WEBVTT 00:00:00.050 --> 00:00:18.230 ♪ 00:00:18.250 --> 00:00:22.410 좋은 작품이란... 00:00:29.998 --> 00:00:36.553 [실험 #001 - 입술] 00:00:36.553 --> 00:00:40.471 제 이름은 타미 하르텅입니다. 저는 영화를 만듭니다. 00:00:40.471 --> 00:00:42.861 [타미 하르텅 -예술가] 00:00:42.861 --> 00:00:47.360 그리고 저는 퀸즈 주 릳지우드 지역에서 살고 이 지역에서 일도 하고 있습니다. 00:00:47.380 --> 00:00:53.040 뉴욕 클로즈업 00:01:00.825 --> 00:01:07.052 ["타미 하르텅의 언더그라운드 영화"] 00:01:11.945 --> 00:01:15.370 지난 여름에 새 공간으로 이사를 했습니다. 00:01:17.570 --> 00:01:25.660 저는 이 공간에 앉아서 어떤 공간에서 제가 일을 해야 하는지 열심히 생각하곤 했습니다. 00:01:25.680 --> 00:01:29.750 ♪ 00:01:29.770 --> 00:01:36.750 제가 제 친구와 이야기하고 있을 때 그가 이곳을 그리스식 극장 같다고 말했습니다. 00:01:36.770 --> 00:01:44.930 저는 그 말이 좋았습니다. 이곳에서 음악을 연주하고 만들고 글도 쓰기 때문입니다. 00:01:44.950 --> 00:01:52.950 ♪ 00:01:52.970 --> 00:02:07.950 이건 가공하지 않은 영상입니다. 폭풍이 치고 있어요. 이 작품은 재 손 크기 만한 플라스틱으로 싼 공을 사용해서 만들었어요. 00:02:07.970 --> 00:02:15.150 이건 비닐 안을 솜 같은 걸로 잔뜩 채워서 만들어낸 구름입니다. 00:02:19.200 --> 00:02:22.330 [실험 #002-소금] 00:02:22.350 --> 00:02:24.017 소금을 아래로 부으세요. 00:02:38.860 --> 00:02:52.030 제가 계획했던 건 일종의 실험이었습니다. 시간은 얼마나 걸리는지 구조는 어떻게 되어야 하는지 찾아야만 했던 실험이요. 00:03:05.050 --> 00:03:13.418 저는 이 작품을 찍기 위해서 영화 촬영기법을 사용했습니다. 다른 오브제를 사용하기도 하고 작은 물건들이나 축소모형, 투시화도 사용했습니다. 00:03:13.418 --> 00:03:21.250 [실험 #003-개구리] 00:03:21.250 --> 00:03:32.220 해설자 : 저는 변화에 대해 설명하고 싶습니다. 구조물을 강한 힘으로 잘라내는거죠. 00:03:32.240 --> 00:03:45.633 그러나 이것은 (들리지 않음)... 우리는 만질 수 있어야 합니다. 00:03:45.665 --> 00:04:06.420 하르텅: 저는 외부적 요소에 많은 의미를 부여하는 편입니다. 저는 구조체로서 관념적으로 그 요소를 사용하는 편입니다. 그리고 제가 스튜디오에서 만들어내는 세트나 배경은 물리적 공간과 매우 흡사합니다. 00:04:06.440 --> 00:04:11.420 ♪ 00:04:11.440 --> 00:04:22.430 움직이는 사물을 볼 때 우리는 이 사물을 살아있는 무언가로 생각하는 경향이 있습니다. 그러나 제가 찍는 영상에서는 그렇지 않습니다. 00:04:22.450 --> 00:04:29.600 ♪ 00:04:29.620 --> 00:04:34.790 저는 죽어버린 영화에 관심이 있습니다. 00:04:34.810 --> 00:04:39.790 ("에드워드 홈즈의 이야기"{2008)] 00:04:39.810 --> 00:04:45.800 다수의 애니메이션은 실제적인 또는 삶과 매우 유사한 상황을 묘사합니다. 00:04:45.820 --> 00:04:58.990 저는 영화에서 제가 만든 등장인물들 또는 인간과 매우 유사한 등장인물에 관심이 많습니다. 저는 믿을 수 없는 존재에 더 관심이 많기도 합니다. 00:04:59.010 --> 00:05:03.160 우리는 이런 존재들로부터 어떤 환상을 만들어낼 수 있는 걸까요? 00:05:03.180 --> 00:05:09.121 [소리 지름] 00:05:16.773 --> 00:05:21.967 [실험 #004-인형] 00:05:26.630 --> 00:05:32.640 많은 시간 동안 저는 이 오브제를 계속해서 만져서 움직였습니다. 제가 원하는 대로 움직이게 하기 위해서 였습니다. 00:05:32.660 --> 00:05:44.830 ♪ 00:05:44.850 --> 00:05:50.830 그러나 보통 저는 저의 오브제를 보고 사람들이 여러가지 해석이 가능할 수 있게 하기 위해 노력했습니다. 00:05:50.850 --> 00:05:58.030 저는 이야기를 말하기 위해서 움직이는 이미지를 우리가 얼마나 많이 또는 적게 필요로 하는지에 관심이 있습니다. 00:05:58.050 --> 00:06:11.030 ♪ 00:06:11.050 --> 00:06:18.030 좋아요. "케로 로니의 얼굴" 테이크 원. 좋아요. 여러분이 어떻게 했나요? 00:06:18.050 --> 00:06:24.200 우리는 케로 사진을 찍었어요. 몇 장이나 남아있는지 알 수 있을까요? 00:06:24.220 --> 00:06:35.542 조금 남았네요. 저는 이 페인트 작업으로 스튜디오가 어질러지지 않았으면 좋겠어요. 페인트를 너무 많이 사용했네요.