WEBVTT 00:00:06.140 --> 00:00:08.780 안녕하세요, 전 토니이고 Every Frame a Painting을 시작합니다 00:00:08.980 --> 00:00:11.389 이 채널이 꽤 잘 나가고 있는데, 그건 때가 됐다는 얘기죠 00:00:11.389 --> 00:00:13.340 고백할 때? 00:00:13.440 --> 00:00:15.000 네, 고백할 시간이요 00:00:15.000 --> 00:00:17.500 전 이 영화에서 다른 어떤 영화보다 아이디어를 가장 많이 빌려왔는데요 00:00:17.779 --> 00:00:20.779 - 거짓의 F - 거짓의 F 00:00:21.779 --> 00:00:24.170 신사숙녀 여러분, 서론으로 들어가자면 00:00:24.370 --> 00:00:26.580 이건 속임수에 대한 영화이자 00:00:27.870 --> 00:00:29.000 사기에 대한, 00:00:29.880 --> 00:00:31.240 거짓에 대한 영화입니다 00:00:32.439 --> 00:00:35.010 잠깐, 죄송한데 제가 지금 잘못하고 있네요 다시 시작할까요? 00:00:38.410 --> 00:00:41.710 이 작품은 오손 웰즈의 에세이 영화입니다 거짓의 F란 영화죠 00:00:41.710 --> 00:00:43.739 저에게 있어선 교과서이기도 합니다 00:00:44.200 --> 00:00:46.640 편집에 대한 저의 지식은 전부 이 영화에서 배웠어요 00:00:47.140 --> 00:00:50.033 하지만 오늘은, 한 가지 기초에 대해서만 얘기하고 싶네요 00:00:50.033 --> 00:00:51.306 구조 00:00:51.306 --> 00:00:54.900 - 저희는 여러분도 전에 들어봤을 법한 굉장히 단순한 규칙을 알아냈는데 00:00:54.900 --> 00:00:57.000 배우는 데는 오랜 시간이 걸렸죠 00:00:57.500 --> 00:00:59.040 비디오 에세이를 구성할 때는 00:00:59.040 --> 00:01:01.000 당신이 정말 피하고 싶을 한 가지가 있습니다 00:01:01.260 --> 00:01:03.400 - 다 된 것 같네요 - 그리고요? 00:01:03.750 --> 00:01:06.200 - 아뇨, 다 됐다구요 - 그리고요? 00:01:06.530 --> 00:01:10.300 - 그리곤 없어요, 주문 다 끝났으니까요 - 그리고요? 00:01:10.500 --> 00:01:14.000 당신이 이야기를 하는데 그 다음엔, 그 다음엔만 이어진다면 00:01:14.000 --> 00:01:15.200 큰 문제에 봉착한 겁니다 00:01:15.520 --> 00:01:19.000 제 일을 할 때 가장 많이 저지르는 실수가 이것입니다 00:01:19.000 --> 00:01:21.400 이것처럼요, 얼마나 중언부언하는지 보세요 00:01:22.000 --> 00:01:23.500 - 돈을 가지기로 하기 00:01:23.500 --> 00:01:25.000 - 맞서 싸우지 않기로 하기 00:01:25.000 --> 00:01:26.500 - 감정을 숨기기로 하기 00:01:26.500 --> 00:01:28.000 - 누군가를 신뢰하지 않기로 하기 00:01:28.000 --> 00:01:29.500 - 불안이 가시기만을 기다리기 00:01:29.500 --> 00:01:30.300 게임에 다시- 00:01:31.700 --> 00:01:35.450 이건 어떤 순서로도 배열될 수 있는 목록입니다 그래서 지루한 거죠 00:01:35.750 --> 00:01:39.170 당신이 쓴 글의 모든 요소들 사이에 들어가야 할 글자는 00:01:39.170 --> 00:01:42.500 그러므로, 혹은 그러나 둘 중 하나입니다 00:01:42.500 --> 00:01:46.500 그러니까 제 말은 당신에게 어떤 아이디어가 하나 떠올랐다고 쳐봐요 00:01:46.500 --> 00:01:49.580 - 그게 뭐야? - 내 꼬추털, 스캇 테너먼한테서 샀어 00:01:49.580 --> 00:01:51.390 그러므로, 이런 일이 벌어진다 00:01:51.390 --> 00:01:54.000 - 카트맨, 꼬추털은 사는 게 아냐 너한테서 나는 거지 00:01:54.000 --> 00:01:56.400 - 이 꼬추털은 아무 가치도 없다는 거야? - 그래 00:01:56.400 --> 00:01:57.910 - 그러나 이런 일이 벌어진다 00:01:57.910 --> 00:01:59.800 - 그럼 내가 꼬추털을 줄게 - 좋았어 00:01:59.800 --> 00:02:01.300 - 그러므로, 이 일이 벌어진다 00:02:01.300 --> 00:02:02.700 - 아, 이런 젠장! 00:02:03.200 --> 00:02:05.990 그래서 이 영화 내내 오손 웰즈는 이와 정확히 똑같은 일을 하는데요 00:02:05.990 --> 00:02:09.110 다만 그는 장면을 연결하지 않고, 생각들을 연결시키죠 00:02:09.110 --> 00:02:12.150 - 당신은 화가잖아, 왜 사람들이 모작을 그리길 바라는 건데? 00:02:12.850 --> 00:02:17.500 - 왜냐면 모작도 진품만큼 훌륭하고 그에 대한 시장과 수요도 있으니까 00:02:18.100 --> 00:02:21.860 - 예술 시장이 없었다면, 모작가들도 존재할 수 없었을 거야 00:02:22.100 --> 00:02:23.500 이 영화는 에세이이긴 하지만 00:02:23.700 --> 00:02:26.620 사우스파크처럼 순간 하나하나에 연결되는 논리가 있습니다 00:02:27.200 --> 00:02:30.700 이 영화의 두번째 규칙은 한 가지 이상의 이야기를 동시에 진행하는 것이에요 00:02:30.900 --> 00:02:34.903 - 다시 히치콕을 인용하죠, 그는 영화 제작은 한 마디로 00:02:34.903 --> 00:02:37.416 '그런데 한편에서는'이라고 했습니다 00:02:37.416 --> 00:02:38.970 완전히 맞는 말이에요 00:02:38.970 --> 00:02:41.480 두 이야기를 한 번에 끌고 가는 거죠 00:02:41.480 --> 00:02:44.020 한 이야기의 정점에 이르면, 다른 이야기로 가는 겁니다 00:02:44.020 --> 00:02:45.879 - 당신이 무슨 짓을 하는 건지 알고 있길 바라요 00:02:48.879 --> 00:02:53.300 다른 이야기를 원하는 만큼만 이어간 뒤, 흥미가 떨어지면 그만두는 겁니다 00:02:56.250 --> 00:02:58.210 이게 에세이 영화에선 어떻게 작용하는 걸까요? 00:02:58.210 --> 00:03:01.500 음, 당신에게 2개의 이야기가 있다고 합시다 일단 한 가지를 진행시켜요 00:03:01.500 --> 00:03:06.019 재미의 정점에 이르게 되면, 다른 쪽으로 바꿔서 그걸 진행하구요 00:03:06.019 --> 00:03:09.470 이것도 최고조에 이르면, 다시 첫번째로 돌아가세요. 간단하죠? 00:03:10.870 --> 00:03:13.190 그렇지만 거짓의 F엔 그저 2개의 이야기만 있는 게 아닙니다 00:03:13.190 --> 00:03:16.340 오손 웰즈, 하워드 휴스에 대한 이야기도 있고, 00:03:16.340 --> 00:03:19.160 오야라는 이름의 여자, 영화 제작 과정의 이야기도 있죠 00:03:19.590 --> 00:03:23.540 각각의 이야기를 신중히 진행함으로써, 웰스는 이 6개의 이야기를 돌아다닐 수 있게 됩니다 00:03:23.540 --> 00:03:25.500 관객의 관심을 잃지 않고서요 00:03:25.700 --> 00:03:28.600 그래서 제가 비디오 에세이를 만들 때 제 머리에는 이런 일이 일어난답니다 00:03:29.800 --> 00:03:33.300 - 그리고요? - 그리고 없어! 00:03:33.370 --> 00:03:35.570 그리고 전 이 영화를 보면서 모든 걸 배웠는데 00:03:35.570 --> 00:03:38.870 그 중 제일의 배움은 무엇을 얻느냐가 아니라 00:03:38.870 --> 00:03:42.300 어떻게 덜어내느냐, 다른 쪽에선 무엇이 도출되느냐라는 겁니다 00:03:45.170 --> 00:03:49.170 기억하세요, 비디오 에세이는 에세이가 아닙니다, 영화죠 00:03:49.170 --> 00:03:52.870 그러니 당신의 작품을 구성하고 영화감독처럼 진행해내고 싶다면 00:03:52.870 --> 00:03:56.240 그러므로, 그러나, 그러나 한편에서는 00:03:56.240 --> 00:03:58.500 절 못 믿으시겠다면, 적어도 오손 웰즈는 믿어보세요 00:03:58.740 --> 00:04:01.090 40년도 더 전에 이걸 알아낸 사람이니까 00:04:01.400 --> 00:04:04.190 - 왜 못 하겠어? 난 사기꾼인데 00:04:04.190 --> 00:04:06.400 뭐 어쨌든, 이 에세이나 끝내죠 00:04:06.690 --> 00:04:08.300 이제 서론으로 들어갈 시간이군 00:04:09.000 --> 00:04:13.600 안녕하세요, 전 토니이고 이것으로 Every Frame a Painting 1기를 마칩니다 00:04:14.534 --> 00:04:15.994 시청해주셔서 감사하고 00:04:15.994 --> 00:04:19.144 - 여러분 모두의 안녕을 빕니다 00:04:19.938 --> 00:04:21.608 좋은 저녁 되시길 00:04:23.420 --> 00:04:24.730 내러티브 & 편집 토니 주 00:04:24.730 --> 00:04:26.380 www.patreon.com/everyframeapainting에서 이 채널을 후원할 수 있습니다