[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.08,0:00:04.99,Default,,0000,0000,0000,,Oi! Meu nome é Mark e esse é o Boss Keys. Dialogue: 0,0:00:04.99,0:00:11.01,Default,,0000,0000,0000,,Então, eu faço um programa no Youtube chamado Game Maker's Toolkit e um episódio que eu queria fazer Dialogue: 0,0:00:11.01,0:00:16.08,Default,,0000,0000,0000,,por muito tempo é um detalhamento do design de calabouços nos jogos da série The Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:00:16.08,0:00:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Eu acho eles fascinantes. Eles são essas caixas de enigmas labirínticas não lineares de reviravoltas e Dialogue: 0,0:00:23.62,0:00:29.09,Default,,0000,0000,0000,,contorcionismos, cheias de inimigos e armadilhas. Eles tem essas excelentes lutas contra chefes eu uma Dialogue: 0,0:00:29.09,0:00:35.44,Default,,0000,0000,0000,,arquitetura única, e as melhores são enigmas mecânicos gigantescos para você resolver. Dialogue: 0,0:00:35.44,0:00:40.41,Default,,0000,0000,0000,,Mas se eu quiser fazer esse episódio de forma apropriada, eu vou precisar revisitar todo os principais Dialogue: 0,0:00:40.41,0:00:45.25,Default,,0000,0000,0000,,Zeldas, e isso vai levar centenas de horas. O que é muito para se pesquisar para apenas Dialogue: 0,0:00:45.25,0:00:46.40,Default,,0000,0000,0000,,um vídeo. Dialogue: 0,0:00:46.40,0:00:51.47,Default,,0000,0000,0000,,Então eu pensei que seria divertido lançar vários episódios derivados enquanto isso. Um vídeo Dialogue: 0,0:00:51.47,0:00:56.65,Default,,0000,0000,0000,,para cada Zelda que eu jogar, com minhas reflexões e descobertas sobre o design de calabouços daquele Dialogue: 0,0:00:56.65,0:00:57.40,Default,,0000,0000,0000,,jogo. Dialogue: 0,0:00:57.40,0:01:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Se você quiser me acompanhar, ótimo. Se você preferir os episódios mais estudados e em Dialogue: 0,0:01:01.46,0:01:06.37,Default,,0000,0000,0000,,porções menores que eu costumo fazer, apenas espere alguns meses e eu farei um episódio de Game Maker's Dialogue: 0,0:01:06.37,0:01:11.67,Default,,0000,0000,0000,,Toolkit de fato destacando tudo o que eu aprendi sobre o assunto. Dialogue: 0,0:01:11.67,0:01:17.53,Default,,0000,0000,0000,,Vou começar com The Legend of Zelda: A Link to the Past. É o terceiro jogo da série Zelda Dialogue: 0,0:01:17.53,0:01:22.66,Default,,0000,0000,0000,,mas é onde a Nintendo realmente estabeleceu a fórmula, e introduziu elementos icônicos Dialogue: 0,0:01:22.66,0:01:26.79,Default,,0000,0000,0000,,como a Master Sword, Heart Pieces e o Hookshot. Dialogue: 0,0:01:26.79,0:01:32.37,Default,,0000,0000,0000,,Vamos começar falando de linearidade. Os calabouços te conduzem a ir de sala em sala, Dialogue: 0,0:01:32.37,0:01:37.97,Default,,0000,0000,0000,,ou eles deixam você explorá-los do jeito que quiser? A resposta é que alguns calabouços conduzem, Dialogue: 0,0:01:37.97,0:01:43.06,Default,,0000,0000,0000,,outros te dão liberdade e alguns ficam no meio termo. Dialogue: 0,0:01:43.06,0:01:48.14,Default,,0000,0000,0000,,O meio termo inclui o Eastern Palace: o primeiro calabouço do jogo. Dialogue: 0,0:01:48.14,0:01:52.71,Default,,0000,0000,0000,,O que você vai reparar é que só existe um único caminho que você pode seguir pelo calabouço. Você Dialogue: 0,0:01:52.71,0:01:58.56,Default,,0000,0000,0000,,tem de subir por aqui passando pelos pedregulhos, e então dar uma grande volta para chegar nessa sala, Dialogue: 0,0:01:58.56,0:02:03.17,Default,,0000,0000,0000,,então cruzar para chegar nessa área para conseguir a grande chave, e então voltar para o baú de item para Dialogue: 0,0:02:03.17,0:02:05.86,Default,,0000,0000,0000,,pegar o arco, e subir as escadas para lutar contra o chefe. Dialogue: 0,0:02:05.86,0:02:11.69,Default,,0000,0000,0000,,Mas o calabouço faz parecer que é menos linear que isso, por vários motivos. Um deles é o número Dialogue: 0,0:02:11.69,0:02:15.88,Default,,0000,0000,0000,,de salas opcionais - essa aqui tem o mapa do calabouço, que não é essencial. E essa Dialogue: 0,0:02:15.88,0:02:18.29,Default,,0000,0000,0000,,aqui tem alguns rupees. Dialogue: 0,0:02:18.29,0:02:22.91,Default,,0000,0000,0000,,Essas salas - mais a habilidade de visitar algumas salas que você vai entrar mais tarde, como essa área Dialogue: 0,0:02:22.91,0:02:28.67,Default,,0000,0000,0000,,onde um par de blocos fazer um caminho de uma única via - dão ao calabouço uma grande área Dialogue: 0,0:02:28.67,0:02:32.44,Default,,0000,0000,0000,,explorável. Existem várias salas e portas para escolher. Dialogue: 0,0:02:32.44,0:02:37.53,Default,,0000,0000,0000,,Além disso, chaves te forçam a sair do caminho principal. Você não pode passar por essa porta até Dialogue: 0,0:02:37.53,0:02:42.92,Default,,0000,0000,0000,,fazer um retorno por essa sala para encontrar a chave. Nintendo consegue modular a dificuldade Dialogue: 0,0:02:42.92,0:02:45.54,Default,,0000,0000,0000,,mudando a posição da chave para mais longe da porta. Dialogue: 0,0:02:45.54,0:02:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Por fim, o caminho se cruza entre todo o calabouço. A ponte está em cima dos pedregulhos Dialogue: 0,0:02:51.95,0:02:57.25,Default,,0000,0000,0000,,que você desviou antes, a grande excursão para pegar a grande chave te manda numa grande volta ao redor do Dialogue: 0,0:02:57.25,0:03:00.87,Default,,0000,0000,0000,,calabouço, e a grande chave faz você retornar para essa sala com o grande baú. Dialogue: 0,0:03:00.87,0:03:07.62,Default,,0000,0000,0000,,Tudo isso obscurece o caminho principal, te forçando a explorar para encontrá-lo. Então, enquanto o calabouço Dialogue: 0,0:03:07.62,0:03:12.13,Default,,0000,0000,0000,,essencialmente te guia por um único caminho, você tem a sensação de estar criando sua própria rota. Dialogue: 0,0:03:12.13,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem bolado. Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:19.15,Default,,0000,0000,0000,,Outros calabouços são menos definidos no jeito que você os resolve. No The Palace of Darkness - o quinto Dialogue: 0,0:03:19.15,0:03:23.71,Default,,0000,0000,0000,,calabouço - você vai se ver segurando mais de uma chave pela primeira Dialogue: 0,0:03:23.71,0:03:28.65,Default,,0000,0000,0000,,vez no jogo. E você pode usar essas chaves em múltiplas portas trancadas. Dialogue: 0,0:03:28.65,0:03:33.29,Default,,0000,0000,0000,,O que isso significa é que você pode prosseguir através do calabouço de um modo realmente não linear. Dialogue: 0,0:03:33.29,0:03:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Para essa porta, você poderia usar essa chave, ou essa chave. E então você pode abrir essa porta Dialogue: 0,0:03:38.37,0:03:42.24,Default,,0000,0000,0000,,ou essa porta, e usar essa chave, aquela chave, ou qualquer uma das duas primeiras chaves. Dialogue: 0,0:03:42.24,0:03:46.94,Default,,0000,0000,0000,,Ainda há um caminho predeterminado de salas que você precisa visitar, mas ter alguma agência Dialogue: 0,0:03:46.94,0:03:51.52,Default,,0000,0000,0000,,nas rotas te dá um sensação real de que você está fazendo escolhas, e você se verá Dialogue: 0,0:03:51.52,0:03:53.58,Default,,0000,0000,0000,,indo em alguns caminhos sem saída. Dialogue: 0,0:03:53.58,0:03:59.17,Default,,0000,0000,0000,,O que é surpreendente é o número de salas opcionais nos calabouços que seguem esse design. Essa sala, Dialogue: 0,0:03:59.17,0:04:04.81,Default,,0000,0000,0000,,por exemplo, no andar principal do Ganon's Keep: você não precisa ir em nenhuma dessas salas para terminar Dialogue: 0,0:04:04.81,0:04:05.70,Default,,0000,0000,0000,,o calabouço. Dialogue: 0,0:04:05.70,0:04:10.19,Default,,0000,0000,0000,,E em Misery Mire, existem cinco chaves para encontrar, mas você na verdade pode resolver Dialogue: 0,0:04:10.19,0:04:12.85,Default,,0000,0000,0000,,todo o calabouço com apenas duas se você souber o que está fazendo. Dialogue: 0,0:04:12.85,0:04:17.46,Default,,0000,0000,0000,,É claro, se você raramente sabe o que está fazendo então essas salas desnecessárias precisam fazer o Dialogue: 0,0:04:17.46,0:04:23.07,Default,,0000,0000,0000,,calabouço parecer maior e mais difícil do que de fato é, te dando tantas chaves e trancas e salas Dialogue: 0,0:04:23.07,0:04:27.59,Default,,0000,0000,0000,,para explorar que você se sente como um solucionador de enigmas campeão quando você terminar. Dialogue: 0,0:04:27.59,0:04:33.18,Default,,0000,0000,0000,,Turtle Rock é outro calabouço que parece mais difícil do que é. Essa sala tem várias junções de canos Dialogue: 0,0:04:33.18,0:04:39.03,Default,,0000,0000,0000,,como se fosse um espaguete, mas na verdade você só precisa prestar atenção em dois deles para vencer. Dialogue: 0,0:04:39.03,0:04:44.27,Default,,0000,0000,0000,,Alguns calabouços são completamente lineares. Especialmente no seu retorno para Hyrule Castle. Você Dialogue: 0,0:04:44.27,0:04:48.61,Default,,0000,0000,0000,,avança de sala em sala, e todas as portas trancadas são destravadas com chaves que você encontra na exata Dialogue: 0,0:04:48.61,0:04:49.49,Default,,0000,0000,0000,,mesma sala. Dialogue: 0,0:04:49.49,0:04:55.33,Default,,0000,0000,0000,,Mas isso combina com o tom da história. Nesse ponto, Zelda foi sequestrada (de novo) e você está subindo Dialogue: 0,0:04:55.33,0:05:00.39,Default,,0000,0000,0000,,a torre de Hyrule Castle - cortando tudo no seu caminho. Essa é a hora de combater inimigos enquanto você Dialogue: 0,0:05:00.39,0:05:05.17,Default,,0000,0000,0000,,corre atrás da Zelda. E não de resolução pensativa de enigmas e ficar se perdendo. Dialogue: 0,0:05:05.17,0:05:09.66,Default,,0000,0000,0000,,Esse é o único calabouço desse jeito, mas você vai encontrar alguns calabouços que estão no meio termo Dialogue: 0,0:05:09.66,0:05:15.37,Default,,0000,0000,0000,,entre os dois estilos. Desert Palace, o segundo calabouço, começa relativamente não linear com uma Dialogue: 0,0:05:15.37,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,gigantesca câmara que tem incríveis 7 portas para explorar, e mais uma para destravar. Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.18,Default,,0000,0000,0000,,Mas depois disso ela se transforma num caminho direto para o chefe. Dialogue: 0,0:05:24.18,0:05:29.27,Default,,0000,0000,0000,,Isso te dá uma sensação de tensão aumentando. Você raramente topa com a porta do chefe enquanto explora: Dialogue: 0,0:05:29.27,0:05:34.70,Default,,0000,0000,0000,,você a encontra depois de uma seção onde você tem de avançar rapidamente de sala em sala, lutando contra Dialogue: 0,0:05:34.70,0:05:39.37,Default,,0000,0000,0000,,caras maus, e criando um clima antes de enfrentar o último monstro cara-a-cara. Dialogue: 0,0:05:39.37,0:05:43.83,Default,,0000,0000,0000,,Existe um momento legal na The Tower of Hera que nos relembra que enquanto Zelda Dialogue: 0,0:05:43.83,0:05:49.92,Default,,0000,0000,0000,,não iria para o 3D por mais 7 anos, calabouços de A Link to the Past já nos faziam pensar Dialogue: 0,0:05:49.92,0:05:52.99,Default,,0000,0000,0000,,nesse espaço como uma construção com verticalidade. Dialogue: 0,0:05:52.99,0:05:57.75,Default,,0000,0000,0000,,Porque para pegar a Moon Pearl, que está no grande baú no quarto andar, você precisa Dialogue: 0,0:05:57.75,0:06:06.44,Default,,0000,0000,0000,,descer do lugar exato mesmo lugar no quinto andar. Esse enigma não vai fritar seu cérebro, Dialogue: 0,0:06:06.44,0:06:11.70,Default,,0000,0000,0000,,mas vai fazer você pensar nesses calabouços como ambientes tridimensionais. Dialogue: 0,0:06:11.70,0:06:15.28,Default,,0000,0000,0000,,É uma pena que não existem calabouços que realmente façam você pensar sobre como Dialogue: 0,0:06:15.28,0:06:17.60,Default,,0000,0000,0000,,eles são montados, para que então você possa navegar por eles. Dialogue: 0,0:06:17.60,0:06:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Mas aqui tem uma montagem que faz exatamente isso. no The Palace of Darkness você precisa que os blocos Dialogue: 0,0:06:22.23,0:06:26.99,Default,,0000,0000,0000,,laranjas sejam baixados para subir por essa escada. Mas se você baixá-los batendo tanto nesse interruputor Dialogue: 0,0:06:26.99,0:06:33.56,Default,,0000,0000,0000,,ou esse interruptor, ele também vai levantar os blocos azuis e vai te impedir de chegar à escada. Dialogue: 0,0:06:33.56,0:06:39.48,Default,,0000,0000,0000,,à escada. Então você precisa dar a volta ao redor do calabouço e voltar pela sala ao sul. Dialogue: 0,0:06:39.48,0:06:43.76,Default,,0000,0000,0000,,É um design simples, mas elegante, que te encoraja a entender a configuração Dialogue: 0,0:06:43.76,0:06:46.32,Default,,0000,0000,0000,,do andar e promove o pensamento a longo prazo. Dialogue: 0,0:06:46.32,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Uma versão mais complicada desse enigma vem no longo e sinuoso Ice Palace. Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:55.57,Default,,0000,0000,0000,,É talvez o calabouço mais difícil do jogo e e quando você finalmente chega ao final você Dialogue: 0,0:06:55.57,0:07:00.02,Default,,0000,0000,0000,,percebe que você precisa empurrar esse bloco no buraco e, dessa vez, você precisa baixar Dialogue: 0,0:07:00.02,0:07:04.79,Default,,0000,0000,0000,,os blocos azuis mas que isso vai levantar os laranjas e te bloquear. E dessa vez a rota de volta Dialogue: 0,0:07:04.79,0:07:08.12,Default,,0000,0000,0000,,é muito mais difícil de achar. Dialogue: 0,0:07:08.12,0:07:12.18,Default,,0000,0000,0000,,Outro calabouço que vale a pena mencionar é a Skull Woods, que existe tanto acima quanto abaixo Dialogue: 0,0:07:12.18,0:07:17.96,Default,,0000,0000,0000,,da terra. É interessante ver a Nintendo brincando com a fórmula dos calabouços tão cedo Dialogue: 0,0:07:17.96,0:07:23.77,Default,,0000,0000,0000,,no jogo. Da mesma forma, Thieve's Town te faz guiar essa garota em uma sala banhada em luz, Dialogue: 0,0:07:23.77,0:07:28.26,Default,,0000,0000,0000,,onde ela vai se transformar no chefe do calabouço, Blind. Dialogue: 0,0:07:28.26,0:07:34.97,Default,,0000,0000,0000,,Então é isso. Doze calabouços, alguns mais diretos, outros mais entrelaçados, e outros mais não-lineares. Dialogue: 0,0:07:34.97,0:07:40.65,Default,,0000,0000,0000,,Eles te pedem para entender o modo que o calabouço é feito, e te surpreendem quebrando essas convenções. Dialogue: 0,0:07:40.65,0:07:43.05,Default,,0000,0000,0000,,No geral, é um bom começo para essa série. Dialogue: 0,0:07:43.05,0:07:47.74,Default,,0000,0000,0000,,E a pergunta é - para onde agora? Para Link's Awakening, ou pularemos para Ocarina of Time? Dialogue: 0,0:07:47.74,0:07:51.21,Default,,0000,0000,0000,,Me digam o que preferem nos abaixo comentários. Dialogue: 0,0:07:51.21,0:07:55.57,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir. Boss Keys é possível graças a essa gente do bem no Patreon que Dialogue: 0,0:07:55.57,0:07:59.34,Default,,0000,0000,0000,,de alguma forma estão felizes em financiar um projeto de meses para fazer um vídeo de 10 minutos sobre Dialogue: 0,0:07:59.34,0:08:01.14,Default,,0000,0000,0000,,a série Zelda. Mas que galerinha gente boa.