[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.01,0:00:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Olá. Eu sou Mark e este é o Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:06.27,0:00:11.51,Default,,0000,0000,0000,,Mirror's Edge era um jogo que pedia uma continuação. Uma que pudesse retocar Dialogue: 0,0:00:11.51,0:00:17.04,Default,,0000,0000,0000,,o estilo plataforma em primeira pessoa, repensar a história, se livrar das armas, Dialogue: 0,0:00:17.04,0:00:18.29,Default,,0000,0000,0000,,e incluir várias outras coisas. Dialogue: 0,0:00:18.29,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,E, olha só, conseguimos! Mirror's Edge Catalyst é uma continuação - ou prequel, ou reboot, Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:27.16,Default,,0000,0000,0000,,tanto faz - e os controles respondem melhor, as cutscenes não parecem Dialogue: 0,0:00:27.16,0:00:30.74,Default,,0000,0000,0000,,terem sido feitas em Flash, as armas foram embora, e tem muito mais conteúdo. Dialogue: 0,0:00:30.74,0:00:35.83,Default,,0000,0000,0000,,Mas, se as resenhas dizem alguma coisa, o jogo não funcionou tão bem. E eu acho que Dialogue: 0,0:00:35.83,0:00:46.34,Default,,0000,0000,0000,,o culpado foi uma mudança delicada para a franquia: a introdução de um mundo aberto. Dialogue: 0,0:00:46.34,0:00:50.59,Default,,0000,0000,0000,,Os níveis do Mirror's Edge original são, em sua maioria, corridas de obstáculos. Dialogue: 0,0:00:50.59,0:00:55.75,Default,,0000,0000,0000,,Por uma rota em linha reta pelo mundo, você precisa acumular e manter velocidade, Dialogue: 0,0:00:55.75,0:01:01.51,Default,,0000,0000,0000,,usando movimentos de parkour em uma série de trampolins, cercas e tirolesas. Dialogue: 0,0:01:01.51,0:01:02.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:02.38,0:01:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Sempre tem um caminho na sua frente, marcado em vermelho pela Visão de Corredor. Dialogue: 0,0:01:06.12,0:01:11.47,Default,,0000,0000,0000,,Mas o desafio é notar esse caminho em velocidade máxima, ficar alerta Dialogue: 0,0:01:11.47,0:01:16.17,Default,,0000,0000,0000,,para outras rotas mais rápidas, e realmente fazer os movimentos - os saltos, mergulhos, Dialogue: 0,0:01:16.17,0:01:18.44,Default,,0000,0000,0000,,cambalhotas, corridas em paredes e giros rápidos - com precisão. Dialogue: 0,0:01:18.44,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,E, de vez em quando, o jogo dá uma parada. Aí, Mirror's Edge vira um puzzle em plataforma, Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:30.47,Default,,0000,0000,0000,,onde você deve encontrar um caminho para o topo de um prédio, em um labirinto de obstáculos. Dialogue: 0,0:01:30.47,0:01:37.11,Default,,0000,0000,0000,,E, agora, Mirror's Edge Catalyst... Não, na verdade, tudo isso acontece em Catalyst também. Dialogue: 0,0:01:37.11,0:01:42.45,Default,,0000,0000,0000,,Porque quase todas as missões da história, e algumas extras, se passam fora Dialogue: 0,0:01:42.45,0:01:46.74,Default,,0000,0000,0000,,do ambiente do mundo aberto, em locais lineares e especificamente desenhados Dialogue: 0,0:01:46.74,0:01:49.89,Default,,0000,0000,0000,,para serem percorridos uma vez e em uma só direção. Dialogue: 0,0:01:49.89,0:01:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Essas missões se passam em arranha-céus, edifícios comerciais, instalações subterrâneas, Dialogue: 0,0:01:54.84,0:02:00.26,Default,,0000,0000,0000,,e centros gigantes que você não consegue alcançar normalmente. Isso significa que Dialogue: 0,0:02:00.26,0:02:02.81,Default,,0000,0000,0000,,o mundo aberto serve para outras coisas. Dialogue: 0,0:02:02.81,0:02:07.64,Default,,0000,0000,0000,,É como você vai de missão para missão, e um lugar para praticar parkour. Dialogue: 0,0:02:07.64,0:02:12.02,Default,,0000,0000,0000,,É cheio de colecionáveis, se essa for a sua praia. Também tem várias missões paralelas. Dialogue: 0,0:02:12.02,0:02:17.13,Default,,0000,0000,0000,,Então, será que essas tarefas extras tiram vantagem Dialogue: 0,0:02:17.13,0:02:19.08,Default,,0000,0000,0000,,da Cidade de Glass em sandbox? Dialogue: 0,0:02:19.08,0:02:24.27,Default,,0000,0000,0000,,Se nós quisermos entender como um mundo aberto pode levar a um gameplay que aproveita Dialogue: 0,0:02:24.27,0:02:28.57,Default,,0000,0000,0000,,o grande espaço disponível para diversão, há vários jogos que podemos analisar. Dialogue: 0,0:02:28.57,0:02:32.100,Default,,0000,0000,0000,,Aqueles que dão uma grande variedade de escolhas para o jogador lidar com uma missão, Dialogue: 0,0:02:32.100,0:02:38.68,Default,,0000,0000,0000,,ou que passam um sentimento de domínio após várias explorações dos mesmos lugares. Dialogue: 0,0:02:38.68,0:02:43.47,Default,,0000,0000,0000,,Mas considerando a velocidade de Mirror's Edge, a melhor opção seria um jogo como Burnout Paradise. Dialogue: 0,0:02:43.47,0:02:44.81,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:44.81,0:02:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Temos aqui uma franquia super veloz que transita muito bem de rotas lineares para mundo aberto. Dialogue: 0,0:02:50.16,0:02:55.53,Default,,0000,0000,0000,,E eu acho que isso se dá porque todo evento aproveita a cidade sandbox Dialogue: 0,0:02:55.53,0:02:56.91,Default,,0000,0000,0000,,que o jogo apresenta. Dialogue: 0,0:02:56.91,0:03:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Corridas e desafios marcados mandam você de um ponto do mapa para outro, e Dialogue: 0,0:03:02.33,0:03:07.25,Default,,0000,0000,0000,,não há restrição nos caminhos que se pode pegar. Corridas furiosas e manobras disparadas permitem Dialogue: 0,0:03:07.25,0:03:12.01,Default,,0000,0000,0000,,lançamento de carros e acumulação de pontos do jeito que você quiser, e não é preciso se preocupar Dialogue: 0,0:03:12.01,0:03:16.06,Default,,0000,0000,0000,,em encontrar ruas sem saída, já que a cidade se desdobra em todas as direções. Dialogue: 0,0:03:16.06,0:03:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Como você fica correndo sempre pelas mesmas ruas, e o jogo todo Dialogue: 0,0:03:20.12,0:03:25.60,Default,,0000,0000,0000,,se passa dentro da cidade, você aprende logo as melhores rotas e atalhos, Dialogue: 0,0:03:25.60,0:03:28.85,Default,,0000,0000,0000,,e sabe onde acelerar com tudo e onde é melhor acalmar um pouco. Dialogue: 0,0:03:28.85,0:03:33.47,Default,,0000,0000,0000,,E mais, toda corrida termina em uma das 8 linhas de chegada no mapa, então você logo Dialogue: 0,0:03:33.47,0:03:37.99,Default,,0000,0000,0000,,se familiariza com os caminhos e atalhos que levam a esses pontos. Dialogue: 0,0:03:37.99,0:03:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Mirror's Edge Catalyst não funciona desse jeito. Dialogue: 0,0:03:41.69,0:03:47.09,Default,,0000,0000,0000,,Missões extras como corridas, entregas \Ndiscretas ou de objetos frágeis são sempre Dialogue: 0,0:03:47.09,0:03:52.75,Default,,0000,0000,0000,,de um ponto arbitrário para outro, em rotas curtas e pre-determinadas. E ainda que Dialogue: 0,0:03:52.75,0:03:56.63,Default,,0000,0000,0000,,sempre existam atalhos que te deixarão chegar mais rápido, eles geralmente Dialogue: 0,0:03:56.63,0:03:58.30,Default,,0000,0000,0000,,ficam fora daquela rota principal. Dialogue: 0,0:03:58.30,0:04:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Parece até que o mundo aberto foi uma costura de vários pedaços, e se for fazer assim, Dialogue: 0,0:04:02.86,0:04:06.95,Default,,0000,0000,0000,,é mais fácil colocar cada corrida em um menu e chamar de Mirror's Edge 1. Dialogue: 0,0:04:06.95,0:04:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Eles parecem tão lineares quanto as corridas do primeiro jogo, que usava Dialogue: 0,0:04:10.92,0:04:16.72,Default,,0000,0000,0000,,pequenas seções dos níveis da campanha principal para as speed runs. Dialogue: 0,0:04:16.72,0:04:20.41,Default,,0000,0000,0000,,Além de desafios em mundos abstratos bizarros. Dialogue: 0,0:04:20.41,0:04:25.28,Default,,0000,0000,0000,,E mais: já que Mirror's Edge não precisava carregar um pedaço enorme de mundo aberto Dialogue: 0,0:04:25.28,0:04:30.59,Default,,0000,0000,0000,,toda vez que você errava um pulo, não precisava de loading screens chatas durante as corridas. Dialogue: 0,0:04:30.59,0:04:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Mas enfim. Percebe-se que os atalhos das missões extras em Catalyst são descobertas Dialogue: 0,0:04:35.34,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,do mesmo jeito que eram no Mirror's Edge original: jogando repetidamente o mesmo Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:44.63,Default,,0000,0000,0000,,evento, ao invés de vir do seu domínio da Cidade de Glass. Dialogue: 0,0:04:44.63,0:04:49.40,Default,,0000,0000,0000,,E aposto que esse domínio é bem limitado, por alguns motivos. Dialogue: 0,0:04:49.40,0:04:52.68,Default,,0000,0000,0000,,Primeiro, as missões principais não se passam no mundo aberto, então você não passa Dialogue: 0,0:04:52.68,0:04:57.41,Default,,0000,0000,0000,,muito tempo nele para aprender o layout. Outro é que a cidade tem poucos pontos Dialogue: 0,0:04:57.41,0:04:58.88,Default,,0000,0000,0000,,marcantes para auxiliar na navegação. Dialogue: 0,0:04:58.88,0:05:03.25,Default,,0000,0000,0000,,E, mais importante ainda, é que é quase impossível de jogar Dialogue: 0,0:05:03.25,0:05:08.86,Default,,0000,0000,0000,,sem seguir obsessivamente esse rastrinho vermelho. Dê uma olhada nesse vídeo Dialogue: 0,0:05:08.86,0:05:13.73,Default,,0000,0000,0000,,para entender porque seguir linhas pontilhadas afeta sua competência em se envolver Dialogue: 0,0:05:13.73,0:05:14.90,Default,,0000,0000,0000,,com o mundo do jogo. Dialogue: 0,0:05:14.90,0:05:19.36,Default,,0000,0000,0000,,É possível diminuir a Visão de Corredor, ou desligá-la por completo, mas o design confuso Dialogue: 0,0:05:19.36,0:05:22.17,Default,,0000,0000,0000,,da cidade meio que a transforma numa necessidade. Dialogue: 0,0:05:22.17,0:05:27.32,Default,,0000,0000,0000,,E, incomum para um mundo aberto, a Cidade de Glass sempre te coloca em corredores retos, Dialogue: 0,0:05:27.32,0:05:32.42,Default,,0000,0000,0000,,onde você fica preso entre edifícios altos demais para se escalar, ou os prédios são baixos demais para aterrissar, Dialogue: 0,0:05:32.42,0:05:35.29,Default,,0000,0000,0000,,ou há vãos enormes entre os terraços. Dialogue: 0,0:05:35.29,0:05:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Isso é bom para dar a sensação clássica de Mirror's Edge de passar por uma Dialogue: 0,0:05:40.08,0:05:46.02,Default,,0000,0000,0000,,corrida de obstáculos, mas é péssimo para navegação. Ainda mais porque há poucos caminhos Dialogue: 0,0:05:46.02,0:05:50.36,Default,,0000,0000,0000,,entre esses conjuntos de edifícios. Dialogue: 0,0:05:50.36,0:05:54.26,Default,,0000,0000,0000,,Aí, o sinalzinho flutuante pode estar bem na sua frente, mas você só consegue alcançar Dialogue: 0,0:05:54.26,0:05:58.20,Default,,0000,0000,0000,,se der essa volta enorme. Dialogue: 0,0:05:58.20,0:06:02.44,Default,,0000,0000,0000,,Isso deve ser uma questão técnica, ligada a carregar pedaços diferentes do mundo aberto Dialogue: 0,0:06:02.44,0:06:06.99,Default,,0000,0000,0000,,na memória. Jogadores podem lidar com algumas loading screens discretas, Dialogue: 0,0:06:06.99,0:06:10.25,Default,,0000,0000,0000,,mas é difícil aguentar quando isso começa a atrapalhar o seu passeio pelo mundo. Dialogue: 0,0:06:18.71,0:06:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Isso tudo significa que Mirror's Edge Catalyst não consegue disponibilizar missões Dialogue: 0,0:06:22.99,0:06:28.62,Default,,0000,0000,0000,,como as de Burnout Paradise. Ou Crazy Taxi. Nesse jogo, tem uma seta imprecisa Dialogue: 0,0:06:28.62,0:06:33.59,Default,,0000,0000,0000,,apontando para o seu destino, e para chegar lá no tempo certo, você precisa saber dirigir bem Dialogue: 0,0:06:33.59,0:06:36.90,Default,,0000,0000,0000,,e conhecimento do desenho da cidade. Dialogue: 0,0:06:36.90,0:06:40.81,Default,,0000,0000,0000,,Em Mirror's Edge, poderia ter um tipo de missão divertido em que você resgataria e Dialogue: 0,0:06:40.81,0:06:44.72,Default,,0000,0000,0000,,entregaria pacotes, indo de um lado do mundo para outro. Isso daria um Dialogue: 0,0:06:44.72,0:06:49.49,Default,,0000,0000,0000,,novo tipo de gameplay que complementaria os níveis lineares da campanha - e testaria Dialogue: 0,0:06:49.49,0:06:53.45,Default,,0000,0000,0000,,a sua habilidade de navegar pela cidade e de manter velocidade. Dialogue: 0,0:06:53.45,0:06:57.75,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu não acho que funcionaria na confusão que é a Cidade de Glass, porque Dialogue: 0,0:06:57.75,0:07:05.06,Default,,0000,0000,0000,,você passa o tempo todo só seguindo o rastinho vermelho, ou caindo para a morte. Dialogue: 0,0:07:05.06,0:07:09.45,Default,,0000,0000,0000,,Algo que o jogo faz bem é a opção para os jogadores fazerem suas próprias disputas, Dialogue: 0,0:07:09.45,0:07:13.87,Default,,0000,0000,0000,,com qualquer rota pela Cidade de Glass. Isso não funcionaria mesmo num jogo linear, como Dialogue: 0,0:07:13.87,0:07:17.62,Default,,0000,0000,0000,,o 1º Mirror's Edge, onde todos os melhores pedaços já eram corridas. Dialogue: 0,0:07:17.62,0:07:21.69,Default,,0000,0000,0000,,Mas seria ruim dizer que Burnout Paradise fez melhor, simplesmente colocando tabelas de rankings Dialogue: 0,0:07:21.69,0:07:25.93,Default,,0000,0000,0000,,em cada estrada, então você compete passivamente com outros jogadores, o que dá vontade Dialogue: 0,0:07:25.93,0:07:30.25,Default,,0000,0000,0000,,de dirigir mais rápido, arriscar mais, e virar um motorista melhor? Dialogue: 0,0:07:30.25,0:07:35.29,Default,,0000,0000,0000,,E os colecionáveis de Burnout se baseavam apenas em destruir cercas e painéis Dialogue: 0,0:07:35.29,0:07:40.78,Default,,0000,0000,0000,,enquanto dirige, nada a ver com parar de correr para abrir uma caixa de fusíveis. E quem passa Dialogue: 0,0:07:40.78,0:07:46.24,Default,,0000,0000,0000,,as missões não ficam parados que nem zumbis, e sim disparam por você, chamando pra correr? Dialogue: 0,0:07:49.92,0:07:55.12,Default,,0000,0000,0000,,Mas, voltando a Catalyst. Tem mais um tipo de missão que realmente aproveita Dialogue: 0,0:07:55.13,0:08:01.56,Default,,0000,0000,0000,,do mundo aberto. Aqueles em que você surra um monte de guardas, Dialogue: 0,0:08:01.56,0:08:04.90,Default,,0000,0000,0000,,destrói uma torre, e foge de um helicóptero. Dialogue: 0,0:08:04.90,0:08:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Que nem nas manobras furiosas em Burnout, você pode correr em qualquer direção, Dialogue: 0,0:08:10.02,0:08:15.14,Default,,0000,0000,0000,,indo pelo caminho que quiser, mantendo velocidade o bastante para ultrapassar Dialogue: 0,0:08:15.14,0:08:20.09,Default,,0000,0000,0000,,o helicóptero. Não tem caminho predeterminado, nem direção específica, e qualquer Dialogue: 0,0:08:20.09,0:08:24.39,Default,,0000,0000,0000,,entendimento que você tiver da Cidade de Glass te ajudará em evitar becos sem saída e quedas. Dialogue: 0,0:08:24.39,0:08:31.14,Default,,0000,0000,0000,,Infelizmente, o melhor jeito de terminar essas missões é simplesmente seguir o rasto vermelho, Dialogue: 0,0:08:31.14,0:08:35.81,Default,,0000,0000,0000,,que te leva logo para o abrigo mais próximo, onde a corrida acaba imediatamente. Dialogue: 0,0:08:35.81,0:08:37.19,Default,,0000,0000,0000,,Tão perto! Dialogue: 0,0:08:37.19,0:08:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Essas coisas mostram que um jogo de Mirror's Edge poderia ter um mundo aberto. As mecânicas Dialogue: 0,0:08:42.31,0:08:47.18,Default,,0000,0000,0000,,não são incompatíveis com exploração livre e, na verdade, um espaço aberto poderia trazer Dialogue: 0,0:08:47.18,0:08:53.83,Default,,0000,0000,0000,,um novo tipo de missão para complementar as outras mais lineares e com puzzles. Dialogue: 0,0:08:53.83,0:08:59.02,Default,,0000,0000,0000,,Porém, as várias escolhas tristes, como o layout estranho, a dependência na Visão de Corredor, Dialogue: 0,0:08:59.02,0:09:04.57,Default,,0000,0000,0000,,as missões extras limitadas, e espaços próprios para as principais, tudo isso Dialogue: 0,0:09:04.57,0:09:09.09,Default,,0000,0000,0000,,significa que esse mundo aberto não funcionou direito. Dialogue: 0,0:09:09.09,0:09:15.68,Default,,0000,0000,0000,,Numa entrevista, o diretor de design Erik Odeldahl disse: "Eu tenho 100% de certeza de que outras equipes Dialogue: 0,0:09:15.69,0:09:21.27,Default,,0000,0000,0000,,na DICE e em outros estúdios da EA aprenderão com o que fizemos e devem usar isso Dialogue: 0,0:09:21.27,0:09:25.90,Default,,0000,0000,0000,,de algum jeito, ainda mais com esses mundos muito, muito grandes." Dialogue: 0,0:09:25.90,0:09:30.63,Default,,0000,0000,0000,,E isso deveria me preocupar. Mas, vendo como a EA parece ter esquecido completamente Dialogue: 0,0:09:30.63,0:09:35.42,Default,,0000,0000,0000,,tudo de bom que eles já tinham alcançado em um dos melhores jogos de mundo aberto já feitos, não acho Dialogue: 0,0:09:35.42,0:09:38.52,Default,,0000,0000,0000,,que a memória deles é tão boa assim. Dialogue: 0,0:09:41.46,0:09:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir! Me conte o que você acha de Mirror's Edge nos comentários. Dialogue: 0,0:09:45.93,0:09:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, eu gostei bastante do jogo, mesmo com o mundo aberto bagunçado. Dialogue: 0,0:09:49.66,0:09:54.38,Default,,0000,0000,0000,,E deixa eu agradecer rapidinho por todas as mensagens carinhosas em Boss Keys, o meu Dialogue: 0,0:09:54.38,0:09:59.94,Default,,0000,0000,0000,,spin off sobre o design das masmorras de Zelda. Eu não sabia como seria recebido, então Dialogue: 0,0:09:59.94,0:10:03.79,Default,,0000,0000,0000,,estou feliz por terem gostado. O próximo será Link's Awakening, como pediram! Dialogue: 0,0:10:03.79,0:10:08.39,Default,,0000,0000,0000,,E, finalmente, Game Maker's Toolkit só é possível devido a todos que doam para o Patreon, Dialogue: 0,0:10:08.39,0:10:11.32,Default,,0000,0000,0000,,mas deixa eu dar um abraço especial aos maiores apoiadores.