[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Come si crea un open world in cui\Nil giocatore è libero di esplorare Dialogue: 0,0:00:04.50,0:00:08.10,Default,,0000,0000,0000,,ma è anche condotto ai luoghi chiave\Nche fanno progredire la storia? Dialogue: 0,0:00:08.17,0:00:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Questa è stata la sfida più ardua\Naffrontata da Nintendo Dialogue: 0,0:00:10.97,0:00:13.47,Default,,0000,0000,0000,,durante lo sviluppo\Ndel suo primo gioco open world: Dialogue: 0,0:00:13.53,0:00:15.80,Default,,0000,0000,0000,,The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:00:15.87,0:00:19.13,Default,,0000,0000,0000,,L'obiettivo era donare ai giocatori\Nun senso di libertà ed esplorazione Dialogue: 0,0:00:19.20,0:00:23.07,Default,,0000,0000,0000,,assente nel franchise\Nfin dal primissimo Zelda su NES. Dialogue: 0,0:00:23.13,0:00:26.03,Default,,0000,0000,0000,,Ma era anche necessario\Nche i giocatori non dimenticassero Dialogue: 0,0:00:26.10,0:00:29.50,Default,,0000,0000,0000,,l'obiettivo principale,\Nil salvataggio della principessa Zelda. Dialogue: 0,0:00:29.90,0:00:32.77,Default,,0000,0000,0000,,Non è stato un compito facile. Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha affrontato\Nfalse partenze e playtest deludenti Dialogue: 0,0:00:35.77,0:00:38.97,Default,,0000,0000,0000,,prima di arrivare al gioco\Nche conosciamo tutti, Dialogue: 0,0:00:39.03,0:00:43.43,Default,,0000,0000,0000,,quello che ha rivoluzionato\Nl'esplorazione dei mondi open world. Dialogue: 0,0:00:43.80,0:00:48.23,Default,,0000,0000,0000,,E Nintendo ha condiviso la storia\Ndi questo difficile processo di sviluppo Dialogue: 0,0:00:48.30,0:00:52.80,Default,,0000,0000,0000,,alla Computer Entertainment Developers\NConference in Giappone, nel 2017. Dialogue: 0,0:00:52.87,0:00:54.97,Default,,0000,0000,0000,,È stata una conferenza interessantissima Dialogue: 0,0:00:55.03,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,e una rara occasione in cui\NNintendo ha discusso apertamente Dialogue: 0,0:00:57.73,0:01:01.10,Default,,0000,0000,0000,,i dettagli del suo game design\Ne del processo di sviluppo. Dialogue: 0,0:01:01.43,0:01:05.07,Default,,0000,0000,0000,,Purtroppo sono informazioni\Nmolto difficili da reperire. Dialogue: 0,0:01:05.13,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,La conferenza non è mai stata caricata,\Ntutti i report sono in giapponese Dialogue: 0,0:01:09.07,0:01:11.93,Default,,0000,0000,0000,,e l'unica traduzione in inglese\Nè la sintesi di una serie di tweet Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.73,Default,,0000,0000,0000,,che è stata rovinata da Twitter. Dialogue: 0,0:01:13.83,0:01:16.13,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre Nintendo\Nha intimato ai giornalisti Dialogue: 0,0:01:16.20,0:01:19.43,Default,,0000,0000,0000,,di eliminare le foto\Ndelle slide originali. Dialogue: 0,0:01:19.50,0:01:22.27,Default,,0000,0000,0000,,Ho pensato che fosse il momento\Ndi rimediare a quel torto. Dialogue: 0,0:01:22.33,0:01:26.17,Default,,0000,0000,0000,,Per celebrare l'imminente uscita\Ndel prossimo Zelda, Tears of the Kingdom, Dialogue: 0,0:01:26.23,0:01:29.03,Default,,0000,0000,0000,,ho deciso di resuscitare\Nquella vecchia conferenza. Dialogue: 0,0:01:29.40,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,Ho raccolto vari articoli su quel talk\Ne li ho fatti tradurre in inglese. Dialogue: 0,0:01:33.50,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Ho usato Internet Archive\Nper ritrovare le slide perdute Dialogue: 0,0:01:37.07,0:01:39.37,Default,,0000,0000,0000,,e la motion graphic\Nper riportarle in vita. Dialogue: 0,0:01:39.53,0:01:42.87,Default,,0000,0000,0000,,Ed ho usato l'IA upscaling\Nper recuperare i vecchi screenshot. Dialogue: 0,0:01:42.93,0:01:44.50,Default,,0000,0000,0000,,Senza ulteriori indugi, Dialogue: 0,0:01:44.57,0:01:47.30,Default,,0000,0000,0000,,sono Mark Brown,\Nquesto è un GMTK Mini, Dialogue: 0,0:01:47.37,0:01:50.27,Default,,0000,0000,0000,,ed ecco come Nintendo\Nha risolto il problema principale Dialogue: 0,0:01:50.33,0:01:51.83,Default,,0000,0000,0000,,nel design di Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:01:53.07,0:01:56.67,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo realizzò\Nuna gigantesca mappa di Hyrule Dialogue: 0,0:01:56.73,0:01:59.53,Default,,0000,0000,0000,,permettendo ai giocatori\Ndi esplorarla in ogni direzione. Dialogue: 0,0:01:59.60,0:02:03.87,Default,,0000,0000,0000,,Ma bisognava capire come attirare\Ni giocatori verso i luoghi chiave. Dialogue: 0,0:02:04.10,0:02:08.10,Default,,0000,0000,0000,,L'idea iniziale fu quella di usare\Nun sistema di "punti e linee". Dialogue: 0,0:02:08.17,0:02:10.33,Default,,0000,0000,0000,,I punti sono le Torri Sheikah, Dialogue: 0,0:02:10.40,0:02:14.03,Default,,0000,0000,0000,,quei giganteschi pinnacoli illuminati\Nche si ergono dal terreno. Dialogue: 0,0:02:14.13,0:02:18.37,Default,,0000,0000,0000,,Sono ben visibili da una grande distanza\Ne di grande aiuto al giocatore, Dialogue: 0,0:02:18.43,0:02:21.17,Default,,0000,0000,0000,,rivelando ampie porzioni della mappa\Nuna volta in cima. Dialogue: 0,0:02:21.87,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Queste torri sarebbero state\Ndei palesi punti di riferimento, Dialogue: 0,0:02:26.07,0:02:28.77,Default,,0000,0000,0000,,delle guide per orientarsi\Npiù agevolmente sulla mappa. Dialogue: 0,0:02:29.10,0:02:32.23,Default,,0000,0000,0000,,Le linee sono i percorsi\Ne le strade tra una torre e l'altra Dialogue: 0,0:02:32.30,0:02:35.80,Default,,0000,0000,0000,,dove Nintendo aveva pensato\Ndi posizionare i vari eventi di gioco. Dialogue: 0,0:02:35.90,0:02:39.27,Default,,0000,0000,0000,,Durante il cammino i giocatori\Navrebbero incontrato personaggi, Dialogue: 0,0:02:39.33,0:02:41.73,Default,,0000,0000,0000,,stazioni di posta\Ne altre cose interessanti. Dialogue: 0,0:02:42.07,0:02:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma l'idea fu un fiasco totale. Dialogue: 0,0:02:44.67,0:02:47.60,Default,,0000,0000,0000,,L'orientamento funzionava fin troppo bene. Dialogue: 0,0:02:47.67,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,I playtester si sentivano vincolati\Nad un percorso lineare Dialogue: 0,0:02:50.07,0:02:52.30,Default,,0000,0000,0000,,e obbligati a raggiungere le torri. Dialogue: 0,0:02:52.37,0:02:56.23,Default,,0000,0000,0000,,Molti avevano criticato la presenza\Ndi un cavo guida invisibile ma palese. Dialogue: 0,0:02:56.30,0:02:59.37,Default,,0000,0000,0000,,E chi abbandonava le linee\Nfiniva per perdersi Dialogue: 0,0:02:59.43,0:03:01.93,Default,,0000,0000,0000,,o vagare senza trovare\Ngranché di interessante. Dialogue: 0,0:03:02.03,0:03:05.43,Default,,0000,0000,0000,,I dati lo confermavano: Nintendo\Naveva tracciato i movimenti dei playtester Dialogue: 0,0:03:05.50,0:03:08.57,Default,,0000,0000,0000,,e creato una heatmap\Nper analizzare le zone esplorate. Dialogue: 0,0:03:08.63,0:03:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Emerse che i giocatori si dividevano\Nin due gruppi ben distinti. Dialogue: 0,0:03:12.23,0:03:16.63,Default,,0000,0000,0000,,Circa l'80% aveva diligentemente seguito\Nla strada principale tra le torri, Dialogue: 0,0:03:16.87,0:03:20.57,Default,,0000,0000,0000,,mentre l'altro 20% si era limitato\Na vagabondare senza meta. Dialogue: 0,0:03:20.63,0:03:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Due stili di gioco lontani\Ndagli obiettivi di Nintendo. Dialogue: 0,0:03:24.53,0:03:27.03,Default,,0000,0000,0000,,Fu tentato un approccio diverso. Dialogue: 0,0:03:27.53,0:03:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Invece di dare delle spintarelle\Nin direzione delle Torri Sheikah, Dialogue: 0,0:03:31.17,0:03:33.23,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori venivano guidati\Nattraverso la mappa Dialogue: 0,0:03:33.30,0:03:37.57,Default,,0000,0000,0000,,grazie ad una maggior varietà\Ndi punti di riferimento e d'interesse. Dialogue: 0,0:03:37.93,0:03:41.70,Default,,0000,0000,0000,,Cose come i sacrari, gli stallaggi\Ne gli accampamenti nemici. Dialogue: 0,0:03:41.80,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Bisognava solo capire come attirare\Ni giocatori verso questi luoghi Dialogue: 0,0:03:45.47,0:03:47.67,Default,,0000,0000,0000,,come fanno le luci con le falene. Dialogue: 0,0:03:47.73,0:03:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto, ogni area doveva\Ngarantire delle ricompense. Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:54.87,Default,,0000,0000,0000,,Completare un sacrario permette\Ndi aumentare la salute o il vigore. Dialogue: 0,0:03:54.93,0:03:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Le stazioni di posta sono piene\Ndi armi da raccogliere. Dialogue: 0,0:03:57.70,0:04:01.20,Default,,0000,0000,0000,,E se inizialmente gli stallaggi\Nservivano solo a registrare i cavalli, Dialogue: 0,0:04:01.27,0:04:03.07,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo li ha resi molto più invitanti Dialogue: 0,0:04:03.13,0:04:05.57,Default,,0000,0000,0000,,aggiungendo dei letti per curarsi,\Nun negozio Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:08.80,Default,,0000,0000,0000,,e degli NPC che condividono\Npettegolezzi e sidequest. Dialogue: 0,0:04:08.93,0:04:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Altre aree sono interessanti\Nper le risorse che offrono. Dialogue: 0,0:04:12.67,0:04:16.33,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha abbandonato\Ni semplici cuori curativi Dialogue: 0,0:04:16.40,0:04:20.70,Default,,0000,0000,0000,,per spingere i giocatori a cercare funghi\No a cacciare animali nelle foreste. Dialogue: 0,0:04:20.97,0:04:23.13,Default,,0000,0000,0000,,E ha reso rarissime le rupie, Dialogue: 0,0:04:23.20,0:04:25.83,Default,,0000,0000,0000,,per portare i giocatori\Nverso le montagne e le miniere Dialogue: 0,0:04:25.90,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,per estrarre i preziosi minerali\Nda vendere ai negozianti. Dialogue: 0,0:04:29.30,0:04:32.27,Default,,0000,0000,0000,,Ma questo piano richiedeva\Nulteriori aggiustamenti. Dialogue: 0,0:04:32.33,0:04:35.53,Default,,0000,0000,0000,,Vedete, le Torri Sheikah\Nsono gigantesche e facili da avvistare, Dialogue: 0,0:04:35.63,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,a differenza degli altri\Nluoghi d'interesse. Dialogue: 0,0:04:38.07,0:04:40.37,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha dovuto renderli\Nvisibili da lontano Dialogue: 0,0:04:40.43,0:04:42.30,Default,,0000,0000,0000,,o da posizioni elevate. Dialogue: 0,0:04:42.37,0:04:45.23,Default,,0000,0000,0000,,I sacrari hanno un aspetto\Nriconoscibile e luminoso, Dialogue: 0,0:04:45.30,0:04:47.87,Default,,0000,0000,0000,,i fuochi da campo\Nemettono una colonna di fumo, Dialogue: 0,0:04:47.93,0:04:51.53,Default,,0000,0000,0000,,le stazioni di posta si trovano spesso\Nnei pressi di rocce a forma di teschio Dialogue: 0,0:04:51.60,0:04:55.10,Default,,0000,0000,0000,,e gli stallaggi sono gigantesche\Nstatue di legno a forma di cavallo. Dialogue: 0,0:04:55.20,0:04:59.70,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, sebbene a schermo ci siano\Nal massimo un paio di Torri Sheikah, Dialogue: 0,0:04:59.77,0:05:03.20,Default,,0000,0000,0000,,potrebbero esserci dozzine\Ndi punti d'interesse nei dintorni Dialogue: 0,0:05:03.27,0:05:07.57,Default,,0000,0000,0000,,e in un open world troppe opzioni\Npotrebbero disorientare. Dialogue: 0,0:05:07.80,0:05:12.43,Default,,0000,0000,0000,,È uno dei motivi che ha spinto Nintendo\Nad ideare la "regola del triangolo". Dialogue: 0,0:05:12.53,0:05:15.93,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha progettato il terreno\Ne il paesaggio di Hyrule Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:18.67,Default,,0000,0000,0000,,riempiendolo di forme triangolari. Dialogue: 0,0:05:18.73,0:05:21.47,Default,,0000,0000,0000,,È un susseguirsi di colline,\Nmontagne e formazioni rocciose Dialogue: 0,0:05:21.53,0:05:23.73,Default,,0000,0000,0000,,a forma di cono o piramide. Dialogue: 0,0:05:23.97,0:05:26.97,Default,,0000,0000,0000,,E questo offre vari vantaggi\Nper il design del mondo. Dialogue: 0,0:05:27.03,0:05:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Quando si trovano di fronte\Nad un'enorme montagna, Dialogue: 0,0:05:29.47,0:05:32.33,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori devono decidere\Nse scalarla o aggirarla, Dialogue: 0,0:05:32.40,0:05:34.97,Default,,0000,0000,0000,,attuando un processo decisionale\Ndurante l'esplorazione. Dialogue: 0,0:05:35.03,0:05:39.10,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, il loro sguardo si sposta\Nnaturalmente verso la punta del triangolo, Dialogue: 0,0:05:39.17,0:05:42.67,Default,,0000,0000,0000,,la scelta ideale per attirare l'attenzione\Ncon i luoghi d'interesse. Dialogue: 0,0:05:42.83,0:05:46.43,Default,,0000,0000,0000,,E soprattutto, questi triangoli\Ncelano ciò che si trova dietro Dialogue: 0,0:05:46.50,0:05:50.47,Default,,0000,0000,0000,,e quindi è raro che il giocatore si senta\Nsopraffatto dalle troppe cose da fare. Dialogue: 0,0:05:50.53,0:05:53.53,Default,,0000,0000,0000,,Di solito a schermo ci sono\Nsolo un paio di luoghi d'interesse Dialogue: 0,0:05:53.60,0:05:56.43,Default,,0000,0000,0000,,perché gli altri sono nascosti\Nda colline e montagne. Dialogue: 0,0:05:56.50,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma avvicinandosi a queste montagne Dialogue: 0,0:05:59.07,0:06:01.67,Default,,0000,0000,0000,,ciò che si trova dietro\Nviene gradualmente rivelato. Dialogue: 0,0:06:01.87,0:06:05.30,Default,,0000,0000,0000,,Quando si tenta di scalare\No aggirare una collina, Dialogue: 0,0:06:05.37,0:06:07.53,Default,,0000,0000,0000,,il terreno circostante\Ncomincia ad apparire. Dialogue: 0,0:06:07.60,0:06:09.57,Default,,0000,0000,0000,,La conseguenza è interessante: Dialogue: 0,0:06:09.63,0:06:13.23,Default,,0000,0000,0000,,si genera un flusso costante\Ndi sorpresa e curiosità Dialogue: 0,0:06:13.30,0:06:15.47,Default,,0000,0000,0000,,man mano che si scoprono nuovi territori. Dialogue: 0,0:06:15.63,0:06:17.73,Default,,0000,0000,0000,,Siete in cammino\Nverso un luogo d'interesse Dialogue: 0,0:06:17.80,0:06:21.63,Default,,0000,0000,0000,,ed ecco che durante il viaggio\Nscoprite nuovi luoghi, Dialogue: 0,0:06:21.70,0:06:25.33,Default,,0000,0000,0000,,magari un sacrario all'orizzonte\No una stazione di posta poco distante, Dialogue: 0,0:06:25.40,0:06:29.20,Default,,0000,0000,0000,,una roccia peculiare o qualcosa\Ndi curioso in cima ad una montagna. Dialogue: 0,0:06:29.50,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Ovunque andiate o qualunque cosa facciate Dialogue: 0,0:06:32.07,0:06:36.17,Default,,0000,0000,0000,,qualcosa attirerà la vostra vista\Ne il vostro interesse. Dialogue: 0,0:06:36.23,0:06:38.47,Default,,0000,0000,0000,,Verrete distratti\Nda un nuovo luogo d'interesse Dialogue: 0,0:06:38.53,0:06:41.43,Default,,0000,0000,0000,,e cambierete i vostri piani\Nper raggiungerlo. Dialogue: 0,0:06:41.53,0:06:44.93,Default,,0000,0000,0000,,Una volta finito, ritornerete\Na ciò che avevate in sospeso Dialogue: 0,0:06:45.00,0:06:47.20,Default,,0000,0000,0000,,solo per essere distratti\Nancora una volta! Dialogue: 0,0:06:47.27,0:06:50.37,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso,\Nsi tratta di una reazione a catena. Dialogue: 0,0:06:50.43,0:06:52.77,Default,,0000,0000,0000,,Di un ciclo infinito di scoperte. Dialogue: 0,0:06:52.83,0:06:55.53,Default,,0000,0000,0000,,Un susseguirsi di luoghi d'interesse. Dialogue: 0,0:06:55.60,0:06:58.57,Default,,0000,0000,0000,,Questo suggerisce una graduale\Nesplorazione della mappa, Dialogue: 0,0:06:58.63,0:07:01.17,Default,,0000,0000,0000,,in un'avvincente sequenza di\N"Uh, cos'è quello?!" Dialogue: 0,0:07:01.23,0:07:02.53,Default,,0000,0000,0000,,"Uh, cos'è quello?!" Dialogue: 0,0:07:02.60,0:07:03.97,Default,,0000,0000,0000,,"Uh, cos'è quello?!" Dialogue: 0,0:07:04.07,0:07:07.17,Default,,0000,0000,0000,,E senza accorgervene arriverete ad una… Dialogue: 0,0:07:07.43,0:07:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Torre Sheikah, proprio come\Nvoleva Nintendo fin dall'inizio. Dialogue: 0,0:07:12.37,0:07:15.30,Default,,0000,0000,0000,,Grazie a questo sistema\Nbasato sui luoghi d'interesse Dialogue: 0,0:07:15.37,0:07:17.50,Default,,0000,0000,0000,,i giocatori andavano\Nda un punto all'altro Dialogue: 0,0:07:17.57,0:07:20.20,Default,,0000,0000,0000,,ma questa volta,\Ninvece di seguire un binario, Dialogue: 0,0:07:20.27,0:07:23.87,Default,,0000,0000,0000,,seguivano semplicemente\Nuna scia di luoghi d'interesse, Dialogue: 0,0:07:24.00,0:07:28.80,Default,,0000,0000,0000,,una scia che li guidava verso i luoghi\Npiù importanti di Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:07:29.03,0:07:33.70,Default,,0000,0000,0000,,E se seguire le torri intrappolava\Ni giocatori in un percorso lineare, Dialogue: 0,0:07:33.77,0:07:35.80,Default,,0000,0000,0000,,l'approccio basato sui luoghi d'interesse Dialogue: 0,0:07:35.87,0:07:38.37,Default,,0000,0000,0000,,si è rivelato molto più organico\Ned autonomo. Dialogue: 0,0:07:38.63,0:07:42.67,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori scelgono i luoghi da visitare\Nin base alla loro curiosità, Dialogue: 0,0:07:42.73,0:07:45.17,Default,,0000,0000,0000,,all'obiettivo attuale o all'umore. Dialogue: 0,0:07:45.33,0:07:48.63,Default,,0000,0000,0000,,L'attrattività dei luoghi\Ndipende da ciò che vi serve. Dialogue: 0,0:07:48.70,0:07:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Se volete diventare più forti,\Nallora i sacrari e le stazioni di posta Dialogue: 0,0:07:52.23,0:07:55.67,Default,,0000,0000,0000,,sono sicuramente più allettanti\Ndegli stallaggi e delle torri. Dialogue: 0,0:07:55.80,0:07:59.90,Default,,0000,0000,0000,,E quando cala la notte, sono altri\Nluoghi ancora ad attirare l'attenzione. Dialogue: 0,0:08:00.10,0:08:03.97,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori non si sentivano più obbligati\Na raggiungere luoghi ed obiettivi, Dialogue: 0,0:08:04.03,0:08:06.30,Default,,0000,0000,0000,,pur arrivando comunque dove dovrebbero. Dialogue: 0,0:08:06.37,0:08:09.83,Default,,0000,0000,0000,,E per Nintendo questo miglioramento\Nera testimoniato dalla heatmap. Dialogue: 0,0:08:09.93,0:08:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Le esperienze non erano più divise\Nin quell'imbarazzante 80/20. Dialogue: 0,0:08:13.67,0:08:17.37,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, tutti i giocatori seguivano\Nla visione del gioco di Nintendo. Dialogue: 0,0:08:17.47,0:08:20.50,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori esploravano\Ni vari luoghi in totale libertà Dialogue: 0,0:08:20.57,0:08:22.97,Default,,0000,0000,0000,,curiosando da un luogo\Nd'interesse all'altro Dialogue: 0,0:08:23.03,0:08:26.83,Default,,0000,0000,0000,,ma raggiungendo quasi sempre\Ni luoghi chiave. Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:29.90,Default,,0000,0000,0000,,È la stessa cosa che ho provato\Ngiocando a Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:08:29.97,0:08:32.93,Default,,0000,0000,0000,,Non ho mai avuto la sensazione\Ndi essere accompagnato. Dialogue: 0,0:08:33.00,0:08:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Seguivo semplicemente la mia curiosità,\Nesplorando a modo mio Dialogue: 0,0:08:36.83,0:08:39.27,Default,,0000,0000,0000,,ma raggiungendo comunque\Ni luoghi più importanti, Dialogue: 0,0:08:39.33,0:08:41.93,Default,,0000,0000,0000,,e sempre quando serviva\Nfar progredire la storia. Dialogue: 0,0:08:42.53,0:08:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Questo è stato il primo vero\Ngioco open world di Nintendo Dialogue: 0,0:08:45.67,0:08:47.83,Default,,0000,0000,0000,,e chiaramente c'è\Nancora molto da imparare. Dialogue: 0,0:08:47.90,0:08:49.57,Default,,0000,0000,0000,,Nella seconda parte del talk Dialogue: 0,0:08:49.63,0:08:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha spiegato\Nche per simulare vastità e densità Dialogue: 0,0:08:52.50,0:08:54.57,Default,,0000,0000,0000,,inizialmente usarono\Ni dati di Google Maps Dialogue: 0,0:08:54.63,0:08:57.57,Default,,0000,0000,0000,,in modo che Link esplorasse\Nla città natale di Nintendo, Kyoto, Dialogue: 0,0:08:57.63,0:09:00.23,Default,,0000,0000,0000,,e scalasse il famoso\Ncastello giapponese di Himeji. Dialogue: 0,0:09:00.30,0:09:02.33,Default,,0000,0000,0000,,Ed era emersa la necessità\Ndi nuovi strumenti Dialogue: 0,0:09:02.40,0:09:05.67,Default,,0000,0000,0000,,per consentire ad un team numeroso\Ndi lavorare su una singola mappa. Dialogue: 0,0:09:05.77,0:09:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Ma un design brillante Dialogue: 0,0:09:07.50,0:09:10.97,Default,,0000,0000,0000,,guidato dal desiderio di creare\Nun'esperienza di gioco ben precisa Dialogue: 0,0:09:11.07,0:09:14.20,Default,,0000,0000,0000,,ha risolto il principale problema\Nnello sviluppo di Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:09:14.27,0:09:16.20,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo ha creato un gioco open world Dialogue: 0,0:09:16.27,0:09:19.13,Default,,0000,0000,0000,,che bilancia con maestria\Norientamento ed esplorazione. Dialogue: 0,0:09:19.20,0:09:23.53,Default,,0000,0000,0000,,Un senso di avventura senza vincoli\Nche ho provato solo in Elden Ring Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:26.83,Default,,0000,0000,0000,,e che quasi sicuramente\Ntroveremo in Tears of the Kingdom. Dialogue: 0,0:09:26.93,0:09:29.57,Default,,0000,0000,0000,,Non vedo l'ora di tornarci\Nquesta settimana. Dialogue: 0,0:09:29.70,0:09:30.93,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per la visione.