[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:02.30,Default,,0000,0000,0000,,次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:02.44,0:00:04.25,Default,,0000,0000,0000,,狗鬥特輯 Dialogue: 0,0:00:05.74,0:00:08.98,Default,,0000,0000,0000,,歡迎各位收看第二集狗鬥特輯 Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:14.26,Default,,0000,0000,0000,,你在公開DFM中扮演甚麼角色 Dialogue: 0,0:00:14.28,0:00:17.76,Default,,0000,0000,0000,,我是社群管理員 負責擔當 Dialogue: 0,0:00:17.76,0:00:23.28,Default,,0000,0000,0000,,努力工作的開發人員 和讓開發成為可能的募助者之間的橋樑 Dialogue: 0,0:00:24.38,0:00:28.98,Default,,0000,0000,0000,,讓大家知道最新消息 也讓團隊聽到大家的意見 Dialogue: 0,0:00:29.38,0:00:34.10,Default,,0000,0000,0000,,我籌備波士頓發佈派對 預計有一千二百人參加 Dialogue: 0,0:00:34.46,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,還有和羅技合用的參展位 Dialogue: 0,0:00:37.80,0:00:40.48,Default,,0000,0000,0000,,我是洛杉磯的主任程序員 Dialogue: 0,0:00:40.48,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,負責監督各遊戲系統的程序員 Dialogue: 0,0:00:45.24,0:00:48.76,Default,,0000,0000,0000,,當然我自己也要親自編寫程序 Dialogue: 0,0:00:48.85,0:00:52.41,Default,,0000,0000,0000,,我負責很多方面 Dialogue: 0,0:00:52.41,0:00:58.84,Default,,0000,0000,0000,,從武器 損害系統 簡單編碼 Dialogue: 0,0:00:58.84,0:01:06.78,Default,,0000,0000,0000,,到除錯 為甚麼動作不出現 甚麼事都幹 Dialogue: 0,0:01:07.22,0:01:10.86,Default,,0000,0000,0000,,我負責部份飛船的建模及材質 Dialogue: 0,0:01:10.86,0:01:14.08,Default,,0000,0000,0000,,我也幫忙檢查其他模型的品質 Dialogue: 0,0:01:14.08,0:01:17.12,Default,,0000,0000,0000,,特別是外部公司和合約負責的部份 Dialogue: 0,0:01:17.26,0:01:21.50,Default,,0000,0000,0000,,我負責預訂CIG員工的機票和酒店住宿 Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.58,Default,,0000,0000,0000,,還有邀請硬件合作夥伴 調度十座台式機 Dialogue: 0,0:01:26.64,0:01:31.64,Default,,0000,0000,0000,,讓大家能和開發團隊或其他玩家 狗鬥一番 Dialogue: 0,0:01:31.64,0:01:35.08,Default,,0000,0000,0000,,這些電腦都由Alienware免費提供 Dialogue: 0,0:01:37.22,0:01:42.74,Default,,0000,0000,0000,,要弄到那麼強的電腦可不容易 Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:49.43,Default,,0000,0000,0000,,我的主要工作是確保工作如期完成 Dialogue: 0,0:01:49.60,0:01:54.04,Default,,0000,0000,0000,,設定工作目標 劃下時刻 讓它準時完工 Dialogue: 0,0:01:54.56,0:01:58.15,Default,,0000,0000,0000,,CIG現在規模龐大 有多間工作室 Dialogue: 0,0:01:58.15,0:02:05.22,Default,,0000,0000,0000,,所以我花很多時間在和所有組長溝通 Dialogue: 0,0:02:05.22,0:02:09.12,Default,,0000,0000,0000,,確保所有人步伐一致 向同一目標邁進 Dialogue: 0,0:02:09.34,0:02:13.60,Default,,0000,0000,0000,,我和特效美術師合作 把視覺特效放進遊戲 Dialogue: 0,0:02:13.60,0:02:19.02,Default,,0000,0000,0000,,我確定特效的品質 和損害系統中的位置都正確 Dialogue: 0,0:02:19.32,0:02:25.06,Default,,0000,0000,0000,,推進器的特效也是 Dialogue: 0,0:02:25.66,0:02:32.32,Default,,0000,0000,0000,,和環境美術師一起 讓太空背景美不勝收 Dialogue: 0,0:02:34.06,0:02:37.26,Default,,0000,0000,0000,,和其他美術師做PBR Dialogue: 0,0:02:37.26,0:02:41.10,Default,,0000,0000,0000,,設定好物料 還有物料和光源的互動 Dialogue: 0,0:02:41.50,0:02:43.46,Default,,0000,0000,0000,,到處跑 喝咖啡 無所事事 Dialogue: 0,0:02:44.82,0:02:49.02,Default,,0000,0000,0000,,當然不是 檢視大家的工作成果 Dialogue: 0,0:02:49.14,0:02:52.92,Default,,0000,0000,0000,,我們大部份工作室都參與DFM製作 Dialogue: 0,0:02:52.96,0:02:56.04,Default,,0000,0000,0000,,主力在洛杉磯 Dialogue: 0,0:02:56.06,0:03:00.68,Default,,0000,0000,0000,,我們還從奧斯丁抽調人手來幫忙 Dialogue: 0,0:03:00.68,0:03:06.58,Default,,0000,0000,0000,,奧斯丁那邊也在協助 蒙特利爾的Behaviour也有份 Dialogue: 0,0:03:06.58,0:03:09.16,Default,,0000,0000,0000,,它們負責的是UI和HUD Dialogue: 0,0:03:09.76,0:03:14.56,Default,,0000,0000,0000,,負責FPS的夥伴也幫我們處理鏡頭角度 Dialogue: 0,0:03:14.56,0:03:17.42,Default,,0000,0000,0000,,英國的Foundry 42也參與了 Dialogue: 0,0:03:17.46,0:03:21.31,Default,,0000,0000,0000,,他們負責DFM地圖場景 Dialogue: 0,0:03:21.31,0:03:24.63,Default,,0000,0000,0000,,DFM是全CIG的心血結晶 Dialogue: 0,0:03:24.63,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,我既負責監督整個大局 Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:32.46,Default,,0000,0000,0000,,也負責日常分配工作 Dialogue: 0,0:03:32.46,0:03:38.92,Default,,0000,0000,0000,,除此之外 還參與編寫程序 Dialogue: 0,0:03:38.92,0:03:43.78,Default,,0000,0000,0000,,例如損害系統和網絡後台 Dialogue: 0,0:03:44.44,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,我還弄了其他有趣東西 希望屆時你們喜歡 Dialogue: 0,0:03:50.10,0:03:54.88,Default,,0000,0000,0000,,公開DFM的最大難關是? Dialogue: 0,0:03:55.16,0:03:58.99,Default,,0000,0000,0000,,最大的挑戰是活用最新技術 譬如PBR Dialogue: 0,0:04:00.04,0:04:03.07,Default,,0000,0000,0000,,我們的光源要順應PBR而更改 Dialogue: 0,0:04:03.32,0:04:06.60,Default,,0000,0000,0000,,損害系統也是 Dialogue: 0,0:04:06.60,0:04:10.12,Default,,0000,0000,0000,,更好 也更複雜 Dialogue: 0,0:04:10.12,0:04:17.28,Default,,0000,0000,0000,,所有元素都要結合為一 而且每一環節都不能出差錯 Dialogue: 0,0:04:17.68,0:04:23.36,Default,,0000,0000,0000,,我們龐大的社群 翹首以待在DFM裏互相廝殺 Dialogue: 0,0:04:23.36,0:04:28.64,Default,,0000,0000,0000,,我要在DFM出來之前 讓他們保持開心和文明 Dialogue: 0,0:04:29.14,0:04:33.54,Default,,0000,0000,0000,,現在最大的難題 是讓一切在多人模式下正常運作 Dialogue: 0,0:04:33.54,0:04:37.88,Default,,0000,0000,0000,,特別是確保客戶端的同步 Dialogue: 0,0:04:39.12,0:04:43.84,Default,,0000,0000,0000,,我們不想出現同一艘飛船 在甲那邊已經毀了 乙那邊卻還完好無缺 Dialogue: 0,0:04:44.08,0:04:49.42,Default,,0000,0000,0000,,SC規模廣闊 我們有很多東西想加進去 Dialogue: 0,0:04:50.30,0:04:52.26,Default,,0000,0000,0000,,時間也很緊張 Dialogue: 0,0:04:52.26,0:04:58.02,Default,,0000,0000,0000,,所以最大考驗 是讓各系統趕及進DFM Dialogue: 0,0:04:59.42,0:05:02.98,Default,,0000,0000,0000,,這不只是考驗 簡直算是瘋狂 Dialogue: 0,0:05:03.66,0:05:09.24,Default,,0000,0000,0000,,但是也激發我們給大家製作好遊戲 Dialogue: 0,0:05:09.58,0:05:17.18,Default,,0000,0000,0000,,我們知道很多熱情支持者 在等著看SC有多好 Dialogue: 0,0:05:17.18,0:05:19.89,Default,,0000,0000,0000,,這既具挑戰性 也讓人很興奮 Dialogue: 0,0:05:20.40,0:05:25.44,Default,,0000,0000,0000,,最大問題在於技術層面 Dialogue: 0,0:05:27.02,0:05:32.74,Default,,0000,0000,0000,,我們的船很複雜 活動部件很多 像真度很高 Dialogue: 0,0:05:32.74,0:05:36.70,Default,,0000,0000,0000,,令很多其他系統也變得繁複 Dialogue: 0,0:05:36.86,0:05:41.30,Default,,0000,0000,0000,,不過我們在解決這些問題 過程也很快樂 Dialogue: 0,0:05:41.86,0:05:47.10,Default,,0000,0000,0000,,讓遊戲在網上透過雲端伺服器運作 Dialogue: 0,0:05:47.46,0:05:50.26,Default,,0000,0000,0000,,我們還在這下工夫 Dialogue: 0,0:05:50.26,0:05:55.04,Default,,0000,0000,0000,,因為它是最後PU的骨幹 Dialogue: 0,0:05:55.30,0:05:58.30,Default,,0000,0000,0000,,這主要是除錯階段的問題 Dialogue: 0,0:05:58.30,0:06:02.10,Default,,0000,0000,0000,,在本地除錯容易 我們有很多資料在手 Dialogue: 0,0:06:02.10,0:06:07.96,Default,,0000,0000,0000,,但我們把它上載到雲裏 分成發佈版本和除錯版本後 Dialogue: 0,0:06:08.18,0:06:12.60,Default,,0000,0000,0000,,能協助程序員除錯的資訊就少得多 Dialogue: 0,0:06:12.60,0:06:16.84,Default,,0000,0000,0000,,所以我們要讓程序能告訴我們哪裏出錯 Dialogue: 0,0:06:16.84,0:06:22.60,Default,,0000,0000,0000,,讓我們知道大概的位置和問題 Dialogue: 0,0:06:22.60,0:06:25.82,Default,,0000,0000,0000,,而不能用調試器 Dialogue: 0,0:06:26.10,0:06:28.63,Default,,0000,0000,0000,,那是一個比較大的困擾 Dialogue: 0,0:06:28.84,0:06:34.24,Default,,0000,0000,0000,,另外就是讓這麼多人合力工作 Dialogue: 0,0:06:34.64,0:06:37.40,Default,,0000,0000,0000,,同時避免之間發生衝突 Dialogue: 0,0:06:37.64,0:06:42.08,Default,,0000,0000,0000,,最後就是DFM離就緒還有不少工夫和修改 Dialogue: 0,0:06:42.08,0:06:46.48,Default,,0000,0000,0000,,PAX公開的版本跟我想要的水平還有差距 Dialogue: 0,0:06:47.62,0:06:54.80,Default,,0000,0000,0000,,希望PAX後能盡快令DFM達到我的要求 Dialogue: 0,0:06:55.10,0:07:00.70,Default,,0000,0000,0000,,最大的難關 是讓DFM達到我們自己內部的要求 Dialogue: 0,0:07:01.16,0:07:05.46,Default,,0000,0000,0000,,因為眾募集資對我們來說是新嘗試 Dialogue: 0,0:07:06.04,0:07:10.08,Default,,0000,0000,0000,,所以我們希望DFM能夠完美無瑕 Dialogue: 0,0:07:10.24,0:07:12.32,Default,,0000,0000,0000,,畢竟樹立第一印象的機會只有一次 Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.80,Default,,0000,0000,0000,,不過我們同時也要考慮到 我們身後有玩家社群 Dialogue: 0,0:07:16.88,0:07:21.15,Default,,0000,0000,0000,,社群希望看到我們工作的成果 也希望協助我們製作SC Dialogue: 0,0:07:21.78,0:07:25.42,Default,,0000,0000,0000,,因此我們要平衡兩邊的期望 決定發佈甚麼 Dialogue: 0,0:07:25.42,0:07:30.44,Default,,0000,0000,0000,,範圍有多大 甚麼時候得停手交卷 Dialogue: 0,0:07:30.70,0:07:35.35,Default,,0000,0000,0000,,有四十萬支持者看著自己製作遊戲 感覺如何? Dialogue: 0,0:07:35.66,0:07:41.78,Default,,0000,0000,0000,,雖然責任重大 但這是我看過最好的遊戲製作方式 Dialogue: 0,0:07:42.24,0:07:45.40,Default,,0000,0000,0000,,能夠和四十萬人直接交流 Dialogue: 0,0:07:46.12,0:07:48.29,Default,,0000,0000,0000,,知道大家的想法 Dialogue: 0,0:07:48.66,0:07:53.74,Default,,0000,0000,0000,,要比躲在大發行商身後靜靜開發好得多 Dialogue: 0,0:07:53.96,0:07:57.44,Default,,0000,0000,0000,,壓力挺大 我們自我要求很高 Dialogue: 0,0:07:57.44,0:08:01.65,Default,,0000,0000,0000,,我們在此 是要做好遊戲 好玩的遊戲 Dialogue: 0,0:08:02.26,0:08:07.86,Default,,0000,0000,0000,,我們和CR的目標一致 也想和大家分享工作的成果 Dialogue: 0,0:08:07.86,0:08:10.40,Default,,0000,0000,0000,,我們也是玩家 推己及人 Dialogue: 0,0:08:11.04,0:08:13.88,Default,,0000,0000,0000,,很好 非常好 Dialogue: 0,0:08:13.88,0:08:18.13,Default,,0000,0000,0000,,知道自己製作的遊戲 有這麼多人玩 令人很興奮 Dialogue: 0,0:08:31.42,0:08:34.04,Default,,0000,0000,0000,,一開始挺好 直到你去看留言 發現 Dialogue: 0,0:08:34.04,0:08:38.50,Default,,0000,0000,0000,,「不好 玩家們在爭吵不休 我們該怎麼做」 Dialogue: 0,0:08:39.24,0:08:43.52,Default,,0000,0000,0000,,不過大家要等到PAX 才會看到我負責的部份 Dialogue: 0,0:08:44.20,0:08:45.16,Default,,0000,0000,0000,,所以壓力現在才開始來 Dialogue: 0,0:08:45.30,0:08:49.66,Default,,0000,0000,0000,,有時可能還挺令人神經緊張 和我以前的經驗完全不同 Dialogue: 0,0:08:49.66,0:08:55.13,Default,,0000,0000,0000,,我之前製作遊戲時 一切都在幕後進行 Dialogue: 0,0:08:55.13,0:09:00.14,Default,,0000,0000,0000,,到了既定時刻才把東西搬到幕前 Dialogue: 0,0:09:00.28,0:09:03.16,Default,,0000,0000,0000,,SC是完全相反 Dialogue: 0,0:09:03.16,0:09:07.00,Default,,0000,0000,0000,,我們的工作非常公開 我挺喜歡這部份 Dialogue: 0,0:09:07.10,0:09:13.50,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡把成果和大家分享 我相信你們也喜歡我們的成品 Dialogue: 0,0:09:13.96,0:09:17.12,Default,,0000,0000,0000,,有趣 也不容易 Dialogue: 0,0:09:17.88,0:09:21.32,Default,,0000,0000,0000,,我很高興知道有很多人對SC感興趣 Dialogue: 0,0:09:21.92,0:09:27.72,Default,,0000,0000,0000,,而且早早投入到SC的懷抱 一般來說很少人這麼早就這麼熱情 Dialogue: 0,0:09:27.92,0:09:32.76,Default,,0000,0000,0000,,這再一次證明 大家一直在等待像SC這樣的遊戲 Dialogue: 0,0:09:33.02,0:09:38.38,Default,,0000,0000,0000,,同一時間這也挺嚇人 你要讓所有人都喜歡你的作品 Dialogue: 0,0:09:38.38,0:09:42.84,Default,,0000,0000,0000,,不過這比以前的開發方式要好得多 Dialogue: 0,0:09:43.14,0:09:47.83,Default,,0000,0000,0000,,誰是工作室裏第一狗鬥高手? Dialogue: 0,0:09:47.98,0:09:48.93,Default,,0000,0000,0000,,絕對不是我 Dialogue: 0,0:09:49.20,0:09:55.80,Default,,0000,0000,0000,,我不想說是我 但是我成績不錯 Ben也是 Dialogue: 0,0:09:55.98,0:09:57.34,Default,,0000,0000,0000,,Paul Reindell 不作他想 Dialogue: 0,0:09:57.42,0:09:58.02,Default,,0000,0000,0000,,Paul Reindell Dialogue: 0,0:09:58.38,0:10:01.98,Default,,0000,0000,0000,,絕對是Paul Reindell 他技壓全場 Dialogue: 0,0:10:02.16,0:10:05.40,Default,,0000,0000,0000,,我發誓Paul奪冠的唯一原因是他作弊 Dialogue: 0,0:10:06.20,0:10:10.12,Default,,0000,0000,0000,,因為他設立伺服器時 留了不少後著 Dialogue: 0,0:10:10.78,0:10:15.50,Default,,0000,0000,0000,,伺服是他建的 對手是他殺光的 他絕對有作弊 Dialogue: 0,0:10:15.82,0:10:20.58,Default,,0000,0000,0000,,他們太弱了 所以要找理由安慰自己 Dialogue: 0,0:10:20.58,0:10:21.54,Default,,0000,0000,0000,,「他在作弊」 Dialogue: 0,0:10:21.66,0:10:27.10,Default,,0000,0000,0000,,視乎他在不在狀態 CR有時也很強 Dialogue: 0,0:10:27.48,0:10:29.24,Default,,0000,0000,0000,,他和Paul是兩強 Dialogue: 0,0:10:29.44,0:10:33.16,Default,,0000,0000,0000,,太早去下定論 測試版還有很多變數 Dialogue: 0,0:10:33.48,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,從沒有飛彈到有飛彈用 再到飛彈太強 Dialogue: 0,0:10:37.82,0:10:42.48,Default,,0000,0000,0000,,我們有新的飛航系統 相信完成版會令大家滿意 Dialogue: 0,0:10:42.80,0:10:45.28,Default,,0000,0000,0000,,它有幾個不同模式 Dialogue: 0,0:10:45.76,0:10:51.40,Default,,0000,0000,0000,,有些部份還在修改 好讓它在線上流暢運作 Dialogue: 0,0:10:51.92,0:10:56.12,Default,,0000,0000,0000,,我們到現在還沒有過真正的狗鬥 Dialogue: 0,0:10:56.54,0:11:00.66,Default,,0000,0000,0000,,Paul Reindell應該是洛杉磯裏得分最高的人 Dialogue: 0,0:11:00.66,0:11:06.46,Default,,0000,0000,0000,,那應該是因為他的電腦就是伺服 所以他額外有利 Dialogue: 0,0:11:07.32,0:11:13.28,Default,,0000,0000,0000,,等到所有部件磨合好 飛航系統的模式也全部完成 再問我這問題吧 Dialogue: 0,0:11:13.64,0:11:16.36,Default,,0000,0000,0000,,我希望看到不同人用不同配置 Dialogue: 0,0:11:16.54,0:11:21.44,Default,,0000,0000,0000,,你會參戰狗鬥嗎? Dialogue: 0,0:11:21.72,0:11:28.80,Default,,0000,0000,0000,,如果要和人對戰的話 我要事先訓練一下 Dialogue: 0,0:11:29.02,0:11:34.06,Default,,0000,0000,0000,,你對波士頓活動有甚麼期望? Dialogue: 0,0:11:34.06,0:11:38.24,Default,,0000,0000,0000,,我相信會大獲成功 我有一段日子沒去東岸了 Dialogue: 0,0:11:38.24,0:11:41.12,Default,,0000,0000,0000,,我去年在gamescom 感受深刻 Dialogue: 0,0:11:41.12,0:11:45.36,Default,,0000,0000,0000,,我希望把大家的熱情帶回給你 讓你們看看我們的成果 Dialogue: 0,0:11:45.66,0:11:50.26,Default,,0000,0000,0000,,讓大家遊玩DFM 看大家的反應和感想 真令人興奮 Dialogue: 0,0:11:50.48,0:11:53.64,Default,,0000,0000,0000,,看各位玩遊戲 這一直是我們的目標 Dialogue: 0,0:11:53.88,0:11:57.56,Default,,0000,0000,0000,,看到眾多支持者 帶給他們DFM Dialogue: 0,0:11:57.64,0:12:04.16,Default,,0000,0000,0000,,希望能給大家製作精良的DFM Dialogue: 0,0:12:04.28,0:12:07.40,Default,,0000,0000,0000,,我很期待見到諸多支持者 以及玩家組織 Dialogue: 0,0:12:07.40,0:12:11.96,Default,,0000,0000,0000,,很期待能夠公開辛勤工作的成果 Dialogue: 0,0:12:12.66,0:12:15.46,Default,,0000,0000,0000,,也很高興能參與SC製作 Dialogue: 0,0:12:15.56,0:12:21.20,Default,,0000,0000,0000,,讓大家看到DFM 看到我們的作品 Dialogue: 0,0:12:21.26,0:12:25.98,Default,,0000,0000,0000,,不少支持者去過gamescom 現在要來波士頓 Dialogue: 0,0:12:26.86,0:12:32.90,Default,,0000,0000,0000,,光想到能和大家交流 就讓我充滿動力 Dialogue: 0,0:12:33.28,0:12:35.68,Default,,0000,0000,0000,,能夠面對面和大家溝通 聽大家的意見 Dialogue: 0,0:12:36.24,0:12:38.50,Default,,0000,0000,0000,,我知道這聽著像公關說辭 不過我是真心的 Dialogue: 0,0:12:38.50,0:12:42.66,Default,,0000,0000,0000,,以前製作遊戲時 要等到遊戲發售了 我們才有機會跟支持者會面 Dialogue: 0,0:12:43.60,0:12:51.01,Default,,0000,0000,0000,,現在我們時刻知道 背後有多少人支持和期待我們的遊戲 Dialogue: 0,0:12:51.40,0:12:54.80,Default,,0000,0000,0000,,這不斷鼓勵我們面對挑戰 造出最好的遊戲 Dialogue: 0,0:12:55.36,0:12:58.72,Default,,0000,0000,0000,,我期待在波士頓吃美味海鮮 Dialogue: 0,0:13:00.20,0:13:08.24,Default,,0000,0000,0000,,可以參展PAX 和讓SC成真的人見面 Dialogue: 0,0:13:08.54,0:13:10.78,Default,,0000,0000,0000,,還有公開狗鬥模組 Dialogue: 0,0:13:10.92,0:13:15.60,Default,,0000,0000,0000,,我希望活動大獲成功 Dialogue: 0,0:13:15.86,0:13:19.78,Default,,0000,0000,0000,,我們去年在科隆gamescom 的機庫活動相當好 Dialogue: 0,0:13:20.79,0:13:28.73,Default,,0000,0000,0000,,期望波士頓的活動也和科隆的一樣美妙 Dialogue: 0,0:13:29.30,0:13:30.38,Default,,0000,0000,0000,,真是急不及待 Dialogue: 0,0:13:36.36,0:13:40.20,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我和各隊交流過 他們的進度都很好 Dialogue: 0,0:13:40.40,0:13:42.04,Default,,0000,0000,0000,,來看看他們現在如何 Dialogue: 0,0:13:48.02,0:13:53.58,Default,,0000,0000,0000,,Sandi 各位支持者 大家好 Dialogue: 0,0:13:54.82,0:13:58.82,Default,,0000,0000,0000,,我是Tri-Tri的EPhalanx 現在給大家最新匯報 Dialogue: 0,0:13:59.14,0:14:04.14,Default,,0000,0000,0000,,還有給幫助過我們的人 說一聲謝謝 Dialogue: 0,0:14:04.14,0:14:09.28,Default,,0000,0000,0000,,感謝大家的支持 還有給我們的意見 Dialogue: 0,0:14:09.56,0:14:13.64,Default,,0000,0000,0000,,我們現在進入灰盒階段 簡單來說 Dialogue: 0,0:14:14.84,0:14:19.20,Default,,0000,0000,0000,,這時候模型沒有材質 沒有顏色 Dialogue: 0,0:14:19.44,0:14:25.60,Default,,0000,0000,0000,,主要是用來設定動作 確定部件連接妥當 Dialogue: 0,0:14:26.92,0:14:32.60,Default,,0000,0000,0000,,我們現在把大家的意見 Dialogue: 0,0:14:32.60,0:14:38.74,Default,,0000,0000,0000,,結合到一起 Dialogue: 0,0:14:38.74,0:14:40.98,Default,,0000,0000,0000,,我們目標清晰 Dialogue: 0,0:14:41.30,0:14:45.86,Default,,0000,0000,0000,,謝謝大家 我們遊戲裏見 Dialogue: 0,0:14:50.26,0:14:52.98,Default,,0000,0000,0000,,各位公民好 我是Troyka的Alexander Dialogue: 0,0:14:53.38,0:14:56.62,Default,,0000,0000,0000,,我想過以更輕鬆的形式開始 但是這不容易 Dialogue: 0,0:14:57.00,0:14:59.37,Default,,0000,0000,0000,,不少人不滿意我們Troyka能夠晉級 Dialogue: 0,0:15:00.36,0:15:03.68,Default,,0000,0000,0000,,我們不希望這種事情發生 Dialogue: 0,0:15:03.92,0:15:09.12,Default,,0000,0000,0000,,但是這不會改變我們的工作態度 Dialogue: 0,0:15:09.38,0:15:12.78,Default,,0000,0000,0000,,我們會盡力造出最好的飛船 Dialogue: 0,0:15:13.90,0:15:18.19,Default,,0000,0000,0000,,我承認我們是慢工 我們不是萬能 Dialogue: 0,0:15:18.56,0:15:20.92,Default,,0000,0000,0000,,但是我們意志堅定 絕不半途而廢 Dialogue: 0,0:15:21.28,0:15:24.04,Default,,0000,0000,0000,,有些人不太明白我們的工作方式 Dialogue: 0,0:15:24.64,0:15:26.22,Default,,0000,0000,0000,,我想趁此機會略為解釋一下 Dialogue: 0,0:15:26.60,0:15:31.00,Default,,0000,0000,0000,,一般建模是這樣 簡單 直接 有效 Dialogue: 0,0:15:31.00,0:15:36.01,Default,,0000,0000,0000,,概念設計已經完成 可以輕易作修改 Dialogue: 0,0:15:36.68,0:15:45.12,Default,,0000,0000,0000,,我們的做法不同 不然不能在時限內完工 Dialogue: 0,0:15:45.32,0:15:47.22,Default,,0000,0000,0000,,簡單來說 我們同時製作兩個模型 Dialogue: 0,0:15:47.76,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,一個是概念設計用 一個是實行用 Dialogue: 0,0:15:50.04,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,這做法讓我們的工作更有效率 Dialogue: 0,0:15:53.94,0:15:59.51,Default,,0000,0000,0000,,不過我們的概念設計是立體的 更花時間製作 Dialogue: 0,0:15:59.80,0:16:03.16,Default,,0000,0000,0000,,所以比較難展示給大家看 Dialogue: 0,0:16:03.88,0:16:07.36,Default,,0000,0000,0000,,這是我們目前的設計 Dialogue: 0,0:16:07.56,0:16:13.11,Default,,0000,0000,0000,,整個船尾以及運兵艙已經完成設計 正準備匯入和材質 Dialogue: 0,0:16:13.62,0:16:16.30,Default,,0000,0000,0000,,KaranaK現在正設計駕駛艙 Dialogue: 0,0:16:16.72,0:16:19.80,Default,,0000,0000,0000,,之後會設計船殼和炮塔 Dialogue: 0,0:16:21.16,0:16:23.00,Default,,0000,0000,0000,,各位公民好 這是Tallon Corporation Dialogue: 0,0:16:23.26,0:16:26.54,Default,,0000,0000,0000,,謝謝大家投票選我出線 Dialogue: 0,0:16:26.82,0:16:32.68,Default,,0000,0000,0000,,我吸收了大家給我的意見 Dialogue: 0,0:16:32.84,0:16:41.00,Default,,0000,0000,0000,,修改了設計 大家可以在接下來的圖片看到 Dialogue: 0,0:16:41.00,0:16:45.70,Default,,0000,0000,0000,,飛船現在更符合一開始的要求 Dialogue: 0,0:16:47.41,0:16:52.69,Default,,0000,0000,0000,,也添加了更多細節功能設定 Dialogue: 0,0:16:54.58,0:16:57.38,Default,,0000,0000,0000,,這只是簡報 再一次謝謝大家 Dialogue: 0,0:16:58.46,0:17:04.18,Default,,0000,0000,0000,,希望大家喜歡最新的版本 和我作的更改 Dialogue: 0,0:17:05.14,0:17:07.54,Default,,0000,0000,0000,,Tallon Corporation以上 遊戲見 Dialogue: 0,0:17:40.51,0:17:47.52,Default,,0000,0000,0000,,各位好 我是SkyGuard的Elwin 現在傾力打造守護神AX-2 Dialogue: 0,0:17:50.90,0:17:54.56,Default,,0000,0000,0000,,我想謝謝整個社群 Dialogue: 0,0:17:54.56,0:17:59.02,Default,,0000,0000,0000,,一直支持我和TNGS比賽 Dialogue: 0,0:17:59.32,0:18:00.64,Default,,0000,0000,0000,,我真的很感激 Dialogue: 0,0:18:00.94,0:18:06.80,Default,,0000,0000,0000,,雖然工作繁重 但是知道大家喜歡我的作品 令這一切都值得 Dialogue: 0,0:18:07.46,0:18:10.26,Default,,0000,0000,0000,,我不只要設計傭兵炮艇 Dialogue: 0,0:18:10.26,0:18:14.80,Default,,0000,0000,0000,,還要站在飛船生產商的位置去設計 Dialogue: 0,0:18:15.10,0:18:19.28,Default,,0000,0000,0000,,AX-2的設計考慮了這點 Dialogue: 0,0:18:19.28,0:18:25.47,Default,,0000,0000,0000,,我的目標是讓飛船既漂亮 Dialogue: 0,0:18:25.88,0:18:30.74,Default,,0000,0000,0000,,也能自然融入SC的宇宙和世界觀 Dialogue: 0,0:18:30.98,0:18:35.17,Default,,0000,0000,0000,,AX-2的大改動也是為此 Dialogue: 0,0:18:35.58,0:18:40.34,Default,,0000,0000,0000,,我要讓它跟SC裏的一切自然融和 Dialogue: 0,0:18:40.84,0:18:44.76,Default,,0000,0000,0000,,謝謝大家的意見 請大家繼續發表想法 Dialogue: 0,0:18:44.76,0:18:49.66,Default,,0000,0000,0000,,讓我知道大家在看我的作品 有意見 Dialogue: 0,0:18:50.32,0:18:53.32,Default,,0000,0000,0000,,幫助我看到自己忽略了的地方 Dialogue: 0,0:18:53.74,0:18:57.90,Default,,0000,0000,0000,,我很感謝大家的幫助 這鼓舞了我 Dialogue: 0,0:18:58.36,0:19:03.80,Default,,0000,0000,0000,,和大家一起參與這比賽 Dialogue: 0,0:19:05.14,0:19:09.87,Default,,0000,0000,0000,,大家別忘記 TNGS於四月十八日 星期五回歸 Dialogue: 0,0:19:10.40,0:19:14.62,Default,,0000,0000,0000,,比賽只餘十二支隊伍 競爭激烈 回頭見 Dialogue: 0,0:19:16.00,0:19:21.00,Default,,0000,0000,0000,,字幕製作: Academus@深度時空 bbs.deeptimes.org