[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.01,0:00:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Hi. Ich bin Mark und das hier ist Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:06.27,0:00:11.51,Default,,0000,0000,0000,,"Mirror's Edge" ist eines der Spiele, die regelrecht nach einer Fortsetzung schrien. Eines, das das Platforming Dialogue: 0,0:00:11.51,0:00:17.04,Default,,0000,0000,0000,,in Ego-Perspektive verfeinert, die Story neu durchdenkt, die Schusswaffen los wird und einfach ein paar Dialogue: 0,0:00:17.04,0:00:18.29,Default,,0000,0000,0000,,neue Sachen hinzufügt. Dialogue: 0,0:00:18.29,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,Und hey, das haben wir bekommen! "Mirror's Edge: Catalyst" ist eine Fortsetzung - oder die Vorgeschichte oder ein Reboot oder Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:27.16,Default,,0000,0000,0000,,sonst etwas - und die Steuerung ist leichtgängiger, die Filmsequenzen sehen nicht aus, als wären sie Dialogue: 0,0:00:27.16,0:00:30.74,Default,,0000,0000,0000,,mit Flash gemacht, die Waffen sind raus, \Nund es gibt viel mehr Inhalt. Dialogue: 0,0:00:30.74,0:00:35.83,Default,,0000,0000,0000,,Aber wenn man den Kritiken glauben darf, ist es nicht ganz gelungen. Und ich glaube, schuld ist Dialogue: 0,0:00:35.83,0:00:46.34,Default,,0000,0000,0000,,eine einzelne, umstrittene Änderung am Spiel: die Einführung einer offenen Welt. Dialogue: 0,0:00:46.34,0:00:50.59,Default,,0000,0000,0000,,Im ersten "Mirror's Edge" bestanden die meisten Level aus Hindernisläufen. Es gab eine Dialogue: 0,0:00:50.59,0:00:55.75,Default,,0000,0000,0000,,geradlinige Strecke durch die Welt. Man musste Geschwindigkeit aufbauen und dann halten, Dialogue: 0,0:00:55.75,0:01:01.51,Default,,0000,0000,0000,,indem man Parkour-Bewegungen über eine Reihe von Sprungbrettern, Zäunen und Seilrutschen Dialogue: 0,0:01:01.51,0:01:02.38,Default,,0000,0000,0000,,aneinander reihte. Dialogue: 0,0:01:02.38,0:01:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Man konnte die Strecke oft vor sich sehen - hervorgehoben durch die tiefrote Runner's Vision. Dialogue: 0,0:01:06.12,0:01:11.47,Default,,0000,0000,0000,,Aber die Herausforderung war, diesem Weg in Höchsttempo punktgenau zu folgen, nach anderen, Dialogue: 0,0:01:11.47,0:01:16.17,Default,,0000,0000,0000,,schnelleren Strecken Ausschau zu halten, und jede Bewegung hinzukriegen - die Sprünge, Abroller, Rollen, Dialogue: 0,0:01:16.17,0:01:18.44,Default,,0000,0000,0000,,Wallruns und Wenden - mit Präzision. Dialogue: 0,0:01:18.44,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,Und an anderen Stellen wurde das Spiel langsamer. Hier wurde Mirror's Edge zu einen Plattform-Puzzler, bei dem Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:30.47,Default,,0000,0000,0000,,man den Pfad hoch auf einen Turm finden musste, in einem Labyrinth aus Plattformen und Hindernissen. Dialogue: 0,0:01:30.47,0:01:37.11,Default,,0000,0000,0000,,Bei Mirror's Edge Catalyst hingegen - Nein, eigentlich trifft das alles auch auf Catalyst zu. Dialogue: 0,0:01:37.11,0:01:42.45,Default,,0000,0000,0000,,Denn fast jede Story-Mission und auch einige Nebenmissionen finden außerhalb der offenen Dialogue: 0,0:01:42.45,0:01:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Welt statt - in Orten, die linear \Nund genauestens designt wurden, Dialogue: 0,0:01:46.74,0:01:49.89,Default,,0000,0000,0000,,um nur einmal und in einer Richtung \Ndurchlaufen zu werden. Dialogue: 0,0:01:49.89,0:01:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Diese Missionen finden in Wolkenkratzern statt, Bürogebäuden, unterirdischen Einrichtungen Dialogue: 0,0:01:54.84,0:02:00.26,Default,,0000,0000,0000,,und gigantischen Server-Zentren, die man nicht während des freien Umherlaufens betreten kann. Was bedeutet, Dialogue: 0,0:02:00.26,0:02:02.81,Default,,0000,0000,0000,,dass die Offene Welt für andere Dinge da ist. Dialogue: 0,0:02:02.81,0:02:07.64,Default,,0000,0000,0000,,Sie ist dazu da, um von Mission zu Mission zu kommen, und um Parkour zu trainieren. Sie ist voller Dialogue: 0,0:02:07.64,0:02:12.02,Default,,0000,0000,0000,,Sammelobjekte, wenn man so etwas mag, und bietet auch eine Reihe von Nebenmissionen. Dialogue: 0,0:02:12.02,0:02:17.13,Default,,0000,0000,0000,,Und vielleicht ziehen diese unwesentlichen Aufgaben einen Vorteil aus dieser Dialogue: 0,0:02:17.13,0:02:19.08,Default,,0000,0000,0000,,Sandbox-Stadt Glass? Dialogue: 0,0:02:19.08,0:02:24.27,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir verstehen wollen, wie eine offene Welt zu einem Gameplay führt, das wirklich Vorteile daraus zieht, Dialogue: 0,0:02:24.27,0:02:28.57,Default,,0000,0000,0000,,in einer riesigen Spielumgebung zu sein, \Ngibt es viele Spiele, die wir uns ansehen können. Dialogue: 0,0:02:28.57,0:02:32.100,Default,,0000,0000,0000,,Spiele, die dem Spieler eine Fülle von Möglichkeiten bieten, wie sie eine Mission angehen können, Dialogue: 0,0:02:32.100,0:02:38.68,Default,,0000,0000,0000,,oder ihnen ein Gefühl von Überlegenheit geben, indem sie dieselben Orte wiederholt erforschen. Aber wenn man Dialogue: 0,0:02:38.68,0:02:43.47,Default,,0000,0000,0000,,die Geschwindigkeit von Mirror's Edge bedenkt, sollte man sich am besten ein Spiel wie Burnout Paradise Dialogue: 0,0:02:43.47,0:02:44.81,Default,,0000,0000,0000,,ansehen. Dialogue: 0,0:02:44.81,0:02:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Das ist eine rasend schnelle Spielserie, die erfolgreich von linearen Strecken zu einer offenen Welt gewechselt Dialogue: 0,0:02:50.16,0:02:55.53,Default,,0000,0000,0000,,ist. Und ich denke, der Grund dafür ist, dass jedes Event einen Vorteil daraus zieht, dass das Spiel in einer Dialogue: 0,0:02:55.53,0:02:56.91,Default,,0000,0000,0000,,Sandbox-Stadt angesiedelt ist. Dialogue: 0,0:02:56.91,0:03:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Rennen und Marked-Man-Herausforderungen schicken Dich von einer Seite der Karte zur anderen, und es gibt Dialogue: 0,0:03:02.33,0:03:07.25,Default,,0000,0000,0000,,keine Einschränkungen, welche Route Du nimmst. Road Rage und Stunt Events lassen Dich auf jede gewünschte Dialogue: 0,0:03:07.25,0:03:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Art Autos rammen und Combo-Punkte sammeln, ohne dass Du Dich um Sackgassen kümmern musst, Dialogue: 0,0:03:12.01,0:03:16.06,Default,,0000,0000,0000,,da sich die Stadt in jede Richtung erstreckt. Dialogue: 0,0:03:16.06,0:03:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Da Du ständig Rennen über dieselben Straßen fährst, wieder und wieder, und Burnout Paradise komplett Dialogue: 0,0:03:20.12,0:03:25.60,Default,,0000,0000,0000,,in der Stadt stattfindet, \Nlernst Du schnell Routen und Abkürzungen, Dialogue: 0,0:03:25.60,0:03:28.85,Default,,0000,0000,0000,,und weißt, wo Du Deinen Boost auffüllen oder ein paar Kurven schneiden kannst. Dialogue: 0,0:03:28.85,0:03:33.47,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem endet jedes Rennen an einer der acht Ziellinien, und Du kennst jede Straße und Abkürzung, Dialogue: 0,0:03:33.47,0:03:37.99,Default,,0000,0000,0000,,die zu diesen Endpunkten hinführt. Dialogue: 0,0:03:37.99,0:03:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Mirror's Edge Catalyst funktioniert so nicht wirklich. Dialogue: 0,0:03:41.69,0:03:47.09,Default,,0000,0000,0000,,Nebenmissionen wie Sprints, zerbrechliche Lieferungen, verdeckte Lieferungen und tote Briefkästen Dialogue: 0,0:03:47.09,0:03:52.75,Default,,0000,0000,0000,,sind alles Punkt-zu-Punkt-Rennen, aber zu willkürlichen Stellen und auf kurzen, vorgegebenen Routen. Und selbst Dialogue: 0,0:03:52.75,0:03:56.63,Default,,0000,0000,0000,,wenn es oft Abkürzungen gibt, die Deine Zeit verbessern, sind sie oft bloß seitlich Dialogue: 0,0:03:56.63,0:03:58.30,Default,,0000,0000,0000,,neben der Hauptstrecke. Dialogue: 0,0:03:58.30,0:04:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Das gibt einem das Gefühl, dass die Offene Welt in kleine Stücke zerteilt wurde, und damit könnte man Dialogue: 0,0:04:02.86,0:04:06.95,Default,,0000,0000,0000,,sie einfach in ein Menü packen \Nund es "Mirror's Edge" nennen. Dialogue: 0,0:04:06.95,0:04:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Denn sie fühlen sich am Ende nicht weniger linear an als die Rennen im ersten Spiel, welches kleine Sektionen des Dialogue: 0,0:04:10.92,0:04:16.72,Default,,0000,0000,0000,,Hauptspiels für Speed-Runs verwendet hat. Genauso wie die Bonuslevel, reine Plattform-Herausforderungen Dialogue: 0,0:04:16.72,0:04:20.41,Default,,0000,0000,0000,,in einer bizarren, abstrakten Welt. Dialogue: 0,0:04:20.41,0:04:25.28,Default,,0000,0000,0000,,Randnotiz: Da Mirror's Edge nicht jedes Mal ein ganzes Stück einer offenen Welt neu laden musste, Dialogue: 0,0:04:25.28,0:04:30.59,Default,,0000,0000,0000,,wenn Du einen Sprung vermasselt hast, hatte es auch keine nervigen Ladebildschirme während eines Rennens. Dialogue: 0,0:04:30.59,0:04:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Egal. Du wirst feststellen, dass man die Abkürzungen in Catalyst's Nebenmissionen ähnlich wie Dialogue: 0,0:04:35.34,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,im ersten Mirror's Edge finden kann: Durch wiederholtes Durchspielen genau dieses Events, Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:44.63,Default,,0000,0000,0000,,statt von deinem allgemeinen Wissen \Nüber die Stadt Glass. Dialogue: 0,0:04:44.63,0:04:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Welches, darauf wette ich, ziemlich eingeschränkt sein wird. Und das aus verschiedenen Gründen. Dialogue: 0,0:04:49.40,0:04:52.68,Default,,0000,0000,0000,,Einer ist, da die Hauptmissionen nicht in der offenen Welt stattfinden, verbringst Du nicht genug Zeit darin, Dialogue: 0,0:04:52.68,0:04:57.41,Default,,0000,0000,0000,,um den Aufbau lernen zu können. Zweitens hat die Stadt weniger bekannte Wahrzeichen, die Dir Dialogue: 0,0:04:57.41,0:04:58.88,Default,,0000,0000,0000,,beim Navigieren helfen könnten. Dialogue: 0,0:04:58.88,0:05:03.25,Default,,0000,0000,0000,,Und drittens, was am wichtigsten ist, ist das Spiel fast unmöglich spielbar, ohne dass Du Dialogue: 0,0:05:03.25,0:05:08.86,Default,,0000,0000,0000,,wie besessen blind diesem feinen roten Pfad folgst.\NSchau Dir dieses Video an, in dem es darum geht, Dialogue: 0,0:05:08.86,0:05:13.73,Default,,0000,0000,0000,,wie das Folgen von kleinen gepunkteten Linien Deine Möglichkeiten einschränkt, mit der Spiel-Welt Dialogue: 0,0:05:13.73,0:05:14.90,Default,,0000,0000,0000,,zu interagieren. Dialogue: 0,0:05:14.90,0:05:19.36,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst die Runner's Vision abmildern oder komplett ausschalten. Aber das verwirrende Design der Stadt Dialogue: 0,0:05:19.36,0:05:22.17,Default,,0000,0000,0000,,macht sie fast notwendig. Dialogue: 0,0:05:22.17,0:05:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Für eine offene Welt seltsam ist, dass Dich die Stadt Glass ständig in lineare Korridore zwingt, Dialogue: 0,0:05:27.32,0:05:32.42,Default,,0000,0000,0000,,in denen Du zwischen zwei Türmen gefangen bist, die zu hoch zum Erklettern, oder zu tief zum Springen sind, Dialogue: 0,0:05:32.42,0:05:35.29,Default,,0000,0000,0000,,oder enorme Kluften zwischen Dächern. Dialogue: 0,0:05:35.29,0:05:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Das ist gut, um Dir das klassische Mirror's Edge Gefühl zu geben, durch einen Hinderniskurs zu fließen, Dialogue: 0,0:05:40.08,0:05:46.02,Default,,0000,0000,0000,,aber es ist schlecht für die Wegfindung. Besonders zwischen diesen großen Gebäudeblocks, die bloß Dialogue: 0,0:05:46.02,0:05:50.36,Default,,0000,0000,0000,,ein paar wenige Wege dazwischen haben. Dialogue: 0,0:05:50.36,0:05:54.26,Default,,0000,0000,0000,,Also kann Dein schwebendes Wegpunkt-Ding direkt vor Dir sein, aber die einzige Möglichkeit, dorthin Dialogue: 0,0:05:54.26,0:05:58.20,Default,,0000,0000,0000,,zu gelangen, ist, einen weiten \NUmweg hier herum zu nehmen. Dialogue: 0,0:05:58.20,0:06:02.44,Default,,0000,0000,0000,,Das hat wahrscheinlich einen technischen Grund, der mit dem Laden der verschiedenen Abschnitte \Nder offenen Welt in den Speicher zu tun hat. Dialogue: 0,0:06:02.44,0:06:06.99,Default,,0000,0000,0000,,Spieler können mit ein paar versteckten Ladebildschirmen leben, aber es ist Dialogue: 0,0:06:06.99,0:06:10.25,Default,,0000,0000,0000,,schwieriger zu schlucken, wenn es die Art, wie Du Dich durch die Welt bewegst, einschränkt. Dialogue: 0,0:06:18.71,0:06:22.99,Default,,0000,0000,0000,,Alles in allem bedeutet es, dass Mirror's Edge nicht wirklich Missionen wie Burnout Paradise bieten kann. Dialogue: 0,0:06:22.99,0:06:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Oder vielleicht Crazy Taxi. In dem Spiel hast Du einen vagen Pfeil, der irgendwie zu Deinem Ziel zeigt, Dialogue: 0,0:06:28.62,0:06:33.59,Default,,0000,0000,0000,,und um es in der angegebenen Zeit zu schaffen, brauchst Du gutes Fahrkönnen Dialogue: 0,0:06:33.59,0:06:36.90,Default,,0000,0000,0000,,und Wissen, wie die Stadt aufgebaut ist. Dialogue: 0,0:06:36.90,0:06:40.81,Default,,0000,0000,0000,,Das hätte eine spaßige Mission in Mirror's Edge sein können, in der Du Pakete von einer Seite der Stadt Dialogue: 0,0:06:40.81,0:06:44.72,Default,,0000,0000,0000,,in der offenen Welt zu der anderen Seite lieferst. Es würde einen neuen Typ Gameplay bieten, Dialogue: 0,0:06:44.72,0:06:49.49,Default,,0000,0000,0000,,der die linearen Level der Kampagne ergänzt - und wäre ein Test sowohl für die Navigation in der Stadt Dialogue: 0,0:06:49.49,0:06:53.45,Default,,0000,0000,0000,,als auch Deiner Fähigkeit, den Schwung beizubehalten. Dialogue: 0,0:06:53.45,0:06:57.75,Default,,0000,0000,0000,,Aber ich glaube nicht, dass das in der labyrinthartigen und zerklüfteten Stadt Glass funktionieren würde, Dialogue: 0,0:06:57.75,0:07:05.06,Default,,0000,0000,0000,,da Du die ganze Zeit einfach nur der feinen roten Linie folgen würdest, oder in den Tod stürzt. Dialogue: 0,0:07:05.06,0:07:09.45,Default,,0000,0000,0000,,Eine Sache, die gut funktioniert, ist die Art, wie Spieler ihre eigenen Zeitrennen erstellen können, und dabei Dialogue: 0,0:07:09.45,0:07:13.87,Default,,0000,0000,0000,,irgendeine Route durch Glass nehmen können. Das würde nicht wirklich gut in einem linearen Dialogue: 0,0:07:13.87,0:07:17.62,Default,,0000,0000,0000,,Spiel wie dem ersten Mirror's Edge funktionieren, in dem die besten Teile schon dafür umgebaut wurden. Dialogue: 0,0:07:17.62,0:07:21.69,Default,,0000,0000,0000,,Aber wäre es gemein zu sagen, dass es Burnout Paradise besser gemacht hat, indem es einfach Dialogue: 0,0:07:21.69,0:07:25.93,Default,,0000,0000,0000,,Ranglisten für jede Straße gemacht hat, und Du passiv mit anderen Spielern weltweit im Wettstreit bist, was Dialogue: 0,0:07:25.93,0:07:30.25,Default,,0000,0000,0000,,Dich immer dazu bringt, schnell zu fahren, Risiken einzugehen, und ein besserer Fahrer zu werden? Dialogue: 0,0:07:30.25,0:07:35.29,Default,,0000,0000,0000,,Oder wie die Sammelobjekte in Burnout nur aus Absperrungen und Plakatwänden bestanden, durch die Dialogue: 0,0:07:35.29,0:07:40.78,Default,,0000,0000,0000,,Du rast, und nicht anhalten musstest, um einen Sicherungskasten zu öffnen. Und wie die Missionsgeber Dialogue: 0,0:07:40.78,0:07:46.24,Default,,0000,0000,0000,,nicht einfach wie Zombies rumstehen, sondern an Dir vorbei rasen und Dich zur Verfolgung anregen? Dialogue: 0,0:07:49.92,0:07:55.12,Default,,0000,0000,0000,,Aber zurück zu Catalyst. Es gibt einen Missionstyp, der wirklich Vorteile aus der offnen Welt zieht. Dialogue: 0,0:07:55.13,0:08:01.56,Default,,0000,0000,0000,,Diese Nebenmissionen lassen \NDich ein paar Wachen verprügeln, Dialogue: 0,0:08:01.56,0:08:04.90,Default,,0000,0000,0000,,einen Turm zerstören, \Nund dann vor einem Helicopter weglaufen. Dialogue: 0,0:08:04.90,0:08:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt kannst Du, wie in den Stunt-Rennen in Burnout, einfach in jede Richtung laufen, diesen oder jenen Dialogue: 0,0:08:10.02,0:08:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Weg entlang sprinten oder jede Route nehmen, die Dir genug Schwung gibt, dem Helikopter zu entkommen. Dialogue: 0,0:08:15.14,0:08:20.09,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt keinen vorgeschriebenen Pfad und keine spezifische Richtung, und jedes kleinste Wissen, was Du Dialogue: 0,0:08:20.09,0:08:24.39,Default,,0000,0000,0000,,über Glass hast, hilft Dir, Sackgassen und Abgründe zu vermeiden. Dialogue: 0,0:08:24.39,0:08:31.14,Default,,0000,0000,0000,,Traurigerweise ist der beste Weg, diese Missionen zu beenden, einfach der roten Linie zu folgen, die Dialogue: 0,0:08:31.14,0:08:35.81,Default,,0000,0000,0000,,automatisch zum nächsten Versteck führt, in dem die Verfolgung sofort abgebrochen wird. Dialogue: 0,0:08:35.81,0:08:37.19,Default,,0000,0000,0000,,So nah dran! Dialogue: 0,0:08:37.19,0:08:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Solche Dinge zeigen, dass ein Mirror's Edge-Spiel eine offene Welt nutzen könnte. Die Mechaniken sind nicht Dialogue: 0,0:08:42.31,0:08:47.18,Default,,0000,0000,0000,,inkompatibel mit dem freien Umherlaufen, und Tatsache ist, dass ein offener Spielraum zu einer anderen Art Dialogue: 0,0:08:47.18,0:08:53.83,Default,,0000,0000,0000,,Missionstyp führen kann. Um die linearen und Puzzle-artigen Missionen zu begleiten. Dialogue: 0,0:08:53.83,0:08:59.02,Default,,0000,0000,0000,,Aber viele unglückliche Entscheidungen - wie das seltsame Layout, die Notwendigkeit der Runner's Vision, Dialogue: 0,0:08:59.02,0:09:04.57,Default,,0000,0000,0000,,die kurzsichtigen Nebenmissionen, und die Hauptmissionen in ihren eigenen abgetrennten Orten - Dialogue: 0,0:09:04.57,0:09:09.09,Default,,0000,0000,0000,,all das bedeutet, dass diese \Noffene Welt nicht ganz funktioniert. Dialogue: 0,0:09:09.09,0:09:15.68,Default,,0000,0000,0000,,In einem Interview hat Design Director Erik Odeldahl gesagt: "Ich bin mir zu 100 % sicher, dass andere Teams Dialogue: 0,0:09:15.69,0:09:21.27,Default,,0000,0000,0000,,in DICE und andere EA Studios lernen und beobachten, was wir gemacht haben, und das wahrscheinlich irgendwie Dialogue: 0,0:09:21.27,0:09:25.90,Default,,0000,0000,0000,,nutzen, besonders wenn es um diese \Ngroßen, großen Welten geht." Dialogue: 0,0:09:25.90,0:09:30.63,Default,,0000,0000,0000,,Was mir Sorgen machen sollte. Aber wenn man sieht, wie EA scheinbar all die cleveren Sachen vergessen hat, Dialogue: 0,0:09:30.63,0:09:35.42,Default,,0000,0000,0000,,die man in einem der besten Open World Spiele machen kann, denke ich nicht, Dialogue: 0,0:09:35.42,0:09:38.52,Default,,0000,0000,0000,,dass ihr Gedächtnis so gut ist. Dialogue: 0,0:09:41.46,0:09:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Danke fürs Zuschauen! Lasst mich Eure Meinung zu Mirror's Edge in den Kommentaren unten wissen. Dialogue: 0,0:09:45.93,0:09:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Ich mag das Spiel sogar ziemlich, auch wenn die offene Welt verbockt wurde. Dialogue: 0,0:09:49.66,0:09:54.38,Default,,0000,0000,0000,,Ich möchte mich auch für die netten Worte zu Boss Key bedanken, meine Spin-Off Show über Dialogue: 0,0:09:54.38,0:09:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Dungeon Design in Zelda. Ich war mir nicht sicher, wie das ankommen würde, daher bin ich erleichtert, Dialogue: 0,0:09:59.94,0:10:03.79,Default,,0000,0000,0000,,dass Ihr das mögt. Link's Awakening ist als nächstes dran, wie gewünscht! Dialogue: 0,0:10:03.79,0:10:08.39,Default,,0000,0000,0000,,Schließlich ist Game Maker's Toolkit von jedem möglich gemacht worden, der auf Patreon spendet, aber ein Dialogue: 0,0:10:08.39,0:10:11.32,Default,,0000,0000,0000,,spezieller Gruß an diese Top-Unterstützer.