0:00:00.000,0:00:03.725 译者:楚天阔[br]这周的早些时候,我发布了一期《游戏制作工具箱》 0:00:03.725,0:00:07.575 聊了聊设计师是如何推动你以更有趣的方式游玩游戏的 0:00:07.575,0:00:13.225 当游戏强迫你以特定方式游玩或者偏离“正路”时进行惩罚 0:00:13.225,0:00:16.075 这些方式引起的争议 0:00:16.075,0:00:21.975 那期视频获得了很多好评论,很多关注于《XCOM2》的设计决策 0:00:21.975,0:00:24.300 我们稍微回顾一下 0:00:24.300,0:00:26.850 《XCOM:未知敌人》很棒 0:00:26.850,0:00:32.175 但Firaxis对玩家缓慢小心地完成游戏不大满意 0:00:32.175,0:00:36.475 他们认为玩家更快更冒险时,游戏会更有趣 0:00:37.200,0:00:41.875 因此在续集《XCOM2》中,工作室为很多关卡加入了计时器 0:00:41.875,0:00:45.400 因此如果你花了太多回合,主要目标就失败了 0:00:45.400,0:00:49.450 这完成了它的目的,但也遇到了大量争议 0:00:49.450,0:00:52.600 很多玩家不喜欢被游戏推着走 0:00:52.600,0:00:53.300 书归正传 0:00:53.300,0:00:57.750 很多评论指出已经有很多战术游戏 0:00:57.750,0:01:03.075 找到了精妙的方式鼓励玩家加速,而不会完全惹恼他们 0:01:03.075,0:01:05.575 因此在本期额外视频中 0:01:05.600,0:01:10.875 我想要展示这些游戏,看一看它们解决这一棘手问题的独特方法 0:01:11.875,0:01:17.850 让我们从Klei的《隐形公司》开始——他们还做了《忍者印记》 0:01:18.200,0:01:23.950 这一游戏受到《XCOM》的启发,但更注重隐秘和间谍活动 0:01:23.950,0:01:29.450 在每一关中你要躲过守卫,骇入摄像机,窃取有用的秘密 0:01:30.125,0:01:32.825 技术设计James Lantz告诉Gamasutra, 0:01:32.825,0:01:36.550 “我们知道需要为《隐形公司》加入时间紧迫感 0:01:36.550,0:01:38.500 不仅因为这样符合游戏主题 0:01:38.500,0:01:42.800 也因为我们想要玩家对每次行动作出有趣的抉择 0:01:42.800,0:01:45.025 尽可能减少额外的劳作” 0:01:45.025,0:01:48.075 基本上,工作室想要的是高风险的侵入 0:01:48.100,0:01:52.950 要求玩家做出艰难的决策,是再抢几个保险柜还是向出口移动 0:01:53.625,0:01:56.300 解决方案是保安系统 0:01:56.300,0:01:59.325 每一回合,系统走一格 0:01:59.325,0:02:03.275 而每五格,就进入新的保安级别 0:02:03.650,0:02:09.875 可能上线了新摄像机,或骇入系统消耗更高,或加入了新警卫 0:02:09.875,0:02:12.650 因此还是有回合数限制,就像《XCOM2》一样 0:02:12.650,0:02:16.350 但花费时间过久的结果不那么严重 0:02:16.350,0:02:19.250 不是完全失败——它只是提高了挑战 0:02:19.250,0:02:20.925 事实上,它其实很有趣 0:02:20.925,0:02:25.425 因为这些额外的保安措施增加了搞砸你计划的新变化 0:02:26.000,0:02:29.750 警报系统也依然遇到了阻力,但Lantz说 0:02:29.750,0:02:34.150 “我们为警报增加了游戏内设定解释 0:02:34.150,0:02:38.575 加入了额外的UI和教程,让其对明了而可预料 0:02:38.575,0:02:44.600 包括微小而有效的改动,将其从“警报”改成“保安级别” 0:02:45.450,0:02:49.500 下一个例子来自《马里奥+疯狂兔子王国之战》 0:02:49.500,0:02:54.222 这是另一个XCOM风游戏,只是这次加入了 0:02:54.222,0:02:58.050 呃,超级马里奥和雷曼游戏的烦人兔子 0:02:58.525,0:03:02.275 在这个游戏中,按每次战役的表现评分 0:03:02.275,0:03:05.400 游戏会记录有多少团队成员存活 0:03:05.400,0:03:08.650 以及每次完成花费了多少回合 0:03:08.650,0:03:12.150 之后在每章的末尾,你获得奖杯奖励以及…… 0:03:12.150,0:03:15.200 更重要的钱币都依赖于你的表现 0:03:15.650,0:03:19.675 因此每关消耗更少的回合能给你更好的回报 0:03:19.675,0:03:20.500 这很棒 0:03:20.925,0:03:23.475 这当然没有为玩家增加任何压力 0:03:23.475,0:03:26.475 也许我在原先的视频里应该提到这个 0:03:26.475,0:03:29.950 奖励快速通关的玩家是一种方式 0:03:29.950,0:03:31.900 但不加速就有死亡的阴影笼罩着你 0:03:31.900,0:03:35.500 则是完全不同的体验 0:03:35.500,0:03:40.675 这是《FTL》里的反抗军舰队追击这类系统的价值所在 0:03:41.175,0:03:44.875 但压力不是《马里奥+疯兔》这样游戏的目的 0:03:44.875,0:03:47.550 这游戏确实想让你快速移动 0:03:47.550,0:03:52.225 但它是通过给你有趣而强力的战场飞跃道具来实现的 0:03:52.225,0:03:55.200 比如你在敌人侧面能造成更大伤害 0:03:55.200,0:03:58.450 或者踩着其他队员跳跃以抵达更广的区域 0:03:58.450,0:04:01.225 用更少回合完成获得的硬币奖励 0:04:01.225,0:04:05.700 是对采用蹦蹦跳跳的马里奥玩法的一种鼓励 0:04:06.875,0:04:11.375 好的,最后的例子来自另一个非常类似《XCOM》的游戏: 0:04:11.375,0:04:12.550 额,《XCOM》 0:04:12.550,0:04:17.000 《内部敌人》是原版游戏《未知敌人》的扩展包 0:04:17.000,0:04:18.700 不是那个原版 0:04:18.700,0:04:19.450 你知道我的意思吧 0:04:19.500,0:04:24.325 Firaxis在开发这个DLC时再次思考了鼓励玩家加速的方法 0:04:24.325,0:04:27.850 《内部敌人》首席设计者Ananda Gupta告诉Eurogamer, 0:04:27.850,0:04:30.925 “我们真的感到了玩家在玩策略游戏时的乐趣 0:04:30.925,0:04:36.175 但我们觉得,特别是在更难的等级,保守打法更受鼓励 0:04:36.175,0:04:39.525 保守打法没什么错——那很好 0:04:39.525,0:04:42.150 但我们想要它不再那么无脑” 0:04:42.625,0:04:46.150 因此在这个扩展包中,你获得了很多新玩具 0:04:46.150,0:04:50.050 比如机械骨骼和基因升级来制造超级士兵 0:04:50.050,0:04:54.375 这些有用的东西都要用新货币Meld购买 0:04:54.375,0:04:59.575 这货币能在很多游戏关卡战场中的Meld罐里找到 0:04:59.575,0:05:01.950 而这正是时间压力出现的地方 0:05:01.950,0:05:05.525 你一看到这种东西,他们就开始了自毁过程 0:05:05.525,0:05:09.000 如果及时拿到罐头,你就能带货币回家 0:05:09.000,0:05:10.400 如果不行,那Meld就消失了 0:05:10.825,0:05:14.575 这些Meld 容器为冒险提供了奖励 0:05:14.575,0:05:17.500 以及随着计时器走动一定的压力 0:05:17.500,0:05:22.125 但加速是可选的,而耗尽时间的惩罚只是错失机会 0:05:22.125,0:05:24.050 而不是一次任务失败 0:05:24.050,0:05:26.750 我认为这是很棒的设计 0:05:26.750,0:05:30.375 但不是说这些游戏一定比《XCOM2》强 0:05:30.375,0:05:35.425 或者这些设计师是“对的”而简单的回合限制是“错的” 0:05:35.425,0:05:39.475 但看看设计者是如何用不同的方法实现相同的目的 0:05:39.475,0:05:40.925 还是很有趣的 0:05:40.925,0:05:43.025 通常会有更少的反对 0:05:43.025,0:05:46.375 但不是毫无反对——《隐形公司》的James Lantz承认 0:05:46.375,0:05:49.575 “为了实现警报系统,我们肯定丢掉了一部分玩家” 0:05:49.575,0:05:55.075 虽然Klei允许你在菜单或Mod里关掉这个系统 0:05:55.075,0:05:57.350 但那是另一个话题了 0:05:57.350,0:06:00.675 现在呢,感谢你的收看和评论 0:06:00.700,0:06:06.225 我尽可能多的阅读评论,每条反馈都在帮助节目变得更好 0:06:06.225,0:06:09.525 没有你们,像这样的额外视频是不可能存在的 0:06:09.525,0:06:11.600 下期再见