1 00:00:01,079 --> 00:00:04,990 Salut, je m'appelle Mark, et voici Boss Keys. 2 00:00:04,990 --> 00:00:11,009 Je fais une émission YouTube nommée Game Maker's Toolkit, et un épisode que je souhaitais faire 3 00:00:11,009 --> 00:00:16,080 depuis longtemps est un démontage du design des donjons des jeux The Legend of Zelda. 4 00:00:16,080 --> 00:00:23,619 Je pense qu'ils sont fascinants. Ce sont des boites à puzzle troublants, crispants, non linéaires, ressemblant à 5 00:00:23,619 --> 00:00:29,090 des labyrinthes remplis d'ennemis et de pièges. Les combats de boss sont terrifants et l'architecture est 6 00:00:29,090 --> 00:00:35,440 unique, mais le meilleur reste ces énigmes géantes et mécaniques que vous devez résoudre. 7 00:00:35,440 --> 00:00:40,409 Mais si je veux faire cet épisode proprement, je devrais donc refaire tous les jeux Zelda majeurs, 8 00:00:40,409 --> 00:00:45,250 et cela va prendre des centaines d'heures - Ce qui est beaucoup de recherche pour juste 9 00:00:45,250 --> 00:00:46,400 une vidéo. 10 00:00:46,400 --> 00:00:51,470 Donc, j'ai pensé que ça serait amusant de sortir un paquet de vidéos "spin-off" pendant ces recherches. Une vidéo 11 00:00:51,470 --> 00:00:56,650 sur chaque jeu Zelda auquel je joue, avec mes idées et trouvailles du design des donjons du jeu en 12 00:00:56,650 --> 00:00:57,400 question. 13 00:00:57,400 --> 00:01:01,460 Si vous voulez les suivre, c'est cool. Si vous préférez les vidéos plus recherchées 14 00:01:01,460 --> 00:01:06,370 et plus longues que je produis habituellement, attendez juste quelque mois, et je ferai un épisode propre 15 00:01:06,370 --> 00:01:11,670 de Game Maker's Toolkit, qui présentera tout ce que j'ai appris à ce sujet. 16 00:01:11,670 --> 00:01:17,530 Je démarre donc avec The Legend of Zelda : A Link to the Past. C'est le troisième jeu Zelda, 17 00:01:17,530 --> 00:01:22,660 mais c'est là où Nintendo a vraiment établi la formule, et introduit des éléments iconiques, 18 00:01:22,660 --> 00:01:26,790 comme Excalibur, les quarts de cœur, et le grappin. 19 00:01:26,790 --> 00:01:32,370 Commençons par parler de linéarité. Est-ce que les donjons vous accompagnent salle par salle, 20 00:01:32,370 --> 00:01:37,970 ou vous laissent explorer leurs dispositions de la façon que vous désirez ? La réponse est que certains 21 00:01:37,970 --> 00:01:43,060 font la première option, d'autres la deuxième, et certains sont entre les deux. 22 00:01:43,060 --> 00:01:48,140 Ceux-là incluent le Palais de l'Est : le premier vrai donjon du jeu. 23 00:01:48,140 --> 00:01:52,710 Ce que vous remarquerez est qu'il n'y a qu'un seul chemin que vous pouvez prendre à travers le donjon. Vous 24 00:01:52,710 --> 00:01:58,560 devez aller là-haut, après avoir passé ces boulets, puis autour dans une grande boucle pour arriver dans cette salle, 25 00:01:58,560 --> 00:02:03,170 puis à travers cette zone pour récupérer la grande clef, puis on va au coffre pour récupérer 26 00:02:03,170 --> 00:02:05,860 l'arc, et en haut des escaliers pour combattre le boss. 27 00:02:05,860 --> 00:02:11,690 Mais le donjon semble moins linéaire que ça, pour plusieurs raisons. L'une d'elles est le nombre 28 00:02:11,690 --> 00:02:15,880 de salles optionnelles - celle-ci contient la carte du donjon, qui n'est pas essentielle. Et 29 00:02:15,880 --> 00:02:18,290 celle-là contient juste quelques rubis. 30 00:02:18,290 --> 00:02:22,910 Ces salles - plus l’habilité de visiter des salles où vous irez plus tard, comme cette zone 31 00:02:22,910 --> 00:02:28,670 où une paire de blocs forment une impasse - donne au donjon un large espace 32 00:02:28,670 --> 00:02:32,440 d'exploration. Il y a beaucoup de salles et de portes à choisir. 33 00:02:32,440 --> 00:02:37,530 Egalement, les clés vous forcent en dehors du chemin. Vous ne pouvez traverser cette porte tant que vous 34 00:02:37,530 --> 00:02:42,920 n'aurez pas fait de détour dans cette salle pour trouver la clef. Nintendo peut moduler la difficulté en mettant 35 00:02:42,920 --> 00:02:45,540 la clef plus éloignée de la porte. 36 00:02:45,540 --> 00:02:51,950 Et finalement, le chemin se croise sur tout le donjon. Le pont est au-dessus des boulets 37 00:02:51,950 --> 00:02:57,250 que vous avez esquivés avant, l’excursion afin de trouver la clef vous envoie dans un grand détour autour du 38 00:02:57,250 --> 00:03:00,870 donjon, et la Grande clef vous fait faire marche arrière à cette salle avec le coffre géant. 39 00:03:00,870 --> 00:03:07,620 Tout ça obscurcit le chemin essentiel, vous forcant à explorer avant de le trouver. Donc, alors que le donjon 40 00:03:07,620 --> 00:03:12,130 vous guide essentiellement sur un chemin, vous avez la sensation que vous faites votre route 41 00:03:12,130 --> 00:03:14,000 personnelle. C'est intelligent. 42 00:03:14,000 --> 00:03:19,150 D'autres donjons sont moins prescrits dans la façon dont vous les résolvez. Le Palais des Ténèbres 43 00:03:19,150 --> 00:03:23,709 - le cinquième donjon - vous fera tenir plus d'une clef dans la poche pour la première fois 44 00:03:23,709 --> 00:03:28,650 du jeu. Et vous pouvez les utiliser sur plusieurs portes verrouillées. 45 00:03:28,650 --> 00:03:33,290 Ça veut dire que vous pouvez vraiment procéder dans le donjon de façon non-linéaire. Pour 46 00:03:33,290 --> 00:03:38,370 cette porte, vous pouvez utiliser cette clef, ou cette clef. Et vous pouvez ouvrir cette porte, ou 47 00:03:38,370 --> 00:03:42,239 cette porte, en utilisant cette clef, cette clef, ou n'importe laquelle des deux premières clefs. 48 00:03:42,239 --> 00:03:46,940 Il y a toujours un ensemble de salles que vous devrez forcément visiter, mais avoir de l'agencement sur 49 00:03:46,940 --> 00:03:51,520 votre route vous donne la sensation de faire vos propres décisions, et vous vous trouvez 50 00:03:51,520 --> 00:03:53,580 à tomber dans moins d'impasses. 51 00:03:53,580 --> 00:03:59,170 Ce qui est surprenant est le nombre de salles optionnelles dans les donjons de ce design. Prenez 52 00:03:59,170 --> 00:04:04,810 l'étage principal de la Tour de Ganon : vous n'avez besoin d'aller dans aucune de ces salles pour finir le 53 00:04:04,810 --> 00:04:05,700 donjon. 54 00:04:05,700 --> 00:04:10,190 Et dans le Bourbier Souffrance, il y a cinq clefs à trouver, mais vous pouvez accomplir tout 55 00:04:10,190 --> 00:04:12,849 le donjon avec seulement deux, si vous savez ce que vous faites. 56 00:04:12,849 --> 00:04:17,459 Bien sûr, vous ne savez que rarement ce que vous faites, donc ces salles optionnelles doivent être là pour 57 00:04:17,459 --> 00:04:23,069 que le donjon semble plus grand et difficile qu'il ne l'est réellement, en vous donnant beaucoup de clefs, de serrures, 58 00:04:23,069 --> 00:04:27,589 et de salles à explorer, pour que vous vous sentiez comme un champion de résolution de puzzle quand vous les finissez. 59 00:04:27,589 --> 00:04:33,180 Le Rocher de la Tortue est un autre donjon semblant plus dur qu'il ne l'est. Cette salle a une jonction folle de 60 00:04:33,180 --> 00:04:39,029 tuyaux en spaghetti, mais en réalité, vous avez uniquement besoin d'en utiliser deux pour réussir. 61 00:04:39,029 --> 00:04:44,270 Certains donjons sont complètement linéaires. En particulier quand vous retournez au Chateau d'Hyrule. Vous vous déplacez 62 00:04:44,270 --> 00:04:48,610 de salle en salle, et toutes les portes verrouillées s'ouvrent avec les clefs trouvées dans la 63 00:04:48,610 --> 00:04:49,490 pièce en question. 64 00:04:49,490 --> 00:04:55,330 Mais ça colle au ton de l'histoire. A ce moment, Zelda a (encore) été capturée, et vous chargez dans 65 00:04:55,330 --> 00:05:00,389 la tour du Chateau d'Hyrule - en tranchant tout ce qui est sur votre chemin. C'est le moment pour un affrontement 66 00:05:00,389 --> 00:05:05,169 d'ennemis alors que vous vous lancez à la poursuite de Zelda. Aucune résolution de puzzle ou de perte de chemin. 67 00:05:05,169 --> 00:05:09,659 C'est le seul donjon de ce style, mais vous verrez quelques donjons qui sont 68 00:05:09,659 --> 00:05:15,369 entre les deux styles. Le Désert du Mystère, le second donjon, commence de façon non-linéaire avec cette salle 69 00:05:15,369 --> 00:05:20,439 massivement ouverte qui a sept portes à explorer, et une autre à débloquer. 70 00:05:20,439 --> 00:05:24,180 Mais après cela, ça devient un chemin droit et tracé jusqu'au boss. 71 00:05:24,180 --> 00:05:29,270 Cela donne une montée en puissance. Vous ne tombez que très rarement sur la porte du boss pendant que 72 00:05:29,270 --> 00:05:34,699 vous explorez : vous y parvenez après une section où vous devez bouger rapidement de salle en salle, combattant 73 00:05:34,699 --> 00:05:39,369 les méchants, et amplifiez les enjeux avant d'aller en face à face avec le monstre final. 74 00:05:39,369 --> 00:05:43,830 Il y a un moment sympa dans la Tour d'Héra qui nous rappelle que même si Zelda n'est pas 75 00:05:43,830 --> 00:05:49,919 passé à la 3D avant sept bonnes années, des donjons de A Link to the Past nous faisait déjà penser à l'espace 76 00:05:49,919 --> 00:05:52,990 comme un bâtiment avec de la verticalité. 77 00:05:52,990 --> 00:05:57,749 Parce que pour obtenir la Perle de Lune, qui est dans ce grand coffre du quatrième étage, vous devez 78 00:05:57,749 --> 00:06:06,439 tomber au même endroit, au cinquième étage. Ce puzzle ne va pas exploser votre cerveau, 79 00:06:06,439 --> 00:06:11,699 mais il vous fera penser aux donjons comme des endroits en 3D. 80 00:06:11,699 --> 00:06:15,279 C'est dommage qu'il n'y a pas plus de donjons qui vous font penser à la façon dont ils sont 81 00:06:15,279 --> 00:06:17,599 montés, afin de les naviguer. 82 00:06:17,599 --> 00:06:22,229 Mais il y a un endroit sympa qui ne fait que ça. Dans le Palais des Ténèbres, vous avez besoin de baisser 83 00:06:22,229 --> 00:06:26,990 les blocs oranges pour passer par ces escaliers, mais si vous les baissez en tapant au choix cet 84 00:06:26,990 --> 00:06:33,559 interrupteur ou celui-là, cela fera monter les blocs bleus qui vous empêcheront de monter 85 00:06:33,559 --> 00:06:39,479 les escaliers. Alors vous devez passer par une boucle autour du donjon, et passer par la salle du sud. 86 00:06:39,479 --> 00:06:43,759 C'est simple, mais c'est un type de design élégant qui vous encourage à comprendre la construction 87 00:06:43,759 --> 00:06:46,319 du niveau, et ça favorise une réflexion plus avancée. 88 00:06:46,319 --> 00:06:51,800 Une version plus compliquée de ce puzzle arrive dans le long et tortueux Palais des Glaces. 89 00:06:51,800 --> 00:06:55,569 C'est certainement le donjon le plus compliqué du jeu, et quand vous arrivez à la fin, vous 90 00:06:55,569 --> 00:07:00,020 réalisez que vous devez pousser ce bloc dans le trou et - cette fois - vous devez baisser 91 00:07:00,020 --> 00:07:04,789 les blocs bleus, mais cela soulèvera les oranges et vous bloquera. Et cette fois, la route 92 00:07:04,789 --> 00:07:08,119 inverse est bien plus compliquée à trouver. 93 00:07:08,119 --> 00:07:12,179 Un autre donjon méritant d'être mentionné est le Palais des Squelettes, qui prend place en sous-sol, 94 00:07:12,179 --> 00:07:17,960 et en surface. C'est intéressant de voir Nintendo jouer avec la formule des donjons si tôt 95 00:07:17,960 --> 00:07:23,770 dans le jeu. Pareillement, le Village des Hors-la-loi vous fait conduire cette femme dans une salle baignée dans la lumière 96 00:07:23,770 --> 00:07:28,259 où elle se transformera en Aveugle, le boss du donjon. 97 00:07:28,259 --> 00:07:34,969 Donc maintenant, nous l'avons. 12 donjons - certains linéaires, certains crispants, et certains non-linéaires. Ils vous demandent 98 00:07:34,969 --> 00:07:40,649 de comprendre la façon dont le donjon est monté, et ils vous surprennent en cassant des conventions. 99 00:07:40,649 --> 00:07:43,050 Généralement, c'est un départ fort pour la série. 100 00:07:43,050 --> 00:07:47,740 Et la question est - où aller ? Sur Link's Awakening, ou allons-nous directement à 101 00:07:47,740 --> 00:07:51,209 Ocarina of Time ? Donnez moi votre avis dans les commentaires en dessous. 102 00:07:51,209 --> 00:07:55,569 Merci d'avoir regardé. Boss Keys est possible grâce aux personnes sympathiques sur Patreon, qui sont 103 00:07:55,569 --> 00:07:59,339 en quelques sortes heureuses de financer un projet de plusieurs mois pour faire une vidéo de 10 minutes à propos des jeux 104 00:07:59,339 --> 00:08:01,139 Zelda. Quelle bande d'étranges et cools personnes !