hornet se convirtió en un personaje jugable. Si Hornet[br]era un ser vacío, similar al Caballero y 0:15:54.630,0:16:00.480 los otros recipientes, entonces ella dejaría una sombra al morir. Y ahora, después de años 0:16:00.480,0:16:03.000 de esperar, finalmente tenemos una respuesta. 0:16:15.200,0:16:21.140 HORNET NO ES UN SER VACÍO. CUANDO LA GOLPEAN, DERRAMA PARTÍCULAS BLANCAS QUE TAL VEZ REPRESENTAN 0:16:21.140,0:16:25.851 ALMA. ESTO ES DIFERENTE A EL CABALLERO, QUIEN[br]SIEMPRE DERRAMA PARTÍCULAS NEGRAS DE VACÍO. CUANDO 0:16:25.851,0:16:30.311 HORNET ESTÁ A UN PUNTO DE SALUD, ALMA SALDRÁ DE SU CUERPO Y MEDIDOR DE SALUD, SIMILAR A CÓMO 0:16:30.311,0:16:34.900 EL CABALLERO SUELTA VACÍO. CUANDO HORNET MUERE, EXPLOTA EN ALMA Y SEDA HASTA QUE 0:16:34.900,0:16:39.630 LA PANTALLA SE PONE OSCURA. AL VOLVER AL LUGAR[br]DE SU MUERTE, HORNET ENCUENTRA UN CAPULLO 0:16:39.630,0:16:44.430 Eso repone su carrete de hilo. CUANDO EL[br]EL CABALLERO MUERE, SU CUERPO SE DESMORONA MIENTRAS 0:16:44.430,0:16:48.779 PARTICULAS DE VACÍO APARECEN. SE DEJA UNA SOMBRA DETRÁS DE ESO, LA CUAL EL CABALLERO TIENE QUE DERROTAR PARA REGENERAR 0:16:48.779,0:16:54.180 TODO SU MEDIDOR DE ALMA. TODOS ESTOS DETALLES[br]SUGEREN CLARAMENTE QUE HORNET NO ESTÉ RELACIONADO CON 0:16:54.180,0:16:57.770 EL VACÍO. 0:16:57.770,0:17:02.490 Pero, por supuesto, todos sabíamos que no sería[br]así de fácil. Todavía hay aquellos en la comunidad de 0:17:02.490,0:17:07.980 Hollow Knight que creen que Hornet es[br]sigue siendo una entidad del vacío. ¿Como es eso? Bueno 0:17:07.980,0:17:12.520 todo tiene que ver con cómo la pantalla se pone negra[br]después de la muerte de Hornet. Algunos personas creen 0:17:12.520,0:17:18.309 que esto es vacío saliendo violentamente de el cuerpo de Hornet. Aquí está mi contraargumento. 0:17:18.309,0:17:20.809 Es solo una transición de pantalla. 0:17:20.809,0:17:26.299 Verás, las transiciones de pantalla son importantes[br]en videojuegos. Le dan una oportunidad al juego 0:17:26.299,0:17:32.049 para cargar en nuevas habitaciones, instancias y otras[br]mierda sin parecer realmente raro. 0:17:32.049,0:17:37.309 También son útiles para marcar el ritmo mientras se cuenta la historia. Aquí hay un ejemplo del popular 0:17:37.309,0:17:39.570 programa de televisión, Ed, Edd n Eddy. 0:17:39.570,0:17:43.900 "Fin de la primera secuencia y se desvanecen en negro". 0:17:43.900,0:17:49.000 Mira, los Eds no estaban siendo tragados[br]por el vacío. Acababan de terminar esa escena. 0:17:49.000,0:17:53.640 Demonios, incluso yo uso transiciones de pantalla a veces. Aquí, mira. 0:17:57.740,0:17:59.580 ¿Ves lo impecable que fue? 0:17:59.580,0:18:03.460 Si simplemente cortara a esta imagen, sería[br]habría sido realmente raro 0:18:03.460,0:18:04.812 ¡Oh, mierda! ¿Viste eso? 0:18:04.812,0:18:10.700 Hornet y sus captores acaban de recibir[br]un ataque por toda una cascada de vacío. Oh espera, 0:18:10.700,0:18:14.290 eso fue solo una transición. 0:18:14.290,0:18:19.470 Pero, tal vez estoy siendo demasiado duro con el Equipo Vornet (Void-Hornet).[br]Veamos esta escena donde Hornet consigue 0:18:19.470,0:18:25.430 asesinado por Moss Mother. ¡Wow, eso es mucho vacío! Hay mucho más vacío allí 0:18:25.430,0:18:30.010 que cualquier cosa que haya salido del[br]Caballero. Apuesto a que debe haber vacío por todas partes 0:18:30.020,0:18:31.620 de la guarida de Moss Mother ahora. 0:18:35.820,0:18:38.540 "Oh Dios mío." 0:18:38.600,0:18:42.000 "Hay VACÍO en todas partes." 0:18:42.000,0:18:43.960 "Mi[br]casa está llena de VACÍO!" 0:18:43.960,0:18:46.120 ¡Dejó VACÍO en todas partes!" 0:18:46.120,0:18:48.760 ¡Mira lo que hizo, dejó VACÍO por toda la pared! 0:18:48.760,0:18:53.860 Oh espera, literalmente no hay nada aquí[br]excepto un capullo de seda. Ahora, ¿A donde se fue todo 0:18:53.870,0:19:00.590 ese molesto vacío? Ah, ¿a quién le importa? Simplemente desapareció. No es como si Hornet tuviera que llegar a término 0:19:00.590,0:19:05.660 con sus arrepentimientos ni nada. Eso nunca fue[br]una parte del lore de Hollow Knight. 0:19:05.660,0:19:11.540 Ahora, por supuesto, todo el lore de Hollow Knight se deja a la propia interpretación del lector. Eso es 0:19:11.540,0:19:18.150 la belleza de este tipo de narración. Sin embargo,[br]cuando una interpretación es contrarrestada por numerosas 0:19:18.150,0:19:23.920 piezas de evidencia encontradas en el juego,[br]tienes que reevaluar tu teoría. Si todavía 0:19:23.920,0:19:28.900 piensas que Hornet está hecha de vacío, déjame darte un rápido resumen de todos los problemas que tienes que resolver 0:19:28.900,0:19:30.630 en el lore. 0:19:30.630,0:19:34.740 ¿Por qué Hornet no deja una sombra?[br]¿Por qué Hornet no suelta vacío como el Caballero? 0:19:34.740,0:19:39.390 cuando está con un punto de salud?[br]¿Por qué se sacrificaría Herrah por críar? 0:19:39.390,0:19:40.390 Si su hijo fuera absorbido por el vacío 0:19:40.390,0:19:43.540 ¿Por qué Hornet dice "tu nacimiento" al Caballero cuando hablamos con ella en el Abismo? ¿Por qué no 0:19:43.540,0:19:44.540 decir "nuestro nacimiento"?[br]¿Cuál es el propósito de poner vacío en Hornet? 0:19:44.540,0:19:45.540 Si ella no está destinada a ser un recipiente para luchar contra Radiance 0:19:45.540,0:19:47.641 ¿Por qué dice Hornet que le falta lo crucial al hablar del Hollow Knight cuando sabemos que 0:19:47.641,0:19:48.641 "Hollow" es una palabra completamente sinónimo de vacío? 0:19:48.641,0:19:49.641 ¿Por qué Hornet tiene un género?[br]¿Por qué dice Hornet "Las ataduras de los oscuros"? 0:19:49.641,0:19:51.429 ¿El huevo negro la drenaría si es un ser vacío?[br]"¿Cómo pueden oler mis pies si no tienen 0:19:51.429,0:19:52.710 una nariz?" 0:19:52.710,0:19:57.030 "Si crees que Hornet no está hecha de vacío, tienes[br]la difícil tarea de explicar por qué 0:19:57.030,0:20:05.540 la pantalla se pone negra cuando ella muere." Hmmm ...[br]Sí, es una verdadero problema, ¿no? 0:20:05.540,0:20:09.840 Pero bueno, no es un gran problema. Vamos[br]hablar sobre qué tipo de personajes pueden ser 0:20:09.840,0:20:14.760 encontrado en Deep Docks. Los enemigos encontrados aquí ya se han mostrado en el tráiler 0:20:14.760,0:20:21.100 a excepción de uno. Este sujeto usa una campana como una forma de defensa, así como un arma para 0:20:21.100,0:20:26.770 cargar hacia adelante. Como podemos ver en el[br]demo, las campanas actúan como una forma de protección contra 0:20:26.770,0:20:31.160 la aguja de Hornet, lo que requiere que el jugador vuelva a pensar en cómo acercarse a estos enemigos. 0:20:31.160,0:20:34.900 Pero hay más que solo enemigos para ser[br]encontrado en esta área. Un nuevo personaje es esta 0:20:34.900,0:20:40.400 cosa extraña que los anfitriones del TreeHouse[br]llama una mosca. No estoy seguro de qué tipo de mierda 0:20:40.400,0:20:45.300 de pulga es. Estas criaturas parecen[br]ser el reemplazo de los Grubs de Hollow 0:20:45.300,0:20:51.190 Knight. Según los anfitriones del TreeHouse, estas moscas llegaron a Pharloom buscando la iluminación. 0:20:51.190,0:20:55.230 El sitio web de Silksong describe el[br]viaje de Hornet a la cima de Pharloom como un mortal 0:20:55.230,0:21:00.110 peregrinaje. Entonces, entre todo eso, y la[br]numerosa cantidad de imágenes religiosas en el 0:21:00.110,0:21:04.820 juego, podemos ver que Pharloom debe ofrecer[br]algún tipo de iluminación espiritual. Yo no 0:21:04.820,0:21:09.679 creo que realmente podemas saber cómo funciona esto todavía, pero parece muy probable que las campanas esten involucradas 0:21:09.679,0:21:11.419 de alguna manera. 0:21:11.419,0:21:16.320 Hablando de eso, Hornet se encuentra con algunos nuevos NPCs en Deep Docks, un gran insecto conocido 0:21:16.320,0:21:21.960 como Forge-Daughter y su asistente Ballow.[br]En primer lugar, esto nos da nuestro primer vistazo. 0:21:21.960,0:21:27.730 sobre cómo funcionará los diálogos en Silksong. Sin embargo, Hornet no "escucha" como el caballero 0:21:27.730,0:21:34.110 lo hace, ella realmente habla. El diálogo de los NPC[br]se indicará con la señal de bola de hilo, 0:21:34.110,0:21:38.920 mientras que el diálogo de Hornet se indica con[br]su cara, así como una cara de tejedora. Que Hornet 0:21:38.920,0:21:44.320 sea capaz de hablar probablemente será una de las mayores bendiciones para los maestros del lore como yo. 0:21:44.320,0:21:48.270 Solo de esta conversación, podemos ver que[br]Hornet todavía recuerda las armas que tenía 0:21:48.270,0:21:50.900 antes de ser capturada. 0:21:50.900,0:21:55.470 Todo este problema de lo que sucede cuando los insectos dejan Hallownest ha molestado a mi 0:21:55.470,0:22:01.250 alma desde hace bastante tiempo ya. Hornet es otro ejemplo de que algunos insectos pueden mantener 0:22:01.250,0:22:07.280 sus mentes y recuerdos incluso después de irse de Hallownest. ¿Es este ejemplo en específico debido a 0:22:07.280,0:22:12.450 la naturaleza de Hornet, o el sello de unión[br]protegiéndola? Independientemente de la respuesta, 0:22:12.450,0:22:17.350 Creo que esta pregunta será respondida[br]por la misma virtud de Silksong, al tener lugar 0:22:17.350,0:22:19.850 fuera de Hallownest. 0:22:19.850,0:22:24.340 Volviendo a Forge-Daughter, ella parece[br]ser el NPC que le dará acceso a Hornet 0:22:24.340,0:22:30.130 para hacer nuevas herramientas, armas y accesorios.[br]Por lo que puedo deducir, parece que 0:22:30.130,0:22:33.830 Hornet tendrá que encontrar los suministros correctos,[br]y luego Forge-Daughter los convertirá en 0:22:33.830,0:22:38.800 objetos permanentes que Hornet puede reponer[br]usando fragmentos de caparazón. 0:22:38.800,0:22:43.730 Forge-Daughter también describe su trabajo como[br]"La línea antigua y el papel honrado". 0:22:43.730,0:22:47.770 Pues bien, los anfitriones del TreeHouse mencionan que los insectos en esta área parecen estar recolectando carbón para 0:22:47.770,0:22:53.570 enviar a la ciudadela en lo alto de Pharloom.[br]Cualquiera que sea este proceso, debe haber 0:22:53.570,0:22:58.540 estado pasando por mucho tiempo. Probablemente[br]incluso se conecta de nuevo a La locura de Pharloom 0:22:58.540,0:23:03.350 Esto podría estar relacionado con la sección que menciona esfuerzo. Este proceso parece 0:23:03.350,0:23:08.970 ser muy difícil y no creo que OSHA[br]estaría muy contento con este ambiente de trabajo. ("NO ESTOY SEGURO DE QUE SE TRATA ESTA BROMA SOBRE OSHA, CREO QUE ESTABA BORRACHO CUANDO ESCRIBÍ PARTE DEL GUIÓN") 0:23:08.970,0:23:12.730 Otra pepita importante de información que[br]Forge-Daughter nos da es que los otros 0:23:12.730,0:23:18.150 insectos han perdido sus sentidos. Así que esta cosa de seda es muy similar a la 0:23:18.150,0:23:23.960 infección de Hollow Knight. Pero, ¿es[br]una mente colmena? Posiblemente, pero no tenemos 0:23:23.960,0:23:26.230 esos detalles todavía. 0:23:26.230,0:23:31.120 En esta parte de la demostración, también nos encontramos con una interesante tableta de lore. Esta tableta parece 0:23:31.120,0:23:36.080 ser una lista de instrucciones. Cuando los insectos escuchan ciertas campanas, tienen que enviar 0:23:36.080,0:23:41.039 Smokerock y Sweetmelt. Estos son probablemente materiales similares a lo que es este cabeza de campana está 0:23:41.039,0:23:46.700 llevando en su mariconera, y podrían ser[br]incluso lo que Hornet tiene que recolectar para Forge-Daughter. 0:23:46.700,0:23:50.770 Lo interesante de esta tableta de lore,[br]sin embargo, es que estos materiales se miden 0:23:50.770,0:23:56.850 usando medidas y ritmos. Y bueno, no soy un[br]experto en música, pero se utilizan medidas 0:23:56.850,0:24:02.559 para indicar un período de tiempo en una canción, mientras los tiempos son cuando se tocan las notas reales. 0:24:02.559,0:24:07.340 Esto refuerza aún más la importancia de[br]"Canción" en este mundo. La última línea de estas dos 0:24:07.340,0:24:13.940 instrucciones dicen "Marca de fidelidad, todos los trabajadores ". ¿Se refiere esto a la "fe"? 0:24:13.940,0:24:18.320 en la línea de "fe y trabajo" de[br]La locura de Pharloom? ¿O son los trabajadores forzados 0:24:18.320,0:24:23.090 para mostrar fidelidad a los insectos arriba de Pharloom?[br]¿Vamos a ver algún tipo de comentario profundo acerca 0:24:23.090,0:24:25.419 de las guerras de clases por parte de Team Cherry? 0:24:25.419,0:24:30.049 Ahora volvamos nuestra atención a uno de los[br]partes más emocionantes de la demo, la pelea 0:24:30.049,0:24:35.010 contra Lace. El diálogo de Lace en esta sección es realmente entretenido. Ella suena como 0:24:35.010,0:24:40.730 un mocoso. Y la pelea misma se ve increíblemente[br]frenética. Los movimientos de Lace salen rápido, y 0:24:40.730,0:24:45.790 podemos ver aquí que Hornet tiene menos frames de invencibilidad que el Caballero. Realmente espero que tengamos 0:24:45.790,0:24:49.980 algún tipo de Boss Rush como tuvimos en Hollow Knight, porque tengo la sensación de 0:24:49.980,0:24:52.640 que estas peleas serán muy divertidas. 0:24:52.640,0:24:56.900 Antes de que la pelea comience, podemos ver que Lace[br]parece estar conduciendo estos insectos brillantes 0:24:56.900,0:25:02.000 con su alfiler. Este es un detalle realmente importante,[br]ya que un insecto muy similar es lo que eliminó el 0:25:02.000,0:25:07.410 Sello de Unión de la jaula de Hornet. Lace[br]incluso podría ser consciente de esto, ya que ella menciona 0:25:07.410,0:25:12.429 la jaula en la que Hornet estaba atrapada. Si esto[br]es cierto, entonces significa que Lace podría ser 0:25:12.429,0:25:16.690 luchando contra los insectos que vimos llevar a Hornet hacia Pharloom. 0:25:16.690,0:25:21.550 Lace le dice a Hornet que enfrentará sufrimiento[br]mientras continúa su viaje a través de Pharloom, 0:25:21.550,0:25:27.430 ofreciendo matar a Hornet en su lugar. ¡Que agradable![br]Lace también sigue refiriéndose a Hornet como una "pequeña 0:25:27.430,0:25:32.340 araña", lo cual es extraño desde Hornet y[br]Lace son del mismo tamaño, por lo que probablemente debería 0:25:32.340,0:25:37.370 cerrar la boca. Pero creo que esto dice[br]nosotros por qué esos insectos capturaron a Hornet en primer 0:25:37.370,0:25:42.910 lugar. La quieren porque es una araña.[br]Los insectos de Pharloom podrían estar capturando arañas 0:25:42.910,0:25:48.049 y usándolos para producir seda que el reino[br]utiliza. Puede ser que por eso vemos una tejedora dormida 0:25:48.049,0:25:53.160 en el trailer, ha sido capturada[br]y obligada a producir seda. Todo esto podría 0:25:53.160,0:25:57.110 también estar relacionada con La locura de Pharloom, que habla sobre la naturaleza de una bestia que se revela 0:25:57.110,0:26:02.840 después de que se despierte. La madre de Hornet, Herrah, se llama la "Herra la Bestia", por lo que el 0:26:02.840,0:26:08.030 la palabra bestia podría ser sinónimo de la palabra[br]araña. En otras palabras, creo que los insectos de 0:26:08.030,0:26:11.690 Pharloom aprisionan a las arañas y las obligan a producir seda. 0:26:11.690,0:26:16.730 Lace, por otro lado, quiere evitar que estas[br]arañas sean capturadas. Es por eso 0:26:16.730,0:26:21.660 ella quiere matar a Hornet. Ella no quiere[br]a Hornet cayendo en manos de estos insectos. 0:26:21.660,0:26:26.690 Pero esta teoría plantea algunas preguntas. ¿Por qué Lace parece ser parte de este culto a la campana? 0:26:26.690,0:26:31.380 Si ella no está de acuerdo con su plan. Su diseño[br]parece estar atado a ellos, dado que ella 0:26:31.380,0:26:37.230 utiliza un alfiler similar a los otros insectos en el culto. Además de eso, el estúpido tocado 0:26:37.230,0:26:41.010 de Lace parece estar basado en los estúpidos tocados que usaban otras personas religiosas 0:26:41.010,0:26:46.770 en el pasado, como la cornette. Así que tal vez[br]Lace no tiene nada que ver con el insecto que liberó a 0:26:46.770,0:26:51.820 Hornet. El anfitrión del TreeHouse dijo que Lace era parte de un grupo que intentaba impedir 0:26:51.820,0:26:54.890 el viaje de Hornet, así que definitivamente hay aún más para ella de lo que sabemos 0:26:54.890,0:26:55.890 ahora. 0:26:55.890,0:27:00.090 Algunos otros detalles notables sobre esto[br]lucha. Lace emite las mismas fibras de seda. 0:27:00.090,0:27:04.660 que otros enemigos emiten cuando son golpeados, lo que implica que ella también ha sido blanco de lo que sea 0:27:04.660,0:27:09.880 está cazando a Pharloom. Sin embargo, parece que Lace mantiene sus sentidos, dado que ella puede 0:27:09.880,0:27:15.820 hablar mierda de Hornet. Además de eso, Hornet también explota en seda cuando muere. Por eso pienso que 0:27:15.820,0:27:19.660 es algo que les pasa a todos[br]en el reino, pero no está claro cómo exactamente 0:27:19.660,0:27:21.260 los afecta aún. 0:27:21.260,0:27:25.900 Cuando se tambalearon, Lace y Moss Mother[br]tenían esta extraña animación que aparece sobre 0:27:25.900,0:27:30.720 sus cabezas. No estoy seguro de por qué se agregó esto[br]al juego. Nunca he tenido un problema para 0:27:30.720,0:27:35.179 saber cuando un jefe se tambaleaba en Hollow[br]Knight, pero tal vez los jefes en Silksong se ponen 0:27:35.179,0:27:40.570 tan frenéticos que fue necesario agregar este efecto. Además, esta pelea estaba en el 0:27:40.570,0:27:45.250 trailer, y parece que cambiaron[br]el fondo. Creo que el fondo se ve 0:27:45.250,0:27:48.790 mucho mejor con esa estatua gigante cubierta[br]en musgo 0:27:48.790,0:27:54.010 Después de la pelea, Hornet obtiene acceso al "Santuario de la canción salvaje". En el santuario, hay una 0:27:54.010,0:27:59.539 campana gigante cubierta de seda. Después de quitar[br]la seda, aparece una palanca que agita la 0:27:59.539,0:28:04.220 campana. Desafortunadamente, el TreeHouse corta justo antes de que suene la campana. 0:28:04.220,0:28:09.809 No tengo idea de por qué Nintendo pensó que era una buena idea, pero me enoja mucho. Por suerte 0:28:09.809,0:28:13.880 todavía tenemos imágenes de la campana sonando.[br]El detalle más interesante aquí es que el 0:28:13.880,0:28:18.740 sello de unión en la campana es blanco, el lugar del púrpura que vimos en el tráiler. 0:28:18.740,0:28:22.809 Así que supongo que esto significa que Grimace no será el jefe final de Silksong. 0:28:22.809,0:28:29.059 Entonces la gran pregunta aquí es, ¿quién cubrió el[br]campana de seda? ¿Fueron estos tipos, o Lace y 0:28:29.059,0:28:35.130 su tripulación, o algún otro grupo que no tenemos[br]conocido todavía? ¿Qué hace la campana? ¿Cómo 0:28:35.130,0:28:39.830 Hornet sabe que es una buena idea hacerlas sonar?[br]¿Esta campana está relacionada con la tableta de lore que 0:28:39.830,0:28:43.780 vimos antes? ¿Taco Bell es canon en este juego? 0:28:43.780,0:28:48.190 Y ahí lo tienes, eso es más o menos[br]todo lo que podemos sacar de la demo. Pero 0:28:48.190,0:28:51.750 eso no significa que hayamos terminado aquí todavía.[br]Todavía tenemos que hablar sobre las imágenes mostradas 0:28:51.750,0:28:56.670 durante el directo de Nintendo E3. Ahora había[br]algunas cosas realmente geniales que se muestran en el Nintendo 0:28:56.670,0:29:00.060 Direct. Así que los enumeraré muy rápido. 0:29:00.060,0:29:01.760 Gooigi 0:29:01.760,0:29:04.380 5 segundos de metraje de Silksong. 0:29:04.380,0:29:09.340 Y eso es todo. Lamentablemente, la mitad[br]de este video que obtuvimos de Silksong era viejo, 0:29:09.350,0:29:12.789 así que básicamente solo tenemos tres segundos de[br]nuevo metraje 0:29:12.789,0:29:16.809 Lo primero que tenemos es de Hornet usando sus trucos aéreos para rebotar un montón de 0:29:16.809,0:29:21.770 campanas. Este es otro ejemplo más de cómo[br]Silksong parece estar implementando más desafíos de 0:29:21.770,0:29:27.040 plataformas en su mundo. Lo segundo[br]muestra a Hornet luchando contra estos extraños enemigos encapuchados 0:29:27.040,0:29:34.299 Y creo que estos tipos podrían ser putos[br]¡pájaros! Si, pájaros. Primero que nada, parecen 0:29:34.299,0:29:39.231 tener picos asomándose desde sus capuchas.[br]Este tipo también está batiendo sus alas, lo que 0:29:39.231,0:29:43.390 aparentemente es algo que hacen los pájaros (cita necesaria). También,[br]se pueden ver las siluetas de estos tipos 0:29:43.390,0:29:48.809 en el trailer de Silksong. Parecen[br]estar posados de una manera similar a las aves. 0:29:48.809,0:29:53.130 Otra explicación para los picos provenientes de[br]las capuchas podrían ser que estos tipos están usando 0:29:53.130,0:29:58.560 máscaras de Doctor de la Peste. Ahora no soy un profesor de historia, pero no estoy al tanto de que los médicos de la peste 0:29:58.560,0:30:00.520 pudieran volar. 0:30:00.520,0:30:05.960 Ahora, mientras William y Ari estaban ausentes[br]del E3 este año, Matthew Griffin o Leth, 0:30:05.960,0:30:10.460 fue capaz de hacer acto de presencia. Leth es el encargado de relaciones públicas y marketing en Team Cherry, y 0:30:10.460,0:30:15.409 aparentemente pasó un tiempo en el E3 hablando con personas que estaban probando Silksong. 0:30:15.409,0:30:19.929 No estoy seguro de por qué Leth no apareció[br]en el evento de Nintendo Treehouse. Supongo que el 0:30:19.929,0:30:25.669 estaba demasiado ocupado comiendo hamburguesas en IHOP o algo así. Y bueno, no pude asistir a E3 este año 0:30:25.669,0:30:30.200 porque estaba demasiado ocupado jugando Fortnite, pero pude conseguir que algunas personas hablaran con Leth 0:30:30.200,0:30:34.830 e intentaran obtener información de él.[br]Uno de mis informantes me envió este mensaje. 0:30:34.830,0:30:38.600 “Hola, Mossbag, tus espías son terribles, hombre.[br]Son terribles." 0:30:38.600,0:30:44.830 Nunca volví a saber de mi informante después[br]este mensaje. ¿Leth los... eliminó? 0:30:44.830,0:30:46.910 Por supuesto, solo podemos especular. 0:30:46.910,0:30:52.760 Hablemos de la fecha de lanzamiento. Todo lo que tenemos oficialmente es el temido "Próximamente". Pero durante 0:30:52.760,0:30:57.880 el evento del TreeHouse, Sam mencionó que el desarrollo de Silksong está terminando, pero ¿cómo 0:30:57.880,0:31:02.530 Sam sabe tal información? Nintendo of America[br]lanzó una lista de los juegos que vendrían 0:31:02.530,0:31:07.549 pronto, y Silksong no se encuentra por ningún lado[br]en esta lista. Al juzgar por lo que vimos en 0:31:07.549,0:31:12.810 la demostración, había muchas cosas que no estaban desarrolladas. No vimos cómo funcionan las crestas, 0:31:12.810,0:31:16.400 no vimos cómo funciona el sistema de misiones, y los diseños de nivel se sentían más como areas de 0:31:16.400,0:31:21.730 demostración que diseños de nivel reales para el juego.[br]Así que personalmente creo que el juego todavía 0:31:21.730,0:31:27.280 tiene bastante camino por recorrer. Pero no soy un experto en Game design o lo que sea, así que cree lo que 0:31:27.280,0:31:29.240 quieras, supongo. 0:31:29.240,0:31:34.360 Entonces, ¿cómo se ve Silksong después de analizar[br]esta demo? Bueno honestamente, creo que este 0:31:34.360,0:31:38.620 juego podría ser mejor que Hollow Knight. Pienso que la exploración y plataformas 0:31:38.620,0:31:43.870 será más desafiante y variado. Creo que el[br]combate será más rápido y más atractivo. 0:31:43.870,0:31:48.090 Creo que la historia tendrá una mayor presencia,[br]mientras que el lore oculto continuará 0:31:48.090,0:31:52.440 siendo asombroso. Creo que el arte será aún mejor[br]como podemos ver cómo está aprendiendo Team Cherry 0:31:52.440,0:31:58.330 cómo integrarlo con efectos digitales,[br]como los letreros oscilantes y el suelo arrugado. 0:31:58.330,0:32:02.970 Por supuesto, la gran pregunta será cómo Team Cherry introduce las misiones secundarias y el manejo de inventario 0:32:02.970,0:32:07.130 y como pueden mantenerlo fresco e interesante sin volverse aburrido. 0:32:07.130,0:32:11.660 Mientras tanto la interpretación de lo que sabemos de la historia hasta ahora. Creo que La locura de Pharloom actúa 0:32:11.660,0:32:16.409 como una buena columna para darnos cuenta de qué le pasó al reino. La arquitectura de Hallownest 0:32:16.409,0:32:22.220 estaba comunmente relacionada con el símbolo de los sellos de Hallownest, lo que parece se 0:32:22.220,0:32:25.940 una especie de representación del Rey Pálido.[br]En Pharloom, el símbolo es esta bola de hilo, 0:32:25.940,0:32:31.500 normalmente rodeada por un gancho. Pienso que esto[br]simboliza de que se trata Pharloom. Este 0:32:31.500,0:32:36.720 culto aprisiona arañas, y las pone en una vida de servidumbre creando seda para el 0:32:36.720,0:32:41.820 Reino.De alguna manera, todo esto se mantiene a través de[br]fe y trabajo, que podría estar relacionado con 0:32:41.820,0:32:46.900 el culto que fue formado rodeado de campanas. Pero[br]en algún punto, el letargo se rompió, o se 0:32:46.900,0:32:51.530 o se romperá. Y las bestias, o, arañas serán liberadas. 0:32:51.530,0:32:56.419 Pero eso es solo mi interpretación, la cual realmente no tiene sentido, y tampoco explica 0:32:56.419,0:33:00.520 por qué hay fibras de seda saliendo de todos. Asi que asegurense de hacerme saber que locas 0:33:00.520,0:33:06.440 teorías que pueden pensar en la[br]sección de comentarios. Y eso sería. El video 0:33:06.440,0:33:12.680 está listo. Pueden dejar de hacer memes sobre mí ahora. Tengo una vida fuera de Hollow Knight, ¿saben? 0:33:12.680,0:33:14.340 Así que, si me disculpan.