[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.06,Default,,0000,0000,0000,,译者:tkchu Dialogue: 0,0:00:02.06,0:00:02.70,Default,,0000,0000,0000,,嗨 Dialogue: 0,0:00:02.70,0:00:05.22,Default,,0000,0000,0000,,我是马克,这里是《游戏制作工具箱》 Dialogue: 0,0:00:06.10,0:00:10.18,Default,,0000,0000,0000,,《镜之边缘》是急需续集的游戏 Dialogue: 0,0:00:10.18,0:00:13.48,Default,,0000,0000,0000,,重新打磨第一人称的平台 Dialogue: 0,0:00:13.48,0:00:14.85,Default,,0000,0000,0000,,重新设计故事 Dialogue: 0,0:00:14.85,0:00:16.30,Default,,0000,0000,0000,,摆脱枪械 Dialogue: 0,0:00:16.30,0:00:17.90,Default,,0000,0000,0000,,再增加一系列新东西 Dialogue: 0,0:00:18.70,0:00:19.80,Default,,0000,0000,0000,,嘿,我们做到了! Dialogue: 0,0:00:19.80,0:00:21.72,Default,,0000,0000,0000,,《镜之边缘:催化剂》是它的续集 Dialogue: 0,0:00:21.72,0:00:23.42,Default,,0000,0000,0000,,或者叫前传或者叫重启或者随便叫什么 Dialogue: 0,0:00:23.42,0:00:25.28,Default,,0000,0000,0000,,控制响应更加实时 Dialogue: 0,0:00:25.28,0:00:27.88,Default,,0000,0000,0000,,过场动画不像是用Flash做的了 Dialogue: 0,0:00:27.88,0:00:29.08,Default,,0000,0000,0000,,没有了枪械 Dialogue: 0,0:00:29.08,0:00:30.40,Default,,0000,0000,0000,,还有很多很多新内容 Dialogue: 0,0:00:31.05,0:00:34.42,Default,,0000,0000,0000,,但,如果看看评测,它没能成功 Dialogue: 0,0:00:34.82,0:00:38.85,Default,,0000,0000,0000,,而我认为这得归罪于这点的改变: Dialogue: 0,0:00:38.85,0:00:41.20,Default,,0000,0000,0000,,对开放世界的介绍 Dialogue: 0,0:00:46.10,0:00:50.18,Default,,0000,0000,0000,,原版《镜之边缘》的大多数关卡都像是障碍课 Dialogue: 0,0:00:50.18,0:00:53.95,Default,,0000,0000,0000,,你需要设计一条穿过世界的线性道路 Dialogue: 0,0:00:53.95,0:00:56.15,Default,,0000,0000,0000,,控制自身的动量 Dialogue: 0,0:00:56.15,0:01:01.70,Default,,0000,0000,0000,,在跳板、栅栏、滑索上组合跑酷动作 Dialogue: 0,0:01:02.32,0:01:04.32,Default,,0000,0000,0000,,你能看清前方的道路 Dialogue: 0,0:01:04.32,0:01:06.70,Default,,0000,0000,0000,,在跑者视觉中用鲜红色高亮 Dialogue: 0,0:01:06.70,0:01:10.50,Default,,0000,0000,0000,,但挑战是找到保持最高速度的路线 Dialogue: 0,0:01:10.50,0:01:12.95,Default,,0000,0000,0000,,找寻其他更快的可能路线 Dialogue: 0,0:01:12.95,0:01:14.62,Default,,0000,0000,0000,,各种移动的执行 Dialogue: 0,0:01:14.62,0:01:15.26,Default,,0000,0000,0000,,跳跃 Dialogue: 0,0:01:15.26,0:01:15.58,Default,,0000,0000,0000,,卷体 Dialogue: 0,0:01:15.58,0:01:16.12,Default,,0000,0000,0000,,翻滚 Dialogue: 0,0:01:16.12,0:01:16.85,Default,,0000,0000,0000,,踩墙跑 Dialogue: 0,0:01:16.85,0:01:17.60,Default,,0000,0000,0000,,快速转弯 Dialogue: 0,0:01:17.60,0:01:18.82,Default,,0000,0000,0000,,都需要准度 Dialogue: 0,0:01:18.82,0:01:19.82,Default,,0000,0000,0000,,在其他时候 Dialogue: 0,0:01:19.82,0:01:20.85,Default,,0000,0000,0000,,游戏会慢下来 Dialogue: 0,0:01:21.30,0:01:27.38,Default,,0000,0000,0000,,这里你要找到爬上高塔的路线,《镜之边缘》变成的平台解密游戏 Dialogue: 0,0:01:27.38,0:01:29.72,Default,,0000,0000,0000,,那里有平台迷宫和障碍 Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,而《镜之边缘:催化剂》 Dialogue: 0,0:01:32.70,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,事实上这一切也还是成立的 Dialogue: 0,0:01:36.92,0:01:38.82,Default,,0000,0000,0000,,因为几乎每个故事关卡 Dialogue: 0,0:01:38.82,0:01:40.28,Default,,0000,0000,0000,,以及一些支线关卡 Dialogue: 0,0:01:40.28,0:01:43.35,Default,,0000,0000,0000,,都发生在开放世界之外 Dialogue: 0,0:01:43.35,0:01:49.30,Default,,0000,0000,0000,,都有线性路线,向一个方向一次跑通的设计 Dialogue: 0,0:01:49.60,0:01:52.30,Default,,0000,0000,0000,,这些任务出现在摩天大厦 Dialogue: 0,0:01:52.30,0:01:53.52,Default,,0000,0000,0000,,办公楼 Dialogue: 0,0:01:53.52,0:01:54.90,Default,,0000,0000,0000,,地下设施 Dialogue: 0,0:01:54.90,0:01:56.20,Default,,0000,0000,0000,,巨大的服务器中心 Dialogue: 0,0:01:56.20,0:01:58.40,Default,,0000,0000,0000,,在自由探索时无法抵达这些地点 Dialogue: 0,0:01:58.75,0:02:01.85,Default,,0000,0000,0000,,这意味着开放世界被赋予了其他任务 Dialogue: 0,0:02:02.70,0:02:04.98,Default,,0000,0000,0000,,它在关卡之间铺设路径 Dialogue: 0,0:02:04.98,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,提供练习跑酷的地点 Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.80,Default,,0000,0000,0000,,如果你喜欢的话,它里面遍布收集物 Dialogue: 0,0:02:09.80,0:02:12.85,Default,,0000,0000,0000,,它有不少支线任务 Dialogue: 0,0:02:12.85,0:02:18.30,Default,,0000,0000,0000,,那么也许这些非核心任务能从沙盒城市中获益? Dialogue: 0,0:02:18.92,0:02:20.12,Default,,0000,0000,0000,,如果你想要知道 Dialogue: 0,0:02:20.12,0:02:26.15,Default,,0000,0000,0000,,开放世界是怎样利用巨大空间的优势制造可玩性 Dialogue: 0,0:02:26.15,0:02:27.78,Default,,0000,0000,0000,,有很多可以参考的例子 Dialogue: 0,0:02:28.20,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,这些游戏给玩家众多完成每个关卡的方式 Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:37.18,Default,,0000,0000,0000,,或者让他们重复探索某个区域获得大师的感觉 Dialogue: 0,0:02:37.78,0:02:40.08,Default,,0000,0000,0000,,但想想《镜之边缘》中的速度感 Dialogue: 0,0:02:40.08,0:02:44.20,Default,,0000,0000,0000,,也许最好的参考例子是《火爆狂飙》 Dialogue: 0,0:02:44.72,0:02:50.68,Default,,0000,0000,0000,,它是个成功从线性游戏转为开放世界的高速移动游戏 Dialogue: 0,0:02:51.08,0:02:56.60,Default,,0000,0000,0000,,我认为那是因为每个事件都利用了沙盒城市的优势 Dialogue: 0,0:02:56.98,0:03:01.78,Default,,0000,0000,0000,,比赛和追击战让你从地图的一边移到另一边 Dialogue: 0,0:03:01.80,0:03:04.38,Default,,0000,0000,0000,,不限制你采取何种道路 Dialogue: 0,0:03:04.85,0:03:10.78,Default,,0000,0000,0000,,撞击战和特技表演里你摧毁汽车,以任意方式组合连击 Dialogue: 0,0:03:10.82,0:03:15.22,Default,,0000,0000,0000,,不必担心走到死路,因为城市向四面八方发散 Dialogue: 0,0:03:15.90,0:03:19.45,Default,,0000,0000,0000,,因为你总是不停地在同一条路上比赛 Dialogue: 0,0:03:19.45,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,所有的火速狂飙都发生在城市里 Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:25.28,Default,,0000,0000,0000,,你很快就掌握了路线和近道 Dialogue: 0,0:03:25.28,0:03:28.58,Default,,0000,0000,0000,,知道哪里有氮气加速或者捷径 Dialogue: 0,0:03:28.58,0:03:32.18,Default,,0000,0000,0000,,此外,每场比赛都结束在八个终点线中的一个 Dialogue: 0,0:03:32.18,0:03:37.10,Default,,0000,0000,0000,,所以你很快就能熟悉前往终点的道路和捷径 Dialogue: 0,0:03:37.78,0:03:40.72,Default,,0000,0000,0000,,《镜之边缘:催化剂》不是这样的 Dialogue: 0,0:03:41.42,0:03:43.48,Default,,0000,0000,0000,,支线任务,比如冲刺 Dialogue: 0,0:03:43.48,0:03:44.60,Default,,0000,0000,0000,,易碎品运送 Dialogue: 0,0:03:44.60,0:03:45.60,Default,,0000,0000,0000,,隐秘运送 Dialogue: 0,0:03:45.60,0:03:48.45,Default,,0000,0000,0000,,情报传送都是点对点移动 Dialogue: 0,0:03:48.45,0:03:51.82,Default,,0000,0000,0000,,但终点是随机的,路线是预先固定的短途路径 Dialogue: 0,0:03:52.20,0:03:55.08,Default,,0000,0000,0000,,虽然有能够更快抵达的捷径 Dialogue: 0,0:03:55.08,0:03:57.78,Default,,0000,0000,0000,,他们却往往在主线之外 Dialogue: 0,0:03:58.15,0:04:02.28,Default,,0000,0000,0000,,这把开放世界切成了小块 Dialogue: 0,0:04:02.28,0:04:06.55,Default,,0000,0000,0000,,干脆把它们都放进菜单,然后叫它《镜之边缘》好了 Dialogue: 0,0:04:06.55,0:04:10.75,Default,,0000,0000,0000,,它们和首款游戏中的赛跑一样线性 Dialogue: 0,0:04:10.75,0:04:14.82,Default,,0000,0000,0000,,只是将主线关卡的一部分转为了速度跑 Dialogue: 0,0:04:14.82,0:04:16.00,Default,,0000,0000,0000,,和额外奖励一样 Dialogue: 0,0:04:16.00,0:04:19.60,Default,,0000,0000,0000,,平台挑战放在了奇异的抽象世界 Dialogue: 0,0:04:20.18,0:04:25.18,Default,,0000,0000,0000,,提示:《镜之边缘》无需在摔死时 Dialogue: 0,0:04:25.18,0:04:26.82,Default,,0000,0000,0000,,重新加载整块开放世界 Dialogue: 0,0:04:26.82,0:04:29.92,Default,,0000,0000,0000,,因此在奔跑之间没有恼人的加载界面 Dialogue: 0,0:04:30.55,0:04:31.20,Default,,0000,0000,0000,,无论如何 Dialogue: 0,0:04:31.20,0:04:35.02,Default,,0000,0000,0000,,《催化剂》中支线任务里捷径的发现 Dialogue: 0,0:04:35.08,0:04:37.55,Default,,0000,0000,0000,,和原版《镜之边缘》一样: Dialogue: 0,0:04:38.10,0:04:41.05,Default,,0000,0000,0000,,是通过重复游玩特定关卡 Dialogue: 0,0:04:41.05,0:04:43.85,Default,,0000,0000,0000,,而非对玻璃之城的总体理解 Dialogue: 0,0:04:44.42,0:04:45.35,Default,,0000,0000,0000,,这实际上会 Dialogue: 0,0:04:45.35,0:04:46.22,Default,,0000,0000,0000,,我打赌 Dialogue: 0,0:04:46.22,0:04:47.42,Default,,0000,0000,0000,,高度受限 Dialogue: 0,0:04:47.42,0:04:48.60,Default,,0000,0000,0000,,这有几个原因 Dialogue: 0,0:04:49.10,0:04:52.38,Default,,0000,0000,0000,,第一,主线任务不在开放世界里 Dialogue: 0,0:04:52.38,0:04:54.68,Default,,0000,0000,0000,,你没有足够的时间掌握布局 Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:58.35,Default,,0000,0000,0000,,第二是城市里几乎没有可以熟悉的地标来帮你导航 Dialogue: 0,0:04:58.75,0:05:01.08,Default,,0000,0000,0000,,第三,也是最重要的 Dialogue: 0,0:05:01.08,0:05:07.35,Default,,0000,0000,0000,,不盲目跟着这个红色轨迹,游戏基本没法玩 Dialogue: 0,0:05:07.82,0:05:09.02,Default,,0000,0000,0000,,看看这个视频 Dialogue: 0,0:05:09.02,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,了解跟着虚线走是如何伤害了你对游戏世界的感知 Dialogue: 0,0:05:14.75,0:05:17.95,Default,,0000,0000,0000,,跑者视觉或导航可以关掉 Dialogue: 0,0:05:17.95,0:05:21.50,Default,,0000,0000,0000,,但令人迷惑的城市设计让它变得不可或缺 Dialogue: 0,0:05:22.02,0:05:23.80,Default,,0000,0000,0000,,这个开放世界中奇怪的是 Dialogue: 0,0:05:23.80,0:05:27.55,Default,,0000,0000,0000,,玻璃之城往往诱导你进入线性走廊 Dialogue: 0,0:05:27.55,0:05:30.28,Default,,0000,0000,0000,,你困在了过高而无法攀爬的塔 Dialogue: 0,0:05:30.28,0:05:32.20,Default,,0000,0000,0000,,太低而无法落到的建筑 Dialogue: 0,0:05:32.20,0:05:34.45,Default,,0000,0000,0000,,以及屋顶之间巨大的间隙 Dialogue: 0,0:05:35.18,0:05:40.15,Default,,0000,0000,0000,,这很好地给了镜之边缘障碍移动的经典感觉 Dialogue: 0,0:05:40.15,0:05:42.68,Default,,0000,0000,0000,,但对于导航就太糟了 Dialogue: 0,0:05:42.68,0:05:48.50,Default,,0000,0000,0000,,特别是大堆建筑之间只有几条路相互连通 Dialogue: 0,0:05:50.28,0:05:53.28,Default,,0000,0000,0000,,漂浮指示的路线终点也许就在你的正前方 Dialogue: 0,0:05:53.28,0:05:57.65,Default,,0000,0000,0000,,但唯一抵达的方式就是绕一大圈远路 Dialogue: 0,0:05:58.02,0:05:59.75,Default,,0000,0000,0000,,这更像是技术问题 Dialogue: 0,0:05:59.75,0:06:03.10,Default,,0000,0000,0000,,与加载不同开放世界区块有关 Dialogue: 0,0:06:03.10,0:06:06.18,Default,,0000,0000,0000,,玩家也许能接受一些隐藏的加载 Dialogue: 0,0:06:06.18,0:06:10.05,Default,,0000,0000,0000,,但当它影响到世界的移动路线就不可容忍了 Dialogue: 0,0:06:18.32,0:06:24.02,Default,,0000,0000,0000,,这意味着《镜之边缘:催化剂》无法提供像《火爆狂飙》那样的任务 Dialogue: 0,0:06:24.02,0:06:26.05,Default,,0000,0000,0000,,或者《疯狂出租车》那样的 Dialogue: 0,0:06:26.05,0:06:29.75,Default,,0000,0000,0000,,那里有个箭头指示大致的方向 Dialogue: 0,0:06:29.75,0:06:31.68,Default,,0000,0000,0000,,要在限时内抵达 Dialogue: 0,0:06:31.68,0:06:36.10,Default,,0000,0000,0000,,你需要优秀的驾驶技巧和对城市布局一定的理解 Dialogue: 0,0:06:36.85,0:06:39.58,Default,,0000,0000,0000,,这种游戏模式可以加入《镜之边缘》中 Dialogue: 0,0:06:39.58,0:06:43.72,Default,,0000,0000,0000,,你从开放世界的一头送货到另一头 Dialogue: 0,0:06:44.10,0:06:48.70,Default,,0000,0000,0000,,它能为线性的游戏关卡提供新的可玩性 Dialogue: 0,0:06:48.70,0:06:52.95,Default,,0000,0000,0000,,同时测试你对城市导航和控制动量的能力 Dialogue: 0,0:06:53.38,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,但我不认为这能出现在迷宫式断裂的玻璃之城 Dialogue: 0,0:06:57.28,0:07:00.82,Default,,0000,0000,0000,,因为你无时无刻都得跟着小红线走 Dialogue: 0,0:07:00.82,0:07:02.25,Default,,0000,0000,0000,,否则就会摔死 Dialogue: 0,0:07:04.85,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,但它有一点好,玩家能够自己制定计时赛 Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:11.05,Default,,0000,0000,0000,,使用任意路线穿过玻璃之城 Dialogue: 0,0:07:11.62,0:07:14.82,Default,,0000,0000,0000,,这不会在第一部镜之边缘那样的线性游戏中出现 Dialogue: 0,0:07:14.85,0:07:17.32,Default,,0000,0000,0000,,这种路线都被做成了比赛 Dialogue: 0,0:07:17.32,0:07:22.72,Default,,0000,0000,0000,,但是不是《火爆狂飙》优秀仅仅在于往每条路上都放了排行榜 Dialogue: 0,0:07:22.72,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,你被迫和其他玩家竞争 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:29.62,Default,,0000,0000,0000,,而这总让你想要加速移动、冒着风险、更好地驾驶 Dialogue: 0,0:07:29.92,0:07:36.50,Default,,0000,0000,0000,,或者《火爆狂飙》中的收集品是撞烂大门和广告牌 Dialogue: 0,0:07:36.50,0:07:39.60,Default,,0000,0000,0000,,而不是停下脚步打开保险丝箱 Dialogue: 0,0:07:40.18,0:07:43.15,Default,,0000,0000,0000,,或者发任务的人不是像僵尸一样站着 Dialogue: 0,0:07:43.18,0:07:46.08,Default,,0000,0000,0000,,而是从你身旁掠过,把你带入追逐战 Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:51.50,Default,,0000,0000,0000,,但重回《催化剂》 Dialogue: 0,0:07:51.50,0:07:55.98,Default,,0000,0000,0000,,有个任务类型确实利用了开放世界的优势 Dialogue: 0,0:07:56.28,0:08:01.05,Default,,0000,0000,0000,,警卫中心的支线任务要你击倒一堆警卫 Dialogue: 0,0:08:01.05,0:08:02.42,Default,,0000,0000,0000,,摧毁高塔 Dialogue: 0,0:08:02.42,0:08:04.30,Default,,0000,0000,0000,,然后逃离直升机的追杀 Dialogue: 0,0:08:04.72,0:08:07.38,Default,,0000,0000,0000,,这和《火爆狂飙》中的特技表演一样 Dialogue: 0,0:08:07.38,0:08:09.68,Default,,0000,0000,0000,,你可以向任意方向奔跑 Dialogue: 0,0:08:09.68,0:08:15.98,Default,,0000,0000,0000,,选择这条路或那条,控制好速度甩掉直升机 Dialogue: 0,0:08:15.98,0:08:19.10,Default,,0000,0000,0000,,没有预定的路线或是特定的方向 Dialogue: 0,0:08:19.12,0:08:23.82,Default,,0000,0000,0000,,任何对玻璃之城的理解都能帮你避免死路和坠落 Dialogue: 0,0:08:24.88,0:08:27.88,Default,,0000,0000,0000,,但很遗憾,完成这些任务最好的方式 Dialogue: 0,0:08:27.88,0:08:33.02,Default,,0000,0000,0000,,是跟着小红线来到最近的安全屋 Dialogue: 0,0:08:33.02,0:08:34.80,Default,,0000,0000,0000,,追捕会立刻停止 Dialogue: 0,0:08:35.70,0:08:36.62,Default,,0000,0000,0000,,就差一点了! Dialogue: 0,0:08:36.62,0:08:41.42,Default,,0000,0000,0000,,像这样的东西展示了《镜之边缘》可以利用开放世界 Dialogue: 0,0:08:41.42,0:08:44.72,Default,,0000,0000,0000,,机制与自由探索并非互不相容 Dialogue: 0,0:08:44.72,0:08:49.55,Default,,0000,0000,0000,,事实上,开放世界空间能带来其他风格的关卡 Dialogue: 0,0:08:49.55,0:08:52.42,Default,,0000,0000,0000,,与线性和解密关卡肩并肩 Dialogue: 0,0:08:53.62,0:08:55.85,Default,,0000,0000,0000,,但很多不幸的选择 Dialogue: 0,0:08:55.85,0:08:57.15,Default,,0000,0000,0000,,比如奇怪的布局 Dialogue: 0,0:08:57.15,0:08:58.88,Default,,0000,0000,0000,,对跑者视觉的依赖 Dialogue: 0,0:08:58.88,0:09:00.85,Default,,0000,0000,0000,,短视的支线任务 Dialogue: 0,0:09:00.85,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,以及不在世界里的主线任务 Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:07.65,Default,,0000,0000,0000,,意味着这种开放世界没法成功 Dialogue: 0,0:09:09.40,0:09:10.45,Default,,0000,0000,0000,,在一次采访中 Dialogue: 0,0:09:10.50,0:09:12.72,Default,,0000,0000,0000,,设计主管埃里克·奥登达尔说 Dialogue: 0,0:09:12.72,0:09:18.12,Default,,0000,0000,0000,,“我百分之百确信DICE和EA的其他工作室 Dialogue: 0,0:09:18.12,0:09:22.02,Default,,0000,0000,0000,,都会从我们的作品中学习并加以使用 Dialogue: 0,0:09:22.08,0:09:24.75,Default,,0000,0000,0000,,特别是这些大、超大的世界” Dialogue: 0,0:09:25.65,0:09:27.15,Default,,0000,0000,0000,,这让我担忧 Dialogue: 0,0:09:27.15,0:09:30.18,Default,,0000,0000,0000,,但看上去EA完全忘记了 Dialogue: 0,0:09:30.18,0:09:34.48,Default,,0000,0000,0000,,之前实现优秀开放世界游戏中的技巧 Dialogue: 0,0:09:34.48,0:09:36.88,Default,,0000,0000,0000,,所以他们的记性应该没那么好 Dialogue: 0,0:09:41.58,0:09:42.52,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看 Dialogue: 0,0:09:42.52,0:09:45.68,Default,,0000,0000,0000,,让我在评论区看看你对《镜之边缘》的想法 Dialogue: 0,0:09:45.68,0:09:47.72,Default,,0000,0000,0000,,我实际很享受这个游戏 Dialogue: 0,0:09:47.72,0:09:49.42,Default,,0000,0000,0000,,虽然开放世界部分很笨拙 Dialogue: 0,0:09:49.78,0:09:53.42,Default,,0000,0000,0000,,同时感谢那些对Boss Key的支持 Dialogue: 0,0:09:53.42,0:09:56.80,Default,,0000,0000,0000,,这是一档我对塞尔达游戏地下城设计的分析节目 Dialogue: 0,0:09:57.05,0:09:59.38,Default,,0000,0000,0000,,我不太确定反响如何 Dialogue: 0,0:09:59.38,0:10:00.68,Default,,0000,0000,0000,,你们的喜欢让我放松不少 Dialogue: 0,0:10:01.18,0:10:03.55,Default,,0000,0000,0000,,那里的下一期会讲《塞尔达传说:梦见岛》,如你所愿! Dialogue: 0,0:10:04.10,0:10:04.98,Default,,0000,0000,0000,,最后 Dialogue: 0,0:10:04.98,0:10:08.20,Default,,0000,0000,0000,,《游戏制作工具箱》由Patreon上的每个人支持制作 Dialogue: 0,0:10:08.20,0:10:11.55,Default,,0000,0000,0000,,感谢这些顶级支持者