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좋은 작품이란...
[실험 #001 - 입술]
제 이름은 타미 하르텅입니다. 저는 영화를 만듭니다.
[타미 하르텅 -예술가]
그리고 저는 퀸즈 주 릳지우드 지역에서 살고 이 지역에서 일도 하고 있습니다.
뉴욕 클로즈업
["타미 하르텅의 언더그라운드 영화"]
지난 여름에 새 공간으로 이사를 했습니다.
저는 이 공간에 앉아서 어떤 공간에서 제가 일을 해야 하는지 열심히 생각하곤 했습니다.
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제가 제 친구와 이야기하고 있을 때 그가 이곳을 그리스식 극장 같다고 말했습니다.
저는 그 말이 좋았습니다. 이곳에서 음악을 연주하고 만들고 글도 쓰기 때문입니다.
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이건 가공하지 않은 영상입니다. 폭풍이 치고 있어요. 이 작품은 재 손 크기 만한 플라스틱으로 싼 공을 사용해서 만들었어요.
이건 비닐 안을 솜 같은 걸로 잔뜩 채워서 만들어낸 구름입니다.
[실험 #002-소금]
소금을 아래로 부으세요.
제가 계획했던 건 일종의 실험이었습니다. 시간은 얼마나 걸리는지 구조는 어떻게 되어야 하는지 찾아야만 했던 실험이요.
저는 이 작품을 찍기 위해서 영화 촬영기법을 사용했습니다. 다른 오브제를 사용하기도 하고 작은 물건들이나 축소모형, 투시화도 사용했습니다.
[실험 #003-개구리]
해설자 : 저는 변화에 대해 설명하고 싶습니다. 구조물을 강한 힘으로 잘라내는거죠.
그러나 이것은 (들리지 않음)... 우리는 만질 수 있어야 합니다.
하르텅: 저는 외부적 요소에 많은 의미를 부여하는 편입니다. 저는 구조체로서 관념적으로 그 요소를 사용하는 편입니다. 그리고 제가 스튜디오에서 만들어내는 세트나 배경은 물리적 공간과 매우 흡사합니다.
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움직이는 사물을 볼 때 우리는 이 사물을 살아있는 무언가로 생각하는 경향이 있습니다. 그러나 제가 찍는 영상에서는 그렇지 않습니다.
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저는 죽어버린 영화에 관심이 있습니다.
("에드워드 홈즈의 이야기"{2008)]
다수의 애니메이션은 실제적인 또는 삶과 매우 유사한 상황을 묘사합니다.
저는 영화에서 제가 만든 등장인물들 또는 인간과 매우 유사한 등장인물에 관심이 많습니다. 저는 믿을 수 없는 존재에 더 관심이 많기도 합니다.
우리는 이런 존재들로부터 어떤 환상을 만들어낼 수 있는 걸까요?
[소리 지름]
[실험 #004-인형]
많은 시간 동안 저는 이 오브제를 계속해서 만져서 움직였습니다. 제가 원하는 대로 움직이게 하기 위해서 였습니다.
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그러나 보통 저는 저의 오브제를 보고 사람들이 여러가지 해석이 가능할 수 있게 하기 위해 노력했습니다.
저는 이야기를 말하기 위해서 움직이는 이미지를 우리가 얼마나 많이 또는 적게 필요로 하는지에 관심이 있습니다.
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좋아요. "케로 로니의 얼굴" 테이크 원. 좋아요. 여러분이 어떻게 했나요?
우리는 케로 사진을 찍었어요. 몇 장이나 남아있는지 알 수 있을까요?
조금 남았네요. 저는 이 페인트 작업으로 스튜디오가 어질러지지 않았으면 좋겠어요. 페인트를 너무 많이 사용했네요.