[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.08,0:00:04.99,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Mi nombre es Mark y esto es las Claves Jefe. Dialogue: 0,0:00:04.99,0:00:11.01,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, hago un show de YouTube llamado Game Maker's Toolkit y un episodio que quise hacer Dialogue: 0,0:00:11.01,0:00:16.08,Default,,0000,0000,0000,,por un largo tiempo es un análisis del diseño de mazmorras en los juegos de The Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:00:16.08,0:00:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Creo que estas cosas son fascinantes. Tienen estos retorcidos, contorsionados, laberintos no lineales Dialogue: 0,0:00:23.62,0:00:29.09,Default,,0000,0000,0000,,como cajas de acertijos llenos de enemigos y trampas. Tienen estupendos combates contra jefes y arquitectura Dialogue: 0,0:00:29.09,0:00:35.44,Default,,0000,0000,0000,,única y los mejores son esos gigantes acertijos mecánicos para resolver. Dialogue: 0,0:00:35.44,0:00:40.41,Default,,0000,0000,0000,,Pero si quiero hacer este episodio correctamente, voy a necesitar revisitar todos los grandes juegos Dialogue: 0,0:00:40.41,0:00:45.25,Default,,0000,0000,0000,,de Zelda, y eso va a tomar cientos de horas. Lo que es un gran trabajo de investigación para solo Dialogue: 0,0:00:45.25,0:00:46.40,Default,,0000,0000,0000,,un video. Dialogue: 0,0:00:46.40,0:00:51.47,Default,,0000,0000,0000,,Así que pensé que sería divertido emitir un grupo de episodios spin-off a medida que avanzo. Un video Dialogue: 0,0:00:51.47,0:00:56.65,Default,,0000,0000,0000,,por cada juego de Zelda que juego, con mis pensamientos y descubrimientos en el diseño de mazmorras en ese Dialogue: 0,0:00:56.65,0:00:57.40,Default,,0000,0000,0000,,juego. Dialogue: 0,0:00:57.40,0:01:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Si quieres seguirlo, eso es genial. Si prefieres el investigado más a fondo Dialogue: 0,0:01:01.46,0:01:06.37,Default,,0000,0000,0000,,y pequeño episodio que suelo hacer, solo espera unos cuantos meses y voy a hacer un episodio apropiado Dialogue: 0,0:01:06.37,0:01:11.67,Default,,0000,0000,0000,,de Game Maker's Toolkit con todo lo que he aprendido sobre este tema. Dialogue: 0,0:01:11.67,0:01:17.53,Default,,0000,0000,0000,,Estoy dando inicio con The Legend of Zelda: A Link to the Past. Es el tercer juego de Zelda Dialogue: 0,0:01:17.53,0:01:22.66,Default,,0000,0000,0000,,pero es donde Nintendo realmente estableció la formula, e introdujo elementos iconicos Dialogue: 0,0:01:22.66,0:01:26.79,Default,,0000,0000,0000,,como la espada maestra, piezas de corazon, y el dispado de gancho. Dialogue: 0,0:01:26.79,0:01:32.37,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a empezar hablando de linealidad. ¿Las mazmorras te guían de habitación a habitación, Dialogue: 0,0:01:32.37,0:01:37.97,Default,,0000,0000,0000,,o te dejan explorar sus diseños de la manera que deseas? La respuesta es que algunas mazmorras Dialogue: 0,0:01:37.97,0:01:43.06,Default,,0000,0000,0000,,hacen lo primero, otras lo segundo, y algunas se encuentran en el medio. Dialogue: 0,0:01:43.06,0:01:48.14,Default,,0000,0000,0000,,Las que se encuentran en el medio incluyen the Eastern Palace (el Palacio del Este): La primer mazmorra en el juego. Dialogue: 0,0:01:48.14,0:01:52.71,Default,,0000,0000,0000,,Lo que notarás es que hay un solo camino que puedes tomar a través de la mazmorra. Tienes Dialogue: 0,0:01:52.71,0:01:58.56,Default,,0000,0000,0000,,que ir más allá de estas piedras, después alrededor en un gran loop (lazo) para llegar a esta habitación, Dialogue: 0,0:01:58.56,0:02:03.17,Default,,0000,0000,0000,,Luego a través de este área para conseguir la llave grande, entonces estas libre para el cofre y conseguir Dialogue: 0,0:02:03.17,0:02:05.86,Default,,0000,0000,0000,,el arco, y subir las escaleras para luchar contra el jefe. Dialogue: 0,0:02:05.86,0:02:11.69,Default,,0000,0000,0000,,Pero la mazmorra se siente menos lineal que eso, por varias razones. Una es el número Dialogue: 0,0:02:11.69,0:02:15.88,Default,,0000,0000,0000,,de habitaciones opcionales -esta contiene el mapa de la mazmorra, que no es esencial. Y esta Dialogue: 0,0:02:15.88,0:02:18.29,Default,,0000,0000,0000,,solo contiene un puñado de rupias. Dialogue: 0,0:02:18.29,0:02:22.91,Default,,0000,0000,0000,,Esas habitaciones -ademas de la posibilidad de visitar habitaciones a las que vendrás mas adelante como este área Dialogue: 0,0:02:22.91,0:02:28.67,Default,,0000,0000,0000,,donde un par de bloques hacen un camino de una dirección- le dan a la mazmorra un gran espacio Dialogue: 0,0:02:28.67,0:02:32.44,Default,,0000,0000,0000,,explorable. Hay un montón habitaciones y puertas para elegir. Dialogue: 0,0:02:32.44,0:02:37.53,Default,,0000,0000,0000,,Además, las llaves (y cerraduras) te fuerzan a alejarte del camino crítico. No puedes pasar por esta puerta hasta que Dialogue: 0,0:02:37.53,0:02:42.92,Default,,0000,0000,0000,,hagas un un desvío a esta habitación para encontrar la llave. Nintendo puede modular la dificultad moviento Dialogue: 0,0:02:42.92,0:02:45.54,Default,,0000,0000,0000,,la llave más lejos de la puerta. Dialogue: 0,0:02:45.54,0:02:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente, el camino entrecruza la mazmorra entera. Este puente esta sobre las piedras Dialogue: 0,0:02:51.95,0:02:57.25,Default,,0000,0000,0000,,que esquivaste antes, la excursión para obtener la llave grande te envía en una gran vuelta alrededor de Dialogue: 0,0:02:57.25,0:03:00.87,Default,,0000,0000,0000,,la mazmorra, y la llave grande te hace volver hacia esta habitación con el cofre gigante. Dialogue: 0,0:03:00.87,0:03:07.62,Default,,0000,0000,0000,,Todo esto oscurece el camino critico, forzándote a explorar para encontrarlo. Así mientras la mazmorra Dialogue: 0,0:03:07.62,0:03:12.13,Default,,0000,0000,0000,,esencialmente te guía por un camino, sientes que estas haciendo tu propia Dialogue: 0,0:03:12.13,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ruta. Cosas inteligentes. Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:19.15,Default,,0000,0000,0000,,Otras mazmorras están menos prescritas en la forma de resolverlas. The Palace of Darkness (El Palacio de la Oscuridad) Dialogue: 0,0:03:19.15,0:03:23.71,Default,,0000,0000,0000,,-la quinta mazmorra- te verá llevando mas de una llave en tu bolsa por primera Dialogue: 0,0:03:23.71,0:03:28.65,Default,,0000,0000,0000,,vez en el juego. Y puedes usar esas llaves en múltiples puertas cerradas. Dialogue: 0,0:03:28.65,0:03:33.29,Default,,0000,0000,0000,,Lo que significa que puedes avanzar a través de la mazmorra en un verdadero modo no lineal. Para Dialogue: 0,0:03:33.29,0:03:38.37,Default,,0000,0000,0000,,esta puerta, podrías usar esta llave, o esta llave. Y luego podrías abrir esta puerta o Dialogue: 0,0:03:38.37,0:03:42.24,Default,,0000,0000,0000,,esta puerta, y usar esta llave, esta llave, o cualquiera de las dos primeras llaves. Dialogue: 0,0:03:42.24,0:03:46.94,Default,,0000,0000,0000,,Todavía hay un conjunto predeterminado de habitaciones que tienes que visitar pero teniendo algo de agencia sobre Dialogue: 0,0:03:46.94,0:03:51.52,Default,,0000,0000,0000,,tu ruta te da el sentimiento real de que estas tomando decisiones, y te econtrarás Dialogue: 0,0:03:51.52,0:03:53.58,Default,,0000,0000,0000,,llegando a unos cuantos callejones sin salida. Dialogue: 0,0:03:53.58,0:03:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Lo que es sorprendente es el numero de habitaciones opcionales en las mazmorras de este diseño. Toma esta Dialogue: 0,0:03:59.17,0:04:04.81,Default,,0000,0000,0000,,planta principal de Ganon's Keep: no necesitas ir a ninguna de estas habitaciones para finalizar la mazmorra. Dialogue: 0,0:04:04.81,0:04:05.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:05.70,0:04:10.19,Default,,0000,0000,0000,,Y en Misery Mire, hay cinco llaves para encontrar pero en realidad puedes resolver la mazmorra Dialogue: 0,0:04:10.19,0:04:12.85,Default,,0000,0000,0000,,entera con solo dos si sabes lo que estás haciendo. Dialogue: 0,0:04:12.85,0:04:17.46,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, raramente sabes que estás haciendo entonces estas habitaciones innecesarias deben estar ahí para Dialogue: 0,0:04:17.46,0:04:23.07,Default,,0000,0000,0000,,hacer que la mazmorra se sienta mas grande y difícil de lo que realmente es, dándote tantas llaves y cerraduras Dialogue: 0,0:04:23.07,0:04:27.59,Default,,0000,0000,0000,,y habitaciones para explorar que te sientes como un campeón para resolver acertijos cuando terminas. Dialogue: 0,0:04:27.59,0:04:33.18,Default,,0000,0000,0000,,Turtle Rock es otra mazmorra que se siente más difícil de lo que es. Esta habitación tiene una loca union de tuberías Dialogue: 0,0:04:33.18,0:04:39.03,Default,,0000,0000,0000,,con forma de spaghetti pero en realidad solo es necesario seguir dos de ellas para tener éxito. Dialogue: 0,0:04:39.03,0:04:44.27,Default,,0000,0000,0000,,Algunas mazmorras son completamente lineales. Especialmente en el regreso a Hyrule Castle. Te mueves Dialogue: 0,0:04:44.27,0:04:48.61,Default,,0000,0000,0000,,de habitación a habitación, y todas las puertas cerradas son abiertas con llaves encontradas en la Dialogue: 0,0:04:48.61,0:04:49.49,Default,,0000,0000,0000,,misma habitación Dialogue: 0,0:04:49.49,0:04:55.33,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso encaja con el tono de la historia. En este punto, Zelda ha sido secuestrada (de nuevo) y estás cargando Dialogue: 0,0:04:55.33,0:05:00.39,Default,,0000,0000,0000,,contra la torre de Hyrule Castle -machacando todo lo que esta en tu camino. Este es el momento para un golpe Dialogue: 0,0:05:00.39,0:05:05.17,Default,,0000,0000,0000,,de enemigos mientras vas detrás de Zelda. No para pensar en resolver acertijos y perderte. Dialogue: 0,0:05:05.17,0:05:09.66,Default,,0000,0000,0000,,Esta es la única mazmorra así pero encontrarás que algunas mazmorras estan a medio camino entre Dialogue: 0,0:05:09.66,0:05:15.37,Default,,0000,0000,0000,,dos estilos. Desert Palace, la segunda mazmorra, empieza relativamente no lineal con esta masiva Dialogue: 0,0:05:15.37,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,cámara de apertura que tiene siete enormes puertas para explorar, y una mas para desbloquear. Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.18,Default,,0000,0000,0000,,Pero después de eso se convierte en un camino sencillo hacia el jefe. Dialogue: 0,0:05:24.18,0:05:29.27,Default,,0000,0000,0000,,Esto da un aumento gradual de tensión. Rara vez das con la puerta del jefe mientras Dialogue: 0,0:05:29.27,0:05:34.70,Default,,0000,0000,0000,,exploras: llegas ahí luego de una sección donde tienes que moverte rápidamente de habitación a habitación, luchando Dialogue: 0,0:05:34.70,0:05:39.37,Default,,0000,0000,0000,,contra los malos, y aumentando las apuestas antes de ir cara a cara con el monstruo final. Dialogue: 0,0:05:39.37,0:05:43.83,Default,,0000,0000,0000,,Hay un bonito momento en The Tower of Hera que nos recuerda que mientras Zelda no iría Dialogue: 0,0:05:43.83,0:05:49.92,Default,,0000,0000,0000,,al 3D por siete años más, las mazmorras en A Link to the Past ya estaban haciéndonos pensar acerca de Dialogue: 0,0:05:49.92,0:05:52.99,Default,,0000,0000,0000,,el espacio como un edificio con verticalidad. Dialogue: 0,0:05:52.99,0:05:57.75,Default,,0000,0000,0000,,Porque para llegar a la Moon Pearl, que esta en este gran cofre en el piso cuatro, tienes que Dialogue: 0,0:05:57.75,0:06:06.44,Default,,0000,0000,0000,,lanzarte desde el punto exacto en el piso cinco. Este acertijo no reventara tu cabeza Dialogue: 0,0:06:06.44,0:06:11.70,Default,,0000,0000,0000,,pero te hará pensar en estas mazmorras como espacios 3D reales. Dialogue: 0,0:06:11.70,0:06:15.28,Default,,0000,0000,0000,,Es una pena que no haya mas mazmorras que realmente te hagan pensar en como Dialogue: 0,0:06:15.28,0:06:17.60,Default,,0000,0000,0000,,encajan, con el fin de navegar en ellas. Dialogue: 0,0:06:17.60,0:06:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Pero aquí hay una buena situación que hace justamente eso. En el Palacio de la Oscuridad(Palace of Darkness) necesitas bajar Dialogue: 0,0:06:22.23,0:06:26.99,Default,,0000,0000,0000,,los bloques naranja para llegar a esta escalera. Pero si los bajas golpeando ya sea Dialogue: 0,0:06:26.99,0:06:33.56,Default,,0000,0000,0000,,este interruptor o este, elevará también los bloques azules y evitara que llegues Dialogue: 0,0:06:33.56,0:06:39.48,Default,,0000,0000,0000,,a la escalera. Entonces tendras que dar la vuelta a la mazmorra y volver por la habitación del sur. Dialogue: 0,0:06:39.48,0:06:43.76,Default,,0000,0000,0000,,Es simple pero es una elegante pieza de diseño que te alienta a entender la disposición Dialogue: 0,0:06:43.76,0:06:46.32,Default,,0000,0000,0000,,del nivel y promueve una cierta visión del futuro. Dialogue: 0,0:06:46.32,0:06:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Una versión mas complicada de este acertijo viene en el largo y sinuoso Ice Palace. Dialogue: 0,0:06:51.80,0:06:55.57,Default,,0000,0000,0000,,Es quizás la mazmorra más difícil del juego y cuando finalmente llegas al final te Dialogue: 0,0:06:55.57,0:07:00.02,Default,,0000,0000,0000,,das cuenta de que necesitas empujar este bloque en el agujero y -esta vez- necesitas bajar Dialogue: 0,0:07:00.02,0:07:04.79,Default,,0000,0000,0000,,los bloques azules pero eso elevara los naranjas y te bloquearán. Y esta vez la ruta Dialogue: 0,0:07:04.79,0:07:08.12,Default,,0000,0000,0000,,para volver es mucho más difícil de encontrar. Dialogue: 0,0:07:08.12,0:07:12.18,Default,,0000,0000,0000,,Otra mazmorra que vale la pena mencionar es Skull Woods, que tiene lugar bajo el suelo Dialogue: 0,0:07:12.18,0:07:17.96,Default,,0000,0000,0000,,y sobre el suelo. Es interesante ver a Nintendo jugando con la formula de la mazmorra tan temprano en Dialogue: 0,0:07:17.96,0:07:23.77,Default,,0000,0000,0000,,el juego. Igualmente, Thieve's Town te tiene guiando a esta chica hacia una habitación bañada de luz, Dialogue: 0,0:07:23.77,0:07:28.26,Default,,0000,0000,0000,,donde se transforma en el jefe de la mazmorra, Blind. Dialogue: 0,0:07:28.26,0:07:34.97,Default,,0000,0000,0000,,Así que ahí lo tenemos. 12 mazmorras -algunas sencillas, otras retorcidas. algunas no lineales. Te piden Dialogue: 0,0:07:34.97,0:07:40.65,Default,,0000,0000,0000,,que entiendas la forma en que la mazmorra se junta, y te sorprenden rompiendo con lo convencional. Dialogue: 0,0:07:40.65,0:07:43.05,Default,,0000,0000,0000,,En general, es un buen comienzo para esta serie. Dialogue: 0,0:07:43.05,0:07:47.74,Default,,0000,0000,0000,,Y la pregunta es - ¿y ahora? ¿a Link's Awakening, o saltamos a Ocarina Dialogue: 0,0:07:47.74,0:07:51.21,Default,,0000,0000,0000,,of Time? Déjame saber que piensas en los comentarios a continuación. Dialogue: 0,0:07:51.21,0:07:55.57,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por mirar, Claves Jefe se hace posible gracias a la buena gente en Patreon que está Dialogue: 0,0:07:55.57,0:07:59.34,Default,,0000,0000,0000,,de alguna manera feliz de financiar un proyecto de varios meses de largo para hacer videos de 10 minutos sobre Dialogue: 0,0:07:59.34,0:08:01.14,Default,,0000,0000,0000,,los juegos de Zelda. Que puñado de bueno raritos.